Patches για παιχνίδια. Patches για παιχνίδια Τι είναι ένα patch

Patches για παιχνίδια.  Patches για παιχνίδια Τι είναι ένα patch
Patches για παιχνίδια. Patches για παιχνίδια Τι είναι ένα patch

Ολοκληρωμένες διορθώσεις σφαλμάτων για το Fallout 4. Ο στόχος της ανεπίσημης ενημέρωσης κώδικα του Fallout 4 (γνωστός και ως UFO4P) είναι να διορθώσει τελικά κάθε σφάλμα στο Fallout 4 που δεν επιλύεται επίσημα από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού μέσω του Creation Kit και των εργαλείων που έχουν αναπτυχθεί από την κοινότητα, σε ένα απλό εγκατάσταση πακέτου..

Απαιτεί την έκδοση παιχνιδιού 1.10.138.0 ή νεότερη!
Το patch μπορεί να εγκατασταθεί ήδη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (αλλά θα ήταν ιδανικό από την αρχή του παιχνιδιού), αλλά ΜΗΝ αφαιρέσετε το patch ήδη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε καμία περίπτωση !!!

Ενημέρωση: 2.0.9 (έκδοση BETA από 21/09/2019)
- Αυτή είναι μια έκδοση beta της ανεπίσημης ενημέρωσης κώδικα του παιχνιδιού Fallout 4, έκδοση 1.10.138.0. Μην χρησιμοποιείτε την έκδοση beta στην αποθήκευση με την οποία παίζετε, δημιουργήστε μια εφεδρική αποθήκευση ώστε, αν συμβεί κάτι, να επιστρέψετε σε προηγούμενη αποθήκευση! Η έκδοση beta είναι για δοκιμή και κοινή χρήση, έτσι ώστε οι μεταφραστές να μπορούν να ενημερώσουν τα αρχεία γλώσσας πριν από την κυκλοφορία (το οποίο έκανα, μεταφράστηκα). Μόλις ολοκληρωθεί η δοκιμή, η οποία θα διαρκέσει περίπου 2 εβδομάδες, θα κυκλοφορήσει μια έκδοση, ίσως κατά τη διάρκεια αυτών των 2 εβδομάδων το patch να ενημερωθεί αρκετές φορές εάν εντοπιστούν σφάλματα.
- Μπορείτε να κάνετε όλες τις αλλαγές και τις διορθώσεις που κάνει το patch 2.0.9 (υπάρχουν πολλές διορθώσεις στην πιο πρόσφατη έκδοση, οπότε τουλάχιστον κάτι έχει διορθωθεί, επιλέξτε όλο το κείμενο και πληκτρολογήστε το στο λεξικό Google ή Yandex, τουλάχιστον κάτι θα είναι ξεκάθαρο)

Ενημέρωση: 2.0.8a (κυκλοφορία με ημερομηνία 08/07/2019)
* Τα κόρνα στο Vault 88 δεν έκλεισαν σωστά λόγω προβλήματος σε μια προσπάθεια να διορθωθεί το σενάριο "bug in bug" #26015. Αποδεικνύεται ότι ο πάπυρος κατέγραψε "πράγματα" που θεωρήθηκαν λάθος ως πραγματικό λάθος. Οι αλλαγές σε αυτό το σφάλμα καταργήθηκαν και οι κόρνες και τα φώτα επέστρεψαν στη λειτουργικότητά τους.

