τύπους πανοπλίας. Assassin's creed ii: ημερολόγιο ενός κυνηγού θησαυρού - τακτικές παιχνιδιού και συμβουλές από τους δασκάλους From the origins of the series to the origins to come

τύπους πανοπλίας.  Δολοφόνος's creed ii: дневник искателя сокровищ - тактика игры и советы мастеров От истоков серии к Истокам грядущим
τύπους πανοπλίας. Assassin's creed ii: ημερολόγιο ενός κυνηγού θησαυρού - τακτικές παιχνιδιού και συμβουλές από τους δασκάλους From the origins of the series to the origins to come

Αρχικά, θα πω λίγα λόγια για τα χαρακτηριστικά της πανοπλίας στο Assassin's Creed 2 γενικά.

Το σύστημα «άντλησης» θωράκισης βασίζεται εξ ολοκλήρου στην αρχή «περαιτέρω - καλύτερα». Τι σημαίνει? Αυτό σημαίνει ότι όσο περισσότερο προχωρά ο παίκτης κατά μήκος του κλάδου του γεγονότος, τόσο καλύτεροι τύποι πανοπλίας ανοίγονται μπροστά του. Έτσι, στην αρχή μπορούμε να αντέξουμε οικονομικά μόνο τη δερμάτινη πανοπλία, μετά ανοίγει η πανοπλία του Helmschmid και ούτω καθεξής. Έτσι, στην αρχή του παιχνιδιού, δεν θα μπορείτε ποτέ να περπατάτε, για παράδειγμα, με μεταλλική πανοπλία. Όλα είναι ειλικρινή.

Τώρα σχετικά με τα χαρακτηριστικά της ίδιας της πανοπλίας. Όπως είπα, όσο πιο μακριά τόσο το καλύτερο. Και υπάρχει. Όσο καλύτερη είναι η πανοπλία, τόσο πιο δυνατή είναι, τόσο καλύτερη και ευκολότερη είναι για τον παίκτη. Η πανοπλία λαμβάνει μέρος της ζημιάς κατά την πρόσκρουση και προσθέτει μερικά «τετράγωνα» υγείας. Παρακάτω μπορείτε να δείτε περισσότερες λεπτομέρειες. Για να μην σας παραπλανήσω, θα πω αμέσως τι σημαίνουν τα σύμβολα:

+1 - το γαλαζωπό χρώμα δείχνει πόσα "τετράγωνα" υγείας προσθέτει ένα ή άλλο κομμάτι πανοπλίας όταν φοριέται.
+3 - το κοκκινωπό χρώμα δείχνει τη συνολική αντοχή και ανθεκτικότητα ενός συγκεκριμένου τμήματος της θωράκισης. Φυσικά, όσο περισσότερα, τόσο το καλύτερο.

Μια άλλη λεπτότητα: μπορείτε να συνδυάσετε μέρη διαφορετικών πανοπλιών. Έτσι, αν έχετε όλη την πανοπλία του σετ, μπορείτε να φορέσετε, για παράδειγμα, δερμάτινα μαξιλαράκια ώμων, μεταλλικό θώρακα, τιράντες Helmschmid και τσιγκούνια Missalia. Κανείς δεν απαγορεύει, όλα περιορίζονται μόνο από τη φαντασία σας. Η εξαίρεση είναι η πανοπλία του Altair - απαγορεύεται να "αναμιγνύεται" με άλλα μέρη. Είναι σωστό, δεν χρειάζεται να δυσφημιστεί το όνομα του προγόνου.

Οποιαδήποτε θωράκιση χρειάζεται συντήρηση. Το παιχνίδι το έλαβε υπόψη του και το έκανε πολύ σωστά. Έτσι, με δυνατά χτυπήματα ή πτώσεις, η πανοπλία μπορεί να σπάσει: ραγίσει, σκιστεί κ.λπ. Ταυτόχρονα, στον δείκτη υγείας, μπορείτε να δείτε ότι η μέγιστη γραμμή υγείας έχει μειωθεί. Φυσικά, σε τι χρησιμεύει η σπασμένη πανοπλία; Κανένα πρόβλημα! Πηγαίνουμε στον σιδερά και επισκευάζουμε πανοπλίες με σχετικά μικρή αμοιβή.





Armor of Altair

Ώμοι: +4 +?
Σαλιάρα: +6 +?
Σιδεράκια: +2 +?
Greaves: +3 +?

Η καλύτερη πανοπλία στο παιχνίδι. Πανοπλία του μακρινού προγόνου Altair. Να τι γράφει ο ίδιος για αυτήν σε μια από τις σελίδες του κώδικα (που έχει γράψει ο ίδιος, παρεμπιπτόντως):
«... Έκανα άλλη μια σημαντική ανακάλυψη στη μεταλλουργία και δημιούργησα πανοπλίες που δεν έχει ξαναδεί ο κόσμος... Έχουν απίστευτη δύναμη, αλλά ταυτόχρονα είναι τόσο ελαφριά που δεν περιορίζουν καθόλου την κίνηση... Έκπληξη και Ο φόβος παλεύει μέσα μου: εδώ μπροστά μου βρίσκεται μια πανοπλία που κάνει τον χρήστη σχεδόν άτρωτο. Ο πόλεμος δεν θα είναι ποτέ ξανά ο ίδιος... Ίσως δεν έπρεπε να το είχα φτιάξει αυτό το πράγμα; Κι αν πέσει στα χέρια των εχθρών; Ο κίνδυνος είναι πολύ υπέροχο. Ίσως όλες οι φόρμουλες πρέπει να καταστραφούν..."
Σε γενικές γραμμές, μπορεί κανείς να κρίνει την αποτελεσματικότητα αυτής της πανοπλίας από τα λόγια του ίδιου του δημιουργού. Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι είναι αδύνατο να καμαρώνετε με μαύρη πανοπλία ακριβώς έτσι - θα πρέπει να πηδήξετε περισσότερες από μία φορές αναζητώντας φώκιες από τον τάφο των Δολοφόνων. Αλλά αξίζει.

All-unlock v3.0.1 RC4 All-unlock v3.0.1 RC4 All-unlock v3.0.1 RC4

All-unlock v3.0.1 RC4Ίσως και ένα πεντάχρονο. Κατεβάστε το λογισμικό, έχοντας περάσει μια εύκολη εγγραφή εκ των προτέρων, αποσυσκευάστε το στο δίσκο C: στον φάκελο Help υπάρχει ένα αρχείο Faq.txt στην οθόνη του οποίου υπάρχει ένα εξαντλητικό εγχειρίδιο βήμα προς βήμα για την επακόλουθη χρήση του έργου γραπτός.

(εάν χρειάζεται να ξεκλειδώσετε μια εξωτερική συσκευή, μπορεί να χρειαστεί καλώδιο για να την ενεργοποιήσετε).

Επισυνάπτεται:

Ευχαριστώ

Σύνδεσμος λήψης:

: Assassin's Creed


, : , — . , .

Armor of Altair

15 2018. Η πληρωμή: αιώνια ζωή. , . , . . 26, -. , ; . Η σύγκρουσή τους είναι δόξα δολοφόνων. , .

, -. . "" - , - . 125 .

— , .

, . , — , . , . , . , . , . , . — . . , .

