Διαγωνισμοί για παιδιά 10-12 ετών. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί για εφήβους

Διαγωνισμοί για παιδιά 10-12 ετών.  Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί για εφήβους
Διαγωνισμοί για παιδιά 10-12 ετών. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί για εφήβους

Τα 10 χρόνια είναι η πρώτη σοβαρή επέτειος του μωρού σας. Είναι ήδη άβολο να τον αποκαλείς μωρό. Ανάμεσα στη συλλογή υπάρχουν πιθανώς πιστοποιητικά, κύπελλα και άλλα επιτεύγματα. Το παιδί προετοιμάζεται για την εφηβεία, εγκαταλείπει το δημοτικό σχολείο και πηγαίνει στο γυμνάσιο. Συχνά τα παιδιά σε αυτή την ηλικία είναι πολύ ιδιότροπα, οπότε αν οργανώσετε γενέθλια χωρίς να λάβετε υπόψη τις επιθυμίες του, κινδυνεύετε να μην ευχαριστήσετε το αγόρι γενεθλίων.

Συζητήστε το σενάριο των διακοπών με το παιδί σας. Πώς θέλει να περάσει τη γιορτή του; Τι ήταν καλό με τα προηγούμενα γενέθλια; Μενού διακοπών. Πώς θέλει να διακοσμήσει το δωμάτιο (οι μπάλες λουλουδιών δεν ταιριάζουν πλέον στα αγόρια, ίσως γιρλάντες χριστουγεννιάτικων δέντρων και ένα ασημένιο νούμερο 10 σε ολόκληρο τον τοίχο); Ίσως του αρέσουν θεματικές εκδηλώσεις, για παράδειγμα μπορείτε να κανονίσετε ένα. Και το πιο σημαντικό, ποιοι διαγωνισμοί θα ενδιαφέρουν τους φίλους του;

Είναι σημαντικό να σκεφτείτε εκ των προτέρων το σενάριο για να υπολογίσετε σωστά τον προϋπολογισμό. Ορισμένοι διαγωνισμοί είναι λιγότερο ακριβοί (για παράδειγμα, πνευματικοί διαγωνισμοί). Σε κάθε περίπτωση, τα σκηνικά και τα έπαθλα πρέπει να αγοραστούν εκ των προτέρων, λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των καλεσμένων.

Την ημέρα των διακοπών, είναι καλύτερο να πάτε στον Κόσμο των Παιδιών για ένα ονειρεμένο δώρο με το παιδί σας ή να ευχαριστήσετε το παιδί σας με μια έκπληξη που έχετε προετοιμάσει εκ των προτέρων (για παράδειγμα,) μετά να καθίσετε σε ένα παιδικό καφέ ή μια πιτσαρία και να πάτε σπίτι ή σε ένα καθορισμένο μέρος για να συναντήσετε τους επισκέπτες. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με απλούς, ανενεργούς διαγωνισμούς.

Πνευματικοί διαγωνισμοί

Κατά την κατάρτιση διαγωνισμών, λάβετε υπόψη την ηλικία, τον χαρακτήρα και τα προσωπικά χαρακτηριστικά κάθε επισκέπτη: εάν η πλειοψηφία των προσκεκλημένων είναι ανενεργά παιδιά, μειώστε τον αριθμό των αθλητικών αγώνων υπέρ των πνευματικών.

Ο πιο σοβαρός καλεσμένος

Δεν υπάρχουν βραβεία σε αυτόν τον διαγωνισμό, αλλά αυτό δεν αξίζει να το αναφέρουμε. Οι καλεσμένοι στέκονται σε κύκλο. Ο πρώτος λέει «χα» με μια σοβαρή έκφραση στο πρόσωπό του. Το επόμενο επίσης με ίσιο πρόσωπο - "χα-χα", το τρίτο προσθέτει "χα-χα-χα". Συνήθως είναι δυνατό να διατηρηθεί μια ήρεμη εμφάνιση για έως και 4-5 συμμετέχοντες. Αν κάποιος χαμογελάσει, όλοι γελούν. Επιτρέπεται να κάνετε σιωπηλά μορφασμούς, προσπαθώντας να κάνετε τον ομιλητή να γελάσει.

Βαλίτσα

Όλοι μένουν σε κύκλο. Ο πρώτος λέει: «Πετάω σε ένα έρημο νησί και θα πάρω μαζί μου κιάλια». Το επόμενο άτομο επαναλαμβάνει τη φράση, προσθέτοντας το αντικείμενο του στη βαλίτσα. Ο τρίτος πρέπει να αναφέρει τα πάντα και να ονομάσει την επιλογή του. Όποιος «δεν έφερε τη βαλίτσα» (δεν θυμόταν τη σειρά) αποβάλλεται από το παιχνίδι.

Πιστεύω - δεν πιστεύω

Δίνονται ερωτήσεις στις ομάδες με τη σειρά. Για σωστές απαντήσεις - μάρκες. Βραβεία – με βάση τα συνολικά αποτελέσματα.

  1. Στην αρχή, μόνο οι πιλότοι χρησιμοποιούσαν στυλό (πιστεύω).
  2. Η Ρωσία καλλιεργεί τα περισσότερα γογγύλια (στην Αμερική).
  3. Μερικοί κροκόδειλοι σε ένα τσίρκο διδάχτηκαν να χορεύουν βαλς (δεν το πιστεύω).
  4. Μπορείτε να δείτε ένα ουράνιο τόξο τη νύχτα (πιστεύω).
  5. Χρησιμοποιούνται πυγολαμπίδες αντί για φακούς (πιστεύω).
  6. Όταν ένα καλκάνι τοποθετείται σε μια σκακιέρα, γίνεται καρό (πιστεύω).
  7. Τα δελφίνια είναι μικρές φάλαινες (πιστεύω).
  8. Όταν μια μέλισσα δαγκώνει, πεθαίνει (πιστεύω).
  9. Οι πιγκουίνοι πετούν βόρεια το χειμώνα (δεν πιστεύω ότι δεν πετούν καθόλου).
  10. Οι νυχτερίδες λαμβάνουν ραδιοφωνικά σήματα (δεν το πιστεύω).

Δύσκολα αινίγματα

  1. Πήρε βδέλλες, τις πούλησε στον Καραμπά, μύριζε λάσπη βάλτου, τον έλεγαν... (Πινόκιο - Ντουρεμάρ).
  2. Κτυπά και βασανίζει τις καημένες τις κούκλες, ψάχνει για μαγικό κλειδί, φαίνεται τρομερός, αυτός είναι γιατρός... (Aibolit - Karabas).
  3. Έμενε στο Prostokvashino και ήταν φίλος με τον Matroskin, ήταν λίγο απλόμυαλος, το όνομα του σκύλου ήταν... (Totoshka - Sharik).
  4. Ήταν πολλές μέρες στο δρόμο για να βρει τη γυναίκα του, και μια μπάλα τον βοήθησε, τον έλεγαν... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. Περπάτησε μέσα στο δάσος με τόλμη, αλλά η αλεπού έφαγε τον ήρωα. Ο καημένος τραγούδησε αντίο. Το όνομά του ήταν...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Ανακαλύπτει τα πάντα, τα κατασκοπεύει, παρεμβαίνει και βλάπτει τους πάντες, νοιάζεται μόνο για τον αρουραίο, και το όνομά της είναι... (Γιάγκα - γριά Shapoklyak).

Μαντέψτε το σχέδιο

Η παρουσιάστρια σκεπάζει την εικόνα με ένα καθαρό αδιαφανές φύλλο, αφήνοντας 2 τετραγωνικά μέτρα ελεύθερα. δείτε εικόνα. Σταδιακά μετακινεί το φύλλο, αποκαλύπτοντας όλο και περισσότερα για έλεγχο. Όποιος μάντεψε πρώτος την πλοκή κερδίζει. Η απεικόνιση πρέπει να είναι καλά γνωστή στα παιδιά.

Διαγωνισμοί μουσικής και χορού

Μουσικοί διαγωνισμοί φτιάχνουν τη διάθεση για όλη τη γιορτή. Απλώς μην καθυστερείτε κάθε εργασία, αλλάξτε έγκαιρα σε άλλες για να μην κουραστούν τα παιδιά.

Φάντα

Πάρτε ένα πράγμα από κάθε επισκέπτη και βάλτε τα πάντα σε μια αδιαφανή τσάντα. Το αγόρι γενεθλίων του γυρίζει την πλάτη και του λέει τι πρέπει να κάνει ο ιδιοκτήτης του εξαγόμενου χρέους. Όσο πιο αστείες είναι οι εργασίες, τόσο πιο διασκεδαστικός είναι ο ανταγωνισμός. Στο γενικό σωρό είναι και η απώλεια του αγοριού γενεθλίων (δεν το ξέρει).

  • εκτελέστε ένα τραγούδι για το αγόρι γενεθλίων.
  • Δείξτε ένα αυτοκίνητο που δεν μπορεί να ξεκινήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • φώναξε έξω από το παράθυρο "Χρόνια πολλά!" 10 φορές;
  • Απεικονίστε χωρίς λόγια πώς βρίσκεστε σε ένα κατάστημα και αγοράζετε τρία πουλιά με μια πέτρα ως δώρο σε έναν φίλο.
  • να ερμηνεύσει ένα τραγούδι για λογαριασμό ενός Αφρικανού ιθαγενούς.
  • συνθέστε ένα ποίημα προς τιμήν του ατόμου γενεθλίων (σαν πηγή) με τις λέξεις: συγχαρητήρια - γενέθλια, δώρα - αγκαλιές, ομιλίες - κεριά, παιχνίδια - κορίτσια και διαβάστε το σαν πραγματικός ποιητής.
  • εκτελέστε το τραγούδι "Happy Birthday" με μια ορχήστρα θορύβου (τα "όργανα" (κουτάλια, κουδουνίστρες κ.λπ.) προετοιμάζονται εκ των προτέρων).
  • απεικονίστε πώς αργήσατε στο σχολείο και δεν βρίσκετε το σακίδιό σας.
  • να ξαναδιηγηθεί το παραμύθι «Γογγύλι» από τη δική της οπτική.
  • Δείξτε μια γάτα που φοβάται κάτι, αλλά ενδιαφέρεται.
  • για να παρωδήσει έναν ενήλικα που δεν τολμάει να κάνει σκι στον λόφο.

Μαντέψτε τη μελωδία

Μαντέψτε τη μελωδία πριν καν ηχήσει. Αρχικά, προσφέρεται μια περιγραφή του τραγουδιού. Εάν η υπόδειξη δεν είναι αρκετή, παίζεται ένα κομμάτι της μελωδίας. Τα παιδιά πρέπει να πουν τι είναι το τραγούδι. Η χορωδιακή παράσταση καραόκε ενθαρρύνεται.

  1. Ένα τραγούδι για μια περιοχή που περιβάλλεται από όλες τις πλευρές από νερό, της οποίας οι κάτοικοι χαίρονται πολύ από την τακτική κατανάλωση τροπικών φρούτων ("Chunga-Changa").
  2. Τραγούδι από κινούμενα σχέδια για σιδηροδρομικές μεταφορές στα χρώματα του ουρανού ("Blue Car").
  3. Το τραγούδι είναι για το πώς ένα ζώο με πολυτελή μαλλιά κάνει ηλιοθεραπεία και γουργουρίζει μια μελωδία ("I'm lying in the sun").
  4. Ένα στρογγυλό χορευτικό τραγούδι για ένα φυτό που φύτρωσε στη φύση μέχρι που ένας χωρικός το έκοψε (“Song about the Christmas Tree”).
  5. Ένα τραγούδι για ένα έντομο που μοιάζει σε χρώμα με ένα λαχανικό κήπου και ζει στο γρασίδι «Υπήρχε μια ακρίδα καθόταν στο γρασίδι»).
  6. Το τραγούδι είναι για την κακοκαιρία που δεν μπορεί να καταστρέψει τις διακοπές ("Θα επιβιώσουμε από αυτό το πρόβλημα").

Στην ηλικία των 10 ετών, ένα παιδί δείχνει ήδη την ατομικότητά του, επομένως είναι πολύ σημαντικό να δημιουργήσετε μια φιλική ατμόσφαιρα στις διακοπές, χωρίς να δίνετε προσοχή στις ανεπάρκειες των παιδιών σε ορισμένες στιγμές.

Δύο επιλογές διαγωνισμού μόνο για κορίτσια

Μοιραστείτε το χαμόγελό σας

Οι εργασίες εκτυπώνονται στις κάρτες. Κάθε διαγωνιζόμενη που θέλει να διαλέξει μια κάρτα όπου πρέπει να χαμογελάσει όπως:

  • Μόνα Λίζα (μπορείτε να δείξετε ένα πορτρέτο της Μόνα Λίζα).
  • ο δάσκαλος χαμογελά στον μαθητή.
  • ένα κορίτσι που συναντά ένα άγνωστο αγόρι.
  • βρέφος σε μητέρα?
  • το κορίτσι από τη γνωστή διαφήμιση?
  • Ο Λεοπόλδος η γάτα στα ποντίκια του.
  • ένας φτωχός μαθητής που έλαβε Α.
  • ο σκύλος χαμογελάει στον ιδιοκτήτη του.

Είναι καλύτερα να δίνετε βραβεία (ή μάρκες) σε όλα τα κορίτσια.

Χορός θαυμαστών

Οι συμμετέχοντες πρέπει να χορεύουν κρατώντας ένα φτερό στον αέρα με έναν ανεμιστήρα. Όλοι οι άλλοι μετρούν δυνατά ποιο από τα κορίτσια θα αντέξει περισσότερο. Είναι σημαντικό όχι μόνο να παρακολουθείτε το φτερό, αλλά και να χορεύετε.

Αθλητικοί αγώνες

Όταν οι καλεσμένοι έχουν ήδη ξεκουραστεί λίγο μετά το εορταστικό γλέντι, μπορείτε να προσφέρετε στους ανήσυχους μερικά υπαίθρια παιχνίδια. Εάν κάνετε διακοπές στο σπίτι, αποφασίστε εκ των προτέρων σχετικά με τη θέση τους: καθαρίστε το δωμάτιο όσο το δυνατόν περισσότερο από έπιπλα, αιχμηρές γωνίες και εύθραυστα αντικείμενα. Αυτό θα βοηθήσει στην αποφυγή τραυματισμών σε ενεργούς αγώνες. Το τραπέζι της παρουσιάστριας με στηρίγματα πρέπει να βρίσκεται σε απομονωμένο μέρος.

Παιχνίδι σκυταλοδρομίας με μπάλες

Οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε ομάδες. Εκτός από τα έπαθλα για τον νικητή, θα ήταν ωραίο να ετοιμαστούν συμβολικά έπαθλα παρηγοριάς για τους ηττημένους.

  1. Οι μπάλες που προετοιμάζονται εκ των προτέρων τοποθετούνται μπροστά από τις ομάδες στη γραμμή εκκίνησης. Τα παιδιά, στα τέσσερα, φυσώντας τα μπαλόνια από τη θέση τους, προσπαθούν να τα στείλουν πάνω από τη γραμμή τερματισμού.
  2. Η μπάλα σφίγγεται ανάμεσα στα πόδια (μπορείτε να έχετε άλλα δύο κάτω από τα χέρια σας) και με το σήμα πρέπει να φτάσετε στη γραμμή του τερματισμού όσο το δυνατόν πιο γρήγορα χωρίς να ρίξετε την μπάλα.
  3. Σε όλους δίνεται ένα κουτάλι και μια μπάλα χαμηλώνεται προσεκτικά μέσα σε αυτό. Πρέπει να μεταφερθεί στη γραμμή τερματισμού χωρίς να το πέσει.
  4. Διαγωνισμός καπεταναίων. Γεμάτα μπαλόνια είναι διάσπαρτα σε όλο το δωμάτιο. Ποιος θα μαζέψει και θα παρασύρει τις περισσότερες μπάλες ταυτόχρονα;
  5. Όλοι κάθονται στο μπαλόνι τους και πηδάνε μέχρι να σκάσει το μπαλόνι. Ποια ομάδα θα καταστρέψει τις μπάλες της πιο γρήγορα;

Βόλεϊ

Μπορείτε επίσης να παίξετε βόλεϊ με μπαλόνια. Οι καρέκλες με πλάτος λωρίδας 1 m τοποθετούνται σε δύο σειρές η μία απέναντι από την άλλη. Το δάπεδο χωρίζεται στη μέση με ένα σχοινί. Οι παίκτες πετούν την μπάλα ενώ κάθονται (δεν μπορείτε να σηκωθείτε!). Εάν η μπάλα πετάξει έξω από την περιοχή παιχνιδιού, η ομάδα λαμβάνει έναν βαθμό. Η καταμέτρηση φτάνει τους 10 βαθμούς.

Αλιεία

Διαλέγουν έναν ψαρά. Κρατά ένα σχοινί άλματος ή σχοινί με κόμπο. Όλα τα ψάρια στέκονται σε κύκλο, ο ψαράς είναι στο κέντρο. Κρατάει το σχοινί από τη μία άκρη, περιστρέφοντάς το κυκλικά. Το «καλάμι ψαρέματος» δεν πρέπει να αγγίζει τα πόδια. Αν το ψάρι δεν πηδήξει, φεύγει από το παιχνίδι. Ο πιο επιδέξιος κερδίζει.

δίδυμοι σιαμαίοι

Σε ομάδες, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και τοποθετούν το ένα χέρι στον ώμο του γείτονά τους, αφήνοντας το άλλο ελεύθερο. Τους προσφέρονται διάφορες εργασίες: ξετυλίγονται και τρώνε καραμέλα, δένουν κορδόνια, φτιάχνουν έναν χάρτινο φάκελο. Κερδίζει η ομάδα που ολοκληρώνει τα πάντα πιο γρήγορα από τις άλλες.

Σύγχυση

Οι παίκτες μιας ομάδας συγκεντρώνονται σε έναν κύκλο, πιασμένοι χέρι-χέρι. Χωρίς να ανοίξουν τα χέρια τους, πρέπει να μπερδέψουν την αλυσίδα όσο πιο δύσκολη γίνεται. Εκπρόσωποι από κάθε ομάδα πηγαίνουν στους αντιπάλους τους και, με ένα σήμα, ξετυλίγουν τη σύγχυσή τους. Η ομάδα της οποίας ο οδηγός ξεμπλέκει την αλυσίδα του πιο γρήγορα κερδίζει.

Ουρά

Παίζουν δύο παιδιά. Κάθε άτομο έχει ένα σχοινί δεμένο στη μέση του με μια ουρά στο πίσω μέρος. Πρέπει να προσαρμοστείτε και να πιάσετε τον αντίπαλό σας από την ουρά πριν το κάνει πρώτος. Το παιχνίδι συνοδεύεται από χαρούμενη μουσική.

Παιδικό μπόουλινγκ

Τα παιδιά λατρεύουν το μπόουλινγκ. Εάν δεν έχετε πραγματικές κορύνες, τα πλαστικά μπουκάλια με πληρωτικό θα κάνουν. Μια γραμμή σημειώνεται με ένα σχοινί, τα παιδιά στέκονται πίσω από τη γραμμή, κυλούν την μπάλα, προσπαθώντας να χτυπήσουν τα μπουκάλια.

Νάνοι και γίγαντες

Ο παρουσιαστής αποκαλεί τη λέξη «νάνοι» και τα παιδιά κάθονται οκλαδόν. Με την εντολή «γίγαντες», οι καλεσμένοι τεντώνονται στις μύτες των ποδιών, σηκώνοντας τα χέρια τους ψηλά. Όποιος κάνει λάθος αποβάλλεται από το παιχνίδι. Η εργασία μπορεί να γίνει ευκολότερη εάν οι συμμετέχοντες ενώσουν τα χέρια για να βοηθήσουν όσους έχουν μπερδευτεί.

Αυτοπροσωπογραφία

Όταν αποχαιρετάει τους καλεσμένους, το άτομο γενεθλίων ευχαριστεί όλους όσους έχουν προσκληθεί και ζητά να μην ξεχάσουν τα βραβεία τους. Δίνει σε όλους φύλλα χαρτιού και καλεί όλους να ζωγραφίσουν τη δική τους αυτοπροσωπογραφία ως ενθύμιο, με την προϋπόθεση ότι όλοι θα δουλέψουν με κλειστά μάτια. Οι επισκέπτες λαμβάνουν περιβραχιόνια και πρέπει να αφήσουν το αυτόγραφό τους στα πορτρέτα.

