Kattalar uchun quvnoq havo o'yinlari. Kattalar va bolalar uchun qiziqarli kompaniya uchun tabiatdagi kulgili tanlovlar: kulgili tug'ilgan kun o'yinlari

Kattalar uchun quvnoq havo o'yinlari. Kattalar va bolalar uchun qiziqarli kompaniya uchun tabiatdagi kulgili tanlovlar: kulgili tug'ilgan kun o'yinlari
Kattalar uchun quvnoq havo o'yinlari. Kattalar va bolalar uchun qiziqarli kompaniya uchun tabiatdagi kulgili tanlovlar: kulgili tug'ilgan kun o'yinlari

Yozda men shahar nafas olishni xohlamayman va shu'laga o'tirishni xohlamayman. Ko'pchilik dam olish kunlarini tabiatda o'tkazish uchun eng kichik imkoniyatdan zavqlanishadi. Shu bilan birga, do'stlar yoki hamkasblar bilan o'tkazilgan qimmatbaho daqiqalarni behuda sarflashni istayman. Buning uchun ko'pchilik kulgili o'yinlar, buning uchun xalaqit beradigan vaqt.

Tabiatdagi quvnoq kompaniyas uchun tanlovlar

O'nta notalar

Ushbu tanlov uchun siz maxsus eslatma parchalanish uchun oldindan dam olish joyiga kelishingiz kerak. Ular barcha qidiruv punktlari bilan o'yinchilar uchun plastik ko'rsatmalarda yozilgan. Kelgandan so'ng, u ikki guruhga va qidiruvni boshlash uchun etakchi vazifalarida sindirish kerak. Ushbu kompaniya g'alaba qozonadi, bu barcha to'siqlarni engadi va oxirgi eslatmani topadi.

Omadsiz suzuvchi

Tabiatan kulgili kompaniya uchun musobaqalar turli xil o'rni bilan qo'shilishi mumkin. Masalan, shunga o'xshash. Ikki ishtirokchi shilliq kiyish taklif etiladi. Jamoada o'yinchilar homilador joylashtirishlari kerak. Bu belgi yoki oldindan belgilangan bank bo'lishi mumkin. Vazifa faqat durbinada va atrofdagi narsalarni ingl.

Supurgida jodugar

Arqonni davolash

Tabiatan kulgili kompaniya uchun musobaqalar sport musobaqalari orqali xilma-xil bo'lishi mumkin. Ushbu kulgili o'yin uchun u uzoq va qalin arqonni oladi. Yorliq arqon markaziga joylashtirilgan. Ikki tomondan ushbu yorliqdan bir xil masofada joylashgan er yuzida chiziqlar chizilgan. Barcha do'stlar ikki guruhga bo'lingan holda, har ikki tomon bir jinsdagi bir xil odamlarning bir xil sonini tashkil qilish maqsadga muvofiqdir. Qal'a ipi silika bo'ylab tortila boshlaydi, har bir guruh uni yoniga sudrab olishga harakat qilmoqda. Kompaniya yorliqni o'z liniyasi uchun sudrab olib boradigan kompaniyani yutadi.

Hot kublari

2017 yil 28 may 2017 yil

Fantaziya bolalari haqiqatan ham chegaraga ega emaslar, shuning uchun tabiatdagi o'yinlar va tanlovlar ular uchun o'ziga xos bo'lishi kerak. Har qanday kattalar ixtirolariga hasad qilishlari mumkin. Bolalar hech narsa o'yini bilan chiqishlari mumkin, shunchaki endi u xavfsiz bo'lmaydi. Buning oldini olish uchun oldindan tayyorgarlik ko'rish va farzandingizga kelgan qiziqarli ko'ngil ochish va xavfsiz bo'ladi.

1. Sport inventarizatsiyasi. Tabiatga yig'ish, to'pni, arqon, franje plastinka, badminal va boshqa narsa uchun raketka olib borishni unutmang.
2. Kiyim va poyabzal. Tabiatda deyarli barcha o'yinlar faol, shuning uchun Slapki va Flip Flops shubhasiz mos keladi, chunki ular shunchaki noqulay bo'ladi. Ha, va kiyimlar bepul va qulay bo'lishi kerak. Sport uslubini afzal ko'rish yaxshidir.
3. bosh kiyim. Birinchi iliqlik juda aldamchi: Aftidan, ko'chada unchalik issiq emas, lekin boshingiz davomida oson bo'lishi mumkin.
4. Bolalar bilan o'ynang. Ba'zi bolalar quvg'inda juda qiyin, shuning uchun ular bilan o'ynashni boshlang. Va bola jarayonga to'liq yoqilganda, siz ishlaringiz bilan bemalol shug'ullanishingiz mumkin.
5. Raqobat. Agar ko'p bolalar bo'lsa, ular uchun tazyiqlarni joylashtiring. Bolalar raqobatdosh o'yin-kulgilarni yaxshi ko'rishadi. Shunchaki unutmangki, har qanday raqobat oldindan g'amxo'rlik qilish kerak bo'lgan sovg'alarni nazarda tutadi.

Qanday o'yinlar va musobaqalar to'xtashi kerak?

"Shust o'g'rilar"

O'yin uchun sizga kerak bo'ladi: to'p, arqon, 15-20 kichik narsalar (tangalar, qobiq, mayda bolalar o'yinchoqlari, konfet, yong'oqlar ...).

Arqon daraxt shoxiga bog'langan, shunda u silliq osilgan. To'p pastki qismini arqonga bog'laydi. To'p va Yer o'rtasida 2 santimetr yo'qligi uchun buni amalga oshirish kerak. Yerdagi to'p ostida barcha kichik narsalar o'zboshimchalik bilan. Ushbu tayyorgarlik bosqichi tugadi.

Bundan tashqari, o'yinchilardan biri to'p uchun mos keladi, uni 2-3 qadamda harakat qilib, boshi baland ko'taradi va uning barcha kuchi bilan oldinga suradi. To'p tog 'jinsi bo'lsa-da, er yuzida qo'ygan barcha boylarni tezda to'plashingiz kerak. Va, albatta, bir vaqtning o'zida to'p o'yinchiga tegmasligi kerak. Shundan so'ng, buzilgan narsalarning umumiy soni hisoblanadi. Keyinchalik buyumlar o'z joylariga qaytariladi va barcha o'yinchilar ushbu protsedurani o'tkazadilar. G'olib to'plangan buyumlar soni bilan belgilanadi.

MUHIM: Agar to'p hali ham o'yinchiga tegishli bo'lsa, unda uning butun natijalari qayta tiklanadi.

"Arqonni aylantiring"

Musobaqa uchun sizga aniq belgilangan to'plam kerak emas: to'p, arqon, panjara.
To'pni panjara ichiga solib, arqonni panjara tomon bog'lab, arqon daraxt atrofida bog'langan. Keyin, bolalar ikki jamoaga birlashadi, ularning har biri bu daraxtning turli tomonlariga joylashtirilgan.

O'yinning mohiyati shundaki, u to'pni juda tepib, daraxt atrofida arqonni o'rashdir. O'z navbatida har bir buyruqni urish: birinchisi soat yo'nalishi bo'yicha yo'nalishda, ikkinchisi soat miliga teskari tomonga. Bu kuchliroq zarbalar paydo bo'lganligi mantiqan, shunchalik o'zgaradi.

Shoklar sonida hech qanday cheklovlar yo'q va demak, ba'zi jamoalar shu yo'lda daraxtga butun arqonni yutib olishlarini anglatadi.

"Issiq burchak"

Ushbu o'yin uchun to'pni oladi. Bu har qanday bo'lishi mumkin. Ishtirokchilarning soni kamida to'rtta emas. Ammo qancha odamlar jalb qilinadi, yaxshiroq.

Hamma aylana bo'ladi. Ulardan biri qo'rg'oshin va aylanalarga, ko'r-ko'rona yig'ish buyuriladi. U qolganlarga buyruq berishga majbur bo'ladi. U quyidagi e'lonlardan boshlanadi: "Kartoshkani saqlang, kaftlaringizni boqing." Shundan so'ng, qolgan o'yinchilar tezda sport prognozini aylanada, go'yo ular issiq kartoshka ushlagandek, bir-birlari bilan bir-birlari bilan otishadi. Va kutilmaganda haydash kutilmaganda shunday deyilgan: "To'xtang!" Qo'lida qo'lida "yoqib yuborilgan", ya'ni yo'qolgan va o'yindan chiqib ketgan. Va shuning uchun eng bardoshli bo'lguncha. G'olib etakchiga aylandi.

"Cho'chqalar raqsga tushmaydi"

Ushbu o'yinni o'yin-kulgi va intellektual deb atash mumkin. Shuningdek, u to'pni va yaxshi lug'atni oladi.

Barcha ishtirokchilar aylanada bo'lib, bir-birlarini to'pni uzatadilar. Siz buni aylana va tasodifiy ravishda qilishingiz mumkin. Birinchi o'yinchi birinchi o'yinchi biron bir ism nomini nomlashi kerakligi, ikkinchisi birinchi so'zga, uchinchi fe'lning ma'nosi, shuningdek, bu taklifga mantiqiy ravishda kiritilishi uchun sifatning nomi. Agar, masalan, oxirida "cho'chqa katta raqsi" iborasi bo'lib chiqsa, unda "raqsga tushish" so'zini chaqirdi, chunki bu sodir bo'lmaydi. So'zlarni tezda tavakkal qilish juda muhim - javob maksimal 3 soniya beriladi. Hozircha ishtirokchi boshqalarning baland ovozli deb hisoblaydi. Eng zukkolarni yutadi.

"Hayvonot bog'i"

Ushbu o'yin avvalgisiga bir oz o'xshash, ammo sezilarli farqlar ham mavjud. Birinchidan, boshqa ishtirokchilar doirasida bo'lgan etakchi. Ikkinchidan, bu iboralar bo'lishi shart emas.

