Risen 2 πού να βρεις το βασιλικό σπαθί. Περπάτημα

Risen 2 πού να βρεις το βασιλικό σπαθί.  Περπάτημα
Risen 2 πού να βρεις το βασιλικό σπαθί. Περπάτημα

Αυτό το υλικό ασχολείται μόνο με την πλοκή του παιχνιδιού, επιπλέον αποστολές εκτελούνται μόνο εάν είναι απαραίτητο.

ΚΑΛΔΕΡΑ.

Γνωρίστε τον διοικητή!

Μετά το εισαγωγικό βίντεο, ο Χουάν μπαίνει στο δωμάτιό μας. Δεν είμαστε στην καλύτερη κατάσταση, ωστόσο, πρέπει να φτάσουμε στον διοικητή Κάρλος και να μιλήσουμε μαζί του.

Συλλέγουμε όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται στο δωμάτιο. Βγαίνουμε έξω, πάμε στα αριστερά του Χουάν και ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μιλάμε με τον Κάρλος, δείτε το βίντεο. Το πλοίο που πλησιάζει στο φρούριο καταστρέφεται από το τέρας Kraken.

Εξερευνήστε την ακτή.

Ο Κάρλος μας στέλνει στη στεριά για να βοηθήσουμε τους επιζώντες που έφτασαν στη στεριά. Πριν φύγουμε από το φρούριο, ας ανοίξουμε το απόθεμα και ας εξοπλίσουμε τον ήρωά μας με όπλα. Κατεβαίνουμε και μιλάμε με τον Χουάν. Κατευθυνόμαστε προς την ακτή και περπατάμε κατά μήκος της.

Σώσε την Πάτι.

Συναντάμε την παλιά μας φίλη Patty, η οποία δέχθηκε επίθεση από διάβολους της άμμου. Αυτός είναι ο πρώτος μας αγώνας, οπότε προχωράμε με προσοχή. Το να σκοτώσεις αυτά τα πλάσματα είναι αρκετά απλό, ειδικά αν χρησιμοποιείς πιστόλι. Επιστρέφουμε στον Carlos, όπου η Patty αναφέρει τα σχέδιά της να καταστρέψει το Kraken.

Μίλα με τον Κάρλος.

Ενώ η Patty κοιμάται στο δωμάτιό μας, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Carlos. Λαμβάνουμε οδηγίες και φεύγουμε από το φρούριο.

Εμπρός για Tacarigua!

Φτάνουμε στο πλοίο, μπαίνουμε στο πλοίο. Ανεβαίνουμε στο τιμόνι στα αριστερά και μιλάμε με τον Σεμπάστιαν. Τον ενημερώνουμε για την ετοιμότητά μας.

ΤΑΚΑΡΙΓΟΥΑ.

Βρείτε τη φωλιά των πειρατών.

Η Patty γίνεται σύντροφός μας. Πέταξε όλα μας τα ρούχα για να μην υποπτευόμαστε ότι έχουμε σχέσεις με την Ιερά Εξέταση. Αφήνουμε την καμπίνα και πηγαίνουμε στον Σεμπάστιαν. Αφού τον ακούσουμε, τον ακολουθούμε. Μείναμε χωρίς ρούχα και εξάλλου δεν ξέραμε καθόλου πού να πάμε. Το πρώτο βήμα είναι να αποκτήσετε έναν χάρτη για να περιηγηθείτε στην τοπική ζούγκλα. Εξάλλου, κατοικούνται από μια ποικιλία πλασμάτων, καθένα από τα οποία αποτελεί κίνδυνο για την υγεία μας.

Ο διοικητής συνθλίβει τον τοπικό υπολοχαγό Ροκφόρ σε κομματάκια. Το βράδυ εκλάπη μεγάλη ποσότητα προμηθειών από την αποθήκη και για αυτό φταίει ο Ντι Φουέγκο, ένας πολίτης σε υπηρεσία, που είχε την τύχη να βρίσκεται σε υψηλή θέση. Δυστυχώς, δεν το αντιμετώπισε και επομένως ο Κάρλος θα του πει πώς να εκπληρώσει τα καθήκοντά του. Δεν θα πάμε παρακάτω μαζί του, αφού για να κλείσετε ραντεβού με τον κυβερνήτη πρέπει τουλάχιστον να φορέσετε ένα πουκάμισο.

Έξω επικοινωνούμε με τον Πέδρο. Μαθαίνουμε από αυτόν για ρούχα, πειρατές και χάρτη.

Όλα τα τρόφιμα που βρίσκουμε τοποθετούνται αυτόματα στο απόθεμα ως προμήθειες, δηλ. αποθέματα τροφίμων. Η υγεία από αυτά αναπληρώνεται όχι αμέσως, αλλά με την πάροδο του χρόνου. Καθαρίζουμε την τραπεζαρία από τα υπολείμματα.

Ανθεκτικό ρούχο.

Προχωράμε κατά μήκος του μονοπατιού μέχρι να δούμε έναν πύργο στα δεξιά. Στην είσοδο κάθεται ο Κάρτερ, από τον οποίο μπορείτε να αγοράσετε μερικά από τα ρούχα.

Χάρτης Tacarigua.

Ανοίγουμε το απόθεμα και βάζουμε τα αγορασμένα είδη. Επιστρέφουμε στη βίλα του Ντι Φουέγκο, οι φρουροί θα μας αφήσουν ήρεμα να περάσουμε κοντά του. Γινόμαστε μάρτυρες της συνομιλίας του Σεμπάστιαν με τον Ντι Φουέγκο. Ο δεύτερος κατάφερε να ξεπληρώσει τον ενοχλητικό διοικητή φυτεύοντας προμήθειες στο πλοίο.

Μιλάμε με τον κυβερνήτη για να πάρουμε τον πολυπόθητο χάρτη του νησιού. Θα πρέπει να ξοδέψουμε εκατό χρυσάφι.

Βρείτε τη φωλιά των πειρατών.

Θα πρέπει κυριολεκτικά να ψάξουμε το λημέρι τους, αφού κανείς δεν θα μας το παρουσιάσει σε ασημένια πιατέλα ή μάλλον δεν θα το εμφανίσει στον μίνι χάρτη. Ωστόσο, είχα ήδη εντοπίσει την περιοχή εκ των προτέρων και υπέδειξα στον χάρτη τη διαδρομή προς αυτήν.

Οι Φενς θα μας συναντήσουν στην πύλη. Ίσως πρέπει να μπούμε μέσα στη φωλιά, αλλά για αυτό χρειάζεται να έχουμε αναπτύξει ευγλωττία ή εκφοβισμό. Αν δεν υπάρχει ούτε το ένα ούτε το άλλο, τότε θα αναζητήσουμε άλλη είσοδο, με πιο φιλικό φρουρό. Υπάρχει ένα τέτοιο μονοπάτι, και υποδεικνύεται επίσης στο στιγμιότυπο οθόνης: κατευθυνόμαστε προς την ακτή, όπου θα συναντήσουμε τον Blake. Δεν φαίνεται καν να τον νοιάζει που είμαστε από την Ιερά Εξέταση. Μπορείτε να τον ρωτήσετε λίγο περισσότερο για μια τόσο αδιάφορη στάση απέναντι στην ασφάλεια του λημέριου.

Βρείτε Steelbeard.

Μπαίνουμε όλο και πιο βαθιά στη φωλιά, αργά ή γρήγορα θα συναντήσουμε τον Curtis. Θα αναφέρει ότι ο Steelbeard βρίσκεται στο πλοίο. Λοιπόν, ας πάμε σε αυτόν. Παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο εκτυλίσσεται ένα ολόκληρο οικογενειακό δράμα ανάμεσα στην Patty, τη σύντροφό μας, και τον άπιαστο Steelbeard! Όταν η σύγκρουση διευθετηθεί, όλη η προσοχή πηγαίνει στο άτομό μας. Για να αποδείξουμε στον Beard ότι αξίζουμε να είμαστε στο πλοίο του, θα πρέπει να δώσουμε όρκο. Αυτό φυσικά δεν αρκεί, δηλαδή θα ολοκληρώσουμε αρκετές αποστολές.

Επικοινωνούμε με το Beard και μαθαίνουμε όλες τις λεπτομέρειες για το Harpoon of the Titans - ένα όπλο που μπορεί να καταστρέψει τους Τιτάνες.

Παράδοση ζάχαρης.

Ας πάμε στην ταβέρνα να ρωτήσουμε τον Μπράζνικ για το Steelbeard. Στη συνομιλία που ακολούθησε, αποδεικνύεται ότι η ζάχαρη και το νερό χρειάζονται για να παραχθεί μια μεγάλη ποσότητα ρούμι, αρκετή για να φορτώσει ένα πλοίο. Ας πάρουμε πρώτα λίγη ζάχαρη. Ο Mothman λέει ότι σε αυτή την περίπτωση είναι καλύτερο να επικοινωνήσετε με τον Jack, ο οποίος ζει σε έναν πύργο κοντά στην ακτή. Σημείωσα την τοποθεσία του στο στιγμιότυπο οθόνης:

Πριν φύγουμε για να ολοκληρώσουμε την εργασία, θα αγοράσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο ρούμι και γκρογκ από την Μπράζνικ.

Από το εσωτερικό του στρατοπέδου φτάνουμε στην πύλη όπου βρίσκεται η Φενς. Είναι ακόμα κλειστά, οπότε πετάμε έξω και ενημερώνουμε τον Fens ότι έχουμε ήδη πάει στο στρατόπεδο, τότε οι πύλες θα ανοίξουν και δεν θα χρειαστεί να κυκλοφορούμε συνεχώς. Έχοντας φτάσει στον πύργο, λαμβάνουμε μια νέα αποστολή από τον Jack.

Ακριβώς κάτω από τον πύργο βρίσκεται μια φωλιά τερμιτών, που φυλάσσεται από τρεις τερμίτες πολεμιστές και δέκα κανονικούς τερμίτες. Οι τερμίτες-πολεμιστές αποτελούν ιδιαίτερο κίνδυνο. Δεν βιαζόμαστε να πάμε μέσα στη φωλιά, πρώτα θα σκοτώσουμε αυτούς που είναι έξω. Οι μικροί τερμίτες περπατούν σε ζευγάρια, αυτή είναι μια μεγάλη ευκαιρία να τους σκοτώσετε έναν έναν χωρίς να πλησιάσετε το καταφύγιό τους. Στη συνέχεια σκοτώνουμε τον πολεμιστή των τερμιτών στην είσοδο. Μέσα είναι ένας άλλος πολεμιστής τερμιτών, καταστρέψτε τον και μαζέψτε και τα επτά σακιά ζάχαρη. Σε αυτό, ίσως, τα πάντα. δεν χρειάζεται να πάτε βαθιά μέσα στη σπηλιά.

Επιστρέφουμε στο Μπράζνικ και ανακαλύπτουμε ποιος πρέπει να δώσει ζάχαρη. Βγείτε από την ταβέρνα, στρίψτε δεξιά. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στον τρίτο όροφο και δίνουμε τη ζάχαρη στον Άλιστερ.

Νεροκουβαλητής.

Ο Moth Hak μας είπε ότι ο Curtis, που περιπλανιέται στην ταβέρνα, θα μας βοηθήσει να μάθουμε πώς να αναπληρώνουμε τα αποθέματα νερού. Του λέμε ότι δεν υπάρχει νερό. Σε απάντηση σε αυτό, μας στέλνει στον καταρράκτη, όπου ζουν οι νεροφόρες Doggs, Colby και Foster. Εάν ανοίξετε τη λίστα εργασιών και επισημάνετε την τρέχουσα στον χάρτη, μπορείτε να δείτε σε αυτήν το μέρος όπου πρέπει να πάμε.

Δύο άνθρωποι μαλώνουν στον καταρράκτη - ο Doggs και ο Foster. Είναι άχρηστο να μιλάμε μαζί τους, οπότε πάμε στον τρίτο - τον Κόλμπι. Του ζητάμε να σταθεί στην πύλη, αλλά αρνείται, γιατί αν φύγει, τότε αυτοί οι δύο τελικά θα μαλώσουν και θα τσακωθούν.

Επικοινωνούμε με τους Doggs και τον Foster. Προτείνουμε να στείλουν τον Κόλμπι στη θέση του νεοφερμένου. Φυσικά αρνούνται και προσφέρουν μια εναλλακτική. Θα παλέψουμε μαζί τους με τη σειρά μας, όποιος κερδίσει, αντίστοιχα, και πάει στην πύλη. Στον πρώτο αγώνα με τους Doggs έχασα και έτσι πήγε στο πόστο. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Δεν θα φύγω χωρίς ρούμι!

Αναφέρουμε στο Brazhnik για τη δουλειά που έγινε. Υπάρχει ζάχαρη, υπάρχει και νερό. Μένει μόνο να συμφωνήσουμε με το Steel Beard. Αυτό θα το κάνει ο ίδιος ο Μπράζνικ, το αντιμετωπίσαμε ήδη, ολοκληρώνοντας το πιο δύσκολο έργο. Αφού ακούσαμε μια συζήτηση μεταξύ δύο πεισματάρων προσωπικοτήτων, μιλάμε με τον Steelbeard. Αποδεικνύεται ότι ο Ρόμα δεν αρκεί για να γίνει πειρατής.

Βαρύ στήθος.

Μπορούμε να πάρουμε αυτήν την αποστολή από τον McLane, ο οποίος βρίσκεται στο τιμόνι του πλοίου. Αυτό που πραγματικά λείπει από την ομάδα του Beard είναι ένα πραγματικό κράκερ. Είναι απαραίτητο να ανοίξετε το σεντούκι που βρίσκεται στην αποθήκη. Για αυτήν την εργασία, χρειαζόμαστε ένα κύριο κλειδί, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε από το Stone (στα αριστερά της ταβέρνας). Ρωτάμε τον Στόουν για το κύριο κλειδί και μετά τον πείθουμε να μας το πουλήσει. Η ζητούμενη τιμή είναι πεντακόσιος χρυσός. Η αγορά ενός κύριου κλειδιού δεν αρκεί, πρέπει να μάθετε πώς να το χρησιμοποιείτε. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στο Puerto Sacariko. Από εκεί φτάνουμε στον πύργο με τον κρατούμενο, όπου αγοράσαμε τα πρώτα ρούχα. Επικοινωνούμε από την πόρτα του πύργου με τη Largo. Αφού ρωτήσουμε λίγο, του δίνουμε το κύριο κλειδί. Η πόρτα ανοίγει, τσακωνόμαστε με τον Κάρτερ. Έχοντας κερδίσει, μιλάμε ξανά με τον Largo και συμφωνούμε να τον συνοδεύσουμε στο πειρατικό στρατόπεδο.

Έχοντας φτάσει στη φωλιά των πειρατών, μιλάμε με τη Largo. Του ζητάμε να μας μάθει πώς να μαζεύουμε κλειδαριές. Αυτή η ικανότητα απαιτεί δεξιότητα επιδεξιότητας 4. Για να την αποκτήσουμε, χρειαζόμαστε φήμη για την οποία μπορούμε να αναπτύξουμε την αντίστοιχη ικανότητα στο επιθυμητό επίπεδο. Η φήμη δίνεται για την ολοκλήρωση αποστολών, τη δολοφονία εχθρών κ.λπ.

Μετά την εκπαίδευση με τη Largo, επιστρέφουμε στο πλοίο και κατεβαίνουμε στο χαμηλότερο επίπεδο. Θα υπάρχει ένα κουτί, το οποίο θα ραγίσει το οποίο αφαιρούμε ό,τι βρίσκεται μέσα του. Ανεβαίνουμε στο τιμόνι, μιλάμε με τον ΜακΛέιν. Μετά μιλάμε με τον Steelbeard. Στην κουβέντα αναφέρουμε τις επόμενες επιτυχίες.

Ο χάρτης του θησαυρού του O'Brien.

Στην ταβέρνα θα συναντήσουμε ένα υγιές άτομο που ονομάζεται O'Brien. Ας τον ρωτήσουμε πώς αλλιώς μπορούμε να εντυπωσιάσουμε τον αγαπημένο μας Steelbeard. Αποδεικνύεται ότι ο O'Brien έθαψε τον θησαυρό, η θέση του οποίου σημειώνεται στον χάρτη του. Για να πάρετε την κάρτα, θα πρέπει να παίξετε το μίνι παιχνίδι "Ποιος θα πιει περισσότερο". Συμφωνούμε μαζί του ότι θα ποντάρουμε πεντακόσια χρυσά για το φύλλο του. Αγοράζουμε και παυσίπονα από την Brazhnik. Πριν ξεκινήσετε το mini-game, προτείνω αποθήκευση, γιατί αν χάσουμε, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πολύ απλοί: πιάστε τα μπουκάλια ένα προς ένα, με κάθε μπουκάλι ο δρομέας γίνεται όλο και πιο ανεξέλεγκτος. Και τα μπουκάλια πρέπει να πιάνονται σωστά, και όχι τυχαία. Είναι καλύτερο να πάρετε πρώτα φαρδιά μπουκάλια και στο τέλος να αφήσετε στενά, είναι πολύ πιο εύκολο να χωρέσουν στο χέρι του δρομέα.

Επιλέγουμε την εργασία μας στο ημερολόγιο και τη σημειώνουμε στον χάρτη. Πριν πάμε να αναζητήσουμε θησαυρούς, ας πάρουμε ένα φτυάρι από το Flannigan (δύο γέφυρες οδηγούν σε αυτό, εκ των οποίων η μία είναι στον τελευταίο όροφο της ταβέρνας).

