Igre naroda svijeta za učenike osnovnih škola. Igre različitih nacija na otvorenom

Igre naroda svijeta za učenike osnovnih škola.  Igre različitih nacija na otvorenom
Igre naroda svijeta za učenike osnovnih škola. Igre različitih nacija na otvorenom

Za djecu pripremne grupe za školu

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

odgojitelj

MBDOU vrtić "Snjeguljica"

selo Solnechny, okrug Surgut



ZVONI

Djeca stoje u krugu. Dvije osobe izlaze u sredinu - jedna sa zvonom ili zvonom, druga s povezom na očima. Svi pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Odvažni su zvonili:

D igi-digi-digi-don,

Pogodite odakle dolazi zvonjenje!

Nakon ovih riječi "zaljubljenik u slijepog čovjeka" hvata igrača koji izbjegava

Dvoje djece sa zelenim granama ili vijencem i čine kapiju.

MAJKA-PROLJEĆE

Sva djeca kažu:

Majko proljeće dolazi

Otvorite vrata.

Došao je prvi ožujak

Potrošio sam svu djecu;

A nakon njega i travnja

Otvorio prozor i vrata;

A kako je došlo do svibnja -

Hodajte koliko želite!

Proljeće vodi lanac sve djece kroz vrata i vodi ih u krug.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zovu ga lakrdijaši. Vozač trči za sudionicima igre, pokušava nekoga uvrijediti, govoreći: "Imaš blooper na sebi, daj ga nekom drugom!" Novi vozač sustiže igrače i pokušava dodati blooper jednom od njih. Ovako igraju u regiji Kirov. A u Smolenskoj oblasti u ovoj igri vozač uhvati sudionike u igri i upita ulovljenog: "Tko je to bio?" - "Kod tetke." - "Što si jela?" - "Knedle." - "Kome je to dao?" Uhvaćeni zove jednog od sudionika u igri, a imenovani postaje vozač.

Pravila igre. Vozač ne smije loviti istog igrača. Sudionici igre pomno prate promjenu vozača.

LOPTA NA VRH!

Sudionici igre stoje u krugu, vozač odlazi na sredinu kruga i baca loptu s riječima: "Podigni loptu!" Igrači u ovom trenutku pokušavaju pobjeći što dalje od središta kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stanite!" Svi bi trebali stati, a vozač, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na onoga tko mu je najbliži. Okaljani postaje pokretački. Ako je promašio, tada opet ostaje vozač: odlazi u središte kruga, baca loptu prema gore - igra se nastavlja.

Pravila igre.

Vozač baca loptu što je više moguće. Dopušteno je hvatanje lopte jednim odbijanjem od tla. Ako jedan od igrača nakon riječi: "Stop!" - nastavio se kretati, zatim mora napraviti tri koraka prema vozaču. Igrači koji bježe od vozača ne smiju se skrivati ​​iza predmeta na putu.



"LENOK"

Na tlu crtaju krugove - gnijezda, kojih je jedan broj manje od igrača. Svi stojite u krugu, uhvatite se za ruke. Vođa u krugu čini razne pokrete, svi ih ponavljaju. Na naredbu „Biljka

posteljina!" igrači zauzimaju gnijezda, onaj koji nije uspio zauzeti gnijezdo smatra se „posađenim“: on je „zasađen“ u gnijezdo do kraja igre. Zatim se jedno gnijezdo uklanja sa zemlje i igra se nastavlja. Pobjednik je onaj koji zauzme posljednje slobodno mjesto.

Mačići (Katsyanyatki)

Opis. U prizemlju (katu) povucite crtu - "ulica", oko osam metara ispred nje - krug ("kuća").

Nakon toga odabire se "mačka". Ona ulazi u "kuću", igrajući se "mačići" penju se na 2 stepenice, a "mačka" pita: "Mačići, djeco, gdje ste bili?"

Naredni razgovor može ići, na primjer, ovako: "Mačići":

I što su tamo radili?

"Mačići":

Cvijeće pocepano!

Gdje je ovo cvijeće?

Broj pitanja i odgovora ovisi o mašti i domišljatosti igrača. "Mačići" mogu dati nekoliko odgovora, ali "mačka" bira jedan i, ovisno o sadržaju, postavlja novo pitanje. Čim "mačići" zastanu pri odgovaranju, "mačka" poviče: "O, varalice!" - i pokušava uloviti jednog od njih. Da bi bili spašeni, "mačići" moraju bježati na ulicu, odnosno stajati na redu držeći se za ruke. Onoga koga "mačka" uhvati, ona odvede u "kuću". Nakon nekog vremena, ostali "mačići" dolaze u "kuću", i sve počinje iznova.

PROSO (PROSA)

Opis. Ždrijebom ili jednostavno po volji biraju „vlasnicu“ (ili „ljubavnicu“) i stoje u jednom redu držeći se za ruke. "Majstor" hoda uz red, zaustavlja se kraj nekoga i kaže:

Dođi k meni na travu proso.

Ne želim!

Imate li kašu?

Sada!

Oh, prestao si! - uzvikne "gospodar" i potrči na bilo koji kraj linije.

"Quitter" također trči do ovog kraja crte, ali iza leđa igrača. Tko od njih prvi uhvati za ruku posljednjeg u nizu, stoji pored njega, a preostali mijenja svoju ulogu s "gospodarom".

1. Nakon riječi "oh ti, prestani", "vlasnik" ima pravo napraviti nekoliko varljivih pokreta i tek nakon toga otrčati na bilo koji kraj retka. Igrač koji se natječe s njim svakako mora trčati do istog cilja.

2. Ako trkači istodobno uhvate ruku ekstremnog igrača, tada prethodni "vlasnik" nastavlja voziti.

ŠUMA, BOLOTO, JEZERO (ŠUMA, BALOTA, VOSERA)

Opis. Nacrtan je krug takve veličine da u njega stanu svi igrači, te još 3 kruga na približno jednakoj udaljenosti od prvog (pri igranju u dvorani to mogu biti tri njegova suprotna ugla, omeđena linijama). Igrači su u prvom krugu (ili kutu), a ostali krugovi imaju imena: "šuma", "močvara", "jezero". Voditelj imenuje životinju, pticu, ribu ili bilo koju drugu životinju (možete pristati na imenovanje i biljaka) i brzo broji do dogovorenog broja. Svi trče i svi stoje u krugu koji po njegovom mišljenju odgovara staništu, imenovanoj životinji ili ptici itd.). Riječ "žaba" omogućuje vam da stojite u bilo kojem krugu, budući da žabe žive u jezeru, u močvari i u šumi. Oni pobjeđuju. koji nikada nije pogriješio za određeni broj konja.

RACER (HORT)

Opis. Na tlu nacrtaju "kavez" - krug promjera 3 * 5 m. Oko njega stoje djeca - "zečevi", koji po dogovoru biraju "zečjeg kralja". Ulazi u sredinu "ćelije" i kaže, pokazujući redom na svaku riječ na svakog igrača:

Hare, hare, gdje si bio?

U močvari.

Što si učinio?

Ubodio je travu.

Gdje si to sakrio?

Ispod palube.

Tko je to oduzeo?

Tko hvata?

Na posljednju riječ, svi igrači se rasprše, i to onaj. kojima je pala riječ "hort", počinje ih hvatati i odvede uhvaćene u "kavez", gdje moraju biti do kraja igre. To se nastavlja do tada. dok se svi "zečevi" ne ulove previše.

1. "Zečevi" nemaju pravo istrčati iz "polja".

2. Smatra se da je "zec" uhvaćen ako ga "hort" uhvati za ruku ili dodirne za rame.



VUK I KOZE (VOVK TA KOZE)

Djeca od 7-12 godina (5-10 osoba) igraju se na igralištu veličine približno 20x20 m.

Opis. Na mjestu se iscrtava krug promjera 5-10 m (ovisno o broju igrača), a oko njega na udaljenosti od 1-3 m - krugovi promjera 1 m - "kuće" (jedna manje nego broj "djece"). Brojanjem biraju „vuka“. On stoji između velikog kruga i "kuća". Djeca su u velikom krugu. Izbrojivši do tri, istrčavaju iz kruga da zauzmu "kuće". "Vuk" u ovom trenutku nisu soljeni. Jedan od "djece" ne dobije "kuću". On bježi (između "kuća" i velikog kruga) od "vuka", koji ga nastoji udariti. Razumijem - mijenjaju uloge, ako se to ne dogodi - ostat će "vuk", a igra počinje iznova.

1. Nakon brojanja "tri" sva "djeca" moraju istrčati iz velikog kruga.

2. Ako "jare" koje juri "vuk" tri puta trči po velikom krugu, a "vuk" ga ne sustigne, tada "vuk" mora prestati juriti i ostati u istoj ulozi za sljedeći krug igre.

ZVONO (ZOVI)

(Ova igra ima i druge nazive: "Zvono", "Zvonjenje")

Ovu su igru ​​u Ukrajini u prošlom stoljeću zabilježili P. Ivanov (u Harkovskoj oblasti) i P. Chubinsky (u Poltavskoj oblasti). U naše vrijeme postojanje igre je utvrđeno u Vinnitsa i Ternopil regijama. Obično se igraju dječaci i djevojčice od 10-15 godina (ponekad stariji), 10 i više ljudi.

Opis. Držeći se za ruke, igrači stvaraju krug. Vozač, odabran brojenjem, postaje unutar kruga. Naslanjajući se na ruke onih koji čine krug, pokušava ih razdvojiti govoreći: "Bov". To ponavlja sve dok ne otvori nečije ruke, nakon čega bježi, a dvije otvorene ruke ga uhvate (namaz). Onaj koga uhvate postaje vozač.