O'yin boshida etakchi: "Biz hayvonot bog'iga kelib, borligini ko'rdik. Keyin u to'pni ishtirokchilarning biriga otib tashladi. Ishtirokchi biron bir hayvonni engil deb atashi va to'pni suvga qaytarishi kerak. Keyinchalik, yana bir o'yinchi bilan to'pni haydash va "qush" ni aytadi va shuni shunga ko'ra bir qushning nomini tezda aytib o'ting va to'pni qaytaradi. Uchinchi o'yinchi "baliq" so'zini oladi. "Hayvon", "qush" va "baliq" so'zlari har qanday tartibda va hatto bir necha bor bir necha bor deb nomlanishi mumkin. Noto'g'ri javob bergan kishi dangasa yoki tirik jonzotni chaqirdi, bu boshqa o'yinchi qo'ng'iroqni o'chirib qo'ydi.

Bir o'yinchi qolganiga qadar raqobat davom etadi. Bu keyingi etakchiga aylanadi.

"Yutuq"

O'yin juda xizmat egasi bo'lishi mumkin, shuning uchun u faqat kattalar mavjudligida. Bolalar doirada turishadi va to'p bilan bitta bola aylana markazida bo'ladi. Iloji bo'lsa, bu uzuk zich bo'lishi kerak: ishtirokchilar orasida ishtirokchilar o'rtasida 15-20 sm bo'lishi kerak. O'rta o'yinchining vazifasi himoya orqali, ya'ni bir qismni aylanadan tashqariga chiqarishi kerak. Siz to'pni faqat oyoq darajasida taqillatib, oyoqlar yordamida itarishingiz mumkin. Ya'ni, boshlarga yoki oshqozonga o'tish uchun qat'iy mantiqiy taqiqlangan - to'p erga siljishi kerak.

Qolgan o'yinchilar katta yutuqqa erishish uchun markaziyka xalaqit beradilar. Ammo siz faqat oyoqlarimizda harakat qila olasiz. Shu bilan birga, tor bir halqada taqiqlangan. To'pni o'tkazib yuborgan kishi suv joyini egallaydi. Bu erda bitta g'olib berilmaydi. Ammo agar siz raqobatbardosh lahzani yaratmoqchi bo'lsangiz, siz yo'qotishni davom ettirishingiz mumkin. Ularni kamroq, g'olibni oladi.

"Dragon dumi"

Bunday o'yin-kulgi qo'lda inventarizatsiya bo'lmaganda juda mos keladi. Bolalarni ikki jamoada birlashtirib, ularni ikki darajasida quring. Bu ikki ajdaho bo'ladi. Boshning ajdlari va dumlar qayerdaligini aniqlang. "Boshlar" 1 metr masofada "boshlar" yuzma-yuz yuz berishlari uchun qarama-qarshilarni bir-biringizni joylashtiring. Keyin musobaqada bugungi kunda raqobat o'tkaziladi, unda eng tezkor va noldan dragon g'alaba qozonadi. Va har bir ajdahagonni topish uchun boshqa ajdaho dumini ushlash uchun signal bo'lishi kerak, ammo bir vaqtning o'zida ushlanmang. Faqat ajdaho boshlig'i ushlanishi mumkin.

Barcha bolalar qo'llarini bir-birlariga yopishtiradi va signal harakatni boshlaydi. Bu jamoa dumi ushlanib, yutqazadi. Va jamoa ikki - "quyruq" va "bosh" bilan tashlanadi. O'yin faqat bitta o'yinchi buyruqlardan birida qoladi. Agar bu ro'y bersa, unda bu ajdaho eng zaif deb tan olingan.

"Hozircha men momaqaldiroqni urmadim"

O'yin yana to'pni oladi. Faqat uni bog'lash uchun bo'lishi shart emas. Bu erda o'yinchilarning soni cheklanmagan, ammo kamida uchtasi.

Avvalambor, balni berilgan nuqta tanlangan. Hammalari uni aylanib o'tishadi. Rahbarning qo'lida to'p "momaqaldir". U qo'lida bo'lganida, hamma harakatsiz turishi kerak. To'p havoda yoki er yuzida bo'lsa, hamma turli yo'nalishlarda ishlaydi (keyingi, yaxshiroq). Boshida to'pni o'zi ustidan boshqaring va yana qo'llariga yiqilgunga qadar, futbolchilar yugurib ketishmoqda. Bir nuqta to'pni boshqarganda, u "momaqaldiroq" va hamma to'xtaydi. Keyin etakchilik uni o'yinchilardan biriga tashlaydi. Agar etishmayotgan bo'lsa, to'pning orqasida yuguradi va bu borada yana tarqalmoqda. Agar u bo'lsa, u ba'zi joylarda "ko'tarilgan" bilan o'zgaradi va o'yin yana boshlanadi.

"Qora iz"

Ushbu o'yinda barcha ishtirokchilar, bittasi bundan mustasno, oldinga yuz o'giradi. Bitta (hayron) bir oz talaffuz qilinadi (qolgan kundan 2-3 metr) Ayni paytda futbolchilardan kimdir to'pini orqasiga tashlaydi. Faqat zarar etkazish uchun biroz otish kerak. Shundan so'ng, u "qora yorliq" ni kim ko'rganini taxmin qilishga va taxmin qilishga harakat qilgandan so'ng.

Agar etakchi taxminlar bo'lsa, u otish joylari bilan o'zgaradi. Agar taxmin qilmasa, u birinchi bo'lib takrorlanadi va hamma takrorlanadi.

"Rassom-Fratt"

Qo'shimcha inventarizatsiya kerak emas. Avvaliga, u 6-7 metr masofaga o'tadigan etakchi tomonidan tanlanadi va orqa tomoniga o'girildi. Ishtirokchilar o'zboshimchalik bilan o'yin maydoniga, o'lchamlari va chegaralari oldindan muhokama qilinishi kerak.

Keyingi, etakchi, u rassom, keskin o'zgaradi va har qanday rangning nomini baqiradi. Masalan, "qizil". Keyin o'yinchilar o'z kiyimlariga nomiga tegishi kerak. U ularni rassomga etib boradi. Agar kiyim kerakli rangni topmasa, siz ushlamaysiz, shunda siz ushlanmaganligingiz kerak.

Agar rassom hali ham o'yinchini ushlasa, u o'rnini egallaydi. Asosiysi, qolgan o'yinchilar bu vaqtning 60-ga ko'ra olinmasligini unutish emas. Agar bu vaqtda hech kim ushlanmasa, unda rassom dastlabki pozitsiyani qaytaradi va barchasi avval boshlanadi.

Muhim: Bir rassom bir xil rangni chaqira olmaydi - ular boshqacha bo'lishi kerak.

Albatta, Bastard futbol, \u200b\u200bvoleybol va badminton kabi an'anaviy o'yinlarni qadrlaydi.

Do'stingiz va tabiatdagi ko'plab jamoaning ketishi har doim ijobiy his-tuyg'ulardir. Musiqa, kaboblar, norasmiy aloqa - bularning barchasi bu turdagi dam olishga ega va uni ayniqsa mashhur qiladi. Buni yanada qiziqarli va unutilmas qilish uchun turli xil tanlovlarni tayyorlash uchun, shuningdek, hamma ish kunlariga qiziqarli va ijobiy his-tuyg'ularga ega bo'lish imkoniyatiga ega bo'lishlari kerak. Yaxshiyamki, bugungi kunda o'yin-kulgilarni tanlashda hech qanday muammolar yo'q: Internetga o'tish uchun etarli - siz har qanday raqobatni tanlashingiz mumkin. Biroz yordam ushbu moddada ishlab chiqilgan bo'lib, ularda korporativ partiya uchun turli qiziqarli musobaqalar va musobaqalar ham tavsiflanadi. Shunday qilib, boshlaylik!

Tabiatdagi tanlovlar

Kartoshka

Musobaqa uchun ikkita jamoa talab qilinadi, ularning har biri 5-7 kishidan iborat bo'lib, ular bir nechta kartoshka kilogramm, keyin ajrashgan olovda pishirilishi mumkin va ikkita chelakka pishirilishi mumkin. Kartoshka yarmiga bo'linadi, ular 5 m masofada chelakka qo'yilgan chiziq bo'ylab qurilgan. Har bir jamoaning vazifasi iloji boricha imkon qadar imkon qadar hosil bo'ladi va iloji boricha ozroq bo'lishi mumkin . Biror narsani navbatdan tashqariga chiqmasdan bosh torting.

Arqonni davolash

Bu o'yin-kulgi yuz yoshda emas, lekin u hali ham dolzarb! Ikkala jamoa, o'rtada markali avtomobil kabeli - va jismoniy kuch ustunligi bo'yicha tanlov boshlanishi mumkin!

Aytish kerakki, bu jamoa ishtirokchilar katta mushaklar hajmiga ega bo'lgan jamoa tomonidan g'alaba qozonadi va uning a'zolari ko'proq izchil va uyushgan harakatlarga erishdilar.

Botqoq

Ushbu o'yin, ehtimol, bolalikdan ham eslanadi. Soidans - bu botqoq, kardinatlar yotqizilgan va ikkita jamoa juda charchagan sayohatchilardir. G'alaba qozonadi, albatta, buni tezroq bajaradigan jamoa.

Olovdan sakrash

O't o'chirish orqali yuqorida ko'rsatilgan sakrash - juda xavfli kasb, shuning uchun Kostadan o'tish yaxshiroqdir. U suv bosdi, ichkariga kirdi va to'pponchada uxlab qoldi va dam olish kitobining tushini bezovta qilmasdan u orqali sakrashi kerak bo'lgan jamoaviy o'yin-kulgi sifatida xizmat qilsin. Aytgancha, sakrashlar soni hatto bo'lishi kerak, chunki Xoste hali ham o'sib boradi. Agar sizning jamoangizda suyak bo'lmasa, ichakka qutilarga qarang - albatta, hech kim almashtirish kerak bo'ladi.

