Dječje igre naroda sjevera. Igre na otvorenom autohtonih naroda krajnjeg sjevera u tjelesnom razvoju djece

Dječje igre naroda sjevera.  Igre na otvorenom autohtonih naroda krajnjeg sjevera u tjelesnom razvoju djece
Dječje igre naroda sjevera. Igre na otvorenom autohtonih naroda krajnjeg sjevera u tjelesnom razvoju djece

Nekrasova Angela

Igre autohtonih naroda Dalekog istoka bitan su dio nacionalne kulture. Oni su povezani s određenim povijesnim događajima. Igra je "spremište informacija", koje su etničke skupine percipirale kao čarobnu radnju koja utječe na sudbinu neke osobe.

Preuzimanje datoteka:

Pregled:

Autohtone igre na otvorenom

Sibir i Daleki istok

1. Sunce
Igrači stoje u krugu, drže se za ruke, hodaju u krugu s pridruženim korakom, rukama prave pravilne valove naprijed -natrag i pri svakom koraku izgovaraju cheiro. Vođa sunca sjedi zgrbljen u sredini kruga. Igrači se raspršuju pri izlasku sunca i uspravljaju (ruke ispružene u stranu).
Pravila igre ... Svi igrači moraju izbjegavati sunce dok se okreće. Na signal "Jedan, dva, tri - trči brzo u krug!" u krug se vraćaju oni koje voditelj nije dotaknuo.

2. hrvanje Nanai.

Igrajte se u paru na prostirci ili tepihu. Igrači se međusobno hvataju za ramena i počinju boriti, pokušavajući protivnika staviti na leđa. Pobjednik je onaj koji je protivnika položio na lopatice.

Pravila borbe ... Možete se boriti samo na prostirci ili na tepihu, a da je ne napustite. Nepristojne radnje ne smiju se dopustiti.

3. Požurite uhvatiti!
Na igralištu postoje dvije ravnopravne grupe sudionika: djevojčice i dječaci. Voditelj izbacuje loptu prema gore. Ako djevojčice uhvate loptu, one počinju međusobno dobacivati ​​loptu kako dječaci ne bi posjeli loptu, i obrnuto, ako dječaci dobiju loptu, pokušavaju je ne dati djevojčicama. Pobjeđuje ekipa koja može duže zadržati loptu.
Pravila igre ... Dodavanjem lopte ne možete dodirnuti igračeve ruke i dugo držati loptu u rukama.

4. Nanai utrke

Ova igra uključuje najmanje 4 klizača.

Ova igra nam je došla sa sjevera, gdje se često igra tijekom zimskih praznika. Igraju ih dvojica u paru. Stoje jedan nasuprot drugoga, držeći se za ruke, i počinju kliziti po ledu - jedan leđima, drugi ga lagano gura naprijed. Došavši do unaprijed određenog mjesta, mijenjaju se i klize unatrag - sada onaj koji je vozio leđima naprijed gura partnera. Pobjeđuje par koji može najbrže otputovati tamo i nazad.

5. Mušer i psi.
Na suprotnim rubovima mjesta dva su kabela položena paralelno. Igrači stoje blizu njih, tri osobe odjednom i uhvate se za ruke. Dva od njih su psi, treći je muškarac. Kaštel uzima ruke pasa ispred sebe. Djeca u trojkama na signal "Idemo!" trče jedni prema drugima s jedne žice na drugu.

Pravila igre ... Možete trčati samo na signal. Pobjednik je trojka koja brže stigne do crte. Možete pozvati igrače da svladaju razne prepreke.

6. Transparenti

Igraju 2 momčadi. Sudionici igre postaju lanac, međusobno zakačeni laktovima. Između naredbi povučena je linija. Jedan tim pokušava pridobiti drugi na svoju stranu.

7. Jeleni i pastiri.
Svi su igrači jeleni, s atributima koji imitiraju rogove na glavi. Dva vođe - pastiri - stoje na suprotnim stranama mjesta, držeći u rukama maut (kartonski prsten ili dugačko uže s omčom). Igrači jelena trče uokolo u gomili, a pastiri pokušavaju baciti maut preko svojih rogova. Rogovi mogu oponašati grančice koje djeca drže u rukama.

Pravila igre ... Morate lako trčati, izbjegavajući maut. Možete samo baciti maut na rogove. Svaki pastir bira trenutak u kojem će baciti maut.

8. Hvatanje jelena
Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se uhvate za ruke i stanu u polukrug okrenuti prema jelenima. Sobovi trče po zacrtanom području. Na signal "Uhvati!" pastiri pokušavaju uloviti srnu i dovršiti krug.

Pravila igre ... Sobovi se mogu uloviti samo na signal. Krug se zatvara kada se uhvati više igrača. Jeleni pokušavaju ne pasti u krug, ali više nemaju pravo izaći iz kruga ako je zatvoren.

9. Ruke

Igrači su u parovima. Igrač pokušava udariti protivničke ruke tako da izgubi ravnotežu. Pobjednik je onaj koji je održao ravnotežu.

10. Jarebice i lovci.
Svi su igrači jarebice, od toga trojica lovci. Jarebice trče po polju. Lovci sjede iza grmlja. Na signal "Lovci!" sve se jarebice skrivaju iza grmlja, a lovci ih hvataju (bacaju im loptu pod noge). Na signal "Lovci su otišli!" igra se nastavlja: jarebice ponovno lete.

Pravila igre ... Možete pobjeći i pucati samo na signal. Pucajte samo u noge onima koji bježe.

11. Led, vjetar i mraz
Igrači stoje u parovima okrenuti jedan prema drugom i plješću rukama govoreći:

Hladan komad leda
Prozirni komadi leda
Svjetlucaju, zvone.
Dzin, dzin.
Plješću po svakoj riječi: prvo vlastitim rukama, a zatim s prijateljem. Plješću rukama i govore dzin, dzin dok ne čuju signal "Vjetar!" Djeca -ledene kugle razbacuju se u različitim smjerovima i dogovaraju tko će s kim izgraditi krug - veliki komad leda. Na signal "Frost!" svi se postroje u krug i uhvate se za ruke.
Pravila igre ... Pobjeđuju ona djeca koja imaju više igrača u krugu. Potrebno je tiho pregovarati o tome tko će s kim izgraditi veliki komad leda. Oni koji se slažu uhvate se za ruke. Kretanje se može promijeniti samo na signal "Vjetar!" ili "Mraz!" Poželjno je u igru ​​uključiti različite pokrete: skokove, lako ili brzo trčanje, bočni galop itd.