Μπορείτε να φτάσετε στους θησαυρούς μέσω ενός καταρράκτη, από όπου φέρνουν νερό οι μεταφορείς νερού. Το θαμμένο σεντούκι σημειώνεται με κόκκινο σταυρό, καταστρέφουμε τους διαβόλους της άμμου και σκάβουμε θησαυρούς.

Ο χάρτης του θησαυρού του Πιτ.

Θα κουβεντιάσουμε με τη Χόλυ στην ταβέρνα και θα μάθουμε για τον πειρατή που ήθελε να κρύψει τους θησαυρούς του, αλλά δεν επέστρεψε ποτέ. Φυσικά, η Χόλι δεν θα μιλήσει μόνο έτσι, θα πρέπει να βγάλει δυο εκατοντάδες χρυσάφι.

Ακολουθούμε τη διαδρομή που σημειώνεται στο στιγμιότυπο οθόνης:

Στο δρόμο μας θα συναντήσουμε μεγάλο αριθμό από τσούχτρες και μαϊμούδες. Επίσης, δεν χάνουμε την επαγρύπνηση όταν δεν υπάρχουν εχθροί, καθώς υπάρχουν παγίδες στο έδαφος.

Σύντομα θα βρούμε το σώμα του Πιτ. Παίρνουμε ό,τι έχει και προχωράμε. Κοντά στην είσοδο του ναού, η θέση των θησαυρών θα σημειωθεί με κόκκινο σταυρό. Τα ξεθάβουμε και επιστρέφουμε στην πειρατική φωλιά.

Καταδίωξη μέσα στη νύχτα.

Επικοινωνούμε με τον μεθυσμένο Μιξ, που κάθεται στη γωνία της ταβέρνας. Μετά μιλάμε με τον Μπράζνικ και μαθαίνουμε από αυτόν για τον Μίξ. Συμφωνούμε να τον ακολουθήσουμε. Πηγαίνουμε στο πλοίο και κοιμόμαστε αρκετά μέχρι τα μεσάνυχτα. Επιστρέφουμε στον μικροπωλητή, του μιλάμε και ξεκινάμε την εργασία. Κυνήγησε αργά τον Μικς μέχρι την ακτή. Μαθαίνουμε για την προδοσία του. Τον σκοτώνουμε και τον πνιγμένο. Καθαρίζουμε τα πτώματα και επιστρέφουμε στο Μπράζνικ.

Γίνε πειρατής.

Επιτέλους ήρθε η στιγμή που μπορούμε να γίνουμε πειρατές! Επικοινωνούμε με την Steel Beard και αναφέρουμε τις επιτυχίες μας. Δέχεται να μας πάει στην ομάδα, αμέσως μετά την εκφώνηση του όρκου. Βγάζουμε όλα τα παλιά μας ρούχα, τώρα μπορούμε να φορέσουμε πειρατικά κουρέλια. Ανεβαίνουμε στο τιμόνι και, ως αρχάριοι, δίνουμε την εντολή "Ετοιμαστείτε να σαλπάρετε!".

ΑΚΤΗ ΤΟΥ ΞΙΦΙΟΥ.

Μιλήστε με τους πειρατές στον πύργο.

Φτάνουμε στον πύργο, για αυτό στρίβουμε δεξιά και αφού περάσουμε λίγο, στρίβουμε αριστερά. Μετά το βίντεο ξεκινάμε αμέσως τον αγώνα. Τέσσερα εναντίον τριών, αν δεν έχουμε καλές δεξιότητες μάχης, τότε μετακινηθείτε πίσω και επιτεθείτε όταν οι εχθροί αποσπαστούν από τους συμμάχους. Θυμόμαστε ότι και οι συνεργάτες δεν είναι αθάνατοι και επομένως τους βοηθάμε με την πρώτη ευκαιρία.

Βοήθεια στην καταπολέμηση του κοράκι.

Μετά τη μάχη, μιλάμε με τον Beard. Είναι στο χέρι μας να αποφασίσουμε ποιος θα γίνει σύμμαχός μας - οι Αβορίγινες ή η Ιερά Εξέταση. Επιλέξτε "Αναζήτηση για το πλοίο Raven από την Ιερά Εξέταση".

Προς το Puerto Isabella!

Ακολουθήστε το Steelbeard. Στην πορεία, καταστρέφουμε κάθε θηρίο, συμπεριλαμβανομένων των παλιών εχθρών του καπετάνιου των Firebirds. Στη συνέχεια, συνεχίζουμε την πορεία μας στην ακτή, προτιμώντας την αντί για μια σκοτεινή σπηλιά. Τελικά φτάνουμε στην τελευταία γέφυρα, εδώ οι δρόμοι μας με την ομάδα χωρίζουν. Η Patty και η Beard επιστρέφουν στο στρατόπεδο και εμείς με τη σειρά μας πηγαίνουμε στην πόλη για να πείσουμε την Ιερά Εξέταση να μας βοηθήσει στον αγώνα ενάντια στο Raven.

Πού είναι το πλοίο Raven;

Η είσοδος στην πόλη είναι αρκετά εύκολη. Δίνουμε στον φύλακα εκατό χρυσάφι ή τον πείθουμε να μας αφήσει να περάσουμε. Περνάμε μπροστά, μετά δεξιά και φτάνουμε στη βίλα όπου βρίσκεται ο Σεμπάστιαν. Ο Αλκαζάρ μας περνάει χωρίς κανένα πρόβλημα. Ζητάμε βοήθεια από τον Σεμπάστιαν και σε αντάλλαγμα παίρνουμε μια εργασία. Αν το ολοκληρώσουμε, τότε ίσως ο Σεμπάστιαν να μας βοηθήσει με τον κόσμο.

Έκθεση Προσκόπων.

Ένας ανιχνευτής Venturo έχει σταλεί στον Ναό της Γης για να ξεκαθαρίσει την κατάσταση. Δεν υπήρχε κανένα νέο από αυτόν εδώ και πολύ καιρό, και ο ίδιος δεν είχε ανακοινωθεί εδώ και πολύ καιρό. Πρέπει να βρείτε τον Ναό της Γης και τον ίδιο τον Βεντούρο. Παίρνουμε τον χάρτη της περιοχής από τον πίνακα. Αφήνουμε τη βίλα και στρίβουμε δεξιά, εδώ θα συναντήσουμε τον Aguilar. Λαμβάνουμε μια μικρή λέξη αποχωρισμού και πηγαίνουμε σε αναζήτηση του Ναού. Σημείωσα τη θέση του Ναού και τη διαδρομή προς αυτόν στο στιγμιότυπο οθόνης:

Οκτώ ιθαγενείς θα σταθούν στην είσοδο του ναού. Είναι καλύτερα να μην τους ενοχλείτε, γιατί τελικά, προφανώς δεν μπορούμε να νικήσουμε τόσο μεγάλο αριθμό εχθρών.

Σημείωσα μια από τις πινακίδες, που βρίσκεται κοντά στην είσοδο του Ναού, στο στιγμιότυπο οθόνης, ωστόσο, είναι ήδη ορατό:

Βλέποντας τα σημάδια, θα μάθουμε την κατεύθυνση προς την οποία πήγε ο Βεντούρο. Όταν η κατεύθυνση είναι επάνω, σημαίνει ότι πρέπει να ανεβείτε χρησιμοποιώντας το κουμπί άλματος. Έτσι, θα βρούμε το Venturo στην κορυφή του λόφου.

Ανάμεσα στα άγρια.

Μετά από αίτημα του Venturo, φτάνουμε στο στρατόπεδο Shaganumbi. Για να μας αφήσει ο Masaru να περάσουμε, του λέμε ψέματα ότι είμαστε από την ομάδα του Crow.

Μέσα στο στρατόπεδο, ρωτάμε όλους όσους μπορούμε να ρωτήσουμε. Και ειδικά ο Τζακ, από τον οποίο μπορείτε απλώς να μάθετε για τον αριθμό των εχθρών στον Ναό της Γης. Επιστρέφουμε στο Venturo και του λέμε τις πληροφορίες που απαιτούνται για την αναφορά.

Ακολουθήστε το Venturo στο Puerto Isabello.

Τρέχουμε πίσω από έναν σύμμαχο, όχι μακριά από την είσοδο του Ναού, θα σταματήσει. Πρέπει να φτάσετε στον πύργο και να τον καθαρίσετε από τους εχθρούς με επικεφαλής τον Βασίλειο. Όλα είναι πολύ απλά, υπάρχουν μόνο τρία από αυτά. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, επιστρέφουμε στο Venturo και συνεχίζουμε να κινούμαστε στην πόλη.

Όταν φτάσουμε στην πόλη, ο Βεντούρο θα πάει για ποτό, και θα πάμε κατευθείαν στον Σεμπάστιους με αναφορά. Επιλέγουμε την πλευρά της Ιεράς Εξέτασης, δηλ. Βοηθάμε μόνο αυτούς και κανέναν άλλον.

Τέσσερα μουσκέτα εναντίον του Ράβεν.

Βγαίνουμε στην αυλή και μιλάμε με τον Αλκαζάρ. Μας ανέθεσαν τέσσερις μαχητές που σαφώς δεν είναι φίλοι με την πειθαρχία. Αυτοί είναι οι Bartolo, Venturo, Martinez και Sancho.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με τον Bartolo. Είναι στη βίλα, στο αριστερό δωμάτιο από τον Σεμπάστιαν. Τον ειδοποιούμε ότι πρέπει να τεθεί υπό τις διαταγές μας. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι αποδεικνύεται ότι χθες το βράδυ του έκλεψαν το όπλο. Το μόνο όπλο του σκοπευτή είχε φύγει και ήταν απαραίτητος. Αφήνουμε το κτίριο και κατεβαίνουμε το λόφο. Ανακρίνουμε τον Γουέμπστερ και μετά τον Τίτο που κάθεται δίπλα. Ο Τίτο αποκαλύπτει ότι έστειλε τον Μαρτίνεζ για κυνήγι. Πηγαίνουμε κάτω από τη γέφυρα, όπου θα βρούμε τον Eusebio. Αφού μιλήσουμε λίγο μαζί του, αναλαμβάνουμε να φέρουμε εις πέρας το έργο της εξόφλησης των χρεών του. Επιστρέφουμε στον Τίτο και διαπραγματευόμαστε μαζί του. Με λίγο παζάρι, μπορείτε να επαναφέρετε το ποσό του χρέους σε εκατό χρυσό. Επιστρέφοντας στον Eusebio, μιλάμε μαζί του. Νέες λεπτομέρειες για τα αγνοούμενα όπλα διευκρινίζονται.

Τώρα πρέπει να βρούμε τον Martinez, έναν άλλο ύποπτο. Βρίσκεται σε μια σπηλιά που σημείωσα στον χάρτη:

Αφηγείται τις λεπτομέρειες της χθεσινής νύχτας και εξηγεί επίσης γιατί δεν μπορούσε να είχε κλέψει το όπλο. Ταυτόχρονα τον ενημερώνουμε ότι έχει τεθεί υπό τις διαταγές μας και τον στέλνουμε στον χώρο συγκέντρωσης. Επιστρέφουμε στον Τίτο και του εκθέτουμε όλη την αλήθεια. Σε απάντηση σε αυτό, προσπαθεί να μας πιάσει σε ένα ψέμα. Αλλά αυτό δεν θα τον βοηθήσει. Ας του δώσουμε ένα μάθημα και θα πάρουμε το σπασμένο όπλο. Το παραδίδουμε στον Bartolo, ο οποίος υπόσχεται να το φτιάξει και να φτάσει στο σημείο συλλογής.

Το Venturo βρίσκεται κοντά στη μαρίνα, όπου μπορείτε να πιείτε ένα ποτό. Και σημείωσα την τοποθεσία του Sancho στον χάρτη, καθώς είναι πιο δύσκολο να το βρεις:

Τώρα πρέπει να κοιμάστε αρκετά για να είστε σίγουροι ότι όλη η ομάδα θα συγκεντρωθεί στην πύλη κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Επίσης, μην ξεχάσετε να αγοράσετε μια ισχυρή καραμπίνα από την Webster. Φτάνουμε στους υφισταμένους και έχουμε εντολή να βγούμε στο δρόμο, αλλά πριν από αυτό θα επισκεφτούμε τον διοικητή Σεμπάστιαν.

Βήμα πορεία!

Φτάνουμε στο Ναό της Γης και καταστρέφουμε τους οκτώ ιθαγενείς που στέκονται στην είσοδο. Τότε η πύλη θα ανοίξει και μπορούμε να μπούμε μέσα. Παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο οι μαχητές καταστρέφουν με ασφάλεια τους επιτιθέμενους εχθρούς. Το κοράκι καλεί τον Τιτάνα Μάρα.

Χρησιμοποιούμε την καραμπίνα και πυροβολούμε στο Κοράκι. Το να τον σκοτώσεις είναι αρκετά εύκολο, το κύριο πράγμα είναι να πυροβολείς με ακρίβεια και να κινείσαι συνεχώς για να αποφύγεις το Titan Harpoon. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, παίρνουμε το Harpoon και ξεκινάμε τον αγώνα με τον Τιτάνα.

Επίσης δεν διαφέρει σε καμία ισχυρή δύναμη. Το αδύνατο σημείο του Τιτάνα είναι η μεγάλη του τρύπα στο στήθος, που ανοίγει από καιρό σε καιρό. Αυτή τη στιγμή κάνουμε μια ρίψη του Harpoon. Με τη σειρά του, ο Τιτάνας θα μας επιτεθεί με πέτρες και μετά από τέσσερα εύστοχα χτυπήματα στο στήθος, θα ξεκινήσει μια στενή μάχη. Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε και να τρέξετε πίσω. Μετά από τέσσερα ακόμη χτυπήματα, ανεβαίνουμε στο κεφάλι του εχθρού και πατάμε γρήγορα το κατάλληλο κουμπί. Αν δεν έχετε χρόνο, δεν πειράζει, επαναλαμβάνουμε τέσσερα χτυπήματα και δοκιμάζουμε ξανά.

Έχοντας κερδίσει, καθαρίζουμε τα σώματα των νεκρών και κατευθυνόμαστε προς την έξοδο. Ας δούμε το βίντεο. Εδώ έρχονται οι Steelbeard και Patty. Μαζί πάμε στο πλοίο. Ωστόσο, καταστρέφεται από τους Kraken. Το μούσι ορμάει στην ακτή ουρλιάζοντας. Εμφανίζεται η Μάρα και τον σκοτώνει. Πριν πεθάνει, καταφέρνει να πει πού μπορεί να βρεθεί το επόμενο αντικείμενο.

Μίλα με τον διοικητή.

Φτάνουμε στον Σεμπάστιαν και σε μια συζήτηση μαθαίνουμε τα άσχημα νέα. Πρέπει να παραδώσουμε το Titan Harpoon, καμία αντίρρηση.

Επικοινωνούμε με την Patty και την ακολουθούμε. Και πάλι μιλάμε μαζί της στο λιμάνι. Έχει ένα σχέδιο να αναλάβει το πλοίο Black Betty. Το ακούμε σε όλα τα σημεία και προχωράμε στην υλοποίηση.

Μερικά βαρέλια νερό...

Στην προβλήτα επικοινωνούμε με τη Σοφία, η οποία θα μας βοηθήσει να φορτώσουμε νερό στο πλοίο. Αλλά πρώτα, ας κάνουμε ένα μικρό θέλημα. Πρέπει να πάρετε τρεις χρυσές μάσκες, τις οποίες μπορείτε να βρείτε στη βίλα του Σεμπάστιαν και στον πύργο εκεί κοντά. Εάν σημειώσουμε την εργασία, τότε στον χάρτη μπορούμε να εντοπίσουμε τη θέση των μασκών. Επιστρέφουμε στη Σοφία και της δίνουμε τις μάσκες.

Το τρίτο μέλος της ομάδας.

Θα είναι ο Βεντούρο που πίνει κοντά στο μαγαζί της Σοφίας. Τον πείθουμε να πάει μαζί μας και τότε θα γίνει ο σύντροφός μας. Επικοινωνούμε με τη Σοφία και της προσφέρουμε την υποψηφιότητα του Βεντούρο. Συμφωνεί με χαρά.

Το τέταρτο μέλος της ομάδας.

Μένει να βρούμε τον τελευταίο, συστήνει η Σοφία τον κοράκι που είναι φυλακισμένος στον πύργο. Φτάνουμε στον πύργο και επικοινωνούμε με τον Χόκινς. Η απελευθέρωσή του είναι πολύ απλή, πρέπει να πάτε στον Σεμπάστιαν και να κλέψετε το κλειδί σε μια συνομιλία. Δίνουμε το κλειδί στον Χόκινς και πηγαίνουμε στη βόρεια πύλη. Αριστερά τους κρύφτηκε ένας δραπέτης. Εάν υπάρχουν προβλήματα με την αναζήτηση, τότε επισημαίνουμε αυτήν την εργασία στον χάρτη και αναζητούμε με ασφάλεια τον πειρατή. Τον προσκαλούμε να έρθει μαζί μας, φτάνουμε στην Patty και της συστήνουμε το τελευταίο μέλος της ομάδας μας.

Σαμποτάζ.

Είναι απαραίτητο να απενεργοποιήσετε τα όπλα που κατευθύνονται προς το πλοίο. Αρχικά, θα καταστρέψουμε αυτό που πρακτικά δεν φυλάσσεται στον πύργο. Μετά κοιμόμαστε μέχρι τα μεσάνυχτα. Για να εξουδετερώσουμε τα εναπομείναντα κανόνια χωρίς να βλάψουμε την υγεία, κάνουμε τα εξής: απενεργοποιήστε το πρώτο κανόνι και τρέξτε γρήγορα στους συμμάχους. Όλη η προσοχή των φρουρών θα είναι στραμμένη σε αυτούς. Επιστρέφουμε στα όπλα και εξουδετερώνουμε τα υπόλοιπα. Μιλάμε με την Πάτι.