Jamoa harakatlanuvchilari

Tender, quvnoq raqobat va uning qumli plyajni ushlab turish uchun tanlangan. Ikki jamoa, ikki chemak va ikkita seyyov. Jamoa chelak oldidagi unvon tomonidan qurilgan. Undan bo'lgan kishi umuman, qumni qirqadi va o'rni bo'ylab o'tadi. Vaqt belgilangan, jamoa g'alaba qozongan, uning cheti bilan to'ldirilgan.

Omadli sakrash

Ushbu tanlovni tabiatda o'tkazish uchun barcha asoslar mavjud: u mobil, "ho'l" va shovqinli. Ishtirokchi stakan suv bilan ushlab turadi va aylanib yuradigan ipdan sakrab chiqadi. Sport mashg'ulotining oxirida stakanning oxirida, hech bo'lmaganda biron bir suvda qoladi.

Yomg'ir, yomg'ir, kapalak kapka!

Boshqa suv raqobat, ammo bu erda u deyarli hammaga kirishimiz kerak: atrofidagi suvni to'kib tashlaydi va jamoa a'zolari uni almashtirilgan ko'zoynakka to'playdilar. Stakan ichida kim ko'proq suvni uradi - u g'alaba qozondi.

Xonimlar porlamayapti

Raqobat ishtirokchilari gazetalar yoki reklama bukletlari tarqatiladi. Har bir ishtirokchi buning uchun eng qulay joyni, o'tirish yoki turish uchun eng qulay joy olishi mumkin. Ishtirokchilarga vazifa beriladi: to'g'ri oyoqqa, bir vaqtning o'zida baland ovozda va matnni o'qigan ibora bilan o'rang. Ideal holda, qolganlarini burish uchun juda baland ovozda o'qish yoqimli bo'ladi. Ammo kulgili narsa shundaki, bu holatda mukofot sizga berilmaydi. Agar vahiy qilingan kaori eng sochdir. Kechirasiz, bitta kompaniyada siz uni faqat bir marta sarflashingiz mumkin: Oxirida hamma kabi kulgi portlashi kutmoqda.

Kazaklar qaroqchilar

Bu nom ostida ham yashirin tanlov emas, balki dastlabki mashg'ulotni talab qiladigan sarguzasht. Xazina yig'ib olinadi: pivo qutisiga bir sumkadan olingan kartalar tortiladi, kartalarni yashiradi, va butun quvnoq kompaniya kulgi va qo'shimchalar bilan xazinani qidirmoqda.

Raqobat ruhini yaratish uchun siz ikki kompaniyaga bo'lishingiz mumkin, ular o'z vazifasini bajaradi yoki jamoaning bir qismi xazinani yashiradigan va boshqa birovni izlashi uchun .

Piramida

Ushbu musobaqani amalga oshirish uchun bizga ko'p, ko'p olma yoki apelsin kerak - ulardan ikki qismning sonidagi toza piramida. Antilayotgan tuzilmalardan, 15-20 hisobidagi masofada (ruxsat berilgan) ikkala jamoa ham qurilmoqda. Har bir ishtirokchi o'zining piramidaga olib boradi, yo'q, yo'q, ehtiyotkorlik bilan meva oladi va o'z-o'zidan, xuddi shu shaklni qurish kerak. Tanlovning maqsadi sizning vazifangizni tezroq engish. Agar xohlasangiz, eski piramidani yaroqsiz vayron qilish orqali shartlarni mahkamlashingiz mumkin.

Strtive bilan tanlov

Ismda musobaqa jarayonida ishtirokchilar butunlay yechishlari kerak, shuning uchun barchani oldindan ogohlantirish yaxshiroqdir, shunda hech kimni noqulay holatda qo'ymaslik uchun. Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'linadilar, shundan keyin ular kiyimlarini chizishni boshlaydilar. Jamoa g'alaba qozonadi, uning yo'li uzoqroq bo'ladi. Agar ishtirokchilar bir xil guruhga, boshqa ayollarda a'zolar bo'lishsa, vaziyatning pisandligi qo'shilishi mumkin. Reaktsiya tezligiga qo'shimcha ravishda, aql-idrok ham o'qitiladi, chunki ba'zida kiyimlar murakkab shaklga ega bo'lishi mumkin va jamoaning muvaffaqiyati bu qanday ekanligiga bog'liq.

Sang to'p

Ushbu raqobatni va xonada amalga oshirish mumkin, ammo erkin havoda hamma narsa intensiv va qiziqarli. Tugmalarni ushlab turish uchun sharlar ishtirokchilar va leykoplastika miqdorida kerak. Funnayaning har biri beliga bog'langan va orqa tomondan peshonaga yopishib olishdi. Qo'llar uning orqa tomoni bilan bog'liq va o'yin-kulgi boshlanadi - siz to'pingizni tejashingiz va raqiblarning to'plarini to'qishingiz kerak.

Siz o'zingiz uchun ham, jamoa uchun ham o'ynashingiz mumkin. So'nggi paytlarda "jonli" qoladigan kishini yutadi.

SUSHA SUSHA

Bu juda oddiy, ammo bu erda dam olishingiz mumkin. Chiziqlar o'tkaziladi, o'yinchilar bunga barpo etilmoqda va taqdimotchi baqirishni boshlaydi: suv endi yoki supyy. "Suv" so'zi bilan siz chiziqdan "sushi" so'zi bilan orqaga sakrashingiz kerak. Hammasi juda oddiy edi, ammo "suv" o'rniga "daryo", "dengiz" yoki "ko'l", "orol" - "orol", "tog '" yoki "materik" so'zi.

Savatni to'ldiring

Agar korporator o'rmonda yoki chetida o'tkazilsa, raqobat tanlovlardan biri bo'lishi mumkin - ular to'liq savat yoki chelak konuslarni tezda oladi. Keyin ularning yordami bilan siz gulxandan afsuslanishingiz mumkin va buyruq berish uchun katta kulgi uchun tanlov. Biroq, siz xavfsizlik choralarini e'tiborsiz qoldirmaslik kerak va Shomil bilan davolanishni oldindan tiklang.

Sumkalarda yugurish

Bu musobaqani juda oz baholash kerak - bir juft axlat yoki propilen qoplar, shuningdek qiziqarli g'ayrat va qiziqarli. Yog 'va yashil chegara qilishdan keyin sakrashning yo'lini biroz kesib o'tish mumkin.

Winema aroq.

Ushbu musobaqani o'tkazish uchun bir nechta haqiqiy kuchli erkaklar kerak bo'ladi. Rahbar jamoasi ovozlari va barcha ishtirokchilar stakan ichgan narsalarini ichishgan. Barcha stakanlarda (ulardan tashqari) - suv va aroq - aroq.

Erkaklar hissiyot bo'lmasliklari va uning shishalarida nalito ekanligini ko'rsatmasliklari kerak.

Ishtirokchilardan aroqni to'g'ri berishgan mehmonlardan biri g'alaba qozonadi. Qolgan ishtirokchilar raqobatdan keyin stakan aroq olishlari mumkin.

Rativlar - uzoq!

Ushbu musobaqaning kerakli atributi juft avtomobil shinalaridir. Ishtirokchilarning vazifasi - bu shinangizni iloji boricha bitta shoklardan tortib olishdir. Agar siz qo'pol hududga uzuklarni chiqarsangiz, natija oldindan aytib bo'lmaydi va o'yin-kulgi yanada ko'proq sabab bo'ladi.

Racing idishlari

Ikki jamoa - ikkita supurgi. Masofa tanlangan, burilish belgisi o'rnatilgan, shundan so'ng jamoaning har bir ishtirokchisi supurgi ustiga "uchish" va orqaga qaytishi kerak. Rel bilan tayoq sifatida - bir xil supurgi.

Horun bilan ov qilish

Yaxshilangan qopqoq sifatida tirnoq bilan tayoq, aniq, ikkitasi - har bir jamoa ishlatiladi. Baliqni ko'pik yoki qog'ozga aylanishi mumkin, ular "dengizda" yotqizilgan - hiyla-nayrangda va baliq ovlash baliqlari boshlanadi. Futbolchilarning vazifasi iloji boricha ko'proq "baliq" ni qo'lga olishdir.

Aniqlik

Nafaqat baland bo'yli o'yinchi bu erda g'alaba qozonadi, balki eng yaxshi vestibulyar qurilmaga ega bo'lgan kishi. Darvozalar joylashtirilgan, ular qarama-qarshi joylashtirilgan va to'pni qo'yishgan. O'yinchi shunchaki to'pni gol urmasligi kerak, lekin uni tayoq atrofida aylanib chiqadi. Urinishlar soni cheklangan va u muvaffaqiyatli tashlangan kishini yutadi.

Bilasizmi, kelinlar juda mashhur bo'lishini bilasizmi? Gavayi uslubida tug'ilgan kun sharafiga partiyaning stsenariyasini tuzish uchun ko'plab foydali maslahatlari mavjud. Quyidagi manzilda siz qog'ozdan Pasxa uchun o'zingizning bezaklaringiz qanday yaratilganligi haqida o'qishingiz mumkin.