Τα τελευταία χρόνια, αυτές οι ερωτήσεις εμφανίζονται πολύ συχνά στην πύλη μας:

πες μου σε παρακαλώ pin ξεκλειδώματος δικτύου.

Οι καλοί άνθρωποι βοηθούν! ξεμπλοκάρισμα των κωδικοποιημένων καναλιών Yamal.

Γεια…βοήθεια…. Ξεκλείδωμα samsung e730.

Από την αρχή της σειράς μέχρι το Origins που θα έρθει. Πώς το Assassin's Creed II θα επηρεάσει το Origins

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι όλες οι έγκυρες συσκευές, gadget, λογισμικό κ.λπ. κάθε εργάσιμη μέρα γίνεται όλο και πιο δύσκολη και δεν είναι πάντα σαφές σε έναν συνηθισμένο λαϊκό πώς να συνεργαστεί μαζί του και συμβαίνει ότι κατά λάθος, ένας συνηθισμένος συνδρομητής πατά το λάθος κουμπί και ως αποτέλεσμα, αυτά τα θέματα παρατηρούνται .

Για να επιτύχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα, δημιουργήσαμε την τρέχουσα πύλη για την αντιμετώπιση τέτοιων ζητημάτων.

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι χρειαζόμαστε ένα πρόγραμμα All-unlock v3.0.1 RC4. Λόγω αυτής της συσκευής, είναι πολύ πιθανό να ξεκλειδώσετε το 99,9% του λογισμικού, των συστημάτων, των gadget κ.λπ. Πριν την κυκλοφορία All-unlock v3.0.1 RC4όλα χρησιμοποιούσαν τη συνήθη αναζήτηση στο Yandex ή στο Google. Φυσικά, αυτό έχει τα πλεονεκτήματά του, αλλά με τον πολλαπλασιασμό των πληροφοριών στο διαδίκτυο, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να βρείτε τις πληροφορίες που χρειάζεστε. All-unlock v3.0.1 RC4λύνει τα περισσότερα προβλήματα με την εύρεση και το ξεκλείδωμα.

Η αρχή του προγράμματος βασίζεται στον αλγόριθμο νευρωνικής αναζήτησης, δηλ. έξυπνη ανάκτηση δεδομένων. απολαμβάνω All-unlock v3.0.1 RC4Ίσως και ένα πεντάχρονο. Κατεβάστε το λογισμικό, έχοντας περάσει μια εύκολη εγγραφή εκ των προτέρων, αποσυσκευάστε το στο δίσκο C: στον φάκελο Help υπάρχει ένα αρχείο Faq.txt στην οθόνη του οποίου υπάρχει ένα εξαντλητικό εγχειρίδιο βήμα προς βήμα για την επακόλουθη χρήση του έργου γραπτός. (εάν χρειάζεται να ξεκλειδώσετε μια εξωτερική συσκευή, μπορεί να χρειαστεί καλώδιο για να την ενεργοποιήσετε).

Προσοχή! Το πρόγραμμα είναι δωρεάν και διανέμεται μόνο από το φόρουμ μας, προκειμένου να αποφευχθούν προσπάθειες διανομής και πώλησης του έργου, θα λάβετε έναν προσωπικό κωδικό στο τηλέφωνό σας, ο οποίος χρησιμεύει ως κωδικός πρόσβασης για το άνοιγμα του έργου. Φροντίστε να το γράψετε διαφορετικά να θυμάστε. Μην δίνετε τον κωδικό πρόσβασης από το έργο σε κανένα άτομο.

Με τις καλύτερες ευχές, κορυφαίος ειδικός πληροφορικής Zykov_Roman.

Επισυνάπτεται:

Συγγνώμη που έγραψα σε λάθος μέρος, ζητώ από τα αφεντικά να μην διαγράψουν το θέμα, αλλά να το μετακινήσουν στην απαιτούμενη ενότητα !!!

Ευχαριστώ


Πάμε στο Animus.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1476.
Πρώτη ακολουθία.

Μπάτσελορ πάρτι.

Έπρεπε να είχες δει τον άλλον.

Ένα ποτήρι πριν τον ύπνο.

Αγγελιαφόρος.

Απόδοση για αλλαγή.

Το μυστικό του Πετρούτσιο.

Οικογενειακος φιλος.

Ειδική παράδοση.

Κληρονομία.

Ενεργοποιήστε το Eagle Vision.

Assassin's Creed 2 "Golden Armor of Altair"

Περνάμε στο μυστικό δωμάτιο. Παίρνουμε ένα γράμμα, μια στολή δολοφόνου και ένα όπλο από το στήθος. Στη βεράντα, δύο φρουροί προσπαθούν να μας σταματήσουν. Τους σκοτώνουμε. Παραδίδουμε την επιστολή στον Ubert.

Ο τελευταίος ήρωας.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1476.
Δεύτερη ακολουθία.

Μεταμφίεση.

Ο Τραμπ στο μανίκι.

Δικαστής, ένορκος, δήμιος.

Στο καταφύγιο.

Arrivederci.

Τοσκάνη.
1476.
Τρίτη ακολουθία.

Βοήθεια στο δρόμο.

Σπίτι μου σπιτάκι μου.

Η επανάληψη είναι η μητέρα της μάθησης.

Το αναπόφευκτο της τιμωρίας.

Νέα σχέδια.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1478.

Ζωντανό παράδειγμα.

Κυνήγι αλεπούς.

Τα λέμε.

Τρέχουμε μετά το La Volpe.

Novella Secrets.

Λύκοι με ρούχα προβάτων.

Αντίο, Φραντσέσκο.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1478.

ελιγμός παράκαμψης.

Πίσω από κλειστές πόρτες.

Κρύβεται από τους εχθρούς.

Πόλη κλαίγοντας.

Βγες να παίξεις.

Με τέτοιους φίλους...

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1480.

Πέμπτη ακολουθία.

Διακοπές στη Ρομάνια.

Παίζουμε ως Desmond. Επικοινωνούμε με τον Sean και τη Rebecca. Κατεβαίνουμε στη Λούσι. Τώρα ο Ντέσμοντ είναι υπέροχος στο να σκαρφαλώνει τοίχους και να παλεύει. Πρέπει να ενεργοποιήσετε τους σαρωτές (2 στο κάτω μέρος, 2 στην κορυφή). Μιλάμε με τη Λούσι.

Δημοκρατία της Βενετίας.
1481.
Μπενβενούτο.

Σημάδι μνήμης.

Καθαριζοντας το ΣΠΙΤΙ.

Γνωρίστε με ρούχα.

Αποφασιστική επίθεση.

Ένα χωράφι με μούρα.

Αν δεν δουλέψει αμέσως...

Καθαρίζουμε 4 ζώνες.

Θαρραλέα φέιγ βολάν.

Δημοκρατία της Βενετίας.
1486.
Ένατη ακολουθία.

Η γνώση είναι δύναμη.

Τα κορίτσια έχουν πρόβλημα.

Σοφή καλόγρια.

Συλλογή ταινιών.

Ο αγώνας ξεκίνησε.

Αιχμαλωτίστε τη Σημαία.

Δεν μπορείς να γίνεις καλός με την απάτη.

Καταιγιστική διασκέδαση.

Δημοκρατία της Βενετίας.
1486.
δέκατη ακολουθία.