12. Odnesite štap

Za igru ​​se bira talnik štap. Brušen je, suši se i polira kako bi ga bilo teže držati u ruci. Duljina štapa je 20-25 cm, debljina je 3-4 cm, u sredini se pravi oznaka-izrezuje se mali utor koji suparnici ne bi trebali hvatati prstima.

Dva igrača (dječaci s dječacima, djevojčice s djevojčicama) stoje bočno jedan protiv drugog, jednom rukom uzimaju štap i čvrsto ga stišću, a drugu ruku stavljaju iza leđa. Na zapovijed, igrači počinju izvlačiti ili izvlačiti štap iz protivničke ruke. Zabranjeno je napuštanje mjesta. Onaj tko je izvukao štap postaje pobjednik i za sebe bira novog partnera. Igra se igra dok se ne identificira pobjednik.

13. Ribari i ribe.

Na podu je kabel u obliku kruga - ovo je mreža. U središtu kruga nalazi se troje djece - ribari, ostali igrači - ribe. Djeca-ribe trče po cijelom igralištu i trče u krug. Ulovljuju ih djeca ribiči.
Pravila igre ... Djecu ribu možete uloviti samo u krug. Ribe bi trebale utrčati u krug (mrežu) i istrčati iz njega kako ih ribari ne bi uhvatili. Tko ulovi više ribe, najbolji je ribar.

14. Pozdrav, dohvatite se!
Igrači stoje u parovima okrenuti jedan prema drugom u sredini terena. Zatim parovi tvore dvije linije koje se razilaze na udaljenosti od deset velikih koraka od kabela. Ustanite za kabel je kod kuće. Svaki predstavnik prvog ranga odlazi u posjet i pruža svoju desnu ruku onome s kim je bio u paru,

govoreći "Zdravo!" Dijete domaćin odgovara: "Zdravo!" Gost kaže: "Dohvati se!" - i uleti u njegovu kuću, vlasnik sustigne red. Djeca se izmjenjuju u posjetu.
Pravila igre ... Pozdraviti možete samo desnom rukom. Potrebno je reći "Uhvati" izvan linije od partnerskog igrača. Pobjeđuje onaj koji sustigne. U posjet možete otići na različite načine: važno je, ne žurite; radosno, preskačući; hodati poput vojnika u formaciji, poput klaunova u cirkusu itd.

15. Hrabri momci
Djeca stoje u dva ili tri reda, ovisno o površini sobe. Biraju se dva ili tri izlagača. Svaki vođa redom pita djecu: na primjer, prvi na prvom mjestu itd. (Djeca odgovaraju.)
- Jeste li vi hrabri momci?
- Hrabro!

Vidjet ću koliko si hrabar (lukavo, s humorom). Jedan, dva, tri (stanka). Tko je hrabar?
- JA SAM! JA SAM!
- Trčanje!
Prva linija ide na suprotnu stranu do linije, a vođa hvata one koji bježe. Ovako se igra ponavlja sa sljedećom grupom djece.
Pravila igre ... Trebali biste trčati samo nakon riječi "Bježi!", Izbjegavajući vođu. Ne možete uhvatiti za kabel.

16. Sakrijte naprstak.U njemu sudjeluje veliki broj igrača. Sjede u krugu, svaki stavlja šaku svoje desne ruke u krug. U krug izlazi vozač koji ima povez preko očiju s rupčićem. Jedan od onih koji sjede u krugu skriva naprstak u sklopljenoj ruci. Nakon toga vozaču se odvežu oči, a ona traži naprstak, prilazi svakom sudioniku i odvaja ruke. Mogu se pristupiti samo tri sudionika. Ako se naprstak pronađe, tada djevojka kod koje je pronađen postaje vozač, a vozač sjeda na njeno mjesto. Ako naprstak nije pronađen, onda je skriven i vozač nastavlja potragu istim redoslijedom.

17. Hvatanje objekta... Djeca sjede u krugu čvrsto jedno do drugoga, savijaju noge u koljenima, ruke ispod koljena prenose jedno drugom štap ili rupčić. Onaj koji stoji u sredini pokušava zgrabiti predmet, a onaj koji je uhvaćen s predmetom zamjenjuje ga.

18. Sviranje lassa Arkan (maut) je ispružen u krug, uhvaćen s obje ruke, stoji licem unutar kruga. Vozač odlazi u sredinu. Igra se sastoji u tome da oni koji su stajali u krugu, presrećući rukama uz lasso, trče u jednom ili drugom smjeru. Vozač također trči, pokušavajući dotaknuti nečiju ruku, ona koju je dodirnuo napušta igru.

19. Preskakanje konopa

Razvija snagu, spretnost, koordinaciju, izdržljivost, osjećaj za ritam, sposobnost upravljanja svojim tijelom.
Dvije osobe stoje na znatnoj udaljenosti jedna od druge, drže labavo rastegnuti pojas brtve (uže) za krajeve i okreću ga. Pojas leti po podu na udaljenosti od 15-20 cm. Zadatak igrača nije dodirivanje pojasa. Pojas možete preskočiti samo stojeći na sve četiri. Ako remen dotakne graničnik, izašao je iz igre.

20. Udari pečat.
U igri sudjeluju dječaci. Igra razvija točnost u bacanju predmeta u pokretu, reakciju, spretnost i budnost.
Igrač trči s "pečatom" na užetu (meka igračka). Lovci s kopljima (plastične boce) nalaze se s jedne strane uz konvencionalni hodnik. Zadaća igrača je da „kopljem“ pogode pokretni pečat. Tko god je ušao u "pečat", smatrao se najpreciznijim, spretnijim i najbržim.

21. Igranje palicama.
U igri sudjeluje od 2 do 9 ljudi. Potrebni su suhi drveni štapići-duljine 20-25 cm, širine 1,5-2 cm, debljine 0,2-0,3 cm. Ova igra zahtijeva spretnost i spretnost prstiju, razvija se strpljenje i ustrajnost igrača.

Prvi igrač uzima 10 štapova u svoju ruku, baca ih gore, hvata stražnjom stranom ruke, a zatim opet izbacuje štapove stražnjom stranom ruke i hvata samo jedan od njih prstima. Igrač ostavlja ulovljeni štap sa strane i nastavlja igru. Dakle, morate uloviti svih 10 štapića. Tko to učini brže postaje pobjednik. Igrač sve radnje izvodi jednom rukom. Ako je igrač ulovio 2-3 odjednom itd. palice, igra prelazi na drugog igrača, ulovljeni štapići se ne broje.