BOJA (KOPIR)

Opis. Dogovorite se o granicama stranice. Vozač se bira prema brojenju. Igrači čine krug. Vozač, sklopivši oči, postaje leđima okrenut krugu, 5-6 m od njega. On imenuje bilo koju boju, na primjer, plavu, crvenu, zelenu, plavu, bijelu. Zatim se okreće igračima. Oni koji imaju odjeću navedene boje ili neki drugi predmet hvataju se za te predmete kako bi vozač mogao vidjeti. Oni koji ih nemaju bježe od vozača. Ako ga sustigne i razbjesni nekoga, tada slani postaje vozač, a bivši vozač ustaje sa svima zajedno u krug. Igrano nekoliko puta.

HERON (CHAPL)

Opis. Prema prebrojavanju bira se vozač - "čaplja". Ostalo su "žabe". Dok je "čaplja"

"Spojeni" (stojeći nagnuti prema naprijed i oslonjeni rukama na ravne noge), ostali igrači skaču pogrbljeno, pokušavajući oponašati kretnje žabe. Odjednom se "čaplja" "budi", izgovara krik i počinje hvatati (vatru) "žabe". Vojnik zamjenjuje "čaplju". Obično sviraju 5-6 puta.

RUČNIK (RUČNIK)

Opis. Zbog vozača "puta. dva. tri "desna i lijeva para odvajaju ruke i trče jedna prema drugoj kako bi zamijenile mjesta, a srednji par hvata, bez odvajanja ruku, bilo koji od trčećih (slika 2). Par, čiji je jedan igrač uhvaćen u vožnji, mijenja mjesto i ulogu s njima. Ako vozači ne uspiju nikoga uhvatiti, opet voze.

HROMA PATKA (KRYVENKA STIJENA)

Opis. Odabire se "šepava patka", ostali igrači nasumično se postavljaju na teren, stojeći na jednoj nozi, a drugu nogu savijenu u koljenu zadržava ruka. Nakon riječi: "Sunce se rasplamsava, igra počinje" - "patka" skače na jednu nogu, držeći drugu nogu rukom, pokušavajući razbjesniti jednog od igrača (slika 3). Upečeni joj pomažu u podmazivanju drugih Posljednji otpečaćeni igrač postaje "hromljiva patka".

KVADRATNI (KVADRATNI)

Opis. Obično se redoslijed igre određuje na sljedeći način: "Chur, ja sam prvi!" - "Ja sam drugi!" i tako dalje. Ponekad se distribuiraju prema prostoriji za brojanje. Svaki igrač mora dovršiti sljedeće vježbe:

1) skočite u središte kvadrata (slika 4, a), pa noge na strane sa skokom do zidova kvadrata, bez koračanja na liniji, ponovno skočite u središte, a zatim skočite naprijed preko crte bez okretanja, pa skočite do središta i izvan linije kvadrata ... Igrač koji je pogriješio eliminira se iz ovog kruga i čeka svoj sljedeći potez. Onaj koji je vježbu završio bez greške nastavlja na sljedeće vježbe;

2) skok u središte na dvije noge; skok noge u stranu do zidova trga, bez da se na njih stane; natrag u središte; skakanjem za 90 stupnjeva, noge u stranu; skok do središta i izvan kvadrata (slika 4, b);

3) skočiti jednom nogom do središta kvadrata; skok nogu u stranu i okretanje, postajući noge na uglovima kvadrata (slika 4, c); opet skok na jednoj nozi do središta i skok s okretom, stojeći s nogama u drugim kutovima; skočite u središte na jednoj nozi i skočite s kvadrata.

U ovoj igri broj skokova i kombinacija skokova na jednoj i dvije noge nije strogo regulirana. Igrači se obično dogovore koliko i koliko skokova igrač napravi u svakoj seriji pokreta. Pobjednik je onaj koji prvi izvede sve vrste skokova koji su unaprijed dogovoreni.

Ponekad igraju na domišljatosti: svaki od igrača redom nudi svoju verziju, ostali je moraju ponoviti. Pobjednik u ovom slučaju je igrač koji ponudi najtežu ili najzanimljiviju opciju.




SIVI VUK (SARA BURE)

Jedan od igrača izabran je za sivog vuka. Čučeći, sivi se vuk skriva iza crte na jednom kraju nalazišta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostatak igrača nalazi se na suprotnoj strani. Udaljenost između iscrtanih linija iznosi 20-30 m. Na znak svi odlaze u šumu brati gljive i bobice. Voditelj im izlazi u susret i pita (djeca uglas odgovaraju):

Gdje žurite, prijatelji?

Idemo u gustu šumu

Što želite tamo raditi?

Tamo ćemo brati maline

Zašto vam trebaju maline, djeco?

Napravit ćemo džem

Ako vas vuk sretne u šumi?

Sivi vuk neće nas sustići!

Nakon ove prozivke svi prilaze mjestu gdje se krije sivi vuk i složno kažu:

Ja ću brati bobice i praviti džem,

Moja draga baka će imati poslasticu

Ovdje ima puno malina, ne možete ih sve sakupiti,

A vukove, medvjede uopće ne treba vidjeti!

Nakon riječi da se ne vidi sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju red. Vuk juri za njima i pokušava nekoga ukaljati.

Odvodi zatvorenike u jazbinu - na mjesto gdje se sakrio.

PRODAJEM LONCE (CHULMAK UENA)

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Djeca u saksiji, klečeći ili sjedeći na travi, čine krug. Iza svakog lonca stoji igrač

Vlasnik lonca, ruke iza sebe. Vozač stoji iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej, druže, prodaj lonac!

Kupiti

Koliko vam dati rubalja?

Daj tri

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je njegov vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublje) dotakne ruku vlasnika loncem i počnu trčati u krug jedan prema drugome (trče okolo tri puta) . Tko brže dođe do slobodnog prostora u krugu, zauzima ovo mjesto, a lutalica postaje vozač.

SKOK-PERESKOK (KUCHTEM-KUCH)

Na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15-25 m, unutar njega su mali krugovi promjera 30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.

Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Svatko tko ostane bez mjesta postaje vozač.

KAMPOVI (ABACLE)

Na suprotnim stranama prostorije ili područja dva su grada označena s dvije paralelne crte. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva se djeca porede u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena prema naprijed, dlan prema gore.

Vozač je odabran. Prilazi onima koji stoje uz grad i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak - takav signal trčim, a ti me prati!

Ovim riječima vozač lako nekoga udari po dlanu. Vozeći se i umrljan trčite do suprotnog grada. Tko brže trči, ostat će u novom gradu, a lutalica postaje vozač.

UZMITE MJESTO (BUSH URSH)

Jedan od sudionika igre izabran je za vozača, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju ruku pod ruku. Vozač zaobilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:

Poput četrdeset arecochua neću nikoga pustiti u kuću.

Cvockam kao guska

Udarit ću te po ramenu- Bježi!

Nakon što je rekao trčanje, vozač lagano udara u leđa jednog od igrača, krug se zaustavlja, a onaj koji je pogođen juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji je ranije trčao po krugu zauzima slobodan prostor, a lutalica postaje vozač.



KURAI (BUDALA)

Igra se na bilo koju baskirsku narodnu melodiju. Djeca, držeći se za ruke, formiraju krug i kreću se u jednom smjeru. U središtu kruga je jedno dijete, on je kurai, u rukama je kurai (duga lula), hoda u suprotnom smjeru. Djeca hodaju u krugu, trče, izvode razvedene riječi:

"Čuli smo naš kurai,

Svi smo se ovdje okupili.

Dovoljno se igrao s kuraistom.

Razišli su se na sve strane.

Zdravo, zdravo, zdravo, zdravo! U zelenilu, na livadi

Plesat ćemo uz kurai

Djeca se razbacuju po igralištu, izvode pokrete baškirskog plesa Sh na riječi: "Ti, kurai veseli, igraj se zabavnije, Oni koji bolje plešu, biraj"

Dijete Kuraist bira najboljeg izvođača pokreta, postaje vozač.

Pravila: bježite tek nakon završetka riječi.

MUYUSH ALISH (KUTOVI)

U četiri ugla igrališta nalaze se četiri stupe s četvero djece na njima. Vozač stoji u sredini. On redom odlazi do sjedećih i

postavlja svima pitanje:

Gospodarice, mogu li vam zagrijati kupaonicu?

1 igrač odgovara: "Moje kupatilo je zauzeto."

2 igrač odgovara: "Moj pas šeta."

3 igrač odgovara: "Šporet se srušio"

4 igrač odgovara: "Nema vode"

Vozač odlazi u središte stranice, pljesne rukama tri puta i viče Hop, hop, hop! Za to vrijeme vlasnici brzo mijenjaju mjesta. Vozač mora imati vremena zauzeti slobodnu stolicu.

Pravila: mijenjajte se tek nakon što vozač pljusne. Igra se može izvesti s velikim brojem djece: u ovom slučaju učitelj treba postaviti onoliko stolica koliko se igra i sastaviti dodatne odgovore za "vlasnike".

Djeca u parovima stoje u krugu: ispred djevojčice, iza, dječak Vođa, koji u ruci drži pojas (uže), obilazi krug i izgovara tekst:

"Ljeto je prošlo, jesen je došla,

Patke su odletjele, guske su odletjele.

Slavuji su pjevali.

Zaustavite vranu!

Vrabac leti! "

Dijete, koje je izabrano za "vrapca", bježi od vozača u krug, a ono ga pokušava sustići i podmazati pojasom. Ako se vozač isključi, on zauzima mjesto igrača, a čovjek postaje vozač.

Pravila: ne dirajte trkača rukom, već samo pojasom. Bježite nakon riječi "letjeti".