Μαχητής σε κλουβί.

Κανείς δεν ξεχνιέται.

Με ένα σπαθί, δύο πουλιά με μια πέτρα.

Δημοκρατία της Βενετίας.
1488.

Η υπομονή ανταμείβεται.

Εκτέλεση.

Ρομάνια.
1488.

Θερμό καλωσόρισμα.

Σωματοφύλακας.

άμυνα φρουρίου.

Νονός.

Πρέπει να σώσουμε τα παιδιά της Κατερίνας. Ας σώσουμε πρώτα το κορίτσι. Μετά θα μας πει πού είναι ο αδερφός της. Πηγαίνουμε στο φάρο. Υπάρχουν πολλοί φύλακες τριγύρω, μπορείτε να τους αγνοήσετε και να ανεβείτε στην κορυφή. Σκοτώνουμε ένα από τα αδέρφια (Λουδοβίκο) και σώζουμε το αγόρι.

Ματ.

Ένα μήλο από μια μηλιά…

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1497.

Φιάσκο στη Φλωρεντία.

Σκοτώστε 9 ανθυπολοχαγούς:

Δύναμη στους ανθρώπους.

Το μέρος σημειώνεται με σταυρό.


Ρώμη.
1499.
Στην Μπόκα Αλ Λούπο.

Το Assassin's Creed 2 Walkthrough

Εκτυπώσιμη έκδοση της σελίδας: Assassin's Creed 2 Walkthrough
Διαβάστε και παρακολουθήστε όλα τα τελευταία σχετικά με τα παιχνίδια στο StopGame.ru
Η πλοκή του δεύτερου μέρους ξεκινά ακριβώς από το σημείο στο οποίο τελείωσε το πρώτο. Βλέποντας το βίντεο, θυμόμαστε το παρασκήνιο. Η Λούσι μπαίνει ξαφνικά στο δωμάτιο και ζητά να έρθει μαζί της. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, ξαπλώνουμε στο Animus. Παρακολουθώντας τη γέννηση του κύριου χαρακτήρα (Ezio Auditore). Μας προσφέρεται να συνηθίσουμε τη διαχείριση. Έτσι, η κίνηση των ποδιών είναι ένα κενό, τα χέρια μετατοπίζονται, η γροθιά είναι το αριστερό κουμπί του ποντικιού, η κίνηση του κεφαλιού είναι το ρωσικό "u". Σηκωνόμαστε από το Animus και τρέχουμε πίσω από τη Lucy. Στην πορεία παρατηρούμε την ικανότητά της στη μάχη σώμα με σώμα. Πρέπει να παλέψεις στο πάρκινγκ. Μόλις φτάσουμε στην έδρα, εξοικειωνόμαστε με τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας. Τους μιλάμε ένας ένας.

Πάμε στο Animus.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1476.
Πρώτη ακολουθία.

Μπάτσελορ πάρτι.

Παλεύουμε με τους ανθρώπους του Vieri Pazzi. Δουλεύουμε σε διαφορετικούς συνδυασμούς. Μετά τη νίκη, μαζεύουμε χρήματα από τα σώματα των ηττημένων εχθρών.

Έπρεπε να είχες δει τον άλλον.

Μιλάμε με τον Φρέντερικ. Τον ακολουθούμε στον γιατρό. Είμαστε υπό θεραπεία, επίσης στο μέλλον θα είναι δυνατή η αγορά φαρμάκων και δηλητηρίου από αυτόν.

Τρέχουμε με τον αδελφό σε έναν αγώνα για την εκκλησία. Αυτό το κάνουμε μέχρι να κερδίσουμε. Ανεβαίνουμε στην κορυφή.

Ένα ποτήρι πριν τον ύπνο.

Συγχρονίζουμε την περιοχή και πάμε Χριστίνα. Μετά από πρόσκλησή της, ανεβαίνουμε στο δωμάτιό της. Για να δείτε όλη την «ομορφιά» του παιχνιδιού είναι δυνατή μόνο χάρη στο έγκαιρο πάτημα των κουμπιών (QTE). Ο πατέρας της Χριστίνας μας βρίσκει το πρωί. Τρέχουμε από τους φρουρούς.

Αγγελιαφόρος.

Μιλάμε με τον πατέρα. Μας ζητά να παραδώσουμε το γράμμα στον Λόρεντζ. Μετά τη μεταφορά πίσω, επιστρέφουμε στον Τζιοβάνι. Γνωρίστε τον Ουμπέρτο.

Απόδοση για αλλαγή.

Μιλάμε με την αδερφή (Κλαούντια). Μαθαίνουμε ότι ο άντρας της την απατά. Βρίσκουμε τον Duccio και τον χτυπάμε.

Το μυστικό του Πετρούτσιο.

Μιλάμε με τον αδελφό (Petruchio). Του παίρνουμε φτερά αετού για να κοιμηθεί.

Οικογενειακος φιλος.

Μιλάμε με τη μαμά (Μαρία). Την ακολουθούμε. Γνωρίστε τον Λεονάρντο ντα Βίντσι. Σηκώνουμε το κουτί και επιστρέφουμε στο σπίτι.

Ειδική παράδοση.

Είναι απαραίτητο να παραδώσετε 2 γράμματα για τον πατέρα και ένα μήνυμα από τον περιστερώνα.

Μπαίνοντας στο σπίτι, μαθαίνουμε τα πιο δυσάρεστα νέα: ο πατέρας και τα αδέρφια οδηγήθηκαν στη φυλακή, είναι απαραίτητο να τους βοηθήσουμε. Πηγαίνουμε στο κελί όπου κρατείται ο πατέρας. Το επίπεδο εγρήγορσης των φρουρών έχει αυξηθεί, οπότε κινούμαστε στην πόλη προσεκτικά. Αντιμετωπίζουμε εχθρούς στην ταράτσα, μιλάμε με τον πατέρα μας.

Κληρονομία.

Ενεργοποιήστε το Eagle Vision. Περνάμε στο μυστικό δωμάτιο. Παίρνουμε ένα γράμμα, μια στολή δολοφόνου και ένα όπλο από το στήθος. Στη βεράντα, δύο φρουροί προσπαθούν να μας σταματήσουν. Τους σκοτώνουμε. Παραδίδουμε την επιστολή στον Ubert.

Ο τελευταίος ήρωας.

Θα πάμε στα δικαστήρια για την οικογένεια του Ezio. Ο Ουμπέρτο ​​αντί να παρουσιάσει έγγραφα για την αθωότητά τους, αντίθετα, κατηγορεί και διατάζει τον θάνατο του πατέρα και των αδελφών του. Δεν έχουμε ακόμα αρκετή εμπειρία για να πολεμήσουμε με μεγάλο αριθμό γκαρντ, οπότε η φυγή θα ήταν μια λογική απόφαση.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1476.
Δεύτερη ακολουθία.

Μεταμφίεση.

Γνωρίστε την Πάολα. Ας κάνουμε λίγη άσκηση. Μαθαίνουμε να κρυβόμαστε στο πλήθος και να κλέβουμε.

Ο Τραμπ στο μανίκι.