Τα παιχνίδια και οι διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών επιλέγονται λαμβάνοντας υπόψη την ηλικία των παιδιών. Η ψυχαγωγία πρέπει να είναι ακίνδυνη, διασκεδαστική και συναρπαστική ώστε κάθε παιδί να περνάει καλά.

3-5 χρόνια

Για να πραγματοποιήσετε διασκεδαστικά γενέθλια για ένα παιδί 3-5 ετών, θα χρειαστείτε συναρπαστικούς διαγωνισμούς.

Διαγωνισμοί

"Φτιάξε το σπίτι των ονείρων σου"

Θα χρειαστείτε:

  • σετ κατασκευής για κάθε συμμετέχοντα. Μπορείτε να διαιρέσετε έναν μεγάλο κατασκευαστή με τον αριθμό των συμμετεχόντων.
  • ανταμοιβή για συμμετοχή - για παράδειγμα, ένα μετάλλιο "Για το πιο πρακτικό σπίτι", "Για το ψηλότερο", "Το πιο φωτεινό".

Ο διαγωνισμός έχει μια κριτική επιτροπή που λαμβάνει αποφάσεις και βραβεύει τους νικητές. Στην ψηφοφορία συμμετέχουν και οι τηλεθεατές. Οι συνθήκες είναι απλές: εντός του δεδομένου χρόνου, οι συμμετέχοντες πρέπει να χτίσουν το σπίτι των ονείρων τους από ένα σετ κατασκευής.

Εάν δεν υπάρχει σχεδιαστής, χρησιμοποιήστε μια εναλλακτική έκδοση της εργασίας - σχεδιάστε ένα σπίτι ονείρου και δημιουργήστε μια ιστορία: ποιος θα ζήσει στο σπίτι, πόσα δωμάτια υπάρχουν σε αυτό, τι χρώμα είναι οι τοίχοι.

"Το πιο γρήγορο παζλ"

Θα χρειαστείτε:

  • παζλ με 10 μεγάλα στοιχεία. Ο αριθμός των κουτιών είναι ίσος με τον αριθμό των συμμετεχόντων.
  • χρονόμετρο;
  • ανταμοιβή συμμετοχής.

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα κουτί με ένα παζλ αρχικής ή μέσης δυσκολίας - ανάλογα με την ηλικία του συμμετέχοντα. Με εντολή του αρχηγού, οι συμμετέχοντες συναρμολογούν το παζλ. Το παζλ πρέπει να ολοκληρωθεί σε 8 λεπτά. Στον νικητή θα απονεμηθεί το μετάλλιο «Fastest Puzzle» και ένα γλυκό έπαθλο. Δώστε στους υπόλοιπους συμμετέχοντες βραβεία κινήτρου με τη μορφή γλυκών.

“Πάρτε ένα μπουκέτο λουλούδια για τη μαμά”

Θα χρειαστείτε χάρτινα λουλούδια. Μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας από χρωματιστό χαρτί.

Ο οικοδεσπότης τακτοποιεί εκ των προτέρων λουλούδια από χαρτί γύρω από το δωμάτιο όπου θα βρίσκονται οι καλεσμένοι.

Η ιδέα είναι να βρείτε και να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερα λουλούδια στον καθορισμένο χρόνο. Όποιος το μπουκέτο είναι μεγαλύτερο είναι ο νικητής.

Μπορείτε να κάνετε μόνοι σας διαγωνισμούς για τα γενέθλια των παιδιών ή να κάνετε αλλαγές στο επιλεγμένο σενάριο λαμβάνοντας υπόψη τις επιθυμίες των γονέων και των παιδιών.

Παιχνίδια

Η ψυχαγωγία θα σας βοηθήσει να περάσετε τα γενέθλια των παιδιών σας διασκεδαστικά και χρήσιμα. Τα παιχνίδια γενεθλίων για παιδιά 3-5 ετών μπορούν να παιχτούν στο σπίτι.

"Μπόουλινγκ"

Θα χρειαστείτε:

  • μπάλα;
  • κορύνες.

Μπορείτε να αγοράσετε κορύνες σε ένα κατάστημα παιχνιδιών ή να τις αντικαταστήσετε με μια εναλλακτική επιλογή - να φτιάξετε "πύργους" από οικοδομικά τετράγωνα. Για να το κάνετε αυτό, πάρτε κύβους μεσαίου μεγέθους, τοποθετήστε τους το ένα πάνω στο άλλο και στερεώστε τον "πύργο" με ταινία.

Κάθε ομάδα έχει δύο άτομα: ένα παιδί και έναν ενήλικα. Το καθήκον του ενήλικα είναι να βοηθά και να υποστηρίζει το παιδί. Όποιος γκρεμίσει όλες τις καρφίτσες τρεις φορές στη σειρά κερδίζει.

"Διασκεδαστικό Κουίζ"

Κάθε ομάδα έχει έναν ενήλικα και ένα παιδί. Ο παρουσιαστής θέτει ερωτήσεις, για παράδειγμα: "Τι μανιτάρι φυτρώνει κάτω από το δέντρο της λεύκας;" Ο συμμετέχων πρέπει να επιλέξει τη σωστή απάντηση από τις προτεινόμενες απαντήσεις. Χρόνος απόκρισης: 10 δευτερόλεπτα. Μια σωστή απάντηση αξίζει 2 βαθμούς.

Θα χρειαστείτε:

  • μια λίστα ερωτήσεων για τον παρουσιαστή που υποδεικνύει τη σωστή απάντηση.
  • απαντητικές κάρτες για τους συμμετέχοντες·
  • χρονόμετρο.

Οι συμμετέχοντες με τους περισσότερους πόντους κερδίζουν. Τα κουίζ μπορούν να έχουν θέμα: κινούμενα σχέδια, ζώα, φυτά. Οι ερωτήσεις πρέπει να είναι απλές ώστε το παιδί να καταλάβει την ουσία. Οι ενήλικες είναι βοηθοί στο παιχνίδι. Ανάλογα με την πολυπλοκότητα των ερωτήσεων, η προτροπή από τη μαμά ή τον μπαμπά επιτρέπεται 3-5 φορές.

Racing on Horses

Οι συμμετέχοντες είναι πατέρες με παιδιά. Όπως ίσως μαντέψατε, τον ρόλο του «Horse» παίζουν οι μπαμπάδες. Αντί για μπαμπά, το «Άλογο» μπορεί να είναι ένας μεγαλύτερος αδελφός ή θείος. Τα παιδιά είναι καβαλάρηδες. Όποιος φτάσει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Είναι καλύτερα να παίζετε τέτοια παιχνίδια έξω, όπου υπάρχει περισσότερος χώρος. Μπορείτε να δημιουργήσετε εμπόδια στο δρόμο προς τη γραμμή τερματισμού για να κάνετε το επίπεδο πιο δύσκολο.

Πρώτα, κάντε μια ενημέρωση για την ασφάλεια. Εξηγήστε στα παιδιά ότι το σπρώξιμο, το παραπάτημα και ο καυγάς απαγορεύονται. Υπάρχουν τρεις νικητές – 1η, 2η και 3η θέση. Όταν επιλέγετε βραβεία, μην ξεχνάτε ότι το "Άλογο" λαμβάνει επίσης ένα βραβείο συμμετοχής.

"Γελοιογραφία για τα γενέθλια"

Οι συμμετέχοντες πρέπει να ονομάσουν εκ περιτροπής ένα καρτούν που περιέχει επεισόδια σχετικά με γενέθλια. Για παράδειγμα - "Baby and Carlson", "Winnie the Pooh", "Leopold the Cat", "Little Raccoon". Αυτός που θυμάται τα περισσότερα κινούμενα σχέδια κερδίζει.

«Μετρήστε τα τόξα»

Πάρτε φιόγκους μεσαίου και μεγάλου μεγέθους - 12 τεμαχίων και τοποθετήστε τα γύρω από το δωμάτιο των επισκεπτών. Τα τόξα πρέπει να βρίσκονται σε εμφανές σημείο. Μπορείτε να πάρετε τόξα διαφορετικών χρωμάτων. Κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, προσκαλέστε τους μικρούς σας καλεσμένους να μετρήσουν τα τόξα στο δωμάτιο. Όποιος δώσει τη σωστή απάντηση πιο γρήγορα κερδίζει ένα έπαθλο.

Παρόμοιος διαγωνισμός μπορεί να γίνει και για παιδιά 10 ετών, δυσκολεύοντας το έργο. Πρέπει όχι μόνο να μετρήσετε τα τόξα, αλλά και να τα ομαδοποιήσετε κατά μέγεθος και χρώμα.

Παιχνίδια

Η ψυχαγωγία για παιδικά πάρτι είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να διασκεδάσετε με τα παιδιά σας.

"Οπωροκηπευτικά"

Η ουσία είναι παρόμοια με το παιχνίδι "Πόλεις". Ο παρουσιαστής ξεκινά, για παράδειγμα, με τη λέξη «μήλο». Ο πρώτος συμμετέχων ονομάζει ένα λαχανικό ή ένα φρούτο ξεκινώντας με το γράμμα "O" - "αγγούρι" και ούτω καθεξής με τη σειρά. Όποιος δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη αποβάλλεται. Ο γνώστης φρούτων και λαχανικών κερδίζει ένα βραβείο.

«Μην ρίχνεις την μπάλα»

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες. Κάθε ομάδα πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό ατόμων. Ένα γκολ, για παράδειγμα, μια καρέκλα, τοποθετείται μπροστά από κάθε ομάδα σε απόσταση 1-3 μέτρων. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να τρέχουν προς το τέρμα και προς τα πίσω, κρατώντας την μπάλα ανάμεσα στα γόνατά τους. Η μπάλα δίνεται στον τελευταίο συμμετέχοντα στην ομάδα. Η ομάδα της οποίας τα μέλη ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

"Βρώσιμο - μη βρώσιμο"

Θα χρειαστείτε μια μπάλα. Οι συμμετέχοντες κάθονται στη σειρά, ο αρχηγός με την μπάλα στέκεται απέναντι. Ενώ ρίχνει τη μπάλα, ο παρουσιαστής φωνάζει τα ονόματα των αντικειμένων και των προϊόντων που αναμειγνύονται μεταξύ τους. Το καθήκον του κάθε συμμετέχοντα είναι να πιάσει τη μπάλα με το "φαγώσιμο" και να σπρώξει αυτόν με το "μη βρώσιμο" στον αρχηγό. Αυτός που πιάνει την μπάλα με «μη βρώσιμο» περισσότερες από 8 φορές αποβάλλεται. Ο πιο «καλοταϊσμένος» συμμετέχων γίνεται ο νικητής.

10-12 ετών

Τα 10 χρόνια είναι το πρώτο «στρογγυλό» ραντεβού του παιδιού. Είναι απαραίτητο να θυμόμαστε τις διακοπές και να δίνουμε ευχάριστα συναισθήματα στο άτομο γενεθλίων.

Διαγωνισμοί

"Το δωρο μου"

Συμμετέχουν όλοι. Κάθε συμμετέχων πρέπει να χρησιμοποιεί χειρονομίες για να περιγράψει το δώρο του. Εάν το άτομο γενεθλίων μαντέψει το δώρο την πρώτη φορά, ο συμμετέχων λαμβάνει ένα βραβείο - καραμέλα ή φρούτα. Μια υπόδειξη επιτρέπεται.

«Σύρετε συγχαρητήρια»

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες με ίσο αριθμό ατόμων. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένα κομμάτι χαρτί, χρωματιστά μολύβια ή μπογιές. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να τραβήξουν μια κάρτα για το αγόρι γενεθλίων. Ο διαγωνισμός έχει πολλές υποψηφιότητες - "Η πιο όμορφη καρτ ποστάλ", "Τα πιο γρήγορα συγχαρητήρια", "Η πιο δημιουργική ομάδα".

Παιχνίδια

“Χρωματίστε το!”

Εκτύπωση προτύπων χρωματισμού για παιδιά 10-12 ετών σε φύλλο Α4. Για χρωματισμό, μπορείτε να επιλέξετε έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων, έναν σούπερ ήρωα ή ζώα. Το κυριότερο είναι ότι οι ομάδες έχουν τις ίδιες κληρώσεις. Συμμετέχουν ομάδες με ίσο αριθμό ατόμων. Οι συμμετέχοντες πρέπει να ζωγραφίσουν τον χαρακτήρα σε 10 λεπτά. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

Μπορείτε να κάνετε ένα παιχνίδι χωρίς ηττημένους: κάντε πολλές υποψηφιότητες με βάση τον αριθμό των ομάδων, για παράδειγμα: "Η πιο δημιουργική", "Ο πιο γρήγορος", "Η πιο φωτεινή".

"To Rhyme"

Ετοιμάστε μια συλλογή με παιδικά ποιήματα. Τα ποιήματα πρέπει να είναι σύντομα: το πολύ τέσσερις γραμμές. Ο παρουσιαστής διαβάζει τις δύο πρώτες γραμμές του τετράστιχου και η αποστολή των συμμετεχόντων είναι να μαντέψουν ή να βρουν το τέλος. Όλες οι εκδόσεις συγκρίνονται με την αρχική και ο πιο δημιουργικός συμμετέχων λαμβάνει ένα βραβείο.

"Song in the Palms"

Το θέμα είναι να χτυπήσουν παλαμάκια το τραγούδι για να το μαντέψουν. Ετοιμάστε κάρτες με τα ονόματα των παιδικών τραγουδιών από κινούμενα σχέδια και παραμύθια. Κάθε συμμετέχων πρέπει να τραβήξει μια κάρτα και να «χτυπήσει» το τραγούδι που συναντά με τα χέρια του. Αυτός του οποίου το τραγούδι μαντεύεται πιο γρήγορα κερδίζει.

13-14 ετών

Για αυτήν την ηλικία, οι δραστηριότητες πάρτι γενεθλίων μπορεί να είναι πιο περίπλοκες. Για παράδειγμα, για το παιχνίδι "In Rhyme", μπορείτε να πάρετε γραμμές από σύγχρονα νεανικά τραγούδια.

Διαγωνισμοί

"Φυσαλλίδα"

Αγοράστε μερικά βάζα με σαπουνόφουσκες. Το καθήκον για κάθε συμμετέχοντα είναι να φυσήξει τη μεγαλύτερη σαπουνόφουσκα σε πέντε προσπάθειες. Όποιος ολοκληρώσει την εργασία θα λάβει ένα έπαθλο, για παράδειγμα, ένα πακέτο τσίχλες.

"Κροκόδειλος"

Η ιδέα είναι να απεικονίσετε μια δεδομένη λέξη ή αντικείμενο χρησιμοποιώντας χειρονομίες. Στον πρώτο συμμετέχοντα δίνεται ένα αντικείμενο ή μια λέξη από το αγόρι γενεθλίων. Όταν ένας συμμετέχων απεικονίζει τη δεδομένη εργασία, αναθέτει τη λέξη ή το αντικείμενο στον επόμενο συμμετέχοντα. Αυτός του οποίου η λέξη ή το αντικείμενο μαντεύεται πιο γρήγορα κερδίζει.

"Συλλέξτε τις μπάλες"

Θα χρειαστείτε μπαλόνια. Πρέπει να υπάρχουν περισσότερες μπάλες από τους συμμετέχοντες. Το θέμα είναι να μαζέψεις πολλά φουσκωμένα μπαλόνια. Μπορείτε να τα κρύψετε οπουδήποτε, για παράδειγμα, κάτω από ένα σακάκι ή σε παντελόνι. Αυτός που μαζεύει τις περισσότερες μπάλες κερδίζει.

Παιχνίδια

Το "Twister" είναι ιδανικό για ηλικίες 13-14. Μπορείτε να αγοράσετε ένα έτοιμο παιχνίδι σε ένα σούπερ μάρκετ, ένα τμήμα προμηθειών για πάρτι ή ένα κατάστημα παιχνιδιών. Οι επισκέπτες θα μετακινηθούν και θα διασκεδάσουν.

"Χιονόμπαλες"

Θα χρειαστείτε ομάδες με ίσο αριθμό συμμετεχόντων. Εάν δεν στρατολογηθούν ισάριθμες ομάδες, τότε μπορείτε να αφήσετε τους παίκτες «σε εφεδρεία».

Η ιδέα: φτιάξτε «χιονόμπαλες» από χαρτί και πετάξτε τις στα σκουπίδια. Ένα χτύπημα ισούται με έναν πόντο. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Το έπαθλο είναι παγωτό για κάθε συμμετέχοντα.

"Σάλτσα"

Πρέπει να υπάρχει ζυγός αριθμός συμμετεχόντων και ένας αρχηγός. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια. Ένα άτομο από το ζευγάρι κάθεται σε μια καρέκλα, ο δεύτερος συμμετέχων έχει δεμένα τα μάτια από τον οικοδεσπότη και του δίνεται μια τσάντα με ρούχα και ρούχα. Το καθήκον των παικτών με δεμένα μάτια είναι να ντύνουν τον σύντροφό τους σε 7 λεπτά. Δεν υπάρχουν χαμένοι, αφού υπάρχουν διαφορετικές υποψηφιότητες: "Στιλίστας της Χρονιάς", "Και έτσι θα κάνει", "Αλλά είναι ζεστό".

Τηλεγράφημα

Σε όλους που γιορτάζουν τα γενέθλιά τους! Η σημερινή έχει ανακηρυχθεί ως ημέρα δοκιμαστικών γρίφων και μυστηριωδών τεστ. Αφού περάσετε μια σειρά δοκιμών, έχετε την ευκαιρία να λάβετε αναμνηστικά. Κάθε παίκτης που απάντησε σωστά λαμβάνει ένα φύλλο που πρέπει να κρατηθεί. Στο τέλος της γιορτής, όποιος έχει όσες κάρτες μπορεί θα λάβει όσα αναμνηστικά δώρα. (ή εντολές)

1. Η κωδική λέξη είναι κρυπτογραφημένη στο μυστικό σενάριο των πειρατών. Για λίγο κερδίζει ο πρώτος.
Εδώ είναι ένα κομμάτι χαρτί με το «Μυστικό Βιβλίο Πειρατών»:


2. Λύστε γρίφους ενάντια στο χρόνο. Δίνονται συνολικά 15 λεπτά.









Απαντήσεις σε παιδικά παζλ:

Παρίσι. Ξυλουργός. Ηλικία
Αυστρία. Καρακάξα. Πατρίδα
Σημείο. Εργο. Βιτρίνα
Πλεκτά. Λαγός. Φασόλια
Οικογένεια. Μόδα. Τείχος

3. Μαντέψτε ποιος σκόρπισε τα γράμματα (σχέδιο ισογράφου).

4. Το πιστεύω ή όχι.
Για κάθε σωστή απάντηση βάζουμε + σε όποιον έχει το περισσότερο + κάρτα.