Αφήστε το πλοίο.

Επιβιβαζόμαστε στο πλοίο και ασχολούμαστε με τέσσερις φρουρούς. Μιλάμε με την Patty και ξεκινάμε με ένα ολοκαίνουργιο πλοίο για την Αντίγκουα σε αναζήτηση του Slane.

ΑΝΤΙΓΟΥΑ.

Βρείτε τον καπετάνιο Σλέιν.

Μαθαίνουμε όλες τις λεπτομέρειες από την Patty και την κάνουμε συντροφιά μας. Συναντάμε τον Ρικ στην προβλήτα και με τον ίδιο τρόπο τον ρωτάμε για τοπικά γεγονότα. Φτάνουμε στο ψηλότερο κτίριο, όπως μας συμβούλεψε ο Ρικ. Αυτή είναι η έπαυλη του Alvarez. Πηγαίνοντας μέσα, γινόμαστε μάρτυρες μιας μάχης μεταξύ του Σλέιν και του Άλβαρες. Ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο και παίρνουμε τον χάρτη της περιοχής, μελετάμε τον κώδικα, μετά θα έχουμε μια μακρά συζήτηση με τον Alvarez, θα μάθουμε από αυτόν όλα όσα μπορούν να βρεθούν. Κατεβαίνουμε και επικοινωνούμε με τον Σλέιν.

Ακολουθήστε τον Slane.

Τον ακολουθούμε στο πλοίο του, στην πορεία ακούγοντας τις συνομιλίες του. Έχοντας φτάσει στο πλοίο, ανακαλύπτουμε περίπου τη θέση του τεχνουργήματος (θυσιαστικό στιλέτο) και συμφωνούμε σε μια συμφωνία. Φορτώνουμε το πλοίο με τον απαραίτητο εξοπλισμό και σε αντάλλαγμα παίρνουμε ένα κρυμμένο τεχνούργημα.

μπαρουτιέρα.

Μιλήσαμε ήδη με τον Ρικ μόλις φτάσαμε στην Αλντέρα. Θέλει να πάρει έναν χάρτη θησαυρού με αντάλλαγμα την παράδοση της πυρίτιδας στο πλοίο. Ο χάρτης βρίσκεται στη βίλα του Alvarez σε ένα δωμάτιο στο ισόγειο. Ανοίγουμε το στήθος και το βγάζουμε από εκεί. Φέρνουμε τον χάρτη στον Ρικ - παίρνουμε μπαρούτι.

πιστόλι Wilson.

Μπροστά από τη Βίλα θα μπορέσουμε να συναντήσουμε τον τοπικό οπλουργό Ντόνοβαν. Σε συνομιλία διαπιστώνουμε ότι υπόκειται και σε απαγόρευση πώλησης όπλων. Επομένως, για να αποκτήσετε ένα πολύτιμο αντίγραφο, θα πρέπει να πολεμήσετε σε μια μονομαχία. Πηγαίνουμε στο σκοπευτήριο και παίζουμε ένα μίνι παιχνίδι. Οκτώ στις δέκα προσπάθειες πρέπει να ολοκληρωθούν. Το έργο είναι δύσκολο, καθώς οι στόχοι πετούν πολύ γρήγορα. Ωστόσο, με εξάσκηση, θα μπορέσουμε να ξεπεράσουμε αυτό το έργο. Έχοντας κερδίσει, εξαργυρώνουμε το πιστόλι του Wilson.

Όπλα.

Εκεί κοντά θα βρούμε έναν άλλο οπλουργό, τον ίδιο τον Wilson που έδωσε το σπάνιο όπλο του στον Ντόνοβαν για χρέη. Αφού μιλήσουμε με τον Wilson, μπορούμε να πάρουμε όπλα για την επιστροφή του όπλου που έχασε.

Πηδαλιούχηση.

Στην ταβέρνα της περιοχής, ακριβώς απέναντι από το πλοίο μας, θα βρούμε κατάλληλο υποψήφιο για το ρόλο του τιμονιού του πλοίου του Slane. Ο Μόργκαν συμφωνεί να πάει στην ομάδα του Σλέιν αν τον κερδίσουμε σε τρία μίνι παιχνίδια - μονομαχία, «ποιος πίνει περισσότερο» και σουτ. Αρκεί να κερδίσουμε σε δύο offset για να συμφωνήσει ο Morgan στην πρότασή μας.

Βαρέλια με νερό.

Σημείωσα τη θέση των υδατοφόρων στο χάρτη:

Μιλάμε με τον μεθυσμένο Μάιλς και μετά με τον Μπουτς που είναι κοντά και ελέγχει τη δουλειά των νεροφόρων. Είναι ανένδοτος, οπότε επικοινωνούμε ξανά με τον Μάιλς. Μας δίνει μια ιδέα: σε μια συνομιλία με τον Μπουτς, προτείνουμε να τον στείλουμε στη σπηλιά για θησαυρό. Συμφωνεί, αλλά πρέπει να πάμε μαζί του. Φτάνοντας στη σπηλιά περνάμε μέσα. Ο Μπουτς μάντεψε ότι τον δελεάσαμε εδώ και ως εκ τούτου ξεκινά τον αγώνα. Αν χάσουμε, τότε επιστρέφουμε στους νεροφόρους και προσφέρουμε ξανά στον Μπουτς να πολεμήσει ή απλά του δίνουμε δύο χιλιάδες χρυσά για να φύγει. Επικοινωνούμε με τον Μάιλς ώστε οι νεροφόρες να αρχίσουν να σέρνουν νερό στο πλοίο.

Φρεσκα ΨΑΡΙΑ.

Τοποθεσία της ψαροκαλύβας:

Αφού βρήκαμε την καλύβα, μπαίνουμε μέσα, όπου μιλάμε με τον Έντι. Αναφέρει ότι ο σύντροφός του Ντάνκαν παρασύρθηκε από κάποιο πλάσμα που ονομάζεται πλοίο. Πηγαίνουμε στο σπήλαιο:

Εκεί, μέσα, ζει το Sudovoy, το οποίο πρέπει να καταστραφεί. Φαίνεται μεγάλος, αλλά αρκετά αδύναμος στη μάχη, χρησιμοποιώντας ένα κυνηγετικό όπλο, μπορούμε εύκολα να τον νικήσουμε. Αν πάμε ακόμα παραπέρα, θα βρούμε έναν φίλο του Έντι Ντάνκαν. Επικοινωνούμε μαζί του και τον στέλνουμε έξω λέγοντας ότι το πλάσμα έχει καταστραφεί.

Επιστρέφουμε στον Έντι και συμφωνούμε για την προμήθεια ψαριών στο πλοίο.

Εξοπλισμός πλοίου.

Επιστρέφουμε στο πλοίο του Σλέιν. Εδώ συναντάμε τον εξαγριωμένο Alvarez. Του εξηγούμε ότι δεν έχουμε καμία σχέση με τις διαφωνίες του με τον Σλέιν και, χρησιμοποιώντας τον κωδικό, βάζουμε τον ναύαρχο στη θέση του. Αναφέρουμε στον Slane τη δουλειά που έγινε και ξεκινήσαμε με το πλοίο μας για το νησί των κλεφτών. Για να το κάνουμε αυτό, επιβιβαζόμαστε στο πλοίο μας και μιλάμε με την Patty για να πάμε στο νησί.

ΝΗΣΙ ΤΩΝ ΘΗΒΩΝ.

Treasures of Slane.

Με τη βάρκα φτάνουμε στην ακτή. Ο Σλέιν μας περιμένει ήδη για να αναζητήσουμε την κρυφή του μνήμη. Τον ρωτάμε για αυτό το νησί και βγαίνουμε στο δρόμο. Στο δρόμο, διάφορα πλάσματα θα μας ενοχλήσουν, οπότε κρατάμε τα όπλα μας σε ετοιμότητα. Αφού φτάσαμε στη σπηλιά, ο Σλέιν μας στέλνει μέσα για να ανακτήσουμε το στιλέτο.

Μονοπάτι από το σπήλαιο.

Ποιος θα πίστευε ότι ο Σλέιν, όπως και ο Ράβεν, έπεσε κάτω από τα ξόρκια της Μάρα και τώρα την υπηρετεί. Δεν υπήρχε στιλέτο στο κουτί, ο Slain υπονομεύει το πέρασμα και έτσι το γεμίζει. Το να βρούμε μια διέξοδο δεν είναι δύσκολο, γιατί υπάρχουν μόνο λίγα πιρούνια, ένα από τα οποία σίγουρα θα μας οδηγήσει έξω.

Φεύγοντας από το σπήλαιο, θα δούμε μεγάλο αριθμό πνιγμένων. Μπορείτε απλά να τρέξετε μακριά τους στρίβοντας δεξιά και κινούμενοι κατά μήκος της ακτής. Σύντομα θα φτάσουμε στο μέρος όπου ξεκινήσαμε το ταξίδι μας με τον Slain. Το πλοίο μας έχει φύγει, μαζί με την Πάτι και ολόκληρο το πλήρωμά μας.

Ακολουθήστε τον Jaffar στη ζούγκλα.

Στην ακτή, συναντάμε τον νάνο Τζαφάρ, που δεν μιλάει καλά τη γλώσσα μας. Συμφωνεί να μας βοηθήσει να φτιάξουμε μια σχεδία στην οποία μπορούμε να φύγουμε από το νησί. Για να φτιάξουμε μια σχεδία, θα χρειαστούμε υλικά, και θα χρειαστεί να πάρουμε και τον Τζαφάρ μαζί μας.

Ακολουθούμε τον καλικάντζαρο στη σπηλιά όπου μένουν οι φυλές του. Στο δρόμο, θα πέσει πάνω σε ένα κουτί που περιέχει έναν χάρτη της περιοχής. Έχοντας φτάσει στο σπήλαιο, ο Jaffar μπαίνει σε κατάσταση αναμονής μέχρι να συλλέξουμε όλο το απαραίτητο υλικό για να φτιάξουμε μια σχεδία.

Λιάνα και πτερύγια.

Για να το διευκολύνω, επισήμανα τη θέση των απαραίτητων αντικειμένων στον χάρτη:

πουκάμισα.

Τα πουκάμισα θα είναι πιο δύσκολα. Υπάρχουν μόνο έξι από αυτά και μπορείτε να τα πάρετε μόνο από τους νάνους. Οι νάνοι θα τα δώσουν για ολοκληρωμένες εργασίες ή σε αντάλλαγμα για αντικείμενα που τους ενδιαφέρουν.

Κτίριο σχεδίων.

Επιστρέφουμε στο Jaffar με όλα τα υλικά που βρέθηκαν. Στη συνέχεια φτάνουμε στη δυτική ακτή και αφήνουμε το νησί.

ΤΑΚΑΡΙΓΟΥΑ.

Πού είναι το πλοίο μου;

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρούμε το πλοίο μας. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στη φωλιά των πειρατών. Ναι, είναι εδώ. Μπαίνουμε στο δάσος και ανεβαίνουμε στο τιμόνι. Επικοινωνούμε με την Patty και ανακαλύπτουμε τη θέση της κρυφής μνήμης του Steelbeard. Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο του κτιρίου απέναντι και περνάμε στο τελευταίο δωμάτιο (εκεί στέκεται μια κοπέλα). Παίρνουμε από το κουτί χρυσό και την τέταρτη σελίδα του ημερολογίου. Επιστρέφουμε στην Patty και επικοινωνούμε μαζί της.

Mauregato!

Αναχωρούμε για την Καλντέρα, όπου επικοινωνούμε με τον Κάρλος. Ο Γκαρσία ήταν εδώ, αλλά είχε ήδη αποπλεύσει πριν από λίγες μέρες. Ο Κάρλος δέχεται να μας βοηθήσει, αν και το ανώτατο συμβούλιο έδωσε εντολή να μαζευτούν όλα τα τεχνουργήματα και να τα δοθούν στη Μάρα για να συνάψουν μια συνθήκη ειρήνης μαζί της. Μπαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο και ζητάμε από τον φύλακα να ανοίξει την πύλη.

Αφού περάσετε τη γέφυρα, στρίψτε αριστερά, ο Mauregato μένει στο πρώτο σπίτι. Η συζήτηση με τον Mauregato δεν καρποφόρησε, οπότε αφήνουμε το σπίτι του και συνεχίζουμε.

Πήγαινε να πάρεις έναν υπηρέτη.

Στη συνέχεια, θα βρούμε ένα πανδοχείο όπου μπορούμε να συνομιλήσουμε με τον ιδιοκτήτη του. Μετά βγαίνουμε έξω και πηγαίνουμε μπροστά. Μας σταματά ένας πολίτης και μας ζητάει να πάμε μαζί του στον αφέντη του Azura. Φτάνουμε στο αρχοντικό, ανεβαίνουμε τις σκάλες, στρίβουμε αριστερά, όπως μας συμβουλεύει ο υπηρέτης.

Ακούμε την πρόταση του Azura. Θα μας βοηθήσει να μπούμε στο ανώτατο συμβούλιο, αλλά για αυτό χρειαζόμαστε κατάλληλο ρουχισμό και μια επιστολή επικυρωμένη με σφραγίδα. Επιπλέον, το Azura μας βοηθάει για κάποιο λόγο. Έχοντας φτάσει στο συμβούλιο, θα πρέπει να εκθέσουμε τον Mauregato.

Ρούχα κούριερ.

Στο ξενοδοχείο θα βρούμε τον Pantaleo, τον ντόπιο ράφτη. Του ζητάμε να μας ράψει ένα κοστούμι αγγελιοφόρο. Θα πρέπει να πληρώσετε πεντακόσια χρυσά για αυτό.

Δακτυλίδι με σφραγίδα.

Φεύγουμε για το σπίτι του Mauregato και πάμε στην κουζίνα. Σε διάλογο με τη μαγείρισσα Ερμίνα επιλέγουμε να κλέψουμε το κλειδί (με ανεπτυγμένη ικανότητα). Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, ανοίγουμε την πόρτα του δωματίου του Mauregato. Κρυφά για να μην μας ακούσουν οι φρουροί. Παίρνουμε τη σφραγίδα και επιστρέφουμε στο Azur. Θα πλαστογραφήσει μια επιστολή που θα μας επιτρέψει να μπούμε στο κτίριο του συμβουλίου.

Ο φύλακας θα μας αφήσει να περάσουμε όταν παρουσιάσουμε την επιστολή. Μέσα, επικοινωνούμε με τον Custodio και με τον Puko που είναι κοντά. Αν πάμε αριστερά, τότε εκεί θα βρούμε την Κασσάνδρα. Για να μας βοηθήσετε, ας λύσουμε ένα μικρό πρόβλημα. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να αποφασίσετε, η σωστή απάντηση είναι "δύο ντουλάπια και δεκαπέντε ελεύθερα κελιά". Αγοράζουμε ένα αντίγραφο των κλειδιών από αυτόν, φεύγουμε από το δωμάτιο και πηγαίνουμε αριστερά. Μπαίνουμε στο γραφείο του Mauregato και παίρνουμε ένα καταραμένο γράμμα από το τραπέζι. Το παραδίδουμε στην Azuro.

Πρόσβαση στο αρχείο.

Στο κτίριο του συμβουλίου πάμε στην άλλη πλευρά. Για να μπεις στο αρχείο, αρκεί να δώσεις σε έναν φύλακα ένα μάθημα αγώνα. Στο τέλος του αρχείου, θα βρούμε καταχωρήσεις με τις συντεταγμένες της τοποθεσίας του Γκαρσία. Επιστρέφουμε στο πλοίο και πάμε σε νέο νησί.

ΚΟΛΠΟΣ MARAKAY.

Εκστρατεία.

Παίρνουμε έναν από τους συνεργάτες μας μαζί μας και αφήνουμε το πλοίο. Συναντάμε τον Βαλντές, ο οποίος μας διαφωτίζει για τα γεγονότα που διαδραματίζονται σε αυτό το νησί. Ο Γκαρσία επιτέθηκε στους άντρες του Commandant Corrientes, αλλά κατάφεραν ωστόσο να τον βάλουν σε φυγή. Ο διοικητής πήγε με την ομάδα στη ζούγκλα.

Πριν φτάσουμε στο ναό, στρίβουμε αριστερά και κινούμαστε κατά μήκος του μονοπατιού. Καταστρέφουμε τα πύρινα πουλιά, συναντάμε τον αυτόχθονα Χαμπίμπ. Τον ρωτάμε για τον Χάρλαν. Συνεχίζουμε κινούμενοι νότια, στη διασταύρωση στρίβουμε νοτιοδυτικά. Αφού περπατήσουμε λίγο ακόμα, θα βρούμε το ενδιάμεσο στρατόπεδο της Corrientes. Επιπλέον, το μονοπάτι είναι ακόμα πιο δύσκολο, για να το κάνω πιο εύκολο, θα δείξω έναν χάρτη της περιοχής, τον οποίο μπορείτε απλώς να πάρετε από το Corrientes όταν φτάσετε σε αυτό:

Στην κατασκήνωση θα συναντήσουμε ντόπιους και ανθρώπους της αποστολής. Επικοινωνούμε με την Corrientes.

Μυστικό πέρασμα.