Πηγαίνουμε στον Λεονάρντο. Έχοντας του δώσει ένα κατεστραμμένο αντικείμενο και έναν κύλινδρο, φτιάχνει ένα νέο όπλο για εμάς - μια λεπίδα. Ο φρουρός χτυπά την πόρτα. Αρχίζει να χτυπάει τον Λεονάρντο, κρυφά από πίσω και σκοτώνουμε τον φρουρό.

Δικαστής, ένορκος, δήμιος.

Αρχίζουμε την παρακολούθηση. Χρησιμοποίησε το πλήθος, πήγαινε κρυφά στην πίσω αυλή και σκότωσε τον Ουμπέρτο.

Στο καταφύγιο.

Πρέπει να φύγουμε από τη Φλωρεντία, αλλά πριν από αυτό πρέπει να μειώσουμε τη δημοτικότητά μας μεταξύ των αξιωματικών επιβολής του νόμου. Για να το κάνουμε αυτό, γκρεμίζουμε αφίσες, δωροδοκούμε τους κήρυκες και σκοτώνουμε τους δωροδοκούς.

Arrivederci.

Πρέπει να φύγουμε επειγόντως από την πόλη. Συνοδεύουμε μητέρα και αδερφή στα περίχωρα.

Τοσκάνη.
1476.
Τρίτη ακολουθία.

Βοήθεια στο δρόμο.

Στο δρόμο συναντάμε τον Vieri Pazzi. Πολεμάμε με μερικούς εχθρούς. Και, όπως φαίνεται, τώρα υπάρχει μια άνιση και πολύ δύσκολη μάχη με δεκάδες υφισταμένους του Βιέρι, αλλά ο θείος του Έτσιο, Μάριο, έρχεται να σώσει. Σκοτώνουμε τους εναπομείναντες εχθρούς.

Σπίτι μου σπιτάκι μου.

Ακολουθούμε τον θείο Μάριο, λαμβάνοντας υπόψη ταυτόχρονα τη νέα πόλη. Παίρνουμε κάποια χρήματα από αυτόν, αγοράζουμε εξοπλισμό και φάρμακα στην αγορά.

Η επανάληψη είναι η μητέρα της μάθησης.

Περνάμε μια μικρή προπόνηση. Μαθαίνουμε να αποφεύγουμε τις επιθέσεις, να διεξάγουμε αντεπιθέσεις, να πειράζουμε τον εχθρό και ξαφνικά να τρέχουμε μακριά από τους επιτιθέμενους. Στο τέλος της προπόνησης εξασκούμε νέες τεχνικές στο θείο.

Το αναπόφευκτο της τιμωρίας.

Πάμε για τον Μάριο. Πετάμε μαχαίρια. Εισχωρούμε στην πόλη από τον φράχτη. Σκοτώνουμε τους τοξότες και ανοίγουμε την πύλη. Πάω για τον θείο μου. Σκοτώνουμε όλους τους φρουρούς που θα επέμβουν. Από έναν από τους στρατιώτες μαθαίνουμε για την ενέδρα και πηγαίνουμε γρήγορα να βοηθήσουμε τον θείο μας.

Πηγαίνουμε στην πύλη. Παρατηρούμε μια μικρή προφύλαξη οθόνης. Ανεβαίνουμε στον πύργο και σκοτώνουμε τον Vieri Pazzi.

Νέα σχέδια.

Πάμε για τον Μάριο. Διαβάσαμε την επιστολή. Ανεβαίνουμε στην ταράτσα του αρχοντικού και συγχρονίζουμε το έδαφος. Βρίσκουμε 4 σελίδες του κώδικα. Η εύρεση τους είναι πολύ εύκολη, απλά κοιτάξτε τον χάρτη - "TAB".

Κοιτάμε το σπίτι. Επικοινωνούμε με την αδερφή, την αρχιτέκτονα. Ο θείος θα μας δείξει το μυστικό ιερό, που περιέχει ένα μεγάλο μνημείο του Altair και την πανοπλία του. Για να τα αποκτήσετε, πρέπει να βρείτε 6 αντικείμενα, οι τοποθεσίες αποθήκευσης τους θα είναι διαθέσιμες καθώς προχωράτε στην ιστορία.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1478.

Ζωντανό παράδειγμα.

Πηγαίνουμε στην αυλή. Δοκιμάζουμε νέους τύπους φόνων σε ανδρείκελα. Επιστρέφουμε στο Λεονάρντο και παίρνουμε ένα νέο όπλο.

Κυνήγι αλεπούς.

Ενεργοποιούμε την όραση του αετού και βρίσκουμε ένα άτομο που τονίζεται με κίτρινο χρώμα. Μας κλέβει τα λεφτά και προσπαθεί να φύγει. Τον κυνηγάμε. Για να το πιάσετε, πρέπει να πατήσετε γρήγορα το πλήκτρο Shift όταν το πλησιάζετε.

Τα λέμε.

Τρέχουμε μετά το La Volpe.

Novella Secrets.

Πρέπει να κατεβείτε στις κατακόμβες. Περνάμε μια σειρά από απλά τεστ. Ας δούμε το βίντεο. Ανεβείτε στον τοίχο στα αριστερά της πόρτας. Υπάρχουν επίσης εχθροί στα επίπεδα, οπότε προσπαθούμε να ενεργούμε χωρίς να τραβήξουμε την προσοχή των εχθρών ή να τους εξαφανίσουμε σιωπηλά. Ανοίγοντας την πόρτα, σκοτώνουμε όλους τους εχθρούς από κάτω. Στη συνέχεια, πρέπει να προλάβετε και να σκοτώσετε τον δρομέα, διαφορετικά θα καλέσει τους υπόλοιπους φρουρούς και μετά δεν θα προχωρήσετε περαιτέρω χωρίς μάχη. Αφού κρυφακούσουμε την κουβέντα, πάμε να ανοίξουμε την πρώτη σαρκοφάγο (είναι 6 συνολικά, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, είναι απαραίτητες για να ανοίξει το πλέγμα στη βίλα του θείου Μάριου). Αφήνουμε τις κατακόμβες.

Το δεύτερο τεχνούργημα μπορεί να ληφθεί αμέσως μετά από αυτή την αποστολή. Στον χάρτη σημειώνεται με το αντίστοιχο σύμβολο.

Λύκοι με ρούχα προβάτων.

Πάω στην πλατεία. Στην καταπράσινη περιοχή βρίσκουμε τον Lorenzo. Τον βοηθάμε να αντιμετωπίσει τους εχθρούς. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τη λεπίδα και ενώ οι βοηθοί πολεμούν με τους φρουρούς, εμείς κρυφά από πίσω και τους σκοτώνουμε. Στη συνέχεια, μεταφέρουμε τον Lorenzo σε ένα ασφαλές μέρος.

Αντίο, Φραντσέσκο.

Πάω στο παλάτι. Ανεβαίνουμε στην ταράτσα από το πίσω μέρος του παλατιού. Σκοτώνουμε τους φρουρούς ή, αγνοώντας τους, τρέχουμε κατευθείαν στο Pazzi. Προσκολλημένοι στις προεξοχές κατεβαίνουμε. Προλαβαίνουμε και τον σκοτώνουμε. Ας δούμε το βίντεο.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1478.

Μιλάμε με τον Λορέντζο. Μας λέει τα ονόματα των δραπέτευτων συνωμοτών, τους οποίους πρέπει να βρούμε.
Πηγαίνουμε στον Λεονάρντο. Παίρνουμε ένα νέο όπλο - μια δηλητηριασμένη λεπίδα.