Djeca stoje u dva reda preko igrališta jedno nasuprot drugom. Prvi tim složno pita: "Bijela topola, plava topola, što je na nebu?"

Druga ekipa složno odgovara: "Šarene ptice".

Prva ekipa pita: "Što imaju na krilima?" Druga naredba odgovara: "Ima šećera i meda."

Prvi tim traži: "Daj nam šećera".

Drugi tim pita: "Zašto vam treba?"

Prvi tim naziva "Bijela topola, plava topola".

Drugi tim pita: "Koji odabirete?"

Prva momčad naziva ime jednog od igrača iz suprotne ekipe. Odabrano dijete trči prema nizu suparnika, koji stoje, čvrsto stisnutih ruku i pokušavaju slomiti suparnikov "lanac". Ako prekine "lanac", tada dovodi igrača iz protivničke momčadi u svoju momčad, ako ne, ostaje u ovoj momčadi. Pobjeđuje tim s najviše igrača.

KUGARSEN (GOLUB)

Na mjestu se povlače dvije paralelne crte na udaljenosti od 5-8 metara, krugovi ("gnijezda") se crtaju duž ovih linija. Djeca stoje u krugovima ("gnijezda") jedno nasuprot drugom. Vozač je "pastir", zatvorenih očiju, hoda između redova i tri puta izgovara tekst:

"Gur-gur, golubovi Ima jedno gnijezdo za sve nas"

Završetkom riječi djeca mijenjaju mjesta ("gnijezda") - trče prema suprotnim "gnijezdima". Pastir otvara oči i pokušava zauzeti prazno "gnijezdo". Dijete "golubica" koje je ostalo bez "gnijezda" postaje "pastir". Pravila: Mjesta možete promijeniti samo ako je pastir tri puta izrecitirao tekst.

ENA MENYAN EP (IGLA I NIT)

Djeca su podijeljena u dva tima, poredani u kolone jedan za drugim s jedne strane stranice. Orijentir (kocka, toranj, zastava) postavlja se ispred svakog tima na udaljenosti od 5 metara. Na znak, prvi igrači ("igle") trče oko orijentira i vraćaju se u momčad. Sljedeći ifok ("konac") zakačen je za njih, zajedno trče oko znamenitosti. Tako svi igrači tima ("žice"), zauzvrat, hvatajući jedni druge, trče oko znamenitosti. Tim ("igla i konac") pobjeđuje, čiji su se svi igrači uhvatili i prvi trčali po znamenitostima.

Pravila: Igrači ne smiju otkačiti ruke dok trče. Ako se to dogodi, prekršajna ekipa počinje igru ​​iznova.



PREDATOR NA MORU (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

U igri sudjeluje do deset djece. Jednog od igrača bira grabežljivac, ostali su ribe. Za igru ​​vam je potrebno uže duljine 2-3 m. Na jednom kraju napravi se petlja koja se stavi na stup ili klin. Igrač, djelujući kao grabežljivac, hvata se za slobodni kraj užeta i trči u krug tako da je uže zategnuto, a ruka s užetom u razini koljena. Kad se uže približi, djeca riba trebaju ga preskočiti.

Pravila igre. Riba ulovljena užetom je izvan igre. Dijete, djelujući kao predator, počinje trčati na signal. Uže mora biti stalno zategnuto.

Na mjestu se povlače ili gaze dvije crte u snijegu na udaljenosti 10 - 15 m jedna od druge. Prema prebrojavanju bira se vozač - morski pas. Ostatak igrača podijeljen je u dvije ekipe i suočeni su jedan s drugim iza suprotnih linija. Na signal, igrači istodobno trče s jedne linije na drugu. U to vrijeme morski pas roji se preko rijeke. Bodovi otpuštenih iz svake ekipe se objavljuju.

Pravila igre. Crtica počinje signalom. Momčad u kojoj je dogovoreni broj igrača poražen, primjerice pet, gubi. Prekaljeni ne ispadaju iz igre.

MJESEC ILI SUNCE (WYOHPA HAVEL)

Dva su igrača izabrana za kapetana. Oni se međusobno dogovaraju tko je mjesec, a tko sunce. Ostali, stojeći sa strane, prilaze im jedan po jedan. Tiho, da drugi ne čuju, svatko kaže da on bira: mjesec ili sunce. Također mu tiho govore u koji bi se tim trebao pridružiti. Dakle, svi su podijeljeni u dvije ekipe, koje se poredaju u kolone - igrači iza svog kapetana, koji drže onu koja stoji ispred struka. Timovi se međusobno vuku preko crte. Povlačenje je zabavno, emocionalno, čak i kad su ekipe nejednake.

Pravila igre. Gubitnik je momčad čiji je kapetan tijekom povlačenja prešao crtu.

U igri sudjeluju dvije ekipe. Igrači obje ekipe postavljaju se jedan nasuprot drugoga na udaljenosti od 10-15 m. Prva ekipa zborom kaže: "Tili-ram, tili-ram?" ("Tko ste vi, koga?") Druga ekipa imenuje bilo kojeg igrača iz prve ekipe. Trči i pokušava se probiti kroz lanac druge ekipe držeći se za ruke grudima ili ramenom. Tada timovi mijenjaju uloge. Nakon poziva, timovi se međusobno povlače preko crte.

Pravila igre. Ako trkač uspije prekinuti lanac druge momčadi, tada vodi jednog od dva igrača između kojih se probio u svoju momčad. Ako trkač nije prekinuo lanac druge ekipe, on sam ostaje u ovoj momčadi. Unaprijed, prije početka igre, određuje se broj poziva tima. Pobjednički tim određuje se nakon uvlačenja konopa.

Igrači stoje u krugu i uhvate se za ruke. Hodaju u krug uz riječi jedne od svojih omiljenih pjesama. Vozač stoji u središtu kruga. Odjednom kaže: "Raziđite se!" - a zatim trči uhvatiti razbacane igrače.

Pravila igre. Vozač može poduzeti određeni broj koraka (prema dogovoru, ovisno o veličini kruga, obično tri do pet koraka). Vojnik postaje vozač. Možete trčati tek nakon što se riječ rasprši.



IGLA, NIT

Igrači stoje u krugu držeći se za ruke. Igla, konac i čvor biraju se pomoću pomagala za čitanje. Svi oni jedan za drugim trče u krug, a onda iz njega izlaze.

Pucanje u slamnate glave Pucanje iz luka u snopove slamnatih glava ili štit od snopova slame ili upletenih užadi nadaleko je poznat kao surkharban kao jedan od sportskih elemenata državnog praznika.

STADO

Sudionici igre stoje u krugu okrenuti prema njezinu središtu, čvrsto se držeći za ruke i prikazuju konje. U sredini kruga nalaze se ždrijebad.

Tražimo štap Sudionici igre stoje s obje strane klade (klupe, daske), zatvaraju oči. Vođa uzima kratki štap (10 cm) i baca ga sa strane.

KORAK NYAALHA

Svaki igrač uzima određeni broj kostiju, svi ih redom bacaju i gledaju u kojem su položaju pali: tuberkuloza ili depresija, gore ili na neki drugi način. Tko ima više kostiju u položaju tuberkuloze, započinje igru.

Skuplja sve kosti i baca ih s visine na pod tako da slučajno padnu. Zatim ga, pritiskom srednjeg prsta na jednu od kostiju, usmjeri na sljedeću, koja leži s njom u jednom položaju, dok nastoji ne dotaknuti ostale. Ako ne padne u predviđeni korak ili ne dotakne druge, a također ako među kostima nema više jednako ležećih kostiju, tada dolazi na red druga, itd. Svakim uspješnim klikom igrač odlaže slomljeni korak. Nakon što su sve pločice izbijene, svaki igrač stavlja na liniju broj pločica jednak najmanjem broju pločica koje je jedan od igrača izbacio. Igra se ponavlja sve dok svi koraci ne budu u rukama jedne osobe.

HONGORDOOHO

Jedan od sudionika u igri uzima punu šaku kostiju, baca ih i hvata stražnjom stranom desne ruke, opet baca i hvata dlanom. Uhvaćeni koraci odloženi su. Preostale kosti se prikupljaju na sljedeći način: jedan korak se baca, a dok leti, igrač hvata onoliko kostiju s poda koliko je prvi put uhvaćeno i hvata korak koji pada. Ako igrač uspije uloviti ga u hodu, postavlja jednu kocku kao pobjedu. U slučaju neuspjeha, igra prelazi na sljedećeg sudionika. Pobjednik je onaj s najviše kostiju.

Skočni zglobovi Izbacivanje gležnjeva (talusa) ima mnogo varijanti: 1. Nekoliko gležnjeva postavljeno je u nizu jedan pored drugog uz rubove stola.

Vuk i janjci Jedan igrač je vuk, drugi je ovca, ostalo su janjad, vuk sjedi na cesti uz koju se kreću ovca i janjad.



IZ BUBNJA ILI IZ DUDKE (TEBIL OYNU)

Vođa prve grupe pristupa drugoj i započinje neku vrstu razgovora, završavajući pitanjem: "Iz bubnja ili iz lule?" Ako vođa druge grupe odgovori: "Iz lule!" - tada prva skupina, tvoreći lanac i oponašajući zvuk cijevi "z ... y ... mm", prolazi ispod ispružene ruke, te može promijeniti smjer ruke i posljedično smjer njihovo kretanje. Ako vođa druge grupe odgovori: "Iz bubnja!" - tada mu prva grupa prolazi ispod ruke, oponašajući zvuk bubnja. Pošto su prošli pri ruci, svi oni u redovima nekoliko su puta čučali.

Zatim druga skupina postavlja pitanje prvoj skupini, a ovisno o odgovoru, druga skupina oponaša zvuk lule ili bubnja, prolazeći pod rukom vođe prve skupine.