1. Στην Ιαπωνία, οι μαθητές γράφουν στον πίνακα με ένα πινέλο με χρωματιστό μελάνι; (Ναί)
2. Χρησιμοποιεί η Αυστραλία σχολικούς πίνακες μιας χρήσης; (Οχι)
3. Το στυλό επινοήθηκε στην Αρχαία Αίγυπτο; (Ναί)
4. Το στυλό χρησιμοποιήθηκε μόνο από στρατιωτικούς πιλότους στην αρχή; (Ναί)
5. Στην Αφρική παράγονται ενισχυμένα μολύβια για παιδιά που τείνουν να μασούν οτιδήποτε; (Ναί)
6. Κάποιοι τύποι χρωματιστών μολυβιών έχουν προστεθεί εκχύλισμα καρότου για να κάνουν το μόλυβδο πιο δυνατό; (Οχι)
7.Οι Ρωμαίοι φορούσαν παντελόνια; (Όχι, φορούσαν χιτώνες και τόγκα)
8. Αν μια μέλισσα τσιμπήσει κάποιον, θα πεθάνει; (Ναί)
9. Είναι αλήθεια ότι οι αράχνες τρέφονται με τον δικό τους ιστό; (Ναί)
10. Σε ένα κορεατικό τσίρκο, δύο κροκόδειλοι διδάχτηκαν να χορεύουν βαλς. (Οχι)
11. Οι πιγκουίνοι πετούν βόρεια για το χειμώνα; (Όχι, οι πιγκουίνοι δεν μπορούν να πετάξουν)
12.Αν βάλεις ένα καλκάνι σε μια σκακιέρα θα γίνει και καρό. (Ναί)
13.Σπαρτιάτες πολεμιστές ψέκαζαν τα μαλλιά τους με άρωμα πριν από τη μάχη. (Ναι, αυτή είναι η μόνη πολυτέλεια που επέτρεψαν στον εαυτό τους)
14. Τα ποντίκια μεγαλώνουν και γίνονται αρουραίοι; (Όχι, πρόκειται για δύο διαφορετικές τάξεις τρωκτικών)
15.Μπορούν μερικοί βάτραχοι να πετάξουν; (Ναι, στα τροπικά δάση της Ασίας και της Αφρικής)
16.Μπορούν τα παιδιά να ακούσουν υψηλότερους ήχους από τους ενήλικες; (Ναί)
17.Είναι το μάτι γεμάτο αέρα; (Όχι, το μάτι είναι γεμάτο υγρό)
18.Είσαι πιο ψηλή το πρωί παρά το βράδυ; (Ναί)
19.Οι άνθρωποι εξακολουθούν να πλένονται με ελαιόλαδο σε ορισμένα μέρη; (Ναι, σε ορισμένες ζεστές χώρες όπου το νερό είναι σπάνιο)
20.Μπορούν οι νυχτερίδες να λαμβάνουν ραδιοφωνικά σήματα; (Οχι)
21.Δεν μπορούν οι κουκουβάγιες να γουρλώσουν τα μάτια τους; (Ναί)
22.Η άλκη είναι είδος ελαφιού; (Ναί)
23. Τη νύχτα, οι καμηλοπαρδάλεις χρησιμοποιούν ηχώ για να βρουν τα φύλλα με τα οποία τρέφονται; (Οχι)
24. Τα δελφίνια είναι μικρές φάλαινες; (Ναί)
25. Το κέρατο του ρινόκερου έχει μαγικές δυνάμεις; (Οχι)
26. Σε ορισμένες χώρες, οι πυγολαμπίδες χρησιμοποιούνται ως συσκευές φωτισμού; (Ναί)
27. Ένας πίθηκος έχει συνήθως το μέγεθος ενός γατάκι; (Ναί)
28. Το τυχερό νόμισμα του Σκρουτζ άξιζε 10 σεντς; (Ναί)
29. Η Ντούρεμ πουλούσε βατράχια; (Όχι, βδέλλες)
30. Οι Εσκιμώοι στεγνώνουν την καπελίνα και την τρώνε αντί για ψωμί; (Ναί)
31. Μπορείτε να δείτε ένα ουράνιο τόξο τα μεσάνυχτα; (Ναί)
32. Τα περισσότερα γογγύλια καλλιεργούνται στη Ρωσία; (Όχι, στην Αμερική)
33. Ένας ελέφαντας, συναντώντας έναν άγνωστο συγγενή, χαιρετά με τον εξής τρόπο - βάζει τον κορμό του στο στόμα του; (Ναί)
34. Το πραγματικό όνομα του Χανς Κρίστιαν Άντερσεν ήταν Σουένσεν; (Όχι, Χανς)
35. Στην ιατρική, η διάγνωση του «συνδρόμου Munchausen» γίνεται σε ασθενή που λέει πολλά ψέματα; 36. (Όχι, μια τέτοια διάγνωση δίνεται σε έναν ασθενή που έχει συνεχή επιθυμία να υποβληθεί σε θεραπεία)
37.Το ύψος του Μικρού Αλόγου είναι δύο ίντσες; (Όχι, τρία)
38. Πρώτη θέση μεταξύ των αιτιών θανάτου από ατυχήματα στην Ιαπωνία το 1995. δανεικά ψηλοτάκουνα; (Ναι, σχεδόν 200 Γιαπωνέζες πέθαναν από πτώση από ψηλοτάκουνα)

5.Διαγωνισμός κορδέλας

Η παρουσιάστρια καλεί ισάριθμα αγόρια και κορίτσια να ανέβουν στη σκηνή. Στέκονται γύρω του. Ο παρουσιαστής έχει τόσες κορδέλες στη γροθιά του όσες και οι συμμετέχοντες. Τα άκρα των κορδελών κρέμονται ελεύθερα σε διαφορετικές κατευθύνσεις, αλλά οι μεσαίες τους είναι ανακατεμένες. Σε κάθε κορδέλα δένεται ένας φιόγκος. Ο παρουσιαστής προσκαλεί όλους τους συμμετέχοντες να πιάσουν αυτά τα άκρα· τα κορίτσια πρέπει να επιλέξουν εκείνα τα άκρα στα οποία δένονται φιόγκοι. Στο μέτρημα του "Ένα, δύο, τρία", ο παρουσιαστής λύνει τη γροθιά του και όλοι οι συμμετέχοντες διαλύονται στην αίθουσα. Το πρώτο ζευγάρι που ξετυλίγεται κερδίζει. Έτσι, κάθε κορδέλα «έδεσε» το ζευγάρι με τις άκρες της (Έχουν κάρτες).

6. ΑΛΥΣΙΔΑ ΛΕΞΕΩΝ - για λίγο - ποιος έχει περισσότερες

Ας ονομάσουμε μια λέξη. Ταυτόχρονα, αρχίζουμε να γράφουμε μια λεκτική αλυσίδα στην οποία κάθε επόμενη λέξη πρέπει να ξεκινά με το τελευταίο γράμμα της προηγούμενης. Για παράδειγμα: τραπέζι - κουτάλι - καρπούζι - δόντι...

Αυτός που γράφει τις περισσότερες λέξεις σε 3 λεπτά κερδίζει.

7. Διανοητικός (κωμικές ερωτήσεις). 3 λεπτά (+) όποιος έχει περισσότερα και που απαντά πιο γρήγορα και σωστά κερδίζει +

1. Ποια νότα χρειάζεται για την κομπόστα; (Αλας)
2. Ποιο όνομα συνθέτη μοιάζει με βολή κυνηγού; (Μπαχ)
3. Είναι δυνατόν να φέρουμε νερό σε κόσκινο; (Μπορείτε να έχετε ένα κομμάτι πάγου)
4. Ποιος τροχός δεν περιστρέφεται σε ένα αυτοκίνητο κατά την οδήγηση; (Εφεδρικός)
5. Ποιος μιλάει όλες τις γλώσσες; (Ηχώ)
6. Τι ύφασμα πρέπει να χρησιμοποιήσεις για να φτιάξεις ένα πουκάμισο; (Από το σιδηροδρομικό σταθμό)
7. Ποιο φτερό δεν πετά ποτέ; (φτερό αυτοκινήτου)
8. Ισόπλευρο παραλληλόγραμμο; (Τετράγωνο)
9. Ποια ρωσική λέξη αποτελείται από τρεις συλλαβές και δηλώνει 33 γράμματα; (Αλφάβητο)
10. Χάρτινη σακούλα; (Φάκελος)
11. Γιατί αρέσει στα παιδιά του χωριού να περπατούν ξυπόλητα; (Στο ΕΔΑΦΟΣ)
12. Τι συμβαίνει στο κοράκι όταν γίνει 7 ετών; (Θα πάει το όγδοο)
13. Τι μπορείς να δεις με κλειστά μάτια; (Ονειρο)
14. Πώς τελειώνει η μέρα και η νύχτα; (Μαλακό σημάδι)
15. Ποιο ρολόι δείχνει τη σωστή ώρα δύο φορές την ημέρα; (Ελαττωματικός)

8. DISCOVERER για ταχύτητα και όχι μόνο

Πρώτα, οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό καλούνται να «ανακαλύψουν» έναν νέο πλανήτη - να φουσκώσουν τα μπαλόνια όσο το δυνατόν γρηγορότερα και μετά να «γεμίσουν» αυτόν τον πλανήτη με κατοίκους: ζωγραφίστε γρήγορα μικρές φιγούρες ανθρώπων στο μπαλόνι με μαρκαδόρους. Όποιος έχει περισσότερους «κατοίκους» στον πλανήτη είναι ο νικητής!

9. Συνθέστε το σωστό ποίημα εντολή ταχύτητας και ορθότητας

ΕΝΑΣ ΚΑΚΟΜΠΡΟΣ ΚΑΜΠΡΟΣ ΚΑΘΙΣΤΟΣ ΣΕ ΕΝΑ ΚΛΑΔΙ,
ΤΟ ΑΤΜΟΠΟΙΗΤΕΙ ΣΕ ΕΝΑ ΚΛΟΥΒΙ,
ΤΟ ΑΥΔΟΝΙ ΑΚΟΝΙΣΕ ΤΙΣ ΟΜΙΧΛΕΣ,
THE PORCUBE ΚΡΑΤΗΣΕ,
Η ΓΑΤΑ ΔΙΔΑΞΕ ΦΥΣΙΚΗ,
Η ΜΑΣΑ ΠΙΑΣΕ ΤΗΝ ΟΥΡΑ ΤΗΣ,
Ο ΣΚΑΝΤΖΟΧΟΙΡΟΣ ΣΤΡΕΨΕ ΓΙΑ ΔΕΙΠΝΟ,
ΤΟ ΣΙΚ ΚΑΤΑΝΕ,
Ο ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΠΕΤΑΝΕ ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΑ ΣΥΝΝΕΦΑ,
ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΥΝΗΓΕ ΠΟΝΤΙΚΙΑ,
Ο βραστήρας ΠΗΔΗΣΕ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ,
ΤΟ ΑΓΟΡΙ ΚΑΗΚΕ ΣΤΗΝ ΦΩΤΙΑ.
ΑΓΓΟΥΡΙΑ ΠΑΙΖΟΥΝ ΚΡΥΦΤΟ ΚΑΙ ΚΡΥΦΤΟ,
ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΜΕΓΑΛΩΝΟΥΝ ΣΤΟ ΚΡΕΒΑΤΙ,
ΟΙ ΜΟΥΣΚΕΤΡΟΙ ΚΟΙΜΟΥΝΤΑΙ ΣΤΗ ΡΑΒΙΑ,
ΤΑ ΓΟΥΡΟΥΝΙΑ ΑΚΟΝΙΖΟΥΝ ΤΑ ΣΟΥΒΑΡΙΑ ΤΟΥΣ,
ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΠΟΥ ΤΡΕΧΟΥΝ ΣΤΟ ΤΣΙΡΚΟ ΣΕ ΟΜΑΔΑ,
ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΚΟΥΜΠΟΥΝΤΑΙ ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΟ ΣΝΑΓΚ,
ΟΙ ΛΥΚΟΙ ΚΟΛΥΜΠΙΖΟΥΝ ΣΤΟ ΒΥΘΟ,
ΟΙ ΛΟΥΤΣΕΣ ΚΟΥΡΙΖΟΥΝ ΣΤΟ ΦΕΓΓΑΡΙ,
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟ ΤΟ JERALASH;
ΑΚΟΝΙΣΤΕ ΤΟ ΜΟΛΥΒΙ ΣΑΣ!
ΣΑΣ ΔΙΑΤΑΖΩ ΝΑ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΕΤΕ ΟΛΑ ΣΤΗ ΘΕΣΗ!

10 Ποιον άλλον μπορείτε να δείτε;
ΔΥΟ ΑΓΡΙΕΣ ΓΑΤΕΣ ΖΟΥΝ ΣΕ ΕΝΑ ΣΠΙΤΙ.

11. «Περάστε το πορτοκάλι» 5 λεπτά
Αυτό είναι ένα πολύ διάσημο παιχνίδι. Για όσους δεν έχουν παίξει, δοκιμάστε το, είναι πολύ ενδιαφέρον!
Οι τύποι κάνουν ουρά και περνούν ένα πορτοκάλι ή ένα μήλο, όχι με τα χέρια, αλλά με το πιγούνι τους. Όποιος πέσει το πορτοκάλι είναι εκτός και το παιχνίδι ξεκινάει από την αρχή. Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει μόνο ένας νικητής.

12 Bilboke μέχρι 5 πόντους, μία φορά - και περάστε το. Όποιος σκοράρει πρώτος 5 πόντους κερδίζει.

Παίζουν αρκετοί άνθρωποι. Πρέπει να πετάξετε την μπάλα και να την πιάσετε σε ένα ποτήρι ή κούπα. Για αυτό - ένα σημείο. Πιάνουν τη μπάλα μία-μία μέχρι να χάσουν. Αυτός που χάνει περνάει την μπάλα στον επόμενο παίκτη. Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει πρώτος τον συμφωνημένο αριθμό πόντων.

13 ΠΑΝΤΟΜΙΜΑ
Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα βγάζει μια έξυπνη λέξη και στη συνέχεια τη λέει σε έναν από τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας. Το καθήκον του επιλεγμένου είναι να απεικονίσει την κρυμμένη λέξη χωρίς να κάνει ήχο, μόνο με χειρονομίες, εκφράσεις του προσώπου και πλαστικές κινήσεις, έτσι ώστε η ομάδα του να μπορεί να μαντέψει τι σχεδιάστηκε. Αφού μαντέψουν επιτυχώς, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Μετά από λίγη εξάσκηση, αυτό το παιχνίδι μπορεί να γίνει πολύπλοκο και να γίνει πολύ πιο ενδιαφέρον μαντεύοντας όχι λέξεις, αλλά φράσεις.

14 Σε κάθε τραπέζι δίνεται ένας φάκελος στον οποίο μια όμορφη κάρτα είναι κομμένη σε διάφορα γεωμετρικά σχήματα. Το καθήκον είναι να συλλέξετε μια καρτ ποστάλ. (Μπορείτε να «αποκαταστήσετε» μια εικόνα τοπίου, ένα πορτρέτο ενός συγγραφέα). 10 λεπτά

15. ΜΕ ΕΝΑ ΓΡΑΜΜΑ

Υπό την υπαγόρευση του παρουσιαστή γράφουμε σε στήλη:

Ο παίκτης ολοκληρώνει την εργασία

Συγγραφέας
Ποιητής
Καλλιτέχνης
Συνθέτης
Τραγουδιστής
Πόλη
Ποτάμι
Λουλούδι
Τίτλος λογοτεχνικού έργου
Ποιητική γραμμή

Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής ονομάζει ένα γράμμα (ας πούμε m) και κάθε παίκτης πρέπει να γράψει το επώνυμο του συγγραφέα, το όνομα της πόλης κ.λπ. δίπλα του. με το γράμμα μ. Κερδίζει αυτός που το συμπληρώνει πρώτος.

16. ΑΡΙΣΤΕΡΑ ΚΑΙ ΔΕΞΙΑ - ΜΕ ΕΠΙΣΤΟΛΗ

Αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο ή δύο ομάδες. Κάθε παίκτης (ή ομάδα) γράφει δέκα λέξεις με πέντε γράμματα σε ένα κομμάτι χαρτί, αλλά όχι ολόκληρη τη λέξη, αλλά μόνο τα τρία μεσαία γράμματά της. Μετά από αυτό, οι παίκτες ανταλλάσσουν χαρτάκια και όλοι πρέπει να προσθέσουν ένα γράμμα αριστερά και δεξιά, ώστε να πάρουν μια λέξη.

Για παράδειγμα: -tva- αφέψημα, -άτε- κάτερ.Κερδίζει αυτός που το καταφέρνει πρώτος.

17. ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ

Σε αυτό το παιχνίδι, ένας από εσάς θα αναλάβει το ρόλο του ηγέτη. Ο παρουσιαστής γράφει εκ των προτέρων 20 λέξεις σε ένα χαρτί - ενικό κοινά ουσιαστικά στην ονομαστική πτώση. Αφήστε τον να ετοιμάσει δύο ή τρία από αυτά τα είκοσι: η εμπειρία δείχνει ότι θα τους αρέσει αυτό το παιχνίδι και θα θέλουν να το επαναλάβουν, ειδικά επειδή ο πρώτος γύρος θα είναι σαν τεστ.
Όταν έρθει η ώρα του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής θα δώσει σε όλους ένα λευκό φύλλο χαρτί και ένα μολύβι και θα πει κάτι σαν αυτό: «Σχεδιάστε το φύλλο σε είκοσι κελιά. Έχω μια λίστα με είκοσι λέξεις. Θα ονομάσω την πρώτη λέξη και θα μετρήσω μέχρι τρία. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πρέπει να είστε στο πρώτο κελί, κάντε ένα σχέδιο που συμβολίζει την έννοια που περιέχεται σε αυτή τη λέξη.
Το παιχνίδι είναι ότι με βάση τα σχέδιά σας θα πρέπει στη συνέχεια, όταν συμπληρώσετε και τα 20 κελιά, να αναπαράγετε τις λέξεις που σημαίνουν αυτά τα σχέδια. Είναι σαφές ότι εδώ χρειάζεται μια γρήγορη αντίδραση: σε τρία δευτερόλεπτα, βρείτε και αποτυπώστε κάποια χαρακτηριστική λεπτομέρεια. Έτσι, εάν η λέξη λαγός ονομάζεται, αρκεί να σχεδιάσετε δύο μακριά αυτιά. μερικές ρίγες θα σας πουν ότι ονόμασα την τίγρη. Όταν όλα τα κελιά γεμίσουν με σχέδια, γράψτε λεζάντες για αυτά. Όποιος μπορεί να αναπαράγει τις περισσότερες λέξεις είναι ο νικητής».
Καθώς οι παίκτες γίνονται πιο άνετοι με το παιχνίδι, πρέπει να τους παρουσιάσετε πιο δύσκολα κουτιά για γραφική απεικόνιση.

Για παράδειγμα: τεμπελιά, υγεία, καυχησιασμός.

Το πιο ενδιαφέρον πράγμα σε αυτό το παιχνίδι είναι να βλέπεις τα σχέδια άλλων παικτών.

18.Αριθμός παικτών: οποιοσδήποτε. Προαιρετικά: κορδέλα, δαχτυλίδι

Περάστε μια κορδέλα στο δαχτυλίδι και δέστε τις άκρες. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο και παίρνουν μια κυκλική κορδέλα με ένα δαχτυλίδι έτσι ώστε να είναι μέσα. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου και κλείνει τα μάτια του.
Οι συμμετέχοντες αρχίζουν να περνούν το δαχτυλίδι κατά μήκος της κορδέλας. Κατόπιν εντολής, ο οδηγός ανοίγει τα μάτια του και προσπαθεί να μαντέψει σε ποιο χέρι βρίσκεται το δαχτυλίδι. Εάν δεν μαντέψατε σωστά - ένα σημείο ποινής. Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες μιμούνται το πέρασμα του ρινγκ, ταυτόχρονα. Ο συμμετέχων του οποίου βρέθηκε το δαχτυλίδι στέκεται στο κέντρο και το παιχνίδι συνεχίζεται ξανά. Στο τέλος συνοψίζονται τα αποτελέσματα.
Ο οδηγός με τους λιγότερους βαθμούς ποινής κερδίζει.

19.
«Όλοι τραγουδήσαμε τραγούδια»
Ο οικοδεσπότης διαβάζει τον ορισμό του παιδικού τραγουδιού και οι καλεσμένοι, μαντεύοντας, το τραγουδούν.

Καθήκοντα:
- ένα τραγούδι για ένα μέρος της γης που περιβάλλεται από νερό, του οποίου οι κάτοικοι χαίρονται που τρώνε συνεχώς τροπικά φρούτα ("Chunga-changa").
- ένα τραγούδι για ένα παραδεισένιο όχημα ("Blue Car").
- ένα τραγούδι για το πώς οι κακές καιρικές συνθήκες δεν μπορούν να καταστρέψουν τις διακοπές ("Θα επιβιώσουμε από αυτό το πρόβλημα").
- ένα τραγούδι για το πώς ένα δασύτριχο πλάσμα εκτελεί μια μουσική σύνθεση και ταυτόχρονα κάνει ηλιοθεραπεία ("Είμαι ξαπλωμένος στον ήλιο")
- ένα τραγούδι για ένα φυτό που μεγάλωσε στη φύση και το έκοψε ένας χωρικός ("Ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο γεννήθηκε στο δάσος").
- ένα τραγούδι για το πόσο διασκεδαστικό είναι να βαδίζεις με μια ομάδα ("It's fun to walk together")
- ένα τραγούδι για ένα μικρό πλάσμα του οποίου το χρώμα μοιάζει με ένα συγκεκριμένο λαχανικό ("Μια ακρίδα κάθισε στο γρασίδι").