Πρέπει να βρείτε την είσοδο στην κρυμμένη κοιλάδα, η οποία προστατεύεται από ένα πύρινο τείχος. Ο διοικητής ξέρει πώς να ξεπεράσει αυτό το εμπόδιο, και επομένως, αν βρούμε την είσοδο, μπορούμε να μπούμε μέσα. Σημείωσα την είσοδο στον χάρτη:

Μέσα μας περιμένουν τρεις δυνατές ταφικές αράχνες, νικώντας τις οποίες θα φτάσουμε στο πύρινο τείχος. Το εξετάζουμε και επιστρέφουμε στο Corrientes.

Προγονικό αίμα.

Λέμε στον διοικητή για την είσοδο στην κρυμμένη κοιλάδα και ρωτάμε πώς να περάσουμε μέσα από το πύρινο τείχος. Χρειαζόμαστε το αίμα των προγόνων, το οποίο μπορεί να ληφθεί από τον σαμάνο Οσάμα. Σημειώνουμε την εργασία και, στη συνέχεια, η τοποθεσία του Osama θα υποδειχθεί στον χάρτη.

Έχοντας φτάσει στο στρατόπεδο του σαμάνου, τον ενημερώνουμε ότι είμαστε από το Corrientes και ότι χρειαζόμαστε το αίμα των προγόνων μας. Σε απάντηση σε αυτό, ο Osamu λέει με έκπληξη ότι έχει ήδη δώσει το αίμα των προγόνων του στον προκάτοχό μας. Αποδεικνύεται ότι ο Corrientes δεν είναι καθόλου Corrientes, αλλά ο Garcia.

Κρυφή κοιλάδα.

Λαμβάνουμε το αίμα των προγόνων από τον σαμάνο και πηγαίνουμε στην είσοδο της κρυμμένης κοιλάδας. Περνάμε ως συνήθως από τη σπηλιά. Θα είναι δύο στο πύρινο τείχος, τους σκοτώνουμε. Εξετάζουμε το φράγμα, πίνουμε το αίμα και περνάμε. Οι σύντροφοι θα μείνουν πίσω, θα πρέπει να πάμε μόνοι.

Αφού φύγουμε από τη σπηλιά, φτάνουμε στο ναό. Παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο ο πανούργος Γκαρσία προσπάθησε να εξαπατήσει τη Μάρα, αλλά εκείνη το σταμάτησε γρήγορα και διέταξε να μας σκοτώσουν. Γυρίζουμε και τρέχουμε έξω. Η μάχη είναι καλύτερο να συνεχιστεί εκεί. Δεν απομακρυνόμαστε από τον εχθρό, διαφορετικά θα αναπληρώσει την υγεία του. Έχοντας κερδίσει νίκες, μην ξεχάσετε να ψάξετε το σώμα του Γκαρσία και μετά μπορούμε να επιστρέψουμε στο πλοίο. Επικοινωνούμε με την Patty για να μάθουμε για την τοποθεσία των θησαυρών του Garcia.

Τεχνουργήματα από Steelbeard.

Μπορείτε να φτάσετε στο πλοίο του Garcia χρησιμοποιώντας το σκάφος που έμεινε στην ακτή:

Το πλοίο του Γκαρσία φυλάσσεται από τέσσερις πειρατές. Τα καταστρέφουμε και ερευνούμε την καμπίνα του καπετάνιου. Εδώ βρίσκουμε έναν χάρτη θησαυρού και μια εγγραφή ημερολογίου που δείχνει τη θέση των θησαυρών. Τα λέμε όλα στην Patty, επιστρέφουμε στο πλοίο μας και πηγαίνουμε στην Αντίγκουα για θησαυρό.

ΑΝΤΙΓΟΥΑ.

Σουσάμι, άνοιξε.

Σημειώνουμε αυτή την εργασία στον χάρτη και φτάνουμε στη σπηλιά κάτω από τον καταρράκτη. Προφέρουμε τον κωδικό πρόσβασης "Ο Γκαρσία είναι ο πιο ωραίος!".

Θησαυροί του Γκαρσία.

Σημειώνουμε αυτή την εργασία στον χάρτη και φτάνουμε στους θησαυρούς. Πριν από αυτό, θα καταστρέψουμε πολλά πλάσματα και μια μεγάλη αράχνη. Στο θαμμένο σεντούκι είναι το τεχνούργημα Steelbeard, το μαζεύουμε.

Πονηριά.

Το τελευταίο τεχνούργημα, το στιλέτο της θυσίας, βρίσκεται στα χέρια του Σλέιν, ο οποίος, όπως θυμόμαστε, μας πρόδωσε και μας άφησε να πεθάνουμε σε ένα έρημο νησί. Φτάνουμε στη Villa Alvarez και πηγαίνουμε μέσα. Προκαλέστε τον Slane σε μονομαχία. Θα μας περιμένει στην πλατεία Blood Oath.

Αφήνουμε τη βίλα και αμέσως στρίβουμε αριστερά, αφού περάσουμε λίγο, θα βρεθούμε στην πλατεία. Αφού μιλήσουμε με τον Slane, ξεκινάμε τον αγώνα. Το καλύτερο είναι να του επιτεθείς από απόσταση, καθώς είναι ιδιαίτερα δυνατός σε κοντινές μάχες. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, ερευνούμε το σώμα του και παίρνουμε το μαχαίρι της θυσίας. Επιστρέφουμε στον Alvarez, επικοινωνούμε μαζί του. Για να βρούμε το Temple of Water, πρέπει να επικοινωνήσουμε με το φάντασμα του Steelbeard. Μπορείτε να το κάνετε αυτό στο νησί των νεκρών. Φτάνουμε στο πλοίο και πηγαίνουμε σε αυτό ακριβώς το νησί.

ΤΟ ΝΗΣΙ ΤΩΝ ΝΕΚΡΩΝ.

Ελιξίριο του Ψεύτικου Θανάτου.

Φτάνοντας στο νησί, φτάνουμε στην ακτή με μια βάρκα. Στρίβουμε δεξιά και τρέχουμε σε ένα τεράστιο κτίριο. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, στην είσοδο συναντάμε τον Τάο. Συμφωνεί να μας αφήσει να περάσουμε και επίσης να βοηθήσει να φτιάξουμε ένα ελιξίριο που θα μας στείλει στο βασίλειο των νεκρών. Το ελιξίριο χρειάζεται τα σωστά συστατικά. Η θέση τους στον χάρτη:

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο βωμό για να ξεκινήσουμε τη διαδικασία μετακίνησης στο Βασίλειο των Νεκρών. Πίνουμε το έτοιμο ελιξίριο και ξαπλώνουμε στο βωμό.

Σκήπτρο κρανίου.

Για να καλέσουμε το πνεύμα του Steelbeard, χρειαζόμαστε το Skull Scepter. Για να το αποκτήσετε, πρέπει να βοηθήσετε τις τέσσερις ψυχές που συναντάμε σε αυτόν τον κόσμο.

Κατάρα του καλλιτέχνη.

Το πρώτο πνεύμα που συναντάμε είναι ο Nael. Μόλις βγείτε, στρίψτε δεξιά. Ακούμε την ιστορία της και στη συνέχεια προχωράμε στην αναζήτηση των στοιχείων που χρειάζονται για τη δημιουργία του Σκήπτρου.

Τοποθεσίες και των τεσσάρων ψυχών:

Η κατάρα του κυνηγού.

Στα δεξιά του Nael μπορούμε να συνομιλήσουμε με τον Motego. Το πρόβλημά του είναι ένας δολοφόνος γορίλας. Θα μας συνοδεύσει στο σημείο που βρίσκεται το επικίνδυνο θηρίο. Φτάνοντας εκεί, προχωράμε λίγο ακόμα. Εδώ έχουμε ένα μικρό πλεονέκτημα. Μπορούμε να ανεβούμε στον λόφο και να επιτεθούμε στον γορίλα από εκεί. Και όταν ο εχθρός στρέφει την προσοχή του στον σύμμαχο, κατεβαίνουμε και του επιτιθέμεθα γρήγορα με το ισχυρότερο όπλο που έχουμε.

Έχοντας τελειώσει με τον γορίλα, επικοινωνούμε με τον Motego και λαμβάνουμε ένα κρανίο ως ανταμοιβή.

Η κατάρα του πολεμιστή.

Στην αρένα θα συναντήσουμε έναν πολεμιστή που η ψυχή του θα αναπαυθεί όταν βρει έναν άξιο αντίπαλο. Θα γίνουμε αυτός ο αντίπαλος, οπότε δεχόμαστε τον αγώνα από το Κούσκο. Μην ξεχνάτε ότι μπορούμε πάντα να επιστρέψουμε στον κόσμο των ζωντανών και να επισκεφτούμε οποιοδήποτε από τα νησιά για να αναπληρώσουμε την πυρίτιδα και διάφορα εφόδια που αποκαθιστούν την υγεία.

Μετά τη νίκη, λαμβάνουμε ως ανταμοιβή ένα δόρυ πολεμιστή.

Η κατάρα του κλέφτη.

Φτάνουμε στον Ακάντο, το τελευταίο από τα χαμένα τόξα, και προσπαθούμε να τον βοηθήσουμε. Για να βοηθήσετε τον Ακάντο, πρέπει να τον ληστέψετε. Εδώ είναι ένα τέτοιο παράδοξο. Υπάρχει ένα σεντούκι στην κατοικία του, σπάζοντας το θα πάρουμε ένα διαμάντι από εκεί. Με την ικανότητα της επιδεξιότητας που έχει αναπτυχθεί μέχρι τα 60, θα μπορέσουμε να ανοίξουμε το στήθος. Διαφορετικά, επιστρέφουμε στη Nael και της ζητάμε να φτιάξει ένα κλειδί. Αυτό θα απαιτήσει τριακόσια χρυσά νομίσματα.

Επιστρέφουμε στο στήθος και το ανοίγουμε με το κλειδί που λαμβάνουμε. Εξάγουμε το λευκό διαμάντι, ενημερώνουμε τον Ακάντο ότι η ψυχή του είναι ελεύθερη.

Η κατάρα του κυνηγού.

Δίνουμε στον Nael όλα τα εξαγόμενα αντικείμενα για να επικοινωνήσουμε επιτέλους με το φάντασμα του Steelbeard. Παίρνουμε το Skull Scepter και πηγαίνουμε στην είσοδο όπου βρίσκεται το Tao. Του δίνουμε το αντικείμενο και παρακολουθούμε το βίντεο.

Όταν το φάντασμα του Steelbeard φτάνει στο πολυτελές πλοίο του, του κάνουμε μερικές ερωτήσεις. Και πάλι μιλάμε με τον Τάο και επιστρέφουμε στον κόσμο των ζωντανών.

Φτάνουμε στο πλοίο, επικοινωνούμε με την Patty και πηγαίνουμε στο Temple of Water.

ΝΑΟΣ ΤΟΥ ΝΕΡΟΥ.

Νίκησε το Kraken.

Στην ανοιχτή θάλασσα, δεχόμαστε επίθεση από το Kraken. Θα είχαμε τη μοίρα των περισσότερων πλοίων, αλλά έχουμε κάτι που δεν είχαν τα υπόλοιπα πλοία - το Titan Harpoon.

Για να νικήσετε το θαλάσσιο τέρας πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα και το πιο σημαντικό με ακρίβεια. Είναι απαραίτητο να χτυπήσετε το ανοιχτό στόμα του Kraken ακριβώς οκτώ φορές. Ανοίγει το στόμα του όχι τόσο συχνά, κυρίως μας επιτίθεται. Το τέρας έχει δύο τύπους επιθέσεων:

1) Επίθεση με είσοδο και από τις δύο πλευρές, σε αυτήν την περίπτωση, η ασφαλής ζώνη επί του σκάφους παραμένει το τμήμα από το οποίο εμφανίστηκε το Kraken.

2) Ο δεύτερος τύπος επίθεσης είναι μια ξαφνική επίθεση από το κέντρο. Σε αυτή την περίπτωση, το κέντρο της πλευράς παραμένει ασφαλές, επομένως είναι επιθυμητό να βρίσκεστε συνεχώς στο κέντρο του πλοίου.

Αποθήκευση μετά από κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Αξίζει επίσης να το σώσετε όταν η μάχη μόλις έχει ξεκινήσει.

Αφού χτυπήσουμε τον στόχο οκτώ φορές, παρακολουθούμε ένα βίντεο: Η Μάρα πέφτει στη θάλασσα και κολυμπάει κοντά στην ακτή του Ναού.

Σκότωσε τη Μάρα.

Αφήνουμε το ταμπλό, προσελκύουμε εχθρούς και επιστρέφουμε πίσω. Όλο το πλήρωμα του πλοίου θα μας βοηθήσει να αντιμετωπίσουμε τους πνιγμένους και τους λεβιάθαν. Φτάνουμε στο ναό και παρακολουθούμε το βίντεο.

Η Μάρα προσπαθεί να πιει νερό από το κύπελλο, αλλά δεν της επιτρέπουμε να το κάνει τραβώντας το κύπελλο με ένα κοκάλινο χέρι. Δύο τεχνουργήματα έχουν ήδη εφαρμοστεί.

Η μάχη με τη Μάρα δεν είναι δύσκολη. Μπορείτε να του επιτεθείτε ακόμη και από απόσταση και τότε δεν θα πάθουμε καμία απολύτως ζημιά. Όταν εξαντλήσουμε τη μισή της υγεία, η Μάρα θα εξαπολύσει πάνω μας αρκετούς διαβόλους με άμμο. Μπορείτε πρώτα να ολοκληρώσετε τη Mara και μετά να καταστρέψετε όλους τους εναπομείναντες εχθρούς. Στο τέλος, παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας βάζει ένα στιλέτο στον κακό και αντικατοπτρίζει την τελευταία της επίθεση με το υπόλοιπο αχρησιμοποίητο τεχνούργημα.

Ενώ φτάνουμε στο πλοίο, μπορούμε επιτέλους να επικοινωνήσουμε με όλα τα μέλη του πληρώματος του πλοίου. Αφήνουμε τον Ναό του Νερού και ταυτόχρονα ολοκληρώνουμε το παιχνίδι.

Έτσι, μόλις ολοκληρώσετε την παρακολούθηση των εισαγωγικών σκηνών, θα βρεθείτε στα κεντρικά γραφεία της Ιεράς Εξέτασης. Αλλά μη φοβάσαι, δεν θα σε συλλάβει κανείς. Αυτό είναι το τελευταίο οχυρό των ανθρώπων, το τελευταίο σημείο όπου ένα άτομο μπορεί να βρει καταφύγιο στον Παλαιό Κόσμο. Και παίρνεις το πρώτο καθήκον. Απλό και μπανάλ -" Γνωρίστε τον διοικητήΌπως υποδηλώνει το όνομα, πρέπει να βρούμε το κύριο σε αυτό το καταφύγιο. Αλλά πρώτα, ψάξτε το δωμάτιο και πάρτε ό,τι έχει αξία, γιατί πρέπει επίσης να γίνετε πλούσιοι με κάποιο τρόπο. Στη συνέχεια, σημειώστε την εμφάνιση του προορισμού στον χάρτη στο ημερολόγιο και μετακινηθείτε εκεί. Συνομιλήστε καθ' οδόν με τον Juan. Γενικά, κατά τη διάρκεια του περάσματος του Risen 2 Dark Waters, σας συμβουλεύω να μιλήσετε με όσο το δυνατόν περισσότερα άτομα, γιατί έτσι θα μπορέσετε να συγκεντρώσετε το μέγιστο ποσό των πληροφοριών που χρειάζεστε.Όταν οι πληροφορίες δεν χρειάζονται πλέον, οι χαρακτήρες μερικές φορές λένε απλά ενδιαφέροντα πράγματα. Γενικά, ανεβείτε τις σκάλες και μιλήστε με τον Carlos. Το αποτέλεσμα της συζήτησης θα είναι ένα ενδιαφέρον βίντεο που θα σας κάνει να αναρωτηθείτε αν είναι αξίζει να προσπαθήσετε να κάνετε κάτι ή θα ήταν πιο σωστό να μαζέψετε τα πράγματά σας και να ξεκουραστείτε κάπου μακριά; Γενικά, η εργασία " Γνωρίστε τον διοικητήολοκληρωθεί και μπορείτε να προχωρήσετε με ασφάλεια στο επόμενο.

Και μετά έχουμε ένα έργο μπροστά μας» Εξερεύνηση ακτών". Στην περιήγηση Risen 2 Dark Waters που μόλις ξεκινάει, αυτή είναι η πρώτη αναζήτηση για εξερεύνηση. Και καλύτερα να το πάρετε στα σοβαρά, καθώς κανείς δεν ξέρει τι να περιμένει μόνο από την ακτή. Εξοπλίστε τα όπλα σας ούτως ή άλλως και πλησιάστε τον Juan , ποιος χρειάζεται να το αναφέρει. Δεν ξέχασες να πάρεις τα διαθέσιμα όπλα στην αρχική αίθουσα, σωστά; Ελπίζω όχι, αλλιώς θα πρέπει να πολεμήσεις με γυμνά χέρια. Ω, καλά, το πέρασμα του Risen 2 Dark Το Waters μας κατεβάζει στην άμμο. Εκεί περιμένουμε την επόμενη ενότητα βίντεο του περάσματος. Σε αυτό " Εξερεύνηση ακτών" τελειώνει και η εργασία "Save Patty" ξεκινά. Όπως μπορείτε να μαντέψετε, πρέπει να πολεμήσουμε τώρα. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο σύστημα μάχης στο Risen 2 Dark Waters.