Motobconts

Agar siz korporativ partiya olgan bo'lsangiz, siz uch g'ildirakli velosipedda poygalarni tashkil qilishingiz mumkin. Amaki va tog'adan tortib to amakisiga va konditsionerga aylanadigan pedallar juda kulgili va agar u tezlikda ishlab chiqarilgan bo'lsa, u yanada qiziqarli. Korporativ partiyaning oxirgi qismi tanlov sifatida berilishi mumkin bo'lgan yana bir voqea bo'lishi mumkin - bu shishalar va boshqa axlatlar to'plami. Birdan bir nechta quyon o'ldiriladi: ular kechqurun oxirida ajoyib ochko to'plashdi, ekologiya tartibda, keyingi safar esa glatos tozalash yoqimli bo'ladi. Tabiatdagi qiziqarli musobaqalarning kichik qismi sizni quyidagi videolarda kutmoqda: http://www.youtube.com/watch?v\u003d31uujbtish8

Biz qancha kuch va energiya paydo bo'lishini payqadik, shahardan chiqishga arziydimi? O'rmonda ignalar hidi, dengiz qalpoqchasining shovqinlari, issiq quyosh. Agar siz uzoq vaqt eslab qolishni istasangiz, faol, qiziqarli o'yin-kulgi haqida o'ylang. Turli xil dam olish, uni yanada qiziqarli va qiziqarli qiling.

Birgalikda tadbirlar jamoani birlashtirishdan ko'ra kuchliroq ekanligini unutmang. Xususan, to'planganlar orasida notanish yoki notanish odamlar mavjud bo'lsa. Yaxshi kayfiyat va yuzlab ajoyib fotosuratlarni bering. Agar guruh turli yoshdagi yoshdagi yoshda bo'lsa, u katta avlod va bolalarga ham qiziqarli bo'ladi.

Kattalar uchun tabiat o'yinlari: kulgili, faol topshiriqlar

Disk otish

Frizby! Aeromdagi aerodinamika bilan dumaloq plastmassaning dumaloq qismi arzon, yorug'lik, kompakt, sayohat sumka yoki chamadonga joylashtirilgan.

Qancha afzalliklarga ega, ammo hozircha asosiy emas, balki turli xil ko'ngil ochish, bu yaxshi inventarizatsiya bilan o'ynash mumkin.

Almati mashhur, ajoyib, dinamik yo'nalish hisoblanadi. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'linadi: hujumchi himoya qiladi. To'rtburchaklar shaklini talab qiladi. Yarim birinchi guruhga tegishli, qolganlari ikkinchi.

Hujum guruhining ishtirokchisi uning o'yinchisiga raqiblar maydonining yarmida joylashgan o'yinchisiga topshirishlari shart. Shunday qilib, jamoa bir fikrga ega bo'ladi. Agar bunday uzatish imkonsiz bo'lsa, har qanday o'yinchiga o'ting. Siz diskni qo'lingizni 10-15 soniyadan ko'proq ushlab turolmaysiz, unda bu holda buyruq yo'qoladi.

Defiting buyrug'i taqillatish, diskni ushlashi shart. O'tish punktiga xalaqit berishga ruxsat beriladi, ammo faqat bitta o'yinchi qilish kerak. Disk guruhi bilan ishtirokchiga hujum qilishning iloji yo'q, ataylab jismoniy aloqa bilan aloqa qilish, I.E. Itarish, blok. Bunday raqobat falsafasi: raqibni hurmat qiling.

Bu uchayotgan disk bilan o'yin-kulgi variantlaridan biridir. GAS, frizy Fresty, Flabber-Gasts, disk-golf mavjud. Siz o'zingizning qoidalaringiz bilan mustaqil ravishda qabul qilishingiz mumkinligini aytmang va masalan, ko'zoynagi konuslarni tushirish soniga qarab ko'ring.

To'p bilan

Agar to'p bo'lsa - u zerikarli bo'lmaydi. Ostingda o'yin-kulgilar: voleybol, futbol, \u200b\u200bbasketbol. Maktab vaqtlaridan tanish bo'lgan maktabdan tanish, ibodat qiling va dam oling.

Ishtirokchilar ikkita teng buyruqlarga bo'lingan. Birinchi otish huquqi musobaqaning boshlanishidan oldin yangradi. Tanga yoki an'anaviy "tosh, qaychi, qog'oz" tashlanadi. Vazifa oddiy: iloji boricha ko'proq raqiblarni taqillatish. Ishtirokchilar g'alaba qozonadigan jamoa.

Hamma ham voleybol o'ynashi mumkin emas. Grid va kerakli ko'nikmalarning yo'qligida, aylana bo'lish va to'pni tashlash kifoya. Dengiz qirg'oqlarida dam olish uchun dam olish, suvda tavsiya etiladi.

Badminton

Qattiq damlarning yana bir variantlari, ayniqsa ob-havo ko'pincha o'yin-kulgilarni qiziqtirmaydi. Shamol qo'shni jamoa uchun belini haydab chiqaradi (yangi tanishish uchun sabab yo'qmi?) Yoki juda kuchli xit butalar panjara panjaralariga katta zarba yuboradi va bu erda allaqachon Lazaglani daraxtlarda jalb qilingan.

Agar sohilda vaqt o'tkazsangiz, vazifani murakkablashtiring va suvda turgan to'pni choping. Qancha variantlarni ko'ring? Va shunchaki siz bilan ushlash va belingiz kerak.

12 ta eslatma

Dastlabki mashg'ulotlarni talab qiladigan magistrat piknik paytida dam olish uchun mos keladi. Tashkilotchi 12 ta eslatma tayyorlaydi, ularning har biri keyingi eslatmaning joylashuvini tavsiflaydi. Maqsad - yashirin sovrinni topish. Agar notani yashirish imkoniyati mavjud bo'lgan joylar bo'lsa, "almashuv nuqtasi" dan foydalaning. Keyingi so'rovni olish uchun ishtirokchi vazifani bajarishga majburdir.

Masalan:

  • 30 marta siqib chiqaring;
  • topishmoqni taxmin qiling;
  • kulgili harakatni tan olish;
  • qo'shiq kuylamoq;
  • dane Tsoft Dance.

Hayajon va jalb qilishni kuchaytirish, ishtirokchilarni ikki guruhga bo'ling. Tanlovda tezda 12 ta yozuvni yig'ib, tezda sovrinli sovrinni topadigan jamoa.

Maysazorda burang

Maysa bo'yicha qoidalar uyda o'ynaydigan qoidalarga o'xshaydi. Turli xil ranglarning tayyor jihozlarini yoki aerozol bo'yoqlarini oling. A4 varag'ida diametri 20 sm bo'lgan yumaloq teshiklarni kesib oling. Olingan stencil orqali kesib o'tilgan stencil orqali rangdagi rang bo'yoqlarini qo'llang. Birozdan keyin u quriydi. Va siz qiziqarli va tanish o'yin-kulgiga o'tishingiz mumkin.

Tabiatdagi ajoyib o'yinlar Turli xil va ular ma'lum bo'lganlar bilan cheklanmaydi. Qoidalaringiz bilan tanishing, xayolot qiling, qolganlaridan zavqlaning!

Ba'zi stroy

Hiyla bilan o'yin-kulgi. Bir-birlariga ketma-ket elkasida qatnashish. Bir necha bor orqa tomondan orqa tomondagi etakchi orqa klastcha. Teginish sonini belgilaydi. Xushbo'y hidni tayinlagandan so'ng, ishtirokchilar tartibda ishlaydilar. Gapirish, ixtilof qilish taqiqlanadi.

Hiyla shundaki, tashkilotchi bir nechta odamlarga bir nechta raqamlarga tayinlash taqiqlanmagan.

Ishtirokchilar milning shortasini tushunmagan paytdan boshlab, ularning o'rnini egallashga harakat qilishadi. Videoda nima bo'layotganini olib tashlash tavsiya etiladi. Qabul qilingan videoni ko'rib chiqish juda kulgili.

Ilon va tovuq

Bolalari bo'lgan yoshlar va oilalar guruhi uchun qiziqarli. Boshlash uchun ilon va tovuq tanlanadi va qolganlari tovuqlarning o'rni beriladi, shundan keyin jo'jalar ortda qolishadi. Keyin asosiy ishtirokchilar bir-biriga qarama-qarshi bo'lishadi.

Ilonning maqsadi iloji boricha ko'proq tovuqlarni ushlash, chunki tovuqning maqsadi uni ularga qo'yib yubormaslikdir. Qo'y ikki qo'l bilan ushlangan bo'lsa, qo'lga olinadi. Ikki holatda yakuniy tugaydi: echilning burni yoki barcha tovuqlar ushlanganini ushladi.

Podonda buffalo.

Qon qaynayotganda yana bir ajoyib variant, kuchlar - hech bo'lmaganda kesilgan! Ilgari, ikkita Buffalo buyuriladi. Qolgan o'yinchilar qalam hosil qilib, atrofiga aylanadilar. Va endi o'yin-kulgi boshlanadi, chunki bufalo vazifasi - qalamdan chiqing.

Tabiiyki, o'zingizni tutishingiz kerakki, siz haqiqiy buqalar kabi munosabatda bo'lishingiz kerak: qo'llaringizni ishlatmang, oyoqlarini tepmang, tanaffusga boring! Qolgan o'yinchilarning vazifasi raqsdagi doirani shakllantirish va qo'llari bilan mahkam ushlang. Bu juda faol va qiziqarli o'yin-kulgi, xavfsizlik texnikasini eslab qolishingizga ishonch hosil qiling.

Intellektual o'yin-kulgi

Timsoh

Jismoniy energiya raster bo'lsa, lekin men ta'tilni tugatmoqchi emasman, yanada qulay o'yin-kulgilarga o'tishingiz mumkin. Klassik - "timsoh". Qoidalar oddiy va tushunarli: biri Kalomni keltirib chiqaradi, boshqasi buni ko'rsatadi. Futbolchilarning vazifasi taxmin qilishdir.