22. Skakanje na jednoj nozi.
Igra razvija snagu nogu, sposobnosti skakanja, izdržljivost, spretnost, potiče hrabrost, snagu volje, izdržljivost.
Svi sudionici stoje na liniji, zauzimajući početni položaj - stojeći na jednoj nozi. Na zapovijed učitelja počnu skakati ki. Onaj koji brže pređe udaljenost postaje pobjednik. Skakanje je dopušteno na obje noge, ali bez mijenjanja nogu.

Od 20. listopada do 1. studenog u Brazilu postoji povijesni događaj- 1. Svjetske autohtone sportske igre. Ovo nije samo natjecanje u sportu, to je festival živih kultura, proslava tradicije i umjetnosti autohtonih naroda svijeta.

Općenito, to je neobično, lijepo i zanimljivo.

1. 23. listopada 2015. u Brazilu, gradu Palmas, održano je otvaranje 1. Svjetskih igara starosjedilaca. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

2. O ideji održavanja takvih Igara dugo se raspravljalo na međunarodnoj razini, kako među autohtonim stanovništvom, tako i u sustavu UN -a. (Fotografija Eraldo Peres):

3. Svečanost otvaranja 1. Svjetskih autohtonih igara u Palmasu, Brazil, 23. listopada 2015. Ovo je Kanađanin. (Fotografija Eraldo Peres):

4. Svečano otvaranje. (Fotografija Buda Mendes):

5. Bororo - Indijanci u Boliviji (2 tisuće ljudi) i Brazilu (1 tisuću ljudi) .Usput, otvaranje Igara poklopilo se s punim mjesecom. (Fotografija Buda Mendes):

6. Raspored Igara nadilazi sportske događaje i demonstracije u nacionalnim sportovima. Kulturni program blagdana opsežan je, uključujući sajam obrta, platformu za dijalog i natjecanje ljepote. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

7. Novozelanđanin na svečanosti otvaranja Igara. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

8. Autohtono stanovništvo Brazila s lukom, vatrom i strijelom na ceremoniji otvaranja Igara, 23. listopada 2015. (Fotografija Eraldo Peres):

9. Počela su sportska natjecanja. (Fotografija Buda Mendes):

11. Ako se na Svjetskom prvenstvu nogomet igra nogama, onda ovdje - glavom. (Fotografija Eraldo Peres):

12. Iako je na Igrama i redoviti nogomet. Slavljenje pogotka protiv brazilske reprezentacije. (Fotografija Eraldo Peres):


13. Iz ove perspektive jasno je kako se autohtoni nogometaši razlikuju od običnih nogometaša. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

14. Žene iz plemena Xerente. Ionako se ne može pobjeći od civilizacije, zato imaju telefone i. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

15. Vođa. 1. Svjetske autohtone igre u Brazilu, 21. listopada 2015. (Fotografija Eraldo Peres):

16. Brazilski Bororo na natjecanje je došao u svom sjaju. (Fotografija Eraldo Peres):

17. Svjetske autohtone igre, Palmas, Brazil, 2015. Povlačenje konopa. (Fotografija Eraldo Peres):

18. (Fotografija Buda Mendes):

19. Priprema za natjecanje ljepote. (Fotografija Eraldo Peres):

20. Sudionik iz Rusije. (Fotografija Eraldo Peres):

21. Ovako je izgledalo natjecanje ljepote na 1. Svjetskim igrama starosjedilaca. (Fotografija Eraldo Peres):

22. Sudionica natjecanja ljepote. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

23. Još jedan. (Fotografija Eraldo Peres):

24. Zadovoljni gledatelji. (Fotografija Buda Mendes):

25. Natjecanje u streličarstvu, 26. listopada 2015. Tako se održavaju 1. Svjetske igre starosjedilaca u Brazilu. Završna svečanost Igara održat će se 1. studenog. (Fotografija Eraldo Peres):

IGRE NARODA SJEVERA

Uzgajivač jelena
Cilj:
naučiti baciti loptu na okomitu metu, pridržavati se pravila igre, razviti oko.
Pravila igre: loptu možete bacati samo s uvjetne udaljenosti.
Sa strane na platformi postavljen je lik jelena. Sobari se slažu u red okrenut prema jelenima na udaljenosti 3-4 m od njega. Jedan po jedan bacaju loptu na jelena pokušavajući ga pogoditi. Za svaki uspješan hitac, sobovač dobiva zastavu. Pobjednik je onaj koji ima najviše pogodaka na jelena.
Ribari i ribe
Cilj:
vježbajte u trčanju, razvijajte brzinu reakcije.
Pravila igre: u krug možete uloviti samo djecu ribu. Ribe bi trebale izbjegavati ribare. Tko ulovi više ribe, najbolji je ribar.
Na podu je kabel u obliku kruga. U središtu kruga nalazi se troje djece - ribari, ostali igrači - ribe. Djeca-ribe trče po cijelom igralištu i trče u krug. Ulovljuju ih djeca ribiči.
Bijeli šaman
Svrha: naučiti djecu da slijede pravila igre, razviti slušnu pozornost.
Pravila igre: ako primatelj tambure pogrešno ponovi ritam, napušta igru.
Igrači hodaju u krugu i izvode različite pokrete. U središtu kruga je vozač. Ovaj bijeli šaman je ljubazna osoba, klekne i tuče tamburu, a zatim se popne do jednog od svirača i dade mu tamburu. Primatelj tambure mora točno ponoviti ritam koji svira vozač.
Potoci i jezera
Svrha: naučiti djecu sudjelovati u igrama s elementima natjecanja, koordinirati svoja kretanja s timom; razviti sposobnost djelovanja na signal; odgajati organizaciju, pravdu.
Pravila igre: u potocima djeca trče jedno za drugim, ne napuštajući svoju kolonu. Krug je moguće formirati samo na signal.
Igrači stoje u pet do sedam kolona s istim brojem igrača u različitim dijelovima dvorane (ili područja) - to su potoci. Na signal "Brooks are running!" - svi trče jedan za drugim u različitim smjerovima (svaki u svojoj koloni). Na signal "Jezera!" - igrači zastaju, uhvate se za ruke i grade krugove - jezera. Dobitnici su djeca koja brže grade krug.
Udaranje jelena
Svrha: naučiti djecu da jasno slijede pravila igre; učvrstiti sposobnost bacanja lopte u metu; za održavanje interesa za igre naroda sjevera.
Pravila igre: loptu možete bacati samo pod noge i samo na znak. Lopticu možete baciti samo s jednog mjesta.
Skupina igrača nalazi se unutar zacrtanog kruga - to su jeleni. Izabrana su tri pastira, oni su u blizini. Na signal "Jedan, dva, tri - počni udarati!" - pastiri se izmjenjuju bacajući loptu na jelena. Jelen pogođen loptom smatra se uhvaćenim, otjeranim iz stada. Svaki pastir tuče pet ili šest puta. Zatim broji zarobljene sobove.
U novi kamp
Svrha: poboljšati motoričke sposobnosti i sposobnosti djece; sposobnost izvođenja pokreta svjesno, brzo, spretno, lijepo.
Pravila igre: morate se početi kretati u skladu sa signalom.
Igrači postaju parovi. U paru, jedan je jelen, drugi je košuta. Ekipe stoje jedna za drugom. Domaćin kaže: "Pastiri sobova se sele u novi kamp." Nakon ovih riječi, svi su potrčali uz rub stranice, dok mušeri, potičući sobove, izgovaraju zvuk "kkhkh-kkhkh". Zaustavljaju se na znak vođe - ovo je zaustavljanje. Mušeri su pustili jelene koji razbacano trče. Na signal "Tim!" - svi bi se trebali poredati u istom slijedu.
Musher i psi
Svrha: naučiti koordinirati pokrete u timu; razvijati moralne i voljne kvalitete: izdržljivost, ustrajnost.
Pravila igre: možete trčati samo na signal. Pobjednik je trojka koja brže stigne do crte. Možete pozvati igrače da svladaju razne prepreke.
Na suprotnim rubovima mjesta dva su kabela položena paralelno. Igrači stoje blizu njih u troje i uhvate se za ruke. Dva od njih su psi, treći je muškarac. Kaštel uzima ruke pasa ispred sebe. Djeca u trojkama na signal "Idemo!" trče jedni prema drugima s jedne žice na drugu.
Jeleni i pastiri
Svrha: naučiti odražavati život ljudi sa sjevera u igri; vježba oponašanja kretanja jelena.
Pravila igre: morate trčati lako, izbjegavajući maut. Možete samo baciti maut na rogove. Svaki pastir bira trenutak u kojem će baciti maut.
Svi su igrači jeleni, s atributima koji imitiraju rogove na glavi. Dva vođa (pastiri) stoje na suprotnim stranama mjesta, držeći u rukama maute - kartonski prsten ili dugo uže s omčom. Igrači - jeleni trče u krugu u gomili, a pastiri pokušavaju baciti maut preko svojih rogova. Rogovi mogu oponašati grančice koje djeca drže u rukama.
Jarebice i lovci
Svrha: naučiti pažljivo slušati naredbe, promijeniti prirodu kretnji; naučiti kombinirati zamah s bacanjem prilikom bacanja lopte.
Pravila igre: možete trčati i pucati samo na signal; bacati loptu samo pod noge trkačima.
Svi su igrači jarebice, od toga trojica lovci. Jarebice trče po polju. Lovci sjede iza grmlja. Na signal "Lovci!" sve se jarebice skrivaju iza grmlja, a lovci ih hvataju - bacaju im loptu pod noge. Na signal "Lovci su otišli!" igra se nastavlja: jarebice ponovno lete.
Sunce (heiro)
Svrha: naučiti koordinirati kretnje u velikom krugu; odgajati pravdu, poštenje.
Pravila igre: svi igrači izbjegavaju sunce kad se okrene.
Igrači stoje u krugu, drže se za ruke, hodaju u krugu bočnim koracima, rukama prave pravilne valove naprijed i natrag i govore "Heiro!" Za svaki korak. Vođa sunca sjedi pogrbljeno u sredini kruga. Igrači se raspršuju pri izlasku sunca i uspravljaju, pružajući ruke u stranu. Na signal "Jedan, dva, tri - trči brzo u krug!" u krug se vraćaju oni koje voditelj nije dotaknuo.
Led, vjetar i mraz
Svrha: naučiti dovesti započetu igru ​​do kraja; razviti slušnu pozornost; njegovati ljubaznost.
Pravila igre: pobjeđuju ona djeca koja imaju više igrača u krugu. Potrebno je tiho pregovarati o tome tko će s kim izgraditi komad leda. Oni koji se slažu uhvate se za ruke. Kretanje možete promijeniti samo na signal "Vjetar!" ili "Mraz!" Poželjno je u igru ​​uključiti različite pokrete: skokove, lagano i brzo trčanje, bočni galop itd.
Igrači stoje u parovima okrenuti jedan prema drugom i plješću rukama govoreći:
Hladni komadi leda
Prozirni komadi leda
Iskra, prsten-
Dzin, dzin ...
Plješću svaku riječ, prvo vlastitim rukama, a zatim s prijateljem. Plješću rukama i govore "Dzin, dzin ..." sve dok ne čuju signal "Vjetar!" Djeca -ledene kugle razbacuju se u različitim smjerovima i dogovaraju se o tome tko će s kim izgraditi krug - veliki komad leda. Na signal "Frost!" svi se postroje u krug i uhvate se za ruke.
Lov jelena
Svrha: vježbati u trčanju; naučiti slijediti pravila igre;
Pravila igre: morate lako trčati; uloviti jelena na signal; krug se zatvara kada se uhvati više igrača; jeleni pokušavaju ne pasti u krug, ali kad jednom uđu u krug, više ne bježe.
Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se uhvate za ruke i stanu u polukrug okrenuti prema jelenima. Sobovi trče po zacrtanom području. Na signal "Uhvati!" pastiri pokušavaju uloviti srnu i dovršiti krug.

Igre i igračke autohtonih naroda Sjevera

V.S. Fadeeva

Od davnina su igre i igračke učile djecu kako raditi i kako se ponašati. Djeca su kroz igre i igračke otkrivala svijet i vrijednosti svojih ljudi. Osim toga, služili su kao izvrsno sredstvo za rekreaciju i zabavu. Na igračkim saonicama, u koje su bili upregnuti psi, djeca su učila pravila sanjkanja i vožnje. Ponekad se saonice od sobova izrađuju od komada krzna sobova.

Dijete od malih nogu prima nož i uči raditi sjekirom i drugim jednostavnim alatima. Dječji lukovi sa strijelama, obično od vrbovih grančica, često su se izrađivali kao igračke. U stara vremena dječaci su vježbali gađanje po nepokretnim ciljevima, razvili su točnost i oštrinu vida. Luk je od davnina omiljena igračka dječaka. Prvi luk za dijete napravili su odrasli. No u dobi od 6 - 7 godina dječaci su već znali sami sebi napraviti lukove i strijele. Igračke - strijele su izrađene za dječju ruku svjetlije i kraće nego za odrasle. Ali to su bile prave strijele.

Od nacionalnih dječjih igračaka najčešće su slike igračaka jelena, kao i saonica, lukova, rogova i lutki.

Jelen igračka obično je drveni blok (10 cm x 2 cm) s izbočinom na jednom kraju (rep), kosim rezom na drugom (glava) i blago zakrivljenim ivericama koje nisu potpuno otkinute i prikazuju rogove.

Zujalica za djecu ( vyvko) sastoji se od daske (10 X 4 cm), kroz dvije rupe u koje se provlače niti (ili konac) iz jelenove tetive dugačke oko 25 cm, tvoreći petlju. Prilikom uvrtanja i odvrtanja petlje, koja se ispruženo drži objema rukama, ploča bruji.

Igračke za djevojčice sastoje se od lutki, ormara za lutke i kućice za lutke. Za Nence, lutka je duguljasti komad tkanine s ušivenim prugama. Za muške lutke glava je kljun guske. Ženske lutke imaju glavu - kljun patke. Glave lutaka izrađene su od kljunova ptica močvarica, jer se vjerovalo da ptice selice svake godine odlijeću Bogu ( Num`u) i čisti su, nevini. Međutim, trenutno ovim lutkama se ne pridaje vjerski značaj. Obično ih sašiju djevojke. Lutke nemaju noge, ruke, lice. Ovo je jednostavan krpni snop s ptičjim kljunom. No, umjesto lica, ruku i nogu, lutka je imala bogato ukrašenu odjeću.

Za lutke napravite kolijevke za igračke, jastučiće. Pribor za šivanje skladišti se u krznenim vrećama (padko). Ljudi u kampu procjenjuju vještine buduće mladenke prema igračkama njezine djece.

Neneti svoje slobodno vrijeme s posla svojedobno posvećuju raznim društvenim igrama. Od Rusa su posudili dame, šah, karte. Mnogi Nenetci znali su sami klesati i ploče i figure, međutim, obično prilično primitivno. Bojanje margina ploče zamijenjeno je produbljivanjem nekih margina u usporedbi s drugima. Pravila igre bila su općeprihvaćena.

Među igrama i aktivnostima na otvorenom valja istaknuti nacionalne vrste natjecanja.

Od nacionalnih vrsta natjecanja najčešće su utrke saonice, bacanje tynzei (lasso), sjekira, preskakanje saonica i izvlačenje štapova. Nenetske tradicionalne sportske igre sačuvane su do danas.

Trčanje saonicama jelena lijep je i uzbudljiv prizor. Biraju se najbolji jeleni, orma je ukrašena vrpcama, dugačkim prugama i raznobojnim platnom. Ovisno o godišnjem dobu, upregnuto je četiri ili šest sobova. Natjecanja se održavaju zbog brzine, ali prisutni uvijek cijene ljepotu trčanja jelena, njihovu boju (bijeli jeleni uvijek su se smatrali najljepšima).

Tynzei se bacaju na okomito postavljen štap, trohej, na glave saonica. Sjekira je bačena na domet.

Zanimljiva su tradicionalna natjecanja u skakanju sa sanjki. Nekoliko sanjki (obično onoliko koliko ima praznih praznih sanjki) postavljeno je paralelno jedno na drugo na udaljenosti od pola metra. Skokovi se izvode s dvije noge zajedno, prvo u jednom, a zatim u suprotnom smjeru, sve dok ima dovoljno snage. Dobri skakači bez odmora preskaču 30 ili više sanjki.

Štap se povlači sjedeći, naslonivši stopala jedno na drugo (postoje mogućnosti). Sve ove vrste natjecanja namijenjene su muškarcima. Žene su povremeno sudjelovale samo u utrkama jelena.

Između ostalih igara i zabave na otvorenom, mogu se primijetiti ženske igre - sljepoočnik, prsten - koje se razlikuju od sličnih ruskih igara. Tako se, na primjer, pri sviranju prstena često prenosilo jednostavno iz ruke u ruku, a ne uz uže.

Bibliografija

1. Zemljopis Yamalo-Nenets Autonomous Okrug: Udžbenik. Tjumenj: Naklada Državnog sveučilišta Tyumen, 2001.328.

2. Kultura naroda Jamala / Borko T. I. Tyumen: Nakladna kuća Instituta za probleme sjevernog razvoja SB RAS, 2002.

4. Glasnik Instituta. Broj 3. Salekhard: YANOUUU, 2001 (monografija).

INTELEKTUALNE IGRE OBSKO-UGORSKOG NARODA

BRZO PONOVITE

Opis igre. Voditelj se slaže s igračima tako da za njim ponavljaju bilo koju riječ samo kada izgovori riječ "ponovi". Slijedi brzi dijalog "gašenja požara",

- Pa, počnimo! Ponoviti
- "tajga". Igrači kažu:"tajga".

    Ponovi - "jeleni"
    igrači kažu "jeleni".

Reći - "pištolj",

Brzo - "zec", naglas - "vatra" itd. Onaj tko je pogriješio napušta igru.

Igra razvija horizonte, inteligenciju, pažnju.


KOLIKO ŠTO?

Opis igre. Voditelj traži od djece da pregledaju učionicu, igralište i imenuju što više predmeta u njemu, počevši od slova "B" ili "K". Dečki mogu imenovati stavke jednu po jednu. Zatim možete zatražiti da "primijetite" okrugle ili polukružne predmete, kvadratne i pravokutne. Zatim drveni, pa metalni, pa stakleni predmeti. Također se možete odnositi na boju, bojenje predmeta: crno, plavo, zeleno itd.

Igra razvija vizualno pamćenje, pažnju.


RIJEČ VERSA

Opis igre. Voditelj brzo naziva riječ. Djeca bi trebala mentalno preurediti slova e "gogo riječi obrnuto i odmah ih zapisati na ploču kredom ili na komad papira flomasterom" naprijed naprijed ", na primjer: voditeljica kaže riječ "barut", dijete napiše "chorop" itd. Možete započeti kratkim riječima, a zatim ih zamijeniti duljim (šumski - sjeo, sjetvena težina).

Igra razvija pamćenje, pažnju, inteligenciju.


AZBUKA OKO NAS

Opis igre. Voditelj poziva djecu da pišu abecednim redom 10-15 minuta. nazive objekata oko sebe i stvari u prostoriji ili prostoriji. Možete napisati nekoliko stavki po slovu. Glavna je poteškoća pronaći objekte za sva slova abecede. Pobjednik je onaj s najdužom listom. Osim toga, djeca moraju biti sigurna da pokažu gdje se imenovani objekt nalazi.

Igra razvija vizualnu memoriju, zapažanje, domišljatost, od igrača zahtijeva strpljenje i snalažljivost.


ZAPAMTI IME

Opis igre. Igrači sjede u krugu u parovima. Udaljenost između parova je dva metra. Organizator igre poziva svakog igrača da smisli ime zvijeri koja nastanjuje naš sjever, ili ime cvijeta ili druge vegetacije tundre, tajge. Domaćin pita tko se što zvao. Svi pažljivo slušaju i moraju zapamtiti sva imena. Nakon toga jedan od igrača, kojeg je odredio vozač, odlazi u sredinu kruga, a onaj koji je ostao bez para mora za sebe pozvati novi par, glasno dozivajući njegovo ime (životinja, ptica, cvijet itd.) Prozvani bježi i sjeda pored pozivatelja na slobodno mjesto. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne zakasni da pozove par. Vozač pokušava zauzeti prazno mjesto prije nego što sjedeći igrač sebe nazove parom. S onima koji često podlegnu utjecaju njegove geste, trebali biste se igrati zasebno, smanjujući broj predmeta na stolu.

Igra razvija pažnju, inteligenciju, brzinu reakcije.


POLSLOVA ZA VAS

Opis igre. Sudionici igre sjede u krugu i bacaju loptu jedan drugome. U isto vrijeme, bacač glasno izgovara pola riječi, onaj koji uhvati trebao bi imenovati drugu polovicu. Na primjer, snijeg je potez, tyn je zyan. Svaki igrač može baciti loptu. Morate brzo odgovoriti. Za svaku grešku ili kašnjenje igrač je eliminiran iz igre. Njegovi uvjeti mogu biti komplicirani, voditelj kaže pola riječi svakom djetetu koje sjedi u krugu. I svi bi trebali nastaviti s drugim poluvremenom. Ako natjecatelj ne može nastaviti ime, tada dobiva kazneni bod. Voditelj počinje izgovarati svoju polovicu riječi, na primjer: "le", djeca nastavljaju "arktička lisica" "petlja" itd.

Igra razvija pažnju, inteligenciju, pamćenje, koordinaciju pokreta.


RUKE NA STOLU

Opis igre. Igrači su podijeljeni u dvije grupe i sjede s obje strane stola. Jedna grupa prima mali predmet - novčić, gumicu, gumb - i počinje ga prenositi iz ruke u ruku ispod stola. Odjednom vozač kaže: "Ruke na stol!" Odmah, cijela grupa koja prolazi objekt mora staviti obje ruke na stol, dlanovima prema dolje. Netko mora imati predmet pod dlanom. Druga skupina mora pogoditi tko ga ima. Ako su točno pogodili, predmet ide k njima. Tada ova grupa počinje dodavati objekt ispod stola, a prva skupina pogađa tko ga ima. Ako niste dobro pogodili, stavka ostaje u istoj skupini i ta skupina osvaja jedan bod. Ovako igraju do dogovorenog broja osvojenih bodova.

Igra razvija inteligenciju, spretnost


RIJEČ-SLIKA

Opis igre. Igra se igra u bilo koje doba godine. Broj sudionika nije ograničen. Igrači su smješteni u polukrug nasuprot izlagača. Voditelj poziva bilo koga od igrača i traži od njega da trenutačno "dešifrira" predloženu riječ-sliku, odnosno da se sjeti navesti sve ono što mu se u prošlom opažanju nakupilo u sjećanju. Na primjer, ono što se može reći o slici "jelen" sa slikom riječi: rogovi, meso, lišajevi sobova itd.

Na kraju igre određuju se najbolji igrači koji su u potpunosti otkrili sliku riječi.

Igra razvija horizonte, pažnju, pamćenje, domišljatost

.

IGRE SVJEŽEG ZRAKA

B Npr. NA TRI NOGE

Opis natjecanja. Natjecanje se održava u bilo koje doba godine, broj sudionika nije ograničen. Sudionici su podijeljeni u nekoliko timova i stoje u dva stupca na startnoj liniji. Prije nego što daju naredbu za trčanje, par veže svoje dodirne noge. Na signal, parovi vezanih nogu trče do označenog objekta i vraćaju se. Par koji prvi dotrči donosi ekipi bod. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

Natjecanjem se razvija spretnost, brzina, koordinacija pokreta, gutljaj nogu.

Zec beskućnik

O. pisanje igre. Igra se održava u bilo koje doba godine, broj sudionika nije ograničen. Igrači su podijeljeni u grupe od 3 osobe. Svaka grupa, držeći se za ruke, čini krug - "kuća". "Kuće" su postavljene na različitim dijelovima stranice. Unutar svake "kuće" nalazi se "zec". Trči jedan "zec" bez krova nad glavom između"Kuće", a "lovac" juri za njim. Ako "lovac" sustigne zeca, tada mijenjaju uloge, "zec" postaje "lovac", a "lovac" postaje "zec". Da bi pobjegao, "zec" može naletjeti na bilo koju "kuću", tada "zec" koji tamo stoji ponestane i postaje beskućnik. Na kraju igre određuje se najbolji igrač koji nikada nije bio vozač.

Igra razvija agilnost, pamet, pozornost, koordinaciju pokreta.

TRČI MEDVJED

S Boravak se provodi u bilo koje doba godine. Broj igrača nije ograničen. Udaljenost "trčanja" je proizvoljna i ovisi o podacima o dobi, razini tjelesne sposobnosti.

Opis natjecanja. OpcijaJa . Prije početka natjecanja, na početku i na kraju udaljenosti, povlače se startna i ciljna crta. Sudionici se nalaze uz startnu liniju, zauzimajući početni položaj - stojeći na sve četiri. Na zapovijed suca započinje "medvjeđi trk" koji se izvodi na sljedeći način: odgurnuvši se s 2 ruke, povući noge do prsa i sletjeti na obje noge, uz istodobno pružanje ruku što je više moguće. Pobjednik je sudionik koji je na ovaj način "dotrčao" prvi do cilja.

Opcija 2. Udaljenost nije ograničena, pobjednik je onaj koji "medvjeđe" pretrči dužu udaljenost u određenom vremenu.

„Trči poput medvjeda“ razvija snagu nogu, ruku, koordinaciju pokreta, spretnost, spretnost. Promiče odgoj volje, ustrajnost.

Misterija: Iza sela je sjajna zvijezda. (Snositi).

ČUVAJ SE LOVCA

O. pisanje igre. Igra se održava u bilo koje doba godine, broj sudionika nije ograničen. Jedno od igranja u rukama repne lisice ili arktičke lisice. Vozač pokušava sustići i okaljati onoga koji trči repom. Međutim, to nije tako lako učiniti: sudionici igre u bijegu prenose rep jedni drugima. Kad "lovac" uoči igrača s repom, mijenjaju se uloge. Na kraju igre određuje se najbolji igrač koji nikada nije bio vozač.

Igra razvija brzinu, agilnost, odaziv, izdržljivost i koordinaciju pokreta.

POKRENI S "DOPPING"

O. pisanje natječaja. Natjecanje se održava u bilo koje doba godine, broj sudionika nije ograničen. Dužina trčanja ovisi o dobi i razini kondicije. Natjecatelji su podijeljeni u nekoliko ekipa. Loptice (gumene loptice u mreži) vezane su za desnu i lijevu nogu svakog trkača. To će biti "zamke". Na zapovijed voditelja, članovi tima utrkuju do kontrolnog orijentira i vraćaju se natrag. Pobjednik donosi ekipi bod. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

Natjecanje razvija brzinu, snagu nogu.

BORBE S MEDVJEDIMA

Opis natjecanja. S Boravak se održava u bilo koje doba godine, broj sudionika nije ograničen. Nacrta se krug promjera 1,5-2 m. Suparnici (mladunci) čuče u njemu, ispruže ruke prema naprijed dlanovima. Potrebno je gurnuti protivnika iz kruga udarcem u dlan ili ga prisiliti da dotakne tlo ili pod bilo kojim dijelom tijela. Tko god to uspije, pobjednik je.

Natjecanje razvija sipu, spretnost, koordinaciju pokreta, pažnju, voljne kvalitete.

B O JELENI

Natjecanje se može održati na otvorenom i u zatvorenom prostoru. Jelenski rogovi vezani su konopcima za glavu.

Opis natjecanja. Dva igrača stoje jedan protiv drugog, naslonjeni na rogove. Zadatak suparnika je baciti rogove s glave, a da ih pritom zadrže

ruke su zabranjene. Gubitnik napušta igru, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač. Pobjednik je onaj koji je uspio odbaciti rogove od više protivnika od ostalih.

Natjecanje promiče razvoj spretnosti, snage, potiče volju, ustrajnost.

B OH OSTALO

Opis natjecanja. Natjecanje se održava u bilo koje doba godine. Broj sudionika nije ograničen. Sudionici su podijeljeni u dva jednaka tima. Nacrta se krug, igrači ulaze u njega, svaki od njih ima lijevu ruku vezanu uz tijelo, šešir na glavi. Zadatak je jednostavan i težak - neprijatelju skinuti šešir i ne dopustiti mu da skine svoj. Za svaki snimak

timska kapa dobiva bod.

Natjecanje razvija koordinaciju pokreta, brzinu, spretnost, reakciju, pažnju, hrabrost.

VAZHENKA I JELENI

O.
pisanje igre.
Igra se igra u bilo koje doba godine. Broj sudionika nije ograničen. Na web mjestu je nacrtano nekoliko krugova. Svaki od njih sadrži vazhenku i dva jelena. Vuk sjedi iza brda (na drugom kraju mjesta). Prema riječima voditelja:

- Vazhenka luta tundrom sa svojim jelenima. Mali jeleni lupaju po lokvama, strpljivo slušajući upute svoje majke ...

Jeleni koji igraju slobodno trče "! Na tundri se sagnite, jedite travu, pijte vodu. Riječi" vuk dolazi! " jelen i jelen bježe svojim kućama (krugovi) Vuk sa sobom uhvati ulovljenu srnu.

Pravila igre. Izvodite pokrete u skladu s tekstom. Vuk počinje hvatati samo na signal i samo izvan kuće. Na kraju igre određuje se najbolji igrač koji nikada nije uhvaćen.

Igra razvija agilnost, reakciju, pamet, pažnju, koordinaciju pokreta.

Budite pastir sobova

O. pisanje natječaja. Svi igrači podijeljeni su u nekoliko ekipa. Svaki tim ima po jednog tynzyanu-lasso. Na udaljenosti od 10 metara od početka postavlja se cilj - trohej do 3 metra dug, koji se umetne u stativ ili unaprijed iskopanu rupu za trohej. Na zapovijed, prvi brojevi izvode bacanje tyn-zyan-lassa na trohej itd. Bacanja se izvode prema slijedu momaka koji stoje u koloni. Ne možete zamijeniti ili preurediti igrače. Pobjednik je ekipa s najviše bodova.

Natjecanje razvija oko, spretnost, profesionalne vještine uzgajivača sobova, potiče strpljenje i ustrajnost u postizanju cilja.

ZRAK, VODA, ZEMLJA, VJETAR

O. pisanje igre. Igrači stoje u krugu, vozač stoji u sredini. Prilazeći jednom od igrača, izgovara jednu od četiri riječi: "zrak", "voda", "zemlja", "vjetar" - i broji do 5. Igrač mora imenovati za to vrijeme (ovisno o riječi koja je dana njega) ptica, riba, životinja ili se vrti na mjestu (vjetar). Tko nije imao vremena dati odgovor, napušta krug. Zatim se vođa okreće drugom, itd. Odjednom, umjesto ove četiri riječi, vođa kaže "vatra". Ovom riječju svi igrači moraju promijeniti mjesta, a vozač zauzima tuđe mjesto u krugu. Posljednji koji nije imao vremena stajati u krugu postaje vozač.

Igra razvija horizonte, pamćenje, pažnju, inteligenciju.