Έτσι, το γοτθικό γίνεται αισθητό. Βγάλτε το όπλο σας και για να μπείτε σε μια στάση, πρέπει να κρατήσετε πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού. Με το αριστερό κουμπί θα επιτεθείς. Δεν είναι πολύ βολικό στην αρχή, αλλά κατά τη διάρκεια του περάσματος του Risen 2 Dark Waters θα συνηθίσετε αυτή την ευθυγράμμιση. Παρεμπιπτόντως, για να πυροβολήσετε ένα πιστόλι, απλώς πατήστε το κουμπί "E", εάν δεν έχετε αλλάξει την αντιστοίχιση των κλειδιών. Για παράδειγμα, το ανέθεσα αμέσως ξανά στο «Alt». Απλώς νόμιζα ότι ήταν πιο βολικό. Αλλά πίσω στην πορεία μας. Όταν οι διάβολοι της άμμου πεθάνουν, μπορείτε να επιστρέψετε με ασφάλεια στον Κάρλος. Περνάμε από το σημάδι στον χάρτη και ολοκληρώνουμε την εργασία " Μίλα με τον Κάρλος", το αποτέλεσμα του οποίου θα είναι άλλο ένα βίντεο. Όταν ολοκληρώσετε την παρακολούθηση, αναλάβετε την επόμενη εργασία και πηγαίνετε στο πλοίο. Η πρόσβαση εκεί είναι εύκολη, ειδικά αν ορίσετε την παρακολούθηση εργασιών στον χάρτη. Στη γέφυρα μπορείτε να βρείτε τον καπετάνιο Σεμπαστιάνο , ποιος θα πρέπει να αναφέρει την άφιξη και την ετοιμότητα για αποστολή. Λοιπόν, το ίδιο, το πρώτο, το πιο εύκολο έδαφος στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters πίσω, μπορείτε να κάνετε ένα διάλειμμα...

Τακαρίγκουα

Έτσι, φτάσαμε στην Τακαρίγκουα. Εδώ θα ξεκινήσει το πλήρες πέρασμα του Risen 2 Dark Waters, με συνεχείς εργασίες, ένταση και ενδιαφέροντα πράγματα. Και, μόλις φτάσετε στο Tacarigua, μιλήστε με την Patty. Όπως ίσως μαντέψατε, θα είναι η πρώτη μας συνοδός. Το πρόβλημα με τέτοιους δορυφόρους, για να είμαι ειλικρινής. Λοιπόν, ναι, δεν μπορείτε να φτάσετε πουθενά, το παιχνίδι μας το επιβάλλει ως «συναδέλφους». Όταν τελειώσετε τη συνομιλία με την Patty, μιλήστε με τον Sebastiano, θα μας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα και θα μας δώσει την πρώτη εργασία σε αυτό το τμήμα του χάρτη. " Η φωλιά των πειρατώνπου πρέπει να βρούμε.

Αλλά πρώτα, προχωρήστε και ακούστε τι θα σας πει ο φρουρός. Στην είσοδο του χωριού Puerto Sacalico, καλύτερα να μην βρίζουμε, γιατί πρέπει να περάσουμε λίγο χρόνο εδώ. Μιλήστε αμέσως με τον Ροκφόρ, έναν τοπικό υπολοχαγό που δεν έχει καμία σχέση με το αστείο τρωκτικό από το διάσημο καρτούν. Ωστόσο, στο απόσπασμα του Risen 2 Dark Waters, μπορείτε να δείτε το αντίθετο. Κάντε την αναζήτηση εδώ πειρατικό ποστ", το οποίο θα κάνετε εν παρόδω, χωρίς καν να το προσέξετε. Μιλήστε με τον Πέδρο, ο οποίος θα μας πει πώς να φτάσουμε στο απέναντι μέρος του νησιού. Θα υπάρξει επίσης μια επιπλέον εργασία " Χάρτης του νησιού Tacarigua". Αλήθεια, για να πάρουμε έναν χάρτη, πρέπει να μιλήσουμε με τον κύριο Φουέγκο και δεν θα μας δεχτεί με σκονισμένα ρούχα. Λοιπόν, ας αλλάξουμε. Και, ταυτόχρονα, εφοδιαστείτε με τρόφιμα για το ταξίδι. Αυτές είναι δύο επιπλέον αποστολές" ανθεκτικά ρούχα" και " Πρόβλεψη«.Καταρχήν χρειάζεται να τα ολοκληρώσουν όλοι, αφού βοηθούν πολύ στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters.

να κάνω τη δουλειά" Πρόβλεψη", πάμε στο σπίτι απέναντι από το αρχηγείο. Όπως καταλαβαίνετε από την κατάσταση, καταλήξαμε στην κουζίνα. Λοιπόν, ας μιλήσουμε με τον Osorio, που πουλάει προϊόντα. Voila! φτάστε στο μπουντρούμι, που είναι ο μεγαλύτερος πύργος του την πόλη, και δίπλα στον Carter, που πουλάει ρούχα. Αγοράστε τουλάχιστον ένα πουκάμισο, δεν θα το χάσετε. Τώρα είναι ώρα να ξεκινήσετε την επόμενη ιστορία στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters.

Αναζήτηση" Χάρτης TacariguaΜας κάνει να πάμε στην κεντρική πλατεία του χωριού. Βρείτε ένα μεγάλο κτίριο που βρίσκεται ακριβώς εκεί και μπείτε σε αυτό. Οι φρουροί θα σας συναντήσουν αμέσως και θα αρνηθούν να σας αφήσουν να περάσετε. Αλλά, αναφερόμενος στον κύριο Φουέγκο, θα συνεχίσουμε να περάσουμε. Ο ίδιος ο Fuego είναι έτοιμος να μας πουλήσει έναν χάρτη και ένα μάτσο επιπλέον σκουπίδια, τα οποία, κατ' αρχήν, μπορούν να φορεθούν στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters. Όταν γίνουν οι αγορές, πρέπει να κοιτάξετε τον χάρτη. Αν κοιτάξετε από κοντά, θα παρατηρήσετε την πύλη ζωγραφισμένη στη δεξιά γωνία. Πάνω από αυτήν είναι η εικόνα του πλοίου. Λοιπόν, ήρθε η ώρα να μεταβείτε στους πειρατές, γιατί το πέρασμα του Risen 2 Dark Waters δεν θα γίνει από μόνο του. Για να περάσετε τα βουνά, χρησιμοποιήστε το σπήλαιο στο κέντρο. Αβορίγινες, μακάκοι και παράξενα πλάσματα που ονομάζονται warthogs θα σας επιτεθούν. Αλλά το έργο " Χάρτης Tacarigua«Μας οδηγεί αμείλικτα μπροστά.

Έτσι, φτάσαμε στην είσοδο της φωλιάς. Για να μπούμε από την κύρια είσοδο, χρειαζόμαστε είτε την ικανότητα εκφοβισμού είτε τη ρητορική ικανότητα, και οι δύο στο επίπεδο 15. Διαφορετικά, δεν θα είναι δυνατό να περάσουμε από την κύρια είσοδο - οι πειρατές Fens δεν θα μας αφήσουν να περάσουμε. Αν ξαφνικά αποδείχθηκε ότι και οι δύο αυτές δεξιότητες είναι σε άθλια κατάσταση, τότε ας βρούμε έναν άλλο τρόπο. Απλώς ανεβείτε στον χάρτη με το χέρι σας στο βράχο για προσανατολισμό. Στην πορεία θα συναντήσετε τον Μπλέικ, ο οποίος παραμελεί πολύ περισσότερο τα καθήκοντά του. Ελάτε στο σπίτι, συνομιλήστε με έναν συγκεκριμένο Κέρτις. Τώρα ήρθε η ώρα για το πλοίο. Δείτε το βίντεο, συνομιλήστε με τον Captain Steelbeard. Η Πάτυ θα μας αφήσει, αλλά δεν πειράζει. Άσκηση" Χάρτης Tacarigua«μπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωμένη.

Αλλά το έργο ξεκινά, χαρακτηριστικό μόνο για τους πειρατές. Άσκηση" Δεν θα φύγω χωρίς ρούμι"Πολύ απλό. Απλά πηγαίνετε στο Brazhnik στην ταβέρνα και ρωτήστε γιατί δεν στέλνει το ρούμι στο πλοίο. Θα μάθετε ότι απλά δεν έλαβε ούτε ζάχαρη ούτε νερό. Πώς μπορεί να παρασκευάσει ρούμι; Είναι λογικό να παραδώσει και τα δύο συστατικά, θα πρέπει να ολοκληρώσετε δύο διαφορετικές εργασίες Δώστε αμέσως το γράμμα από τον κύριο Fuego. νεροκουβαλητής"γίνεται στοιχειωδώς. Απλώς μιλήστε με τον Curtis και μάθετε πού έχουν πάει οι τρεις πειρατές Colby, Doggs και Fosters. Αποδεικνύεται ότι βρίσκονται στην παραλία, λίγο αριστερά από το πλοίο στον χάρτη. Όταν φτάσετε εκεί , μιλήστε με τον Κόλμπι, ο οποίος θα σας πει γιατί μαλώνουν οι άλλοι δύο πειρατές Είναι καλύτερο να νικήσετε και τους δύο και να στείλετε τον Κόλμπι να παρακολουθεί.

Τώρα ας κάνουμε το καθήκον Παράδοση ζάχαρης" για να πάρετε το τελευταίο συστατικό. Σημειώστε αυτήν την εργασία στον χάρτη και πηγαίνετε στον φάρο. Βρείτε τον Τζακ εκεί και ολοκληρώστε την εργασία του για να καταστρέψετε τους τερμίτες. Δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα, απλώς πηγαίνετε γύρω και σκοτώστε όλα τα κακά ζωύφια Μετά πηγαίνετε στη σπηλιά, που είναι η φωλιά των τερμιτών. Εκεί θα βρείτε τη ζάχαρη που χρειάζεστε. Αρκεί να μαζέψετε 7 σακουλάκια ζάχαρη για να φτάσετε για μια μερίδα ρούμι. Φοβάμαι να φανταστώ πόσο ρούμι οι πειρατές θα πιουν στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters. Λοιπόν, ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στην ταβέρνα στο Brazhnik. Όταν του δώσετε ζάχαρη και ανακαλύψετε ότι το νερό ρέει ξανά, οι εργασίες μπορούν να θεωρηθούν ολοκληρωμένες. Πρακτικά. Παραμένει να ολοκληρώσω ένα μικρό έργο" Παράδοση ζάχαρης".

Επιστρέψτε στον φάρο και μιλήστε στον Τζακ. Όταν τελειώσετε τον διάλογο, πηγαίνετε στην ταβέρνα, ανεβείτε στον τρίτο όροφο και μιλήστε με τον Άλιστερ. Τώρα κατεβείτε κάτω και μιλήστε με τον Μπράζνικ, γιατί το ρούμι δεν έχει παραδοθεί ακόμα. Αν και, μετά από έναν εντυπωσιακό διάλογο, η συγκατάθεση θα δοθεί και θα μπορέσει να πάει στον Steelbeard για να του πει για το έργο. Και, παρά το γεγονός ότι σώσαμε την ομάδα του από έναν επώδυνο θάνατο χωρίς ρούμι, δεν θα μας πάνε στο πλοίο, με κίνητρο το γεγονός ότι έχουμε κάνει πολύ λίγα κατορθώματα και ο Steelbeard δεν παίρνει άγνωστες προσωπικότητες στη μπανιέρα του. Λοιπόν, όχι τόσο τρομακτικό. Μετακομίζουμε ξανά στην ταβέρνα και μιλάμε με τον καπετάνιο O'Brien. Έτσι συμφωνεί να μας πάρει στο πλοίο αν κερδίσουμε την εμπιστοσύνη του. Και θα εκδώσει την επόμενη εργασία στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters.

Η εργασία έχει ένα εύγλωττο όνομα " Χάρτης Θησαυρού O'Brien". Για να ξεκινήσετε, μιλήστε στον ίδιο τον OBrien και προσκαλέστε τον να μοιραστεί ένα μπουκάλι μαζί σας. Για να κερδίσετε τον διαγωνισμό, απλά πρέπει να πίνετε πιο γρήγορα από τον ίδιο τον πειρατή. Δεν είναι δύσκολο, αρκούν μερικές προπονήσεις. Όταν μπορείτε να τον ανταγωνιστείτε, ποντάρετε κάρτα με 500 χρυσά. Αλήθεια, πρώτα πρέπει να του φέρετε ένα μπουκάλι παυσίπονο που έχει ο μπάρμαν. Αγοράστε, επιστρέψτε, δώστε και απολαύστε το παιχνίδι. Όταν κερδίσετε στην τσέπη σας, θα λάβετε ένας χάρτης θησαυρού. Αλλά για ανασκαφή, χρειάζεστε ένα εργαλείο που μπορείτε να αγοράσετε στο Flannigan. Κοστίζει ένα φτυάρι 150 χρυσά. Πράγματι, ένα χρυσό πράγμα! Δείτε τον χάρτη και μετακινηθείτε στο σημειωμένο σημείο. Αυτό το μέρος είναι δίπλα στα παιδιά στείλαμε για να φέρουμε νερό. Όταν σταθείτε στη θέση σας, στο Risen 2 Dark Waters θα υπάρχει ο πρώτος θησαυρός που είναι διαθέσιμος. Πάρτε τα πάντα και απολαύστε. Αλλά δεν μπορείτε να πάτε ακόμα στο Steelbeard, γιατί ακόμα δεν θα συμφωνήσει πάρτε μας στο πλοίο.

Λοιπόν, πού αλλού μπορείτε να πάρετε το έργο, εκτός από την ταβέρνα; Πηγαίνετε εκεί και μάθετε κάτι για το Mix. Αυτή η ερώτηση θα ξεκλειδώσει την αποστολή " Καταδίωξη μέσα στη νύχτα". Θα πρέπει να περιμένετε μέχρι τα μεσάνυχτα για να ξεκινήσετε. Αυτό μπορεί να γίνει απλά κοιμάστε στο κρεβάτι. Στο Risen 2 Dark Waters, μπορείτε να περάσετε σημαντικό χρόνο με αυτόν τον τρόπο. Όταν έρθουν τα μεσάνυχτα, μιλήστε με τον μπάρμαν και συμφωνήστε να ακολουθήσετε Meeks. Προσοχή! Πρέπει να πάτε εδώ και όχι να τρέξετε. Μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία κίνησης στις ρυθμίσεις. Όταν ακολουθήσετε τον Max μέχρι την ακτή, θα δείτε ένα νέο κομμάτι βίντεο. Όταν το παρακολουθήσετε, θα έχετε να σκοτώσει και τον Μικς και τον Πνιγμένο. Αυτό δεν είναι εύκολο τον έφερε... Πάρτε τα τρόπαια και μεταφέρετε στον ιδιοκτήτη την ταβέρνα από την οποία πήρατε την αποστολή, αν και ο Steelbeard θα εξακολουθεί να αρνείται να μας πάρει στο πλοίο.

Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με διαδρομή Risen 2, μπορείτε πάντα να χρησιμοποιείτε τις συμβουλές και τις πληροφορίες μας για δράση. Αναλυτικά τα βήματα που πρέπει να ακολουθήσετε για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Ανέστη 2. Στα πιο δύσκολα μέρη, προσθέτουμε εικόνες που μπορούν να σας βοηθήσουν. Walkthrough Risen 2διαβάστε στην ιστοσελίδα μας.

Γνωρίστε τον διοικητή!

Δείτε το βίντεο εκκίνησης. Ο Χουάν εμφανίστηκε στο δωμάτιό σας και σας ζητά να πάτε στον διοικητή. Σηκωθείτε από το κρεβάτι, πάρτε όλα τα αντικείμενα που βρείτε στο δωμάτιο. Πηγαίνετε έξω, μετά από τον Χουάν προς τα αριστερά και ανεβείτε τις σκάλες. Μίλα με τον Κάρλος. Στο βίντεο θα δείτε πώς το Kraken καταστρέφει το πλοίο.

εξερευνήστε την ακτή

Ο Κάρλος σας ζητά να βγείτε στη στεριά και να βρείτε τους επιζώντες και μετά να τους βοηθήσετε. Ανοίξτε το απόθεμά σας, εξοπλίστε καλά τον ήρωά σας. Βγείτε από το δωμάτιο, κατεβείτε κάτω, μιλήστε με τον Χουάν. Αφήστε το κτίριο, πηγαίνετε στην ακτή και μετά περπατήστε κατά μήκος του.

Σώσε την Πάτι

Θα συναντήσετε την Patty (μια παλιά φίλη), της επιτέθηκαν διάβολοι της άμμου. Μην ξεχνάτε ότι αυτός είναι ο πρώτος σας αγώνας, οπότε προσπαθήστε να μην πεθάνετε και να είστε προσεκτικοί. Χρησιμοποιήστε το πιστόλι για να σκοτώσετε τα πλάσματα της άμμου πιο γρήγορα. Μετά τη νίκη, πηγαίνετε με την Patty στον Carlos, η κοπέλα θα πει το σχέδιό της, σύμφωνα με το οποίο ο Kraken θα σκοτωθεί.

Μίλα με τον Κάρλος

Συνόδευσε την Πάτι στο δωμάτιό της. Όταν το κορίτσι αποκοιμηθεί, βγείτε από το δωμάτιο και επιστρέψτε στο γραφείο του Κάρλος. Μιλήστε μαζί του, λάβετε οδηγίες για το πώς να προχωρήσετε, εξοπλίστε ξανά τον χαρακτήρα σας και αφήστε το φρούριο.

Εμπρός για Tacarigua!

Πήγαινε στην προβλήτα. Βρείτε το πλοίο που χρειάζεστε, επιβιβαστείτε. Πηγαίνετε στο τιμόνι, συνομιλήστε με τον Σεμπάστιαν.