Ενημέρωση: 2.0.8 (κυκλοφορία με ημερομηνία 28/07/2019)
* Η έκδοση του mod έχει αποχωρήσει από το στάδιο BETA, τώρα είναι μια πλήρης έκδοση, σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση 2.0.8 BETA, τα αρχεία Unofficial Fallout 4 Patch.esp και Unofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2 έχουν ενημερωθεί, οπότε Παρακαλώ, όλοι όσοι είχαν εγκαταστήσει προηγουμένως την έκδοση 2.0. 8 BETA κάνουν λήψη του αρχείου και επανεγκατάσταση με την αντικατάσταση αρχείων.
- Απαιτείται η έκδοση παιχνιδιού 1.10.138.0 και νεότερη, για όσους έχουν το παιχνίδι κάτω από την έκδοση 1.10.138.0 και, στη συνέχεια, κατεβάστε την ενημέρωση κώδικα που αντιστοιχεί στην έκδοση του παιχνιδιού σας.
- Μπορείτε να δείτε και να διαβάσετε όλες τις αλλαγές και επιδιορθώσεις που κάνει η ενημερωμένη έκδοση κώδικα εδώ (υπάρχουν πολλές διορθώσεις στην πιο πρόσφατη έκδοση, οπότε τουλάχιστον κάτι έχει διορθωθεί, επιλέξτε το κείμενο και πληκτρολογήστε το στο λεξικό Google ή Yandex, στο τουλάχιστον κάτι θα είναι ξεκάθαρο)

Ενημέρωση: 2.0.7 (κυκλοφορία με ημερομηνία 14/03/2019)
- Απαιτείται η έκδοση παιχνιδιού 1.10.130.0 και νεότερη, για όσους έχουν το παιχνίδι κάτω από την έκδοση 1.10.130.0 και, στη συνέχεια, κατεβάστε την ενημέρωση κώδικα που αντιστοιχεί στην έκδοση του παιχνιδιού σας.

Ενημέρωση: 2.0.6b (έκδοση)
* Ανέστρεψε μια επιδιόρθωση σεναρίου για την αποστολή "Defend the Corps" λόγω σφάλματος #23912, επειδή για κάποιο λόγο το σφάλμα θα σταματούσε την αποστολή αμέσως μόλις καταστρεφόταν το δεύτερο κύμα επιτιθέμενων.

Ενημέρωση: 2.0.6а (κυκλοφορία με ημερομηνία 27/12/2018)
* DLC01_Track System Machine: Δύο γραμμές σε αυτό το σενάριο τοποθετήθηκαν λανθασμένα με λάθος σειρά. Αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει τα δεδομένα να παραμείνουν ανενεργά και να μην ξεκινήσει η τελική μάχη στη φωλιά του Μηχανιστή (σφάλμα #25620).
* DLC03_MultiCounterAliasColIncOnDeath: Προστέθηκε ένας έλεγχος σταδίου αποστολής που λείπει σε μια δυνατότητα που επιτρέπει την αυτόματη αφαίρεση νεκρών NPC, όπως απαιτείται για την προώθηση της αποστολής σε περιπτώσεις όπου αυτή η λειτουργία είναι προσωρινά απενεργοποιημένη. Βελτιώθηκε επίσης ο κώδικας MQ02FightQuestScript στο DLC03 που εναλλάσσει αυτήν τη λειτουργία (σφάλμα #25580).

Ενημέρωση: 2.0.6 (κυκλοφορία με ημερομηνία 24/12/2018 - Ενημερωμένη μετάφραση της πιο πρόσφατης έκδοσης από τον διαχειριστή)
- Ενημερωμένη μετάφραση της τελευταίας έκδοσης στα ρωσικά.
- Απαιτείται η έκδοση παιχνιδιού 1.10.120.0 και νεότερη, για όσους έχουν το παιχνίδι κάτω από την έκδοση 1.10.120.0 και, στη συνέχεια, κατεβάστε την ενημέρωση κώδικα που αντιστοιχεί στην έκδοση του παιχνιδιού σας.

Ενημέρωση: 2.0.5b (κυκλοφορία με ημερομηνία 02.10.2018)
- Απαιτεί την έκδοση παιχνιδιού 1.10.111.0 και νεότερη, για όσους έχουν το παιχνίδι κάτω από την έκδοση 1.10.111.0 και, στη συνέχεια, κατεβάστε την ενημέρωση κώδικα που αντιστοιχεί στην έκδοση του παιχνιδιού σας.
- Προστέθηκε το ανεπίσημο αρχείο Fallout 4 Patch.modgroups, η εγκατάσταση είναι επίσης υποχρεωτική, αυτό το αρχείο δημιουργεί τη σωστή σειρά φόρτωσης ενημερώσεων κώδικα.