Dantec

O'zingizni Sherlok Xolms bilan his qilishni xohlaysizmi, chalkash ishchan biznesmi? "Avakercasters" detektivlarning parkdagi adyol bilan o'ralgan holda harakat qilishingizga imkon beradi. Pastki chiziq quyidagicha: Taqdimotchi tinglovchilarga g'ayrioddiy tugaydigan ba'zi g'alati voqeani aytib beradi. Futbolchilarning vazifasi nima bo'lganini va nima uchun ekanligini aniqlashdir.

Muhim lahzalar. Javob: "Ha", "Yo'q" va "ahamiyatsiz" bo'lishi mumkin. Oddiy emas? Ammo juda qiziq!

Shuningdek, "Aestca" katta avlod va bolalarni ham, ayniqsa eng boshqa tomoshabinlar uchun ko'p to'plamlar yoqadi. Siz maxsus kartalarni sotib olishingiz yoki Internetdan vazifalarni yuklab olishingiz mumkin.

Barcha o'yinlar ushbu o'yinlarda - va eski va yoshlarda o'ynashi mumkin. Agar ishtirokchilar turli xil yoshdagi bo'lsa, kattalar bolalarni jalb qilish imkoniyatiga ega bo'lishadi va bolalar katta avlodga yo'l qo'ymaydilar.

Avtomobil poygasi

Kerakli rekvizitlar - bolalar uchqunlari. "Avtomobillar" soni bo'yicha o'yin boshlang'ich qatoriga qatnaydi. Teamdosh tomonidan ular iloji boricha tezroq masofani bosib o'tishlari va qaytishlari kerak. Qoidalar oddiy va yoqimsiz, ammo kattalar bilan Umuzongarchiliklar va xunuklar ustidan kufrlar, bolalar velosipedlarida sayohat qilish, kafolatlangan!

O'z-o'zini portlatish

Qo'llar uchun ikkita uya vatot varaqida qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olishadi, qo'llarini uzatib, ko'rinmaydigan portretni torting. "Dehqon arice" kim muvaffaqiyatli bo'ldi - sovrinni oladi.

Qani, kartoshka!

O'yin tug'ilgan kunida, yubiley va bayramning aybdori ham jalb qilinishi mumkin.

Ba'zi bir qator kartoshka ildiz mevalari (5-7 dona) stulga (5-7 dona) joylashtiriladi va mato yoki qog'oz bilan qoplangan (va u etarli darajada zich bo'lishi kerak). Bularning barchasi tug'ilgan kunini ko'rmaslik uchun amalga oshiriladi.

Shundan so'ng, ular bayramning aybini taklif qilishadi va ushbu kafedraga o'tirishni taklif qilishadi, o'g'irlash va uning ostida qancha kartoshka ildiz mevalari qanchalarini aniqlashini va aniqlashni aniqlaydilar.

Hamma aksincha

Eslasizmi, ertak erning qanday qilib aksincha qo'llagan? Taqdimotchi oldinga va har qanday mashqni bajarishi kerak va siz aksini qilishingiz kerak bo'ladi. Agar qo'rg'oshin qo'lini ko'tarsa, uni tark qilishingiz kerak; Agar u palmalarni boqsa - siz ularni bog'laysiz; U tezda to'g'ri chapga mum qiladi va siz sekin, o'ngga chiqasiz. Kim adashadi - etakchiga aylanadi.

Banan

Yigitlar bananning bir uchini og'izda ushlab turishadi (yaxshisi bir guruhga biriktirilgan). Qizlar birinchi marta tozalashlari kerak, keyin bu bananni yordamisiz iste'mol qilishlari kerak. Uni tezroq qilgan kishini yutib oling.

Bank-piggy banki

Futbolchilar ikki jamoaga bo'lingan.

Ularning har biri bir hovuch Trivia beriladi (bundan ham yaxshiroq). Futbolchilardan 4-5 metr masofada idishni (masalan, uch litrli shisha bank) o'rnatiladi. Futbolchilar tangalarni bankalarga siljishga taklif qilishadi, ularni oyoqlari orasida ushlab turishadi va "Piggy Bank" ni engib o'tishdan tortib olishadi. Polda kamroq tangalar bo'lgan kishini yutib oladi.

Mening ikkinchi "dadam"

Bir nechta yigitlar taklif etiladi. Ular o'zlarini ayollar rolida "Qiziqarli vaziyat" rolida boshdan kechirishga taklif qilishadi. Qorin bo'shlig'ida beshburchakli cho'qqiga hujum qiladi. Har bir o'yinchi oldida yarim o'yinni tarqatdi. O'yinchilarning vazifasi: ajratilgan vaqt uchun, oshqozoningiz haqida unutishga imkon qadar ko'p o'yinlarni to'playdi. U to'pni kim ochdi - u yutqazdi.

Baleti.

Ikki doirada turing, tashqi tomondan ko'proq o'yinchilar bo'lishi kerak. Musiqa ikkala aylana turli yo'nalishlarda harakatlanadi. Musiqa tugadi - tashqi to'garakli futbolchilar o'yinchini ichki tomondan ushlashlari kerak. Bu uning "chiptasi". Kim chiptani olmagan - u "quyon" deb hisoblanadi va ba'zi bir ishni bajaradi.

Egizaklar

Ikki kishi bir-birlariga yonida olishadi. Bir o'yinchining chap oyog'i boshqa o'yinchining o'ng oyog'iga bog'langan, bel maydonidagi torso kamar bilan bog'liq. Bir nechta bunday bug 'bo'lishi kerak. O'yinning maqsadi: Ikki xil qo'lni bajarish, bitta o'yinchi to'g'ri, boshqasi - chap, tezlik uchun turli vazifalarni bajaradi.

Boks uchrashuvi

Tanlovdan oldin, Taqdimotchi ikki haqiqiy erkakni keltirib chiqaradi, bu yurak xonimlari uchun hamma narsaga tayyor. Yurak xonimlari zudlik bilan ritsarlariga foydali psixologik ta'sir ko'rsatishi mumkin. Xabarlar boksli qo'lqop kiyishadi, qolgan mehmonlar bokschining ramziy boksidagi halqasi atrofida hosil bo'ladi. Masterning vazifasi - vaziyatni olib tashlash uchun iloji boricha, mushaklarni yechish yaxshiroq, hatto qisqa raqib bilan qisqa raqib bilan qisqa raqib bilan sarflashni so'rash. Jismoniy va axloqiy tarbiyadan so'ng ritsarlar halqaning markaziga boradilar, bir-birlariga salom berishadi. Xost, u sudya, qoidalarni eslatadi: pastki kamarni urmaslik, iz qoldirmaslik, birinchi qongacha kurashish va boshqalar. Shundan so'ng, mezbonlar bir xil konfetlarda, yaxshisi karamelni taqdim etadilar (ular, ayniqsa ular evaziga uni joylashtirish qiyinroq), boksli qo'lqoplarni olib tashlamasdan turib, barchani iloji boricha tezroq yoqishlarini so'raydi. Ilgari raqib vazifani bajaradigan kishini yutadi.

Balandlikdan qo'rqish

Chunki o'yin ikki yigitni yanada qulay va juda og'ir ko'ngillilar (afzal ayol) kerak. Ko'chmalarni eshikdan tashqariga chiqish va birma-bir yugurish so'raladi. Kafedrada eng qadimgi kiyimlarni bog'lab, kafedra tirilgani haqida xabar beradi, ammo qo'rqish kerak emas. Shunday qilib, bu qo'rqinchli emasligi sababli, stulda turishdan oldin, muvozanatni saqlash uchun qo'lingizni boshimga qo'yishga imkon beradi. O'yinning mohiyati shundaki, jamoa "ko'taring!" Mushaklar yigitlari juda sekin va ehtiyotkorlik bilan kafedraga, kalta qo'llari, asta-sekin va bir tekis siqilgan kishiga. Bu kafedrani bir necha metrga ko'tarish ta'sirini yaratadi. Kafedra 2 sm tezlikda ko'tarilganda, assistent shu tarzda o'tirishdi, endi stulda turgan qo'llar endi boshiga yetib bormaydi, baland ovoz bilan baqiradi: "O'tish!" Kafedra yaqinida keskin, qattiq va kaltaklaydigan buyumlar mavjud emas, siz stuldan sakrashni izolyatsiya qilishingiz maqsadga muvofiqdir (Axir, u bir necha metrning balandligida ekanligiga ishonadi).

Bredli

Ushbu tanlovda er-xotin uchun Sent-Hirunon kunida o'tkazilishi tavsiya etiladi. Yigit yordamchi bo'ladi. Mahalliy balonga suyukli xususiyatlarini chizishga taklif qilinadi va keyin uni silkitadi. Buning uchun u ko'zlarini bog'lab, soqol olish, yo'qotish va ustara uchun ko'pik beradi. Havo to'pi vertikal holatda yordamchini ushlab turadi. Qizning vazifasi "sevimli odam" ni soqol olishda yumshoqlik, sezgirlik, mahorat va parvarish qilish, ko'pikni to'g'ri joylashtiring va uni yumshoq va silliq soqolini anglatadi, ko'pikni olib tashlaydi, bu silliq va silliq soqolni anglatadi. to'pni buzmasdan.

PIN-kod. (Faqat kattalar!)

Ustozlari haqida ingliz pinlarini oling (o'zboshimchalik bilan), keyin usta bu pinlarni ishtirokchilarga qarsaklar (o'zboshimchalik bilan) Turli xil), shundan keyin ishtirokchilar ular bir-birlarini topadilar. Bundan tashqari, agar biror kishi uning pin borligini bilsa (masalan, u unga yopishganini his qildi), u jim bo'lishi kerak (o'zini qidirish mumkin emas). Chunki pinlar ko'pincha yenglari, kiyimlarning teskari tomonida, paypoq va boshqalarga yopishib olishadi, keyin ularni qidirish jarayoni juda quvnoq.

Kim eng yaramas?