Βρείτε τη Φωλιά των Πειρατών

Τώρα η Patty γίνεται η σύντροφός σου. Για να μην υποψιαστείς ότι έχεις να κάνεις με την Ιερά Εξέταση, η κοπέλα ξεφορτώθηκε όλα σου τα ρούχα. Βγείτε από την καμπίνα, πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Σεμπάστιαν. Στη συνέχεια, εντελώς γυμνός, ακολουθήστε τον. Μόλις βγείτε στην ακτή, πρέπει να βρείτε έναν χάρτη για να περιηγηθείτε στη ζούγκλα. Χωρίς αυτό, κάθε άγριο ζώο μπορεί να σε φάει. Πηγαίνετε με τον διοικητή, θα επιπλήξει τον υπολοχαγό Ροκφόρ στην πορεία. Εξαιτίας του κλάπηκαν προμήθειες από την αποθήκη χθες το βράδυ. Δυστυχώς, ο Ροκφόρ δεν μπόρεσε να παρακολουθήσει το φαγητό, για το οποίο θα τιμωρηθεί. Μιλήστε με τον Pedro στο δρόμο, με αυτόν τον τρόπο θα μάθετε νέες λεπτομέρειες για τους πειρατές, τον χάρτη και θα καταλάβετε πού μπορείτε να βρείτε ρούχα. Πάρτε φαγητό, θα αποκαταστήσει προσωρινά την υγεία σας. Εξετάστε το τραπέζι φαγητού.

ανθεκτικά ρούχα

Περπατήστε κατά μήκος του μονοπατιού. Θα πρέπει να δείτε έναν πύργο στα δεξιά σας. Πήγαινε σε αυτήν, μίλα με τον πωλητή ρούχων. Αγοράστε μια νέα πανοπλία.

Χάρτης Tacarigua

Ανοίξτε το απόθεμά σας, φορέστε πράγματα και άλλο εξοπλισμό. Πηγαίνετε στη βίλα του Ντι Φουέγκο, τώρα οι φρουροί θα σας αφήσουν να περάσετε χωρίς κανένα πρόβλημα. Μπροστά σας θα δείτε μια εικόνα για το πώς επικοινωνεί ο ιδιοκτήτης με τον Σεμπάστιαν. Ο ιδιοκτήτης της βίλας δεν θα είναι σε θέση να αποκρούσει την πίεση του φίλου σας για μεγάλο χρονικό διάστημα και, με απροθυμία, να συμφωνήσει να φορτώσει προμήθειες στο πλοίο. Συνομιλήστε με τον κυβερνήτη, θα σας δώσει έναν χάρτη ολόκληρου του νησιού, απλά δώστε του 100 χρυσά νομίσματα.

Βρείτε τη Φωλιά των Πειρατών

Δεν θα εμφανίσουμε το κρησφύγετο των πειρατών στον χάρτη, οπότε θα πρέπει να το αναζητήσουμε με την κυριολεκτική έννοια της λέξης. Πηγαίνετε βορειοανατολικά (ακολουθήστε τον χάρτη). Στην περιοχή των σπηλαίων, που θα είναι και η τελευταία μπροστά στην ανατολική ακτή, θα βρείτε μια φωλιά πειρατών. Κοντά στην πύλη θα συναντήσετε το Fens. Μόνο που δεν θα σας αφήσει να μπείτε, οπότε θα πρέπει να βρείτε έναν άλλο φύλακα που θα συμφωνήσει να σας αφήσει να περάσετε. Πηγαίνετε ανατολικά προς την ακτή και μετά βόρεια, όπου θα συναντήσετε τον Blake. Θα σας βοηθήσει να μπείτε στη φωλιά των πειρατών χωρίς κανένα πρόβλημα.

Βρείτε Steelbeard

Πηγαίνετε βαθιά στη φωλιά, στο δρόμο θα συναντήσετε τον Κέρτις. Θα σας πει ότι ο Steelbeard βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο πλοίο, οπότε πρέπει να πάτε κοντά του. Φτάστε σε αυτό, παρακολουθήστε ένα βίντεο σχετικά με τις οικογενειακές αναμετρήσεις. Ο Beard δεν θέλει να σας πάει στο πλοίο, οπότε θα πρέπει να πείτε τον αρχαίο πειρατικό όρκο πίστης. Επιπλέον, θα πρέπει να ολοκληρώσετε αρκετές αποστολές. Μάθετε από το Beard για ένα όπλο που μπορεί να σκοτώσει Τιτάνες.

Παράδοση ζάχαρης

Πήγαινε στην ταβέρνα, μίλα με τον ρούμι ζυθοποιό. Θα σου πει ότι για να φτιάξεις ένα καλό ποτό χρειάζεσαι πολύ νερό και ζάχαρη. Το πρώτο συστατικό είναι εύκολο να το αποκτήσετε και θα λύσετε το πρόβλημα με το δεύτερο. Αγοράστε περισσότερο ρούμι και γκρογκ. Πηγαίνετε νότια στο ποτάμι, εκεί θα βρείτε έναν πύργο. Σκοτώστε τα τεράστια μυρμήγκια στην είσοδο (σε καμία περίπτωση μην σκαρφαλώσετε αμέσως στη φωλιά). Αφού εξαλείψετε ένα αρκετά μεγάλο πλήθος τεράτων, μπορείτε να σηκώσετε επτά σακούλες ζάχαρη. Πηγαίνετε πίσω στο ζυθοποιείο, θα σας πει πού να πάρετε τη ζάχαρη.

νεροκουβαλητής

Στη συνέχεια, ο ζυθοποιός θα σας πει πού μπορείτε να βρείτε πολύ καθαρό νερό. Βγείτε από την ταβέρνα, συνομιλήστε με τον Curtis, ο οποίος θα περπατήσει δίπλα στην ταβέρνα. Θα σας πει ότι μπορείτε να προμηθευτείτε νερό από τον καταρράκτη. Ανοίξτε τον χάρτη, δείχνει πού να πάτε. Μιλήστε πρώτα με τον τρίτο τύπο (Colby), θα αρνηθεί να πάει στην πύλη. Μίλα με τα άλλα δύο παιδιά. Πρέπει να πολεμήσετε και τα δύο για να αποφασίσετε ποιος θα πάει στο πόστο.

Δεν θα φύγω χωρίς ρούμι!

Πάρε τα πάντα στον ζυθοποιό, τώρα δεν έχεις παρά να μιλήσεις με τον Steelbeard. Ακούστε μια συνομιλία μεταξύ δύο μεθυσμένων και μετά πάρτε το ρούμι στο Beard.

Βαρύ στήθος

Συνομιλήστε με τον McLain, θα σας ενημερώσει ότι χρειάζεται ένας διαρρήκτης στο πλοίο. Πηγαίνετε στο κτίριο, που είναι στα αριστερά της ταβέρνας, αγοράστε ένα κύριο κλειδί σε αυτό. Επιστρέψτε εκεί που αγοράσατε τα ρούχα, μιλήστε στη Λάργκο και μετά γρονθοκόπησε τον Κάρτερ στο πρόσωπο. Μίλα ξανά με τον Λάργκο, πήγαινε μαζί του στο στρατόπεδο των πειρατών. Τώρα η Largo θα σας διδάξει πώς να αναβαθμίσετε τις απαραίτητες δεξιότητες, δώστε προσοχή σε αυτό το θέμα για να μην υπάρχουν προβλήματα αργότερα. Επιστροφή στο πλοίο. Πηγαίνετε στο κάτω μέρος, ανοίξτε το κουτί, πάρτε ό,τι υπάρχει σε αυτό. Μιλήστε με τον McLain και τον Steelbeard.

Χάρτης Θησαυρού O'Brien

Πηγαίνετε στην ταβέρνα, συναντηθείτε και μιλήστε με τον O'Brien. Αγοράστε ένα παυσίπονο, πιείτε το και παίξτε το παιχνίδι «Ποιος θα πιει περισσότερο» με τον O'Brien, αφού κερδίσετε θα λάβετε έναν μίνι χάρτη. Πάρε ένα φτυάρι και μετά ψάξε για θησαυρούς. Περάστε μέσα από τον καταρράκτη, σκάψτε το σημείο που επισημαίνεται με έναν κόκκινο σταυρό. Σκοτώστε τους διαβόλους της άμμου, επιστρέψτε στο Steelbeard.

Ο χάρτης του θησαυρού του Πιτ

Μιλήστε στην Χόλι για τον πειρατή που έκρυψε τον θησαυρό του. Το μέρος όπου είναι θαμμένος ο θησαυρός στα αριστερά (παράλληλα με την πειρατική βάση). Στο δρόμο σας, σκοτώστε πιθήκους και ντόπια ζώα. Εξετάστε το σώμα του Πιτ, που θα βρείτε στο δρόμο σας. Βρείτε θησαυρούς, πάρτε τους στο Steelbeard.

Καταδίωξη μέσα στη νύχτα

Μίλα με τον μεθυσμένο που λέγεται Μίξ, ξαπλώνει στη γωνία της ταβέρνας. Στη συνέχεια, μιλήστε στον Μπράζνικ. Πήγαινε στο πλοίο, πήγαινε για ύπνο. Στη συνέχεια, ξυπνώντας, επιστρέψτε στο Μπράζνικ και μιλήστε του ξανά. Ακολουθήστε τον Meeks, θα μάθετε ότι είναι προδότης, σκοτώστε τον.

Γίνε πειρατής

Ακολουθήστε τον Steelbeard, μιλήστε του και πείτε του για όλες τις επιτυχίες σας. Πες τον όρκο σου, άλλαξε ρούχα και ετοιμάσου να σαλπάρεις.

Μιλήστε με τους πειρατές στον πύργο

Πηγαίνετε στον πύργο και μετά δεξιά. Περπατήστε λίγο ευθεία και μετά προς τα αριστερά. Ακολουθεί το cutscene. Τώρα πρέπει να πολεμήσετε τους ληστές. Αμυνθείτε πιο συχνά, επιτεθείτε λιγότερο συχνά και τότε η μάχη θα είναι πολύ εύκολη και χωρίς προβλήματα.

Βοήθεια στην καταπολέμηση του κοράκι

Συνομιλία με τον Steelbeard. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε τον σύμμαχό σας.

Προς το Puerto Isabella!

Ακολουθήστε το SB, σκοτώστε τοπικά ζώα στο δρόμο σας. Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε ένα μονοπάτι, να πάτε κατά μήκος της ακτής. Αφού φτάσετε στη γέφυρα, χωρίστε με την ομάδα σας. Επιστρέψτε στην πόλη, θα πρέπει να μιλήσετε με την Ιερά Εξέταση.

Πού είναι το πλοίο Raven;

Για να μπείτε στην πόλη, απλά δώστε εκατό χρυσά νομίσματα στον φρουρό (μπορείτε να προσπαθήσετε να τον πείσετε, αλλά αυτό μπορεί να γίνει αν αντληθεί η αντίστοιχη ικανότητα). Περπατήστε λίγο ευθεία και μετά ευθεία. Πηγαίνετε στη βίλα, συνομιλήστε με τον Σεμπάστιαν. Θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει αν ακολουθήσετε τις οδηγίες του.

Έκθεση Προσκόπων

Ο Βεντούρο στάλθηκε στο ναό για να αναγνωρίσει την κατάσταση, αλλά κανείς δεν είχε νέα του για πολύ καιρό. Πάρτε την κάρτα από το τραπέζι. Αφήστε τη βίλα, συνομιλήστε με τον Aguilar. Πηγαίνετε κατευθείαν προς τα δυτικά, εκεί θα βρείτε ένα ναό. Στην πορεία, θα συναντήσετε πινακίδες που σας λένε πού πήγε ο Βεντούρο. Φυσικά, μπορείτε να τον αναζητήσετε κοντά στην είσοδο του ναού, αλλά εκεί θα δεχτείτε επίθεση από μια ντουζίνα ντόπιους ιθαγενείς.

Ανάμεσα στα άγρια

Όταν συναντήσετε τον Βεντούρο, μιλήστε του. Πήγαινε στο χωριό Shaganumbi, πες στον Masaru ότι θα είσαι στη συμμορία του Crow. τότε θα σε αφήσει να περάσεις. Μιλήστε με όλους στο στρατόπεδο. Επιστρέψτε στο Venturo και αναφέρετε όλα όσα έχετε μάθει.

Ακολουθήστε το Venturo στο Puerto Isabello

Ακολουθήστε τον Βεντούρο, θα σταματήσει κοντά στο Ναό. Ο σύμμαχός σας θα σας ζητήσει να σκοτώσετε εχθρούς κοντά στον πύργο και σε αυτόν, ακολουθήστε το αίτημα ενός φίλου (υπάρχουν λίγοι εχθροί, οπότε δεν θα υπάρχουν προβλήματα). Επιστρέψτε στην πόλη ενώ ο Βεντούρο πίνει, μιλήστε με τον Σεμπάστιαν.

Τέσσερα μουσκέτα εναντίον του Ράβεν

Πηγαίνετε έξω, μιλήστε με τον Αλκαζάρ. Μιλήστε με τον Μπάρτλο και μετά θα ξεκινήσει η έρευνα. Ανάκριση όλων των υπόπτων. Μετά από πολύωρες συζητήσεις, θα συνειδητοποιήσετε ότι ο Τίτο έκλεψε το όπλο. Κτυπήστε τον και πάρτε την πανοπλία, επιστρέψτε την στον Μπάρτλο. Συζητήστε με όλους τους συντρόφους σας και μετά πηγαίνετε για ύπνο. Ξυπνώντας το πρωί, μιλήστε με τον Σεμπάστιαν και μετά βγείτε στο δρόμο.

Βήμα πορεία!

Σκοτώστε τους ντόπιους υπερασπιστές του ναού, μπείτε μέσα από την κύρια είσοδο και παρακολουθήστε το cutscene. Πυροβολήστε με ακρίβεια στο Raven και αποφύγετε το καμάκι, αφού κερδίσετε, πάρτε το τελευταίο ως τρόπαιο. Τώρα περιμένεις τη μάχη με τον Τιτάνα. Έχει μια αφιερωμένη τρύπα στο στήθος του, πυροβολήστε τον με καμάκι. Μετά από τέσσερα χτυπήματα, το αφεντικό θα υποκύψει μπροστά σας, θα σκαρφαλώσει στο κεφάλι του και θα τον τελειώσει. Επιστρέψτε στο πλοίο, δείτε το Kraken να καταστρέφει το πλοίο και ο Steelbeard να πεθαίνει στα χέρια της Mara.

Μίλα με τον διοικητή

Κουβεντιάστε με τον Σεμπάστιαν, δώστε του το καμάκι. Στη συνέχεια θα έχετε δύο διαλόγους με την Patty, ένας από αυτούς θα γίνει στο λιμάνι.

Μερικά βαρέλια νερό...

Μίλα με τη Σοφία. Χρησιμοποιώντας τον χάρτη, βρείτε τρεις χρυσές μάσκες, δώστε τις στο κορίτσι, σε αντάλλαγμα θα σας βοηθήσει να φορτώσετε νερό στο πλοίο.

Τρίτο μέλος της ομάδας

Μίλησε με τον Βεντούρο στην ταβέρνα και μετά πες για αυτόν στη Σοφία.

Τέταρτο μέλος της ομάδας

Μίλα με τη Σοφία και μετά τον Χόκινς στον πύργο. Συνομιλήστε ξανά με τον Σεμπάστιαν, κλέψτε του το κλειδί. Πηγαίνετε στη βόρεια πύλη, βρείτε έναν ληστή στους θάμνους και προσκαλέστε τον να ενταχθεί στην ομάδα.

Σαμποτάζ

Πρέπει να καταστρέψετε τα όπλα που στοχεύουν στο πλοίο. Το πρώτο κανόνι είναι καλύτερο να σπάσει αυτό που είναι στον πύργο. Στη συνέχεια, αποσπάστε την προσοχή των φρουρών και οδηγήστε τους στους συμμάχους, ενώ όλοι πολεμούν μεταξύ τους, μπορείτε να καταστρέψετε τα τελευταία όπλα.

Αφήστε το πλοίο

Σκότωσε τέσσερις φρουρούς στο πλοίο, μίλα με την Πάτι.

Βρείτε τον καπετάνιο Σλέιν

Πάρτε την Patty ως σύντροφο. Μιλήστε με τον Ρικ κοντά στην προβλήτα. Πηγαίνετε στην έπαυλη του Alvarez στο λόφο. Ενώ ο ιδιοκτήτης τσακώνεται με κάποιον, ανεβείτε πάνω και πάρε έναν χάρτη της περιοχής. Μίλησε στον Άλβαρεζ και μετά πήγαινε πίσω και μίλα στον Σλέιν.

Ακολουθήστε τον Slane

Ακολουθήστε τον Slane, ακούστε μερικές ιστορίες από αυτόν. Συμφωνήστε να ολοκληρώσετε το έργο του, να φορτώσετε φαγητό στο πλοίο και να πάρετε ένα τεχνούργημα.

μπαρουτιέρα

Μίλα ξανά στον Ρικ. Πηγαίνετε στο σπίτι του Alvarez, πηγαίνετε σε ένα από τα δωμάτια στο ισόγειο, βρείτε το σεντούκι και ανοίξτε το. Πάρε το μπαρούτι στον Ρικ.

πιστόλι Wilson

Δίπλα στη βίλα, μιλήστε με τον οπλουργό Ντόνοβαν. Η πόλη έχει απαγόρευση των όπλων, οπότε για να αποκτήσετε ένα σπάνιο πιστόλι, θα πρέπει να μονομαχήσετε. Ακολουθήστε το σκοπευτήριο, παίξτε το μίνι παιχνίδι (πρέπει να χτυπήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες φορές). Αφού κερδίσετε, αγοράστε το πιστόλι του Wilson.