Pravilo. Dok cijela grupa vođe ne prođe pri ruci, ne možete promijeniti smjer ruke.

DJECA I KOKOŠ

Jedan od igrača je pijetao. Pijetao izlazi iz svoje kuće, obilazi mjesto i triput zavija. Igrači u "kućama" (krugovi iscrtani kredom promjera 1 m), kao odgovor:

Pjetlić, pijetao,

Zlatna kapica!

Da ustaješ tako rano.

Ne dopuštate djeci da spavaju?

Nakon toga pijetao opet zakukuriče, zamahne krilima i počne hvatati djecu

nju, koja napuštajući svoju kuću trči po mjestu. Ako nije uspjelo uloviti dečke, tada ponovno prikazuje pijetla.

Zest

Na igralištu je nacrtan krug (promjer kruga ovisi o broju igrača) * Djeca su podijeljena u dvije jednake skupine. Ždrijebom jedna ekipa ulazi u krug, druga ostaje iza kruga. Nekoliko igrača druge momčadi dobivaju loptice (korica), ali tako da oni u krugu ne znaju tko ima loptu. Djeca s loptama konvencionalno su numerirana, ali samo igrač i vozač trebaju znati broj svakog igrača. Svi hodaju u krugu. Vozač poziva broj jednog od igrača. Brzo baca loptu, pokušavajući pogoditi igrača u krugu. Slani igrač eliminira se iz igre. Ako onaj koji je bacio loptu ne pogodi igrača, tada je on sam van igre, a lopta prelazi u drugog. Igra se nastavlja sve dok jedna osoba ne ostane u timu.

Dvije crte povučene su na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dječaci se redaju na jednoj liniji, djevojčice na drugoj. Vodeći između. Ekipa dječaka je "noć", a djevojčica "dan". Od comana

de "Noć!" dječaci hvataju djevojčice, na naredbu "Dan!" djevojke hvataju dječake. Slani idu u protivničku momčad.

Za igru ​​su vam potrebne dvije bijele i crne loptice (ili bilo koje druge boje, ali ne iste). Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, od kojih se u svakom bira vođa. Jedan vođa dobiva bijelu kuglu, drugi crnu.

Na signal, voditelji bacaju svoja jaja što je dalje moguće. Na drugi znak, jedan igrač iz svake ekipe trči za njihovom loptom. Pobjednik, tj. onaj koji je brže donio loptu svom domaćinu dobiva bod. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.


PASTIR

Svrha igre: razvoj pažnje, spretnosti, brzine reakcije.

Na igralištu se podvlači crta - kap po kap, s jedne strane na kojoj se okupljaju odabrani pastir i ovce, s druge sjedi vuk. Ovce stoje iza pastira, stežući jedan drugom pojas.

Vuk se okreće pastiru s riječima: "Ja sam planinski vuk, odnijet ću ga!" Pastir odgovara: "Ali ja sam hrabar pastir, neću odustati od toga." Nakon ovih riječi pastira vuk preskače potok i pokušava doći do ovaca. Pastir, šireći ruke u stranu, štiti ovce od vuka, sprječavajući ih da ih dodirne. Ako uspije, vuk sa sobom ponese plijen. Igra počinje ispočetka, ali se uloge mijenjaju.

Pravila igre:

VUČENJE ŠTAPKA

Svrha igre: razvoj snage, izdržljivosti, jačanje mišića trupa.

Dva igrača sjede na podu jedan nasuprot drugome, odmarajući noge. U ruke uzimaju štap (možete koristiti uže, remen ili se samo držite za ruke). U tom slučaju jedna ruka je u sredini štapa, druga je na rubu. Na znak, igrači se počinju povlačiti, pokušavajući podići protivnika na noge.

Pravila igre: igrač koji uspije podignuti protivnika na noge pobjeđuje. Pobjednik ima pravo nastaviti igru ​​sa sljedećim igračem.

TVRĐAVA

Svrha igre: razvoj inteligencije, spretnosti, koordinacija pokreta.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ždrijebom se određuje koja će od momčadi braniti tvrđavu, a koja napasti.

U sredini igrališta postavljena je daska (kamen, sag). Ovo je tvrđava.

Na signal, branitelji okružuju tvrđavu na udaljenosti od 2-3 m i brane je od napada suparnika. Napadači se razilaze u različitim smjerovima. Tvrđava se smatra osvojenom ako netko od igrača stupi na dasku, a branitelj je ne uhvati.

Napadači sastavljaju razne planove opsade, prilaze braniteljima i odvlače im pažnju na svaki mogući način. Tako napadači nastoje probiti se do tvrđave, a branitelji ih pokušavaju uhvatiti. Branitelji koji ostanu iza prekinute crte eliminirani su iz igre. Iz igre je i napadač koji je uspio probiti lanac branitelja, ali nije imao vremena staviti nogu na dasku prije nego što je uhvaćen.

Pravila igre: napadači dobivaju bod ako osvoje tvrđavu. Ako branitelji uhvate sve napadače, igrači mijenjaju mjesta, ali ne dobivaju bod. Pobjednik je ekipa koja osvoji zadani broj bodova (na primjer, pet).

Vatrogasno osoblje

Svrha igre: razvoj agilnosti, brzine; jačanje mišićno -koštanog sustava nogu.

Na pravokutnom igralištu (duljina-30-40 m, širina-15-20 m) u svakom kutu je nacrtan krug promjera 2-4 m. Krugovi predstavljaju tvrđavu. Unutar igrališta iscrtane su opasne crte (ili vatrene linije) duljine 2-3 m. Igrači su podijeljeni u timove od 10-15 ljudi. Svaki tim nalazi se uz vlastitu liniju opasnosti. Timovi biraju kapetane i prepoznatljiv znak (element narodne nošnje). Tim koji prvi započne igru ​​bira se ždrijebom. Na određeni signal, kapetan ekipe koja započinje igru ​​prilazi protivnicima, uzima vatru laganim udarcem po ruci bilo kojeg igrača i bježi do njegove granice. Trči za njim, pokušavajući ga uhvatiti dok prvi igrač ne dođe do granice. Ako igrač koji je pobjegao bude uhvaćen, postaje zarobljenik i stavljen je u neprijateljsku tvrđavu. Ako nije moguće sustići izbjeglicu, a igrač koji pretječe dođe do opasne crte, tada drugi igrač istrči iz protivničke momčadi i pokuša zauzeti onu koja je pretjecala.

Pravila igre:

Igra se nastavlja dok svi igrači bilo koje ekipe ne budu zarobljeni;

Progonitelj mora sustići neprijatelja do opasne crte, odakle je igra počela;

Progonitelj koji sustigne osobu koja je pobjegla postaje nositelj vatre. Može se približiti neprijateljskoj liniji i, udarajući u ruke bilo kojeg igrača, kao početnik pobjeći natrag na svoju granicu;

Zatvorenici se oslobađaju kad njihov prijatelj, primivši vatru od protivnika, slobodno uđe u tvrđavu i dodirne ih rukom: svi brzo potrče do svoje granice.

Na sredini igrališta povučene su dvije crte na udaljenosti od 2 m. Iza njih se povlače još dvije crte na udaljenosti od 10-15 m. Odabiru se dva tima: cvijeće i "povjetarci". Svaki od timova stoji ispred unutarnje linije okrenut protivničkom timu.

"Cvijeće" započinje igru, unaprijed odabravši sebi ime - ime cvijeta. Kažu: "Zdravo, povjetarci!" "Pozdrav cvijeće!" - odgovaraju povjetarci. "Povjetarac, povjetarac, pogodite naša imena", opet kaže "cvijeće".

"Vjetrići" počinju pogađati imena "cvijeća". I čim pogađaju, cvijeće bježi za drugi red. Stižu ih „povjetarci“.

Pravila igre:

bodovi se određuju prema broju ulovljenih cvjetova; pobjednik se određuje prema dogovorenom iznosu bodova; nakon jedne utakmice timovi mijenjaju uloge.

Pozivamo učitelje predškolskog odgoja u Tyumen regiji, Yamalo-Nenets Autonomous Okrug i KhMAO-Yugra da objave svoj metodološki materijal:
- Pedagoško iskustvo, autorski programi, nastavna sredstva, prezentacije za nastavu, elektroničke igre;
- Osobno razvijene bilješke i scenariji obrazovnih aktivnosti, projekti, majstorske tečajeve (uključujući videozapise), oblici rada s obitelji i učiteljima.

Zašto je isplativo objavljivati ​​kod nas?

Najpoznatije i vrijeme provjerene igre sakupljene su u odjeljku igara naroda svijeta. Predstavljene igre imaju široku geografiju i zanimljivu povijest podrijetla. Igre naroda svijeta pomoći boljem razumijevanju i možda drugačije pogledati na druge nacionalnosti. Igre naroda svijeta odražavaju kulturu i identitet ljudi. Može se primijetiti da među jednim ljudima prevladavaju mobilne, timske igre, dok među ostalim prevladavaju društvene igre, logične. Također možete pronaći vrlo slične igre u različitim narodima, ali s različitim imenima.

Auto utrke

Auto utrke su njemačka igra za dvije ili više osoba. Da biste se igrali, trebate uzeti dva auta-igračke, dva drvena štapa i dva duga kabela (oko 6-9 m).
Automobili igračaka trebaju biti vezani za užad. koje se pak vezuju za štapove.
Drvene štapiće treba držati dvoje djece. Bit igre je što je moguće brže po naredbi namotati kabel oko štapa i tako povući automobil prema sebi.

Kagome

Kagome- ovo je japanska dječja igra. Jedno od djece bira "demon", zatvara oči i sjeda.