ελιγμός παράκαμψης.

Μάθετε πώς να αποφεύγετε τις επιθέσεις και να αφαιρείτε όπλα από τους αντιπάλους κατά τη διάρκεια της μάχης.

Ο άντρας με το ράσο δεν είναι ακόμη μοναχός.

Πρέπει να πάμε στο αβαείο και να σκοτώσουμε εκεί τον Στέφανο ντα Μπαγκένο. Από τον βοηθό του θείου παίρνουμε καπνογόνα. Είναι ιδανικά για γρήγορη απόδραση από τους εχθρούς. Μπαίνουμε στο ναό, βρίσκουμε γρήγορα τον Στέφανο και τον σκοτώνουμε. Μετά από αυτό, χρησιμοποιήστε τη βόμβα καπνού για να ξεφύγετε από τους εχθρούς.

Πίσω από κλειστές πόρτες.

Διατάζουμε τους βοηθούς να επιτεθούν στους φρουρούς που φρουρούν την πύλη και αυτή τη στιγμή εμείς οι ίδιοι ανεβαίνουμε στον τοίχο και ενεργοποιούμε τον μοχλό στην πίσω πλευρά. Σκοτώνουμε τον Francesco Salviate.

Κρύβεται από τους εχθρούς.

Πόλη κλαίγοντας.

Ο Antonio Maffei έχει σκαρφαλώσει σε ένα ψηλό κτίριο και προσπαθεί να εντυπωσιάσει τον κόσμο με ασύλληπτα πράγματα. Πρέπει να ανέβεις σε αυτό ακριβώς το μέρος και να σκοτώσεις τον κήρυκα. Και μετά κρύψου.

Βγες να παίξεις.

Πηγαίνουμε στον καταπράσινο χώρο. Βρίσκουμε τον Bernardo Baroncelli και τον σκοτώνουμε. Απόκρυψη.

Με τέτοιους φίλους...

Ακολουθούμε τον Jacopo χωρίς να τραβάμε την προσοχή. Ας δούμε το βίντεο. Σκοτώνουμε τους φρουρούς και τελειώνουμε τον Jacopo.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1480.

Πέμπτη ακολουθία.

Μιλάμε με τον Λορέντζο. Παίρνουμε από αυτόν τον μανδύα των Μεδίκων. Όσο το φοράτε, οι φρουροί θα σας αγνοήσουν. Μαθαίνουμε από έναν περαστικό ότι ο Λεονάρντο είχε προσκληθεί σε άλλη πόλη για να ζωγραφίσει.

Διακοπές στη Ρομάνια.

Πρέπει να συνοδέψουμε τον Λεονάρντο στην πόλη. Οδηγούμε μια άμαξα. Μην κουνάτε πολύ το καρότσι, διαφορετικά μπορεί να ανατραπεί. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να αγγίζετε εμπόδια, δεν βοηθάει να ταρακουνήσετε τους εχθρούς από το βαγόνι. Μετά το ταξίδι, για να ξεφύγει ο Λεονάρντο, κρατάμε τους εχθρούς. Μιλάμε με τον Λεονάρντο. Απαιτείται πάσο για την είσοδο στη Βενετία.

Βρίσκουμε τη βάρκα και σώζουμε τη γυναίκα στο νησί. Σε αντάλλαγμα, κανονίζει με τον βαρκάρη να μας αφήσουν να πλεύσουμε στη Βενετία.

Παίζουμε ως Desmond. Επικοινωνούμε με τον Sean και τη Rebecca.

Assassins Creed II Armor of Altair.

Κατεβαίνουμε στη Λούσι. Τώρα ο Ντέσμοντ είναι υπέροχος στο να σκαρφαλώνει τοίχους και να παλεύει. Πρέπει να ενεργοποιήσετε τους σαρωτές (2 στο κάτω μέρος, 2 στην κορυφή). Μιλάμε με τη Λούσι.

Παίζουμε ως Altair. Ακολουθούμε ένα άγνωστο κορίτσι. Γυρίζουμε και τρέχουμε προς τον τοίχο, ενεργοποιούμε το Eagle vision και το βρίσκουμε. Την ακολουθούμε. Ανεβαίνουμε στον πύργο.
Παίζουμε ως Desmond. Πάμε στο Animus.

Δημοκρατία της Βενετίας.
1481.
Μπενβενούτο.

Συνοδεύουμε τον Λεονάρντο στο νέο του σπίτι.

Σημάδι μνήμης.

Βοήθησε τη Ρόουζ. Τρέχουμε πίσω της, στην πορεία αντιμετωπίζουμε τους φύλακες. Όταν δεν μπορεί να προχωρήσει παραπέρα, πάρτε την και μεταφέρετέ την στον προορισμό της. Συνοδεύουμε τη γόνδολα. Σηκώστε το Τριαντάφυλλο, βάλτε το στο τραπέζι. Ο Αντόνιο θα βγάλει το βέλος από το πόδι της.

Μιλάμε με τη Ρόζα. Μαθαίνοντας πώς να τραβάτε ψηλά σε ένα άλμα.

Καθαριζοντας το ΣΠΙΤΙ.

Βρίσκουμε τρεις προδότες και τους σκοτώνουμε. Το πρώτο είναι στο πλοίο, το δεύτερο είναι στην αγορά και το τρίτο είναι στην οροφή.
Μιλάμε με τη Ρόζα. Για λίγο ανεβαίνουμε στον πύργο και μετά κατεβαίνουμε.

Πρέπει να ελευθερώσουμε τους κρατούμενους που συνέλαβε ο Εμίλιο.

Σκοτώνουμε τους φρουρούς, ανοίγουμε το κλουβί και παραδίδουμε τον κρατούμενο σε ασφαλές μέρος. 1 στους 4 πρέπει να επιβιώσει σίγουρα.

Γνωρίστε με ρούχα.

Πρέπει να βρείτε 3 σεντούκια. Σκοτώνουμε τους φρουρούς και τους ερευνούμε. Στη συνέχεια, καθόμαστε στη βάρκα και το παραδίδουμε στην προβλήτα.

Αποφασιστική επίθεση.

Πρώτα πρέπει να σκοτώσετε τους τοξότες για να μπορέσουν οι άνθρωποι του Antonio να πάρουν τις θέσεις τους. Μιλάμε με τον Αντόνιο. Ανεβαίνουμε στην ταράτσα του παλατιού, και από εκεί κατεβαίνουμε στην αυλή. Σκοτώνουμε τους φρουρούς και τον ίδιο τον Αιμίλιο.

Ένα χωράφι με μούρα.

Ακολουθούμε τους Ναΐτες, κρυφακούοντας τις συνομιλίες τους. Μην ξεχνάτε να κρύβεστε στο πλήθος. Στην πορεία, οι φρουροί θα μπλοκάρουν το δρόμο, γι' αυτό προσλαμβάνουμε γρήγορα νταλίκες για να τους αποσπάσουν την προσοχή ώστε να μπορέσουμε να προχωρήσουμε παρακάτω. Έχοντας φτάσει στην πλατεία, παρακολουθούμε το βίντεο και συνεχίζουμε την παρακολούθηση.

