Ինչպես պատրաստել մուլտֆիլմեր: Ինչ է անիմացիան: Մուլտֆիլմերի ստեղծում

Ինչպես պատրաստել մուլտֆիլմեր: Ինչ է անիմացիան: Մուլտֆիլմերի ստեղծում
Ինչպես պատրաստել մուլտֆիլմեր: Ինչ է անիմացիան: Մուլտֆիլմերի ստեղծում

Բոլորս մեծացանք հին լավի վրա Սովետական \u200b\u200bմուլտֆիլմեր, Բայց տեսնելով էկրանի ներսում, ֆունտավորող կամ այլ սիրված հերոսներ, ոչ ոք չէր մտածում այն \u200b\u200bմասին, թե որքան ուժ է մեկ րոպե մուլտֆիլմ ստեղծել: Ինչ է անիմացիան: Որտեղ սկսվեց նրա պատմությունը: Տիկնիկային եւ ձեռքով գծված անիմացիա. Որն է ավելի հին: Այս հարցերի պատասխաններ կգտնեք այս հոդվածում:

Եթե \u200b\u200bգաք, պատրաստեք կարդալ, ինքներդ ձեզ զեկուցելու եւ հանգիստ զբոսնել, տեսնելու եւ զգալու այս հազարամյակի մթնոլորտը: Հռոմի շատ կարեւոր եւ անբաժանելի մասը հայտնի Նավոնա Պիացա Նավոնան է: Այնտեղ կարող եք նկատել, որ Սուրբ Ագնեսենի Ագոն եկեղեցու առջեւ կանգնած չորս գետերի շատրվանների չորս արձաններից մեկը, աչքերը փակելով արմունկով, որպեսզի չլինի եկեղեցի, բայց չլինեն: Նրա անկումը կանխելու համար սա բացատրվում է Բեռնինիի եւ Բորիսոնի հրապարակի միջեւ մրցակցության լեգենդով `բոլոր նկարիչներին հավաքելն է: - Օգտակար եւ անօգուտ հուշանվերների եւ բոլոր տեսակի արվեստագետներ, երաժիշտներ, դերասաններ եւ վաճառողներ, բացի այն, որ դուք կարող եք լավ ուտել դեսերտի համար պաղպաղակ գնելու համար, կարող եք գերազանց մուլտֆիլմ պատրաստել կամ պարզապես դադարեցնել ոմանց համար Փողոց երաժիշտներ.

Ինչ է անիմացիան:

Անիմացիան կոչվում է մի շարք տեխնիկական տեխնիկայի, որը հիմնված է շարժվող պատկերների ստեղծման վրա, եւ ավելի շուտ, նրանց շարժման պատրանքները, քանի որ այն օգտագործվում է դրա համար շատ ֆիքսված նկարների եւ տեսարանների համար: Այսինքն, ըստ էության, սա նկարների կամ տիկնիկների նկարահանումներն են, որոնք պատկերում են շարժման որոշակի պահեր: Անիմացիան հայտնվեց շատ ավելի շուտ, քան Lumiere Brothers- ը կինոթատրոն է: Ժամանակակից անիմացիան ավելի ու ավելի է կոչվում «անիմացիա» տերմինը, անգլերենից «վերածնունդ» տերմին: Շարժապատկերներ, անիմացիա - հասկացությունները փակ են, բայց ոչ նույնական: Նրանց հարաբերությունները կարելի է բնութագրել հետեւյալ կերպ. Անիմացիան անիմացիայի ստեղծումն է նկարների, տեսարանների, թղթե կառույցների շրջանակում իրականացվում է եւ այլն:

Ամբոխը անհավատալի է գրեթե տարվա ցանկացած ժամանակ, հատկապես Սուրբ Ծննդյան օրը, երբ հրապարակում կա բազար: Երբ մտնեք, անպայման ինքներդ ձեզ հարցնեք, արդյոք ջուրը կընկնի գմբեթի անցքի միջով, երբ անձրեւ է գալիս: Փաստորեն, սա շատ տարածված հարց է, եւ պատասխանն այն է, որ գմբեթի եւ աչքերի կառուցվածքն այնպիսին է, որ երբ անձրեւ է ստեղծում, այսպես կոչված «հրդեհային էֆեկտ»: Սա հոսանքի հոսքի հոսք է, որը, նույնիսկ երբ հորդառատ անձրեւ է գալիս, ստեղծում է այնպիսի զգացողություն, որ չի սպասում, բայց իրականում կաթում է: Բացի այդ, հատակին ներկառուցված զոնդերը թույլ չեն տալիս տաբատ ձեւավորել պանթեոնի ներսում:

Մուլտֆիլմի գյուտ

Ինչ է անիմացիան: Շատ տղաների մանկության մի մասը: Բայց ինչու նա սկսեց:

1877-ին ինքնուրույն դասավանդող Emil Reino- ն կառուցեց պրասինոսկոպ, մեխանիկական խաղալիք `հայելիի պտտվող թմբուկով եւ ժապավենով, որի վրա կիրառվում էին նկարներ: Ձեռքով գծված անիմացիան իր սկիզբն է ունեցել այս գյուտից: Ավելի ուշ Ռեինոն բարելավեց իր ստորաբաժանումը. Այժմ ձեռքով գծված տաճարներ, որոնք ձեռքով նկարված էին, տեւեց 7-ից 15 րոպե, չնայած որ պատկերն ու ձայնը համաժամեցնելու համար չէ, որ այս պատկերը պարզունակ էր