20. Διαγωνισμός "The Big Picture"

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν ομάδες. Για τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε χαρτί whatman, θα πρέπει να υπάρχουν τόσες όσες και οι ομάδες. Πρέπει επίσης να προετοιμάσετε δείκτες (ένας δείκτης ανά συμμετέχοντα). Οι ομάδες στέκονται κατά μήκος μιας γραμμής, σε απόσταση 3-4 μέτρων από αυτήν υπάρχει ένα χαρτί Whatman στο τραπέζι, κάθε ομάδα έχει το δικό της τραπέζι. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα στυλό, ο καθένας έχει διαφορετικό χρώμα. Με το σήμα του παρουσιαστή, οι πρώτοι συμμετέχοντες τρέχουν στο χαρτί Whatman και μέσα σε 30 δευτερόλεπτα αρχίζουν να σχεδιάζουν μια εικόνα. Όταν περάσουν 30 δευτερόλεπτα, ο παρουσιαστής λέει αλλαγή, και οι παίκτες αλλάζουν, ο δεύτερος συμμετέχων τρέχει. Έτσι, όλοι οι συμμετέχοντες ζωγραφίζουν εκ περιτροπής μια εικόνα. Η ομάδα με την πιο όμορφη εικόνα κερδίζει.

21. Παιχνίδι "Smile of the Cheshire Cat"

Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με τα διάσημα παιχνίδια "Τι; Πού; Πότε;" και «Brain Ring». Το όνομα του παιχνιδιού δόθηκε λόγω της ομοιότητάς του με τη γάτα Cheshire, η οποία εξαφανίστηκε σε μέρη. Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών. Κάθε ομάδα τίθεται μία ερώτηση. Εάν οι παίκτες απαντήσουν σωστά, τότε ένας από αυτούς φεύγει από το παιχνίδι («εξαφανίζεται»), εάν η ομάδα δεν μπορεί να απαντήσει, η σειρά περνά στην άλλη ομάδα. Νικήτρια είναι η ομάδα που ήταν η πρώτη που «εξαφανίστηκε» εντελώς. Η νικήτρια ομάδα μπορεί να λάβει ως έπαθλο μικρές γάτες-παιχνίδια.

22. Διαγωνισμός "Η προσοχή δεν θα βλάψει"

Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν έως και 20 άτομα. Οι συμμετέχοντες πρέπει να ολοκληρώσουν τα καθήκοντα του αρχηγού αντίστροφα. Για παράδειγμα, εάν ο παρουσιαστής λέει ότι πρέπει να σηκώσετε τα χέρια σας, πρέπει να τα κατεβάσετε. Ο συμμετέχων που κάνει αυτό που λέει ο ηγέτης, και όχι την αντίθετη ενέργεια, αποβάλλεται. Έτσι, ο αριθμός των συμμετεχόντων σταδιακά μειώνεται. Ο πιο προσεκτικός συμμετέχων παραμένει. Παραδείγματα εργασιών παρουσιαστή: σηκώστε τα χέρια σας, πηδήξτε, γείρετε προς τα αριστερά, καθίστε κάτω, σηκώστε το αριστερό σας χέρι, σταυρώστε τα χέρια σας, σηκώστε το κεφάλι σας, σκύψτε προς τα εμπρός. Ο αριθμός και οι επιλογές των εργασιών επιλέγονται μεμονωμένα.

23. Διαγωνισμός «Ίχνη στην Ιστορία»

Θα χρειαστείτε: φύλλα χαρτιού, μαρκαδόρους. Επιστρατεύονται δύο ομάδες. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένα φύλλο και μαρκαδόροι και επιλέγει έναν αρχηγό. Και οι δύο καπετάνιοι φεύγουν ή έχουν δεμένα μάτια. στα υπόλοιπα μέλη της ομάδας δίνεται μισό λεπτό για να αφήσουν το «σημάδι» τους σε ένα κομμάτι χαρτί - κάντε ένα δακτυλικό αποτύπωμα, υπογράψτε, αφήστε ένα αποτύπωμα κραγιόν, ακόμη και μια σόλα, οτιδήποτε, το κύριο πράγμα είναι ότι κάθε συμμετέχων συμμετέχει σε αυτό (πλην των καπεταναίων). Μετά από μισό λεπτό δίνονται στους αρχηγούς αυτές οι «δημιουργίες» και πρέπει να μαντέψουν πού βρίσκεται το αποτύπωμα κάθε μέλους της ομάδας τους. Για κάθε λάθος υπάρχει ένας βαθμός ποινής. Η ομάδα που σκοράρει λιγότερα πέναλτι κερδίζει.

Όταν θέλετε να γιορτάσετε μια γιορτή για το παιδί σας, αφιερώνετε πολύ χρόνο αναζητώντας διαγωνισμούς, παιχνίδια και ψυχαγωγία στο Διαδίκτυο. Θα πρέπει να είναι πρωτότυπα, ενδιαφέροντα και θα μπορούσαν να πραγματοποιηθούν απουσία ανώτερου παρουσιαστή, επειδή τα παιδιά ηλικίας 13 ετών είναι ενήλικα παιδιά.

Το εγχείρημα δεν είναι εύκολο. Υπάρχουν διασκεδαστικοί διαγωνισμοί, αλλά κάποιοι από αυτούς είναι πολύ νωρίς για να γίνουν στην εφηβεία. Μερικά στοχεύουν σε «ζεστασμένες» παρέες ενηλίκων. Αυτό δεν μας ταιριάζει. Σε σχέση με την ανάγκη, επιλέξαμε αρκετούς συναρπαστικούς διαγωνισμούς που θα προσελκύσουν τη θορυβώδη παρέα του παιδιού σας.

Παραδείγματα διαγωνισμών

προβολή

Λοιπόν, ήρθαν οι καλεσμένοι και ήρθε η ώρα για το τραπέζι. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ως πρόσκληση διακοπών. Παρατάξτε όλους τους καλεσμένους απέναντι από το τραπέζι και ανακοινώστε με επίσημη φωνή: «Έφτασαν για το δείπνο οι εξής: Πριγκίπισσα της Ανατολής Μπούντουρ, Σταχτοπούτα, αστέρια του σόου μπίζνες: Τζάστιν Μπίμπερ, Μαντόνα, Πρόεδρος της Μεγάλης Βρετανίας, ο κόσμος πρωταθλητής πυγμαχίας, και το μωρό που γεννήθηκε σήμερα.
Οι επισκέπτες πρέπει να αποκτήσουν χαρακτήρα και να καθίσουν στο τραπέζι με χαρακτήρα.

Δοκιμάστε το, αποκτήστε το!

Για να παίξετε, πρέπει να φτιάξετε 5-6 απλά χάρτινα αεροπλάνα και να πάρετε ένα καλάθι. Τοποθετήστε περίπου 20 χάρτινες «βόμβες» (τσαλακωμένα κομμάτια χαρτιού) σε ένα καλάθι. Ο συμμετέχων εκτοξεύει τα αεροπλάνα και οι υπόλοιποι προσπαθούν να καταρρίψουν το ιπτάμενο αεροπλάνο. Μπορείτε να κάνετε αυτό το παιχνίδι διαγωνισμό και να κάνετε πολλές προσπάθειες σε όλους να καθορίσουν τον νικητή.

Σχέδιο 3D

Συμβαδίζοντας με την εποχή, ένα τέτοιο master class μπορεί να είναι σχετικό και μοντέρνο. Είναι ενδιαφέρον ότι όλοι έχουν πάντα αυτό το είδος σχεδίου. Για εργασία θα χρειαστείτε φύλλα Α4 (τοπία), απλά μολύβια και μαρκαδόρους.

Ας αρχίσουμε. Τοποθετήστε την παλάμη σας, αριστερά ή δεξιά (όποιο σας βολεύει) και χαράξτε την με ένα απλό μολύβι. Πάρτε ένα μαρκαδόρο οποιουδήποτε χρώματος, σχεδιάστε παράλληλες γραμμές, η απόσταση μεταξύ των γραμμών είναι περίπου 1 εκ. Από την άκρη του φύλλου, μια ευθεία γραμμή και από όπου αρχίζει το περίγραμμα του χεριού, σχεδιάστε ένα τόξο. Μετά το περίγραμμα του χεριού, τραβήξτε ξανά μια ευθεία γραμμή. Χρησιμοποιώντας άλλα χρώματα μαρκαδόρων, ακολουθήστε τις καμπύλες των πρώτων γραμμών. Η ζωγραφιά σας είναι έτοιμη! Πραγματικα τελεια!

Μπορείτε να γιορτάσετε τα δέκατα τρίτα γενέθλιά σας με ενθουσιασμό. Ένας διαγωνισμός θα βοηθήσει σε αυτό

«Πάρε το δικό σου».

Πριν από το παιχνίδι, ένας από τους ενήλικες ζητά από κάθε επισκέπτη ένα προσωπικό αντικείμενο, είτε είναι καρφίτσα, κλειδιά, λάστιχο κ.λπ. Είναι καλύτερα να ζητάτε πράγματα στα κρυφά για να μην δουν οι άλλοι τι πήραν από τον διπλανό τους. Τοποθετήστε όλα τα τραβηγμένα αντικείμενα σε ένα κουτί.

Λοιπόν, ας διαλέξουμε έναν ηγέτη. Δέστε τα μάτια του συμμετέχοντα και ζητήστε του να πάρει το πρώτο πράγμα που συναντά από το κουτί. Για να επιστρέψει ένα αντικείμενο στον νόμιμο κάτοχό του, ο παρουσιαστής κάνει μια ευχή, την οποία ο ιδιοκτήτης πρέπει να εκπληρώσει. Το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό.

Παιχνίδια και διαγωνισμοί με αντικείμενα. Το στήθος του εμψυχωτή.

Αχλάδι

Μπορείτε να έχετε μπανάνα, αγγούρι ή μελιτζάνα. Ή μπορείτε να πάρετε κάτι μη βρώσιμο. Για να κατανοήσουμε το νόημα του παιχνιδιού, ας θυμηθούμε το καρτούν "38 Parrots". Εκεί μετρήθηκε το ύψος του βόα σε παπαγάλους. Και το προσφέρουμε σε αχλάδια ή μπανάνες! Αυτό είναι ένα είδος σταδιομέτρου. Από το πάτωμα μέχρι την κορυφή του κεφαλιού μετράμε τον ήρωα της περίστασης με ένα αχλάδι και αν αποδειχθεί ότι το ύψος είναι 13 και μισό αχλάδια, παίρνουμε και δαγκώνουμε ένα επιπλέον εκατοστό. Ο καθένας μπορεί να φάει, το αγόρι γενεθλίων, οι καλεσμένοι ή οι γονείς.

Φακός

Αν η ονομαστική εορτή γίνεται το χειμώνα, όταν νυχτώνει νωρίς, μπορείτε να διασκεδάσετε με αυτόν τον ενδιαφέροντα τρόπο. Μοιράστε φακούς σε όλα τα παιδιά, σβήστε τα φώτα και προκηρύξτε διαγωνισμό για το πιο αστείο φάντασμα. Πως να το κάνεις? Ανάβουμε τον φακό, τον φέρνουμε κάτω από το πηγούνι μας και κάνουμε ένα πρόσωπο. Γέλιο εγγυημένο!

Ο αγώνας των εξωαισθητηριακών

Θα χρειαστείτε ένα κουτί με καπάκι (μπορείτε να καλύψετε ένα κουτί παπουτσιών ή οποιοδήποτε άλλο κουτί με χρωματιστό χαρτί και τελειώσατε). Τα παιδιά στέκονται γύρω από το κουτί. Αρχίζει λοιπόν η μάχη. Όλοι πρέπει να «αισθανθούν» εκ περιτροπής τι υπάρχει στο κουτί. Προσκαλέστε τα παιδιά να κάνουν κατάλληλες κινήσεις με τα χέρια τους, να γουρλώσουν τα μάτια τους και να κάνουν σαμανισμό με οποιονδήποτε τρόπο. Δύο προσπάθειες το καθένα. Όποιος είναι πιο κοντά είναι ο νικητής.

Τοποθετήστε γλυκά, παιχνίδια ή κομφετί στο κουτί.

Χορός μπάλας

Για να παίξετε χρειάζεστε ένα μπαλόνι στον ατμό. Οι καλεσμένοι χωρίζονται σε ζευγάρια, κρατούν μια μπάλα ανάμεσα στα μέτωπά τους και αρχίζουν να κινούνται (χορεύουν) με τη μουσική. Το κύριο πράγμα είναι να κρατήσετε την μπάλα και αν πέσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για αυτό το ζευγάρι. Ο διαγωνισμός διαρκεί μέχρι τον νικητή.

Καμία διασκεδαστική παιδική γιορτή δεν μπορεί να κάνει χωρίς παιχνίδια. Τα παιδιά αγαπούν τους διαγωνισμούς και θα λάβουν μέρος με χαρά σε διαγωνισμούς. Το κύριο πράγμα είναι να τα επιλέξετε ανάλογα με την ηλικία των καλεσμένων.

Παίζοντας κορύνες από πλαστικά μπουκάλια με παιδιά

Ποιο παιδί δεν αγαπά το μπόουλινγκ; Με λίγη εφευρετικότητα, αυτό το παιχνίδι μπορεί να οργανωθεί οπουδήποτε σε ελάχιστο χρόνο.

Αριθμός παιδιών – από ένα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Πλαστικά μπουκάλια (καλύτερα να τα γεμίσετε με νερό) ή αληθινά μπουκάλια.
  • Μπάλα.
  • Ταινία, σχοινί και άλλα διαθέσιμα μέσα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη σήμανση της γραμμής.

Πως να προετοιμαστείς?

Βάζουμε τις καρφίτσες σε μια σειρά. Μετράμε έναν ορισμένο αριθμό βημάτων από αυτά και απλώνουμε τη γραμμή.

Πώς να παίξεις?

Το παιδί πρέπει να σταθεί πίσω από τη γραμμή και να πετάξει την μπάλα στις καρφίτσες έτσι ώστε να καταρρίψει τον μέγιστο αριθμό τους.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Δίνει στα παιδιά την ευκαιρία να δείξουν επιδεξιότητα και να κινηθούν.

Πιάνοντας ο ένας τις κορδέλες του άλλου

Σε λίγα μόλις λεπτά δημιουργείται ένα ξεκαρδιστικό χάος!

Αριθμός παιδιών – από δύο.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Κορδέλες διαστάσεων περίπου 1 m ή μακριά ζώνη για κάθε παίκτη.
  • Αστεία μουσική.

Πως να προετοιμαστείς?

Κάθε παίκτης έχει μια κορδέλα δεμένη στη ζώνη του, έτσι ώστε ο κόμπος να είναι στο πίσω μέρος και η ουρά να κρέμεται προς τα κάτω.

Πώς να παίξεις?

Τα παιδιά πιάνουν την αλογοουρά της φίλης τους ενώ παίζουν μουσική, αλλά μην την αφήνουν να πιάσει τη δική της αλογοουρά.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Σούπερ διασκεδαστικό, συγκινητικό.

Δημιουργούμε τέχνη ως ολόκληρη ομάδα σε ομάδες

Πώς γίνεται να γελάς καλά με τη φαντασία σου και να μην τα ανατρέπεις όλα; Εύκολα!

Τι θα χρειαστείτε;

  • 2 φύλλα χαρτιού.
  • Κάτι για να γράψετε – 2 τεμ.

Πως να προετοιμαστείς?

Πώς να παίξεις?

  1. Ένας συμμετέχων από την ομάδα βγαίνει και ο καθένας σχεδιάζει ένα κεφάλι στο δικό του φύλλο στο πάνω μέρος του φύλλου.
  2. Διπλώστε μέρος του φύλλου έτσι ώστε να μην φαίνεται το κύριο μέρος του κεφαλιού.
  3. Ένα νέο μέλος από κάθε ομάδα έρχεται και σχεδιάζει το μέρος του σώματος παρακάτω.
  4. Το φύλλο λυγίζει με τον ίδιο τρόπο. Και ούτω καθεξής μέχρι να είναι έτοιμο το σχέδιο.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Ήσυχο αλλά διασκεδαστικό. Για τους δημιουργικούς.

Η τέχνη της αναμετάδοσης ενισχύει το ομαδικό πνεύμα

Να ξεκινήσει κάτι τέτοιο για να ανεβάσει το ομαδικό πνεύμα; Δημοτικό, και χωρίς περιττό θόρυβο!

Αριθμός παιδιών – από 6, κατά προτίμηση ένα ζευγάρι.

Τι θα χρειαστείτε;

  • 2 φύλλα χαρτιού.
  • Κάτι για να γράψετε – 2 τεμ.

Πως να προετοιμαστείς?

Χωρίστε όλους τους συμμετέχοντες σε 2 ομάδες. Για κάθε ομάδα, βάλτε το δικό σας χαρτί και μολύβι.

Πώς να παίξεις?

  1. Ο τελικός στόχος είναι να σχεδιάσετε ένα ζώο.
  2. Ένας συμμετέχων από την ομάδα βγαίνει και ο καθένας ζωγραφίζει μόνο μία λεπτομέρεια της ζωγραφικής στο φύλλο του.
  3. Ένας άλλος συμμετέχων σχεδιάζει μια ακόμη λεπτομέρεια. Και ούτω καθεξής, ένα προς ένα, μέχρι να είναι έτοιμο το σχέδιο.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Σας δίνει την ευκαιρία να φαντασιώνεστε ως ενωμένη ομάδα.

Φάτε καραμέλα σε καλάμι ψαρέματος και κερδίστε τον διαγωνισμό

Θέλετε να συνδυάσετε το σνακ με το παιχνίδι; Κανένα πρόβλημα.

Αριθμός παιδιών – από ένα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Καραμέλες σε περιτυλίγματα καραμελών.
  • Κλωστή ή πετονιά.
  • Ράβδος. Αυτό μπορεί να είναι ένα συνηθισμένο μολύβι.

Πως να προετοιμαστείς?

Δένουμε μια κλωστή σε ένα ξυλάκι και μια καραμέλα στην κλωστή.

Πώς να παίξεις?

Κρατώντας το καλάμι, φέρτε την καραμέλα στο στόμα σας, ξετυλίξτε το περιτύλιγμα καραμέλας χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας και φάτε την καραμέλα.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Νόστιμο, διασκεδαστικό, μπορείτε να επιδείξετε την επιδεξιότητά σας.

Μοιράζουμε την περιοχή και παίζουμε με ένα μπαλόνι

Θέλετε να κάνετε τα παιδιά να καθίσουν για λίγο; Είναι δυνατό.
Αριθμός παιδιών – 4 ή περισσότερα, κατά προτίμηση σε ζευγάρια.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Μπαλόνι.
  • Μια καρέκλα για κάθε παίκτη.
  • Ταινία ή σχοινί για σήμανση.

Πως να προετοιμαστείς?

Χωρίζουμε την περιοχή στη μέση χρησιμοποιώντας ταινία Τοποθετήστε καρέκλες και στις δύο πλευρές (ίσα νούμερα) σε απόσταση 1 m από τις σημάνσεις.

Πώς να παίξεις?

  1. Οι συμμετέχοντες κάθονται σε καρέκλες και δεν πρέπει να σηκώνονται.
  2. Πετάμε την μπάλα και παίζουμε σαν βόλεϊ.
  3. Δεν μπορείς να το σηκώσεις! Στο έδαφος του οποίου προσγειώθηκε η μπάλα, έχασε.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Ήσυχο παιχνίδι, αλλά τέλειο για απατεώνες!

Προσπάθησε να με κάνεις να γελάσω αλλιώς θα χάσεις

Όταν χρειάζεται να εκτονώσετε την κατάσταση, μπορείτε να κάνετε τη Νεσμεγιάνα να γελάσει.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Μια καρέκλα, αλλά μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτήν.

Πώς να παίξεις?

Ένας συμμετέχων κάθεται σε μια καρέκλα και κοιτάζει όλους. Όλοι προσπαθούν να τον κάνουν να γελάσει. Μην γαργαλάτε! Όποιος σε κάνει να γελάς, κάτσε στη θέση του.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Σας επιτρέπει να δείξετε επινοητικότητα, απελευθερώνει.

Βρείτε με με γάντια και με δεμένα μάτια!

Κουραστήκατε από τη συνηθισμένη ετικέτα και κρυφτό; Μπορούν εύκολα να συνδυαστούν και να γίνουν πολύ πιο ενδιαφέροντα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Χοντρά γάντια.
  • Σάλι ή κασκόλ.

Πώς να παίξεις?