Αν δεν δουλέψει αμέσως...

Τρέχουμε με τον Αντόνιο στην πλατεία. Εξετάζουμε το παλάτι από διαφορετικές οπτικές γωνίες για να βρούμε το καλύτερο μέρος για διείσδυση. Έχοντας βρει ένα τέτοιο μέρος, ανεβαίνουμε στην ταράτσα μέσα από τη σκαλωσιά.

Όποιος δεν ρισκάρει δεν πίνει marsala.

Ας δοκιμάσουμε την ιπτάμενη μηχανή του Λεονάρντο. Δυστυχώς, δεν θα μπορείτε να πετάξετε μακριά. Βλέπουμε το βίντεο, ο Antonio είπε ότι οι εχθροί έχουν ήδη πάρει το δηλητήριο. Πρέπει να βιαστούμε.

Μια καλή αρχή είναι μισή.

Καθαρίζουμε 4 ζώνες.

Θαρραλέα φέιγ βολάν.

Πετάμε με ένα θαυματουργό αυτοκίνητο στο παλάτι, από φωτιά σε φωτιά. Στην πορεία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα πόδια σας για να χτυπήσετε τους εχθρούς από την οροφή. Μετά την προσγείωση, πρέπει να μπείτε κρυφά στον Δόγη χωρίς να τραβήξετε την προσοχή και να τον σώσετε. Κρυβόμαστε πίσω από τις κολώνες, σκοτώνουμε τους φρουρούς έναν έναν. Δεν γίνεται να σωθεί ο Δόγης, ο Κάρλο Γκιρμάλντι κατάφερε να τον δηλητηριάσει. Σίγουρα, ο φόνος μας κρεμάει. Πρέπει να προλάβεις και να σκοτώσεις τον Κάρλο. Μερικές βόμβες καπνού δεν θα είναι περιττό να κρυφτούν.

Δημοκρατία της Βενετίας.
1486.
Ένατη ακολουθία.

Η γνώση είναι δύναμη.

Παίρνουμε ένα νέο όπλο - ένα πιστόλι. Ας εξασκηθούμε στη χρήση του. Στοχεύουμε στα μανεκέν και πυροβολούμε. Όσο περισσότερο κρατάμε, τόσο πιο πιθανό είναι να χτυπήσει. Ωστόσο, η πιθανότητα χτυπήματος εξαρτάται και από την απόσταση. Για παράδειγμα, εάν πλησιάσετε τον εχθρό από κοντινή απόσταση, τότε το να κρατήσετε πατημένο το κουμπί του ποντικιού δεν είναι καθόλου απαραίτητο, απλώς κάντε κλικ σε αυτό και η πιθανότητα να τον χτυπήσετε θα εξακολουθεί να είναι πολύ υψηλή. Επιστρέφουμε στο Λεονάρντο.

Τα κορίτσια έχουν πρόβλημα.

Μας προσφέρεται να ενισχύσουμε τις δεξιότητες στη χρήση πιστολιού. Ο εγκληματίας παίρνει ομήρους, αν προσπαθήσεις να τον πλησιάσεις, απλά τους σκοτώνει. Επομένως, βγάζουμε ένα όπλο και τιμωρούμε τον κακό από απόσταση.

Σοφή καλόγρια.

Ακολουθούμε τον Αντώνιο και τη Θεοδώρα. Ο άνδρας στη σκηνή ανακοινώνει τον διαγωνισμό. Για να αποκτήσετε τη χρυσή μάσκα πρέπει να κερδίσετε 4 διαγωνισμούς. Και μετά μπορούμε να φτάσουμε στην μπάλα του δόγη.

Συλλογή ταινιών.

Στην πρώτη δοκιμή, πρέπει να συγκεντρώσετε τις περισσότερες κορδέλες. Ο μίνι χάρτης δείχνει τα μέρη όπου συγκεντρώνονται οι γυναίκες, από τα οποία πρέπει να ληφθούν κορδέλες.

Ο αγώνας ξεκίνησε.

Στη δεύτερη δοκιμή, πρέπει να σπάσετε το ρεκόρ για τη διέλευση σημείων ελέγχου.

Αιχμαλωτίστε τη Σημαία.

Το τρίτο τεστ δεν είναι εύκολο. Πρέπει να συλλάβετε τη σημαία 3 φορές και να την παραδώσετε στη βάση σας. Ο αντίπαλος είναι επίσης σε εγρήγορση, αν παρόλα αυτά πήρε τη σημαία πιο γρήγορα από εμάς, τότε είναι απαραίτητο να τον προλάβουμε και να αφαιρέσουμε τη σημαία. Άρα, ο αντίπαλος τρέχει πιο γρήγορα από εμάς. Με κάθε γύρο, θα είναι πιο κοντά στη σημαία. Αμέσως μετά την έναρξη του παιχνιδιού, μη γλιτώνοντας τα κιτ υγείας και πρώτων βοηθειών, στρίβουμε αριστερά και πηδάμε από την ταράτσα, αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να κερδίσουμε αυτό το παιχνίδι.

Δεν μπορείς να γίνεις καλός με την απάτη.

Τελευταία δοκιμή. Κανόνας ένα χωρίς όπλα, πολεμήστε μόνο με γροθιές. Σε αυτόν τον διαγωνισμό δεν έχουμε ίσο! Ο Δάντης ήταν αδύναμος αντίπαλος. Ο Σίλβιο δωροδοκεί τον δικαστή. 4 γκαρντ με κοντά σπαθιά μπαίνουν στην αρένα. Έτσι μπορούμε να πάρουμε και όπλα.

Έτσι ο διαγωνισμός τελείωσε, φαίνεται ότι η μάσκα είναι ήδη στα χέρια μας, αλλά η επιρροή του Σίλβιο είναι πολύ υψηλότερη από τις αρχές του ευγενούς παιχνιδιού. Τη μάσκα παίρνει ο Dante Moro.

Καταιγιστική διασκέδαση.

Στο δρόμο για την μπάλα, κλέβουμε ήσυχα τη μάσκα από τον Δάντη. Βάζουμε μάσκα και πηγαίνουμε διακοπές στον Δόγη. Ξαφνικά εμφανίζεται ο Δάντης. Μας ψάχνουν οι φρουροί. Προσλαμβάνουμε εταίρες και περιμένουμε ακριβώς ένα λεπτό (το καλύτερο από όλα, σε κάποια γωνία). Πλησιάζουμε όσο πιο κοντά γίνεται, βγάζουμε ένα όπλο, σκοτώνουμε τον Mark Barbarigo. Επιστρέφουμε στον οίκο ανοχής.

Δημοκρατία της Βενετίας.
1486.
δέκατη ακολουθία.

Μαχητής σε κλουβί.

Πρέπει να απελευθερώσετε τον Bartolomeo από το κλουβί και στη συνέχεια να τον συνοδεύσετε σε ένα ασφαλές μέρος. Σκοτώνουμε τον καπετάνιο της φρουράς και τον υπαρχηγό του. Ανοίγουμε τις πύλες του αρχηγείου.

Κανείς δεν ξεχνιέται.

Ελευθερώστε τους υπόλοιπους κρατούμενους.

Τοποθετούμε μισθοφόρους σε ειδικά σημαδεμένα σημεία Bartolomeo.