Ostala djeca plešu oko njega i pjevaju pjesmu. Kad pjesma završi, "demon" zove ime onoga koji stoji iza njega i, ako je "demon" u pravu, ta osoba zamjenjuje "demona".

Roda i žaba

Ovu japansku igru ​​mogu igrati 4 ili više ljudi. Da biste to učinili, morate nacrtati na asfaltu veliko jezero s uvalama, otocima i rtovima. Igrači biraju jednog vođu - "roda", a ostali svi igrači postaju "rode".

"Žabe" sjede u "vodi", nemaju pravo izaći na "zemlju".

"Roda" mora hodati uz obalu i pokušati uloviti "žabu". "Roda" ima pravo skočiti s "otoka" na "otok", ali ne može ući u "vodu". Posljednja ulovljena "žaba" postaje "roda".

Bijeli štap

Više od 10 ljudi može igrati White Stick (Takzhikistan).
Sudionici moraju izabrati vođu brojenjem, podijeliti se u 2 jednaka tima i odabrati mjesto za bijeli štap. Tada vođa mora diskretno sakriti štap, a igrači ga moraju potražiti. Pronalazač štapa nosi ga na odabrano mjesto, a u ovom trenutku igrači druge ekipe pokušavaju ga ometati. Štapić se može prenijeti članovima vašeg tima.

Vlakovi

Argentinska igra za sedam ili više ljudi. Prije utakmice sudionici su podijeljeni na upravljačku "lokomotivu" i ostale igrače "vagone". Na velikoj web stranici igrači "grade skladište" ocrtavajući mali krug.

Na sredini mjesta nalazi se strojovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač prelazi s jednog igrača na drugog. Kome se približi, slijedi ga. Ovako se sastavljaju svi automobili. Lokomotiva neočekivano zviždi, a svi trče u depo, lokomotiva također. Igrač koji je ostao bez sjedala postaje vozna parna lokomotiva.

Lopta na dlanu

Igra iz Burme, koju igra najmanje šest igrača s jednom loptom ili šljunkom. Igrači se postavljaju na udaljenosti od 30 - 40 cm jedan od drugog. Ispružene ruke s otvorenim dlanovima drže se iza leđa. Jedan od igrača im je iza leđa. U ruci ima loptu ili kamenčić. Hodajući uz liniju, pretvara se da ispušta loptu nekome na dlan. Igrači se ne bi trebali osvrtati. Konačno, nekome ispušta loptu u ruku. Igrač koji je primio loptu iznenada izbija iz crte.

Susjedi s desne i lijeve strane moraju ga zgrabiti prije nego što se pomakne. No, u isto vrijeme nemaju pravo otići s crte. Ako ga ne uspiju uhvatiti, može se vratiti na svoje mjesto, a onda se igra nastavlja. Ako ga uhvate, zamjenjuje mjesta s vođom.

Kip

Kip- Armenska igra za 5 - 20 ljudi.

Igrači su podijeljeni na hvatače i trkače. Na svakih 5 osoba imenuje se jedan hvatač, za 20 osoba - četiri hvatača. Prema imenovanju voditelja, hvatači izlaze s terena, a odbjegli se slobodno nalaze na mjestu. Na znak hvatači potjeraju ostale igrače pokušavajući uhvatiti jednog od njih.

Uhvaćeni se mora odmah zaustaviti kako bi se smrznuo na mjestu u kojem je uhvaćen. Svakog tko je smrznut svaki igrač može "osloboditi" dodirom. Igra završava kada svi igrači budu uhvaćeni. Nakon toga odabiru se novi hvatači, a igra se nastavlja.

Trkač koji je po inerciji istrčao s terena smatra se da je izašao iz igre.

Izvucite rupčić

Izvucite rupčić je azerbajdžanska igra koju igra 10 ili više ljudi.

Šalovi služe kao inventar. Dvije ekipe poredaju se jedna protiv druge na određenoj udaljenosti. Između njih se povlači linija. Svaki ima rupčić ili maramu zataknutu za pojasom. Ždrijebom jedan od timova postaje vodeći tim. Na zapovijed suca, djeca se kreću naprijed (vozači stoje mirno), prelaze crtu, a zatim sudac viče: "Pali!" Igrači bježe natrag, a protivnici (vozači) ih pokušavaju sustići kako bi im skinuli šal s pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge.

Pribadača

Spin, ovo je bjeloruska igra u kojoj je, u središtu polja, postavljen drveni blok-spen, vozač stoji pored njega, a oko ostalih igrača sa šišmišima u rukama.

Njihov je zadatak baciti šišmiša i udariti ga iglom tako da se otkotrlja što dalje od središta. Ako je jedan od igrača uspio i igla se otkotrljala daleko, vozač mora dotrčati, uzeti je i ponovno postaviti u središte polja. Za to vrijeme igrači trče za svojim palicama i pokupe ih.

Upravljački program, nakon što je instalirao pin, mora pokušati uhvatiti bilo koji dio, ispred svog vlasnika. Uspije li, postaje igrač, a igrač koji nije imao vremena vratiti palicu postaje vozač. (Štapovi koji lete u iglu mogu udariti vozača, stoga mora paziti da ga šišmiš ne udari).

Ukradi transparent

Talijanska igra u kojoj se dvije ekipe postavljaju svaka na svoju liniju na određenoj udaljenosti jedna od druge, a vođa je u sredini. On drži šal i viče brojeve. Igrači, čije je brojeve nazvao, trče k njemu. Onaj tko otme maramu vođi i prvi se vrati na svoje mjesto, zarađuje bod.

Calabasa

Peru

Peruanska igra u kojoj igrači sami sebi crtaju kuće-krugove, a vozač ostaje "beskućnik". Svi u zboru viču "Calabasa!" (Dom!) I raspršiti se u svojim krugovima. "Beskućnik" pita jednog od igrača: "Prodajete li jaja?" On odgovara: "Ja - ne, ali on, možda, prodaje" i pokazuje na prijatelja, kojem se šalje "beskućnik". U međuvremenu, igrači bi trebali zamijeniti mjesta. Ako vozač uspije zauzeti tuđu kuću, tada on postaje njezin vlasnik, a vodi onaj koji ostane izvan kruga.

Jedan u krug

Ovo je mađarska igra u kojoj igrači tvore krug promjera koji ne prelazi 10 m. Vozač postaje središte kruga. Igrači međusobno bacaju malu lopticu. Vozač ga pokušava presresti. U prikladnom trenutku, bilo koji od igrača može baciti loptu prema vozaču.

Ako vozač ne uspije izbjeći loptu, ostaje u središtu kruga.

Ako uspije, napušta krug, a njegovo mjesto zauzima igrač koji je bacio loptu.

Ako vozač uspije presresti bačenu loptu na njega, ili tijekom prijenosa s igrača na igrača, može baciti loptu na bilo kojeg igrača.

Ako pogodi, igrač će zauzeti njegovo mjesto, ako ne, ostaje voziti dalje.

Oksak-karga

"Karga" u prijevodu s uzbečkog znači "vrana", "Oksak" znači "hrom". Zašto vrana hromi? Jer onaj koji prikazuje ovu vranu skače na jednu nogu. A druga noga je savijena i vezana, recimo, pojasom ili šalom. (Nije važno na koju je nogu vrana šepala). Igrajte igru ​​koju želite. Ako vas je samo dvoje, samo skočite u utrku. Ako barem tri (tata, mama i ja) - možete dobiti vrane oznake. Okupilo se puno ljudi - dogovorite štafetu za skok, podijelite se u dvije ekipe. U tom slučaju remen ili šal, koji služi za vezanje noge, prelazi s jedne "vrane" na drugu.

Sakhreoba

Ovo je gruzijska igra skakanja koja zahtijeva nekoliko štapova poput gorodosa (ne više od 5 cm debljine). Štapovi se postavljaju na tlo paralelno jedan s drugim na udaljenosti od pola metra. Što više štapova, igra će biti teža. Uz prvi štap i posljednji - na ravnom kamenu: ovdje skakači mogu počivati ​​(ne zadugo!). Početnik igre mora, skačući na jednoj nozi, obići sve štapove sa zmijom. Na povratku morate preskočiti štapove, postavljajući stopala okomito na njih. I opet do kamena - ali sada su stopala postavljena paralelno sa štapovima. Igru završavate skakanjem sa štapa na štap.

Ako ste se izgubili, pogriješili, odmah ustupate mjesto sljedećem skakaču, a nakon što ponovno čekate svoj red, krećete ispočetka. Govorili smo o četiri načina skakanja, ali sami možete smisliti nove; štapove možete staviti na neki drugi način ... Općenito, program natjecanja uvelike će ovisiti o vašoj želji i vašoj domišljatosti. U svakom slučaju dobitnik će biti onaj koji s manje pokušaja bez grešaka izvrši sve dogovorene zadatke.

Quint

Ovo je litvanska igra s pet igrača. Na tlu ili asfaltu nacrtan je pravokutni kvadrat stranice 10 m. Četiri sudionika stoje u kutovima trga. U središtu kvadrata nacrtan je krug promjera 1,5 m, u njemu postaje peti igrač - kvinta. Igrači iz kuta bacaju mu loptu, a kvint pokušava izbjeći loptu ne napuštajući krug. Igrač koji je ušao u peti zauzima njegovo mjesto.

Vatrogasna četa

Ovo je njemačka igra za 10 ili više ljudi. Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, naslonjene prema unutra. Svirači (vatrogasci) obilaze ove stolice uz zvuk glazbe (udarci tambure, bubanj). Čim glazba prestane, igrači moraju staviti komad odjeće na stolicu kraj koje su stali. Igra se nastavlja. Kad svaki sudionik ukloni 3 predmeta (nalaze se na različitim stolicama), oglašava se alarm: "Vatra!" Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Tko se najbrže obuče, pobjednik je.