Χαρακτηριστικά της ανεπίσημης ενημέρωσης κώδικα:
- Διόρθωση εκατοντάδων στοιχείων παιχνιδιού, αποστολών, NPC, αντικειμένων, αντικειμένων, κειμένου, διαλόγων και ούτω καθεξής.
- Ανεπίσημο patch UFO4P που δημιουργήθηκε από τους συγγραφείς που έφτιαξαν ανεπίσημες ενημερώσεις κώδικα για το Oblivion και το Skyrim.
- Δεν υπάρχουν μη ασφαλείς αλλαγές (όπως αφαίρεση στοιχείων και αντικειμένων παιχνιδιού).
- Το patch έχει σχεδιαστεί για να είναι συμβατό με όσο το δυνατόν περισσότερα άλλα mods.

Απαιτήσεις:

Automatron DLC
Wasteland Workshop DLC
Far Harbor DLC
Contraptions Workshop DLC
Vault-Tec DLC
Nuka World DLC

Εγκατάσταση: (μπορεί να γίνει χειροκίνητα ή μέσω NMM manager)
- Κατεβάστε το αρχείο mod, πάρτε τα αρχεία Unofficial Fallout 4 Patch.modgroups, Unofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch - Textures.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch.esp και αποθέστε τα στο φάκελο Data του παιχνιδιού .
- Εάν η εγκατάσταση γίνεται με μη αυτόματο τρόπο, ανοίξτε το αρχείο plugins.txt στη διαδρομή "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" και προσθέστε τη γραμμή *Unofficial Fallout 4 Patch.esp σε αυτό
- Πώς να εγκαταστήσετε mods και τι να κάνετε σε αρχεία ini.

Φόρτωση παραγγελίας στη λίστα mod ή plugin.txt:
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
DLCUltraHighResolution.esm (αυτό είναι το πακέτο υφής HD από την Arbor αν το έχετε)
Ανεπίσημο Fallout 4 Patch.esp
[άλλα mods με αρχεία ESM]
[άλλα mods με αρχεία ESP]

παλιά μπαλώματα

Η αγορά τυχερών παιχνιδιών στις τρέχουσες συνθήκες και χάρη στις σύγχρονες τεχνολογίες αναπτύσσεται όλο και περισσότερο, καθιστώντας δυνατή την κυκλοφορία έργων παιχνιδιών υψηλής ποιότητας που εκπλήσσουν όχι μόνο με την πρόοδό τους, αλλά και με την ποιότητα της εικόνας που εμφανίζεται. Αλλά μαζί με τα νέα χαρακτηριστικά έρχονται νέα προβλήματα, απρόβλεπτα λάθη και άλλα δυσάρεστα τεχνικά ζητήματα που μπορεί να χαλάσουν την εντύπωση του παιχνιδιού ή ακόμα και να προκαλέσουν παραβίαση της σταθερής απόδοσης. Πώς να βρεθείτε σε μια τέτοια κατάσταση; Ευτυχώς, το πρόβλημα δεν είναι καινούργιο, επομένως οι προγραμματιστές βρήκαν έναν τρόπο να το λύσουν κυκλοφορώντας πρόσθετα στοιχεία λογισμικού (patch). Τι είναι λοιπόν ένα gaming patch; Αυτό ακριβώς μπορείτε να μάθετε από αυτό το άρθρο, το οποίο περιέχει όλες τις απαραίτητες και χρήσιμες πληροφορίες για αυτό το θέμα.

Τι είναι ένα έμπλαστρο;

Ναι, οι προγραμματιστές αναγκάζονται να κυκλοφορήσουν προγράμματα που διορθώνουν αυτόματα τα σφάλματα. για παιχνίδια; Αυτή είναι μια ειδική τεχνική επιδιόρθωση που προορίζεται για αρχεία έργων παιχνιδιών, ικανή να αλλάξει σχεδόν οποιοδήποτε πρόβλημα έχει ανακαλυφθεί από την κυκλοφορία. Ωστόσο, πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι τέτοιες βελτιώσεις και επιδιορθώσεις προορίζονται αποκλειστικά για αντίγραφα εικονικής ψυχαγωγίας με άδεια χρήσης. Εάν χρησιμοποιείτε πειρατική έκδοση, τότε ενδέχεται να υπάρχουν προβλήματα με αυτήν τη διαδικασία. Επομένως, είναι καλύτερο να μην χρησιμοποιείτε εκδόσεις παιχνιδιών τρίτων, καθώς δεν έχουν υποστήριξη από προγραμματιστές.