Raqamlarni polga joylashtiring. Hamma qo'rg'oshin va hushtagi uchun yoki musiqa to'xtab turganida yoki musiqa to'xtatilgan musiqa uchun har biri bu ko'rsatkichni ushlashi kerak. Kim olmadi, u o'yindan chiqadi. Har safar raqamlar soni kamayadi.

To'pni tashlang

To'pni to'ldiradi. Hamma aylanada o'tirib, bir-biriga to'p tashlaydi. Hamma o'yinchi to'xtash joyida to'xtaydi. Sovrin qo'lida to'pga ega bo'lgan kishini emas, balki to'pni olib tashlaydi. Shuning uchun, hamma o'zlarini imkon qadar tezroq ozod qilishga harakat qiladi va o'yin juda yorqin va quvnoq tarzda o'tadi.

Olma oling

O'yin uchun sizga suv bilan katta tos bo'shlig'i kerak. Bir oz tosda tashlangan olma tashlansa, pleer tos suyagi oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasiga ko'tarib, olma ushlagi va suvdan chiqishni istaydi.

Gul olma

Olma so'qmoqlar uchun bog'langan va osilgan. Ishtirokchilar "ularning" olma uchun mos keladi va uni orqa tomonga qo'llarini ushlab tishlashga harakat qiladilar. Uni qiyinlashtiradi.

Joy toping

Ketma-ket stullar, o'rindiqlar navbat bilan turli yo'nalishlarda joylashtiring. Ichki ichimlik uzun tayoqni oladi va stullarda o'tirgan joyni chetga surib qo'yishni boshlaydi. Agar kimdir polga tayoqchani taqillatsa, bu o'yin kafedradan chiqib, qo'rg'oshinga borishi kerak. Shunday qilib, bu erga nokaut olib, shu erda taqillatib, stullar atrofida yuradi va bu butun ayirboshlaydi. Haydash stullardan olib tashlana boshlaydi, doira, ilon bilan yurishni boshlaydi; Qolganlari uning orqasida hamma narsani takrorlaydi. To'satdan, kutilmagan daqiqada, polni ikki marta taqillatmoqda. Bu hamma o'z joylarini zudlik bilan egallab olishini ta'minlash signaldir. Va bu unchalik oson emas, chunki kafedralar turli yo'nalishlarga qaraydi. O'zi haydash birinchilardan birini egallashga harakat qiladi. Endi u joy olmagan kishini boshqaradi.

Botqoqda

Ikkita ishtirokchi ikkita varaqni beradi. Ular "Bumps" - varaqlardagi "botqoq" dan o'tishlari kerak. Siz qavat varaqni uning ustidagi ikki oyoq bo'lishingiz kerak, va boshqa barg o'zingizning oldingizga qo'ydi. Boshqa varaqda harakatlaning, aylantiring, birinchi varaqni yana oling va uni oldingizga qo'ying. Xonadan birinchi marta o'tib ketadigan kishi qaytib keladi.

Raqib to'pini maydalash

Ikki kishi chap oyoqqa bog'lab qo'yadigan bitta shishiradigan to'p beriladi. O'ng oyoq raqib to'pini olib tashlash kerak.

Sovrinni uchtasiga o'tkazish

Ikki ishtirokchi bir-biriga qarshi turishadi - ularning oldida kafedrada sovrin yotadi. Taqdimotchilarga ishonadi: bir marta, ikki, uch ... yuz, ikki, uch ... - Bir marta, ikki, uch ... va boshqalar va birinchi navbatda. Taqdimotchi aytganda, mukofotga ega bo'ladi.

Kangurudan ham yomoni

Yugurish kerak, aksincha - tennis to'pi yoki mos keladigan qutilarning tizzalarida bir masofani bosib o'tish kerak. Vaqt Sekundomer-da o'qitiladi. Agar to'p yoki qutilar erga tushsa, yuguruvchi uni ko'taradi, yana tizzalari bilan yana teshib keladi. Eng yaxshi vaqtni yutadi.

Bigok

Qadimgi frantsuz o'yinlari bog'langan va qoshiqda ushlangan. Uzunligi 40 sm bo'lgan qalin ip yoki dantelni oling. Bir uchi stol tennisidan to'pga, ikkinchisi esa plastik krakotga yopishadi. Sizning BILBOK tayyor. Bir necha kishi o'ynaydi. Siz to'pni ko'tarib, uni stakan yoki krujkada ushlashingiz kerak. Buning uchun bitta nuqta zaryadlangan. To'pni Missanga aylantiring. Bilbukning keyingi o'yinchisiga yo'qolgan transfertlar. G'olib birinchi bo'lib belgilangan ballarni birinchi bo'lib beradigan bir qatorga aylanadi.

Zombi

Har bir jamoadan ikkita ta'til va yaqin bo'ling, qo'ling bilan qo'ling. Qo'llar bilan aloqa qilishdagi juftliklar, ya'ni, ya'ni, qolgan narsalardan biri, boshqa o'ng qo'li bilan, ular pishirilgan to'plamni o'rash, uni lenta bilan bog'lashlari kerak. Tezroq yoki tezroq to'qnashgan er-xotin bir fikr oladi.

Qopqoqdagi kepka

Bir katta qopqoq va bir nechta kichik, mastikliligi ko'p rangli. Kichik qopqoq kuchli ipga to'xtatib turiladi. O'z navbatida o'ynash katta qalpoqqa qo'yib, ko'zlarini bog'lab qo'ydi. Biz sizning o'qingiz atrofida uch marta atrofida aylanib, pastga o'tirib, kichkina qopqoqni olishimiz kerak.

Fucker greatbonlar

Paxtadan bir nechta Rojdestvo daryosi o'yinchoqlarini (bir xil kroxet bilan baliq tutuvchi tayoqlari bilan paxtadan (olma, nok, baliq) qiling. Siz barcha o'yinchoqlarni Rojdestvo daraxti bilan baliq ovi bilan osib qo'yishingiz kerak, so'ngra ularni bir xil baliq tayog'idan olib qo'yishingiz kerak. Masalan, ikki daqiqada belgilangan vaqt uchun buni amalga oshirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Rojdestvo daraxti otish filialida va hatto bitli quruq novdalarni kuchaytirishi mumkin.

Tovuq

O'yinni "tovuq panjalari singari" ko'rsatilgan iborani tezda yozgan oyoqlarga tushadi.

Kapalak

Ikki ishtirokchi uzun tayoq va undagi sharda katta sakson bo'ylab olishadi. Futbolchilarning vazifasi to'pni yo'qotmaslikka harakat qilib, raqibni imkon qadar tezroq ushlashdir.

Kashf qiluvchi

Birinchidan, musobaqaning ishtirokchilari yangi sayyorani "ochiq" deb taklif qilishadi - bu sayyoralarni iloji boricha tezroq etishtirish uchun taklif etiladi, keyin ushbu sayyorani aholiga joylashtiring - bu kichiklarning markerlari bilan bir piyola yo'lakka torting . Sayyoradagi "aholi" kim ko'proq bo'ladi - g'olib!

Marafon

Oddiy SRINTSOV yordamida, siz "Marafon" masofa bo'ylab to'pni tugatishga harakat qilayotgan "Marafon" masofasida to'pni ushlab turishingiz kerak.

Sho'ng'in

Futbolchilar taklif etiladi, fleymlarni kiyintirish va teskari tomonda durbinlarga qarab, belgilangan marshrutni bosib o'tadi.

Merry Martyki

Taqdimotchi aytadi: "Biz quvnoq maymunmiz, biz ham baland ovozda o'ynaymiz. Biz sizning qo'llaringiz bilan biz oyoqlaringiz bilan davolanamiz, men oyoqlaringiz bilan davolanamiz, paypoqqa sakrab, bir-birlariga ham tillarni ko'rsatyapman. Shiftga sakrash bilan men barmog'imni ma'badga olib kelaman. Rasmdagi dumni, dumini tashlang. Og'zimizni kengroq ochamiz, mixlar butunlay amalga oshiriladi. 3-raqamni qanday aytaman, barchasi Zamrning ofislari bilan ". Futbolchilar qo'rg'oshin va muzlatish uchun barcha harakatlarni takrorlaydilar. Kim birinchi kuladi, u yutqazdi.

Yalmog'iz kampir

Repfe o'yin. Oddiy paqir - bu puli, masalan, mop sifatida ishlatiladi. Ishtirokchi paqirda bir oyog'ini oladi, qolgan boshqa narsalar esa er yuzida qoladi. Bir qo'li u dastak uchun chelakni ushlab turadi, boshqa tomondan - bu mop. Ushbu lavozimda siz butun masofani bosib o'tishingiz va stemani va keyingisini o'tkazishingiz kerak.

Oltin kalit

O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertaklaridan firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juft deyiladi. Har bir juftlikda - tulki Elise, boshqa - basilio mushuk. Uning tizzasida bir oyog'ini ochib, qo'lini ushlab, u ko'zlariga ishonadigan, qoplamas masofani engib turadigan mushuk bilan birga. Birinchidan, "oltin kalit" - mukofotni "Oltin kalit" oladi.

Sekosekt

Ushbu tanlov uchun biron bir yumshoq taomni tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi muzqaymoqdan tayoqlarning yordami bilan iloji boricha tezroq eyishdir.

O'rim-yig'im

Har bir jamoaning futbolchilarining vazifasi iloji boricha tezkor apelsinning ma'lum bir joyiga o'tkazish uchun qo'llar yordamida imkon qadar tezroq.

Porno gazetasi

Bir qo'li baribir to'g'ri yoki chapda - gazetani mayda bo'laklarga bo'ling, qo'l oldinga cho'zilib, erkin qo'lda yordam bermaydi. Kimki jarimaga erishsa, u g'alaba qozonadi.