Salki u krug

Ovu igru ​​u Tanzaniji igra 10 ili više ljudi. Trebamo list s drveta. Igrači stoje u krugu okrenuti prema sredini. Vozač hoda iza njih i dotiče igračima dlanove plahtom. Zatim stavi plahtu u nečiju ruku i potrči. Igrač s plahtom je iza njega. Ako vozač trči krug i nije uhvaćen, stat će na prazno mjesto, a igrač koji ga juri postaje novi vozač.

Dobro jutro Hunter!

Ovo je švicarska igra za 10-15 ljudi u kojoj igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda igračima iza leđa. Odjednom dotakne igračevo rame. Onaj koji je dotaknut okreće se i kaže: "Dobro jutro, lovče!" Obišavši pola kruga, sretnu se, igrač opet kaže: "Dobro jutro, lovče!". I obojica trče da zauzmu prazan prostor u krugu. Svatko tko nije imao vremena za to postaje lovac.

Bolesna mačka

Ovo je brazilska igra za pet ili više ljudi, gdje je jedan igrač zdrava mačka koja pokušava uloviti sve ostale. Svaki igrač koji je primijećen mora staviti ruku točno na mjesto gdje je primijećen. Također postaje mačka, ali bolesna i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrlju samo zdravom rukom. Igrač koji nije zaražen pobjeđuje. On postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.

Šetači po užetu

Ovu uzbečku igru ​​igra 5 ili više ljudi. Na mjestu, dečki povlače ravnu liniju duljine 6-10 m. Morate se kretati po njoj, kao po uzici. Dopušteno je držati ruke raširene sa strane. Gubitnici su oni dečki koji siđu s crte - "odlete s užeta". Prema pravilima, jedan od igrača promatra "šetače po užadi", a onaj koji siđe s "užeta" postaje promatrač.

Pijuckanje

Ovu bjelorusku igru ​​igra 10 ili više ljudi. Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedni za druge i tvore jedan lanac uz pomoć ruku savijenih u laktovima. Ispred lanca su jači i spretniji sudionici - "groovy". Stojeći jedan protiv drugoga, "satni mehanizam" također se hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući s njima prekinuti protivnički lanac ili ga povući preko predviđene crte. Prema pravilima, počinju se povlačiti točno na signal.

Prela-spaljena

Bjeloruska narodna igra. Voditeljica zajedno s vozačem skriva igračke na različitim mjestima, prateći radnje riječima: Prela-spaljena nad morem je odletjela, A kad je stigla, negdje je sjela, Tko je prvi pronađe, uzeti će je za sebe! Nakon ovih riječi, svi se raspršuju po web mjestu, tražeći skrivene predmete. Tko pronađe više, pobijedit će. Pravila igre. Možete početi tražiti predmete tek nakon izgovorenih riječi. Dok rasklapaju igračke, svi bi trebali stajati zatvorenih očiju i ne viriti. Igračke morate brzo sakriti.



Elena Milko
Narodne igre iz različitih zemalja za djecu od 5 do 7 godina

Narodne igre na otvorenom

"Dobro jutro, lovče!" (Švicarska)

Svira 10 - 15 ljudi.

Tijek igre.

Igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda igračima iza leđa. Odjednom dotakne igračevo rame. Onaj koji je dotaknut okreće se i kaže: "Dobro jutro, lovče!" - a zatim ide u krug, ali u suprotnom smjeru od mjesta kamo ide lovac. Obišavši pola kruga, igrač i lovac se susreću, a igrač opet kaže: "Dobro jutro, lovče!" I obojica trče da zauzmu preostali prazan prostor. Onaj tko nije imao vremena za to postaje lovac.

"Uhvati zmaja za rep!" (Kina)

Igra najmanje 10 ljudi.

Tijek igre.

Igrači stoje jedan za drugim u redu i stavljaju desnu ruku na desno rame onog ispred. Onaj koji prvi stane u red je zmajeva glava, zadnji rep. Zmajeva glava pokušava uhvatiti rep. Linija je u stalnom kretanju, tijelo zmaja (igrači između glave i repa) poslušno slijede glavu, a glava pokušava uhvatiti rep - posljednji igrač. Linija se ne smije prekinuti. Ako, ipak, glava uhvati rep, zadnji igrač u nizu ide naprijed, postaje glava, a novi rep je igrač koji je bio zadnji u nizu.

"Vlakovi" (Argentina)

Igra 7 ljudi ili više.

Tijek igre.

Svaki igrač gradi skladište za sebe: nacrta mali krug. U sredini platforme nalazi se vodeća parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač prelazi iz jednog auta u drugi. Kome se približi, slijedi ga. Ovako se sastavljaju svi automobili. Lokomotiva neočekivano zviždi, pa svi trče u depo, pa i lokomotiva. Igrač koji je ostao bez sjedala postaje strojovođa - parna lokomotiva.

Košara s voćem (SAD)

Igra 10 ljudi ili više.

Tijek igre.

Igrači sjede u krugu. Domaćin je u sredini. Zaobilazi sve igrače i pita kako se svaki nazvao (možete birati između naziva voća ili on sam daje ime igraču. Zatim vozač sjeda u središte kruga i započinje igru: “ Kad sam šetao vrtom, ugledao sam drveće s prekrasnim crvenim jabukama i kruškama. ”U trenutku izgovaranja ovih riječi„ jabuke ”mijenjaju mjesto s„ kruške. ”Zadaća je voditelja zauzeti jedno od slobodnih mjesta . -dva "košara s voćem", sva djeca mijenjaju mjesta u isto vrijeme, a voditelj opet mora zauzeti jedno od slobodnih mjesta.

"Hajde, ponovi!" (Kamerun)

Igraju 4 osobe ili više.

Tijek igre.

Igrači postaju polukrug, vozač stoji u sredini. S vremena na vrijeme napravi neku vrstu pokreta: podiže ruku, okreće se, saginje se, lupa nogom itd. Svi igrači moraju točno ponoviti njegov pokret. Ako igrač pogriješi, vozač zauzima njegovo mjesto, a igrač postaje vozač. Ako više ljudi pogriješi istovremeno, vozač bira tko će zauzeti njegovo mjesto.

"Zhmurki" (ruska narodna igra)

Tijek igre.

Jednom od igrača - slijepu čovjeku - s povezom preko očiju. Izvode ga na sredinu sobe i tjeraju da se nekoliko puta okrene oko njega, a zatim pitaju:

Mačko, mačko, na čemu stojiš?

Kod tijesta.

Što je u tijestu?

Uhvatite miševe, ne nas!

Nakon ovih riječi sudionici igre se rasprše, a slijepac ih uhvati. Koga god uhvati, postaje slijepac. Ulovljeni igrač slijepog čovjeka mora prepoznati i imenovati ga. Ako se slijepome čovjeku približi bilo koji predmet koji se može pogoditi, igrači ga moraju upozoriti vičući: "Pali!" Mogu izbjeći zaljubljenike slijepca, čučati, hodati na sve četiri, ali se ne mogu sakriti iza predmeta i pobjeći daleko.

"Zarya" (ruska narodna igra)

Tijek igre.

Djeca stoje u krugu, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - zora - hoda iza s vrpcom i kaže:

Zora - munja, crvena djevo,

Išao sam poljem, ispustio ključeve,

Ključevi su zlatni, vrpce plave,

Isprepleteni prstenovi - otišli po vodu!

Posljednjim riječima vozač pažljivo stavlja traku na rame jednom od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku, a oboje trče u različitim smjerovima u krug. Svatko tko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

"Ljepljiva konoplja" (Baškirska narodna igra)

Tijek igre.

3-4 igrača čuče što je moguće udaljenije. Predstavljaju ljepljive panjeve. Ostatak igrača trči po terenu, pokušavajući se ne približiti panjevima. Panjevi bi trebali pokušati dotaknuti djecu koja trče. Slani postaju konoplja. Panjevi se ne smiju dizati sa svojih mjesta.

"Voda" (Udmurtska narodna igra)

Tijek igre.

Nacrtajte krug - ribnjak ili jezero. Odabran je voditelj - voda. Igrači trče oko jezera i ponavljaju riječi; "Nema vode, ali ima puno ljudi." Merman trči u krug (jezero) i hvata igrače koji se približe obali (linija kruga). Oni koji su uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja dok se većina igrača ne uhvati. Merman hvata ne izlazeći iz kruga. Oni koji budu uhvaćeni također postaju zamke. Pomažu vodenim.

"Igra s rupčićem" (Udmurtska narodna igra)

Tijek igre.

Igrači stoje u krugu u parovima, jedan za drugim. Biraju se dva voditelja, jednom od njih se daje rupčić. Na znak, vođa s rupcem bježi, a drugi ga vođa sustiže. Igra se odvija u krugu. Voditelj s rupčićem može dodati rupčić bilo kojem igraču koji stoji u paru i zauzeti njegovo mjesto. Tako se mijenja voditelj s rupčićem. Vođa, koji je ostao bez para, sustiže vođu rupčićem. Igrač bježi tek kad primi rupčić. Kad drugog vođu uhvati vođu s rupčićem, drugi voditelj dobiva rupčić, a sljedeći voditelj se bira među djecom koja stoje u parovima. Igra počinje na signal.

"Jedan dodatni" (jakutska narodna igra)

Tijek igre.