όπλα

Όταν συναντήσετε τον Wilson, μιλήστε του.

Πηδαλιούχηση

Πηγαίνετε στην ταβέρνα, μιλήστε με τον Μόργκαν, προσκαλέστε τον να ενταχθεί στην ομάδα. Παίξτε γνωστά μίνι παιχνίδια, κερδίστε τα, ώστε ο νέος σας φίλος να συμφωνήσει να γίνει ο τιμονιέρης του πλοίου του Slane.

Βαρέλια νερού

Οι μεταφορείς νερού είναι στο χάρτη στο κέντρο, πάρτε τους στο σέρβις. Μιλήστε με τον Μάιλς και τον Μπουτς, ο τελευταίος πρέπει να νικηθεί σε μια μονομαχία. Μετά πηγαίνετε στην καλύβα του Έντι στα νοτιοανατολικά, μιλήστε με τον τύπο. Στη συνέχεια, ανεβείτε προς τα βόρεια, θα πρέπει να πολεμήσετε το Sudov. Δεν είναι πολύ επικίνδυνος, οπότε μπορείτε να τον νικήσετε χρησιμοποιώντας κανονικά κόλπα. Βρες Ντάνκαν, πήγαινε πίσω.

εξοπλισμός πλοίων

Επιστρέψτε στο πλοίο, σε μια συνομιλία με τον Αλβάρα, τοποθετήστε το στη θέση του με τη βοήθεια του πειρατικού κώδικα. Μίλα με τον Σλέιν και μετά με την Πάτι.

Treasures of Slane

Άφησε το πλοίο με τον Σλέιν, πήγαινε μαζί του στις σπηλιές. Επικοινωνήστε με τον σύντροφό σας και όταν φτάσετε στη σπηλιά, μπείτε σε αυτήν.

Μονοπάτι από το σπήλαιο

Αποδεικνύεται ότι ο Slane μάγεψε και αποφάσισε να σας θάψει ζωντανό σε μια σπηλιά, θα πρέπει να βγείτε από αυτήν όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Διαλέξτε καθαρά διαισθητικά το μονοπάτι σας στις διχάλες, αφού βγείτε έξω, ακολουθήστε το μέρος όπου ξεκινήσατε το μονοπάτι με τον Slane.

Ακολουθήστε τον Jaffar στη ζούγκλα

Στην ακτή θα συναντήσετε έναν καλικάντζαρο, θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε μια βάρκα για να φύγετε από το νησί. Συνοδέψτε τον καλικάντζαρο στη σπηλιά, πάρτε τον χάρτη του νησιού σε ένα από τα κουτιά.

Αναρριχητικά φυτά και πτερύγια

Όλα τα είδη που χρειάζεστε βρίσκονται στο κέντρο και βορειοδυτικά του νησιού.

πουκάμισα

Μιλήστε με όλους τους καλικάντζαρους και ακολουθήστε τις οδηγίες τους, τότε θα λάβετε έξι πουκάμισα.

Κτίριο σχεδίων

Μιλήστε με τον Τζαφάρ, δώστε του όλα τα απαραίτητα για να φτιάξει ένα σκάφος. Στη συνέχεια πηγαίνετε στη δυτική ακτή, φύγετε από το νησί.

Πού είναι το πλοίο μου;

Πηγαίνετε στη φωλιά των πειρατών, εκεί θα βρείτε το πλοίο σας. Μίλα με την Patty, θα σου πει για τον θησαυρό του Steelbeard. Μπείτε στο απέναντι κτίριο, ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, μετά πηγαίνετε στο τελευταίο δωμάτιο, μιλήστε με την κοπέλα. Πάρτε τη σελίδα του χρυσού και του ημερολογίου από το συρτάρι, επιστρέψτε στην Patty.

Mauregato!

Βρείτε τον Κάρλος και μιλήστε του. Πηγαίνετε στο διπλανό δωμάτιο, ζητήστε από τον φύλακα να ανοίξει την πύλη. Περάστε τη γέφυρα και μετά φύγετε. Μίλα με τον Mauregato.

Πήγαινε να πάρεις έναν υπηρέτη

Συνεχίστε το δρόμο σας προς το πανδοχείο, μιλήστε με τον ιδιοκτήτη του. Βγες έξω, πήγαινε λίγο ευθεία και μετά θα σε κολλήσει ένας υπηρέτης. Θα σας ζητήσει να έρθετε στο κτήμα του κυρίου Αζούρ. Ακολουθήστε εκεί που σας λέει ο υπηρέτης, μια φορά στην έπαυλη - μιλήστε με τον Αζούρ.

ρούχα ταχυμεταφορών

Μίλησε στο ξενοδοχείο με τον Πανταλέο, πληρώστε του 500 χρυσά νομίσματα και μετά θα πάρεις τη στολή που χρειάζεσαι.

δακτυλίδι με σφραγίδα

Πηγαίνετε στο σπίτι του Mauregato, μιλήστε με τον μάγειρα στην κουζίνα και μετά κλέψτε το κλειδί. Πηγαίνετε στο δωμάτιο του Mauregato στον δεύτερο όροφο, μπείτε κρυφά σε αυτό ήσυχα, βρείτε και κλέψτε το γάντι και μετά επιστρέψτε στο Azur. Τώρα μπορείτε να μπείτε στο κτίριο του συμβουλίου, να κρατήσετε το δρόμο σας εκεί (ο φρουρός θα σας αφήσει τώρα να περάσετε χωρίς προβλήματα). Μιλήστε με όλους (η απάντηση στο παζλ είναι 2 ντουλάπια και 15 κελιά). Πάρτε τα κλειδιά, ακολουθήστε το γραφείο, πάρτε το γράμμα από το τραπέζι και πάρτε το στο Azur.

Πρόσβαση στο αρχείο

Πηγαίνετε στην άλλη άκρη του κτιρίου, χτυπήστε τον φύλακα. Στο τέλος του δωματίου με έγγραφα, βρείτε τον χάρτη και τις συντεταγμένες του στόχου σας, επιστρέψτε στο πλοίο και ξεκινήστε.

Εκστρατεία

Πάρτε κάποιον για συνεργάτη, αφήστε το πλοίο και ακούστε τον Βαλντές (θα μιλήσει για το τι συμβαίνει στο νησί). Πηγαίνετε στη ζούγκλα, σκοτώστε τέρατα, όταν συναντήσετε τον Χαμπίμπο, ρωτήστε τον για τον Χάρλαν. Πηγαίνετε στο κέντρο του χάρτη στα νότια της λίμνης, εκεί θα βρείτε το στρατόπεδο Corrientes, με το οποίο πρέπει να μιλήσετε.

Προγονικό αίμα

Για να περάσετε μέσα από το τείχος της φωτιάς, πρέπει να πάρετε το αίμα που έχει ο Osama. Κοιτάξτε τον χάρτη για τη θέση του. Βρείτε τον σαμάνο και μιλήστε του, αποδεικνύεται ότι ο Κοριέντες είναι στην πραγματικότητα ο Γκαρσία.

κρυμμένη κοιλάδα

Πάρτε αίμα από τον σαμάνο, κρατήστε το δρόμο σας προς το τείχος της φωτιάς. Πιες το αίμα, πέρασέ το. Αφήστε τη σπηλιά, πηγαίνετε στο ναό. Δείτε το cutscene, ξεκινήστε τον αγώνα με τον Garcia. Δελεάστε τον σε άλλο δωμάτιο, έτσι ώστε ο εχθρός σας να μην μπορεί να αποκαταστήσει την υγεία του. Μετά τη νίκη, ψάξτε το σώμα του Garcia, επιστρέψτε στο πλοίο και μιλήστε με την Patty.

Τεχνουργήματα από Steelbeard

Για να φτάσετε στο πλοίο του Garcia, χρειάζεστε ένα σκάφος, μπορείτε να το βρείτε στο βορειότερο μέρος του χάρτη στο κέντρο. Σκοτώστε τους πειρατές στο πλοίο, πηγαίνετε στην καμπίνα του καπετάνιου. Βρείτε τον χάρτη του θησαυρού, επιστρέψτε στο πλοίο σας και πείτε τα πάντα στην Patty.

Σουσάμι, άνοιξε

Φτάστε στη σπηλιά, η οποία βρίσκεται κάτω από τον καταρράκτη. Πείτε τον κωδικό πρόσβασης.

Θησαυροί του Γκαρσία

Στον χάρτη έχετε σημειώσει τη θέση του θησαυρού, πηγαίνετε σε αυτόν και σκοτώστε τα τέρατα. Ξεθάψτε το σεντούκι για να πάρετε θησαυρό.

πονηριά

Πηγαίνετε στα σπίτια του Alvarez, προκαλέστε τον Slain σε μονομαχία. Αφού τον νικήσετε, πηγαίνετε στο νησί των νεκρών.

Ελιξίριο του Ψεύτικου Θανάτου

Μόλις βρεθείτε στην παραλία, κατευθυνθείτε ανατολικά. Μιλήστε με τον Tao, θα σας προσφέρει ένα ελιξίριο, αλλά απαιτεί συστατικά που μπορείτε να βρείτε στην κοντινή περιοχή.

Σκήπτρο κρανίου

Βοηθήστε τέσσερις ψυχές να πάρουν το σκήπτρο. Καλέστε το πνεύμα του Steelbeard.

Κατάρα του καλλιτέχνη

Μίλα με τον Nael. Βρείτε όλα τα αντικείμενα για να δημιουργήσετε ένα σκήπτρο.

Η κατάρα του κυνηγού

Μιλήστε στο Motego. Θα σε πάει σε έναν μεγάλο πίθηκο, σκότωσε τον (ανέβα πρώτα στο λόφο).

Η κατάρα του πολεμιστή

Μίλα σε άλλη ψυχή, νίκησε τον πόλεμο για να πάρεις ένα δόρυ.

Η κατάρα του κλέφτη

Μίλα με τον Ακάντο. Ακολουθήστε το σπίτι του, ανοίξτε το σεντούκι ή φτιάξτε ένα κλειδί για 300 χρυσά (θα πρέπει να επιστρέψετε στον κόσμο των ζωντανών). Αφού λάβετε το διαμάντι, πάρτε το στον Ακάντα.

Hunter's Curse 2

Νίκησε το Kraken

Το Kraken θα επιτεθεί στο πλοίο σας, οπότε θα πρέπει να το πολεμήσετε. Μην αφήσετε το Kraken να σας επιτεθεί από το πλάι, οπότε συνεχίστε να κινείστε και χτυπήστε από την πλώρη του πλοίου. Μετά από 8 χτυπήματα καμάκι, παρακολουθήστε ένα cutscene της νίκης σας, αλλά το παιχνίδι δεν θα τελειώσει εκεί.

Σκότωσε τη Μάρα

Προσελκύστε την προσοχή των τεράτων του νερού, πάρτε τα στο πλοίο για να τα σκοτώσει η ομάδα σας. Τραβήξτε έξω το κύπελλο με ένα κοκάλινο χέρι, ώστε να ενεργοποιήσετε δύο αντικείμενα ταυτόχρονα. Μην παρασυρθείτε από τους εχθρούς, προσπαθήστε να χτυπήσετε μόνο τη Μάρα. Χτυπήστε την με εύρος επιθέσεων, δώστε το τελευταίο χτύπημα με το τελευταίο τεχνούργημα. Μιλήστε με την ομάδα σας μετά τη νίκη, αφήστε την περιοχή και απολαύστε το πέρασμα της παρέας της ιστορίας.

Θησαυροί
Τακαρίγκουα

Φθείρων

Ο θησαυρός του Πιτ
Βρίσκουμε το σώμα της πίτας μπροστά από το ναό στο κέντρο του νησιού, παίρνουμε έναν χάρτη από αυτό. Ο θησαυρός θα ταφεί εδώ, απλώς περπατήστε μερικά βήματα προς τα εμπρός προς το ναό.
Θησαυρός του O'Brien
Για να πάρετε μια κάρτα, πρέπει να πιείτε τον ιδιοκτήτη της. Ως στοίχημα, πρέπει να στοιχηματίσετε 500 χρυσά, είτε μια εκπαιδευμένη μαϊμού, είτε ένα σκουλαρίκι με ένα μαύρο μαργαριτάρι Largo. Ο θησαυρός θα ταφεί στη βόρεια παραλία από την πειρατική φωλιά.

Sword Coast

Φθείρων

Θησαυρός στην παραλία Puerto Isabella
Αγοράζουμε μια κάρτα από τη Σόφια για 100 χρυσά. Ο θησαυρός βρίσκεται στη νότια παραλία από την πόλη.
Θησαυρός στο ινδικό νεκροταφείο
Ο χάρτης μπορεί να ληφθεί από ένα μπουκάλι στην ανατολική ακτή. Ο θησαυρός βρίσκεται βαθιά στο νεκροταφείο των ιθαγενών στο νότιο τμήμα της τοποθεσίας.
Θησαυρός στην κοιλάδα Jaguar
Ο χάρτης βρίσκεται στον αριστερό κλάδο του σπηλαίου τζάγκουαρ, στο οποίο μπαίνουμε στην αναζήτηση του Martinez (για να τον βρούμε, βγούμε από την πύλη στο δεύτερο επίπεδο της πόλης και φτάνουμε στη διχάλα). Ο θησαυρός βρίσκεται σε ένα μικρό πλάτωμα ακριβώς μπροστά από το ίδιο το σπήλαιο (αν στέκεστε με την πλάτη σας σε αυτό).

Καλντέρα

Φθείρων

Θησαυρός στην παραλία κοντά στο φρούριο
Θα λάβετε την κάρτα αφού κάνετε ένα hack στους στρατώνες. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην παραλία στο Crystal Cave και σκάβετε τον θησαυρό στον οποίο θα βρείτε Χτενίστε με ένα δόντι .

Νησί των Νεκρών

Φθείρων

Θησαυρός στην κρύπτη
Ο χάρτης βρίσκεται στην πόλη των νεκρών σε ένα από τα σπίτια της αρένας. Για να φτάσετε στον θησαυρό, κατευθυνθείτε προς το Temple of Thieves, ανεβείτε στην προεξοχή και συνεχίστε στη δεξιά πλευρά. Σε αυτόν τον θησαυρό θα βρείτε Αγκιστρο

Νησί των Κλεφτών

Φθείρων

Θησαυρός στην κοιλάδα Gnome-Eater
Αγοράζουμε τον χάρτη από τον έμπορο Ulvi αφού ολοκληρώσουμε την αποστολή «The Lost Dwarf». Ο θησαυρός βρίσκεται στην κοιλάδα. Όλα είναι ξεκάθαρα στον μαρκαδόρο, οπότε δεν θα περιγράψω λεπτομερώς πού βρίσκεται ο σταυρός.
Θησαυροί στη θάλασσα
Τον χάρτη τον βρίσκουμε στον προηγούμενο θησαυρό. Για τον θησαυρό πηγαίνουμε στο βόρειο τμήμα του νησιού σε ένα βραχώδες φαράγγι γεμάτο θάλασσα. Πηγαίνουμε κατά μήκος του βυθού του φαραγγιού μέχρι το τέλος και σκάβουμε τιμαλφή.
Θησαυρός στη σπηλιά
Βρίσκουμε τον χάρτη σε ένα μπουκάλι στην ανατολική ακτή του νησιού (δίπλα στη σπηλιά του Slane's trap). Για τον θησαυρό πηγαίνουμε από τη θέση της φιάλης προς το Σπήλαιο, στα αριστερά του οποίου υπάρχει μια σπηλιά με τον σταυρό που χρειαζόμαστε. Προσοχή, τον φυλάει ένας δυνατός πνιγμένος. Βρέχουμε το πρόσωπο του ψαριού, ξεθάβουμε τον θησαυρό και παίρνουμε φτερό παπαγάλου .

Αντίγκουα

Φθείρων

Θησαυρός στη Δυτική Παραλία
Τον χάρτη τον βρίσκουμε στους θαλάμους του Admiral Alvarez. Ο θησαυρός θα βρίσκεται σε ένα νησί στα βορειοδυτικά της Αντίγκουα. Εκεί θα βρούμε και εμείς Αριστερό μποτάκι .
Θησαυρός σε ένα βραχώδες οροπέδιο
Αγοράζουμε τον χάρτη από το Quinn (κάθεται ανατολικά της πόλης). Πηγαίνουμε στη βορειοανατολική παραλία, βρίσκουμε βραχώδεις προεξοχές και τις ανεβαίνουμε. Εδώ είναι ο θησαυρός.
Θησαυρός στο Σπήλαιο
Παίρνουμε τον χάρτη από τον Ντάνκαν ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής Forgotten Fisherman. Ο θησαυρός είναι κοντά. Από το μέρος όπου ασχοληθήκατε με το Klabauterman, πηγαίνετε στον αριστερό κλάδο του σπηλαίου.
Ο τάφος του Γκίμπσον
Παίρνουμε τον χάρτη από το δωμάτιο του δεύτερου ορόφου της ταβέρνας (αγοράζουμε το κλειδί του από το Quinn). Ο θησαυρός βρίσκεται στο νεκροταφείο στα δυτικά του σπιτιού των Καπεταναίων. Εδώ θα βρούμε Ασημένια μάσκα .
Θησαυρός του Γκαρσία
Μαθαίνουμε για τον θησαυρό κατά τη διάρκεια της κύριας πλοκής του παιχνιδιού διαβάζοντας το ημερολόγιο του πλοίου του Garcia στον κόλπο Maracay. Ο θησαυρός θα βρίσκεται πίσω από έναν μεγάλο καταρράκτη. Για να εισέλθετε, θα πρέπει να ονομάσετε τον κωδικό πρόσβασης "Ο Garcia είναι ο καλύτερος!".