Με ένα σπαθί, δύο πουλιά με μια πέτρα.

Ανεβαίνουμε στο ψηλότερο κτίριο της πόλης. Από εκεί δίνουμε σημάδι στους μισθοφόρους. Βοηθήστε τον Μπαρτολομέο. Ας προλάβουμε τον Δάντη. Αφού τον σακατέψουμε λίγο, τρέχουμε πάλι πίσω του. Σκοτώνουμε τον Σίλβιο και τον Δάντη.

Δημοκρατία της Βενετίας.
1488.
Ενδέκατη ακολουθία.

Η υπομονή ανταμείβεται.

Ακολουθούμε τον κούριερ. Γυρίζει συχνά, οπότε πρέπει να είστε σε εγρήγορση και να κρύβεστε ενεργά στο πλήθος. Φτάνοντας στον προορισμό σας, πρέπει να μπείτε γρήγορα στην αυλή και να σκοτώσετε τον αγγελιαφόρο. Έχετε 90 δευτερόλεπτα για να το κάνετε αυτό. Μπορείτε να ανεβείτε στην οροφή για να σκοτώσετε τους τοξότες, να πηδήξετε στο σανό και να σκοτώσετε τους πάντες ήσυχα. Και μπορείτε να προσλάβετε εταίρες για να τις βάλουν στην κύρια φρουρά και να σκοτώσουν όλους στην αυλή με τον ίδιο τρόπο.

Εκτέλεση.

Επιλέγουμε το κουτί και το μεταφέρουμε στον Ισπανό. Κατά τη διάρκεια της κίνησης, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να αγγίξετε τους ανθρώπους που κουβαλούν τα κουτιά, γιατί σε αυτή την περίπτωση οι φύλακες θα αρχίσουν να σας σπρώχνουν, και θα ρίξετε το φορτίο σας και δεν θα προλάβετε τη συνοδεία. Μαλώνουμε με τον Ροντρίγκο. Ολόκληρη η ομάδα μας έρχεται στη διάσωση, συμπεριλαμβανομένου του θείου Μάριο. Ας δούμε το βίντεο. Ας κάνουμε ένα άλμα πίστης.

Ρομάνια.
1488.
Δωδέκατη ακολουθία.

Θερμό καλωσόρισμα.

Συνοδεύουμε την Κατερίνα στο Φορλί. Από περαστικούς μαθαίνουμε για την επίθεση των αδελφών Όρσι στην πόλη. Κατευθυνόμαστε προς την πύλη. Στρίβουμε δεξιά, κολυμπάμε στην προβλήτα. Σκοτώνουμε τους φρουρούς (κόκκινο). Συνεχίζουμε πλέοντας ανατολικά. Μπαίνουμε στην πόλη κολυμπώντας κάτω από τα κάγκελα. Ανεβαίνουμε στον τοίχο και ανοίγουμε την πύλη.

Σωματοφύλακας.

Τρέχουμε πίσω από την Κατερίνα και τον Νικολό. Σκοτώνουμε όλους τους φρουρούς. Μπαίνουμε στην εκκλησία.

άμυνα φρουρίου.

Καταστρέφουμε τις φθάνουσες ενισχύσεις του εχθρού.

Νονός.

Πρέπει να σώσουμε τα παιδιά της Κατερίνας.

Ας σώσουμε πρώτα το κορίτσι. Μετά θα μας πει πού είναι ο αδερφός της. Πηγαίνουμε στο φάρο. Υπάρχουν πολλοί φύλακες τριγύρω, μπορείτε να τους αγνοήσετε και να ανεβείτε στην κορυφή. Σκοτώνουμε ένα από τα αδέρφια (Λουδοβίκο) και σώζουμε το αγόρι.

Ματ.

Βρίσκουμε τον Cecco Orsi. Τον σκοτώνουμε και παίρνουμε πίσω το Apple.
Ας δούμε το βίντεο. Το μήλο το παίρνει ένας άγνωστος μοναχός. Πρέπει να τον βρούμε!

Ένα μήλο από μια μηλιά…

Πηγαίνουμε στο αβαείο, το οποίο βρίσκεται στα πεδινά της Romagna. Πλησιάζουμε στην εκκλησία, και αναζητούμε έναν μοναχό με τα μαύρα, χωρίς να τραβήξουμε την προσοχή των φρουρών. Πηγαίνουμε στο αβαείο στο Φορλί. Ο μοναχός προσπαθεί να ξεφύγει, τον πιάνουμε.

Δημοκρατία της Φλωρεντίας.
1497.
Δέκατη τρίτη ακολουθία.

Φιάσκο στη Φλωρεντία.

Μας αναζητούν στη Φλωρεντία. Οπότε δεν είναι εύκολο να μπεις στην πόλη. Αν βιαστείς, μπορείς να περάσεις απαρατήρητος μαζί με τους μοναχούς. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στη γέφυρα, όπου θα συναντηθούμε με τον Μακιαβέλι. Μετά τη συζήτηση, τον ακολουθούμε. Συνοδεύουμε τον Nicolo στο παλάτι.

Σκοτώστε 9 ανθυπολοχαγούς:

Ιερέας, έμπορος, αγρότης, γιατρός, κοντοτιέρης, καλλιτέχνης, ιερέας, ευγενής,

Δύναμη στους ανθρώπους.

Μετά από ένα άμεσο χτύπημα, το μήλο γλιστράει από τα χέρια του μοναχού. Τον συλλαμβάνει ένας νταλίκας και προσπαθεί να ξεφύγει. Τον σκοτώνουμε και παίρνουμε το μήλο.

Δέκατη τέταρτη ακολουθία.

Το μέρος σημειώνεται με σταυρό.

Τακτοποιήστε σωστά τις σελίδες του κώδικα.
Ρώμη.
1499.
Στην Μπόκα Αλ Λούπο.

Ανεβαίνουμε στην ταράτσα. Σκοτώνουμε φύλακες, ενεργοποιούμε το μοχλό και περνάμε πιο πέρα. Επαναλαμβάνουμε αυτή τη λειτουργία αρκετές φορές ακόμα. Μετά καθόμαστε στο άλογο και σπάμε προς τα εμπρός όσο πιο γρήγορα γίνεται. Μπαίνουμε στην αίθουσα. Κάνουμε το δρόμο μας πιο κοντά στο Rodrigo. Του επιτιθόμαστε. Τώρα είμαστε 5 φορές περισσότεροι! Και όλα αυτά χάρη στην πανίσχυρη δύναμη του αντικειμένου. Παλεύουμε με τον Ισπανό. Ενεργοποιούμε την όραση του αετού, βρίσκουμε ένα μυστικό πέρασμα. Το τελειώνουμε σε μάχη σώμα με σώμα. Ας δούμε το βίντεο.

Μην βιαστείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι μετά την έναρξη των πιστώσεων, υπάρχει ένα μικρό μπόνους μπροστά.

Παίζουμε ως Desmond. Ας ακολουθήσουμε τη Λούσι. Αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς. Αφήνουμε τη βάση.

Εντολή

Προσδιορίστε σε ποια κατηγορία πόλης ανήκει ο ήρωάς σας. Μερικοί, με τον δικό τους τρόπο, δεν είναι κατάλληλοι για μια συγκεκριμένη κατηγορία ηρώων. Αντίθετα, σε συνδυασμό με τις συγκεκριμένες δεξιότητες του χαρακτήρα, επιτυγχάνεται η μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα της πανοπλίας.