Լրտես Գմբեթավորի պարտեզի Սուրբ Պետրոսի գմբեթին կամ անցնել Նիկոլո Պլիմոնինի միջով, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գմբեթի օպտիկական ազդեցության պատճառով, որի մասին Սա խոսք էԱյն դառնում է ավելի ու ավելի քիչ, եւ ձեր հեռավորությունը դառնում է ավելի ու ավելի: Ձեռքը դրեք «ճշմարտության բերանին», որը տեղակայված է Սանտա Մարիան Կոսմեդինայի եկեղեցու պորտիկայում: Լավ է, մինչեւ ձեր ձեռքը դնեք, եւ ոչ թե ստի, քանի որ կարծում են, որ եթե ինչ-որ մեկը ձեռքը հետապնդի, այն կփակվի: Մինչ նա չի փակվել, ուստի ես դնում եմ աշխարհը:

Գնացեք Միլվիոյի կամուրջ, Հռոմի առավել հմայիչ եւ ռոմանտիկ տեսարժան վայրերից մեկը: Կամուրջը փակ է հազարավոր կողպեքներով: Այնտեղ սիրահարները կպչում են Հավերժական սեր, Կողպեք ձեր ամրոցը եւ ստեղնը նետեք դեպի դանդաղ գետի տիեզերք ոտքերի տակ: Վերցրեք խնջույք եւ լողացեք նավով, Վիլա Բորգես լճի ափին:

ՆԿԱՐՆԵՐ

Անիմացիոն տեխնոլոգիան այսպիսին է թվում. Յուրաքանչյուր հաջորդ շրջանակում հերոսի գործիչը ներկայացված է շարժման մի փոքր այլ փուլում: Առանձնապես վերցված նկարները լուսանկարվում եւ կանխատեսվում են էկրանին: Թարգմանչական արագություն - 24 շրջանակ մեկ վայրկյանում:


Այս ծրագրի առաջին իրադարձությունները տեղի են ունեցել այս տարվա ապրիլի 29-ին Ավագ դպրոց Dubing եւ Gymnasium Hydraulicia Antanas Yaroshevyusus. Միջոցառումներին մասնակցում էին 6-12 դասարանների ուսանողներ: Խորհրդանշական է, որ այս աշխույժ կինեմատիկական իրադարձությունները տեղի են ունեցել Մայրիկի օրվա նախօրեին:

Անիմացիոն կինոնախագիծ «Անիմացիոն կինոյի բաշխում Լիտվայի շրջաններում. Կանանց թեման Լիտվայի անիմացիայի մեջ »մշակութային եւ կրթական միջոցառում է բարոյական եւ Գեղագիտական \u200b\u200bկրթություն Ուսանողները. Այս նախագիծը նպաստում է կանանց հարգանքի, ուսանողներին խրախուսելու Լիտվայի բանահյուսության, բանահյուսության, էթնոկկուլտուրայի շահերին, ներկայացնելով լիտվական նշանավոր նկարիչներից մեկը, «Կինը ծնունդ»: Նախագիծը կարեւոր է նաեւ մշակութային ինքնության պահպանման առումով:

Ինչ է անիմացիան: Սա ստեղծագործական աշխատանք է, որի ստեղծումը հարյուրավոր մարդկանց շատ ժամանակ եւ աշխատուժ է: Արտադրողները որոշում են Ընդհանուր դրոշ Ժապավեններ, սցենարներ, որոնք աշխատում են սյուժեի վրա եւ գրեք սցենար, որոնք այնուհետեւ կկոտրվեն էսքիզների շարքի կողմից պատկերված տեսարանների եւ դրվագների մեջ: Այս ամենից հետո սեղանին ընկնում է ռեժիսոր-բազմապատկիչ, բաշխելով տեսարանը բազմապատկիչ նկարիչների միջեւ. Որոնցից յուրաքանչյուրը դրվագում նկարում է կերպարների որոշակի դիրքը: Միջանկյալ տեսարանները կկազմեն ավելի երիտասարդ բազմապատկիչներ: Արվեստագետների մնացած մասը զբաղվում է նախապատմություն ստեղծելով, որտեղ գործողությունը տեղի է ունենում:

Այն կարեւոր է նաեւ տարածաշրջանային դպրոցների հետ համագործակցության եւ գործընկերության տեսանկյունից. Անիմացիոն ֆիլմերի տարածման փոխանցման նախագիծը, որպես մշակութային ապրանքներ ավելի մատչելի դարձնելու համար փոքր քաղաքների եւ համայնքի դպրոցականներին:

Աուրիկի եւ Ալգիրսաս Սելենայի անիմացիոն ֆիլմերում կնոջ թեման: Մուլտֆիլմերը ներկայացվել են այս CD. «Վիլնյուսի Կույս», «Մոտենում», «Ժեմիխի Լիմոթուպ», «Օրլինայի թագուհի», «Երգ», «Կրթունք»: Բացի այդ, անիմացիոն ֆիլմերի բաշխումը իրականացվել է «Sound» կինոթատրոնների հետ համագործակցությամբ, Մշակութային տուն Kedainay, Մշակույթի կենտրոններ Seine եւ Białystok, ինչպես նաեւ չեխական մշակութային եւ Ուսումնական հաստատություններ, Ընթացքում Կրթական իրադարձություններ Ստեղծվել է «Անիմացիոն կինոնկարների դասեր» վավերագրական եւ կրթական ֆիլմը:

Ապա Եզրագծային գծանկարներ Պետք է նկարել: Դրանք տեղափոխվում են թափանցիկ պլաստիկ, նրանք երազում էին Mascara- ում եւ նկարում: Դրանից հետո օպերատորը նկարում է հատուկ պալատի հետ: Վերջնական փուլ - Պատկերի եւ ձայնի համաժամացում:

Կան այլ մուլտֆիլմերի տեխնիկա:

Տիկնիկային անիմացիա

Ռուսաստանը տիկնիկի տուն է, կամ ծավալային, անիմացիա: Այս տեսակի մուլտֆիլմերի մշակմամբ հայտնվեցին Նոր տեխնիկա Ֆիլմերի ստեղծում: Այնուամենայնիվ, ժապավեն ստեղծելու գործընթացը մնաց ոչ պակաս աշխատուժ:

Ֆիլմի ռեժիսոր եւ օպերատոր Ալգիրդաս Սելենիս: Փառատոնի ընթացքում, որը կենտրոնանում է Սկանդինավյան եւ Բալթյան շրջանների աշխատանքների վրա, հանդիպումներ կանցկացվեն խաղային արդյունաբերության կինեմատոգրաֆիստների եւ մասնագետների հետ, որոնք կներկայացնեն հետաքրքիր աշխատանքներ հատուկ խաղի ցուցահանդեսում: Շաբաթ օրը փառատոնը կներկայացնի «Օսկարի» «Կարմիր կրիա» եւ «Իմ, ցուկկինի, կյանքի» անիմացիոն ֆիլմեր: Կիրակի կեսօր ընտանիքների համար հոգեբանի հետ սեմինար-քննարկում անցկացնել երեխաների համար անիմացիոն օգուտների վերաբերյալ:

Անիմացիան հետաքրքրաշարժ է տեսողական արտահայտման անսահմանափակ հնարավորություններով: Կինոն կոչվում է արհեստական \u200b\u200bսինթեզ, բայց անիմացիան կարող է ավելին պարունակել Ավելի շատ տեսակներ արվեստ, քան Արվեստի կինոնկարներ կամ վավերագրական ֆիլմեր, Լիտվայում մենք ունենք մի շարք բնօրինակ կինոնկարների ռեժիսորներ, որոնց աշխատանքները հետաքրքիր եւ գնահատվում են միջազգային լսարանի կողմից: Լիտվայում շունը չունի մեծ անիմացիոն ստուդիա, այնպես որ դրանք հիմնականում արտադրվում են Կարճ կինոնկարներ, Եթե \u200b\u200bնայենք վերջին 5-10 տարիների վիճակագրությանը, ֆիլմը, ապա կինոնկարների եռաչափ հավաքածուն, որը մենք ունենք մեզանից շատերը, անպայման կգտնի անիմացիոն ֆիլմեր:

Մուլտֆիլմ ստեղծելու առաջին փուլը `գրելը գրելը եւ հերոսների պատկերների մտածելը: Ըստ նիշերի էսքիզների, տիկնիկները կարված են, նրանց զգեստներն ու կոշիկները, որոնք կհամապատասխանեն հերոսներից յուրաքանչյուրի պատկերին: Սա աշխատանքի ամենաարդյունավետ փուլն է, քանի որ յուրաքանչյուր տիկնիկ պետք է լինի բջջային:


True իշտ է, այս միտումը բնորոշ է ընտանեկան մուլտֆիլմերին: Մեծահասակների համար անիմացիան այնքան էլ հանրաճանաչ չէ, քանի որ այն դեռ հավատում է, որ երեխաների համար անիմացիան, - ասաց Ագեն Ադենի լիտվական անիմացիոն ասոցիացիայի խոսնակը: Սա Լիտվայում կանանց անիմացիայի առաջին ծրագիրն է, որը մենք նախատեսում ենք շարունակել ապագայում: Վավերագրական ֆիլմ, հեղինակային իրավունքի ստեղծագործություններ Հայտնի դպրոցներ Անիմացիաները կանդրադառնան միայնության, բարեկամության, բռնության կամ հումորի հարցերին, որպեսզի պատմեն, թե ինչպես բարձրացնել իրենց մահացած ամուսնուն », - ասաց փառատոնի տնօրեն Լաուրա Ալմանտայացին:

Կատակերգության երեկո տալիս է սարկազմ, Հումորական ծրագիրՈգեշնչված հումորով: Անցած տարի ամենահայտնի անիմացիոն ֆիլմերը Ամենամեծ փառատոնը Fredrikstad անիմացիաներ Հյուսիսային շրջանում եւ հաղթող ֆիլմեր. Dandeses- ի եւ Edgis Teiblo- ի անհետացումը `երիտասարդ հանդիսատեսի համար: Այս ծրագիրը կներկայացնի Շվեդիայի եւ Նորվեգիայի հյուրերը `պրոդյուսեր Յոհան Էդստրոմը եւ ռեժիսոր Քրիստիան Պեդերսենը:

Երկրորդ փուլը `նկարահանել սցենարին համապատասխան տիկնիկների շարժման փուլերը: Մի դրվագ կարելի է նկարահանվել մի քանի օր, եւ գուցե մի քանի ամիս: Ամբողջական տիկնիկ մուլտֆիլմը կարելի է նկարահանել 3 տարի եւ նույնիսկ ավելի երկար: Բայց հիմնականում շրջապատող անիմացիան ունի 5-15 րոպե տեւողությունը, բայց նույնիսկ դրա վրա ծախսում է մի քանի ամիս:

Ներկայացնելով ամենաուժեղ խաղի մշակողները: Ուրբաթ եւ շաբաթ օրը փառատոնում կարող եք փորձեր կատարել պայծառ, Ստեղծագործական խաղերովքեր չեն վատթարանում լուրջ սոցիալական եւ Պատմական թեմաներ, ինչպես նաեւ մասնակցելու Լիտվայում եւ այլոց ամենահզոր տեսախաղերի ստեղծմանը Եվրոպական երկրներհաշվի առնելով այս տարածքում Բալթյան շրջանում:

Խաղերն ու անիմացիաները միշտ էլ մոտ են եղել: Ի վերջո, անիմացիան վերակենդանացնում է ամբողջ աշխարհը, եւ այստեղ մենք խոսում ենք ոչ միայն ձեր նախընտրած խաղի կերպարների մասին, այլեւ խաղի աշխարհի բոլոր տարրերի մասին. Մկնիկի կուրսորի շարժումից կամ քաղցրավենիք Պարային շարժումներ կամ քամոտ ծաղկաթերթեր. Ամեն ինչ պետք է վերածնվի, կենդանի լինելու, փառատոնի համակարգող Արթուր Ռումանովով, վիդեո խաղային ծրագրի համակարգող:

Ինչու է դա տեղի ունենում: Օրինակ, ըստ մուլտֆիլմերի սցենարի, հերոսը վազում է անտառային ճանապարհով: Այս տեսարանը հեռացնելու համար կերպարի տիկնիկը տեղադրված է շարժվող տեսարանների ֆոնին, որը պատկերում է ծառեր, արեւ, ամպեր, երկինք, թռչուններ: Գործող բնույթի ազդեցության ստեղծում, բազմապատկիչը ձեռքով տեղափոխում է հերոսի ոտքերը եւ ձեռքերը, գլուխը շրջում: Այսպիսով, բնույթի բնույթի յուրաքանչյուր փուլ աստիճանաբար հանվում է ֆիլմի վրա: Մարմնի հետ մեկտեղ, հագուստի եւ մազերի շարժման փուլերը հանվում են: Այսպիսով, մուլտֆիլմ կրակելու մեկ օրվա ընթացքում, երբ բոլոր լուսանկարները համակցված են մեկ տեսանյութի մեջ, ժապավենի ստեղծողները հեռացնում են էկրանի ընդամենը մի քանի վայրկյան:

True իշտ է, դարաշրջանի լուսաբացին Համակարգչային խաղեր, Դասական կինոթատրոնում կամ անիմացիոն արվեստը եւ խաղային արդյունաբերությունը թվալով, որ կան երկու հակասական աշխարհ, բայց այսօր իրավիճակը բոլորովին այլ է: Դա պայմանավորված է բազմաթիվ գործոններով. Համակարգչային անիմացիան աճեցնելուց եւ հատուկ էֆեկտներից մինչեւ ամենասարսափելի փորձերը `դիտողի կամ նվագարկչի փորձը ընդլայնելու համար:

Սա պատմություն է այն մարդու մասին, ով դողում է սովետական \u200b\u200bճնշումներից, ազատության եւ վճռականության ձգտումներից: Հետաքրքիր է, որ այս խաղը վերաբերում է հանելուկների ժանրին, եւ պատմությունը ուղեկցվում է բառերով, բայց խորհրդանիշներով, աուդիովիզուալ լուծումներով, այն խաղն ու զգացմունքներով: Խաղացողները չեն ընկնի լուծի մութ եւ դավաճան մթնոլորտում, բայց բարոյական երկընտրանքը կորոշի: Աշխատանքը թողնելուց հետո, որի վրա նրանք բանտարկվել են, խաղացողները կսովորեն հաղթահարել համակարգը եւ ընդօրինակել մարդկանց, ովքեր աշխարհում:

Երբ համակարգչային տեխնոլոգիաները մտան մուլտֆիլմեր, տիկնիկային մուլտֆիլմերը սկսեցին շատ ավելի արագ հեռացնել:


Էլեկտրոնային բազմապատկում - Շարժապատկերներ

Էլեկտրոնային անիմացիան կամ անիմացիան ստեղծվում է համակարգիչ օգտագործմամբ. Պատրաստի գրաֆիկական ֆայլերը ներկայացված են սլայդերի ձեւով: Flash անիմացիան պակաս տարածված չէ, երբ մուլտֆիլմը ստեղծվում է Հատուկ ծրագիր Macromedia Flash. Այն հեշտ է օգտագործել եւ կարգավորել, ինչը առաջացնում է իր ժողովրդականությունը:

Խնդիրն այն է, որ այդ մարդիկ արդեն որոշվում են համակարգով, այնպես որ, եթե մենք դրանք հավատարիմ լինենք, մենք չենք կարողանա հաշտվել այն ռեժիմի հետ, որից մենք կխախտենք: Բացառիկ հյուր `« մանուշակների թռչունների »ստեղծող: Ինձ համար միշտ հետաքրքիր էր մանրամասները խառնել եւ խառնել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են նկարը, նամակը, կինոնկարը, երաժշտությունը, գործողությունը եւ ինչպես են այն գործում տեխնոլոգիայի ոլորտում: Անիմացիան այս բոլոր բաների հետ միասին էր այն ժանրով, որը բավարարում է իմ հետաքրքրությունները: Իհարկե, ես սիրում եմ բոլոր մյուս բաները անիմացիայի մեջ. Գաղափարների սերունդ, ցուցադրում:

Նկարազարդումներ տեքստի համար - «Անապատի« Առեղծվածի »նոր անիմացիոն կինոնկարի աշխատանքային նյութՍենսորային , Նախագիծը դեռ ոչ մի տեղ չի հայտարարվել, որպեսզի կրակոցները բացառիկ լինեն:

Մուլտֆիլմի մասին

Անիմացիա (շատ կոպիտ արտահայտելը) այլընտրանքային պատկերների տեսողական շարքի ստեղծումն է (օրինակ, վայրկյանում 24 շրջանակ): Կախված նրանից, թե ինչպես է ստացվում պատկերը, անիմացիան կարող է ձեռքով գծված լինել (շրջանակը գծված է ձեռքով), տիկնիկը (նկարը նկարվում է), համակարգիչ (պատկերը Համակարգչային գրաֆիկա).

Երկու տարբեր, բայց արվեստի շատ սովորական տեսակներ. Կինո եւ լուսանկարներ: Երկու Տարբեր նկարիչներԴրանցից մեկը կինոթատրոնի պատմության մեջ գրանցված հայտնի կինոռեժիսոր է, որպես մուլտֆիլմերի անիմացիայի ռահվիրա, իր շատ ֆիլմերի, նկարիչ, օպերատորի եւ նույնիսկ դերասան Վլադիսավ Ռաշեւիչի հեղինակ: Հաջորդը - Երիտասարդ լուսանկարիչ Lucas Jonaithis. Երկու ստեղծողներն էլ հետաքրքրված են entomology- ով: ՀՈԼԵՎԻԿԱՅՈՒՍԸ ՀԻՇՈՒՄ Է ԲՆԱՊԱՀՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆՆ ԱՆՎԱՐ, ՆՇԱՆԱԿՎԱԾ ԹԵԹԵՐՆԵՐ, հավաքեց դրանք, եւ երբ իր սկզբում Ստեղծագործական ճանապարհորդություն Նրան հետաքրքրում էին լուսանկարչությունը, նա ստեղծեց իրատեսական մոդելներ:

Տեսողական զարգացում եւ կոլեկտոր-արվեստ

Համակարգչային մուլտֆիլմը, իր հերթին, կարող է լինել raster, վեկտոր, եռաչափ (կախված է ընտրված ծրագրաշարից եւ շահագործման մեթոդից): Մենք կխոսենք երեք ծավալային համակարգչային անիմացիայի մասին, այսինքն, խոսքը անիմացիոն ֆիլմեր ստեղծելու մասին է `օգտագործելով համակարգչային եռաչափ գրաֆիկական ծրագրեր: Եւ անմիջապես սահմանեք հասկացություններով: Անիմացիա կկոչվի ֆիլմ ստեղծելու գործընթաց, եւ անիմացիոն գործընթացը «շարժում է շարժում» կերպարների եւ կինոնկարների օբյեկտների վրա: Բայց դրա մասին մի փոքր ցածր է:

Լուսանկարի մասին եւ ինչու են նկարիչները հիանում միջատների աշխարհով, մենք խոսում ենք լուսանկարիչ Լուկաս Յոնայթիսի հետ: Հարցազրույցներից մեկում ասում եք, որ սիրում եք բնության մեջ լինել, մանկուց դիտելով սա: Հետաքրքիր կլինի իմանալ, թե ինչն է հետաքրքրվել մասնավորապես մակրո կրակոցի նկատմամբ:

Առաջին հերթին, դա հետաքրքրություն էր շրջակա միջավայր, Դրանք իսկապես արտառոց են, իրենց չափսերով եւ չափերով, իսկ Զվիմբիան հզոր է: Երբ է աշխատում ձեր առաջին մակրո կրակոցը: Միգուցե հիշեք, որ դա դրա մեջ էր փոքր Ստեղծող: Movie Eleevich Entomologian. «Բոցային կյանք», «Scarabs»: Նրանք ունեն բնական միջատների կյանքի տեսարաններ: Oldevicyus. Դրանք գիտության ոլորտում հայտնի են որպես առաջին բզեզներ, որոնք դարձել են եննոլոգիական ուսումնասիրությունների առարկա:

Ինչպես սկսում է մուլտֆիլմը: Գաղափարներով: Արտադրողը խնդիր է դնում զարգացնել նախնական նյութեր ապագա ֆիլմի թեմայով: Սցենարիստը սկսում է աշխատել պատմության վրա: Նկարիչ եւ գեղարվեստական \u200b\u200bղեկավար տեսողական որոշման կապակցությամբ:


Պատրաստի փաթեթը գալիս է վերահսկիչ (տեխնիկական տնօրեն): Ծրագրով լավ ժպիտով դիտվող լավ վերահսկող եւ հանգիստ բացատրում է այդ տեխնիկական եւ մարդկային ռեսուրսներ Ստուդիաները սահմանափակ են: Հետեւաբար, ֆիլմում երկու հազար նիշի մասնակցությամբ չի կարող լինել սուպերմոնեական մարտական \u200b\u200bբեմ: Ավելի լավ է անել հիմնական հերոսի եւ անտագոնիստի միջեւ պայքարի հետ: Քառասուն յոթ եզակի վայրը նույնպես մի փոքր շատ է: Երեքը բավականին բավարար կլինի: Սկսվում են, երբ գոռում եւ երդում են սկսվում ռոմանտիկների եւ պրագմատիստների միջեւ Նոր բեմ Cartoon Creation- ը արտադրողի, վերահսկիչ, տնօրեն եւ արվեստի բաժնի միջեւ համաձայնության որոնման գործընթաց է:

Նրանք համարեցին հին եգիպտական \u200b\u200bհրաշագործները կապերով Երկնային մարմիններՆրանք դա համարեցին հաջողություն, երջանկության խորհրդանիշ եւ քանդակների գործ: Արդյոք միջատները միշտ լուսանկարվում են իրենց բնական միջավայրում: Գուցե դուք ստիպված եղաք լուսանկարել որեւէ միջատների համար եւ այն տեղափոխել ուրիշի միջավայր:

Հիմնականում լուսանկարվել է բնության մեջ, մասնակիորեն in vivo: Քանի որ միջատ գտնելու համար ասեք, որ կախված է անկյունում, այն կտրվի զգուշությամբ եւ կընկնի ինձ համար համապատասխան ֆոնի վրա, քանի որ սովորական ֆոնը հաճախ չափազանց կոպիտ է, մութ եւ շեղող:


Մոդելից տալու համար

Անիմացիոն ֆիլմը գոյություն ունեցող տեխնոլոգիաների եւ ռեսուրսների (ներառյալ ֆինանսական) հարմարեցման արդյունքն է: Բացառություն չէ դասական երկչափ ձեռքի գծապատկերային անիմացիան: Գաղափարներ իրականացնելու ուղիներ գտնելու խնդիրներ ունեցան: Հիշում եք «Դիսնեյ» «Դիալմա» ստուդիան մուլտֆիլմը: Այն դարձավ ստուդիայի համար սեւ եւ սպիտակ լուսապատճենահանման նոր տեխնոլոգիայի օգտագործման արդյունքը: Նոյապես, բայց շատ արդյունավետ: Նույն պատմությունը եռաչափ անիմացիայով: Ժամանակին համակարգչի կողմից առաջացած նկարները համարվում էին բացառապես Gicks- ի զվարճանք: Բայց John ոն Լասերը («PIXAR» - ի ներկայիս ղեկավարը) տեսավ այս տեխնոլոգիայի ներուժը `իր ստեղծագործական գաղափարները կյանքի կոչելու համար: Սկզբունքների սինթեզի շնորհիվ Դասական անիմացիա մի քանազոր Նորագույն տեխնոլոգիաներ Առաջին լիամետ համակարգիչը անիմացիոն ֆիլմ - «Խաղալիքների պատմություն»: Սյուժեի ընտրությունը նաեւ այդ ժամանակի տեխնոլոգիայի դեպքն է, որը լավ է դիմագրավում օրգանական կերպարների ստեղծմանը `մարդիկ եւ կենդանիներ: Բայց պլաստիկ խաղալիքը հեշտությամբ կարող էր լինել: Այո, ավելի հեշտ էր այն անիմաստացնել, քան մարդը: Այնուհետեւ կային «փաթիլների արկածները», միջատների մասին (տեսողականորեն նույն պլաստիկ): Եվ միայն արտադրական օբյեկտների զարգացումը եւ բյուջեների աճը թույլատրվում է սկսել լայնածավալ օգտագործում կենդանիների մուլտֆիլմերում եւ մարդկանց մեջ:

Եկեք վերադառնանք մեր ստուդիա: Բանակցությունների բազմաթիվ փուլերից հետո հաստատվում է ապագա ֆիլմի հայեցակարգը քննարկումներ, քննարկումներ, վեճեր եւ վեճեր: Սկսվում է «Նախա-Գրաշեն» փուլը: Գրությունը գրված է, սկսվում է ֆիլմի տեսողական զարգացումը:


3D մոդելներ եւ տեղանքներ

ՆԱԽԱԳԾԻ ԵՎ ԱՐՏԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ

Համակարգչային անիմացիայի հիմնական առանձնահատկությունն այն ամենն է, ինչ շրջանակում է, իսկապես պետք է գոյություն ունենա եռաչափ տարբերակով: Այսպիսով, այն պետք է հորինվի եւ ստեղծվի: Անիմացիոն ստուդիան նման է փոխակրիչ: Առաջին մարդը նկարիչն է: Նա նկարում է կերպարներ, շրջապատ, ներքին իրեր, բույսեր:

Երբ կա պատրաստի հայեցակարգ արվեստը եւ էսքիզները սկսում են ուղղակի արտադրություն: Եռաչափ անիմացիայի մեջ նկարները չեն օգտագործվում: Դրանք մի տեսակ «նկարչություն» կամ «սխեմա» են, որի հիման վրա կստեղծվեն եռաչափ մոդելներ եւ պատկերացում:

Եռաչափ մոդելավորումը միավորների, գծերի եւ պոլիգոններից (պոլիգոններից) օբյեկտների կառուցումն է: Դա հնչում է հոգնեցուցիչ, գործնականում նույնիսկ զեղչ է թվում, բայց արդյունքն արդեն ուրախ է:


Եռաչափ մոդելը ավելի հեռու է շարժվում «փոխակրիչ» -ի վրա: Անհրաժեշտության դեպքում տեխնիկական զարգացման բաժինը ավելացնում է մոդելներ Անհրաժեշտ հատկություններ, Նիշերի համար ստեղծվում է վիրտուալ «Exoskeleton» (RIG), որը թույլ է տալիս այն անիմաստացնել, դեմքի արտահայտություններ են մշակվում, մազի ծածկը ստեղծվում է եւ շատ ավելին:

Որպեսզի շրջանակում մոդելը նման չէ պոլիգոնների մոխրագույն կլաստերի, այն պետք է բարձրացվի եւ ստվերեցվի: Իրականում, այն գունավորում է մոդելը եւ տալիս է այն լույսի արդյունավետության հատկությունները: Ձեր տեսանելի ցանկացած առարկա այն լույսի արդյունքն է դրանից արտացոլված: Կախված օբյեկտի հատկություններից, լույսն արտացոլվում է տարբեր ձեւերով: Երեք ծավալային գրաֆիկայի մեջ նույնը: Կախված վիրտուալ լույսի աղբյուրի արտացոլման պարամետրերից, գնդակի մոդելը կարող է լինել ապակի, քար, երկաթ: Որքան դժվար է նյութը, այնքան ավելի դժվար է ցանկալի էֆեկտը ստանալը: Օրինակ, մարդու մարմինը մասամբ կլանում է դրա վրա ընկած լույսը, հակասում եւ ցրում է այն մաշկի տակ: Այս բոլոր ցուցանիշները պետք է իրավասու կազմաձեւեն, որպեսզի աչքը հաճելի պատկեր ստանան (հիշեք, որ այն գրվել է պլաստիկ կերպարների մասին):


Առնչվող կերպար

Raskadrovka

Նիշերի եւ շրջակա միջավայրի մոդելը պատրաստ է: Ժամանակն է դրանք «վերականգնել» նրանց: Այստեղ դուք պետք է քայլ կատարեք: Մինչ ստեղծվել է եռաչափ աշխարհը, սցենարը բողոքել է սցենարը, եւ նկարիչ-ցուցակը ռեժիսորի հետ միասին արտադրվել է ֆիլմի միջոցով: Stringping- ը մի տեսակ զավեշտական, գծավորված նախատիպ է ապագա ֆիլմի: Ֆիլմում գործողությունների հաջորդականությունը որոշվում է, հիմնական ծրագրերը, հորինվել են որոշ իրավիճակային հումոր: Մեզանից յուրաքանչյուրը կարող է տարբեր ձեւերով մեկնաբանել ընթերցման սցենարը: Ինչ-որ մեկի համար «սեղանին պտուղները» խնձորներն ու բանաններն են, իսկ ինչ-որ մեկի համար `կիվի եւ ծիրան: Պատմվածքների մարտահրավերը բոլորին ստիպել ֆիլմը տեսնել ռեժիսորի աչքերով: Ավարտված «Comic» - ը գերակշռել է ձայնի վրա, եւ ստեղծվում է ապագա մուլտֆիլմի սեւ տեղադրման նմանությունը `անիմատիկ:


«ՍՏՈՐԱԳՐՈՒՄ»

Անիմացիա

Կա լեզվական դժոխք: Անիմացիոն անիմատոր անիմացիոն կերպարների հիման վրա:

Անիմացիան բառացի «անիմացիա» է, լատիներեն «անիմայից» - հոգին:

Ինչպես է անիմացիան: Պատկերացրեք տիկնիկային B. Տիկնիկային թատրոն, Այստեղ էլ, միայն «ներսից» Համակարգչային ծրագիր, Անիմատորը փոխում է հսկիչների դիրքը կերպարի էկզոկիլեթում այնպես, որ ստանա ձեզ անհրաժեշտ շարժումը: Զբաղմունքը շատ ցնցող է: Օրվա ընթացքում կարող եք մի քանի վայրկյան լավ անիմացիա կատարել:


Այս գործընթացը ստիպելու համար շարժման գրավման շարժման գրավման տեխնոլոգիան կիրառվում է անիմացիայի մեջ (ICAM): Եթե \u200b\u200bկարճ է, ապա մուլտֆիլմի գիտնականներն այն նույնն են, ինչ դուք գիտեք, լսել եւ տեսել «ավատարի» մասին եւ օղակների տերը »: Տեխնոլոգիան օգտագործվում է նույնը: Դերասանը հատուկ կոստյում է հագնում արտացոլված ցուցիչներով, որոնցից յուրաքանչյուրը վերահսկիչի համար պատասխանատու է եռաչափ բնույթի վրա: Տեղափոխում է մարդուն, մուլտֆիլմի հերոսը շարժվում է:


Mokap եւ անիմացիա

Եւ կրկին փոխակրիչը: Վիրտուալ լույսեր, վիրտուալ տեսախցիկներ, վիրտուալ հատուկ էֆեկտներ ավելացվում են եռաչափ տեսարան առարկաներով, շրջակա միջավայրի եւ ընդլայնված նիշերով: Ամբողջ բանը գնում է մատուցման, այսինքն `արտացոլման վերաբերյալ:


Likbez ըստ մատուցման

Դպրոցում ֆիզիկայի դասերից, հիշում եք, որ տեսլականը արտացոլված լույսի ընկալման գործընթացն է: Երեք ծավալային տեսարանում նույնը: «Be առագայթը» օբյեկտի վրա ընկնում է վիրտուալ լույսի աղբյուրից (եկեք ասենք լամպ): The առագայթը արտացոլվում է օբյեկտից (հաշվի առնելով ստվերային պարամետրերը), այն ընկնում է մեկ այլ օբյեկտի, այն բազմիցս արտացոլվում է եւ ընկնում «աչքի» (վիրտուալ տեսախցիկի ոսպնյակ): Արտացոլների գումարը եւ մեթոդը կախված է դեպքի վայրի, ինտենսիվության եւ շատ այլ գործոնների լուսավորության աղբյուրից: Տեղադրումը կոչվում է սխալ հաշվարկության գործընթաց եւ պատկերացնում է այս թեթեւ կատարման արդյունքը: Լույսի աղբյուրների ֆիզիկապես պարամետրերը, ճառագայթների հետքի քանակը եւ «աչքը» հարվածելը, այնքան ավելի ֆիզիկապես ճիշտ եւ ֆոտոռեալիստական \u200b\u200bկերպարը կլինի վերջնական պատկերը: Ներկայացումը տեխնոլոգիական է եռաչափ գրաֆիկայի ամենադժվար գործառնություններից մեկը: Հասկանալու համար `մեկ շրջանակի մատուցում, կախված բարդությունից եւ առաջադրանքից, այն կարող է տեւել մի քանի րոպեից մինչեւ մի քանի ժամ: Երկրորդ անիմացիան 25 շրջանակ է: 25 ժամ մեքենայի ժամանակային պրոցեսոր: Միջին հաշվով, ծրագրի մատուցումը տրվում է մոտ երեք ամիս:


Առնչվող կերպար

Walt Disney անիմացիոն ստուդիան իր տեխնիկական աշխատանքի եւ ծրագրերի շնորհիվ, այն կարողացավ հասնել իր հաշվարկային կարողությունների կատարմանը 1,1 միլիոն ժամվա ընթացքում: Համեմատության համար նշենք, որ նման տեխնոլոգիաների դեպքում RALPH- ը կամ սառը սրտի մուլտֆիլմերը կտրամադրվեն 10 օրվա ընթացքում (յուրաքանչյուր նախագծի կուտակային անհրաժեշտությունը մոտ 11 միլիոն ռինգ ժամ էր):


Լրացուցիչ վիդեո հաջորդականությունը հետագայում տեղադրված է, ավելացվում են հատուկ էֆեկտներ, կատարվում է գունային ուղղում: Անհրաժեշտության դեպքում պատկերը կարծր է ֆիլմի համար, հասանելի կլինի 3D դիտման ձեւաչափով: Ի դեպ, ստերեո պատկեր ստանալու համար անհրաժեշտ է երկու անգամ հետաձգել յուրաքանչյուր շրջանակը `աջ եւ ձախ աչքի համար տեղահանման հաշվարկով:


Տեղադրված եւ բուժվող վիդեո շարքը համաժամեցված է ձայնով (ձայնային դերասան եւ միջքաղաքներ): Բոլորը, մուլտֆիլմը պատրաստ է: Ուրախ դիտում:


Սաղ Ամեն փուլ ավելի մանրամասն պատմելու եմ ավելի մանրամասն, այո: Բայց մի փոքր ուշ: Շնորհակալություն ուշադրության համար:

Բացիր քո Մերկ գիտության վրա եւ կիսեք ձեր փորձը միլիոնավոր կայքի լսարանի հետ: