Διασκεδαστικοί διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά. Ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία και διαγωνισμοί για κάθε γούστο ή παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων στο σπίτι: πώς να οργανώνετε και να διεξάγετε διαγωνισμούς γενεθλίων για παιδιά 5-6 ετών

Διασκεδαστικοί διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά.  Ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία και διαγωνισμοί για κάθε γούστο ή παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων στο σπίτι: πώς να οργανώνετε και να διεξάγετε διαγωνισμούς γενεθλίων για παιδιά 5-6 ετών
Διασκεδαστικοί διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά. Ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία και διαγωνισμοί για κάθε γούστο ή παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων στο σπίτι: πώς να οργανώνετε και να διεξάγετε διαγωνισμούς γενεθλίων για παιδιά 5-6 ετών

Για να πραγματοποιήσετε αυτόν τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε έναν ορισμένο αριθμό παιδιών που συμμετέχουν και τον ίδιο αριθμό σετ κατασκευών (μπορείτε απλά να διαιρέσετε ένα μεγάλο σετ κατασκευής στον ίδιο αριθμό εξαρτημάτων). Κάθε συμμετέχων πρέπει να χτίσει το σπίτι των ονείρων του. Με βάση τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας του κοινού και της συνεδρίασης της κριτικής επιτροπής, σε κάθε συμμετέχοντα με το σπίτι των ονείρων του απονέμεται ένα ατομικό βραβείο, για παράδειγμα, το πιο πρακτικό σπίτι, το ψηλότερο, το πιο ενδιαφέρον κ.λπ.

Διασκεδαστικό παζλ

Σε κάθε μικρό συμμετέχοντα δίνεται ένα κουτί με ένα παζλ (αρχική ή μέσης δυσκολίας, περίπου 10 μεγάλα κομμάτια). Με την εντολή «έναρξη», τα παιδιά αρχίζουν να συναρμολογούν το παζλ. Για να μην προσβληθεί κανένα από τα παιδιά, απονέμονται βραβεία σε όλους, σύμφωνα με κατηγορίες, για παράδειγμα, το πιο γρήγορο, το πιο προσεγμένο, το πιο διασκεδαστικό κ.λπ.

Μπόουλινγκ

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε κορύνες και μια μπάλα. Οι συμμετέχοντες στη σειρά (παιδιά και ενήλικες). Κάθε συμμετέχων ρίχνει εναλλάξ μια μπάλα στις καρφίτσες (οι καρφίτσες είναι διατεταγμένες διαφορετικά για κάθε συμμετέχοντα). Όποιος μπορεί να γκρεμίσει όλες τις καρφίτσες κερδίζει ένα έπαθλο.

Ποιου το άλογο είναι πιο γρήγορο

Αυτός ο διαγωνισμός απαιτεί ζευγάρια πατεράδων και παιδιών. Οι μπαμπάδες κατεβαίνουν στα τέσσερα και κάνουν άλογα, και τα παιδιά σκαρφαλώνουν στις πλάτες τους και γίνονται καβαλάρηδες. Με την εντολή "έναρξη", όλοι αρχίζουν να κινούνται και προσπαθούν να φτάσουν προσεκτικά, αλλά ταυτόχρονα γρήγορα στη γραμμή τερματισμού. Όσοι τα καταφέρουν θεωρούνται νικητές. Κάθε ένα από τα ζευγάρια μπορεί να βραβευτεί με τα κατάλληλα βραβεία, για παράδειγμα, το πιο γρήγορο και επιδέξιο, το πιο προσεκτικό και προσεκτικό, το πιο χαρούμενο και ενδιαφέρον κ.λπ.

Ποιος θα δώσει περισσότερες απαντήσεις;

Συμμετέχουν γονείς, βοηθούμενοι από παιδιά που τα γνωρίζουν όλα. Ο παρουσιαστής κάνει ερωτήσεις, για παράδειγμα, ονομάστε τα κινούμενα σχέδια στα οποία υπάρχει ένας χαρακτήρας - Αρκούδα; Και καθένας από τους καλεσμένους, με τη σειρά του, με την προτροπή του παιδιού, ονομάζει ένα καρτούν (Masha and the Bear, Umka, Bag of Apples και ούτω καθεξής), όποιος σκοντάφτει αποβάλλεται από τον κύκλο. Στη συνέχεια, τίθεται η δεύτερη ερώτηση, για παράδειγμα, ονομάστε ένα κινούμενο σχέδιο όπου υπάρχει χειμώνας; (Χειμώνας στο Prostokvashino, Χιονάνθρωπος-ταχυδρόμος κ.ο.κ.). Παίζουμε έτσι μέχρι που από το εναπομείναν ζευγάρι των φιναλίστ έχει μείνει μόνο ένας νικητής με τη μικρή του υπόδειξη.

Συλλέξτε ένα μπουκέτο λουλούδια

Ο οικοδεσπότης απλώνει εκ των προτέρων χαρτί ή άλλα τεχνητά λουλούδια σε όλο το δωμάτιο. Όλα τα παιδιά καλεσμένα μαζεύονται στη σειρά και λένε ότι υπάρχουν πολλά λουλούδια κρυμμένα σε αυτό το δωμάτιο, μπορείτε να ψάξετε παντού και πρέπει να προσπαθήσετε να βρείτε όσο το δυνατόν περισσότερα λουλούδια όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όποιος πάρει το μεγαλύτερο μπουκέτο κερδίζει.

Οι διαγωνισμοί για παιδιά 6 ετών θα πρέπει να είναι ενεργοί, γιατί... Τα παιδιά σε αυτή την ηλικία είναι πολύ δραστήρια. Δώστε τους δραστήριες, ζωηρές, χαρούμενες διακοπές και θα το θυμούνται για πολύ καιρό.

Νεκρό Μάτι

Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ ενεργό και αναπτύσσει τον συντονισμό, την προσοχή, την ακρίβεια και το πνεύμα του ανταγωνισμού και της ομαδικής εργασίας.

Ξεσπάμε σε ομάδες. Δίνουμε στους παίκτες ένα μολύβι δεμένο σε κορδόνι. Τα παιδιά πρέπει να τρέξουν προς το μπουκάλι (κατά προτίμηση με φαρδύ λαιμό) και να μπουν μέσα χαμηλώνοντας το μολύβι στο κάτω μέρος. Επιστρέφει στην ομάδα και παραδίδει το μολύβι του και ούτω καθεξής όλοι εναλλάσσονται. Αναγνωρίζουμε τους νικητές με βάση την ηγεσία.

Ενάμισι άνθρωποι

Ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι που δεν σαγηνεύει μόνο με την κινητικότητά του και το γεγονός ότι πρέπει να πάρετε τη σωστή απόφαση. Αναπτύσσει τον συντονισμό, την προσοχή και βοηθά στην αντιμετώπιση των συμπλεγμάτων στα παιδιά.

Ας ανάψουμε τη μουσική και ας χορέψουμε! Μόλις σταματήσει η μουσική, ο παρουσιαστής καλεί έναν αριθμό από το 1 μέχρι τον αριθμό των παιδιών που είναι παρόντα. αν ακούγεται ο αριθμός 2, πρέπει να ενωθείτε σε δύο, εάν 4, τότε πρέπει να ενωθείτε στα τέσσερα. Αλλά αν ο παρουσιαστής πει ενάμιση, αυτό προϋποθέτει την ακόλουθη ενέργεια: δύο άτομα πρέπει να σηκωθούν έτσι ώστε να υπάρχει η αίσθηση ότι δεν υπάρχουν ακριβώς δύο εκεί, είναι απαραίτητο είτε να σηκώσει ένα είτε να σηκώσει ένα το πόδι τους.

Εάν ο αρχηγός πει 3,5, σημαίνει ότι τρία άτομα παίρνουν τον τέταρτο είτε στα χέρια τους είτε για να σηκώσουν και το πόδι τους. Γενικά, έτσι ώστε να φαίνεται ότι ο συμμετέχων δεν είναι πλήρως παρών.

Προσοχή, βαμβάκι!

Αυτό το παιχνίδι είναι λιγότερο ενεργό από τα προηγούμενα, αλλά είναι επίσης ενδιαφέρον, για να μην κάνετε λάθη πρέπει να είστε προσεκτικοί.

Τα παιδιά στέκονται. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τους όρους του παιχνιδιού: όλοι περπατούν χαοτικά, όπως και όπου θέλουν, αλλά μόλις ακούσουν:

  • ένα χτύπημα των χεριών σας - τα παιδιά πρέπει να πηδήξουν.
  • δύο παλαμάκια - τρέξιμο?
  • τρία παλαμάκια - πάγωμα.

Μπορείτε να συμφωνήσετε να χρησιμοποιήσετε άλλες κινήσεις. Παίζουμε μέχρι να νικήσει αυτός που δεν κάνει λάθη περισσότερες από μία φορές.

Αλογοουρές, αλογοουρές

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί δύο ή περισσότερους συμμετέχοντες. Για όλους όσους βγήκαν, δένουμε ένα σκοινί γύρω από τις ζώνες τους, αφήνοντας ένα μέρος του να κρέμεται - αυτή είναι η ουρά μας.

Ο συμμετέχων πρέπει να πιάσει την ουρά του αντιπάλου, αλλά ταυτόχρονα, έτσι ώστε να μην έχει χρόνο να τον πιάσει. Αυτός που έπιασε πρώτος την ουρά κερδίζει. Ανοίξτε λίγη διασκεδαστική μουσική και αφήστε τους να χορέψουν και να γελάσουν μαζί.

Πες μου τι έκανες σήμερα

Χρησιμοποιώντας μια ομοιοκαταληξία μέτρησης επιλέγουμε τον οδηγό. Του ζητάμε να φύγει από την αίθουσα και αυτή την ώρα τα παιδιά συμφωνούν για το ποια κίνηση ή δράση θα δείξουν όλα μαζί.

Προσκαλούμε την «βάδα» μας πίσω. Κάνει την ερώτηση: «Πες μου τι έκανες σήμερα;»

Τα παιδιά αρχίζουν να μιμούνται τις ενέργειες που συμφώνησαν, για παράδειγμα, χορεύοντας, τρώνε, παίζοντας πιάνο.

Αν ο οδηγός μάντεψε σωστά, επιλέγουμε νέο και αν έκανε λάθος, ξαναπαίζει.

Τώρα μπορείτε να χαλαρώσετε λίγο και να παίξετε ένα ήρεμο παιχνίδι.

Τα παιδιά χωρίζονται σε μίνι ομάδες. Τους προσκαλούμε να απεικονίσουν ασυνήθιστα ζώα:

  • Cubotail;
  • σφουγγαρίστρα.

Αφού τελειώσουν το έργο, πρέπει να τα παρουσιάσουν, να πουν για αυτόν, πού μένει, τι τρώει και ποιος είναι.

Λόγω της ασυνήθιστης φύσης των ονομάτων, η διαδικασία αποδεικνύεται πολύ συναρπαστική και τα σχέδια αποδεικνύονται αρκετά ενδιαφέροντα.

Ψάχνω για δώρο

Αυτό το παιχνίδι θυμίζει το παιχνίδι "ζεστό", "κρύο".

Βγάζουμε το αγόρι γενεθλίων από το δωμάτιο. Τα υπόλοιπα παιδιά κρύβουν τα δώρα τους γύρω από το δωμάτιο, αλλά σε εμφανές μέρος.

Φέρνουμε πίσω το αγόρι των γενεθλίων μας και τα παιδιά αρχίζουν να τραγουδούν ένα τραγούδι από το καρτούν για τον Gen the Crocodile και την Cheburashka, «Αφήστε τους να τρέξουν αδέξια».

Εξηγούμε τι πρέπει να γίνει. Το αγόρι γενεθλίων πρέπει να βρει ένα κρυμμένο πράγμα· αν πλησιάσει τον στόχο, τα παιδιά αρχίζουν να τραγουδούν πιο δυνατά, αν είναι μακριά, τότε πιο ήσυχα. Όσο πιο ήσυχα τραγουδούν, σημαίνει ότι ο ήρωάς μας της περίστασης είναι πιο μακριά από τον στόχο.

Αν σας αρέσει το παιχνίδι, τα υπόλοιπα παιδιά μπορούν να παίξουν με άλλα αντικείμενα. Ή θα ψάξουν τα δώρα τους που έφεραν και θα τα δώσουν αμέσως στο άτομο των γενεθλίων.

Εσκιμώοι

Επιλέγουμε έναν αρχηγό, τους βάζουμε σε κύκλο και τους αφήνουμε να φορέσουν γάντια. Τα υπόλοιπα παιδιά σχηματίζουν επίσης έναν κύκλο γύρω από τον αρχηγό.

Δένουμε τα μάτια του παρουσιαστή και του ζητάμε να ολοκληρώσει την παρακάτω εργασία:

Πρέπει να μαντέψετε με το άγγιγμα ποιος στέκεται απέναντί ​​σας. Τα παιδιά βγαίνουν ένα-ένα.

Αν μάντεψε σωστά, ο παρουσιαστής αλλάζει με αυτόν που μαντεύτηκε, αν όχι, το παιδί συνεχίζει μέχρι να μαντέψει σωστά.

Είμαι περιπατητής

Το παιχνίδι απαιτεί τέσσερα κουτιά. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι τα έβαλαν στα πόδια. Στο πράσινο φως από τον αρχηγό, οι παίκτες στα κουτιά πηγαίνουν στη γραμμή τερματισμού - αφαιρούν τα κουτιά - και τρέχουν πίσω στην ομάδα τους. Ο επόμενος τρέχει στα κουτιά, τα βάζει στα πόδια και πάει στην ομάδα του. Και έτσι όλα ένα ένα. μέχρι να ολοκληρώσει όλη η ομάδα τον γύρο. Η νίκη πάει στον πιο γρήγορο.

Καβούρια

Άλλο ένα παιχνίδι σκυταλοδρομίας. Δημιουργούνται και ομάδες. Οι δύο πρώτοι συμμετέχοντες στην ομάδα τους κλειδώνουν τους αγκώνες με την πλάτη τους ο ένας στον άλλο. Στο σήμα τα παιδιά κινούνται λοξά, σαν καβούρια, στο καθορισμένο μέρος και πίσω, περνώντας τη σκυτάλη. Το επόμενο ζευγάρι στέκεται επίσης και κινείται. Το ίδιο και όλα τα μέλη της ομάδας. Φυσικά, αυτό είναι ένα παιχνίδι ταχύτητας και έτσι καθορίζουμε τους νικητές.

Καπάκι της αορατότητας

Τα παιδιά χορεύουν με τη μουσική, μόλις σβήσει η μουσική, όλοι κλείνουν τα μάτια τους, ο αρχηγός παίρνει ένα από τα παιδιά και το βγάζει από το δωμάτιο. Τοποθετεί ένα καπάκι αορατότητας στο σημείο που στάθηκε. Τα παιδιά πρέπει να μαντέψουν ποιος κρύβεται πίσω από το καπέλο. Όποιος μάντεψε σωστά είναι ο νικητής!

Διαγωνισμοί και παιχνίδια για τα γενέθλια ενός παιδιού 6 ετών

Ένα παιδικό πάρτι πρέπει να γίνει σε μια χαρούμενη ατμόσφαιρα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα εξάχρονα, γιατί αυτή είναι η εποχή της ανακάλυψης και των νέων γνωριμιών. Το καθήκον των γονιών είναι να σκεφτούν το σενάριο της ημέρας μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια.

Διαγωνισμοί για παιδιά έξι ετών

Τα παιδιά περιμένουν τα γενέθλιά τους περισσότερο από τους ενήλικες. Εξακολουθούν να πιστεύουν στα θαύματα και περιμένουν τη στιγμή που θα χρειαστεί να σβήσουν τα κεράκια στην τούρτα, κάνοντας μια ευχή. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί θα βοηθήσουν στο ενδιαφέρον των παιδιών. Πρέπει να προετοιμαστείτε καλά για αυτούς, να σκεφτείτε τις λεπτομέρειες, ίσως να ετοιμάσετε γλυκά ή μικρά δώρα.

Διαγωνισμός "Βρες τον Θησαυρό"

Οι προσκεκλημένοι χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Πρώτα, πρέπει να σχεδιάσετε εργασίες γύρω από το σπίτι, ολοκληρώνοντας τις οποίες μπορείτε να φτάσετε στον θησαυρό. Αντί για θησαυρό, βάλτε καραμέλα ή άλλα γλυκά. Κάθε σημείωση πρέπει να περιέχει μια εργασία και μια τοποθεσία που να υποδεικνύει πού να πάτε στην αναζήτηση στη συνέχεια. Εάν τα παιδιά δεν μπορούν να διαβάσουν, ένας ενήλικας μπορεί να τα βοηθήσει να το κάνουν αυτό.

Παιχνίδι "Τι έχει αλλάξει;"

Τα παιδιά καλούνται να εξετάσουν προσεκτικά το δωμάτιο και να θυμηθούν τη θέση των πραγμάτων. Μετά κλείνουν τα μάτια τους και κάποιος αλλάζει πράγματα ή κρύβει το αντικείμενο. Πρέπει να μαντέψετε τι έχει αλλάξει.

Ρελέ "Σαλιγκάρι"

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι όπου ο στόχος είναι να φτάσεις ο πιο αργός στη γραμμή του τερματισμού. Η αρχή και το τέλος του δρόμου έχουν συμφωνηθεί εκ των προτέρων. Κατόπιν εντολής, τα παιδιά αρχίζουν να περπατούν αργά. Ο πιο γρήγορος συμμετέχων χάνει. Όποιος σταματήσει τελείως θα χάσει.

Διαγωνισμός "Blind Candy Rain"

Πολλοί συμμετέχοντες πρέπει να έχουν δεμένα τα μάτια. Η καραμέλα είναι διάσπαρτη στο πάτωμα. Αυτός που τα βρίσκει πιο γρήγορα κερδίζει. Βεβαιωθείτε ότι οι συμμετέχοντες δεν κρυφοκοιτάζουν.

Διαγωνισμοί μπαλονιών

Μπορείτε να καταλήξετε σε διάφορους διαγωνισμούς με φουσκωτά μπαλόνια.

  1. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες. Η μπάλα πιέζεται ανάμεσα στα πόδια. Πρέπει να φτάσετε στη γραμμή τερματισμού και να επιστρέψετε πίσω, δίνοντας την μπάλα σε άλλον συμμετέχοντα. Κερδίζει η ομάδα που διανύει πιο γρήγορα την απόσταση.
  2. Μπορείτε να οργανώσετε έναν διαγωνισμό για την καλύτερη εικόνα ενός προσώπου σε ένα μπαλόνι. Για να το κάνετε αυτό, προετοιμάστε εκ των προτέρων μαρκαδόρους ή μαρκαδόρους. Η εργασία μπορεί να είναι συλλογική ή ατομική.
  3. Ο απλούστερος ανταγωνισμός είναι να φουσκώνεις μπαλόνια για ταχύτητα. Όποιος απατάει πιο γρήγορα κερδίζει.

Παιχνίδι "Fanta"

Αυτό το παιχνίδι είναι δημοφιλές τόσο σε ενήλικες όσο και σε παιδιά. Οι κανόνες είναι απλοί: πρέπει να τραβήξετε ένα κομμάτι χαρτί από την τσάντα στην οποία είναι γραμμένη η δράση. Αυτός που το τράβηξε το εκπληρώνει. Το καθήκον του διοργανωτή των διακοπών είναι να επινοήσει ενδιαφέρουσες εργασίες.

Παιχνίδι "Third Man"

Εάν το μέγεθος του δωματίου όπου πραγματοποιείται η γιορτή το επιτρέπει, μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε εξωτερικούς χώρους. Είναι κατάλληλο για παιδιά έξι ετών, γιατί σε αυτή την ηλικία είναι κινητά και δραστήρια. Τα κόπρανα τοποθετούνται σε κύκλο. Θα πρέπει να είναι ένα λιγότερο από αυτά τα παιδιά. Ενώ η μουσική παίζει, όλοι χορεύουν. Προειδοποιήστε τα παιδιά να ακούσουν προσεκτικά. Όταν ο αρχηγός πατήσει την παύση, οι συμμετέχοντες πρέπει να καθίσουν. Όσοι δεν έχουν αρκετό χώρο αποβάλλονται. Αφαιρείται μια καρέκλα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνουν μία καρέκλα και δύο παίκτες. Όποιος πάρει την τελευταία θέση είναι ο νικητής. Αυτή η δραστηριότητα είναι πολύ συναρπαστική για τα παιδιά. Είναι έτοιμοι να παίξουν για πολύ καιρό.

Παζλ

Μπορείτε να λύσετε γρίφους χωρίς καν να φύγετε από το τραπέζι. Το κύριο πράγμα είναι να τα επιλέξετε ανάλογα με την ηλικία. Οι γρίφοι δεν πρέπει να είναι εύκολοι ή πολύ δύσκολοι.

Μεταμόρφωση

Χρησιμοποιήστε κραγιόνια και ζωγραφιές για να μετατρέψετε κάθε παιδί σε έναν μοναδικό χαρακτήρα. Αφήστε τα παιδιά να αποφασίσουν μόνα τους τι θα γίνουν ή ακόμα και να συμμετέχουν στο χρωματισμό. Μπορείτε να διοργανώσετε έναν διαγωνισμό για να προσδιορίσετε την πιο πρωτότυπη εικόνα.

Πάρτε μια έκπληξη

Εάν ένα από τα παιδιά αποδείχθηκε ότι δεν ήταν πολύ δραστήριο και δεν κατάφερε να κερδίσει ένα βραβείο σε υπαίθριους διαγωνισμούς, το παιχνίδι "Get a Surprise" θα βοηθήσει. Τα βραβεία κρέμονται από ένα σχοινί συνδεδεμένο οριζόντια. Ο συμμετέχων έχει δεμένα τα μάτια και του δίνουν ψαλίδι. Με τη βοήθεια της προτροπής των άλλων, πλησιάζει και κουρεύει το δώρο. Τα βραβεία μπορεί επίσης να είναι χιουμοριστικά, για παράδειγμα, μια πιπίλα. Απλά μην το παρακάνετε, τα παιδιά σε αυτή την ηλικία είναι πολύ ευάλωτα.

Διαγωνισμός - παιχνίδι "Αριστερά - Δεξιά"

Παρέχονται φυλλάδια και μολύβια και τα παιδιά πρέπει να ζωγραφίσουν. Η δυσκολία είναι ότι πρέπει να σχεδιάσετε με το αριστερό σας χέρι. Αριστερόχειρες, αντίθετα, δεξιόχειρες.

Όταν επιλέγετε διαγωνισμούς, βασιστείτε στην ηλικία των προσκεκλημένων παιδιών. Σκεφτείτε τις μικρές λεπτομέρειες. Εάν αποφασίσετε να δώσετε βραβεία, θα πρέπει να πάνε σε όλους. Όταν βλέπετε ότι τα παιδιά έχουν βαρεθεί να παίζουν, αφήστε τα να παίξουν μόνα τους.

Περιγραφή παιχνιδιού:
2 ομάδες. Οι παίκτες είναι δεμένοι σε ένα κορδόνι με ένα μολύβι, ο στόχος είναι να τρέξουν στο δοχείο και να το χτυπήσουν με το μολύβι. Τα παιδιά τρέχουν στην ουρά. Η πιο γρήγορη ομάδα κερδίζει. Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, συντονισμός, ακρίβεια.

Παιχνίδι "Ένα και μισό" για παιδιά από 4-10 ετών

Περιγραφή παιχνιδιού:
Η μουσική παίζει, τα παιδιά χορεύουν. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο παρουσιαστής καλεί έναν αριθμό από το 1 μέχρι τον αριθμό των παικτών. Εάν ο αριθμός είναι 3, τότε τα παιδιά πρέπει να αγκαλιάσουν ή να σταθούν σε μια ομάδα 3 ατόμων. Όποιος δεν μπει στην πρώτη τριάδα αποκλείεται· μπορεί να υπάρχουν δύο παιδιά. Αν ο αρχηγός πει 1,5 ή 2,5, τότε κάποιος πρέπει να σηκώσει το δεύτερο ή το τρίτο παιδί, ή να του πάρει το πόδι. Όποιος δεν έχει ζευγάρι είναι εκτός. Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνουν 2 άτομα.

Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, συντονισμός.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών «Νάνοι» και «Γίγαντες»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά στέκονται γύρω από τον αρχηγό, ο οποίος λέει ότι υπάρχουν πολύ μικροί άνθρωποι στον κόσμο - νάνοι, και υπάρχουν τεράστιοι - γίγαντες. Όταν ο παρουσιαστής λέει: «Νάνοι!», κάθεται στα τέσσερα, κατεβάζει τα χέρια του, δείχνοντας με όλη του την εμφάνιση τι ανθρωπάκια είναι. Προφέρει ακόμη και τη λέξη «νάνοι» με λεπτή φωνή - είναι τόσο μικροσκοπικοί.
Και όταν λέει «Γίγαντες!», η φωνή του γίνεται πιο τραχιά, ο παρουσιαστής σηκώνεται σε όλο του το ύψος και απλώνει ακόμη και τα χέρια του - είναι τόσο τεράστια. Τα παιδιά επαναλαμβάνουν τις κινήσεις μετά τον αρχηγό.
Όταν τα παιδιά έχουν μάθει να εκτελούν εντολές σωστά, ο παρουσιαστής προειδοποιεί ότι τώρα θα δει ποιος είναι ο πιο προσεκτικός.
Παρουσιαστής: Θυμηθείτε, παιδιά, τις σωστές εντολές: "Νάνοι!" και "Γίγαντες!" Όλες οι άλλες εντολές μου δεν χρειάζεται να εκτελεστούν. Αυτός που κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού.
Πρώτα, ο παρουσιαστής δίνει τις σωστές εντολές και στη συνέχεια αντικαθιστά τις λέξεις «νάνοι» και «γίγαντες» με παρόμοιες. Αυτός που κάνει τα λιγότερα λάθη κερδίζει.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, συντονισμός.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών «Άκου το σήμα»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο με τον αρχηγό και κινούνται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής δίνει προσυμφωνημένα σήματα - ηχητικά σήματα (χειροκρότημα παλάμης). Για παράδειγμα: όταν ο αρχηγός χτυπά τα χέρια του μια φορά, τα παιδιά παγώνουν· όταν χτυπάει δύο φορές, τα παιδιά τρέχουν· όταν χτυπάει τρεις φορές, τα παιδιά περπατούν. Όποιος κάνει λάθος είναι έξω.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, συντονισμός, σκέψη.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών Παιδικό μπόουλινγκ

Το παιδικό μπόουλινγκ είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι. Αναπτύσσει την επίγνωση της αιτίας και του αποτελέσματος, τον συντονισμό χεριού-ματιού και τις αδρές ​​κινητικές δεξιότητες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Σημειώστε τη γραμμή με ένα σχοινί. Οι κορύνες κατασκευάζονται από πλαστικά μπουκάλια ή χρησιμοποιούνται συνηθισμένες κορύνες. Το παιδί τοποθετείται πίσω από τη γραμμή και πρέπει να κυλήσει την μπάλα έτσι ώστε να χτυπήσει τις καρφίτσες.
Αυτός που γκρεμίζει τις περισσότερες καρφίτσες κερδίζει. Εάν ο ίδιος αριθμός ακίδων χτυπηθεί κάτω, ο γύρος επαναλαμβάνεται.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Ουρές»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα. Γύρω από τη μέση των παικτών δένεται ένα σχοινί έτσι ώστε από πίσω να κρέμεται μια «ουρά» - ένας κόμπος στην άκρη του σχοινιού. Ο παίκτης πρέπει να πιάσει την κόμπο-ουρά του αντιπάλου ώστε να μην έχει χρόνο να πιάσει τη δική του ουρά κόμπου. Όποιος πιάσει πρώτος την «ουρά» του αντιπάλου κερδίζει. Το παιχνίδι παίζεται με χαρούμενη μουσική.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: επιδεξιότητα, αντίδραση.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Τι κάναμε σήμερα;"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Φεύγει για λίγο από την αίθουσα. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες συμφωνούν για τη δράση που θα απεικονίσουν.
Ο οδηγός επιστρέφει και τους γυρίζει με μια ερώτηση:
- Τι έκανες σήμερα?
Τα παιδιά απαντούν:
- Δεν θα σας πούμε τι κάναμε, αλλά τώρα θα σας δείξουμε!
Και αρχίζουν να απεικονίζουν τη δράση που συμφώνησαν. (να τρώνε, να παίξουν βιολί, να χορέψουν, να βουρτσίσουν τα δόντια τους κ.λπ.)
Με βάση αυτές τις κινήσεις, ο οδηγός μαντεύει τι έκαναν. Αν μαντέψει σωστά, επιλέγουν άλλον οδηγό. Αν όχι, τότε ο οδηγός φεύγει ξανά και οι παίκτες θα σκεφτούν άλλη ενέργεια.
Το παιχνίδι αναπτύσσει: καλλιτεχνία, σκέψη, επικοινωνιακές δεξιότητες, ελευθερία, φαντασία.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Συλλογική τέχνη»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα ξεκινά από την κορυφή του φύλλου και σχεδιάζει το κεφάλι ενός προσώπου μαζί με την αρχή του λαιμού, η υπόλοιπη ομάδα δεν βλέπει τι έχει σχεδιάσει. Στη συνέχεια, ο παίκτης τυλίγει το χαρτί έτσι ώστε να είναι ορατό μόνο το άκρο του λαιμού και περνά το χαρτί στον δεύτερο παίκτη. Ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει το σχέδιο, τυλίγει το φύλλο έτσι ώστε να φαίνονται μόνο οι κάτω γραμμές και ούτω καθεξής μέχρι το τελευταίο μέλος της ομάδας.
Στη συνέχεια το φύλλο ξεδιπλώνεται και το αποτέλεσμα μπορεί να εκτιμηθεί.
Το παιχνίδι αναπτύσσει: φαντασία.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών "Art Relay"

Το Art Relay είναι ένα ήρεμο, ενδιαφέρον παιχνίδι που αναπτύσσει τη δημιουργικότητα, τη σκέψη, τη φαντασία και την ικανότητα να δουλεύεις σε ομάδα.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Οι ομάδες πρέπει να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή οποιοδήποτε αντικείμενο μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Ταυτόχρονα, ένας συμμετέχων κάθε φορά έχει το δικαίωμα να σχεδιάσει μόνο μία γραμμή, κύκλο ή οβάλ. Η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με ζώο κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Βόλεϊ με μπαλόνι»

Το Balloon volley είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που βοηθά στην ανάπτυξη της αντίδρασης, της επιδεξιότητας και του συντονισμού των παικτών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Σε απόσταση ενός μέτρου τοποθετούνται καρέκλες η μία απέναντι από την άλλη, πάνω στις οποίες κάθονται οι παίκτες. Το πάτωμα μοιράζεται με ένα σχοινί στη μέση μεταξύ των ομάδων. Τα παιδιά παίζουν βόλεϊ. Η μπάλα πρέπει να πετάει πάνω από το σχοινί· οι παίκτες δεν πρέπει να σηκώνονται από τις καρέκλες τους ή να σηκώνουν την μπάλα. Μπορείτε μόνο να σπρώξετε την μπάλα μακριά. Εάν η μπάλα προσγειωθεί στο έδαφος του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι πάει στους 15 πόντους.

Παιχνίδι για παιδιά 4-6 ετών "Ψάχνοντας ένα παιχνίδι"

Η αναζήτηση ενός παιχνιδιού είναι ένα καλό παιχνίδι για την ανάπτυξη της προσοχής ενός παιδιού.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ένα παιχνίδι τοποθετείται γύρω από το δωμάτιο, κρυφά από το παιδί, και πρέπει να είναι σε κοινή θέα. Το παιδί πρέπει να βρει το παιχνίδι. Ένας επιλεγμένος συμμετέχων φεύγει, το παιχνίδι τοποθετείται κάπου στο δωμάτιο και το παιδί φέρνουν μέσα με δεμένα τα μάτια. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα πρέπει να καθοδηγήσουν το παιδί, προτρέποντας: «Ζεστό», «Κρύο».

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Η θάλασσα ταράσσεται"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής απομακρύνεται από τους άλλους συμμετέχοντες, που χορεύουν υπό τη μουσική, μιμούμενοι τα κύματα, και λέει δυνατά:
«Η θάλασσα ταράσσεται μια φορά,
Η θάλασσα ανησυχεί δύο
Η θάλασσα ανησυχεί τρεις,
Η ναυτική φιγούρα, πάγωσε στη θέση του!».
Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες πρέπει να παγώσουν στη θέση στην οποία βρίσκονται. Ο αρχηγός γυρίζει, περπατά γύρω από όλους τους παίκτες και εξετάζει τις φιγούρες που προκύπτουν. Όποιος είναι ο πρώτος που κινείται αποβάλλεται από το παιχνίδι και γίνεται «επόπτης» - βοηθά τον παρουσιαστή να βρει αυτούς που έχουν μετακινηθεί.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, όταν ο παρουσιαστής εξετάζει όλες τις φιγούρες και επιλέγει αυτό που του αρέσει περισσότερο. Αυτό το παιδί γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά από 4-12 ετών "Nesmeyana"

Το Nesmeyana είναι ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι για την ανάπτυξη της φαντασίας, της ευρηματικότητας των συμμετεχόντων και των επικοινωνιακών δεξιοτήτων.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται ένας συμμετέχων - η πριγκίπισσα Nesmeyana, η οποία κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Στόχος των άλλων συμμετεχόντων είναι να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει χωρίς να την αγγίξουν.
Ο συμμετέχων που την κάνει να γελάσει ο ίδιος γίνεται Αγέλια.
Το παιχνίδι αναπτύσσει: σκέψη, δεξιότητες επικοινωνίας, χειραφέτηση.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Γάτα και Ποντίκι"

Αυτό το αρχαίο ρωσικό παιχνίδι αναπτύσσει καλά την αντίδραση και την αντοχή των παιδιών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγονται δύο οδηγοί - μια γάτα και ένα ποντίκι. Οι υπόλοιποι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο, κρατώντας τα χέρια, σχηματίζοντας έτσι έναν στόχο μεταξύ τους. Η γάτα στέκεται πίσω από τον κύκλο, το ποντίκι στέκεται στον κύκλο.
Το καθήκον της γάτας είναι να μπει στον κύκλο και να πιάσει το ποντίκι. Σε αυτή την περίπτωση, η γάτα επιτρέπεται να διασχίσει την αλυσίδα των παικτών, να σέρνεται κάτω από τα χέρια ή ακόμα και να πηδήξει από πάνω τους.
Οι παίκτες προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα να μπει μέσα στον κύκλο. Εάν η γάτα καταφέρει να μπει στον κύκλο, οι παίκτες ανοίγουν αμέσως την πύλη και αφήνουν το ποντίκι έξω. Και προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα από τον κύκλο. Στο τέλος του παιχνιδιού, όταν η γάτα έχει πιάσει το ποντίκι, στέκονται σε έναν κύκλο και οι παίκτες επιλέγουν μια νέα γάτα και ποντίκι.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, αντοχή, αντίδραση.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Eskimo blind man's buff"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια. Στη συνέχεια οι παίκτες τον πλησιάζουν ένας-ένας, και πρέπει να προσδιορίσει με το άγγιγμα ποιος βρίσκεται μπροστά του. Εάν ο οδηγός αναγνωρίσει τον παίκτη, τότε ο αναγνωρισμένος παίκτης γίνεται ο οδηγός· εάν όχι, οι επόμενοι παίκτες έρχονται για αναγνώριση με τη σειρά.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: ευαισθησία, μνήμη.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Broken Phone"

Το παιχνίδι «χαλασμένο τηλέφωνο» είναι καλή ψυχαγωγία για τα παιδιά, που αναπτύσσει ταυτόχρονα την ακοή και την προσοχή τους.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής μιλάει μια λέξη ή φράση με έναν ήρεμο ψίθυρο στο αυτί ενός παίκτη και τη μεταδίδει στον άλλο παίκτη με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, και ούτω καθεξής κατά μήκος της αλυσίδας.
Ο τελευταίος παίκτης λέει δυνατά τι έκανε και το συγκρίνει με το πρωτότυπο. Στη συνέχεια, ο αρχηγός προχωρά στο τέλος και ο επόμενος παίκτης γίνεται αρχηγός.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, ευαισθησία.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Ring"

Το παιχνίδι με δαχτυλίδι είναι καλό για την ανάπτυξη της ταχύτητας αντίδρασης και της προσοχής των παιδιών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά που παίζουν κάθονται το ένα δίπλα στο άλλο σε μια σειρά. Κάθε παίκτης διπλώνει τα χέρια του σε σχήμα βάρκας - οι παλάμες πιέζονται μεταξύ τους και στη συνέχεια δημιουργείται χώρος στην κορυφή, στην περιοχή των αντίχειρων. Οι αντίχειρες καλύπτουν την προκύπτουσα κοιλότητα από την άποψη άλλων παικτών.
Ο παρουσιαστής, κρατώντας το δαχτυλίδι στις παλάμες του, τα περνάει κατά μήκος των σκαφών των παικτών με σειρά και αφήνει ήσυχα το δαχτυλίδι στα χέρια του επιλεγμένου παίκτη. Αφού ο παρουσιαστής έχει κάνει μια βόλτα σε όλους τους παίκτες, λέει: «Χτύπα, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα!»
Αυτή τη στιγμή, ο παίκτης που έχει το δαχτυλίδι πρέπει να πηδήξει έξω από τη σειρά των παικτών. Οι συμμετέχοντες πρέπει να έχουν χρόνο να αρπάξουν αυτό το παιδί και να το αποτρέψουν από το να πηδήξει έξω.
Αν το παιδί καταφέρει να πηδήξει έξω, τότε γίνεται ο οδηγός. Διαφορετικά, θα συνεχίσουν να έχουν τον ίδιο οδηγό.

Ποιες θα μετατρέψουν την εκδήλωση σε ένα λαμπερό γεγονός; Πώς να οργανώσετε χρήσιμο ελεύθερο χρόνο για τα παιδιά της πρώτης τάξης; Παρουσιάζουμε διασκεδαστικές εργασίες που θα βοηθήσουν τα παιδιά όχι μόνο να διασκεδάσουν και να αποκτήσουν νέες χρήσιμες δεξιότητες και να αναπτύξουν τις ικανότητές τους.

Ενεργοί αγώνες για παιδιά 6 ετών

Για τον διαγωνισμό τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια. Κάθε παίκτης έχει ένα σχοινί δεμένο στη ζώνη του, αφήνοντας πίσω του μια «ουρά» μήκους 25-30 εκ. Τα παιδιά πρέπει να πιάσουν τον αντίπαλό τους για να μην προλάβει να πιάσει την «ουρά» του. Όσοι «πιαστούν» αποκλείονται και οι πιο επιδέξιοι παίκτες συνεχίζουν να ανταγωνίζονται μεταξύ τους μέχρι να μείνει μόνο ένας.

Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να χωριστούν σε ζευγάρια, κατά προτίμηση ανά ύψος. Οι παίκτες στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο και σφίγγουν τα χέρια τους στο ύψος του αγκώνα. Ο παρουσιαστής δίνει το σήμα "Έναρξη", μετά το οποίο τα "καβούρια" πρέπει να τρέξουν στη γραμμή τερματισμού. Νικητής είναι το ζευγάρι που προηγείται των αντιπάλων του και δεν χωρίζει τα χέρια του.

Για τον διαγωνισμό χρειάζονται δύο ομάδες παιδιών - έξι στην καθεμία. Στέκονται σε τάξεις και παίρνουν τα «ονόματά» τους: παππούς, γυναίκα, Bug, εγγονή, γάτα, ποντίκι. Σε απόσταση 4-5 μέτρων από αυτά υπάρχουν δύο καρέκλες στις οποίες κάθεται κάθε παιδί. Αυτά είναι «γογγύλια». Ο «Παππούς» ξεκινάει πρώτος το παιχνίδι. Με το σήμα του αρχηγού, τρέχει στο γογγύλι, τρέχει γύρω του και επιστρέφει. Η «γιαγιά» τον παίρνει από τη μέση και τρέχουν ξανά στο γογγύλι, αλλά αυτή τη φορά μαζί. Στη συνέχεια, η εγγονή τους, Zhuchka, και ούτω καθεξής τους ενώνουν. Κατά την τελευταία διαδρομή, ένα «γογγύλι» κολλάει στο «ποντίκι». Η ομάδα που «βγάλει» πρώτη το γογγύλι κερδίζει.

Διαγωνισμοί εσωτερικού χώρου που είναι ενδιαφέροντες για παιδιά ηλικίας 6 ετών

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού, πρέπει να προετοιμάσετε στηρίγματα: πλαστικούς ή ξύλινους κύβους (20-30 τεμάχια), μερικά καλάθια και δύο δεμένα μάτια. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι πρέπει να χωριστούν σε ομάδες. Υπάρχουν κυβικά μανιτάρια σκορπισμένα στο πάτωμα στο δωμάτιο. Ένα παιδί από κάθε ομάδα συμμετέχει στο παιχνίδι. Το καθήκον τους είναι να συλλέγουν όσο το δυνατόν περισσότερα μανιτάρια ενώ έχουν δεμένα μάτια στον καθορισμένο χρόνο (για παράδειγμα, 1 λεπτό). Ο όγκος κάθε «συγκομιδής» καταγράφεται και στη συνέχεια υπολογίζεται. Η ομάδα που μαζεύει τα περισσότερα μανιτάρια κερδίζει.

Αυτός ο διαγωνισμός δεν είναι μόνο διασκεδαστικός για παιδιά ηλικίας 6 ετών, αλλά και ένας πολύ καλός τρόπος να τους διδάξετε πώς να φτιάχνουν απλές φιγούρες από χαρτί. Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε φύλλα Α4 (όσο μεγαλύτερα τόσο καλύτερα). Στη μέση του δωματίου θα πρέπει να τεντώσετε το σχοινί σε ύψος 1,2-1,5 μέτρα. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες και τους ανατίθεται μια εργασία: να φτιάξουν αεροπλάνα. Οι ενήλικες μπορούν να βοηθήσουν τα παιδιά. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, οι ομάδες στέκονται στις απέναντι πλευρές του σχοινιού και εκτοξεύουν αεροπλάνα προς τον αντίπαλό τους. Μπορείτε να εκτοξεύσετε μόνο ένα αεροπλάνο τη φορά! Διατίθενται 3-4 λεπτά για την ολοκλήρωση της εργασίας. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής μετράει τα αεροπλάνα σε κάθε πλευρά. Η ομάδα που μεταφέρει περισσότερα αεροπλάνα στον αντίπαλο κερδίζει.

Ο αρχηγός χωρίζει τα παιδιά σε δύο ομάδες. Δύο έως τρία μέτρα μακριά από τους συμμετέχοντες στο πάτωμα, πρέπει να σημειώσετε τη θέση της «φωτιάς» χρησιμοποιώντας κρίκους ή σχοινιά. Οι ομάδες λαμβάνουν καλάθια με μικρούς κύβους - "κάρβουνα". Το καθήκον των παικτών είναι να μεταφέρουν όσο το δυνατόν περισσότερα «κάρβουνα» στη φωτιά μέσα στον καθορισμένο χρόνο. Αλλά, μπορείς να κουβαλάς μόνο ένα κάρβουνο, ενώ το πετάς ελαφρά, σαν να ήταν πολύ ζεστό και να σου καίει τα δάχτυλά σου.

Επιλογές για δημιουργικούς διαγωνισμούς για παιδιά 6 ετών

Για αυτή τη διασκέδαση χρειάζεστε μπαλόνια και γυάλινους μαρκαδόρους (είναι ιδανικοί για να γράφετε στην επιφάνεια της μπάλας). Τα παιδιά καλούνται να επιλέξουν μια μπάλα του αγαπημένου τους χρώματος. Η παρουσιάστρια προτείνει να φανταστείτε ότι οι τύποι στα χέρια τους δεν είναι συνηθισμένα μπαλόνια, αλλά πλανήτες! Και πρέπει να τοποθετήσετε (ζωγραφίσετε με μαρκαδόρο) φανταστικά πλάσματα πάνω τους. Για την ολοκλήρωση της εργασίας, διατίθενται 5-10 λεπτά. Νικητής είναι αυτός με τους περισσότερους εξωγήινους.

Συμμετέχουν δύο ομάδες. Τα στηρίγματα που χρειάζεστε είναι χαρτί whatman και μαρκαδόροι. Το καθήκον των παικτών: τρέξτε εναλλάξ μέχρι ένα φύλλο χαρτιού και σχεδιάστε ένα(!) στοιχείο του σπιτιού - μια γεωμετρική φιγούρα. Ο διαγωνισμός γίνεται για λίγο, για παράδειγμα, ενώ παίζει ένα τραγούδι. Η ομάδα που κληρώνει το σπίτι με τα περισσότερα στοιχεία κερδίζει.