  1. Ένας συμμετέχων έχει δεμένα τα μάτια, φορά γάντια και πιάνει άλλους παίκτες.
  2. Αυτός που πιάστηκε πρέπει να αναγνωρίζεται με δεμένα μάτια από το άγγιγμα μέσα από τα γάντια.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αναπτύσσει τη μνήμη και πολλά άλλα.

Ένα ενδιαφέρον παιχνίδι χωρίς πρόσθετα χαρακτηριστικά "Yes-no-guessing"

Το καλύτερο για τους αναπτυσσόμενους μελετητές. Το κύριο πράγμα είναι να εξηγήσετε σωστά τους κανόνες και να ορίσετε τον τόνο του παιχνιδιού.

Τι θα χρειαστείτε;

Πώς να παίξεις?

  1. Επιλέγεται ένας παρουσιαστής.
  2. Στη συνέχεια καθορίζεται το θέμα. Για παράδειγμα: μεταφορές, ζώα, χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων.
  3. Ο παρουσιαστής κάνει μια ευχή για ένα αντικείμενο στο ανακοινωθέν θέμα.
  4. Όλοι του κάνουν βασικές ερωτήσεις, αλλά μπορεί να πει μόνο «ναι» ή «όχι».
  5. Όποιος μαντέψει πρώτος την κρυμμένη λέξη παίρνει τη θέση του αρχηγού.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αναπτύσσει τη λογική και βοηθά την επικοινωνία.

Άχρηστο τηλέφωνο για παιδιά από 4 ετών και άνω

Ένα παλιό καλό παιχνίδι για μαμάδες και μπαμπάδες. Και για πολλά παιδιά μπορεί να γίνει μια μικρή ανακάλυψη για το πώς να διασκεδάσουν.

Τι θα χρειαστείτε;

Πώς να παίξεις?

  1. Ο πρώτος συμμετέχων σκέφτεται οποιαδήποτε λέξη, την λέει ήσυχα και γρήγορα στο αυτί του δεύτερου συμμετέχοντα.
  2. Ο δεύτερος μεταφέρει αυτή τη λέξη και στον τρίτο.
  3. Και ούτω καθεξής μέχρι τον τελευταίο παίκτη που λέει τη λέξη δυνατά. Μπορεί να γίνει πολύ αστείο!

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αναπτύσσει την ακοή, φέρνει κοντά τους συμμετέχοντες και διασκεδάζει.

Παιχνίδι «Unraveling a Living Tangle» για παιδιά από έξι ετών

Τα παιδιά αυτής της ηλικίας θεωρούν πολλά παιχνίδια παιδικά και δεν θέλουν να τα παίξουν. Σίγουρα όμως θα τους αρέσει αυτό το παιχνίδι.

Αριθμός παιδιών – 4 ή περισσότερα.

Τι θα χρειαστείτε;

Πώς να παίξεις?

  1. Επιλέγεται ένας παρουσιαστής. Γυρίζει μακριά.
  2. Όλοι οι άλλοι ενώνουν τα χέρια και σχηματίζουν έναν κύκλο.
  3. Μετά μπλέκονται - σκαρφαλώνουν ο ένας πάνω στον άλλο, σέρνονται ανάμεσα στα πόδια τους, τραβούν τον άνθρωπο που στέκεται απέναντί ​​τους ανάμεσά τους - και όλα αυτά χωρίς να ανοίξουν τα χέρια τους!
  4. Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να ξετυλίξει αυτό το ζωντανό κουβάρι. Σε αυτή την περίπτωση, είναι φυσικά αδύνατο να ανοίξουν τα χέρια των συμμετεχόντων στην αλυσίδα.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αναπτύσσει τη λογική, την προσοχή, την εφευρετικότητα και είναι διασκεδαστικό.

Παιχνίδι για κάθε παιδικό πάρτι "Storytellers"

Πώς να εκπλήξετε τους αναπτυσσόμενους ονειροπόλους; Μπορείτε να προτείνετε να φτιάξετε παραμύθια. Αλλά όχι απλώς συνθέστε, αλλά κάντε το με τη μορφή ενός παιχνιδιού.

Αριθμός παιδιών – 3 ή περισσότερα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Οποιοδήποτε βιβλίο, ίσως ένα περιοδικό ή ακόμα και μια εφημερίδα.

Πώς να παίξεις?

  1. Πρέπει να κάνετε εναλλάξ (μία πρόταση ανά άτομο) για να καταλήξετε σε ένα παραμύθι.
  2. Για να γίνει αυτό, ένα άτομο, χωρίς να κοιτάξει, χτυπά το δάχτυλό του στο τυπωμένο κείμενο σε οποιαδήποτε από τις σελίδες του βιβλίου.
  3. Ο πρώτος αφηγητής του παραμυθιού πρέπει να εισάγει τη λέξη που επιλέχθηκε στην πρόταση του.
  4. Η δεύτερη πρόταση επινοείται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο από τον δεύτερο αφηγητή.
  5. Μετά το τρίτο και ούτω καθεξής.
  6. Εάν υπάρχουν λίγα παιδιά, μπορείτε να περάσετε τη σκυτάλη γύρω από τον κύκλο αρκετές φορές.
  7. Θα έπρεπε να είναι παραμύθι. Το πόσο ενδιαφέρον και διασκεδαστικό θα είναι εξαρτάται από τη φαντασία των συγκεντρωμένων παιδιών.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αναπτύσσει τη φαντασία. Για τα καλά διαβασμένα παιδιά, αυτή είναι μια πραγματική ευκαιρία να δείξουν τον εαυτό τους.

Τι άλλο πρέπει να διαβάσετε οπωσδήποτε:

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας έξι ετών και άνω "Πιάσε ένα ψάρι"

Αν τα παιδιά κάθονται πολύ και έχουν βαρεθεί τα παιχνίδια που καταπονούν το μυαλό τους, μπορείτε να μεταβείτε σε ένα πιο σπορ κύμα.

Αριθμός παιδιών – 3 ή περισσότερα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Σχοινακι.

Πώς να παίξεις?

  1. Επιλέγεται ένας παρουσιαστής.
  2. Σηκώνει το σχοινί από τη μια άκρη.
  3. Η άλλη άκρη του σχοινιού παραμένει στο έδαφος.
  4. Ο αρχηγός περιστρέφεται γύρω από τον άξονά του και περιστρέφει το σχοινί. Και όλοι πρέπει να παραταχθούν σε έναν κύκλο και να πηδήξουν πάνω από το σχοινί.
  5. Όποιος δεν έχει χρόνο και το σχοινί πάνω του χτυπιέται, αποβάλλεται. Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει ο πιο επίμονος.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αναπτύσσει γρήγορες αντιδράσεις. Σε αυτό το παιχνίδι μπορείτε να δείξετε την επιδεξιότητα και την αντοχή σας.

Αεροπορική επίθεση με στεφάνι και μπάλες

Με την πρώτη ματιά, δεν είναι καθόλου παιδικό παιχνίδι! Τα παιδιά όμως τα καταφέρνουν μια χαρά!

Ταυτόχρονα, είναι αρκετά απλό και έχει γρήγορο αποτέλεσμα. Θα μπορούσε να είναι πολύ διασκεδαστικό.

Ο αριθμός των παιδιών είναι 4 ή περισσότερα, αλλά απαιτείται ένα ζευγάρι.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Κρίκοι – 1 για δύο άτομα.
  • Μπαλόνια - ένα για δύο.

Πως να προετοιμαστείς?

Βάζουμε τα τσέρκια στο πάτωμα.

Πώς να παίξεις?

  1. Δύο άτομα μπαίνουν σε κάθε στεφάνι.
  2. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται μια μπάλα.
  3. Κατόπιν εντολής, η μπάλα πρέπει να πεταχτεί και να φυσηθεί πάνω της, αλλά να μην την αγγίξετε με το χέρι σας ή με άλλα μέρη του σώματος.
  4. Το καθήκον των ζευγαριών είναι να κρατούν την μπάλα στον αέρα για όσο το δυνατόν περισσότερο. Σε αυτή την περίπτωση, δεν μπορείτε να αφήσετε το δαχτυλίδι.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Σας επιτρέπει να δείξετε όλο το αθλητικό πνεύμα και την εφευρετικότητά σας. Ταυτόχρονα, δεν απαιτεί πολύ χώρο σε εσωτερικούς χώρους.Αναπτύσσει γρήγορες αντιδράσεις. Όσοι έχουν καλή αναπνοή μπορούν να δείξουν την τάξη τους.

Έξυπνα κλακάκια για ευκίνητα και δραστήρια παιδιά

Αν δείτε ότι υπάρχουν απλά «αντιδραστικά» παιδιά μαζεμένα που δεν μπορούν πραγματικά να συμβαδίσουν, μπορείτε να τα προσκαλέσετε να επιδείξουν την ταχύτητα αντίδρασής τους.

Επιπλέον, τουλάχιστον για λίγο, ηρεμήστε τα για να μην τρέχουν.

Ο αριθμός των παιδιών είναι 7 ή περισσότερα, αλλά λιγότερα είναι εφικτά, αν και τότε δεν θα είναι τόσο διασκεδαστικό.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Κάρτες με αριθμούς - μία για κάθε παίκτη.

Πως να προετοιμαστείς?

Σε κάθε παίκτη δίνεται μια κάρτα. Δηλαδή ο καθένας θα έχει τον δικό του αριθμό.

Πώς να παίξεις?

  1. Όλοι στέκονται σε κύκλο.
  2. Αρχικά, ας βάλουμε το ρυθμό. Για να γίνει αυτό, όλοι χτυπούν παλαμάκια μαζί: «ένα, δύο» στις παλάμες τους, «ένα, δύο» στα γόνατά τους και μετά επαναλάβετε.
  3. Τότε ένα από τα παιδιά χτυπά τα χέρια του και δεν λέει «ένα, δύο», αλλά επαναλαμβάνει τον αριθμό του δύο φορές. Για παράδειγμα, "τρία, τρία". Όταν χτυπά τα γόνατά του, φωνάζει τον αριθμό ενός από τους παίκτες: «έξι, έξι» και ούτω καθεξής. Εκτός λειτουργίας.
  4. Αυτός του οποίου ο αριθμός καλείται συνεχίζει.
  5. Το κύριο πράγμα είναι να μην χάσετε το δρόμο σας. Όποιος μπερδεύεται ή ονομάζει τον αριθμό ενός παίκτη που έχει αποκλειστεί, αποβάλλεται ο ίδιος.
  6. Κερδίζουν οι πιο επίμονοι, αυτοί δηλαδή που μένουν μόνο μαζί.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αναπτύσσει την προσοχή, ηρεμεί τους πιο ευκίνητους.

Ας παίξουμε συνέδρια με παιδιά κάτω των δώδεκα ετών

Συνήθως οι συμβάσεις τρομάζουν τους εφήβους, αλλά αυτό δεν συμβαίνει καθόλου.

Εάν προσεγγίσετε ένα τέτοιο παιχνίδι με φαντασία, μπορείτε να επιλέξετε συμβάσεις που θα είναι πραγματικά διασκεδαστικό να υλοποιήσετε.

Αριθμός παιδιών – από 4, αλλά όσο περισσότερα, τόσο καλύτερα.

Τι θα χρειαστείτε;

Πως να προετοιμαστείς?

Όλοι στέκονται στην ουρά. Ο αρχηγός είναι απέναντι, απέναντι από τη γραμμή.

Πώς να παίξεις?

  1. Η παρουσιάστρια εξηγεί τους κανόνες σε όλους: τι αριθμό, τι σύμβαση σημαίνει. Είναι πολύ βολικό να παίρνετε αριθμούς με τα ίδια ψηφία. Για παράδειγμα: δύο, δώδεκα, είκοσι. Και μετά όλα εξαρτώνται από τη φαντασία του παρουσιαστή. Έστω δύο σημαίνουν δράση: παλαμάκια. Δώδεκα σημαίνει: τα χέρια ψηλά. Είκοσι: οκλαδόν.
  2. Άρχισαν λοιπόν: δύο - παλαμάκια, δώδεκα - τα χέρια ψηλά, είκοσι - σκυμμένα.
  3. Τότε προφέρουμε μόνο αριθμούς και κάθε φορά πιο γρήγορα.
  4. Μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά: είκοσι, δύο, δώδεκα, δώδεκα, είκοσι, δύο.
  5. Όποιος μπερδεύεται και κάνει μια ενέργεια που δεν υπονοείται συμβατικά από τον εν λόγω αριθμό αποβάλλεται.
  6. Επιπλέον, ενώ οι άλλοι συνεχίζουν να παίζουν, μπορεί να τους αποσπάσει την προσοχή επιδεικνύοντας εσκεμμένα λανθασμένες κινήσεις.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αντικαθιστά τις βαρετές ασκήσεις. Αναπτύσσει την προσοχή και την ταχύτητα αντίδρασης.

Δώσε ελευθερία σε έναν κρατούμενο και γίνε ελευθερωτής!

Όταν τα παιδιά είναι ενθουσιασμένα, παιχνιδιάρικα και έτοιμα να αγριέψουν, ήρθε η ώρα να αρχίσουν να παίζουν με τον κρατούμενο, τον φρουρό και τους απελευθερωτές.

Ο αριθμός των παιδιών είναι από 5, αλλά όσο περισσότερα, τόσο καλύτερα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Καρέκλες για κάθε συμμετέχοντα εκτός από έναν.
  • Σάλι ή κασκόλ - 1 τεμ.
  • Σχοινιά για δέσιμο χεριών και ποδιών – 2 τεμ.

Πως να προετοιμαστείς?

Μία καρέκλα τοποθετείται στο κέντρο του δωματίου. Όλες οι άλλες καρέκλες είναι γύρω τους. Διαλέγουν κρατούμενο. Τον βάζουν στο κέντρο και του δένουν τα χέρια και τα πόδια με σχοινιά. Στη συνέχεια, επιλέγουν έναν φρουρό και του δένουν τα μάτια. Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες είναι απελευθερωτές. Κάθονται σε καρέκλες που σχηματίζουν κύκλο.

Πώς να παίξεις?

  1. Ο φρουρός πρέπει να φυλάει τον κρατούμενο. Και το καθήκον των απελευθερωτών είναι να λύσουν τα σχοινιά στο σώμα του κρατούμενου και να μην πέσουν στα χέρια του φρουρού.
  2. Αν ο φύλακας πιάσει τον απελευθερωτή στα πράσα, τον βγάζει από τον κύκλο.
  3. Αυτός που ελευθερώνει και δεν πιάνεται είναι ο νικητής.
  4. Ο νικητής και ο γκαρντ αλλάζουν θέσεις και το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Εάν προσεγγίσετε το παιχνίδι προσεκτικά, μπορείτε να καταλήξετε σε ένα σχέδιο για την απελευθέρωση. Αυτό αναπτύσσει τόσο τη σκέψη και την εφευρετικότητα, όσο και την επιδεξιότητα και την επιδεξιότητα επίσης. Με λίγα λόγια, αυτό είναι ένα πραγματικό ομαδικό παιχνίδι!

Παιχνίδι με καρέκλες "Δεξιά, αριστερά, χάος!"

Μπορείτε να συνεχίσετε να χαζεύετε χωρίς να καταστρέψετε ολόκληρο το δωμάτιο χάρη στο παρακάτω παιχνίδι.

Αριθμός παιδιών – 5 ή περισσότερα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Καρέκλες για κάθε συμμετέχοντα.

Πως να προετοιμαστείς?

Οι καρέκλες είναι τοποθετημένες κυκλικά ώστε να στέκονται σφιχτά.

Πώς να παίξεις?

  1. Επιλέγεται ένας αρχηγός και μπαίνει στον κύκλο.
  2. Όλοι οι άλλοι παίκτες κάθονται σε καρέκλες. Μία καρέκλα, κατά συνέπεια, παραμένει ελεύθερη.
  3. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής δίνει εντολές. Για παράδειγμα: "Στα δεξιά!" Και όλοι κινούν τα οπίσθιά τους από καρέκλα σε καρέκλα προς την κατάλληλη κατεύθυνση.
  4. Η εντολή «Αριστερά!» λειτουργεί ακριβώς με τον ίδιο τρόπο.
  5. Η τρίτη ομάδα "Χάος!" σημαίνει ότι οι συμμετέχοντες πρέπει να αλλάξουν θέσεις με χαοτική σειρά.
  6. Μπορεί να υπάρχουν άλλες εντολές αν τις σκεφτείτε.
  7. Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να μπερδέψει τους συμμετέχοντες και να έχει χρόνο να πάρει ο ίδιος μια άδεια καρέκλα.
  8. Όποιος δεν εμπόδισε έναν τέτοιο ελιγμό του αρχηγού, δηλαδή του επέτρεψε να φτάσει σε μια άδεια καρέκλα, γίνεται ο ίδιος αρχηγός και δίνει εντολές.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αναπτύσσει ταχύτητα αντίδρασης, προσοχή, επιδεξιότητα.

Διασκεδαστικό παιχνίδι "Δύο χέρια για δύο"

Αριθμός παιδιών – 4 ή περισσότερα, κατά προτίμηση σε ζευγάρια.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Δύο καρέκλες.
  • Περιτυλίγματα καραμελών (τουλάχιστον ένα ανά άτομο).
  • Φύλλα χαρτιού - ένα προς δύο.
  • Παπούτσια με κορδόνια - ένα παπούτσι για δύο.

Πως να προετοιμαστείς?

Οι καρέκλες τοποθετούνται στην ίδια απόσταση. Ένα από τα αντικείμενα τοποθετείται πάνω τους (για εμάς - καραμέλα, φύλλα χαρτιού και παπούτσια) με τη σειρά τους. Μπορείτε να βρείτε τα δικά σας αντικείμενα και, κατά συνέπεια, τι πρέπει να κάνετε με αυτά.

Πώς να παίξεις?

  1. Τα παιδιά εργάζονται σε ζευγάρια.
  2. Τα ζευγάρια παρατάσσονται σε δύο γραμμές.
  3. Τα δύο πρώτα ζευγάρια στέκονται στην ίδια απόσταση από τις καρέκλες.
  4. Το ζευγάρι θα πρέπει να στέκεται με τέτοιο τρόπο ώστε οι σύντροφοι να κοιτάζουν ο ένας τον άλλον. Επιπλέον, ένα άτομο τοποθετεί το δεξί του χέρι στον ώμο του συντρόφου, το άλλο - το αριστερό του. Αποδεικνύεται ότι το άλλο χέρι και του ενός και του άλλου παραμένει ελεύθερο. Με αυτό πρέπει να δουλέψουν!
  5. Η πρώτη εργασία για κάθε ζευγάρι: πηγαίνετε στην καρέκλα, πάρτε τις καραμέλες, ξετυλίξτε τις και φάτε τις.
  6. Αλλά την ίδια στιγμή, το ζευγάρι δεν μπορεί να ανοίξει τις «αγκαλιές» του.
  7. Δεύτερη εργασία: διπλώστε ένα φύλλο χαρτιού σε ένα αεροπλάνο με τον ίδιο τρόπο. Ίσως ένα σκάφος ή κάτι τέτοιο.
  8. Τρίτη εργασία: δέστε τα κορδόνια σας.
  9. Μπορεί να υπάρχουν όσες εργασίες μπορείτε να σκεφτείτε.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Απελευθερώνει, προάγει την επικοινωνία, την ανάπτυξη της ευρηματικότητας. Διασκεδαστικός.

Αποστολή μάχης για διασκεδαστική μουσική με κάρτες

Λίγο πριν την ντίσκο της πραγματικής ημέρας, καλό θα ήταν να κάνετε ζέσταμα με το παρακάτω παιχνίδι. Θα αρέσει σε όλους!

Τι θα χρειαστείτε;

  • Κάρτες με τα ονόματα των συμμετεχόντων.
  • Αστεία μουσική.

Πως να προετοιμαστείς?

Οι κάρτες πρέπει να αναμειχθούν καλά και να διανεμηθούν στους συμμετέχοντες - ποιος παίρνει ποια.

Πώς να παίξεις?

  1. Μόλις έρθουν οι κάρτες στα χέρια των συμμετεχόντων, η μουσική αρχίζει και όλοι χορεύουν.
  2. Ο καθένας κοιτάζει προσεκτικά ποιανού το όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα στα χέρια του. Αυτή είναι μια αποστολή μάχης: ο ιδιοκτήτης αυτού του ονόματος πρέπει να πιαστεί!
  3. Είναι σημαντικό οι άλλοι να μην κρυφοκοιτάξουν την κάρτα σας.
  4. Μόλις σταματήσει η μουσική, όλοι βιάζονται να ολοκληρώσουν την αποστολή μάχης, αλλά είναι σημαντικό να μην πιαστείτε εσείς.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Η καλύτερη προετοιμασία για μια ντίσκο, απελευθερώνει, ζητωκραυγάζει. Αναπτύσσει την προσοχή και την επιδεξιότητα.

Δημιουργήστε ένα θαυματουργό φωτοαντιγραφικό χρησιμοποιώντας ένα κασκόλ

Λοιπόν, ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι! Και το πιο σημαντικό, δεν θα μπορούσε να είναι πιο απλό!

Αριθμός παιδιών – από 3, όσο περισσότερα, τόσο καλύτερα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Σάλι ή κασκόλ.

Πως να προετοιμαστείς?

Ένας από τους συμμετέχοντες έχει δεμένα τα μάτια.

Πώς να παίξεις?

  1. Αυτός που έχει δεμένα μάτια είναι φωτοτυπικό.
  2. Το άλλο από όλους τους συμμετέχοντες είναι μια εικόνα, ή, λοιπόν, ένα γλυπτό – όπως κι αν είναι πιο βολικό για εσάς να το ονομάσετε.
  3. Οι υπόλοιποι είναι θεατές.
  4. Το καθήκον της εικόνας είναι να πάρει οποιαδήποτε ενδιαφέρουσα στάση και να παγώσει σε αυτή τη θέση.
  5. Το καθήκον του αντιγραφέα είναι να εξετάσει την εικόνα με δεμένα τα μάτια και να δημιουργήσει ένα ακριβές αντίγραφό της, δηλαδή να πάρει την ίδια θέση μόνος σας.
  6. Προαιρετικά: το φωτοτυπικό μηχάνημα πρέπει να δημιουργήσει ένα ακριβές αντίγραφο του γλυπτού από άλλον συμμετέχοντα μεταξύ των θεατών. Όλα αυτά φυσικά με δεμένα μάτια.
  7. Το πιο αστείο είναι όταν λύνονται τα μάτια του αντιγραφέα και βλέπει τι έκανε λάθος.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Βοηθά τους ντροπαλούς να αντιμετωπίσουν τις ανασφάλειές τους.

Τα καλύτερα άρθρα στον ιστότοπο:

Γράψε με το δάχτυλό σου και γνώρισε όλους στο πάρτι

Γνωρίστηκαν με κάποιο τρόπο τα παιδιά; Μετά από αυτό το παιχνίδι θα ξεκινήσουν σίγουρα μια έντονη συζήτηση για τα γεγονότα.

Αριθμός παιδιών – από 4, όσο περισσότερα, τόσο καλύτερα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Στυλό και χαρτί.

Πώς να παίξεις?

  1. Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε μια στήλη ένας ένας. Αν υπάρχουν πολλά παιδιά, μπορείτε να φτιάξετε 2 στήλες που θα συναγωνίζονται μεταξύ τους.
  2. Στους τελευταίους και πρώτους που στέκονται στις στήλες δίνεται ένα στυλό και ένα φύλλο χαρτιού.
  3. Το τελευταίο πρέπει να σχεδιάσει κάτι σε χαρτί. Μπορεί να είναι οποιαδήποτε φιγούρα, ζώο, λαχανικό ή κάποια λέξη. Και το ίδιο πράγμα πρέπει να σχεδιάσετε με το δάχτυλό σας στο πίσω μέρος του ατόμου που βρίσκεται μπροστά.
  4. Η εικόνα μεταδίδεται κατά μήκος της σκυταλοδρομίας. Κάθε άτομο ζωγραφίζει στην πλάτη του ατόμου που βρίσκεται μπροστά αυτό που ένιωθε ότι ήταν ζωγραφισμένο στην πλάτη του.
  5. Ως αποτέλεσμα, το πρώτο στη στήλη απεικονίζει αυτό που μεταδόθηκε με στυλό στο φύλλο χαρτιού του.
  6. Στη συνέχεια, τα σχέδια συγκρίνονται.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Σας βοηθά να γίνετε πιο κοινωνικοί. Αναπτύσσει τις αισθήσεις και τις λεπτές κινητικές δεξιότητες. Χαρούμενο, όχι βαρετό, αν και καθιστικό.

Τα παιδιά που παίζουν το ρόλο των στρατιωτών από κασσίτερο χωρίζουν την περιοχή

Εάν έχετε την ευκαιρία να πηδήξετε, μπορείτε να οργανώσετε ένα πραγματικό φεστιβάλ στρατιωτών από κασσίτερο.

Αριθμός παιδιών – από 2.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Ταινία ή σχοινί για να σημειώσετε το όριο.
  • Μουσική αν θέλετε.

Πως να προετοιμαστείς?

Μια γραμμή απλώνεται στο πάτωμα που θα χωρίσει την περιοχή στο μισό.

Πώς να παίξεις?

  1. Ο ένας στρατιώτης στέκεται στο ένα μισό, ο άλλος στο άλλο. Στέκονται στο ένα πόδι. Χέρια σαν στρατιώτες.
  2. Καθήκον του καθενός είναι να μετακινηθεί στο έδαφος του εχθρού, αλλά να μην αφήσει τον εχθρό να κινηθεί προς αυτόν. Όλα αυτά στη θέση ενός τσίγκινο στρατιώτη, στο ένα πόδι.
  3. Ο πρώτος που θα τα καταφέρει είναι ο νικητής.
  4. Αν κάποιος σταθεί κατά λάθος και στα δύο πόδια, χάνει.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Εξαιρετικά ευέλικτο αλλά δεν απαιτεί πολύ χώρο.

Παιχνίδι για παιδιά από 10 ετών "Hands in line"

Ένα παιχνίδι που μπορεί να μπερδέψει ακόμα και τους πιο εύστροφους και έξυπνους

Αριθμός παιδιών – 3 ή περισσότερα.

Τι θα χρειαστείτε;

  • Καρέκλες για όλους.

Πως να προετοιμαστείς?

Οι καρέκλες τοποθετούνται σε μια σειρά.

Πώς να παίξεις?

  1. Όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται. Κάθε άτομο τοποθετεί τα χέρια του στο γόνατο του γείτονά του δίπλα στο χέρι του. Ο τελευταίος που κάθεται βάζει το ένα χέρι στο γόνατό του. Μπορείτε να καθίσετε σε έναν κύκλο, τότε όλα τα χέρια θα είναι στην αγκαλιά κάποιου άλλου.
  2. Κατόπιν εντολής, κάθε χέρι κάνει ένα χτύπημα στο γόνατο με τη σειρά.
  3. Όποιο χέρι είναι λάθος είναι εκτός παιχνιδιού.
  4. Νικητής είναι αυτός που δεν έχει κάνει ποτέ λάθος.

Πλεονεκτήματα του παιχνιδιού:

Αναπτύσσει την αίσθηση του ρυθμού, της προσοχής και του συντονισμού της κίνησης.

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για παιδιά κάτω των 12 ετών "Caterpillars"

Και τέλος, μπορείτε απλά να διασκεδάσετε και να χαλαρώσετε

Εάν αποφασίσετε να οργανώσετε ένα διασκεδαστικό πάρτι γενεθλίων για το παιδί σας προς τιμήν των 12ων γενεθλίων του, θα πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε ένα θέμα για το πάρτι, να σχεδιάσετε προσκλήσεις και να προετοιμάσετε ένα πρόγραμμα ψυχαγωγίας για παιδιά, διαγωνισμούς που θα είναι ενδιαφέροντες στα γενέθλια .

Γράμμα του θείου Φιόντορ

Στην αρχή του βραδιού, όταν κάποιοι από τους καλεσμένους έχουν ήδη φτάσει για τα γενέθλια και κάποιοι είναι ακόμα καθ' οδόν, μπορείτε να κάνετε έναν μικρό διαγωνισμό για να μην βαρεθούν οι καλεσμένοι. Ο διαγωνισμός ονομάζεται «Γράμμα από τον θείο Φιόντορ». Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι τα παιδιά θα γράφουν εκ περιτροπής σε ένα κομμάτι χαρτί τις απαντήσεις στις ερωτήσεις που θα τους κάνει ο παρουσιαστής και στη συνέχεια θα τυλίγουν το χαρτί έτσι ώστε να μην φαίνεται η απάντηση και θα το περνάνε στον επόμενος συμμετέχων.

Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι διαφορετικές: «Ποιος;», «Πότε;», «Σε ποια κατάσταση;», «Τι έκανες;» και τα λοιπά. Όταν το κομμάτι χαρτί γεμίσει με τις απαντήσεις των παιδιών, θα χρειαστεί να το ξεδιπλώσετε και να διαβάσετε την αστεία ιστορία που προκύπτει στους καλεσμένους. Ένας τέτοιος διαγωνισμός γενεθλίων θα βοηθήσει στην απελευθέρωση των παιδιών και θα κάνει τις στιγμές αναμονής λιγότερο βαρετές.

Ο παρακάτω διαγωνισμός είναι κατάλληλος και για ζέσταμα.

Συλλογική τέχνη

Για αυτόν τον διαγωνισμό, πρέπει να χωρίσετε τα παιδιά σε δύο ομάδες. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένα φύλλο χαρτί και ένα μολύβι. Ο πρώτος συμμετέχων στην κορυφή σχεδιάζει το κεφάλι ενός πλάσματος της επιλογής του με ένα λαιμό στο σεντόνι, τυλίγει το σεντόνι έτσι ώστε να φαίνεται μόνο το κάτω μέρος του λαιμού και περνάει το φύλλο στον επόμενο παίκτη. Ο δεύτερος συμμετέχων συνεχίζει το σχέδιο και τυλίγει ξανά το φύλλο και ούτω καθεξής μέχρι τον τελευταίο παίκτη. Η προκύπτουσα συλλογική εικόνα μπορεί στη συνέχεια να αξιολογηθεί και να της δοθεί ένα όνομα.

Τέτοιοι διαγωνισμοί αναπτύσσουν τη φαντασία των παιδιών ηλικίας 12 ετών.

Αλφάβητο


Αυτός ο διαγωνισμός δεν θα είναι μόνο ενδιαφέρον για παιδιά 12 ετών, αλλά και χρήσιμος.Το γεγονός είναι ότι κάθε επισκέπτης δεν είναι εύκολα έτοιμος να προετοιμάσει ένα καλό συγχαρητήριο και ευχή για το αγόρι γενεθλίων και ένας τέτοιος διαγωνισμός θα βοηθήσει να μετατραπεί η διαδικασία των συγχαρητηρίων σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι.

Το θέμα του διαγωνισμού είναι ότι κάθε συμμετέχων στις διακοπές έρχεται εναλλάξ με μια ευχή για τον ήρωα της περίστασης για το επόμενο γράμμα του αλφαβήτου. Δηλαδή, ο πρώτος «τοστ» ξεκινά τα συγχαρητήριά του με το γράμμα «α», ο δεύτερος με «β» και ούτω καθεξής. Ο διαγωνισμός μπορεί να είναι απροσδόκητα διασκεδαστικός και θα αναπτύξει τη φαντασία σας.

Χιονόμπαλες


Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστεί να χωριστούν οι συμμετέχοντες ισομερώς, χωρίζοντάς τους σε δύο ομάδες. Στους παίκτες κάθε ομάδας δίνεται μια στοίβα χαρτί και ένα καλάθι τοποθετείται σε κάποια απόσταση από την ομάδα. Το νόημα του διαγωνισμού είναι ότι κάθε συμμετέχων τσαλακώνει εκ περιτροπής ένα κομμάτι χαρτί, το μετατρέπει σε «χιονόμπαλα» και προσπαθεί να μπει στο καλάθι. Στη συνέχεια, ο συμμετέχων που ρίχνει πηγαίνει στο τέλος της γραμμής, δίνοντας τη θέση του στον επόμενο παίκτη. Η ομάδα που ρίχνει τις περισσότερες χιονόμπαλες στο καλάθι κερδίζει τον διαγωνισμό.

Βόλεϊ με μπαλόνια

Αυτός ο διαγωνισμός θα αναπτύξει γρήγορη αντίδραση και επιδεξιότητα σε παιδιά 12 ετών.

Οι παίκτες εξακολουθούν να χωρίζονται σε δύο ομάδες, τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες που είναι προηγουμένως τοποθετημένες η μία απέναντι από την άλλη σε απόσταση περίπου ενός μέτρου. Μεταξύ των ομάδων, ένα σχοινί τοποθετείται στο πάτωμα, το οποίο χωρίζει το γήπεδο των ομάδων.


Τα παιδιά δίνουν ένα μπαλόνι, αρχίζουν να παίζουν βόλεϊ, αλλά οι συμμετέχοντες δεν επιτρέπεται να σηκωθούν από τις καρέκλες τους και να πιάσουν την μπάλα, μπορούν μόνο να την χτυπήσουν. Στόχος κάθε ομάδας είναι να πέσει η μπάλα στην αντίπαλη περιοχή.Το σκορ ανεβαίνει στους 12 πόντους.

Νεσμεγιάνα

Ένας εύκολος παιδικός διαγωνισμός για την ανάπτυξη της φαντασίας και της χειραφέτησης.

Για τον διαγωνισμό πρέπει να επιλέξετε έναν συμμετέχοντα, μπορείτε να ξεκινήσετε με το αγόρι γενεθλίων. Κάθεται σε μια καρέκλα απέναντι από τους άλλους καλεσμένους. Το καθήκον των άλλων παιδιών είναι να κάνουν τη «Νεσμεγιάνα» να γελάσει χωρίς να την αγγίξουν με τα χέρια τους. Ο καλεσμένος που κατάφερε να κάνει την πριγκίπισσα να γελάσει κάθεται σε μια καρέκλα και γίνεται «Ποτέ δεν γέλασα».

Εσκιμώος τυφλός λάτρης

Αυτό το παιχνίδι για παιδιά είναι παρόμοιο με το συνηθισμένο γούστο των τυφλών· ο παρουσιαστής πρέπει να έχει δεμένα μάτια και χοντρά γάντια στα χέρια του. Το παιχνίδι ξεκινά, κάθε συμμετέχων πηγαίνει εναλλάξ στον οδηγό. Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να προσδιορίσει με το άγγιγμα ποιος στέκεται μπροστά του. Όταν ο ηγέτης έχει αναγνωρίσει τον συμμετέχοντα, γίνεται ο ηγέτης.

Σύγχυση


Το παιχνίδι θα είναι ενδιαφέρον για παιδιά 12 ετών. Όλοι οι καλεσμένοι στέκονται σε κύκλο και πιάνουν ο ένας το χέρι του άλλου, ενώ ο οικοδεσπότης φεύγει από το δωμάτιο ή γυρίζει μακριά. Οι συμμετέχοντες ξεκινούν τη σύγχυση παίρνοντας ο ένας ανάμεσα στα χέρια του άλλου, χωρίς όμως να τα απελευθερώνουν. Το καθήκον του οδηγού είναι να ξετυλίξει το κουβάρι που προκύπτει. Τέτοιοι διαγωνισμοί θα αναπτύξουν τη λογική σκέψη και την προσοχή σε παιδιά ηλικίας 12 ετών.

Τρεις, δεκατρείς, τριάντα

Όλοι οι συμμετέχοντες παρατάσσονται σε ευθεία γραμμή έτσι ώστε να βρίσκονται σε απόσταση μεταξύ τους. Ο παρουσιαστής τους εξηγεί ποια ενέργεια εκτελείται σε ποιον αριθμό. Για παράδειγμα: "3 - χέρια στη ζώνη, 13 - επάνω, 30 - χέρια στα πλάγια, κ.λπ.." Ο οικοδεσπότης ξεκινά το παιχνίδι καλώντας έναν αριθμό και οι φιλοξενούμενοι εκτελούν μια συγκεκριμένη ενέργεια. Σταδιακά ο ρυθμός αυξάνεται. Αυτός που κάνει λάθος στέκεται δίπλα στον αρχηγό - απέναντι από τους παίκτες και προσπαθεί να γκρεμίσει τους συμμετέχοντες, κάνοντας εμφανώς λανθασμένες κινήσεις με τα χέρια του.

Νικητής είναι αυτός που δεν κάνει ποτέ λάθος στο τέλος.

δίδυμοι σιαμαίοι

Όλοι οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε δύο ομάδες, κάθε ομάδα πρέπει να έχει ζυγό αριθμό παικτών. Τα μέλη της ομάδας χωρίζονται σε ζευγάρια. Τα παιδιά σε ένα ζευγάρι στέκονται πλάγια το ένα στο άλλο, αγκαλιάζοντας τον σύντροφό τους με το ένα χέρι. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι "σιαμέζικα δίδυμα", στα οποία το δεξί χέρι θα είναι ελεύθερο για τον έναν επισκέπτη και το αριστερό για τον άλλο. Το καθήκον κάθε ζευγαριού είναι να τρέξει στην καρέκλα στην οποία βρίσκεται η καραμέλα και μαζί να το ξετυλίξουν και να το φάνε, χρησιμοποιώντας μόνο τα ελεύθερα χέρια τους. Νικήτρια θα είναι η ομάδα που θα καταφέρει να φάει όλες τις καραμέλες πρώτη. Το παιχνίδι μπορεί να διαφοροποιηθεί με άλλες εργασίες, για παράδειγμα, δέσιμο κορδονιού ή κατασκευή χάρτινου αεροπλάνου.

Τέτοιοι διαγωνισμοί αναπτύσσουν δεξιότητες ομαδικής εργασίας σε παιδιά ηλικίας 12 ετών, καθώς και απελευθερώνουν και επιτρέπουν στα παιδιά να γνωριστούν καλύτερα μεταξύ τους.

Κυνήγι


Τα ονόματα όλων των καλεσμένων γράφονται σε φύλλα χαρτιού και στη συνέχεια διανέμονται στους παίκτες. Αυτό που είναι γραμμένο στο χαρτί δεν χρειάζεται να φανεί σε κανέναν. Ο επισκέπτης του οποίου το όνομα πηγαίνει στον παίκτη γίνεται λεία του. Η μουσική ανάβει, κατά τη διάρκεια του χορού ο παίκτης πρέπει να παρακολουθεί το θήραμά του όσο πιο διακριτικά γίνεται και όταν σβήσει η μουσική, πιάστε το. Το ενδιαφέρον με το παιχνίδι είναι ότι κάθε συμμετέχων θα είναι το θήραμα ενός άλλου κυνηγού.

Διασκεδαστική φωτογράφηση με μουστάκι

Στη μέση των διακοπών, μπορείτε να κάνετε μια μικρή φωτογράφηση για καλεσμένους με μουστάκια. Τέτοιες φωτογραφίες αποδεικνύονται πάντα πολύ διασκεδαστικές και τα παιδιά απολαμβάνουν πραγματικά να ποζάρουν και να αποκτούν χαρακτήρα, και τα μουστάκια στα μπαστούνια βοηθούν πραγματικά σε αυτό.


Εάν σχεδιάζετε ένα θεματικό πάρτι για τα γενέθλια του παιδιού σας, τότε τα χαρακτηριστικά μπορεί να είναι διαφορετικά για να ταιριάζουν με το θέμα σας.

Αναμνηστική πλακέτα

Μπορείτε να κρεμάσετε ένα μεγάλο χαρτί Whatman στον τοίχο του δωματίου ή στην είσοδο, στο οποίο όλοι οι επισκέπτες μπορούν να αφήσουν συγχαρητήρια και ευχές για το άτομο γενεθλίων. Αυτή η αφίσα μπορεί να προετοιμαστεί εκ των προτέρων, διακοσμημένη με φωτογραφίες και πολύχρωμες επιγραφές.

Καταρρίφθηκαν πιλότοι


Για τον διαγωνισμό πρέπει να ετοιμάσετε πολλά χάρτινα αεροπλάνα και ένα καλάθι με σβώλους χαρτιού (μπορείτε να το πάρετε από το διαγωνισμό χιονόμπαλας). Ένας συμμετέχων θα εκτοξεύσει αεροπλάνα και όλοι οι άλλοι θα προσπαθήσουν να τα καταρρίψουν με χάρτινες μπάλες. Παρά την απλότητά του, αυτός ο διαγωνισμός αποδεικνύεται πολύ συναρπαστικός.Νικητής θα είναι αυτός που θα καταφέρει να καταρρίψει περισσότερα αεροπλάνα.

Αλλαγές

Αλλαγές - θα είναι πολύ σχετικές για παιδιά 12 ετών. Συνήθως αυτοί οι διαγωνισμοί είναι πολύ διασκεδαστικοί.

Ένα παράδειγμα αλλαγής: Μπορείτε να διορθώσετε το μπορς με σάλτσα. (που σημαίνει Δεν μπορείς να χαλάσεις χυλό με λάδι).

Παροιμίες και ρητά

  1. Η ευτυχία κινείται σε σωρούς. - Το πρόβλημα δεν ταξιδεύει μόνο του.
  2. Απομακρυνθείτε από το νέο πλυντήριο ρούχων. - Μείνε με τίποτα.
  3. Η φαλάκρα είναι ανδρική ντροπή. - Η πλεξούδα είναι κοριτσίστικη ομορφιά.
  4. Το πίσω μέρος του κεφαλιού είναι μικρό από θάρρος. - Ο φόβος έχει μεγάλα μάτια.
  5. Τα παπούτσια των άλλων είναι πιο μακριά από τα πόδια τους. - Το πουκάμισό σου είναι πιο κοντά στο σώμα.
  6. Οι τσόχες του αστυνομικού βρέχονται. - Το καπέλο του κλέφτη καίγεται.
  7. Δεν μπορείς να πας πιο χαμηλά από τα τακούνια σου. - Δεν μπορείς να πηδήξεις πάνω από το κεφάλι σου.
  8. Αν κρύβετε ότι είναι φύκια, βγείτε από το ενυδρείο. - Ο Γκρούζντεφ κάλεσε τον εαυτό του να μπει στο σώμα.
  9. Το κοτόπουλο είναι φίλος του κάπρου. - Η χήνα δεν είναι φίλος του γουρουνιού.
  10. Μπορείτε να βελτιώσετε το μπορς με σάλτσα. - Δεν μπορείτε να χαλάσετε το χυλό με λάδι.

Στίχοι από ποιήματα


  1. Ο χορός με εμποδίζει να καταστρέψω και να πεθάνω. - Το τραγούδι μας βοηθά να χτίζουμε και να ζούμε.
  2. Τόσο λίγα κορίτσια είναι παντρεμένα - τόσοι πολλοί άντρες είναι ελεύθεροι.
  3. Μια σημύδα κόπηκε σε ένα χωράφι. - Το δάσος ύψωσε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο.
  4. Σκεφτήκαμε τις παρακάτω εβδομάδες. - Μην σκέφτεσαι σε δευτερόλεπτα.
  5. Δεν υπάρχει πουθενά αδιέξοδο για τους ηλικιωμένους. - Έχουμε θέση για νέους παντού.
  6. Με άφησες χωρίς να πεις αντίο. - Ήρθα σε σας με χαιρετισμούς.
  7. Ένα σκουλήκι σέρνεται σεμνά κάτω από μια νεαρή κολοβήρα. - Ένα πετρέλαιο πετάει περήφανα πάνω από τον γκρίζο κάμπο της θάλασσας.
  8. Ξέχασες την τρομερή αιωνιότητα. - Θυμάμαι μια υπέροχη στιγμή.
  9. Η Μάσα σου γελάει ήσυχα. - Η Τάνια μας κλαίει δυνατά.
  10. Μισείς την αγελάδα μου. - Λατρεύω το άλογό μου.

Τίτλοι ταινιών

  1. Η τρομερή σου δεσποινίδα. - Ομορφη μου κυρία.
  2. Βρυχηθμός από τους θάμνους. - Τραγουδώντας στα αγκάθια.
  3. Υπόστεγο για αεροπλάνα. - Γκαράζ.
  4. Αφρικανός ράφτης. - Σιβηρικός κουρέας.
  5. Αρχική ιστορία. - Έρωτας στη δουλειά.
  6. Αντίο, έξυπνα παιδιά. - Γεια σας, ηλίθιοι.
  7. Νεαροί επιβήτορες. - Παλιά γκρίνια.
  8. Λυπημένα κορίτσια. - Αστεία αγόρια.
  9. Δυναμωμένο από τη βροχή. - Κουρασμένος από τον ήλιο.
  10. Θα πεθάνουμε μετά την Τετάρτη. - Θα ζήσουμε μέχρι τη Δευτέρα.
  11. Τρεις ώρες φθινόπωρο. - Δεκαεπτά Στιγμές της Άνοιξης.
  12. Το σκοτάδι ενός μικρού χωριού. - Φώτα της πόλης.
  13. Κάθονται τα τσαχάκια. - Γερανοί πετούν.
  14. Ο μισητός άντρας της καθαρίστριας Σιντόροβα. - Αγαπημένη γυναίκα του μηχανικού Gavrilov.
  15. Σέρνοντας κάτω από το άντρο μιας αρκούδας. - Η Φωλιά Του Κούκου.
  16. Ο εχθρός σου είναι ο Ζαν Μακαρόνοφ. - Ο φίλος μου Ιβάν Λάπσιν.
  17. Ο άνθρωπος που χορεύει. - Μια γυναίκα που τραγουδάει.
  18. Καρφωμένος από το κύμα. - Οσα παίρνει ο άνεμος.
  19. The Terrible Six. - The Magnificent Seven.

Τίτλοι παραμυθιών και βιβλίων


  1. Μια αλεπού ή έξι κοτόπουλα. - Ο λύκος και τα εφτά κατσίκια.
  2. Ο βασιλιάς κάτω από τα φασόλια. - Princess on the Pea.
  3. Ναυάγιο σκύλου. - Σπίτι για γάτες.
  4. Πάπιες γαλοπούλας. - Κύκνο χήνες.
  5. Ντυμένος υπηρέτης. - Γυμνός βασιλιάς.
  6. Πτώση ξύλινη στρατηγός. - Ο ακλόνητος στρατιώτης από κασσίτερο.
  7. Ξύπνα φρικιό. - Ωραία Κοιμωμένη.
  8. Χλωμός θάμνος. - Το Scarlet Flower.
  9. Υπέροχη γαλοπούλα. - Άσχημη πάπια.
  10. Επτά αδύναμα κορίτσια. - Τρεις χοντροί άντρες.
  11. Ένας σκύλος χωρίς σανδάλια. - Παπουτσωμένος Γάτος.
  12. Σιδερένια επιλογή. - Χρυσό κλειδί.
  13. Γούνα σκίουρου. - Γαϊδουρόδερμα.
  14. Alexey Borisovich ή δύο εισαγγελείς. - Ο Αλί Μπαμπά και οι Σαράντα Κλέφτες.
  15. Ένα κορίτσι είναι σαν ένα σπίτι. - Μικρός αντίχειρας.
  16. Αμμώδης ζητιάνα. - Η βασίλισσα του χιονιού.
  17. Σπίτι γαλοπούλα. - Βάτραχος ταξιδιώτης.
  18. Η τρομερή εκδρομή της Νίνας χωρίς κατοικίδια κατσαρίδες. - Το υπέροχο ταξίδι του Nils με τις αγριόχηνες.
  19. Χωρίς αίτημα βάτραχου. - Δια μαγείας.
  20. Ένα ναυάγιο. - Teremok.
  21. Ο Ιβάν ο άσχημος. - Βασιλίσα η Ωραία.
  22. Ένα ποίημα για έναν κυνηγό ή ένα παιχνίδι. - Το παραμύθι του ψαρά και του ψαριού.
  23. Χωριό από κουτί. - Μια πόλη σε μια ταμπακιέρα.
  24. Ένα έπος για ένα κοτόπουλο από χυτοσίδηρο. - The Tale of the Golden Cockerel.
  25. Άσχημο άλογο. - Το μικρό αλογάκι με καμπούρα.
  26. Μπλε καπέλο του μπέιζμπολ. - Κοκκινοσκουφίτσα.
  27. Τετράγωνο. - Κολομπόκ.
  28. Μια ήπειρος σκουπιδιών. - Νησί του θησαυρού.
  29. Η ευτυχία προέρχεται από τη βλακεία. - Αλίμονο από το μυαλό.
  30. Νόμος και ενθάρρυνση. - Εγκλημα και τιμωρία.
  31. Sunny Prince. - Η βασίλισσα του χιονιού.

Φάντα

Στο τέλος της εκδήλωσης, μπορείτε να κάνετε έναν διαγωνισμό, ο οποίος θα είναι ευχάριστος για όλους τους καλεσμένους γενεθλίων. Το άτομο γενεθλίων κάθεται σε μια καρέκλα, ο παρουσιαστής στέκεται πίσω με μια τσάντα με μικρά αξέχαστα δώρα που θα δοθούν στους καλεσμένους. Ο παρουσιαστής βγάζει ένα δώρο και ρωτά: «Ποιος;» και το αγόρι γενεθλίων επιλέγει ποιος θα πάρει αυτό το βραβείο.

Ένα παιδί που κλείνει τα 12 είναι μια πολύ ξεχωριστή γιορτή. Η παιδική ηλικία στην πραγματικότητα έχει τελειώσει και ένας έφηβος στέκεται ήδη μπροστά σας. Τις περισσότερες φορές, σε αυτή την ηλικία, τα παιδιά προτιμούν ήδη να γιορτάζουν τις διακοπές παρέα με τους συνομηλίκους τους· οι ενήλικες μόνο θα τα ντροπιάσουν. Επομένως, πιθανότατα δεν θα χρειαστεί να οργανώσετε παιχνίδια για τα γενέθλια ενός 12χρονου παιδιού. Αλλά μπορείτε να συμβουλεύσετε το αγόρι γενεθλίων για το τι να παίξει και πώς να κάνει τις διακοπές πιο διασκεδαστικές. Φυσικά, αν απευθυνθεί σε εσάς για τέτοιες συμβουλές.

Πώς να προετοιμαστείτε και πώς να γιορτάσετε τα γενέθλια ενός παιδιού 12 ετών

Πρέπει να πούμε αμέσως ότι σε αυτή την ηλικία θα πρέπει να προχωρήσετε όχι μόνο από τις οικονομικές σας δυνατότητες, αλλά και από το πώς βλέπει ο ίδιος ο γιος των γενεθλίων τον εορτασμό των γενεθλίων του. Ακόμα κι αν είχατε την πιο στενή και πιο έμπιστη σχέση πριν, κατά την εφηβεία ο χαρακτήρας των απογόνων σας αλλάζει δραματικά - και όχι προς το καλύτερο. Επομένως, μην εκπλαγείτε αν όλες οι προτάσεις σας, που σας φαίνονται τόσο δελεαστικές και πρωτότυπες, αντιμετωπίζονται με εχθρότητα και υποβάλλονται σε έντονη κριτική. Δεν πρέπει να επιμένετε μόνοι σας, τελικά είναι τα γενέθλιά του, οπότε είναι στο χέρι του να αποφασίσει. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να καταβάλετε κάθε δυνατή προσπάθεια για να διασφαλίσετε ότι, για παράδειγμα, μια πιθανή έξοδος εφήβων στη φύση ή κάτι παρόμοιο, θα πάει όσο πιο ασφαλή γίνεται.

Το κύριο καθήκον σας είναι να προσφέρετε τη βοήθειά σας στον ήρωα της περίστασης στην οργάνωση των διακοπών. Φυσικά, πρέπει να καταλάβει ότι δεν μπορούν να εκπληρωθούν όλες οι επιθυμίες του. Για παράδειγμα, λόγω περιορισμένων οικονομικών δυνατοτήτων. Μόνο εσείς πρέπει να μιλήσετε με τον γιο ή την κόρη σας επί ίσοις όροις, όπως με τους ενήλικες, τότε σίγουρα θα σας καταλάβουν και θα μπορέσετε να καταλήξετε σε κοινή συμφωνία χωρίς αμοιβαία προσβολή. Από την άλλη πλευρά, επίσης δεν πρέπει να απορρίπτετε όλες τις προτάσεις του παιδιού σας μόνο και μόνο επειδή πιστεύετε ότι είναι λάθος ή απλά δεν σας αρέσουν. Αν μπορείς να βοηθήσεις, βοήθησε. Εάν δεν μπορείτε, εξηγήστε ξεκάθαρα γιατί.

Ενεργά παιχνίδια για τα γενέθλια ενός παιδιού 12 ετών

Ακόμη και οι ενήλικες λατρεύουν να διοργανώνουν κάθε είδους παιχνίδια και διαγωνισμούς στις διακοπές τους ή στα εταιρικά τους πάρτι. Τα παιδιά 12 ετών, αν και προσπαθούν να φαίνονται ενήλικες, παίρνουν μέρος σε αυτά με μεγάλη χαρά. Μόνο τα παιχνίδια που μπορείτε να τους προσφέρετε θα πρέπει να είναι κατάλληλα για την ηλικία. Εδώ είναι μερικές πιθανές επιλογές.

  • Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε πολλά μακριά σχοινιά και μόνο ένα κουδούνι. Μπορεί να παιχτεί τόσο σε εσωτερικούς όσο και σε εξωτερικούς χώρους. Πρώτα πρέπει να οργανώσετε μια διαδρομή με εμπόδια. Για να γίνει αυτό, τεντώνουμε σχοινιά σε διαφορετικά ύψη κατά μήκος και κατά μήκος του δωματίου ή μεταξύ των δέντρων. Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να επιλέξει την ταχύτερη και πιο βολική διαδρομή. Αναρρίχηση ανάμεσα σε σχοινιά ή περπάτημα από πάνω τους. Το πρόβλημα όμως είναι ότι στο λαιμό του είναι κρεμασμένο ένα κουδούνι, το οποίο σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να χτυπάει περνώντας εμπόδια. Αντίστοιχα, αυτός που τα καταφέρνει γίνεται νικητής και λαμβάνει ένα έπαθλο.
  • Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο καθένας επιλέγει τον δικό του καπετάνιο. Οι παίκτες βγάζουν ένα παπούτσι τη φορά και το βάζουν σε ένα σωρό κοινό και για τις δύο ομάδες. Είναι δουλειά του αρχηγού να επαναφέρει όλους τους παίκτες της ομάδας τους στα σωστά παπούτσια το συντομότερο δυνατό. Η ομάδα της οποίας ο αρχηγός ολοκληρώνει πρώτη το έργο του κερδίζει.
  • Και εδώ είναι άλλο ένα παιχνίδι. Όλοι οι παίκτες χωρίζονται και πάλι σε δύο ομάδες, καθεμία από τις οποίες παρατάσσεται σε μια αλυσίδα. Ο πρώτος παίκτης κάθε ομάδας λαμβάνει ένα ποτήρι και ένα μπαλόνι. Η μπάλα πρέπει να τοποθετηθεί στο γυαλί και να κρατηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να παραμένει σταθερή - δεν μπορείτε να αγγίξετε την μπάλα με τα χέρια σας. Ο παίκτης πρέπει να τρέξει γύρω από την ομάδα του κυκλικά με αυτόν τον τρόπο, να επιστρέψει στη θέση του και να περάσει το κύπελλο με την μπάλα στον επόμενο παίκτη. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου όλοι οι παίκτες μιας ομάδας ολοκληρώσουν την εργασία τους. Εάν η μπάλα κάποιου πέσει στο πάτωμα ενώ ολοκληρώνει μια εργασία, αυτός ο παίκτης πρέπει να επιστρέψει στη θέση του και να ξεκινήσει από την αρχή. Φυσικά, η ομάδα που θα ολοκληρώσει πρώτη αυτό το σερί κερδίζει.
  • Blind Man's Bluff. Αυτό το παιχνίδι απολαμβάνουν μεγαλύτερα παιδιά και ακόμη και ενήλικες. Επιλέξτε έναν οδηγό και δέστε του τα μάτια. Τα υπόλοιπα παιδιά θα πρέπει να τρέχουν γύρω του, βγάζοντας πότε πότε κάποιους ήχους. Ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει έναν από τους παίκτες και αν τα καταφέρει, προσδιορίστε με το άγγιγμα ποιον ακριβώς έπιασε. Αν τα καταφέρει, η παρωπίδα πηγαίνει στα μάτια του παίκτη που συναντά και ο αρχηγός στέκεται στον γενικό κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Ήσυχα παιχνίδια για τα γενέθλια ενός παιδιού 12 ετών

Δεδομένου ότι ακόμη και οι πιο δραστήριοι παίκτες κουράζονται να τρέχουν, να πηδούν και να χορεύουν συνέχεια, φέρνουμε στην προσοχή σας αρκετά ήρεμα παιχνίδια για τα γενέθλια ενός 12χρονου παιδιού, όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να δείξουν την προσοχή, τη πολυμάθεια και την ευφυΐα τους.

  • Ένας παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και παρουσιάζεται με μια όμορφη τσάντα στην οποία είναι κρυμμένα πολλά διαφορετικά αντικείμενα. Ο παίκτης παίρνει εναλλάξ αυτά τα αντικείμενα από την τσάντα και προσπαθεί να προσδιορίσει με το άγγιγμα τι είναι. Εάν ο παίκτης μαντέψει σωστά, μπορεί να πάρει αυτό το στοιχείο για τον εαυτό του ως έπαθλο που του αξίζει. Εάν δεν μπορούσατε να μαντέψετε, τότε δεν μπορεί να γίνει τίποτα, το αντικείμενο αποστέλλεται πίσω στην τσάντα και η σειρά για να μαντέψετε πηγαίνει στον άλλο παίκτη. Αυτό που προσθέτει στη διασκέδαση αυτού του παιχνιδιού είναι ότι οι άλλοι καλεσμένοι βλέπουν τι ακριβώς έβγαλε από την τσάντα.
  • Ποιος είναι μεγαλύτερος. Ο παρουσιαστής, για παράδειγμα, το αγόρι γενεθλίων, ονομάζει ένα γράμμα. Και όλοι οι παίκτες, έχοντας ένα χαρτί και ένα στυλό, πρέπει να γράψουν σε δύο λεπτά τις περισσότερες λέξεις για ένα θέμα, ξεκινώντας από αυτό το γράμμα. Ο πιο σοφός παίκτης κερδίζει και λαμβάνει ένα έπαθλο.
  • Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Δώστε σε κάθε ομάδα ένα κομμάτι χαρτί. Πρέπει να σκεφτεί μια λέξη με πέντε γράμματα. Αλλά σε ένα κομμάτι χαρτί γράψτε μόνο τα τρία μεσαία γράμματα αυτής της λέξης. Για παράδειγμα - όπως αυτό: -tva-. Στη συνέχεια, αυτό το χαρτί περνάει στην αντίπαλη ομάδα, της οποίας οι παίκτες πρέπει να προσθέσουν ένα γράμμα δεξιά και αριστερά από αυτά τα γράμματα, ώστε να πάρουν μια ολόκληρη λέξη. Σε αυτή την περίπτωση, θα μπορούσε να είναι η λέξη "αφέψημα". Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.
  • Τοποθετήστε δύο καρέκλες η μία απέναντι από την άλλη. Δύο παίκτες κάθονται πάνω τους και αρχίζουν να κοιτάζονται στα μάτια. Χάνει αυτός που κοιτάζει μακριά. Φεύγει από την καρέκλα και ο καθένας μπορεί να καθίσει στη θέση του. Ο συμμετέχων που θα καταφέρει να "προοπτική" τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών κερδίζει.

Στους διαγωνισμούς γενεθλίων 12 ετών, το αγόρι γενεθλίων και η παρέα είναι απίθανο να πηδήξουν σε σακιά και να λύσουν αινίγματα από κοινού. Εδώ χρειαζόμαστε ένα πιο σοβαρό πρόγραμμα, για τα κορίτσια, για παράδειγμα, έναν διαγωνισμό ομορφιάς με τον φιναλίστ του κοριτσιού γενεθλίων, για τα αγόρια - με κύριο πειρατή - το αγόρι γενεθλίων. Απλώς σκεφτείτε όλα τα στάδια.

Διαγωνισμός ή master class;

Τα Master classes είναι πολύ δημοφιλή τώρα. Εάν οι διακοπές πραγματοποιούνται σε καφετέρια, μπορείτε να οργανώσετε έναν διαγωνισμό για το καλύτερο πλεκτό χτένισμα. Και αν ψάχνετε για διαγωνισμούς για τα 12α γενέθλιά σας στο σπίτι, μπορείτε να ξεκινήσετε να φτιάχνετε κεριά gel με γκλίτερ, να φτιάχνετε σαπούνι· ευτυχώς, υπάρχουν πλέον πολλά έτοιμα κιτ (με βάση, βαφές, γεύσεις και καλούπια) για παιδικά δημιουργικότητα. Τα παιδιά θα μπορούν να πάρουν τις καρδιές και τους αγγέλους τους στο σπίτι ως αξέχαστα αναμνηστικά.