Σε τι χρειάζονται;

Τι είναι οι ενημερώσεις κώδικα παιχνιδιών; Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, έχουν σκοπό να σταθεροποιήσουν το έργο του παιχνιδιού κάνοντας επεξεργασίες κλπ. Αλλά δεν φέρνουν πάντα μόνο επεξεργασίες μαζί τους. Για παράδειγμα, εάν ένα έργο παιχνιδιού είναι έργο για πολλούς παίκτες, τότε οι ενημερώσεις κώδικα σημαίνουν νέο περιεχόμενο, ενημερώσεις και βελτιώσεις. Αλλά για παιχνίδια για έναν παίκτη, τα πρόσθετα στοιχεία λογισμικού είναι κυρίως θετικές αλλαγές. Αξίζει να το θυμάστε αυτό για να μην υπάρχουν επιπλέον ερωτήσεις. Για παράδειγμα, το patch για το παιχνίδι "Call of Pripyat" κάνει αλλαγές στην ισορροπία των μεταλλαγμένων και των ομάδων, τους ενισχύει και αλλάζει επίσης τη συμπεριφορά. Αλλά το patch για το παιχνίδι World of Tanks προσθέτει νέους χάρτες, δεξαμενές και τρόπους παιχνιδιού.

Πώς να εγκαταστήσω?

Έτσι, με το περιεχόμενο αυτών των αρχείων προγράμματος, όλα έγιναν ξεκάθαρα. Πώς όμως τα εγκαθιστάτε; Αρχικά, αξίζει να θυμηθούμε τι είναι ένα patch για παιχνίδια. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, αυτή είναι μια μικρή ενημέρωση για το έργο, η οποία κυκλοφορεί από τον ίδιο τον προγραμματιστή. Από αυτό μπορούμε να συμπεράνουμε ότι στις συνθήκες της σύγχρονης αγοράς τυχερών παιχνιδιών, δεν χρειάζεται να προβείτε σε καμία ενέργεια (αν χρησιμοποιείτε άδεια χρήσης αντίγραφο του παιχνιδιού). Γεγονός είναι ότι το Διαδίκτυο έχει διεισδύσει παντού και παντού, το ίδιο ισχύει και για τους προγραμματιστές. Σχεδόν κάθε νέα διαδραστική ψυχαγωγία έχει απομακρυσμένη υποστήριξη από τους συγγραφείς μέσω του προσωπικού τους διακομιστή ή μιας πρόσθετης υπηρεσίας Steam. Και αυτό σημαίνει ότι απολύτως όλες οι ενημερώσεις και οι ενημερώσεις κώδικα θα εγκατασταθούν αυτόματα μετά την κυκλοφορία.

Είναι απαραίτητο να γίνει αυτό;

Αυτό, στην πραγματικότητα, είναι το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε για το τι είναι ένα patch παιχνιδιού. Είναι όμως απαραίτητη η ενημέρωση των έργων; Όχι, αυτή η διαδικασία μπορεί να παραλειφθεί (εξαίρεση αποτελούν τα παιχνίδια πολλών παικτών), αλλά αξίζει να θυμάστε ότι χωρίς να εγκαταστήσετε ενημερώσεις κώδικα, κινδυνεύετε να μείνετε χωρίς πρόσθετο περιεχόμενο και διορθώσεις σφαλμάτων. Επιπλέον, ορισμένα έργα παιχνιδιών έχουν κρίσιμα προβλήματα που δεν θα σας επιτρέψουν να ολοκληρώσετε το παιχνίδι μέχρι το τέλος ή να απολαύσετε πλήρως όλες τις δυνατότητες που προορίζονταν. Και για να αποκτήσετε ένα πλήρες παιχνίδι, είναι καλύτερο να μην περιφρονείτε να εγκαταστήσετε όλες τις απαραίτητες ενημερώσεις.