Hikoya

Agar sizda kamida 5-10 mehmon bo'lsa (yoshining ahamiyati yo'q), ularga ushbu o'yinni taklif eting. Bolalarning kitobini ertak bilan oling (soddalashtirilgan - yaxshiroq, "Rush tovuq", "Kolobok", "Teremok" va boshqalar. Xostni tanlang (u o'quvchi bo'ladi). Alohida varaqalardagi kitoblardan ertakning barcha qahramonlarini yozing, shu jumladan, odamlar, daraxtlar, kenish, daryo, chelak, chelaklar va boshqalar. Barcha mehmonlar hujjatlarni rollar bilan torting. Taqdimotchi ertakni o'qiy boshlaydi va barcha belgilar "hayotga keling" ...

Arqon

Uzoq arqonni olib ketadi va labirint bo'sh xonada cho'zilib ketadi, biron bir joyda o'tirdi. Keyingi xonadan kelgusi xonani taklif qilib, u ko'r-ko'rona ko'rilgan xushbo'y hidni uzatishni tushuntirdi, shundan keyin ipning joyini eslayman. Tomoshabinlar unga taklif qilishadi. O'yinchi ko'zlarini yutib olganda, ipni tozalaydi. O'yinchi yo'lga chiqadi, kesib o'tadi va mavjud bo'lmagan arqonga bo'ysunadi. Tomoshabinlar o'yin sirini chiqarmasliklarini so'rashadi.

O'yin hazil

Barcha mehmonlar doirada va qo'llarini yelkasiga qo'yishadi. Quloqdagi barchaga olib boradigan har bir kishiga "o'rdak" yoki "g'oz" ("o'rdak" degan ma'noni anglatadi. Keyin o'yin qoidalarini tushuntiradi: "Agar men hozir" g'oz "aytsam - keyin men uni chaqirgan barcha o'yinchilar, bir oyog'ingizni bosing. Va agar "o'rdak" bo'lsa, unda men "o'rdak" deb nomlagan futbolchilar ham oyoqlarini bosing. " Malaning bir guruhi kafolatlanadi.

Postmenlar

Jamoa o'yini. Har bir buyruqdan oldin 5-7 metr masofada joylashgan, qalin qisma hujayralarga bo'linadi, uning oxiri (La; La; La va boshqalar). Birinchi yarmida yana bir varaqaning nomi nomi ostida doimiy ravishda yostiqli sumkalarga soluvchi kartalar shaklida keskinlashadi. Elektr sumkalariga qo'yilgan birinchi buyruq raqamlari, polga qog'oz varag'iga shoshilishda - qabul qiluvchi, birinchi yarmidan sumkadan otkritka chiqarib oling va uni istalgan uchiga qo'ying. Qaytish, sumkani o'z jamoasining keyingi o'yinchisiga o'tkazing. Pochta pochtasini tezda topib, o'yinni yutadi.

Parodiyachi

Kelajakdagi qo'shiqchilar tomonidan turli yillar davomida siyosiy rahbarlarning ismlari berilgan (Gorbachyov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinov va boshqalar). Futbolchilarning vazifasi kartada keltirilgan rasmda qo'shiqni o'qishdir. Bajarilishi uchun taklif etilayotgan qo'shiqlarning matnlari yaxshi tanishishi kerak va undan ham yaxshiroq - kartalardagi kartalardagi kartalarda chop etildi.

Yorug'lik hajmi

Ajratilgan vaqt uchun sharlar bilan sharmandalang.

Lopni Sit.

Raqobatchilar boksli qo'lqop olishadi. Ularga vazifa beriladi - vaqt ajratilgan vaqt uchun ma'lum miqdordagi sharni kesish uchun.

Meni tushun

O'yin ishtirokchilari (kamida 4 kishi) ikki jamoaga bo'linadi. "Etakchi" jamoa tayinlanadi. Yana bir jamoa so'z bilan kelib, u raqib o'yinchilarini eshitmayapti. Ushbu so'z "Ushko" ga "Etakchi" jamoaning vakillaridan biri xabar qilinadi. O'yinning ushbu ishtirokchisining maqsadi, uning shogirdlari ushbu so'zni chaqirishi uchun unga xabar berilgan so'zlarning ma'nosini aks ettirishdir. Xatlardan foydalaning, bu so'zni ovozsiz (va albatta, ovozsiz) talaffuz qiling va ushbu so'z deb ataladigan mavzuda ko'rsatilgan. Agar jamoa so'zni taxmin qilsa, unda bu ko'rsatkich bo'ladi. Keyingi, buyruqlar joylarni o'zgartiradi. Keyingi bosqichda boshqa vakillar jamoalardan amalga oshirilishi kerak va shuning uchun hamma narsa bajarilguncha. Albatta, bu o'yin juda kulgili ko'rinmasligi mumkin, ammo agar siz xayolot irodasini bersangiz, unda siz juda "qiziqarli" so'zlar bilan tanishishingiz mumkin: qo'shimcha ravishda, "orgazm" va boshqalar. Futbolchilar muzqayish hissi bilan FREES va O'punni talab qiladi.

Amura o'qlari

Katta slingshot kerak (kattalar palma hajmi bilan). Pishiriq yurak shakllari slingshotga joylashtirilgan bo'lishi kerak. "Sevgi farishta" uning boshida "Amur" ni birinchi marta urishi kerak, birinchi marta tanlangan, chunki tanlanganlar bir oz masofada joylashgan. To'plar tushadigan joylar, siz o'pishingiz kerak. O'yin "Amur" qalbga tushmaydi. Ayniqsa qiziqarli, ssilsters bilan qurollangan bir nechta erkak tanlanganlarning qalbini urishga harakat qilayotganda juda qiziq.

Qog'oz libos

Ikki (yoki undan ko'p) juftlik deyiladi. Moda va dizaynerlar haqida kirish suhbatidan so'ng, har bir "tikuvchi" deb hisoblangan ... uning "modeli" uchun ko'ylak yasash kerak bo'lgan hojatxona qog'ozi chiqariladi. (Libos faqat qog'ozdan bo'lishi kerak. Tanaffus, nodullar, ammo taqiqlangan kliplar, pinlar va boshqa tashqi narsalar). Bir muncha vaqt (10-15-30 daqiqa), juftlar o'chiriladi, shundan so'ng model yangi "kiyim" ga qaytadi. Libosning ko'rinishini baholash, hakamlar hay'ati raqsga tushish uchun juftlashadi. Qanday qilib sekin va muloyimlik bilan yiqilib tushadi, shuning uchun mo'rt ish bilan "tikuvchilik"! Kiyim bilan oxirgi g'alaba bilan yurgan.

Hayvonot bog'i

Kori maktabgacha yoshdagi bolalar uchun o'yin, ammo partiyalarda "Xurray" ga boradi. 7-8 kishi ishtirok etadi, hamma hayvonni tanlaydi va bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. Bu "tanishish". Shundan so'ng, tashqi tomondan qo'rg'oshin Ajam o'yinga ega bo'lgan o'yinchini tanlaydi. U "o'zini" va boshqa "o'zini" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatadi, ya'ni boshqa birovni noto'g'ri ko'rsatmaguncha yoki nafaqaga chiqqanini ko'rsatadi. Xato barglariga ruxsat berdi. O'yin ikki o'yinchi qolganida tugaydi.

Chin ostida to'p

Ikkita jamoa tanlangan (bir erkaklar, boshqa erkaklarda) bir-biriga duch kelishadi. Ahvoli - o'ynash to'pni iyagida ushlab turishi kerak, ular bilan qo'llar bilan qo'l bilan tegmasdan, bir-biringizga yoqadigan narsangizga tegmasliklari mumkin, shunchaki to'pni tashlamasliklari mumkin.

Tuxumni pastga tushiring

Er-xotinlar oldinga qarab, bir-birlariga qaytishadi. Orqa tomonlar orasidan (biroz tushirilgan) tuxum qisiladi. Vazifa - uni polga sekin tushiring. Tuxum butun qolgan er-xotin yutib oling. Tuxumni kauchuk to'p bilan almashtirish mumkin. Shu bilan birga, musobaqada raqobat juftlikni yutib yuboradi, to'pni qamaloq, yon tomonga tegmaydi.

Xyuromli mehmonlar

Bir necha juft taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlar bilan bog'langan. Keyin bir nechta kiyim-kechak kiyimlarning turli qismlariga yopishadi. Qo'rg'oshin signalida siz barcha kiyimlarni sherigingiz yoki sherikingizdan olib tashlashingiz kerak. Vazifani engish bilan engish uchun juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

Quvnoq farisha

O'yin uchun siz teng miqdordagi erkaklar va ayollarning teng miqdordagi jamoasini to'plashingiz kerak. Ularning barchasi chiziqda turishadi (erkak - ayol - erkak - ayol). Ikkita tikuvchi tanlanadi. Ularning har biri mayda yog'och po'rshi bo'ylab o'tirishadi, unda uzun junli ip kiyingan (agar u chayqov bo'lsa). Signal signalida "tikuvchilik" ni boshlaydi. Erkaklar tikuvchi shimlar orqali iplarni va ayollar orqali ayollar orqali qiladilar. Uning jamoasi tezroq kuchayib boradigan tikuvchini yutib oladi.

Qayerga pul sarflash kerak?