κόλπος Μαρακάι

Φθείρων

Θησαυρός στην πειρατική ακτή
Παίρνουμε τον χάρτη στην καμπίνα του Γκαρσία με το δικό του πλοίο (δεμένο στο βορειοανατολικό τμήμα του κόλπου). Βρίσκουμε τον θησαυρό στα βόρεια της τοποθεσίας.
Θησαυρός στη σπηλιά του Πάνθηρα
Για τον χάρτη πηγαίνουμε βορειοανατολικά του κόλπου, ψάχνουμε μια σημαία με δύο κρανία και ένα σεντούκι δίπλα. Η κάρτα βρίσκεται μέσα στο μπουκάλι. Πηγαίνουμε στη σπηλιά για τον θησαυρό, όπου ο πάνθηρας σκοτώθηκε σύμφωνα με την αναζήτηση για τον ανταγωνισμό δύο διεκδικητών για τον τίτλο του αρχηγού των μαρακάν (βρίσκεται δίπλα στο οροπέδιο όπου φύεται η πιπεριά της φωτιάς).
Θησαυρός στη χαμένη κοιλάδα
Αγοράζουμε την κάρτα από τη Malaika στο χωριό Molluk. Ο θησαυρός θα ταφεί στη Lost Valley στα βορειοδυτικά της τοποθεσίας. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο αφού ολοκληρώσετε την αποστολή της Hidden Valley και να έχετε μαζί σας το αίμα των προγόνων σας για να ξεπεράσετε το πύρινο τείχος.
Θησαυρός στους κυνηγότοπους
Παίρνουμε την κάρτα από τον ιθαγενή Hanu για τη δολοφονία του αλιγάτορα. Από τη λίμνη πηγαίνουμε νότια, παρακάμπτοντας το στρατόπεδο των πειρατών. Ο σταυρός θα βρίσκεται μπροστά από τη σπηλιά που οδηγεί στο Πυροσβεστικό Ναό.

Στον κόλπο Maracay, πρέπει να βρούμε τον Captain Garcia. Πριν προλάβουμε να αποβιβαστούμε, τα παιδιά της Ιεράς Εξέτασης έτρεξαν κοντά μας με τον διοικητή Βαλντέζ και άρχισαν να κάνουν ερωτήσεις. Πεπεισμένοι ότι είμαστε καλοί, μας άφησαν να αναζητήσουμε τον διοικητή Κοριέντες, λέγοντας ότι ξέρει πού μπορεί να είναι ο Γκαρσία. Αφήνετε το στρατόπεδο και πηγαίνετε κάτω από τη γέφυρα, μετά στρίβετε δεξιά, θα φτάσετε στον ψαροσταθμό και θα ρωτήσετε πού να πάτε μετά. Μετά πάμε ευθεία και ανεβαίνουμε την πλαγιά προς το χωριό. Εκεί μιλάμε με τον Κοριέντες. Ξέρει πώς να φτάσει στο Ναό της Φωτιάς, αλλά δεν ξέρει πού είναι η είσοδος.

Αν ολοκληρώσατε την αποστολή "The Deserter" και πήγατε τον Angus στο στρατόπεδο του Commandant Valdez, τότε ξέρετε ότι ο Commandant Corientes είναι ο καπετάνιος Garcia μεταμφιεσμένος. Αν επιτεθείς στον Γκαρσία, θα πρέπει να πολεμήσεις τους περισσότερους χωρικούς, δεν ξέρουν ποιος είναι πραγματικά ο Κοριέντες. Από το κρύο πτώμα του Γκαρσία, μπορείτε να αφαιρέσετε το "πολυτελές σπαθί" και την "ασημένια κάννη" - το καλύτερο πιστόλι στο παιχνίδι, κατά τη γνώμη μου.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Επιπλέον, μετά τη δολοφονία, από τον Γκαρσία, θα μπορούμε να σηκώσουμε το οστέινο χέρι, το οποίο θα είναι χρήσιμο για να σκοτώσει τη Μάρα και το αίμα των προγόνων να μπει στην Κρυμμένη Κοιλάδα.

Παράπλευρες αποστολές.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές

Προμήθεια βαρελιών από το σημείο της συντριβής.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Πρώτο side quest στον κόλπο Maracay. Εάν ρωτήσετε τον διοικητή Βαλντέζ για την εργασία, θα σας στείλει στο Mercurio. Η Mercurio θα σας ζητήσει να αναζητήσετε προμήθειες που παρέμειναν μετά τη συντριβή του πλοίου. Πρέπει να βρείτε 6 βαρέλια με προμήθειες. Βγαίνουμε στη στεριά και μαζεύουμε τα βαρέλια, τα δίνουμε στο Mercutio και παίρνουμε ανταμοιβή. Παρεμπιπτόντως, μετά από αυτή την εργασία, θα μπορείτε να κάνετε συναλλαγές μαζί του.

τρόπαιο Khabib.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Αφήνουμε τη στάση της Ιεράς Εξέτασης και βλέπουμε έναν μοναχικό πολεμιστή της φυλής, ο οποίος πολεμά ένα φλογερό πουλί, και τον βοηθάμε. Μετά από αυτό, θα μας ζητήσει να σκοτώσουμε τους πειρατές και να φέρουμε το θήραμά του - κρέας. Δεχόμαστε το έργο και ανεβαίνουμε στην πλαγιά, εκεί σκοτώνουμε τους πιθήκους και τον πάνθηρα, μετά περνάμε τη γέφυρα. Έχοντας διασχίσει τη γέφυρα, σκοτώνουμε δύο πάνθηρες και στρίβουμε στο αριστερό μονοπάτι, εκεί σκοτώνουμε τρεις πειρατές και βρίσκουμε τον Χάρλοκ, σύμφωνα με τις οδηγίες του Treasure Island, αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία. Θα βρούμε κρέας στο στήθος, θα επιστρέψουμε και θα δώσουμε το θήραμα στον Khabib. Ως ανταμοιβή παίρνουμε ένα είδωλο.

Θαλάσσιο τέρας.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Αυτό το έργο, λαμβάνουμε από τον Χαν, ο οποίος κατασκήνωσε κοντά στο χωριό των ιθαγενών. Ο Χανού είναι ψαράς και ένας αλιγάτορας τον εμποδίζει να ψαρέψει. Αν σκοτώσουμε τον αλιγάτορα, θα λάβουμε ως ανταμοιβή έναν χάρτη θησαυρού. Δεν ξέρω γιατί, αλλά όταν λαμβάνουμε έναν χάρτη θησαυρού, ανοίγουμε και έναν χάρτη του νησιού. Σφάλμα, μάλλον. Και έτσι σε κάθε νησί.

Μαύρος σκύλος.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Αν πάτε κατευθείαν από το στρατόπεδο ψαρέματος και ανεβείτε στην πλαγιά, θα δείτε ένα στρατόπεδο τεσσάρων πειρατών. Σκοτώστε τους και βγάλτε το οικογενειακό του στιλέτο από τον πειρατή που ονομάζεται "Black Dog". Αφού φτάσετε στο χωριό των Αβορίγινων, μιλήστε στον Palomo και πείτε ότι σκότωσες το Black Dog και δείξε το στιλέτο. Ο Palomo θέλει να το αγοράσει για 1000 χρυσά, να το πουλήσει, υπάρχουν ακόμα καλύτερα στιλέτα από αυτό.

Θησαυρός στον κυνηγετικό χώρο.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Θα λάβετε έναν χάρτη θησαυρού από τον Hanu ως ανταμοιβή για τη δολοφονία ενός αλιγάτορα. Μετά από αυτό, θα έχετε ένα σημάδι στο ημερολόγιο και τη θέση στο χάρτη. Τώρα μπορείτε να αναζητήσετε θησαυρούς. Μέσα στο σεντούκι υπάρχουν τα εξής αντικείμενα: 500 χρυσά, ρουμπίνι, δισκοπότηρο, κηροπήγιο, είδωλο.

Ταφικά είδωλα.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Αυτή η αποστολή δίνεται από τη Malaika στο χωριό των Αβορίγινων. Θα σας ζητήσει να βρείτε τα ταφικά είδωλα που έκλεψαν οι πειρατές. Κατεβαίνουμε το μονοπάτι και πηγαίνουμε στον πλησιέστερο ναό. Υπάρχουν τρεις πειρατές εκεί. Τους σκοτώνουμε και αφαιρούμε τα είδωλα. Φέρνουμε τα είδωλα στη Μαλάικα, και θα προσφέρει δύο πράγματα για να διαλέξετε: ένα δαχτυλίδι που αυξάνει την ικανότητα κοπής όπλων και εκφοβισμού κατά 5 μονάδες. ένα φίλτρο που ανεβάζει τη δύναμη του πνεύματος. Προσωπικά επέλεξα το δαχτυλίδι, το οποίο σας συμβουλεύω.

Tomb Raider.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Αυτή η αποστολή δίνεται από τον Egas στο χωριό των Αβορίγινων. Ο Έγας δεν θέλει πραγματικά να ψάξει για πειρατές που ανοίγουν τους τάφους και μας ζητάει βοήθεια. Θυμηθείτε εκείνο τον ναό όπου αναζητούσατε πειρατές για την εργασία «Grave Idols», αν ναι, τότε έχετε ήδη σκοτώσει τους πειρατές και μπορείτε να επιστρέψετε στο Egas για μια ανταμοιβή. Ως ανταμοιβή για την εργασία, θα λάβετε 300 χρυσά.

Περιττές οδηγίες.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Στο δρόμο για το στρατόπεδο, θα συναντήσετε τον Bons - έναν ντόπιο τρελό που εκπέμπει για το τέλος του κόσμου και την αποκάλυψη. Αφού μιλήσει μαζί σας, θα ανέβει στο βάθρο και θα αρχίσει να εκπέμπει. Μιλήστε του ξανά και χρησιμοποιήστε την ικανότητα εκφοβισμού (90) για να τον κάνετε να σωπάσει. Μετά από αυτό, μπορείτε να τον καλέσετε στο πλοίο και να του υποσχεθείτε ότι θα επιστρέψετε την ψυχή του. Επίσης, ο Bones είναι καλός δάσκαλος αντοχής.

Τάφοι προγόνων.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Αν πάτε σε κάποιον από τους ναούς και προσπαθήσετε να κλέψετε μια χρυσή μάσκα, τότε θα καλέσετε τον Yagul - έναν αρχαίο θησαυρό, θα σας δώσει μια εργασία να βρείτε 3 χρυσές μάσκες. Και οι τρεις ναοί βρίσκονται κοντά στο χωριό των Αβορίγινων. Στους δύο πρώτους ναούς, μπορείτε να αφαιρέσετε τις μάσκες από τους νεκρούς πειρατές και να τους ξαναβάλετε στο βάθρο. Αλλά η τρίτη και τελευταία μάσκα που πρέπει να αφαιρέσετε από το πτώμα του «Μαύρου Σκύλου». Αφού του αφαιρέσετε τη μάσκα, επιστρέψτε στον ναό. Εκεί, παρεμπιπτόντως, μπορείτε να βρείτε τα πτώματα ιθαγενών και λευκών ανθρώπων, πώς κατέληξαν εκεί, θα μάθετε μετά την εξέλιξη της ιστορίας. Αφού τοποθετήσετε 3 μάσκες στο βάθρο, θα εμφανιστεί ένα πνεύμα και θα πει ότι μπορείτε να εισπράξετε την ανταμοιβή από τον Osamu. Ως ανταμοιβή για την εργασία, θα λάβετε ένα θρυλικό αντικείμενο: "Broken Ratchet" (+10 έως μαύρη μαγεία).

Πού είναι η Κόρακα;

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Αυτή η αποστολή δίνεται από τον Dara στο χωριό των Αβορίγινων. Η Ντάρα θα σου ζητήσει να βρεις τον άντρα της Κόρακ. Το Korak είναι δίπλα στο ναό όπου σκοτώναμε πειρατές και ψάχναμε για είδωλα. Κατευθυνόμαστε προς τα εκεί και λέμε στον Κοράκ να γυρίσει σπίτι. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο Dara. Ως ανταμοιβή για την αναζήτηση, θα λάβετε ένα φίλτρο πειθούς που αυξάνει τη ρητορική σας ικανότητα. Μπορείτε επίσης να πορτοφολήσετε τον Korak αν έχετε την ικανότητα κλοπής. Το 400 χρυσό δεν είναι μόνο για εσάς.

Η κληρονομιά του Τσάκι Ντάτου.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Στο χωριό ξεκινά ένας αγώνας για την εξουσία. Μπορείτε να συμμετάσχετε στο Zaalu ή τον Hakeke. Ο Zaalu παίρνει μόνο άτομα που είναι εξοικειωμένα με το βουντού, ενώ ο Hakeke παίρνει μόνο άτομα με μουσκέτα. Αλλά τα καθήκοντα που έχουν είναι τα ίδια, εκτός από το δεύτερο.

Λοιπόν, το πρώτο καθήκον. Πρώτα, πρέπει να αποδείξουμε ότι μπορούμε να πολεμήσουμε. Για να γίνει αυτό, πρέπει να γίνουμε halmac Maracai και να νικήσουμε την Potaka / Daika - εξαρτάται από την επιλεγμένη πλευρά. Εάν δεν θέλετε να πολεμήσετε, μπορείτε να τους εκφοβίσετε (70) και μετά επιστρέψτε στο Zaala / Hakeka για τη δεύτερη εργασία.

Ο Zaalu θα μας στείλει στον αρχηγό για να μάθουμε ποιο θα είναι το πρώτο τεστ. Πηγαίνουμε στον αρχηγό και ανακαλύπτουμε ότι πρέπει να πάρουμε το πόδι του μαύρου κυνηγού και ο πρώτος που θα το κάνει αυτό θα περάσει την πρώτη δοκιμασία. Επιστρέφουμε στο Zaalu και θα μας πάει στη σπηλιά του μαύρου κυνηγού, και ο ίδιος θα παραμείνει έξω, θα περιμένει μέχρι να βγάλουμε τον μαύρο κυνηγό στη φύση για να τον σκοτώσει ο Zaalu. Αφού σκοτώσουμε τον πάνθηρα, παίρνουμε το πόδι του και το πηγαίνουμε στον αρχηγό της φυλής για να ολοκληρώσει την πρώτη δοκιμή.

Η δεύτερη δοκιμασία είναι η δοκιμασία της σοφίας. Κάνουμε αναφορά στον Zaal και λέει ότι πρέπει να φτιάξουμε την κούκλα βουντού του, να κατακτήσουμε το σώμα και να απαντήσουμε μόνοι μας στις ερωτήσεις. Ζήτα του μαλλιά, και πήγαινε στο βωμό - φτιάξε μια κούκλα. Ντύστε την κούκλα και μετακινηθείτε στο σώμα της Zaala, μετά πηγαίνετε στον αρχηγό και απαντήστε στις ερωτήσεις.

Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές


Πέρασμα. Κόλπος Μαρακάι. Ιστορία και παράπλευρες αποστολές
Σωστές απαντήσεις: σκοτάδι; χρόνος; μάλλον... τίποτα.Αφού απαντήσετε στις ερωτήσεις, μπορείτε να επιστρέψετε στο σώμα σας. Επιστρέφοντας στο σώμα, λέμε στον Zaal για την επιτυχία, πηγαίνουμε στον αρχηγό για την τρίτη δοκιμή.

Η τρίτη δοκιμασία είναι η μάχη του halmacs. Πρέπει να νικήσουμε το halmac ενός από τους αρχηγούς, εξαρτάται από την πλευρά που έχετε επιλέξει. Για να το κάνουμε αυτό, μιλάμε με τον Zaalu / Hakeke και ενημερώνουμε τον Datu για την απόφαση του chaka, μετά από αυτό μιλάμε με έναν από τους μαχητές και πηγαίνουμε στο altray για να κερδίσουμε. Παρεμπιπτόντως, ο μαχητής μπορεί να ζαλιστεί κατά τη διάρκεια του διαλόγου, αλλά αν ο Kenon στέκεται κοντά, θα σας επιτεθεί, οπότε εξαρτάται από εσάς. Μετά τη νίκη, πηγαίνουμε στο Chaki Datu και παίρνουμε μια ανταμοιβή, ένα θρυλικό αντικείμενο: το κρανίο ενός νεκρού. Και από το Zaalu θα πάρουμε ένα καλό δαχτυλίδι, δίνοντας αύξηση στη λατρεία των νεκρών, μαύρη μαγεία και βουντού, +10 στον καθένα.

Λιποτάκτης.

Αφού βρείτε τον Κοριέντες, θα σας δώσει μια εργασία. Πρέπει να σκοτώσουμε τον Άνγκους. Θυμηθείτε εκείνο το παιδί που υπολόγιζε τον μισθό στο Crystal Fortress. Αφού περιπλανηθούμε στη ζούγκλα, βρίσκουμε τον Άνγκους. Τώρα πρέπει να αποφασίσουμε τι θα κάνουμε με αυτό. Μπορούμε: να τον σκοτώσουμε και να πάρουμε χρυσό. Πάρε τον στο Κοριέντες, τότε θα σκοτώσει τον Άνγκους, δεν έχουμε τίποτα. φέρτε τον Άνγκους στον Βαλντές και στη συνομιλία καταλάβετε ότι ο λοχαγός Γκαρσία κρύβεται με το πρόσχημα του διοικητή Κοριέντες.