Εάν ο ήρωάς σας ανήκει στον τύπο της Νεκρόπολης, δηλαδή είναι ιππότης ή νεκρομαντείος, η πανοπλία για αυτόν θα πρέπει να επιλεγεί λαμβάνοντας υπόψη τις δεξιότητες του νεκρομαντείου. Το καλύτερο για ένα νεκρομαντείο θεωρείται ένα προκατασκευασμένο τεχνούργημα - "Armor of the Damned". Αποτελείται από 4 απλά αντικείμενα επιπέδου 1-2: Shield of the Grieving Dead, Skull Helmet, Dead Knight Sword και Rib Armor.

Συλλέξτε την Armor of the Damned artifact. Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε αντικείμενα-εξαρτήματα στο κεφάλι, τα χέρια και το στήθος του ήρωα. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ στο σώμα του ήρωα και επιβεβαιώστε τη συναρμολόγηση. Εκτός από την προσθήκη +3 στην άμυνα και την επίθεση, +2 στη γνώση και την ισχύ εξορκισμού, η συναρμολογημένη πανοπλία ρίχνει 4 ξόρκια στην αρχή της μάχης σε όλα τα εχθρικά στρατεύματα: "Curse", "Slow", "Failure" και "Weakness". ".

Για άλλες κατηγορίες ηρώων, η πανοπλία Might of the Dragon Father θεωρείται μία από τις καλύτερες. Είναι συναρμολογημένο από 9 μικρά αντικείμενα. Όλα είναι κατασκευασμένα από διαφορετικά μέρη του δράκου: "Stationary Eye", "Cloak of dragon wings", "Tongue of Flame", "Frozen Eye", επίσης επιγονατίδες, πανοπλία και ασπίδα από λέπια δράκου, στέμμα και κολιέ από τα δόντια του. Μεμονωμένα, η δύναμή τους είναι χαμηλή και συχνά συναντώνται στον χάρτη.

Το κύριο μυστικό της Villa Auditore στο Monteriggioni είναι το Ιερό, όπου ελαφριά και ανθεκτική πανοπλία του Altair. Ο Mario μετά από λίγο καιρό θα αποφασίσει να τα δείξει στον Ezio. Για να αποκτήσετε τον εξοπλισμό και την πανοπλία του Altair, αποθηκευμένα πίσω από τα κάγκελα, πρέπει να βρείτε έξι σφραγίδες-κλειδιά των θρυλικών δολοφόνων - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani και Leonius - θαμμένοι στην Ιταλία. Ο θείος, όσο κι αν προσπάθησε, δεν τα βρήκε, αλλά και πάλι δεν χάνει την ελπίδα του, αν και έχει εγκαταλείψει εδώ και καιρό τις ενεργές αναζητήσεις. Οι τοποθεσίες των τάφων των δολοφόνων με σφραγίδες σημειώνονται στον χάρτη με ειδικά μαύρα εικονίδια με τη μορφή του γράμματος Α. Τα εικονίδια εμφανίζονται αμέσως ή μετά την επίσκεψη στα σημεία θέασης, ξεκινώντας από την τέταρτη σειρά.

Πριν λάβετε κάθε σφραγίδα, πρέπει να περάσετε ένα τεστ, αποδεικνύοντας τη σοβαρότητα των προθέσεών σας. Οι δοκιμές συνίστανται στην υπερνίκηση εμποδίων κατά το ρολόι ή στην εύρεση ενός μονοπατιού. Μια δυσάρεστη έκπληξη κατά τη διάρκεια του κυνηγιού για φώκιες θα είναι η συμπεριφορά της κάμερας, η οποία θα επιλέγει κακές γωνίες και γωνίες θέασης σε σημαντικές στιγμές, οδηγώντας σε επιθετικές βλάβες, εμπλοκές και χρόνο σήμανσης. Κάθε τοποθεσία, εκτός από την κύρια ανταμοιβή, κρύβει μια ή δύο μυστικές περιοχές όπου κρύβονται σεντούκια θησαυρών. Δεν είναι απαραίτητο να τα αναζητήσετε, σε αυτήν την περίπτωση θα χαθεί μόνο μια ανταμοιβή - αρκετές εκατοντάδες χρυσά νομίσματα (το να περάσετε ξανά τους τάφους των δολοφόνων στο AC2 είναι διαθέσιμο μέσω του "Cashes" στην ενότητα "DNA" στην κύρια μενού του παιχνιδιού). Οι σφραγίδες που συλλέγονται τοποθετούνται σε υποδοχές στα αγάλματα Assassin στο Sanctuary στο υπόγειο της Villa Monteriggioni. Όλες οι φώκιες μπορούν να συλλεχθούν στην ένατη σειρά, πριν από το καρναβάλι στη Βενετία.

Legendary Assassins:

  • Μογγόλος Kulan-Gal- πυροβόλησε το άλογο του Τζένγκις Χαν με τόξο.
  • Πέρσης Δαρείος- σκότωσε τον Ξέρξη με μια κρυφή λεπίδα.
  • Κινεζικό Wei Yu- σκότωσε με δόρυ τον πρώτο αυτοκράτορα της Κίνας, Τσιν Σι Χουάνγκ.
  • Αιγυπτιακός Αμουνέτ- σκότωσε την Κλεοπάτρα με ένα φίδι.
  • Βαβυλωνιακός Ιλτάνι- Δηλητηριασμένος ο Μέγας Αλέξανδρος.
  • Ρωμαίος Λεόνιος- μαχαίρωσε τον Καλιγούλα με ένα στιλέτο.

Η τοποθεσία των τάφων των δολοφόνων στο Assassin's Creed 2:

  • Σφραγίδα του Δαρείου(εργασία πλοκής "The Mystery of the Novella", ακολουθία 4.4):
    • Φλωρεντία: Κατακόμβες κάτω από τον καθεδρικό ναό της Santa Maria Novella στην ομώνυμη συνοικία στο ανατολικό τμήμα της πόλης, είσοδος μέσω φυλασσόμενης αυλής από την ανατολική πλευρά του κτιρίου.
  • Σφραγίδα του Ιλτάνι(εργασία "Το μυστικό του καθεδρικού ναού"):
    • Φλωρεντία: Καθεδρικός ναός Santa Maria del Fiore στη συνοικία San Giovanni στο κεντρικό τμήμα της πόλης, είσοδος στον βόρειο τοίχο.
  • Σφραγίδα του Wei Yu(εργασία "Το μυστικό του Τόρε Γκρόσα"):
    • Τοσκάνη / Σαν Τζιμινιάνο: Στη βάση του Torre Grossa, νότια της κεντρικής πλατείας με την εκκλησία της Santa Maria Assunta.
  • Σφραγίδα του Kulan-Gala(εργασία "Το μυστικό του Ραβαλντίνο"):
    • Φορλί: Πίσω από το βόρειο τείχος του φρουρίου Rocca di Ravaldino στο νοτιοδυτικό τμήμα της πόλης.
  • Σφραγίδα του Amunet(εργασία "Το μυστικό του Αγίου Μάρκου"):
    • Βενετία [