Αναμνηστικά για γονείς

Μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω - να φτιάξετε αναμνηστικά για τους γονείς των καλεσμένων, για παράδειγμα, ένα απλικέ από μαύρο βελούδινο χαρτί "Cats". Εκτυπώστε τα σχέδια εκ των προτέρων και αγοράστε σε όλους τα ίδια πλαίσια. Υπάρχουν πολλές ιδέες για τέτοια δώρα - πιάτα ζωγραφισμένα στο χέρι (με ειδικές βαφές για κεραμικά), γυάλινα ποτήρια διακοσμημένα με στρας (χρειάζεται κόλλα για γυαλί), μικροί καθρέφτες με διακοσμημένο ξύλινο σκελετό.

12 χρονών δεν είναι 10. Οι έφηβοι προσπαθούν για ανεξαρτησία σε όλα και έχουν ήδη μάθει εντελώς να διασκεδάζουν. Το αν ένας ενήλικας θα τους ταιριάζει ως ηγέτης πρέπει να συζητηθεί εκ των προτέρων. Αλλά οι ιδέες σας και η προετοιμασία των στηρίξεων δεν θα βλάψουν σε καμία περίπτωση.

χρυσή χήνα

Ως παγοθραυστικό, για να ζεσταίνετε βαριεστημένα (περιμένοντας καθυστερημένες αφίξεις) επισκέπτες, μπορείτε να προσφέρετε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι βασισμένο σε ένα παλιό παραμύθι, όπου όλοι ήταν κολλημένοι μεταξύ τους και ο αρχηγός ήταν η χρυσή χήνα. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και το καθένα με τη σειρά του ονομάζει οποιοδήποτε μέρος του σώματος (μύτη, φτέρνα κ.λπ.). Μετά το σήμα, πρέπει να κολλήσετε στον γείτονα στα αριστερά με αυτό το συγκεκριμένο μέρος. Ο τόπος προσκόλλησης δεν έχει σημασία - το κύριο πράγμα δεν είναι να πέσετε.

δίδυμοι σιαμαίοι

Μια πιο περίπλοκη έκδοση του προηγούμενου διαγωνισμού. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και σχεδιάζουν προετοιμασμένες κάρτες, στις οποίες αναγράφεται ποια μέρη (αγκώνες, πλάτες, φτέρνες κ.λπ.) είναι κολλημένα μεταξύ τους. Στη συνέχεια, πρέπει να δέσετε κασκόλ μεταξύ τους. Ένα ζευγάρι εκτελεί, τα υπόλοιπα παρατηρούν την καθαριότητα του πειράματος. Νικητής είναι το ζευγάρι που ολοκλήρωσε επαρκώς το πιο δύσκολο έργο (π.χ. να δένει μαντήλια με την πλάτη κολλημένη μεταξύ τους)

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΜΑΓΕΙΡΙΚΗΣ

Ενώ όλοι είναι πεινασμένοι, μπορείτε να κάνετε έναν γαστρονομικό διαγωνισμό για τους περισσότερους (ρομαντικό, αστείο, περίεργο, άπληστο). Τα προϊόντα θα πρέπει ήδη να έχουν κοπεί, να ετοιμάζονται σουβλάκια και σκεύη. Όπως και η κριτική επιτροπή, με ορισμένες συμπάθειες για το αγόρι γενεθλίων. Ένα όμορφο σχέδιο με τη μορφή χαρτοπετσετών που έχουν διπλωθεί αρχικά από τον συγγραφέα του πιάτου θα συμπληρώσει τον διαγωνισμό. Μπορείτε να εκχωρήσετε αριθμούς στα σάντουιτς, τότε η κριτική επιτροπή θα είναι αμερόληπτη.

Επίδειξη μόδας

Και τέλος, καλείτε τους καλεσμένους στο τραπέζι. Αυτή η στιγμή μπορεί επίσης να παιχτεί με ενδιαφέρον. Παρατάσσετε τα παιδιά στον απέναντι τοίχο και ανακοινώνετε επίσημα: «Μπάμπα Γιάγκα, ένας διάσημος γιόγκι, ένας ανατολίτης χορευτής, ένας πειρατής με ένα πόδι, ένας δράκος, μια μπαλαρίνα, ο Πρόεδρος της Ρωσίας, ένας πρωταθλητής bodybuilding, ένα σούπερ μόντελ και Ένα παιδί που έμαθε να περπατάει σήμερα είναι καλεσμένο στην ονομαστική μας γιορτή». Δεν χρειάζεται να προειδοποιήσετε τους επισκέπτες για τον ρόλο εκ των προτέρων. Ο καθένας, ανάλογα με τον ρόλο που έχει λάβει, πρέπει να παρελάσει στο τραπέζι με χαρακτήρα και να πάρει τη θέση του.

Ζωγραφική προσώπου

Το κινεζικό ημερολόγιο έχει έναν κύκλο δώδεκα ετών και για πρώτη φορά από τη γέννησή του, ένα παιδί γιορτάζει τα γενέθλιά του στο Έτος του Τίγρη, Φιδιού, Αλόγου. Από αυτή την άποψη, ένας γιορτινός διαγωνισμός μακιγιάζ θα ήταν κατάλληλος. Ένα φωτογραφικό κολάζ με δείγματα και κραγιόνια για σχέδια στο πρόσωπο και το σώμα πρέπει να προετοιμαστεί εκ των προτέρων, αλλά η φαντασίωση της μεταμόρφωσης σε Πίθηκο ή Δράκο είναι απεριόριστη για τα παιδιά.

Χιονάνθρωπος

Άλλος ένας καλλιτεχνικός διαγωνισμός. Μπορείτε να παίξετε σε ομάδες. Οι παίκτες παρατάσσονται σε μια στήλη ένας κάθε φορά (μπορείτε ακόμη και να καθίσετε σε ένα τραπέζι) και δίνεται στον τελευταίο συμμετέχοντα στη στήλη ένα κομμάτι χαρτί με ένα απλό σχέδιο, για παράδειγμα, έναν χιονάνθρωπο. Πρέπει να το απεικονίσει στην πλάτη του γείτονά του. Προσπαθεί να εμβαθύνει στην πλοκή και να μεταδώσει τα συναισθήματά του στον επόμενο. Όταν ό,τι έχει απομείνει από τον χιονάνθρωπο εφαρμόζεται στο πίσω μέρος του πρώτου, του δίνεται ένα κομμάτι χαρτί και πρέπει να απεικονίσει τα συναισθήματά του. Κατά κανόνα, ένας χιονάνθρωπος, όπως ένα σπασμένο τηλέφωνο, έχει μόνο ένα κουλούρι.

Διαγωνισμός βίντεο κλιπ

Άλλος ένας διαγωνισμός γενεθλίων για κορίτσια 12 ετών. Στα νεαρά αστέρια αρέσει να εμφανίζονται σε μουσικά βίντεο. Είναι πολύ αστείο αν ξαφνικά κάποιος στο κάδρο ξεπροβάλλει από κάπου στο πλάι. Θα βρουν οι ίδιοι τη μουσική για το βίντεό τους, προσπαθώντας να ανοίξουν το στόμα τους, να μπουν στα λόγια του τραγουδιού, αλλά υπάρχουν κεριά, μπαλόνια, ροδοπέταλα, σαπουνόφουσκες και κομφετί, καθώς και ένα σωρό ρούχα και πιστολάκι μαλλιών για τα ιπτάμενα μαλλιά (τι βίντεο μπορεί να κάνει χωρίς αυτό τώρα;) θα πρέπει να είναι στο τραπέζι με στηρίγματα για διαγωνισμούς.

Φωτογράφηση

Τα γενέθλια δεν είναι ολοκληρωμένα χωρίς φωτογράφηση. Ο διαγωνισμός για την πιο αστεία φωτογραφία θα διευκολυνθεί από ειδικά εφέ υπολογιστή του προγράμματος PhotoBooth, μεταμορφώνοντας όλα τα μέρη του σώματος αγνώριστα. Εκτός από το μακιγιάζ και τα ρούχα, θα σας φανούν χρήσιμα και ψεύτικα μουστάκια, σφουγγαράκια φιόγκου, γυαλιά, περούκες και καπέλα.

Αερομαχία

Κάπως παρασυρθήκαμε με το κοριτσίστικο θέμα, αλλά τι γίνεται με τους διαγωνισμούς γενεθλίων για αγόρια 12 ετών στο σπίτι, σε εξωτερικούς χώρους ή σε καφετέρια; Χωρίς αμφιβολία, και τα κορίτσια θα παίξουν αυτό το παιχνίδι με το ίδιο πάθος. Όλοι φτιάχνουν ένα αεροπλάνο (χρησιμοποιώντας την τεχνική origami, διπλώνοντας χαρτί) και τώρα υπάρχει μια μοίρα. Τώρα ετοιμάζουμε «βόμβες» τσαλακώνοντας χάρτινες μπάλες (μπορείτε να τις βάλετε σε ένα καλάθι). Επιλέγουμε το μεγαλύτερο δωμάτιο και ο παρουσιαστής εκτοξεύει αεροπλάνα και όλοι οι παίκτες προσπαθούν να τα καταρρίψουν ταυτόχρονα. Για τον διαγωνισμό, πρέπει να αποφασίσετε για τον αριθμό των προσπαθειών και να μετρήσετε τα τρόπαια.

Ναυμαχία

Ένας παρόμοιος διαγωνισμός θα ήταν κατάλληλος σε ένα πειρατικό πάρτι προς τιμήν του αγοριού γενεθλίων. Χύνεται νερό σε λεκάνες ισομεγέθους και εκτοξεύονται αναμμένα αιωρούμενα κεριά - πλοία. Προσδιορίστε την απόσταση από την οποία θα τα σβήσετε. Εάν παίζετε σε εξωτερικούς χώρους, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μπουκάλι σπρέι λουλουδιών, αλλά αν παίζετε σε εσωτερικό χώρο, ίσως απλώς να το σβήσετε, όπως σε μια τούρτα;

Διαστημική μάχη

Το «ρομπότ» σε «άλλο πλανήτη» ελέγχεται από το «γήινο κέντρο». Τα «ρομπότ» (ή «σεληνιακά ρόβερ») είναι δεμένα, με καρφίτσες ή άλλα εμπόδια τοποθετημένα μπροστά τους. Στο «κέντρο πτήσης» το «ρομπότ» πρέπει να ελέγχεται έτσι ώστε να ξεπερνά με επιτυχία όλα τα εμπόδια. Η επιλογή των εντολών για το "ρομπότ" είναι περιορισμένη: "αριστερά", "δεξιά", "εμπρός", "πίσω". Με κάθε εντολή μπορείτε να κάνετε ένα βήμα. Δεν είναι μόνο τα παιδιά που μπερδεύουν δεξιά και αριστερά.

Κύκνοχηνες

Μια απλοποιημένη επιλογή για τους μικρότερους επισκέπτες. Ένα μονοπάτι οδηγεί στην καλύβα του Μπάμπα Γιάγκα. Πρέπει να πάτε κοντά της το βράδυ (με δεμένα μάτια) για να παραλάβετε το παιχνίδι που έκλεψε. Στο τέλος της διαδρομής, πρέπει να βάλετε ένα παιχνίδι στην καλύβα (τρύπα, κουτί). Ελάχιστοι άνθρωποι καταφέρνουν να περπατήσουν σε ευθεία γραμμή με δεμένα μάτια, έστω και με υπαινιγμούς.

Μπαλόνια

Υπάρχουν πολλά μπαλόνια σκορπισμένα στο πάτωμα. Στο σήμα, όλοι οι συμμετέχοντες τα συλλέγουν, προσπαθώντας να συλλάβουν όσο το δυνατόν περισσότερους. Μετά από καθορισμένο χρόνο, μετράται ο αριθμός των σφαιρών. Αυτός που θα καταφέρει να κρατήσει τον περισσότερο αριθμό κερδίζει.

Μπάλες-2

Για όσους τους αρέσουν τα παιχνίδια με μπάλες, αυτό είναι ένα ακόμα αγορίστικο παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες έχουν τα χέρια τους δεμένα πίσω από την πλάτη τους (ώστε να μην παρεμβαίνουν στο παιχνίδι). Ένα μπαλόνι σε μια κλωστή μήκους 30-40 cm είναι δεμένο στο πόδι στο επίπεδο του αστραγάλου.Σε ένα σήμα, όλοι προσπαθούν να σκάσουν το μπαλόνι του αντιπάλου με το πόδι τους, ενώ προστατεύουν το δικό τους. Εάν δεν γεμίσουν πλήρως, αυτό δεν είναι τόσο εύκολο να γίνει. Για να μην τελειώσει η διασκέδαση με τραυματισμό, παρέχετε στους παίκτες επαρκή χώρο παιχνιδιού χωρίς αιχμηρές γωνίες.

Και τι έκανες εκεί;

Το 12 δεν είναι 10, αν και τόσο τα παιδιά όσο και οι ενήλικες παίζουν αυτό το παιχνίδι με πάθος. Οι επιγραφές είναι τυπωμένες με τις ακόλουθες επιγραφές: «Διευθυντικό γραφείο», «Οδοντιατρείο», «Λουτρό», «Συνταξιοδοτικό ταμείο», «Κινηματογράφος», «Κατάστημα», «Τουαλέτα», «Νηπιαγωγείο», «Ερημο νησί», « Εργοτάξιο», «Ζωολογικός Κήπος», «Κουρείο», «Ταχυδρομείο». Ο συμμετέχων γυρίζει την πλάτη του στο κοινό και ένα από τα σημάδια είναι προσαρτημένο στην πλάτη του. Ο παρουσιαστής κάνει ερωτήσεις στον παίκτη (δεν μπορείτε να δώσετε μονολεκτικές απαντήσεις όπως «ναι» ή «όχι»):

  • Πηγαίνεις συχνά εκεί; (κάθε Δευτέρα, τρεις φορές την εβδομάδα, σπάνια, αλλά με ευχαρίστηση).
  • Σου αρέσει αυτό το μέρος? (Ακόμα δεν έχω καταλάβει πλήρως, υπάρχουν καλύτερα).
  • Με ποιον πας εκεί;
  • Ποιους celebrities ονειρεύεστε να δείτε εκεί;
  • Ποια τρία πράγματα παίρνετε πάντα εκεί;
  • Τι κάνετε συνήθως εκεί;
  • Γιατί επιλέξατε αυτό το συγκεκριμένο μέρος για τον εαυτό σας;
Όταν ο παίκτης είπε πώς πηγαίνει στο νηπιαγωγείο με τον Dima Bilan, παίρνοντας μια οδοντόβουρτσα και φορητό υπολογιστή για να φάει πίτσα και να εξασκηθεί στο μπαλέτο εκεί, ο επόμενος συμμετέχων καλείται με νέο σημάδι.

Μαντέψτε το βραβείο σας

Ένας άλλος τρόπος για να μην αφήσετε τους καλεσμένους χωρίς δώρο είναι ένας διαγωνισμός εικασίας παιχνιδιών. Τα μικρά δώρα (χρηματοκιβώτιο, χωρίς αιχμηρές γωνίες) τοποθετούνται σε μια τσάντα και τα παιδιά, χωρίς να κοιτάζουν, να νιώθουν το επιλεγμένο αντικείμενο με το ένα χέρι, πρέπει να μαντέψουν το βραβείο τους. Αυτός που το μαντέψει το παίρνει αμέσως.

Κάθε γενέθλιο είναι μοναδικό και καλό με τον δικό του τρόπο. Και αν έχετε γενέθλια φέτος και γίνετε 12 ετών, τότε θα πρέπει να ετοιμάσετε ένα φωτεινό και αξέχαστο πρόγραμμα ψυχαγωγίας για τους καλεσμένους σας. Τι μπορούμε να καταλήξουμε; Ίσως οι νέοι μας διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά 12 ετών να σας βοηθήσουν. Αστείοι και διασκεδαστικοί διαγωνισμοί που μπορείτε να παίξετε ακόμα και στο σπίτι. Και ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος! Έτσι, μπορείτε να προσκαλέσετε με ασφάλεια όλους τους φίλους σας και να οργανώσετε πραγματικούς διαγωνισμούς.

Μιλώντας για φίλους.
Αποφασίσατε πώς θα τους προσκαλέσετε στην ονομαστική σας εορτή; Κοίτα. Σίγουρα θα σας βοηθήσουν.

Διαγωνισμός 1.
Ο πρώτος διαγωνισμός είναι ομαδικός και γλυκός. Για τον διαγωνισμό χρειάζεστε γλυκά, κατά προτίμηση γλειφιτζούρια. Και είναι επιθυμητό τα περιτυλίγματα να είναι διαφορετικών χρωμάτων, για παράδειγμα, πράσινο και κόκκινο. Χωρίζουμε όλα τα παιδιά σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα λαμβάνει καραμέλες με το δικό της χρώμα. Κάθε ομάδα έχει τον ίδιο αριθμό καραμέλες.
Τώρα χρειάζεστε ένα τραπέζι. Οι ομάδες στέκονται στις αντίθετες πλευρές του τραπεζιού και κάθε ομάδα τοποθετεί την καραμέλα της στη δική της άκρη. Στη συνέχεια, αρχίζουν με τη σειρά να «πυροβολούν» τις καραμέλες τους σε άλλα άτομα. Το «shooting» είναι απλό - πρέπει να το κάνετε με ένα πάτημα του δακτύλου σας, σαν ένα κλικ.
Στο τέλος, η ομάδα που έχει μείνει καραμέλα στο τραπέζι κερδίζει. Και αυτός που του έχουν πέσει όλες οι καραμέλες χάνει.

Διαγωνισμός 2.
Για τον επόμενο διαγωνισμό θα χρειαστείτε πλαστικά μπουκάλια. Πρέπει να κόψουν το κάτω μέρος, όπως φαίνεται στο σχήμα:

Φτιάχνει μια μπάλα από χαρτί. Μια χάρτινη μπάλα τοποθετείται σε ένα μπουκάλι. Και κάθε συμμετέχων, φυσώντας εναλλάξ στο λαιμό του μπουκαλιού, προσπαθεί να πετάξει τη χάρτινη μπάλα όσο πιο μακριά γίνεται. Όποιος συμμετέχων μπορεί να στείλει την μπάλα πιο μακριά κερδίζει.

Διαγωνισμός 3.
Ο επόμενος διαγωνισμός είναι για όσους αγαπούν τα μαγικά κόλπα και το τσίρκο. Τα παιδιά διαγωνίζονται σε ζευγάρια. Ο ηττημένος αποκλείεται και ο νικητής προκρίνεται στον επόμενο γύρο. Και ούτω καθεξής μέχρι να υπάρξει ένας νικητής.
Και η αποστολή είναι η εξής:
Ένα κουταλάκι του γλυκού τοποθετείται στον δείκτη κάθε συμμετέχοντα. Και όποιος μπορεί να κρατήσει τα κουτάλια στα δάχτυλά του περισσότερο κερδίζει. Δηλαδή, απλά χρειάζεται να μην πέφτουν τα κουτάλια.

Διαγωνισμός 4.
Μουσικός διαγωνισμός. Απλά δεν χρειάζεται να τραγουδήσετε ή να χορέψετε εδώ. Πρέπει να βρείτε αινίγματα για παιδικά τραγούδια. Για παράδειγμα, αυτά:
1. Ένα τραγούδι για ένα ζώο που μοιάζει πολύ με αγγούρι; (στο γρασίδι ο Grasshopper κάθισε)
2. Ένα τραγούδι για την πιο θλιβερή μέρα, για παγωτό και έναν μάγο; (παίζω φυσαρμόνικα)

Και ούτω καθεξής, πολλά παιδικά τραγούδια. Πρέπει επίσης να προετοιμάσετε πινακίδες με τις λέξεις:
φλοιός;
Σφυρίζω;
κραυγή;
Γρυλλισμός;
Νιάου;
Τραγουδήστε όμορφα.
Και ούτω καθεξής. Όταν ένα παιδί μαντέψει το όνομα του τραγουδιού, βγάζει ένα σημάδι. Λέει πώς πρέπει να ερμηνεύσει αυτό το τραγούδι. Αν γκρινιάζει, γκρινιάζει με τη μελωδία ενός τραγουδιού. Αν σφυρίζεις, σφυρίζει στη μελωδία του τραγουδιού.