Igrači postaju parovi u krugu. Svaki par nalazi se što je moguće dalje od susjeda. Vođa stoji u sredini kruga. Počinjući igru, voditelj prilazi paru i kaže: "Pustite me k vama." Oni mu odgovaraju: "Ne, nećemo te pustiti, idi tamo ..." (pokažite na udaljeniji par). U vrijeme kada vođa otrči do naznačenog para, svi oni koji stoje u paru mijenjaju mjesta, pretrčavaju do drugog para i stoje ispred. Prednji već postaju stražnji. Voditelj pokušava zauzeti neko od slobodnih mjesta. Ostajući bez mjesta, postaje vođa.

"Hvatanje jelena" (igre naroda Dalekog istoka)

Tijek igre.

Igrači su podijeljeni u 2 grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se uhvate za ruke i stanu u polukrug, okrenuti prema jelenima. Sobovi trče po zacrtanom području. Na signal: "Uhvati!" pastu-hi pokušavaju uloviti jelena i zatvoriti krug.

"Požuri da uhvatiš!" (igre naroda Dalekog istoka)

Tijek igre.

Na igralištu postoje dvije ravnopravne grupe sudionika: djevojčice i dječaci. Voditelj izbacuje loptu prema gore. Ako djevojčice uhvate loptu, one počinju međusobno dobacivati ​​loptu kako dječaci ne bi preuzeli loptu, i obrnuto, ako dječaci dobiju loptu, pokušavaju je ne dati djevojčicama. Pobjeđuje ekipa koja može duže zadržati loptu.

"Mlin" (bjeloruska narodna igra)

Tijek igre.

Svi igrači stoje u krugu na udaljenosti od najmanje 2 m jedan od drugog. Jedan od igrača prima loptu i dodaje je drugom, treći itd. U krug. Brzina prijenosa postupno raste. Svaki igrač pokušava uhvatiti loptu. Igrač koji promaši loptu ili je pogrešno baci izlazi iz igre. Pobjednik je onaj koji zadnji ostane u igri.

"Lovci i patke" (bjeloruska narodna igra)

Tijek igre.

Igrači su podijeljeni u 2 ekipe s istim brojem sudionika. Jedan tim su patke, drugi su lovci. Lovci tvore vanjski veliki krug i ocrtavaju ga. Patke ocrtavaju unutarnji mali krug na udaljenosti 2,5 - 3 m od kruga lovaca. Na znak, lovci pucaju na patke - pokušavaju ih pogoditi loptom. Kad se ulove sve patke, ekipe se mijenjaju. Lovci i patke ne smiju napuštati zacrtane krugove. Lopta koja je šokirana nije u igri.

Ptice (estonska narodna igra)

Tijek igre.

Igrači biraju ljubavnicu i sokola, ostali biraju ptice. Domaćica potajno od sokola daje ime svakoj ptici: kukavica, lastavica itd. Jastreb stiže. Domaćica pita:

Zbog čega ste došli?

Za pticu.

Za što?

Jastreb naziva, na primjer, kukavicom. Istrči, jastreb je uhvati. Ako nema ptice koja se zove jastreb, gospodarica tjera jastreba. Igra se nastavlja sve dok jastreb ne uhvati sve ptice.

"Janjetina" (moldavska narodna igra)

Tijek igre.

Igrači stoje u krugu, a janjetina je unutar kruga. Igrači hodaju u krug s riječima:

Ti, sivo janje,

S malim bijelim repom!

Dali smo vam piće, nahranili vas.

Ne udarajte nas, igrajte se s nama!

Radije sustignite!

Na kraju riječi djeca se rasprše, a janje ih uhvati.

"Pogodi i dohvati!" (Turkmenska narodna igra)

Tijek igre.

Igrači sjede na klupi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez preko očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču i zove ga imenom. Ako vozač pogodi tko je, brzo uklanja zavoj i sustiže onaj koji je bježao. Ako vozač pogrešno pozove ime igrača, prilazi drugi igrač. Ako se ime ispravno pozove, igrač dodirne vozača po ramenu, jasno dajući do znanja da mora trčati.

"Sokol i lisica" (Turkmenska narodna igra)

Tijek igre.

Odabiru se soko i lisica. Ostala djeca su sokolovi. Sokol uči svoje sokolove letenju. Trči u različitim smjerovima i istodobno rukama čini različite leteće pokrete. jato trči za sokolom i ponavlja sve svoje pokrete. U to vrijeme lisica iznenada iskoči iz rupe. Sokoli brzo odlete u svoje gnijezdo. Koga lisica uhvati, odvede ga u svoju rupu.

Djeca iz bilo koje zemlje svijeta jednostavno se vole igrati. Bez obzira na nacionalnost i vjeru, možda jedino što veže svu djecu na svijetu je ljubav prema igrama. Ove igre mogu biti vrlo raznolike, jer svaka nacionalnost ima svoju tradiciju, svoju povijesnu baštinu. Ali jako je dobro što smo svi različiti, što imamo čime međusobno iznenaditi. Pogledajmo koje igre naroda svijeta igraju djeca za djecu iz drugih zemalja i drugih kontinenata? Možda će i nama biti zanimljivo igrati ih.

U Njemačkoj se djeca vole igrati igre "Auto Racing". Ovo je svojevrsno natjecanje među dečkima, u kojem dva sudionika vežu svaki svoj automobil, jedan kraj za uže od 10 m, a drugi za štap. Zadatak svakog od momaka, na zapovijed vođe, je da prvi povuče automobil do sebe, namotavši uže na štap.

Djeca u Maleziji vole živahnu i razigranu igru ​​Turtle's Nest. U njemu sudionik igre (kornjača), izabran odbrojavanjem, stavlja nekoliko velikih kamenčića u središte kruga, simbolizirajući tako polaganje jaja. Ostatak djece stoji oko "kornjačinog gnijezda", iza kruga nacrtanog na tlu. Djeca predstavljaju grabežljivce kojima je cilj ukrasti "jaja" od "kornjače". Istina, u ovom slučaju ne morate pasti u ruke "kornjače", inače ćete se sami pretvoriti u kornjaču.

U Uzbekistanu, na primjer, jako vole smiješnu igru ​​"Šetači užetom". Za ovu igru ​​na tlu se izvlači uska traka ili se postavlja drveni blok. Djeca moraju ići duž cijele šipke, ali to nije nimalo lako učiniti, jer se drugi igrač kreće prema jednom igraču duž iste šipke. Svatko tko padne sa šipke ili dotakne tlo eliminira se iz igre. To znači da trenuci kada se djeca pokušavaju propustiti na uskom putu obećavaju da će biti jako smiješni.

Igra "Pronađi rupčić", koju igraju austrijski klinci, analog je naše omiljene igre "Vruće - hladno", s malim, ali smiješnim dodatkom. U igri vozač skriva šal na određenom zacrtanom području, a ostatak djece ga traži. Vozač vodi igrače, govoreći im "hladno", "toplije", "vruće", dok se udaljavaju ili prilaze šalu. U isto vrijeme, vozač gleda određenog igrača, jasno dajući do znanja da je ovaj igrač blizu cilja. Ali može i prevariti! A, zapravo, blizu marame je igrač kojeg vozač nije ni pogledao! Onaj koji pronađe rupčić ne žuri obavijestiti sve ostale, već ga tiho izvadi i njime dotakne jednog od sudionika. Onaj koga je rupčić dotaknuo postat će novi vozač.

Mislim da je svatko od nas vidio natjecanje u potezanju konopa. Djeca u Bjelorusiji smislila su svoj analog ove igre pod nazivom "Piće". Štoviše, za igru ​​uopće nije potrebno uže, jer se djeca, podijelivši se u dvije ekipe, jednostavno hvataju jedno za drugo sa savijenim rukama u laktu. Ispred lanca svakog tima nalaze se najjači i najborbeniji sudionici. Zadatak svakog tima je povući suparnike preko crte na svoj teritorij.

U Sudanu se djeca igraju aktivne igre pod nazivom Buffaloes in the Pen. Dva sudionika biraju se iz društva djece, koja postaju "bivoli". Oni stoje u "toru", odnosno u središtu kruga nastalog od ostatka sudionika držeći se za ruke. Zadaća "bivola" je da se izvuku iz kruga. Oni mogu pokušati prekinuti krug trčanjem, zajedno ili odvojeno, ali bez grubih tehnika, jer ruke "bivola" moraju biti podignute prema gore.

Zapravo, postoji mnogo igara naroda svijeta za djecu i ne postoji način da se opiše svaka od njih. Glavna stvar je da su svi različiti, ali ipak izazivaju iste osjećaje užitka i zabave kod djece iz igranja.

Bok dečki!

Tema naše lekcije je "Igre nacija svijeta", s kojom ću vas upoznati. Ali prije početka lekcije, dat ću vam kartice. Na njima su ispisani brojevi 1, 2, 3 (Prilog br. 1)... Tijekom sata, izazvat ću vas na igru ​​po brojevima.

  • Dečki, koje igre znate?
  • Koje igre volite igrati?
  • Koja je po vama najstarija igra?
  • Mogu li se igre podijeliti na igre za dječake i igre za djevojčice?
  • Mislite li da se igre koje ste imenovali igraju u svim zemljama?

Igre koje su stvorile uključene su u kulturu svakog naroda. Stoljećima ove igre prate svakodnevni život djece i odraslih, razvijaju vitalne kvalitete: izdržljivost, snagu, okretnost, brzinu, ulijevaju iskrenost, pravdu i dostojanstvo.

Ruske narodne igre imaju višetisućljetnu povijest: preživjele su do danas od antike, prenosile se s koljena na koljeno, upijajući najbolje nacionalne tradicije. Osim što čuvaju narodnu tradiciju, igre imaju veliki utjecaj na odgoj karaktera, snagu volje, zanimanje za narodnu umjetnost kod mladih te razvijaju tjelesnu kulturu.