DONGER

I Igra se održava u bilo koje doba godine. Broj igrača nije ograničen. Prije igre određuje se područje za igru ​​(njegove granice).

Opis igre. Uz pomoć rime bira se vozač, on mora sustići bilo koga od sudionika igre i dodirnuti ga rukom. Igrači pokušavaju pobjeći, izbjegavaju vozača unutar granica igrališta. Ako vozač sustigne i dotakne igrača rukom, tada sudionik postaje vozač, a bivši vozač postaje igrač polja. Na kraju igre određuje se najbolji igrač koji nikada nije bio u ulozi vozača ili je bio vozač manje puta.

Igra doprinosi razvoju brzine, spretnosti, izdržljivosti, zimi je dobro sredstvo za kaljenje.

ZATI I VUK

O. pisanje igre. Igra se igra u bilo koje doba godine. Broj sudionika nije ograničen. Uz pomoć stroja za brojanje odabiru se "zec" i "vuk". Ostali igrači su "borovi". Svaki "bor" definira svoje mjesto na mjestu - krug nacrtan na snijegu (pod). Igra počinje na signal domaćina. "Zec" bježi od "vuka" koji ga pokušava okaljati. "Zec" može pobjeći samo pod "bor", za to mu je potrebno da otrči ili skoči u krug gdje stoji igrač koji predstavlja "bor" (ruke ispružene u stranu, gore).

Ako"Zec" je uletio u krug, postaje "bor", a igrač, izvođenje uloga "bora" napušta krug, bježeći od "vuka" do drugog "bora". Ako "vuk" uspije uprljati "zeca" ili "bor" koji se zadržao i ostao u krugu, tada umrljani sudionik postaje vodeći "vuk", a igra se nastavlja dalje. Na kraju igre određuje se najbolji igrač koji nikada nije bio u ulozi vozača ili je bio vozač manje puta.

Igra razvija agilnost, pamet, pozornost, koordinaciju pokreta.

Misterija: Tko je stajao ispred šumskih vrata poput stupa pod borom i stoji među travom sa ušima većim od glave? (Zec).

I DIVLJA STAZA

Opis igre: Igra se igra u bilo koje doba godine. Broj sudionika nije ograničen. Sudionici su podijeljeni u nekoliko timova. Predmeti se postavljaju na jednu ravnu liniju (trohej, šljake). Igrač ih mora zaobići sa zmijom, pomičući leđa naprijed, pokušavajući ništa ne dotaknuti. Prije nego što se krene, pažljivo proučava svoj put. Drugi put bi to trebao zaobići što je brže moguće, a treći put vrlo brzo. Ostali dečki rade isto. Nakon toga na jednu ravnu liniju stavlja se pet objekata koje dečki također obilaze sa zmijom, leđima prema naprijed i svaki put ubrzavaju korak. Tada se može povećati broj stavki na retku. Za svaki pogođeni predmet igrači dobivaju jedan kazneni bod. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

Opcija 2. Natjecatelj ima povez preko očiju i mora hodati oko predmeta okrenutih prema naprijed.

Igra razvija vizualnu memoriju, spretnost, koordinaciju pokreta.

ROCKER ON ROCKER

O. natječajno pisanje: Natjecanje se održava u bilo koje doba godine. Sudionici su podijeljeni u dva tima. Za ovo natjecanje potreban vam je okrugli trupac duljine do 2 m, promjera 25-30 cm, koji je prerezan na pola i postavljen s rezanim dijelom prema dolje, a okrugla površina prema gore. Također su vam potrebne dvije daske duljine do 1 metra, koje su položene na okruglu površinu.

Natjecatelji stoje na stolici za ljuljanje okrenuti jedan prema drugom, u visini ruke. Na znak vozača sudionici se međusobno guraju, onaj koji je ostao na stolici za ljuljanje postaje pobjednik i dobiva bod. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

Natjecanje razvija agilnost, koordinaciju pokreta.

DO TO JAČE

Opis natjecanja. Za ovo natjecanje potrebno je 2-3 m užeta i dva kamenčića (čunjeva). Dva natjecatelja uzimaju krajeve užeta (radi praktičnosti, čvorovi ili petlje mogu se napraviti na krajevima užeta) i razilaze se, povlačeći ga. Šljunak (stožac) postavljen je na istoj udaljenosti od svakog igrača. Na znak svi pokušavaju, povlačenjem protivničkog * ka, dobiti njegov kamenčić (stožac). Pobjednik je onaj koji je izvadio svoj kamenčić (konus).

Natjecanje promiče razvoj izdržljivosti snage, koordinacije pokreta i spretnosti.

TKO ĆE BITI POVUČEN

O. pisanje natječaja. Natjecanje se održava u zimskoj sezoni. Za to je potrebno debelo uže duljine 5-6 metara, čiji su krajevi vezani jakim čvorom, tako da se dobije veliki prsten od užeta.

Opcija 1. Dva sudionika natjecanja, budući da su unutar prstena od užeta, rastežu ga u različitim smjerovima, uvijajući jod užeta lopatice i hvatajući ga objema rukama. U sredini između sudionika izvodi se crtanje. Na signal, oboje, krećući se unatrag, pokušavaju se međusobno povući preko crte.

Opcija 2. Natjecatelji stoje okrenuti leđima jedan prema drugome, uže u razini prsa. Pobjednik natjecanja je sudionik koji je protivnika povukao preko srednje crte.

Natjecanje promiče razvoj supa, izdržljivosti snage, spretnosti, njeguje osobine snažne volje.

LIJEP LOVAC

O. pisanje natječaja. Natjecanje se održava u bilo koje doba godine.
Broj sudionika nije ograničen. Sudionici su podijeljeni u timove.
Natjecanje je podijeljeno u nekoliko faza: I faza - sudionici
trčati, preskakati saonice (broj 5-10 komada); Faza II - od udara do udara (skakanje s dvije noge duž oznaka, udaljenost između oznaka uzima se u obzir ovisno o fizičkoj
spremnost); Faza III - bacanje lopte (udarci) u metu (lik jelena); Faza IV - sudionici trebaju identificirati otiske životinja, ptica (nacrtani na papiru, snijegu ili tlu); Faza V - zavucite se ispod horeje koja leži na saonicama (udaljenost 5-10 m). Pobjednik je ekipa koja je osvojila najviše bodova tijekom natjecanja.

Natjecanje promiče razvoj brzine, skakačke izdržljivosti, koordinacije pokreta, točnosti i oka.