Ή πώς να ρωσοποιήσετε παιχνίδια.

Ας ξεκινήσουμε από το γεγονός ότι η λέξη "κηλίδα"προέρχεται από την αγγλική λέξη κηλίδα, που σημαίνει κυριολεκτικά το εξής: patch, patch, επισκευή ή επισκευή.

Πεδίο εφαρμογής.

Τώρα είναι ήδη δύσκολο να πούμε για ποιο σκοπό εφευρέθηκαν τα patches και όλα όσα συνδέονται με αυτά, αλλά χρησιμοποιούνται (ειδικά στην εξομοίωση) πολύ ευρέως.

  • Το πιο απλό και κατανοητό είναι η μετάφραση του παιχνιδιού στα ρωσικά ή σε οποιαδήποτε άλλη γλώσσα. Πρώτον, αυτό δεν παραβιάζει τα πνευματικά δικαιώματα του παιχνιδιού, και δεύτερον, και το πιο σημαντικό, το patch είναι πάντα μικρότερο από το αρχικό παιχνίδι, επειδή αλλάζετε μόνο το κείμενο και μέρος των γραφικών (ο κώδικας και η μουσική συνήθως παραμένουν αμετάβλητα).
  • Κάνοντας διάφορες αλλαγές στη ROM. Σε τι χρησιμεύει; Ορισμένοι προγραμματιστές εκδίδουν ενημερώσεις κώδικα στο παιχνίδι που διορθώνουν σφάλματα ή δυσλειτουργίες στο παιχνίδι ή επιτρέπουν στον εξομοιωτή να μιμηθεί σωστά το παιχνίδι (αφαίρεση όλων των ειδών προστασίας, ...)
  • Hacking ROM. Αυτό, νομίζω ότι το καταλαβαίνουν όλοι. Κάποιος ζωγραφίζει τους τοίχους, το πάτωμα (και μερικές φορές την οροφή) στο παιχνίδι με επιγραφές όπως "Η Βάσια ήταν εδώ", κάποιος κάνει τους ήρωες αθάνατους και κάποιος απλώς γδύνει την Barbie ή βάζει την αγαπημένη του μουσική στο παιχνίδι :)

Εκπαίδευση

Οπότε, νομίζω ότι είναι αρκετή η θεωρία για αρχή, ας περάσουμε σε κάτι πιο ευχάριστο.

  1. Να το θυμασαι ΠΟΛΥ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: πριν ξεκινήσετε πρώτα τις αλλαγές:
    - Αποθηκεύστε την αρχική ROM (κατά κανόνα, κανείς δεν βγάζει anti-patches) :)
    - Αποσυμπιέστε (ξεσυσκευάστε) τη ROM και την ενημέρωση κώδικα, για ευκολία, σε έναν φάκελο, αν και αυτό δεν είναι σημαντικό. Οι ενημερώσεις κώδικα ZIP δεν λειτουργούν.
  2. Βεβαιωθείτε ότι η ROM είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεστε (κατά κανόνα, η συνοδευτική τεκμηρίωση υποδεικνύει ποια ROM πρέπει να διορθώσετε) Το γεγονός είναι ότι για το ίδιο παιχνίδι μπορεί να υπάρχουν πολλές ROM που διαφέρουν είτε στην έκδοση του παιχνιδιού είτε σε η γλώσσα.
  3. Εάν έχετε όλα όσα χρειάζεστε και έχετε ολοκληρώσει τα δύο πρώτα σημεία, τότε ας ξεκινήσουμε.

Τι είναι αυτό?

Δώστε προσοχή σε αυτό που υπάρχει στο αρχείο ενημέρωσης κώδικα.

  • Πληκτρολογήστε αρχεία κείμενοΑυτά είναι διευκρινίσεις και σχόλια για το patch (μερικές φορές απλά απαραίτητα). Αφιερώστε μερικά λεπτά και ελέγξτε τα.
  • Πληκτρολογήστε αρχεία EXE. Σε αυτή τη μορφή κυκλοφορούν όλες οι τελευταίες ενημερώσεις κώδικα και μεταφράσεις. Εάν το αρχείο περιέχει ακριβώς ένα τέτοιο αρχείο, τότε το μαρτύριο σας έχει τελειώσει. Εκτελέστε το, επιλέξτε ROM και πατήστε "PATCH". Μετά από αυτό, μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε με ασφάλεια.
  • Πληκτρολογήστε αρχεία IPS. Δες παρακάτω.

Προγράμματα και μορφές

Η πιο κοινή μορφή ενημερωμένης έκδοσης κώδικα που χρησιμοποιείται στην εξομοίωση είναι η μορφή IPS. Για τους περίεργους, θα σας πω ότι υπάρχουν και λιγότερο κοινές μορφές (APS, ...), αλλά χρησιμοποιούνται σπάνια και με μεγάλες ROM (για παράδειγμα, Zelda για Nintendo 64). Από όσο ξέρω, η μορφή ips έχει όριο μεγέθους ROM 16 MB.

Καταλάβαμε τη μορφή, τώρα ας περάσουμε στα προγράμματα. Υπάρχουν πολλά γνωστά και ελάχιστα γνωστά προγράμματα για patches ips (ακόμα κι εγώ έκανα κάτι παρόμοιο). Οι πιο συνηθισμένοι από αυτούς:

  • Για MS-DOSυπάρχει ένα πρόγραμμα ips, δεν θα σας πω πώς να εργαστείτε σε αυτό, γιατί αν δεν γνωρίζετε το DOS, τότε όλες οι εξηγήσεις μου θα είναι άχρηστες και αν είστε εξοικειωμένοι, τότε είναι ακόμη πιο άχρηστες. Σημειώνω ότι το μέγιστο μήκος του ονόματος ROM δεν πρέπει να υπερβαίνει τους 8 χαρακτήρες. Προγράμματα όπως το snestool είναι επίσης κατάλληλα για αυτόν τον σκοπό στο DOS.
  • Για Windowsυπάρχουν περισσότερα από δώδεκα προγράμματα: smart-IPS, Lunar IPS, IPS-WIN, και τα λοιπά. Το πρώτο στη λίστα δεν λειτουργεί πάντα σωστά με μικρές ενημερώσεις κώδικα, επομένως είναι καλύτερα να μην το χρησιμοποιήσετε, το Lunal IPS δεν χρησιμοποιείται ευρέως, αν και είναι ένα εξαιρετικό λογισμικό, οπότε θα επικεντρωθούμε στο τελευταίο.

IPS-WIN 2.0

Κατεβάστε το και εκτελέστε το.

Όλα είναι πολύ απλά:
- Το αρχείο για patch είναι η ROM μας
- Ενημερωμένη έκδοση κώδικα IPS προς χρήση - φυσικά, εδώ πρέπει να καθορίσετε τη διαδρομή προς την ενημερωμένη έκδοση κώδικα.

Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί Patch! και έγινε :)
Άλλα προγράμματα ενημέρωσης κώδικα λειτουργούν με παρόμοιο τρόπο.

Δεν μπορώ!

Κατά κανόνα, προβλήματα με τη μετάφραση παιχνιδιών προκύπτουν για τη Sega ή το Super Nintendo. Αλλά πριν πανικοβληθείτε, ρίξτε μια προσεκτική ματιά στις ενημερώσεις κώδικα και τις ROM που χρησιμοποιείτε ή όχι. Εάν αυτό δεν βοηθά, τότε ας προσπαθήσουμε να το καταλάβουμε:

  1. Το πρόβλημα της "ΚΟΚΚΙΝΗΣ ΟΘΟΝΗΣ" - επιλύεται πολύ απλά: στον εξομοιωτή Gens, επιλέξτε το πλαίσιο Option / Misc / Auto fix Checksum. Για το Kega Fusion υπάρχει μια παρόμοια επιλογή Options/Set Config/Genesis/Auto fix Checksums. Αυτή είναι μια προστασία που ενεργοποιείται εάν το άθροισμα ελέγχου ROM "είναι λανθασμένο.
  2. Χωρίς να μπω σε τεχνικές λεπτομέρειες, θα πω ότι υπάρχουν αρκετές μορφές για τις ROM της Sega, οι πιο συνηθισμένες είναι οι SMD και BIN. Εκτελέστε το πρόγραμμα GenRomSuite και καθορίστε τη μορφή της ROM σας και, εάν είναι απαραίτητο, επανακωδικοποιήστε την (στην πρακτική μου, αυτό συνέβη μια φορά με το παιχνίδι Cyber ​​​​Cop)
  3. Εάν τίποτα δεν βοηθάει, τότε διαβάστε την τεκμηρίωση για το έμπλαστρο και αν τίποτα δεν βοηθά καθόλου, τότε γράψτε μου.
  1. Όλα είναι πιο περίπλοκα εδώ, αφού εκτός από πολλές μορφές υπάρχει και ένα HEADER (κεφαλίδα ROM "a). Πειραματιστείτε: εκτελέστε το SNESTOOLS και προσπαθήστε να το αφαιρέσετε ή αντίστροφα προσθέστε το. Κατά κανόνα, όλα αρχίζουν να λειτουργούν. (HEADER είναι Μέγεθος 512 byte, οπότε ελέγξτε την τεκμηρίωση)
  2. Μορφές. Υπάρχουν πολλά από αυτά, αλλά κατά κανόνα, όλες οι ενημερώσεις κώδικα κυκλοφορούν για τη μορφή SMC, λιγότερο συχνά για το FIG, ... Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι σχεδόν όλες οι ROM στο δίκτυο είναι σε μορφή SMC. Εάν υπάρχει εναλλακτική λύση στο δίκτυο (για παράδειγμα, το διαβόητο παιχνίδι TALES OF PHANTASIA υπάρχει στο δίκτυο και στις δύο μορφές), τότε κυκλοφορούν ενημερώσεις κώδικα και για τις δύο μορφές. Δεν θα σας πω πώς να μετατρέψετε μορφές SNES ROM - ούτως ή άλλως θα μπερδευτείτε.
  3. Εάν όλα τα άλλα αποτύχουν, διαβάστε ξανά προσεκτικά την τεκμηρίωση για την ενημέρωση κώδικα.

Nintendo 64

1. Θυμηθείτε μια για πάντα: Το IPS FORMAT λειτουργεί σωστά με αρχεία των οποίων το μέγεθος δεν υπερβαίνει τα 16 MB! Για να εργαστείτε με μεγάλες ROM, χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα xSApply, το οποίο περιλαμβάνεται ήδη στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα και άλλα βοηθητικά προγράμματα.

Δημιουργία μπαλωμάτων.

Για το σκοπό αυτό είναι κατάλληλα τα προγράμματα mkips (dos) και IPSEXE v.1.5 για windows. Ας σταθούμε στο τελευταίο πιο αναλυτικά.


Εκτελέστε το ips2exe.

  • Περιγραφή- μια σύντομη περιγραφή της ενημέρωσης κώδικα έως 256 byte. Εδώ, κατά κανόνα, υποδεικνύεται το ακριβές όνομα της ROM και πληροφορίες σχετικά με την ενημέρωση κώδικα και τον συγγραφέα της.
  • Αρχεία- καθορίστε εδώ τις διαδρομές προς το αρχικό και το τροποποιημένο αρχείο, αντίστοιχα.
    * Είναι επίσης δυνατό να δημιουργήσετε ένα εκτελέσιμο αρχείο EXE από μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα (Δημιουργία ενημερωμένης έκδοσης κώδικα EXE από υπάρχον αρχείο IPS)
  • Αποθήκευση ως- διευκρινίστε σε ποια μορφή θα αποθηκευτεί η ενημέρωση κώδικα (σύμφωνα με τους κανόνες, είναι επιθυμητό και στα δύο)
  • Επόμενο- Όταν όλα είναι έτοιμα, πατήστε αυτό το κουμπί και γράψτε ένα όνομα για την ενημερωμένη έκδοση κώδικα. Εάν χρειάζεται, αλλάξτε από exe σε ip και κάντε ξανά κλικ στο επόμενο.

Η περιγραφή είναι συγκεχυμένη, αλλά κατ 'αρχήν όλα είναι ξεκάθαρα.