LAPTA

U drevnim ruskim ljetopisima spominje se narodna igra - bast. Među predmetima pronađenim tijekom iskopavanja drevnog Novgoroda otkriveno je mnogo kuglica i sama okrugla (stick-bit), koja je dala ime igri. Ova igra živi među ljudima već tisućama godina. U davna vremena okrugli su bili omiljena mlada igra. Različiti narodi svijeta imaju mnoge povezane igre. Oni imaju svoja pravila i drugačije se zovu: Britanci imaju kriket, Amerikanci imaju bejzbol, Kubanci imaju pelotu, Finci imaju peso pallo, a Nijemci imaju kapiju. Tijekom iskopavanja, norveški arheolozi pronalaze djeliće za igranje okruglica, što je bilo uspješno među Vikinzima. Ova igra ne zahtijeva nikakav poseban skup pribor ili posebno opremljena igrališta, što trenutno dobiva posebnu važnost. Za igru ​​vam je potrebno igralište dimenzija 40-55 m duljine i 25-40 m širine s travom ili umjetnom travom, šišmiš od drva duljine 60-110 cm, težine najviše 1500 g i teniska lopta. je timska igra. Svaka momčad, prema važećim pravilima, sastoji se od 10 igrača. Lapta pripada situacijskim sportovima čija je značajka kontinuirana promjena strukture i intenziteta motoričkih činova. Poznato je da je zajedničko obilježje koje nalazi izraz u svakoj sportskoj igri visok mentalni intenzitet natjecateljske borbe. Lapta u tom pogledu nije iznimka. Međutim, ona ima svoje karakteristike. Za razliku od drugih timskih igara, u sandalama nema potrebe za postizanjem golova, bacanjem lopti u koš, ovdje je rezultat određen brojem uspješnih trčanja, za što se ekipi dodjeljuju bodovi. Svaka momčad nastoji igrati što je moguće duže u napadu, jer samo igranje u napadu omogućuje vam učinkovitu zalet. U obrani možete osvojiti bodove za lopte uhvaćene u letu. Trčanje, skakanje, bacanje lopte, hvatanje, udaranje palicom i orijentacija u igri čine osnovu igre. Zbog činjenice da tjelesna aktivnost svakog igrača u timu ima specifičnu orijentaciju, sportaši se razlikuju po ulozi u sandalama. U napadu, ovo je prvi udarac, drugi udarač, treći udarac, četvrti udarac, peti udarac i šesti udarač; u obrani - poslužitelj, desno blizu, lijevo blizu, središte, desno desno i lijevo krajnje leđa.

Stara slavenska igra. Njegova povijest seže nekoliko stoljeća unatrag. Spominjanje gradova može se pronaći u bajkama, drevnim legendama i dokumentima koji se odnose na povijest drevne Rusije. Linije označavanja mogu se povući kredom ili jarkom bojom, linija prljavštine može se povući pijeskom. Svi dijelovi, osim 15., izgrađeni su na sredini krajnje crte.

1) Počinju izbacivati ​​bilo koji komad s daleke crte (vitez). Ako je barem jedan grad izbačen, ostali su izbačeni iz bliske crte (polukruna).

2) Smatra se da je grad nokautiran ako je potpuno prešao granice "grada". Smatra se da je nokautiran grad koji je prešao granicu i opet se otkotrljao u "grad".

3) Bacanje se smatra izgubljenim ako: - palica dotakne prekršajne crte ili tlo ispred sebe; - u trenutku bacanja igrač je prešao ili prešao liniju viteza (polucrt). U tim slučajevima, sva se mjesta postavljaju na svoja izvorna mjesta, nije dopušteno ponoviti udarac. Gradovi se mogu igrati jedan na jedan, tim na tim. Svaka ekipa može imati do 5 igrača. Kad prva momčad završi s bacanjem (svaki igrač zauzvrat može baciti samo dva šišmiša), druga ekipa počinje izbacivati ​​njihove figure itd. U svakoj igri može se odigrati od 5 do 15 figura, figure se postavljaju jedna za drugom redom koji su odredili igrači. Tijekom igre, prema dogovoru, možete promijeniti ili pojasniti uvjete i pravila igre.

IV.1. Igra "Stream"

A sada ćemo se igrati s vama. Dolaze mi oni dečki koji imaju karticu s brojem 1.

Igra se zove "Trickle". Igrači stoje jedan za drugim u parovima, drže se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Iz sklopljenih ruku dobiva se dugačak hodnik. Igrač, koji nije dobio par, odlazi do izvora "potoka" i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par za sebe. Držeći se za ruke, novi par odlazi do kraja hodnika, a onaj čiji je par bio slomljen odlazi na početak "potoka" ... I, prolazeći ispod sklopljenih ruku, odvodi sa sobom onu ​​koju je sviđanja.

Dečki, koju zemlju vidite na ekranu? Zašto?

Malo je ljudi koji ne bi voljeli intelektualne društvene igre. Sve popularne društvene igre - šah, karte, backgammon - azijskog su podrijetla. O kockicama da ne govorimo: arheolozi ih nalaze u slojevima koji datiraju mnogo prije početka naše ere. Danas su mnoge tradicionalne orijentalne igre stekle svjetsko priznanje i popularnost. U mnogim zemljama svijeta postoje nacionalni savezi go, renju, kineski šah, a održavaju se i svjetska prvenstva. Mnoge od ovih igara imaju izvornu mehaniku i iznimno su ovisne.

Gongzhu je jedna od najomiljenijih zabava u Kini. Zabavno, živopisno izvođenje i uvježbavanje pažnje i spretnosti u jednoj boci. Igračka gongju naziva se "kineski yo-yo". Kao što naziv implicira, gongju je izrađen od bambusa, sastoji se od osovine i jednog ili dva kotača duž rubova ove osovine. Na njega su pričvršćeni i štapići na dugim nitima. Pomoću ovih štapića igračka se može kontrolirati. Kotačići imaju nekoliko četvrtastih rupa. Kad zrak prolazi kroz njih, igračka ispušta zvižduk.

U Kini postoji jedna posebnost - tradicionalni pribor za jelo - Pamlochki za hranu... Ovo je par malih štapića. Arheološka istraživanja u Kini sugeriraju da se štapići za jelo, koji se u Kini nazivaju kuayzi pojavila se prije otprilike 3 tisuće godina. Riječ kuayzi sastoji se od dva dijela: kuay- "uskoro, brzo, spretno", i tzu- znak predmeta. Koristi ih 30% ljudi - isto kao i korisnici vilica. Kuayzi - kvadrat u osnovi tako da se ne valjaju po stolu. Njihova je duljina oko 25 cm, a kuhinjske, obično od bambusa, duge su jedan i pol puta.

A sada ćemo igrati igru, podrijetlom iz Kine. Zove se "kineska večera". Dolaze mi oni dečki koji imaju karticu s brojem 2.

IV.2. KINESKA VEČERA igra

Za ovu igru ​​morate se podijeliti u dva tima (učitelj pomaže djeci da se podijele). U tanjure se izlije jednak broj malih bombona. Za pamuk, sudionici bi trebali pojesti predloženo "jelo" što je brže moguće, koristeći štapiće.

Hvala vam što ste igrali, sjednite.

Nove slike su se pojavile na našem ekranu. Sta mislite kojoj drzavi pripadaju? Zašto?

Egipat je čarobna zemlja. Ovo je domovina jedne od najstarijih i najnaprednijih civilizacija, koja je imala ogroman utjecaj na razvoj svjetske kulture. Piramide, faraoni, mumije - ti su pojmovi poznati čak i najudaljenijim ljudima iz povijesti. Drevne egipatske piramide jedno su od sedam svjetskih čuda, jedino koje je do danas preživjelo u gotovo izvornom obliku. Ukupno piramide u Egiptu nekoliko stotina. Najpoznatije od njih jedno je od svjetskih čuda - Keopsova piramida, misterij čija izgradnja još nije razriješena. Velika sfinga- još jedna poznata znamenitost Egipta, zajedno s piramidama. Velika sfinga najveća je i najstarija sfinga na svijetu. Sfinga je divovski kip s glavom čovjeka i tijelom lava, s licem okrenutim prema istoku. Kip je isklesan od vapnenca, a danas je prekriven pukotinama, istrošen i pohaban od vjetrova. U "Gradu mrtvih" nalazi se "Dolina mumija". Na ovom mjestu pokopano je 11 mumija pronađenih 1997. godine, koje su vrlo dobro očuvane. Približna starost mumija je 1800 godina. Pogledajte ekran. Ovako izgledaju mumije.

IV.3. Igra "Mumija"

Dečki koji imaju karticu s brojem 3, izađite mi. Igrat ćemo igru ​​s vama " Mumija"Predlažem da se podijelite u timove od 3 osobe.

Prvi sudionik stoji nepomično - ovo je "mumija". Drugi sudionik pokušava omotati "mumiju" toaletnim papirom od vrata do stopala što je brže i čvršće moguće. Nakon što završi, treći sudionik mora odmotati mumiju natrag. Pobjednik je tim koji se ne samo brže snašao, već je i što manje parao papir.

Imate jako zanimljive "mumije"! Sjedni.

Dečki! Kakvi ste vi momci !!! Svi su točno odgovorili, pomagali jedni drugima. Zaista sam uživao raditi s vama!

V. Sažimanje. Opuštanje.

  • Također bih želio znati vaše mišljenje o našem događaju.
  • Koja vam se igra svidjela?
  • U kojim biste zemljama voljeli igrati igre?

Igre koje smo vidjeli danas zapravo igraju djeca ovih zemalja. I sami možete igrati igre. O igrama naroda svijeta možete naučiti iz knjiga, možete ih pronaći na Internetu. Zaista želim da se sjetite naše lekcije. Hvala vam na lekciji!