Taqdimot ikki juft (har bir juft erkak va ayolda): "Endi siz har bir to'lovni iloji boricha tezroq ochib, barcha banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz. Dastlabki hissalarni oling! (Pul-shakar pul juftlari bilan bog'liq). Sizning omonatlaringiz uchun banklar cho'ntaglar, tizma va barcha yashirin joylarga xizmat ko'rsatishlari mumkin. Omonatlaringizni iloji boricha tezroq qilishga, iloji boricha ko'proq banklarni ochishga harakat qiling. Tayyorlangan, boshlangan! Taqdimotchi ushbu vazifani bir daqiqadan so'ng, taqdimotchining vazifasini bajarishda yordam beradi. Xost: "Siz bilan nechta to'lov qoldi? Sizchi? Belelokapno! Barcha pullar ishda sarmoya kiritiladi! Juda qoyil! Va endi men ayollardan joylarni almashtirishini va imkon qadar tezroq butun miqdorni olib tashlashlarini so'rayman. Ochiq banklar, pulni otish! Diqqat boshlandi! ". (Musiqa tovushlari, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul topadilar).

Snayper

Beldagi futbolchilar Apple arqonda to'xtatib qo'yilgan kamarlarni kuchaytirmoqda. Futbolchilar oldidan mixlar bilan magistral qo'yiladi. Bu mix ustiga iloji boricha tezroq "potold" (o'simlik) olma kabi tezroq kerak.

Hamyonga kiring

Bir nechta juftliklar jalb qilingan. Xonimlar Katta karikablon hamyonning oldidagi kamarga, erkaklar - keng ko'lamli naqd pullidir. Hamyon, veksellar va arqonlar qo'llariga tegmasdan, ular kamarga bog'langan, qonunni xonimning hamyoniga qo'yish kerak.

Yovvoyi plyaj

Ijroga kirish. Taqdimotchi barchani "yovvoyi plyaj" ga taklif qiladi, u erda raqsga tushadi. Raqs plitalar (erkaklar, uchala erkaklar, uch), shu sababli yaqin joylar plyajda ta'tilga chiqaruvchilarni unchalik oshirmaydi ». Musiqa tovushlari, raqs boshlanadi. Raqs paytida kerakli futbolchilar bitta rekordni yo'qotmasliklari kerak emas va shu maqsadda siz bir-biringizga yaqindan yopishishingiz kerak.

Durang

O'yinda qatnashgan erkaklar qorong'i, hissiy bo'lmagan bandaj va jinsiy aloqadan iloji boricha jinsiy aloqa qilishni taklif qilishadi. Erkaklar kuchlarini sinab ko'rishganidan keyin, peshqadam bu pol toza emasligini va qog'ozni yotqizishni taklif qiladi (ko'ylaklar olib tashlanmaydi). Bular tabiiy o'sishda yalang'och ayollarning siluetlari tasvirlangan devor qog'ozi chiziqlari. Erkaklar endi bu siluet ustida o'tirgan vazifani bajarmoqdalar. Bir muncha vaqt o'tgach, usta kiyimni olib tashlaydi va futbolchilardan davom etishini so'raydi. Muxlislar pushuplar sonini ko'rib chiqadilar, hazillar, maslahatlar.

meni ovqatlantir

Mehmonlar juft bo'lib bo'lingan. Har bir juftlikda - erkak va ayol. Har bir juftlikning vazifasi - tarqatish va yeb iste'mol qilish uchun qo'llarsiz qo'shma harakatlar. Birinchidan, er-xotin buni qildilar.

Yomon sevilgan

Mehmonlar juft bo'lib bo'lingan. Ularning har biri erkak va ayol. Har bir juftlikdan oldin bir necha metr, muzqaymoq bilan qoplangan. Ayollarning vazifasi qoshiqni olish, muzqaymoqni yig'ish va lablar bilan so'qmoqlarni yig'ib oling, ehtiyotkorlik bilan o'zingizni og'zidan olib qo'ymasdan boqing. Er-xotin, birinchi muzqaymoq yeyish, - g'alaba.

Ajablanib

Mehmonlar doirada o'tirishadi yoki o'tirishadi. Musiqaga, ular etarlicha katta qutini olishni boshlaydilar. Taqdimotchi musiqani to'xtatishi bilan, mehmonni ochib, ochmasdan va qaramasdan, birinchi narsani tortadi. O'yin shartlari ostida bu mavzuni o'zi qo'yishi va ma'lum vaqt kiyishi kerak. Masalan, yarim soat yoki ta'til oxirigacha. Musiqa rezyumesi bilanoq, mehmonlar keyingi bekatmaguncha oynani aylana bilan o'tishni boshlaydilar. Qutida siz turli xil kiyim-kechak buyumlarini o'rashingiz mumkin: bolalar qalpoqlaridan katta qo'rqoq qo'rqoq va bralar uchun.

Stripine-1.

Bayramning aybdori (yoki aybdor) siri, piyoda sildumi kartondan to'liq o'sib chiqing. Yuzning yuzida tug'ilgan kun kitobining fotosuratini (tug'ilgan kuningiz) tasvirlash. Ushbu manekenni kiyish mumkin bo'lgan barcha kiyim buyumlarini qo'ying: pantiesdan kepkagacha. Ular ham haqiqiy va qog'oz bo'lishi mumkin. Qog'oz shunchaki mannekinga yopishadi. Keyin Taqdimotchi mehmonlar haqida yubiley haqida: agar mehmon yanglish bo'lsa, sevimli idish va boshqalar. Eng yaqin qismlar yashil qog'ozlar bilan yopilishi mumkin. Va agar siz tug'ilgan kunning xafa bo'lishiga amin bo'lsangiz, bu barglarda siz komik istaklarni yozishingiz mumkin.

Striptress-2.

O'yinchi choyshabni yopish taklif etiladi. Ular kiyim-kechak mavzusini o'rab turganliklari haqida xabar berishadi va u nima ekanligini taxmin qilishni taklif qilishadi. Har bir noto'g'ri javob uchun o'yinchi nomini otishi kerak. Pastki chiziq - bu to'g'ri javob qoplangan. Tabiiyki, bunday o'yin oldingi ishtirokchilarning chiqishini ko'rmasligi kerak emasligini ko'rmasligi kerak bo'lgan "bir martalik" va zarur boshlanuvchilardir. Qulaylik uchun, choyshab boshqa birovni ushlab turishi mumkin.

Sevadimi? Sevmaydi?

O'yin - bu ovozli ovoz. Er-xotinlar - qiz va yigit. Qiz ro'molcha oladi va barcha burchaklarni yig'adi. Keyin u biron bir burchakni olish uchun bir yigitni taklif qiladi va o'zini ham burchaklardan birini oladi. Har kim burchakda ushlab turadi. Agar ro'molcha uchburchak bo'lsa, unda yigit qizni sevadi va o'pishi kerak. Agar sharf burchak bo'lmasa, bu yigit yoqtirmaydigan narsani anglatadi va qiz bir o'yinni boshqasi bilan davom ettiradi.

O'pish

Taqdimotchi ikki erkak va ikki ayolni o'ynashga olib keladi. Qanday qilib juft o'yinchilarni yaxshiroq tarqatish kerak - aksessuarlarga yoki qarama-qarshi tomondan, sizni hal qilish uchun. Keyin, ko'zni ikki ishtirokchiga aytib berishdi, rahbarlar ularga savollar beradi, kimga xohlayotganini ko'rsatadi. "Ayting-chi, biz qasam ichamiz? Bu yerda?". Va, masalan, yonoqda (siz quloq, lablar, ko'zlar, qo'llar va boshqalar bo'lishi mumkin). Ko'rinadigan ko'zlar ishtirokchisi "Ha" deb javob beradigan savollarni belgilaydi. Keyin qo'rg'oshin: "Qancha marta? Juda ko'p?". Va barmoqlarda ko'rsatmoqda, har safar o'yinchi aytguncha, har safar kombinatsiyani o'zgartirganda: "Ha". Xo'sh, unda ishtirokchi tomonidan ko'zni ochib berish, u rozi bo'lgan narsalarni bajarishga majbur bo'ladi - masalan, sakkiz marta erkakning tizzasini o'pishga majbur bo'ladi.

Men sevaman - menga yoqmaydi

Taqdimotchi aylana kiygan barcha mehmonlarni, ular sevishini va o'zlarini o'ng tomonda sevmasliklarini so'raydi. Masalan: "O'ngdagi qo'shnim men qulog'imni yaxshi ko'raman va men o'z elkamni yoqtirmayman." Hamma uni chaqiradi - Taqdimotchi barchasini sevishini so'raydi va ular yoqtirmaydigan narsalarni tishlashni so'raydi. Bir daqiqa tezkor kulgi beriladi.

Kama-sutra

Maydon hajmi 2,5x2,5 m ga teng va 16 ta hujayraga bo'linadi. Ikkinchisi uning oldiga keladi va ularning har biri tananing bir qismini (odatda beshtadan, bosh, qo'llar, oyoqlar; spirtli ichimliklarning o'zgarishiga qarab) va hujayralar soniga qarab). O'yinchi tananing bir qismini shu joyga ko'chirishi kerak.

Taqdimotchi hazil, xayolot va xolislik hissi bo'lishi kerak. Keyingi holatni boshqarmaydigan odamni yo'qotadi. Odamlar "ajralish", 3-5 kishi o'yinga kirishadi.

Yarim panellar

Bir nechta juftliklar jalb qilinadi. Kamardagi xonimlar, ya'ni yirtqichlardan qopqog'iga, erkaklar, erkaklar - erkaklar. Qo'llarga tegmasdan qopqoqlarni taqillatmasdan va xarakterli tovushlarni nashr etish kerak.

Izlovchi

Futbolchilar ma'lum bir harflar bilan kartalar chiqariladi. Ishtirokchilarning barcha kartalariga barcha kartalarni biriktirish (va ushlab turishga) belgilangan harflar bilan boshlanadi. O'zlarini sig'dira oladigan va tushmaydigan kishini yutib oling.

Kiyim-kechak

Erkak futbolchilari semiz qish Mittens beriladi. Ularning vazifasi - katta miqdordagi tugmachalarni o'yinda bo'lgan sherigidagi sherigining tepasida kiyingan ko'ylak yoki cho'liga mahkamlash mumkin.