Narsa: qo'llanmalar va o'tish. Keyingi katta narsaning o'tishi

Narsa: qo'llanmalar va o'tish. Keyingi katta narsaning o'tishi

O'yin mualliflari 31 nafar mamlakatda olib ketilgan voqealarda sodir bo'lgan voqealar, siz suvga cho'mish marosimini o'tkazishni taklif qiling va shu bilan birga kichik sheriklarni qanday boshqarishni o'rganing. Birinchi ikki darajani hech qanday jonzotlar yoki dushmanlar yo'q va siz o'yin boshqarmasi bilan bemalol kurashishingiz mumkin; Birinchisining dushmanlari sovuq, shuning uchun ayniqsa atrofni hayratda qoldiradi.
Issiqlikni kiying va asab hujayralari tiklanmaydi. Ha, ha, portlovchi moddalarni unutmang, u sizga zarar etkazmaydi.

31.

31-sonli 31-ga etib borganingizdan so'ng, sizga ikkita vazifa beriladi: "Dalillarni to'plang va tirik qolganlarni va ikkinchisini toping", shunda jamoangizning barcha a'zolari omon qolganlar. "
Dismatlash o'rniga, 180 daraja va o'nlab metrga buraling MR5, kartridjlar va 4 ta signalli raketalar (siz bilan 5 ta signal raketalarini kiyishingiz mumkin). Keyin tashqi tomondan yugurib, asosiy eshikni kiriting. Chiqindi ichida chapga burilib, ochiq eshikni kiriting. Siz printsipialni tanlay olmaysiz, chunki binoning boshqa qismiga kirish portlashini to'sib qo'yadi.
Siz kirgan eshikning ro'parasida, siz eshiklarni boshqargan katakchani ko'rasiz. Uning yaqiniga yaqin va ko'rsatmalarga amal qiling, uni almashtiring. Agar siz o'zingizni tuzatish uchun dangasa bo'lsangiz, uni muhandis qilishingizni so'rashingiz mumkin, shunchaki uni boshqarish menyusidan tanlang va ta'mirlash belgisini bosing. Eshik ochiganidan keyin ichkariga kiring. Baba! Ba'zi hazillar kompyuterni qazib olishdi va sizda ozgina qarama-qarshi bo'ladi. Muammo emas, tibbiy yordam so'rash vaqti keldi. Salomatlikni tuzatish uchun shunchaki jamoangizda shifokorga keling va u sizga butunlay davolanadi. Afsuski, shifokorning o'zi, shuningdek jamoaning boshqa a'zolari mustaqil munosabatda bo'lmasliklari mumkin va siz hamma uchun Taland yordam to'plamini hisobga olishingiz kerak.
Kompyuter bilan xonada, unga qurol, shuningdek, AR5 uchun o'q topshiring. Zalga qaytib boring.
O'zingizni lobbida topishingiz bilanoq, takroran portlash postni Onpost-ga o'tkazadi. Zalning eng chekkasiga boring va chapga buriling. Yo'q qilingan xonani bosib, o'ng tomonda eshikni ochishga harakat qiling. Eshik yopiq va sizda yangi vazifa bo'ladi - "Lazaretdan kalitni toping".

Lazaretning kalitlari

Yo'l chetida turgan signal lampalaridan o'ting. Yo'lda siz vertolyot va qorni buzish bilan tanishasiz. Va nihoyat, siz yerda ulkan huni yoki teshikka etib borasiz. Pastga tushish. Siz oldingizda o'ng o'q-dorilar bilan javon bo'ladi va ozgina kalavadan biroz oldinda, siz o't o'chirgichni olishingiz mumkin. Keyin signal raketalari bilan boshqa biron bir bog'chani topmaguningizcha chapga burilib, chapga o'ting. Agar inventarizatsiya qilish joy bo'lsa, ularni o'zingiz bilan olib boring. Makredyning rentgenlarining qoldiqlariga sodiq bo'lguningizcha, huni soat miliga yo'nalishda davom eting. Filmning o'zi eshitilishi mumkin bo'lgan Makrodi yozuvini ichkariga kiring va ishga tushiring. Keyin radioni tark eting va g'orga boring. Siz ichida Bler kemasini (Blair), shuningdek, stolda joylashgan Lazaretning kalitini topasiz. Lazaraning eshigiga qaytib, ichkariga kiring.

Lazare.

Kuchni ko'taring va keyingi buzilgan katakchani simlar bilan ko'ring. Bu erda sizning bilimingiz etarli bo'lmaydi, shuning uchun o'z muhandisingizdan sizga to'g'ri kelsin. Siz o'ng tomonda kod bilan eshigi bo'ladi. Sizning vazifangiz: Kirish kodini toping.
Siz ba'zi hujjatlarni o'qishingiz, shuningdek kompyuterda ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan Lazareu bilan sayr qiling. Kompyuterda ishlash va kirish kodini olish. Uni yodlash kerak emas, u avtomatik ravishda joriy etiladi.
Jamoangiz kompyuterning o'ng tomonidagi jasadlarga yaqinlashishi bilan shifokor qo'rquvdan qattiq titra boshlaydi (jasadlarni jasadlarni ko'rsatmaydi). Mayli, shifokorni tinchlantirishi mumkin, bu juda sodda bo'lishi mumkin - bu adrenalinni in'ektsiya qilish yoki hammani Lazarni tezda qoldirish uchun majburlash.
Eshikka eshikni qulflash va ko'tarilishni tark eting. Chapga va devorga burilish Siz birinchi yordam to'plamini ko'rasiz. U erdan olib yurishingiz mumkin (lekin uchtadan ko'p bo'lmagan). O'ng tomonda boshqa noto'g'ri mexanizm mavjud. Uni o'zingiz ta'mirlang yoki muhandisdan so'rang. Xonada o'yinni tejashga imkon beradigan yozuvchi qurilma mavjud. Siz shunday qilyapsiz. Ko'chaga eshikdan chiqing.

Boshpana ostiga qo'ymoq

Bolalarning jasami joylashgan uy xarobasini ko'rmaguningizcha chiroqlar bilan chiroqlar bilan birga boring. Polkovnik bilan bolaning jasadi va Ufo bilan oqlangan (deyarli) bilan gaplashing. Whiteley sizga oxirgi vazifani beradi - "portlovchi moddalarni olib, postpost qoldiqlarini buzadi".

Polkovnik bilan gaplashgandan so'ng, ikkinchi yo'lda portlovchi moddalar bo'lgan joyga chiroqlar bilan o'ting. Bu joy qizil tutun reydlari bilan belgilanishi mumkin va vertolyotning qoldiqlari yonida yotadi. Portlovchi moddalarni oling. Endi siz Onpostga xizmat qilishingiz kerak. Bir qadoqlangan C4 toqqa chiqadigan devorga ulang (portlash qizil rang bilan belgilangan), ikkinchisi asosiy kirish yonidagi birinchi xonada.
Ohotchus portlovchi moddalar tomonidan o'rnatilgandan so'ng, jamoangizni birgalikda to'plang va C4 bilan tortmalari bo'lgan joyga yugur. Siz vertolyotni olib ketishingiz kerak.

Norvegiya Offpost - Shimoliy

Siz Norvegiya Onpost yaqinida joylashganligingizdan keyin, binoning oldidagi binoga yuguring. Siz ko'rgan birinchi narsa - bu yuqori kuchlanishli panjaradir. Hozircha elektr energiyasini o'chirmang, panjara bo'ylab yurish qat'iyan man etiladi. Boshiga panjaradan o'ting va ochiq eshikni kiriting. To'g'ri koridor bo'ylab singan eshikni boshqarish qutisiga boring. Uni ta'mirlang va ichiga kiring.

Eshikqa kirish kodi

Xonaning yuqori chap burchagida siz alfa jamoasi jangarilaridan biri bo'lgan Karter (Karter) ni topasiz. Karter yarador bo'lib, siz davolanmaguningizcha yordam bermaydi. Agar sizda birinchi yordam to'plamiga ega bo'lmasa, xonani tekshiring, u erda biron bir joyda yotadi. Birinchi yordam to'plamiga qo'shimcha ravishda xonadagi juda ko'p foydali narsalar mavjud: chiroq, mr5 va yong'in o'chirgichidan.
Karterga qaytib, uni soya qiling. Karter sizga ishonishni boshlaydi, ammo buyurtmalaringizga bo'ysunish uchun unchalik emas. Uning ishonchini va sevgini yutib, unga to'pponchalaridan birini va ozgina patronni bering. Endi siz krizkaschni kompyuter va boshqaruv panelini tuzish uchun majburlashingiz mumkin. Singiriqli qutisi, Kod bilan yopiq eshik yonida o'ng tomonda joylashgan.
Karter simlarni kuchaytirayotganda, alfa bo'linishi birinchi marta ko'rgan joyga boring. Yaqin atrofda ikkita pidjak yonilg'i bilan bloklangan eshik. Barrellarni to'kish. Eshikni portlatish, barrellar eshikni ochadi. Xonaga kirish uchun olov o'chirish vositasidan foydalaning. Xonada siz Lehim dazmolini, yoqilg'i va janob uchun 3 ta yopilish bilan topasiz. Karterga qaytish.
Karter ta'mirlanib, xonada elektr energiyasi paydo bo'ladi. Kompyuterda xom ashyosent xodimlarining aqliy va ruhiy holati to'g'risidagi ma'lumotlar mavjud. Yozish moslamasi o'yinni yozib olish imkoniyatini beradi.
Yopiq eshikka kirish kodini olish uchun siz masofadan boshqarish pultidan yugurishingiz mumkin bo'lgan kamera boshqaruv dasturini kiritishingiz kerak. Kamera xonada yopiq eshik ortidagi xonada o'rnatilgan. Sizning vazifangiz: byulleten taxtasida yozilgan kirish kodini toping - shunchaki kamera linzalarini u erga yo'naltiring va rasmni oshiring. Eshik ochiq!

Outpostning janubiy qismiga o'tish

Hozir ochiq eshikka keling. Xonada siz yana bir alfa-kruiz jamoasi jangchisi (CRUZ) bilan uchrashasiz. U bilan gaplashing va qurol bering. Endi sizning etakchiligingiz bo'yicha uch. Xonada mehmonxona - bu kamtarona murda, ulardan xonadagi kalitning kirish qismida joylashgan xonadan kalitni olish uchun. Bu hududda kalit mavjud, burilish, siz to'kilgan panjara ustiga kuchlanishni o'chirib qo'yasiz. Buni amalga oshirishdan oldin, kraxshlash kalitni tuzatishi kerak. Zalga boring.
Va nihoyat siz sizga hujum qildingiz! Bu birinchi bo'lib sodir bo'ldi, lekin oxirgi marta emas.
Shohyorlardan zalni tozalaganingizdan so'ng, chap tomonda xonaga kiring. Xonada siz 3 ta yordam to'plamini topasiz, qurol va 4 granata uchun ketma-ket 5.
Tashqariga chiqing va chapga buriling. Yo'l bo'yidagi chiroqlar bilan olib boring. Ehtimol, sizga hujum qilinadi, ammo bu kerak emas. Quyida siz odatiy murdani topasiz, ular siz olib ketishingiz mumkin: qurol uchun o'q-dorilar, mp5, 2 ta yopilish, shuningdek, birinchi yordam to'plami.
Yuqori poydevorga qaytib, allaqachon energiya bilan shug'ullanasiz. Jasorat bilan oldinga boring.

Norvegiya Offpost - Janubiy

Siz panjara bo'ylab harakatlanganingizdan so'ng, chiroqlar bilan devorlar bilan radiotexnika bilan yugurish, u katta antennaga yugurish. Kirishingiz bilanoq, jonzot qutidan chiqadi. Uni o'ldiring va o'zingizni uyda his eting. Nangarda siz o't o'chirgichni olishingiz mumkin.
Angardan chiqing va yo'l bo'ylab olib boring, old tomonidagi kichik tuzilishga to'g'ri keladi. Sizga yana hujum qilinadi, lekin kechiktirmang, lekin ular ajablantiradilar. Eshik oldida sim va kiring. Ichingizda Flamodraxon topasiz. Olovni qutilarga qaytarish uchun o't o'chirgichni ishlating. Keyin 3 ta yoqilg'i kangarilarini oling. Tuzilishdan chiqing va angarga radio uskunalari bilan qaytib keling. Yo'ldagi mavjudotlarga teging.

Angarga keling va ahmoq qiling. Chiqing va chap tomonda binoga yuguring.

Qon analizi

Binoga berishingiz bilanoq, eshikni ochishga yordam beradigan video boshlanadi. Eshikdan bir guruh yog'och qutilar bor. Palf ular bilan simlarga o'tish uchun bir necha marta (pastki qutilar bo'ylab otib tashlang, bu sizga kartridjlarni qutqaradi). Simlarni ta'mirlash va binoga kiring. Bu erda siz keyingi pirspnatlar bilan uchrashasiz (PERS). Pier siz odam ekanligingizga ishonishni xohlamaydi va sizga qon tekshiruvini talab qiladi. Xonaga shuningdek quyidagilarni o'z ichiga oladi: kalit, yoqilg'i banki va saqlanib qoldi. Binodan chiqing.
Angar orqasida radio uskunalari bilan tarqaladigan kichik binolarga yugur. Ehtiyot bo'ling, chunki bu joy jonzotlar egallaydi. Bu erda mavjudotlarga qo'shimcha ravishda bu erda juda ko'p turli xil foydali narsalar mavjud. Birinchi binoda o'ng tomonda stolda joylashgan birinchi yordam to'plami mavjud. Agar siz binoda otish qutilari bo'lsangiz, yana ikkita birinchi yordam to'plamini topasiz. Chapdagi bino ham bitta birinchi yordam to'plamiga ega. Birlamchi binoda simli quti bor, uni tuzatish kerak. Binoning ichida: to'pponchasi va MR5 uchun 3 ta klip, shuningdek, 2 ta signal raketalari. Birinchi yordam to'plamini topganingizda birinchi binoga qayting. Binoni orqa tomondan aylantiring va yuqori qavatga ko'taring. Eshikni oching va kiring. Xonaning eng chekkasida qutidagi 3 taga test sinovlarini topasiz. Ularni olib tashlang va qizarib oling.
Qon sinovlarini boshlash uchun tepaga yaqin. Avval o'zingizni tekshiring, so'ngra hamkasbingizni tekshiring. Bu sizning qoningiz bilan hammasi juda yaxshi ko'rinadi, ammo qolganlari bu unchalik oddiy emas.
Siz yana vaziyatni yana muhrlab qo'yganingizdan so'ng, tashlandiq o'q-dorilarni oling va tashqariga chiqing.

Norvegiya tadqiqot markazi

Videodan keyin minoraga boring. Bu erda siz familiya sur'atida boshqa jangchini (poyga) uchratasiz. Soce sizga u va Uilyams (Uilyams) kimnidir haydab chiqardi va bir-birlarini nuqtai nazardan yo'qotganligini aytadi. Minorada, oling: MR5 ga granatalar va kartridjlar. O'zlari va sur'atlari o'rtasidagi kartridjlarni mashq qiling - ikkalasiga ham etarli bo'lishi kerak. Minoradan chiqing.

Uilyamsni qidiradi

Chiroqlar bo'ylab yonma-yon yonma-yon joylashgan. Bu erda siz tuzatishingiz kerak bo'lgan simlar bilan keyingi katakcha. Siz uni ta'mirlashdan boshlaganingiz bilan, siz suv quvurlaridan chiqadigan mavjudotlarga hujum qilasiz. Shunday qilib, bu quvurlar, quvurlar bo'ylab bir necha marta ta'mirlash va ularni yo'q qilishdan oldin bunday bo'lmaydi, keyin mavjudotlar chiqmaydilar. Uvqetani mahkamlagandan so'ng, ichkariga kiring. Bu erda sizga yana hujum qilinadi. O'zingiz uchun va sur'at uchun kartridjlar bilan qutini topmaguningizcha chapga o'ting. Quyidagi vazifani bajarish uchun derazani qidiring. Zalga eshigi singan sim bilan qaytib boring. Qo'llanma: 2 granata yoqilg'i bilan bochkalarning ustiga yotadigan 2 granata. Simlarni ta'mirlash va kafeni kiriting. Eshikning chap tomonida kompyuter va ochishni istamaydigan ikkita quti. Kompyuterdagi hujjatlarni o'qing, so'ngra pastki tortma ustidagi kaft. Qutida siz TSERni topasiz (Taser).
Xonaning burchagida siz Uilyams topasiz. Boshqalar kabi, Uilyams uchta "sharpa" ni o'ldirmaguningizcha sizga yordam berishdan bosh tortadi. Siz ularni qidirishingiz shart emas, ular sizni topadilar.
Agar sizda gullashi yo'q bo'lsa, oshxonaga boring. Mehmonlarni o'ldiring va qutidan olovni oling. Devordagi echkovdan keyin kanistrani yoqilg'i bilan oling. Pechka yaqinida qon sinovi uchun qurilma. Seane ham shu erda joylashgan.
Birinchi "arvoh" sizni olib kelayotgan birinchi "arvoh" ni allaqachon kutayotgan oshxonasiga qayting. "Ghost" ni o'ldirish uchun avval uni oddiy qurollardan o'qqa tutishingiz kerak, keyin Flacr kuchiga qovuring. "Arvohlar" ning birinchilarini o'ldirgandan so'ng, u qilgan teshikka o'ting. Eshikni buzadigan keyingi "arvoh" ni o'ldiring. Keyingi xonaga boring va mavjudotlar bilan yo'qoladi. Jadvalda adrenalin bilan shprits bo'ladi. Bu e'lon qilish va oxirgi xalatni qidirish vaqti keldi.
To'shak tik turgan joyni toping va uchinchi "sharmo" ga qo'shni xonalardan paydo bo'ladi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, u qaerdan kelgan xonalarni o'rganing. Birinchi xonada otishib, otishingiz mumkin, ular otishishingiz mumkin. Keyingi xonada siz otish uchun uchta paket kartridjlari bo'lgan qutini topishingiz mumkin. Uilyams-ga qaytib keling. Siz bilan Uilyamsni siz bilan birga radio uskunalar bilan xonaga olib boring. Ifnatoz ishlash uchun simlarni ta'mirlash. Siz radio uzatgichni, 2 ta "arvoh" dan foydalanishga qaror qilishingiz bilanoq, bir nechta maxluqlarga hujum qilinadi. Ular bilan yo'qoladi. Shundan so'ng, sizni markazdan olib chiqadigan Uilyamsga ergashing. Siz shunchaki ozod qilinmaysiz deb tayyor bo'ling.

Norvegiya tibbiy markazi

Markaz besh xonaning majmui. Darajaning boshida siz asosiy xonada bo'lasiz. Bu erda siz MR5 uchun kartridjlar bilan shug'ullanishingiz mumkin, bu diagnostika stolida yotadi. Chapdagi xonalarga boring. Bu erda siz jonzotlar bilan salqin bo'lib, yangi ko'rinishni kutmoqdasiz - devorlarga osilgan chulaklar bilan. Xonani tozalang va xona uchun simlarni radio uskunalari bilan almashtiring. Asosiy xonaga chiqing. Radio o'ngdagi xona. Xona yomon yoritilgan, ammo siz uning ichida karavotda, yonilg'i va mash'ala bilan bir nechta kanistrani topishingiz kerak. Xonaning eng chekida, nazariyada, radio bo'lishi kerak bo'lgan quti bor. U erda radio yo'q, lekin u maxluqlarga to'la.
Siz tibbiy markazni ishlab chiqqaningizdan so'ng, siz allaqachon nafas olmaysiz, bu old eshiklar bilan sindirib, ikkita "arvoh" sizga hujum qilinadi. Ularni o'ldiring va tashqariga chiqing. Zinapaning so'nggi qor qismidan voz kechganingizda, siz chiroq bilan yo'ldan yuguradigan odamni ko'rasiz. Chasega shoshilishdan oldin, o'ng tomonga burilib, keyingi "arvoh" ni o'ldiring. Ikkita to'lin va yoqilg'i bilan bir nechta kanistrani topmaguningizcha o'ngga o'ting. Keyin har qanday yo'nalishda tibbiy markazdan qoching.

Meteorologik stantsiya

Kelgandan keyin, notanish aholi omborga yugurganini ko'rasiz. Afsuski, siz omborga eshikka kirmaysiz. Devor bilan devorga o'ralgan joyga yugurish. Qurilish oldidan, jasadning kirish qismi oldida, devorga boring. Qurilish ichida siz mrs5, to'pponchasi va to'pponchaning patronlarini, murdada bo'lgan kompyuterni osonlashtirishi va o'qishi mumkin. Tashqariga chiqing va chiroqlar bilan yoritilgan joyga boring.

Asosiy bino

Zinapoyaga o'ng tomonda ko'taring. Sening ichingda turgan jang. Zinapoya bilan xonani toping. Zinapoyaning tortmasi ostida MR5 uchun patronlar bilan. Zinapoyaga tomga ko'taring. To'g'ri, tomga buriling va keyingi bino bo'ylab sakrab o'ting.
Tomga panjara otib, binoga kiring. Binoda arvohlar va mavjudotlar sizni kutmoqdalar. Sizning vazifangiz: asosiy stantsiya binosining kalitlarini topish. Siz topganingizda binoni tark eting va xalqingizni yig'ing.
Siz sizni asosiy binoga yugurish uchun sizni ta'qib qilasiz. Uning orqasida boring. Asosiy bino va ombor o'rtasida siz Furt bor va siz Flametraning va bir nechta kanserlarni yoqilg'i bilan olib tashlashingiz mumkin.
Asosiy binoning ichida bizda barcha shlyapa bor, ko'rasiz - foydali juda ko'p. Xonalardan birida rioya qiluvchi mavjud, ammo ular odatda mavjudotlar tomonidan qo'riqlanadi. Jasad bor zinapoya bilan xona toping. Undan qurolni oling va oshxonaga kiring. Oshxona mr5 va otish uchun kartridjlari mavjud, ammo ehtiyot bo'ling! Oshxonada olov boshlanadi va siz yo'lakka tezda yugurishingiz kerak bo'ladi. Yong'in tizimidan keyin olovni tugatadi, oshxonaga qaytishingiz mumkin. Uzoq burchakda kalit bor va chap tomonidagi devorlar parchalanadi: snayper miltiqlari uchun o'q-dorilar, yoqilg'i banki va o'q-dorilar va ochgun lostridges. Oshxonadan chiqib, zinapoyadan chiqing.
Yuqori qavatda siz "arvoh" do'stlari bilan kutasiz, ulardan ba'zilari siz bilan hali tanish emas. Qovoqchilardagi hojatxonada siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin. Keyin asosiy xonaga qaytib keling. Xonaning burchagida kompyuter mavjud. Kompyuterdagi hujjatlarni o'qing va gumbazga zinadan yuqoriga ko'taring.
Videodan so'ng, mehmonxona - bu mergan miltiq va kartridjlar uchun yaxshi xona. Keyingi katakchani bilish uchun kompyuterdan foydalaning. Teleskop uchun ko'zoynachadan foydalaning.
Gumbazdan chiqing, zinapoyadan pastga tushing. Tomga olib keladigan eshikka qarang. Yoqilg'i bilan barrel otib tashlang. Portlash antennani quydi va siz omborning tomiga o'tishingiz mumkin. O'zingizni shu tomondan topsangiz, chapga buriling va yuqori qavatga boring, yiqilib boradigan mavjudotlarning yo'lida. Yuqoridagi qavat panjarani otib, keyingi bosqichga o'ting.

Videoni, eski tanish va yangi "arvoh" dan keyin to'rt fut sizga hujum qiladi. Hammani o'ldiring va simlarni tuzatish uchun kichik ipga boring. Keyin ofisga boring va kollins bilan gaplashing. Kompyuterdan foydalaning va yangi vazifani oling. Kollins qurol va kartridjlarni bering. Kranni ishga tushirish vaqti keldi.
Urug'li quti joylashgan pog'aza ostida zinapoyadan pastga tushing. Kichik maxluqlar va "arvohlar" armiyasi mavjud. Siz zinapoyadan orqaga qaytishingiz va barchani o'ldirishingiz kerak. Keyin pastga tushing. Oldingizda o'ng eshik. MR5 va ShotGun uchun kartridjlar. Yurakka hujum qilgandan so'ng, notada jasad bor zinapoyadan qarshisida xonaga boring. Eslatmadan siz yaqin atrofdagi xona kaliti kerakligini bilib olasiz.
Kollins kartasini kran uchun simlarini chaqiring. Kranda ushlanib, ko'ndalang nurlar bo'lgan shiftga ko'tarilsa. Nurlarga yaqin va xususiy ofisning tomida boring. Siz toqqa chiqayotgan tomda teshik bor.
Ofisda kirish kartasini oling va kompyuterdagi hujjatlarni o'qing. Ofisdan chiqib, jasad bilan yopiq eshikka boring. Ichkarida rioyachi. Zalga boring. Bu erda Kollinz qayta tiklashga qaror qiladi va sizning vazifangiz buni amalga oshirishdir. Shundan so'ng, birinchi xo'jayin sizni kutmoqda.

Uni o'ldiring!

Pyron Sub Alfa.

Daraj yerdagi teshikdan uzoq emas. Unga sakrab, chapga buriling. Uch eshik bo'ladi joyga boring. Eshiklardagi raqamlarni eslang va ularning orqasida nima borligini bilib oling. Ular kelgan joydan qaytib keling.
Endi keyingi parcha bo'ylab o'ting. Siz mavjudotga hujum qilasiz. Agar siz tez bo'lsangiz, siz parchani blokirovka qilishingiz mumkin. Ikki eshikka boring. Chap eshik ochiq. Ichkariga kiring.
O'ng tomonda rampaga ko'taring va u erda qoling va qoling. Olov xonani to'ldirganda, yumaloq naychani aylanib o'tish uchun olov o'chirgichdan foydalaning. Xonaning eng chekkasida eshikka yo'lni tozalashda davom eting. Siz ichingizda: MR5, Kassalar, yong'indan o'tish va birinchi yordam to'plami uchun kartridjlar.
Xonaga kirish joyini yopadigan olovni oling, chapga buriling va qisqa yo'lakga o'ting. Chapdagi eshikka keling - bu operator.
Boshqariladigan kameralar to'plamida kompyuter, sog'lom eshiklar va nazorat eshiklari. Kirish kodini olish uchun kompyuterdan foydalaning. 4-sonli eshikni yoqing 4. Zaldan o'ting, eshigini oching va oxiriga etkazilguningizcha yo'lak bo'ylab yurishni davom eting. Bu erda siz labirintni kutmoqdasiz. Labirintning boshqa uchida gidravlik kalit. Labirintni tezda o'tkazish uchun o'ng tomonni saqlang. Silliq mavjudotlar bilan kuzatish. Kalitni yoqing va operatorga qaytaring.
Operatorda laboratoriyaga eshikni oching (loratli laboratoriya) va yaqin joyda (RM2). Xonadagi eshik ochiganida, lobbida olov boshlanadi. Xonani oching (RM3). Zalga boring va "arvoh" va olov bilan tarqalang. Xonada "arvoh" bo'lgan xonada granata laygichi.
Laboratoriyada keling va chapga buriling. Eshikdan, zalda keyingi bosqichga o'ting.

Piron sub beta.

Ushbu darajada sizning asosiy vazifangiz doktor Farada (Farada) ni topishdir. Sohillar bilan ajralib chiqqandan so'ng, kirish eshigi eshigi tomon yo'ldan boring. U erda siz sizga testlar uchun muammolarga duch kelgan odamlar haqida aytib beradigan birodarlar bilan uchrashasiz.
Keyingi xonada yonidagi eshikni ko'tarib, zinapoyadan pastga tushing. Quyida: saqlash, kompyuter, kamera nazorati va eshiklar. Eshiklar uchun to'g'ri kombinatsiya: 9, 8, 6, 3 va 2. birinchi to'rt eshikni oching va hayvonlarni o'ldiring. Eshikning 2 raqami keyinroq ochildi - uning doqlari uchun fock. Doktorni oling va zinadan laboratoriyaga qaytib boring. Zalga boring.

Strata medi laboratoriyasi.

Siz qurolsizlanish darajasini boshlaysiz. Diagnostika stolidan tozalang va keyingi xonaga boring. Generatorni ta'mirlang. O'qish xonasida kompyuter va ikkita kamera mavjud. Ulardan "sharpa" qayerda joylashganligini bilib oling.
Zalda eshikka boring va uni oching. Keyin diagnostika stolining orqasida tezda yashirmoq. Xonaga "sharpa" ga kirguncha kutib turing, keyin zalda qochib, eshikni yoping.

Qurol-aslaha

Lobbida siz xavfsizlik zonasiga o'tishni topasiz, ammo uni tuzatish mumkin emas. Masalan, MR5 uchun 2 ta yoping va eng yaqin xonasiga boring. Falcheck joylashgan xonaga kirish uchun qurilmani ta'mirlang. Unga patron bering va sizga ergashish uchun buyurtma bering.
Uni qazib oluvchi kompyuterdan o'tib, yo'lak bo'ylab o'tkazing. Portlangan kompyuter yonidagi qutilarda MR5 uchun ham klip mavjud. Yo'lboshchi bilan yurib, jonzotlarga hujum qilmang. Ularni o'ldiring. Hujjatlar uchun mahalliy jasad. "Ghost" qulflangan xonaga qayting.
Eshikni oching va ruhlarga sterilizatsiya xonasiga yuguring. Dushda "arvoh" paydo bo'lganda, iloji boricha tezroq uni yonidan silkitib, eshikni seping. Falxekni oling va shimoliy zonaning shimoliy qismini (Shimoliy tumandagi quvvat qutisini) almashtiring. Xodimlarning uylariga boring. Qurol ombori foydasini bilib olishingiz kerak bo'lgan kompyuter mavjud.
Asos boshlangan xonaga boring. Eshikka o'ting. Sizga hujum qilinadi, ammo Felchek ularni aniqlaydi. Kichik echinishda siz chiroq va hujjatlarni topasiz.

Qo'shni xonaga kirish uchun devordagi keyingi generatorni ta'mirlang. Falxekni Diksonga (Dikson)-ga, keyin esa buyruqqa olib boring. Siz hujum qilasiz, lekin agar siz tezda tezda qaytib kelsangiz va eshikni yopsangiz, muammolardan qochish mumkin.
Lobby-da qoringa o'tish. Diksonni ta'mirlash uchun kesib oling. Qurol ombori, adrenalin in'ektsiyasini va birinchi yordam to'plamini tishlash uchun yo'l bo'ylab boring. Omborda joningiz bor narsa bor. Ayniqsa, yarqirab, qurolni tortmang va Diksonga bering, chunki siz hujum qilasiz. Dikson mavjudotlarni assortilayotganda, qurolni yozing va zalga chiqing.

Darvoza qo'riqchisi

Bu erda siz eski do'stim, Karterni kutmoqdasiz. Uni jamoaga olib boring. Qo'riqchi maqsadga o'ting. Darvozani o'chirish uchun birinchi va oxirgi kalitni bosing. Kameralarga boring. Fisk qayerda joylashganligini aniqlash uchun kompyuterdan foydalaning. Uni kamera va ochiq toping. Qon testidan foydalanib, Fiskni tekshiring. MDA, yigirma besh ...
Orqamdan panjara bilan kamerani toping va uni oting. Xonaga ikkita arvoh bilan kirguningizcha, trubkadan o'ting - ularni o'ldiring. Xonadan chiqib, generatorni qaytarib berish uchun Dikson olib keling. Keyin liftlarga kirish kodini olish uchun kompyuterdan foydalaning. Liftlarga o'ting va keyingi bosqichga o'ting.

Bulutli ob-havo, pishloq qor aylanishi va qutulish qutisi. Magnitofon uchuvchining so'nggi rekordini, shifokor, shoyi, qorong'i shisha, qorong'i qichqiriq, bu muzlataning torosoriyi orasida ... yigirma yil davomida cho'kib ketadi ... yigirma yil Keyinchalik, "nimadir" uyda monitorlarning katta ekranlariga qaytadi. O'tgan asrning eng yaxshi diniy filmlaridan biri hozirgi taqdimotning eng yaxshi o'yinlaridan birida davom ettirish. Uchrashmoq Narsa.. "Film uchi qayerda haqiqiy kabus boshlanadi."

Qo'llanma

Gazning klassik ishlab chiqarishni va uch o'lchovli ta'sir dunyosi uchun mutlaqo yangi narsalarni birlashtiradigan oddiy 3D harakati emas. Agar siz ilgari ushbu janr o'yinlarini o'ynagan bo'lsangiz, unda menejmentning rivojlanishi sizni ko'p vaqt talab qiladi, ammo ba'zi muhim o'yinlar juda noyobdir, shuning uchun rahbarimizni o'rganishga dangasa bo'lmang va ishonch hosil qiling O'yinda qo'llanma rejimidan o'ting. Aks holda, keyin bundan ham yomon bo'ladi.

Interfeys

Asosiy interfeys

O'yin interfeysi quyidagi asosiy qismlardan iborat:

1. O'yin ekranida asosiy voqealar ro'y beradi.

2. Sovuq ko'rsatkich (ko'k) va sog'liqni saqlash ko'rsatkichi. O'yin paytida siz sovuq Arktika havosida o'zingizni topsangiz, sovuq indikator asta-sekin pasaya boshlaydi, buning oqibatida salomatlik yo'qolishiga olib keladi.

3. Joriy qurol tanlash menyusi. Bu erda birinchi raqam do'konda patronlar sonini ko'rsatadi va ikkinchisi esa ushbu turdagi o'q-dorilarning umumiy sonidir.

4. Qo'shimcha tovarlarni tanlash menyusi. Bularga quyidagilar kiradi: granatalar, yordam to'plami, yong'in o'chiruvchilar, sinovchilar shpri, va shunga o'xshash narsalar.

Qo'lda qo'llanma

O'yin davomida boshqa belgilar bosh qahramonga ulanadi, barcha NPC-ning NPC - shifokorlar (boshqa jamoa a'zolariga sog'liqni saqlashda yordam berish), muhandislar (murakkab mexanizmlarni tuzatishlari mumkin) qurol).

Buyruq qo'llanmasi interfeysi quyidagi qismlardan iborat:

1. Belgilar ma'lumot oynasi. Qizil bar sog'liqning hozirgi darajasini ko'rsatadi, yashil - bu sizga ishonch darajasiga ega. Agar ishonch juda oz bo'lsa - belgi sizning buyurtmangizga bo'ysunishni rad etadi va o'zini juda tajovuzkor qiladi. Siz biron bir qurol berish, unga maqtalgan holda (agar u jarohatlangan bo'lsa) yoki shpritsni qo'llagan bo'lsa, unga har qanday qurol berishga bo'lgan ishonchni oshirishingiz mumkin.

2. Komill buyruqlar "orqamdan yuring" va "joyida qoling". Bu barcha jamoa a'zolariga tegishli.

3.

Harakatlar va buyurtmalar

Muayyan belgini tanlaganingizdan so'ng, quyidagi qismlardan iborat bo'lgan harakat va buyurtmalar menyusini:

1. Belgilar ma'lumot oynasi.

2. "Men uchun" buyrug'ini o'zgartirish va ma'lum bir odam uchun "joyida qoling".

3. Menyu buyurtmalari. Muhandislar ko'rinadigan uskunalarni ko'rish zonasida, shifokorlarni odamlarga davolash uchun tuzatishlari kerak.

4. Ushbu tugma bilan siz mavjud bo'lgan qurolni fe'l-atvordan olib tashlashingiz mumkin. E'tibor bering! Keskin ishonch yo'qolishiga olib kelishi mumkin.

5. Tanlangan belgini namoyish etadigan qurollar haqida ma'lumot.

6. Qurol berish menyusi. Ushbu tugmachani bosish orqali siz shaxsiy inventarizatsiyadan tanlashingiz va kerakli belgi, shuningdek, o'q-dorilarni berishingiz mumkin.

Qurol

Taster

Ko'chma qo'l elektr toki urishi. O'yinda eng foydasiz qurol. Bu faqat asabiy jamoa a'zolarining tinchligi uchun, ammo bunday xatti-harakatlar sizga "hayratda qolgan" belgini sizga juda salbiy ta'sir qiladi.

Shamdon

Gaz yonboshchisi elektr toki urishidan keyin foydasiz bo'ladi. Juda ahamiyatsiz harakatning juda kamroq radiusi ... foydalanish uchun yaroqsiz. Bu ishlarda ayblovlar gullab-yashnagan.

To'pponcha

Armiya to'pponchasi. Kichik tog 'jinslarini yoki gomo sopiens vakillariga qarshi kurashish haqida gap ketganda juda aniq va qulay qurol. Hamkorlarni qurollantirish uchun juda yaxshi (agar siz biror narsa uchun uzr so'rasangiz).

Mp5

Biz boshlagan va o'yinni tugatgan mashina, qurol. Eng keng tarqalgan (deyarli o'q-dorilar muammolari), eng ko'p ishlatiladigan qurol, hamma narsada umuman universal. Bir necha soniya ichida kichik "o'rgimchaklar" pauzalarida belgilangan navbat.

Ochick-ning otasi.

Armiya otishma - janglar paytida dushmanni yaqin masofadagi janglarda qilishning eng yaxshi vositasi. Afsuski, afsuski, deyarli foydasiz.

Flamodrax.

"Flam" - "nimadir" bilan qiyin kurashda qutb qidiruvchisining birinchi shlyapasi. Uning ikki yoqimsiz xususiyatlari bor: yonayotgan belgi qoldiradi va faqat yaqin masofalarda ishlaydi. Boshqa tomondan, faqat guldastura yordamida, siz nihoyat katta bo'lgan musofirlarni o'ldirishingiz mumkin.

Snayper miltig'ini.

Snayper miltig'i - izohsiz. Misli ko'rilmagan diapazonli radiusi, kuchli so'yish kuchi va juda uzoq vaqt zaryadlash davri. FAQAT qurol faqat birinchi marta ko'rish rejimida qo'llaniladi.

Granata layoqati.

Grreneromets - katta masofa uchun parabole tomonidan anor otlari anorlar. U ularni qo'lda tashlamasdan ham aniqroq.

Boshqa uskunalar

Granatalar.

"Boshqa jihozlar" ga "nimadir" dagi granatalar, "boshqa uskunalar" ga tegishli ... Uch xil: uzilishi, ajoyib va \u200b\u200btupurish usuli mavjud. Ikkinchisi, ayniqsa katta begona shaxsni o'ldirish kerak bo'lganida, ammo Flametraning bilan yaqin masofaga yaqinlashish juda xavflidir.

Tibbiy forma.

Yordam Kitsining sog'lig'ini tiklash. Ular har doim kichik, ular har doim kerak va ular juda kam uchraydi.

Adrenalin giposlari.

Agar sizning sheriklaringizdan kimdir to'satdan asabiylasha boshlasa, hamma narsani to'ldirishni, qurol berish yoki vahima qilish - bu adrenalin in'ektsiyasini tuzing. Yordam beradi.

Qon sinovi gipos.

Tanlovlar tanadagi "nimadir" hujayralari mavjudligini aniqlaydigan shogirdlar. Agar to'satdan jamoa a'zolaridan kimdir sizga ishonmasa, uning oldida shpritsidan foydalaning.

Alangalar.

Raketalar. Yalqali binolarni yoritishga xizmat qiling, chiroqlar bilan butun qiymatini yo'qotadi.

Chiroq.

Chiroq - bu qutb ma'lumotlar bazalarining quyuq labirintlari va meteorologik majmualarda eng foydali qurilma. Bu cheksiz zaryadga ega.

Yong'inga qarshi.

Yong'in o'chirish vositasi - tarang alanga yotib, yong'in chiqayotganida nisbatan xavfsiz "yo'llarni kashf etishga imkon beradi.

Nimadur

Jonli raqiblarga qo'shimcha ravishda (bu erda ikki tomonlama rol o'ynaydigan), sirli musofirning "nimadir" direktori etarli bo'lmaydi. Bu aniqlanmagan va kichik eregarelarning turg'unligi (yoki aksincha, mutlaqolar, chunki bu barcha yirtqichlar - bu yahudiylarning barchasi o'yinda topilgan dushmanlarning uchta asosiy turidan farq qilishi mumkin.

"O'rgimchaklar"

"Biror narsa" ning eng ko'p tarmoqlari juda uzoq masofalardan sakra oladigan va tezda devor va shift atrofida yugurishi mumkin bo'lgan kichik araxeidlar. Ularning ko'plari tufayli xavfli. Ko'pincha singan jasadlar yonida topiladi. Ba'zan o'yin davomida "o'rgimchaklar" mavjud, yaqinlashib, yaqinlashib, mepto shpindlini sepilgan suyuqlik qiladi.

"Imkoniyat"

"O'rgimchaklar" dan farqli o'laroq, "pushti" bilan faqat o'qotar qurollar bilan bo'linish mumkin emas. Dushmanni oxirigacha tugating, siz Flacrress kursiga kirishingiz kerak bo'ladi. Eng "zararsiz" "Uolderlar" - inson qiyofasini oxirigacha yo'qotish uchun vaqt topmaganlar; Bundan tashqari, "bachadon" - "yurish", inson tanasini yig'ib, yangi "o'rgimchaklar" ni yaratish xavf ostida. "Biror narsa" ning eng xavfli xilma-xilligi - bu "yuruvchi" - bu keskin burilishlar bilan qurollangan va tezda harakatlanadigan "va tezda harakatlanayotgan" sayohatchilar ". Shuningdek, ular qutb itlarining ko'rinishi shaklini olgan "yurishchilar" ni o'z zimmasiga olishadi, ammo ular to'satdan katta suruvlarga hujum qilishlari va har qanday tirik mavjudotga qaraganda tezroq yugurishlari mumkin.

Xo'jayin

Butun o'yinda atigi uch marta mos keladi. Bular katta miqdordagi tirik organik organik organik organlarning ulkan klasterlari, ko'pincha ayniqsa muhim ahamiyatga ega. Har bir xo'jayinga qarshi kurash taktikasi quyidagi parchada batafsil tavsiflanadi.

Siz o'yinni faqat maxsus ajratilgan joylarda saqlashingiz mumkin. Yozib olish uchun ba'zan uchastkalarni lenta lentalarini yozib olishda xizmat qiladi.

Agar o'yinda siz turli xil harakatlarni amalga oshirishingiz yoki elektr energiyasini tuzatish yoki kompyuterdagi yozuvlarni o'qish uchun siz bilan tanishsangiz, ekranning pastki qismida katta palma ikonati paydo bo'ladi.

"Biror narsa" katta "o'rgimchak" ni o'ldirish uchun avval uni avtomatik qurollardan otish uchun kerak, va uning sog'lig'i tanqidiy belgiga tushishi bilanoq, u qo'shimcha ravishda Olam yurtidan xalos bo'lish.

Agar siz saylangan o'yinni qoniqtirmasangiz, yong'inni avtomatlashtirish printsipi har doim birinchi odamning muqobil nuqtai nazarini tanlashingiz mumkin. Ushbu rejimda otishning aniqligi ba'zida ko'payadi, ammo Afsuski, harakatchanlik yo'qolgan.

Sizning sheriklaringizga standart e'tiqodning standart usullari bajarilmasa, siz elektr echimiga murojaat qilishingiz mumkin: birinchi odamning boshiga o'tish va belgi boshiga o'tish. Ishonch sizni undan yaxshilanmaydi, lekin hech bo'lmaganda odamlar buyurtma berishadi.

Yo'lda barcha yog'och qutilarni o'qqa tuting. Ular ko'pincha o'z ichiga juda foydali narsani o'z ichiga oladi.

Sog'lom jetni polga yuborib, atrofingizdagi alangadan himoya devorini yaratishingiz mumkin. Alien aql-idrok vakillari olovdan vahimali bo'lishadi - buni har doim eslashadi.

Saqlangan o'yinlar

O'yinning o'tish paytida siz bir vaqtning o'zida tejash uchun faqat sakkiz hujayradan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun uni saqlash Narsa. Ikki guruhga bo'lishim kerak edi. Birinchisi, ikkinchi darajalardan, ikkinchisiga mos ravishda saqlanadi. Sizga kerak bo'lgan narsalarni oling va Sarvaripdan foydalaning.

Saqlangan o'yinlardan foydalanish, fayl arxivini qutisidan oling va uning barcha tarkiblarini pastki qismga nusxalash. \\ axlat. O'rnatilgan katalogda Narsa.. Siz saqlangan o'yinlarni asosiy o'yin menyusidagi Kichik harfdan yuklab olishingiz mumkin.

O'tish

Sahna va asosiy aktyorlar

Hikoya - bu Jon derpenterning bir vaqtning o'zida filmning mantiqiy davomidir. Harakat Antarktidada bo'lib o'tadi, u erda qazib olish paytida Norvegiya qutblari guruhi tasodifan bir necha ming yillar davomida Bo'shashgan UFOda doskada qariyb ming yillar davomida katta miqdorda qaradi. Ba'zi tadqiqlardan so'ng, mavjudot hali ham tirikligi va uning biologik tuzilishi inson uchun juda xavflidir. Inson tanasiga kirish uchun bitta begona kamera, "nimadir" sifatida, bir muncha vaqt o'tgach, tanani to'liq bo'ysundiradi va inson ongini to'liq bo'ysundiradi. "Biror narsa" butun bazaga ta'sir qiladi va infektsiyalangan itlardan biri Amerikaning 31-sonli, "nimadir", bu erda deyarli barcha qutb tadqiqotchilariga murojaat qiladi, ammo uchuvchi makkajo'xori tomonidan sodir etilgan. Stansiya materik bilan uzoq vaqt davomida ulanmagan va bir necha hafta o'tgach, qutqaruv ekspeditsiyasi u erga yuborilgan. Shu paytdan boshlab o'yinning o'zi boshlanadi ...

Katta Bleyk - "Beta" ARCTIK qutqarish ekspeditsiyasining "beta" qo'mondoni bizning o'zgarishimizdagi o'zgarishimiz.

Polkovnikli uitli - Qutqarish operatsiyasining boshi va koordinatori. Aholining ARARESSIYASIDA BIRINChI KITOBIDA ISHLAB CHIG'ILGAN IShIDA.

Kapitan Pirs - Alfa tarkibli hamkasbini alfa tarkibni olib boruvchi ramkaga olib boradigan bleyk.

Doktor Faradaday - Polar tadqiqotchisi va taniqli olim, barcha "nimadir" ning barcha sirlaridan yaqinroq.

Jon erkak - Qahramon Kurt Rassell, vertolyot uchuvchisi №31 va Jon duradgorining markaziy xususiyati. O'yin parkalkaida epizodik, ammo juda muhim rol.

1-daraja - vayron qilingan stantsiyalar №31

Sovuq Arktika cho'liga kelgan vertolyot to'rt kishidan iborat bo'lib, ular 31-sonli qutb stantsiyasiga 31-sonli qutb stantsiyasiga yuborilgan "Blek" ning "beta" ning "beta" qo'mondoni tomonidan yuborilgan vertolyot aloqada bo'lmagan. Polar shahri chekish xarobalariga aylandi, polkovnik tutqichni oxirgi yarmarkalarga beradi va bizning tarkibimiz noma'lum bilan birga bo'lib qoladi.

Shunday qilib, avvalambor, yon tomonlarga va vertolyot olib boradigan qutilarga qarang, mashinani olib, mashinani olib boring, lostridjlar va signal raketalari. Sovuqni kechiktirmang, oldinga siljiting va yakka eshikni kiriting. Yong'in g'azablanmoqda va oldinga yo'l to'smoqda. Chapga buriling va kichkina xonaga kiring. Endi bizning jamoamiz bilan tanishish vaqti: rol taqsimlangandan so'ng, xonani tekshirish uchun davom eting. Birinchidan, qulflangan eshik yonidagi elektr taxtalarini ta'mirlash. Ta'mirlash tugallanganda ichkariga kiring va ... Ons! .. la'nati kompyuter kelishini kutayotgandek. Shifokorga keling va dok kiyimni kiyinguncha kuting. Xonaga qaytib, qutidan qurol va o'q-dorilarni oling va asosiy yo'lakka chiqing.

Tasodifiy portlashdan keyin parchani chiqaradi, yo'lak bo'ylab va vayron qilingan xonalar orqali ko'chaga chiqadi. Polar majmuasining ikkinchi sektoriga olib boradigan omon qolgan eshiklarga e'tibor bering. U qulflangan, ammo ichkariga kirishimiz kerak. Shuning uchun, siz kalitni qidirishingiz kerak. Kichik yo'llarning yorug'lik yo'liga yuqori qavatli chiroqlar bilan diqqat qiling - bu Polar Kerakka, qor bo'ronlari paytida yo'ldan tushmaslik uchun, bunday to'siqlarga e'tibor qaratilmagan. Kichik "krater" ning chap tomonida kichik "krater" ning qolgan qismini ko'rmaguningizcha harakatlaning. Jasorat bilan ichkariga sakrab chiqing va diqqat bilan qarang.

Kitob javonida, "krater" o'rtasida qo'shimcha o'q-dorilar paydo bo'ladi va g'orda jihozlar bilan bir nechta qutilar, yong'indan o'chirish va raketalar mavjud. Yong'in o'chirgichni ushlashga ishonch hosil qiling, tashqariga chiqing va erni o'rganishda davom eting. Yiqilgan uy ichida, qulab tushgan kabinet uchun stolda noaniq lena magnitolasi yotadi. Siz uni o'z ichiga olishingiz va audio sanoat uchuvchi pilotmasidan so'nggi yozuvni tinglashingiz, stantsiyadagi voqeadan keyin omon qolganlardan biri. Krater ichidagi boshqa g'orda, yana yigirma million yil oldin Antarktidada muvaffaqiyatsiz bo'lgan eng qiziqarli narsa bor va bizning dunyomizda "nimadir" olib keldi. Kemani sinchkovlik bilan o'rganib chiqing, devordan devordan oling va kraterni tark eting. Bleyk "Alpha" tarkibli qo'mondoni xabarini oladi - afsuski, yigitlar o'zgarishlarga duch kelishdi.

Kompleksning ikkinchi sektoridagi qulflangan eshikka qaytish. Yangi xona ichidagi bir marta, ogohlantirish raketalarini polga tashlang, chapga qarang va devorga singan elektr tugmachasini ko'rishga harakat qiling. Muhandisingizdan uni tuzatishni so'rang, yorug'lik yoqiladi va ... Xo'sh, ular birinchisini topshirishadi deb o'ylagan edi. Xonaning o'rtasida stolga boring, shpritsni oling va yaxshi velda bilan yaxshi adrenalin in'ektsiyasini qiling. U o'ziga kelganidan keyin, konventlangan jasadning yonida kompyuterni yoqing va yozilgan hujjatni diqqat bilan ko'rib chiqing. Endi biz boshqa xonaga kirish kodini bilamiz. Elektr vilkasi yaqinidagi qulflangan eshikka o'ting va raqamli konsolni faollashtiring.

Keyingi elektr panellarini ta'mirlang va chap devordagi echinish vositasidan uchta piyodali yordam to'plamini oling. Stolda ochilgan yangi xonada o'yinning legra magnitolasi - Saqlash va sovuq Antarktikadagi uyga bo'shatish. Diapidlangan shodni ko'rmaguningizcha, yorug'lik yo'lidan o'ting - bu filetaning oxirida bir shisha viski va bolalarni xamirturushli edi. Sovuqda muzlatilgan bolalar, ammo macaka ko'rinmaydi. Rasmiylar bilan bir oz suhbatdan so'ng, yorug'lik yo'lida ozgina o'ting va signal raketalari bilan belgilangan joyga yaqinlashing. O'chirilgan tortmasidan ikkita portlashni oling va kompleksning ichiga qaytib keling. Siz Weldon birinchi jasadni ko'rib, kompyuter portlatilgan xonada ikkita portlovchi moddani o'rnatishingiz kerak. Portlash o'rnatilgan joy devordagi qizil yoritgich bilan belgilangan. Jamoa bilan birga o'zining iflos ishini tugatgandan so'ng, evakuatsiya zonasiga qaytish (signal raketalari bilan bu saytda portlovchi moddalarni olgan joy).

2-bosqich - Norvegiya qutbli polar stantsiyasi

Polkovnikning tahdidlariga qaramay, Bleyk hali ham yigitlarini poydevorga yuborib, "Alfa" tarkibiga yordam beradi. Shunday qilib, biz Antarktidada "nimadir" ga bostirib kiradigan Norvegiya stantsiyasida turibmiz. Bir oz isitish uchun kuchlanish ostida katta tanaffusda va ikkita osilgan simlarda katta tanaffusda tugamaguncha oldinga siljiting. Ular orasida nima qilish yaxshiroqdir, shuning uchun biz boshlash uchun biz elektr energiyasini kesish uchun yo'l topamiz. Devor bo'ylab yugurib, birinchi ochiq eshikni kiriting. Ha, yangi signal raketa - bu erda aniq odamlar. Xonaning koridoridagi yo'lak bo'ylab yuring (o'ng tomonda qulflangan eshikka e'tibor bering - u tezda u kerak bo'ladi) Buzilgan elektr g'ildiragiga aylanadi. Uni ta'mirlang va ochilgan eshikka boring.

Ichkarida allaqachon kimdir bor. Muhandis yaralangan, qo'rqadi va bizga ishonmaydi. Kichik suhbatdan so'ng, birinchi yordam to'plamini hisoblash va nihoyat o'z ishonchini zabt etishga, uni o'zingizning to'pponchangizdan biriga topshirish uchun - endi u Bleykga ergashishga tayyor. Xonani tekshiring va javonlarda topadigan narsangizni oling - o'q-dorilar, yong'in o'chirgichlar va eng muhimi, cho'ntak chirog'i - biz uchun hali ham juda yaxshi. Kod qulfi va kompyuter bilan stolda ishlamaydigan uskunalar bilan eshikka e'tibor bering. Qisqichbaqasimonni xonaning qarama-qarshi burchagida oling va ko'k rangli elektr panelini tuzatish uchun buyurtma bering. Ta'mirlangandan so'ng, texnik topadi va endi siz lenta magnitafonini saqlashingiz va kompyuterdagi yozuvlarni o'qishingiz mumkin. Xavfsizlik kamerasining boshqaruv paneliga tegmang - bizda hali ham boshqa narsalar mavjud. Qarindosh Zolerlarga e'tibor bering. Bir nechta avtomatik navbatdan so'ng ular havoga uchib, yangi xonaga o'tishni ochadilar. Olovni o't o'chirish vositasi bilan tozalang va javonlardan barcha o'q-dorilarni yig'ing. Xonadagi muhandisni qoldiring va o'zingiz yana yo'lak bo'ylab yuring va sovuqqa chiqing.

Bir marta ko'chada chapga buriling va eğimli slayd pastga tushing. Bloklangan eshigi orqasida kimningdir jasadidir, ehtiyotkorlik bilan cho'ntagiga ko'taring, bir nechta avtomatik filiallarni oling va Karterga qaytib keling. Endi kodni qulflangan eshikka qidirish vaqti keldi. Kompyuter yonidagi boshqaruv paneliga o'ting va kamerani yoqing. Kamera bilan xonani tekshiring va eshik yonidagi yog'och qalqondagi rasmni maksimal darajada oshiring. Ko'k raqamlarga qarang? Bleykning xabariga ko'ra, bu kodga ega ko'rinadi, kamerani o'chiring, qulflangan eshikni oching va keyingi xonaga boring.

Biror narsani bilasizmi? Bu juda yaxshi muzli blokdir, ulardan norvegiyaliklar Alielning qulashi qurboni bo'lgan. Kruiz bilan suhbatdan so'ng, alfa bo'linmasining oxirgi tirikligi, bir nechta qurol berib, keyin vatterdan buzilgan elektr g'ildirakini tuzatishni so'rang. Rasmning cho'ntagini xonaning qarama-qarshi burchagida yotishni unutmang - koridordagi qulflangan xonaning kaliti bor. O'z xalqingizni to'plang va chiqishga o'ting.

Yo'lda, hujumga qancha vaqtdan beri qo'rqqan yo'lorni tark etishingiz bilanoq. Alien aql-idrokning tajovuzkorlari juda zaif, shuning uchun ularning har birining to'liq yo'q qilinishi uchun to'pponchaning ikki-uch xitlari etarli. O'z ishini engillashtirish uchun - keling, koridor burchakda yonadigan barrelni otib tashlaymiz va musofirlarning yarmi tirik bo'ladi. Hujum rad etilganda, qulflangan eshik va uyga yaqinlashib, oqimlarni echishda davom eting - foydali o'q-dorilarni saqlash mumkin. Ichki o'girilib, o'ng tomonga buriling, panjaradagi nosozlikka yuguring (yuqori voltli chiziqlar osilgan joyda) va boshqa tomonga o'ting.

3-daraja - Norvegiya stantsiyasining janubiy sektori

Sovuqni kechiktirmang va yorug'lik yo'lida kichik kabinaga o'tmang. O'zingizni tashqarida qoldiring va o'zingiz tayyor mashinangizni olib, ehtiyotkorlik bilan ichkariga kiring. Zararli "o'rgimchak" ko'chaga yugurib, ko'chaga yugurib, CRuz va Karter boshqa jonzotlardan xalos bo'lishadi. Qorning so'nggi yangi kelgani qaynatilganda, stendga qaytib, o'yinni magnitafonga saqlang. Tasdorning o'rtasida yana o'girilib, chapga buriling va butun jamoa qulflangan eshik bilan katta uyga etib borguningizcha yorug'lik yo'lida yuguradi. O'yin tugmachasi ishlamaydi, balki eshik o'ngiga yog'och qutilar tomonidan ishlab chiqarilgan impertika to'xtagan. Biz qutilarni mayda gunohlarda ajratamiz va muhandisdan elektr himoyasini tuzatishni so'raymiz. Ta'mirlash ishini tugatgandan so'ng, ichkariga kiring va ...

"Alfa" tarkibidagi tergovning qo'mondoni, aniq aniq belgilangan. O'zingizning ishonchiga loyiq bo'lishdan oldin, biz ichimizda hali "nimadir" qilmaganimni isbotlashingiz kerak. Siz buni faqat bir tarzda bajarishingiz mumkin - sinovdan o'tkazmoq va qon sinovini sinab ko'rish. Bundan tashqari, iskala qo'lda alangalanmoqda, shunda "alternativa" ishonch yo'llari, shuningdek, shuningdek, ta'sir qilmaydi. Xo'sh, biz shpritsni qidirishga boramiz. Xonadagi javonlardan barcha o'q-dorilarni to'plang, kalitni oling va o'yinni magnitafonga saqlang. Sovuqqa chiqish, orqa tomondan uyni aylanib chiqing va kichik shiyponning klasteriga o'ting.

Ushbu sohada sizga "qadam" hujumiga duchor bo'lasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling va jamoangizdagi hamkasblaringizni unutmang. Hujumlar hududlar birlashtirilishi sababli davom etadi. Yo'lda, bitta Sarike-ni o'tkazib yubormang - devorlar yonida yog'och qutilarni o'qqa tuting va ularda yong'in o'chirgichlar va Xovakki kam sonli o'q-dorilardan oqilona o'q-dorilar bo'lishi mumkin. Vaqti-vaqti bilan patronlarni va o'rtoqlaringizni etkazib berishni unutmang - ular juda eskirgan, shuning uchun siz ularning yordamisiz yechishingiz kerak. Uylardan birining kirish joyi blokirovka qilingan, shuning uchun ichkariga kirishdan oldin, sizning muhandisingizdan eshik yonidagi elektr taxtalarini o'rnating va o'zingizni barcha tomondan himoya qilishga tayyorlang. Hujumni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, ichkariga kiring va barcha o'q-dorilarni quroldan oling. Barcha "biror narsa" vakillari vayron bo'lganida, siz yomon qarorlarni qidirishingiz mumkin. Rivojlanish markazidagi biron bir joyda eskirgan bino tomsiz, ammo butun eshik bilan. Ushbu eshikni oching, qadamlarga ko'taring va xonaning markazidagi katakchani tekshiring. Springsni undan olib, siz qizarib ketishingiz mumkin.

Kutilganidek, Bleyk juda yaxshi tartibda edi, ammo u Karter va Kruzga kelganida ... Sobiq do'stlaringiz tajovuzkor organik moddalarga aylangandan so'ng, asosiy narsa vahima emas. Countesni yaqinlashmaslikka harakat qilib, mashinalardan ajoyib narsalarni sinchkovlik bilan davolang va ularning sog'lig'i tanqidiy belgiga tushishi bilan, uni jonli qobig'iga qovurish uchun pirogni bering. Ulardan o'q-dorilarni olishni va ko'chaga chiqishdan oldin, nayzani ko'chaga tushirishni unutmang. Menga ishongan odamga e'tibor bermang, ishoning - bu biz uchun kam bo'lmaydi.

Ikkinchi sahifa

4-daraja - Norvegiya stantsiyasining ilmiy markazi

Ko'rish nolga teng, meteo shartlari deyarli yo'q va sovuq bo'shatishni davom ettiradi. Bleyk va pier bo'ronda bir-birlarini yo'qotib, barcha muammolarni engib o'tishadi, ayniqsa asabiy odamlar bizni kuzatuv minorasidan grankalar bilan tashlaydi. Qanday odamlar! Bu bizning eski do'stimiz, muhandis suramiz. Qisqa suhbat paytida u tumandagi barcha o'rtoqlarni yoritganligi va endi ko'rinishi zonaga tushgan barcha tirik mavjudotlardan juda o'q uzdi. Suhbat tugaganidan so'ng, minoradagi tortmalarda barcha o'q-dorilarni to'plang, granata va signal raketalariga quying, muhandisni muloyimlik bilan qurollang va ko'chaga chiqing.

Keyingi binoga qadar yorug'lik yo'lidan o'ting. Kirish bloklandi, shuning uchun eshik yonidagi elektr panellarini tuzatishingiz kerak. Biz ushbu ishni poshga topshiramiz va o'zingiz tayyor mashinangizni olib, mehmonlarni kuting. Muhandis qalqonda qazishni boshlaganda, unga yaqinlashish uchun "taxta" ni otishni boshlang. Jozibador organoidlar bilan tugaydigan bo'lsa, ta'mirlashni tugating va uyga boring. Eshik orqali yo'lak bo'ylab yo'lak bo'ylab harakatlaning, barcha musofir mavjudotlarni yo'l bo'ylab yiqilib tushish. "O'rgimchaklar" yiqila boshlagan joylarni aniqlashga harakat qiling va ularni granatalar bilan ehtiyotkorlik bilan davolang. Singan elektr panellarini tuzatishga shoshilmang, bir oz chap va koridorning dumini olib tashlang (siz shu joyda uyga urganingizda) murdaning yonidagi barcha o'q-dorilarni to'plang.

Qalqonga qaytib, qisqa eshikdan so'ng, ochiq eshik orqali yangi xonaga boring. Kompyuter yonida qolgan - yog'och qutilarning kichik sayohatlari; Ehtiyotkorlik bilan ularni bo'laklarga ajrating va "biror narsaga qarshi", ammo yaramas hamkasblarga nisbatan juda samarali. Xonaning qarama-qarshi uchida uchta o'limga egilib, keyingi qo'rqib ketgan qutb yulduzi o'tiradi. U allaqachon binoning boshqa xonalariga tashrif buyurgan va o'z xatolarini takrorlashni maslahat bermaydi. Shaharlararo xonalarda, shu jumladan aloqa xonasida, bizda uchta ulkan mavjudot, uchta "yurish", jonli evaziga va yangi "o'rgimchaklar" ni yaratish kerak. Uzoq vaqtni kutish kerak - eğimli eshiklar bu mavjudotlarning bosimiga turmaydi ...

Tez orada, "bachadon" allaqachon sizning xonangizda bo'ladi, shuning uchun siz xonaning qarama-qarshi burchagiga yugurasiz, bir nechta "paketlarni" yuboring va juda katta qutilardan o'ting - uni surish uchun bering Bir vaqtning o'zida devordagi echkovdan keyin bir vaqtning o'zida bir necha marta loydan ushlab turing. O'yinni stolda yotgan lenta magnitosida saqlang va ko'p qirralilikka o'ting.

Xonadan chiqib, koridorga qulflangan eshiklarga burang. Qurolni tayyorlang va kuting - daraxtning yorig'i tez orada eshitiladi va "yurishchilar" eshikni buzadi. Xavfsizligingiz uchun kaminli devor koridorini FLAPROUG'RIGI O'RNATISh UChUN FLATREROUTDAN OLDIN, masofadan turib otish uchun masofadan turib otish uchun masofani bosib o'tish uchun mavjud bo'ladi. Peisani koridorda qolishni buyurib, tanaffusdan turar joy binolari majmuasiga o'ting. Bir muncha vaqt o'tgach, ikkinchi "Xodun" keyingi yopiq eshikdan - undan koridorga yugurib, yana "taxta" mavjudotini tanlaganlarning barchasini otib o'ldiring. Va yana kompleksga boring, xonalar bo'ylab yuring (ular biroz va ularning hammasi o'zaro bog'liq, shuning uchun siz yo'qolmaysiz) oxirgi "Walker" ni sezmaguningizcha.

Barcha "yurishchilar" mag'lubiyatga uchradi, barcha xonalarga tashrif buyuring va barcha o'q-dorilarni javonlardan yig'ing. Uchastkadan birida ko'krak qafasi ostida ko'krak qafasi va bir nechta patronlarni yashiradigan yog'och qutilar to'planganini diqqat bilan tekshiring. O'qishni tugatgandan so'ng, qo'rqqan pooristga qaytib, u bilan birga singan elektr papkaga, o'yinlarni va radiostantsiyani saqlash uchun lentali yozuvchiga boring. Jangni kiyish, o'yinni yozing va markazga murojaat qilishga harakat qiling. Aloqa o'rnatish uchun muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, siz musofirlarning qator hujumiga duchor bo'lasiz. Odamlaringizga sayohat qilish va har tomondan uchib ketgan "Puchkov" dan tortib, uzoq dushmanning keng tarqalgan kishisiga qarshi kurashish uchun qurol-yarog 'bilan uzoq masofadan turib, uzoq muddatli himoyachi. So'nggi dushman Xizziy Xudoga o'z jonini ato etgani uchun yangi do'stingiz chiqish yo'lini ko'rsatadi. Keyingi bosqich uchun Pais bilan unga ergashing ...

5-bosqich - Norvegiya stantsiyasining tibbiy majmuasi

Jim, yadro urushi boshlanishidan oldin ... Hamkorlaringizni xushmuomalalik bilan va qulay ravishda qurollantirgandan foydalaning - operatsion stoldan boshqa mashina oling va kartridjlarni ushlab turmang. Agar siz do'stlaringizga ishonchingiz komil bo'lsa - siz kimgadir va gulxan berishingiz mumkin. O'ngga buriling, kichkina xonani kiriting va atrofga qarang. Kichkina yordam xonasi uchun boshqa eshikni ko'ringmi? O'zingizni Flacr kuchi bilan qurollang va ichkariga kiring. Sizning sheriklaringiz zararli "o'rgimchaklar" ni otib, polda ikkita katta organik o'sishga qarating. Ular vayron bo'lishlari bilanoq, hujum to'xtaydi, bu sizga kechikish uchun ko'proq vaqt beradi. Siz buni osonlashtirishingiz mumkin - sheriklaringizni devorlar bilan qoldirib, eshikni tezda oching - ichkariga yoki ikkita granatadan chiqib, devor orqasida yashirinib oling. Odatda xonada begona mavjudlikni kamaytirish kifoya.

Dushman vayron bo'lishi bilan elektr g'ildiragini almashtiring va asosiy xonada eshik oldida yangi xonaga boring. O'yinni magnitafonda saqlang va tibbiy markaz orqali tarqalgan barcha o'q-dorilarni to'plang. Siz radiostansiyani yaqinlashtirishga harakat qilishingiz bilan, musofirlarning ommaviy hujumi boshlanadi. Odamlar joyida bo'lishingni buyurib, fotgunni tashlang va "piyodalarni" derazaga sakrab tushayotganda o'qitish. Dushman har tomondan hujum qiladi - boshqa sheriklar bilan faqat bitta saytga himoya qiling. Qisqa vaqt uchun, musofirlarning hujumlari cho'kadi - bunday qo'ldan asosiy xonaga yugurish va barcha eshiklarni qulflash uchun ishlatadi. Shunday qilib, keyinchalik ko'chadan sayohat qilgan musofirlarni engish osonroq bo'ladi. So'nggi hujum muvaffaqiyatli amalga oshirilganda, ikkita katta "kezib ketuvchi" tibbiy majmua bo'linadi. Chiroyli ularga flametrop va hamkasblar to'plash, sovuqqa barxli eshikdan o'ting.

Ko'chada o'zingizni topishingiz bilanoq - siz noma'lum bo'lgan, tibbiy kompleksning barcha oyoqlaridan, siz tibbiy majmuadan uchib ketayotganingizni ko'rasiz. Ehtiyotkorlik bilan butun binoni aylanib chiqing, keyingi musofirlarni qovuring, chunki bu joy zulmatga, qor bo'roni tomon va bu la'nati joydan uzoqda joylashgan.

6-daraja - Norvegiya meteorologik stantsiyasi

Hammasi, xato. Endi siz ketmaysiz!

Notanish odam katta binoni chap tomondan urib, orqasidan yugurishga urinmang - u hanuzgacha eshikni qulflab qo'ydi. Yorug'lik yo'lidan o'ngga o'ting, kichik kanopka o'ting va keyingi bosqinchilik qurbonining jasadini yo'naltirdi. O'q-dorilarni urib, boshpanadan chiqing va temirdan chiqing, zinapoyalar o'ng tomondagi binoning ikkinchi qavatiga ko'tariladi. Sizning sheriklaringiz yana borishdan bosh tortadilar, shuning uchun ulardan o'q-dorilarni oling (lekin qurolni olib tashlamang) va ichkariga kirmang. Xonada, "taxta" ning zaif hujumlarini olib tashlang va keyingi xonaga o'tib, tomida zinapoyaga ko'taring. Bir marta sovuqda binoning tomiga sakrab, shamollatish panjarasini otib, ichkariga sakrab chiqing, o'rgimchak pistirmadan sakrab chiqdi.

Ochig'ining yordami bilan musofirlarning keyingi hujumini olib tashlang va polga panjani otib tashlang. Siz ushbu shubhali rostlni pastki qismida eshityapsizmi? Grankadan sakrashdan oldin, ikki yoki uchta granatani tashlang va ... ha, pastki qismida juda ko'p barrellar bor ko'rinadi. Faqatgina armiya gulchambari va sakrab tushganda, "shtamplar" ning omon qolganlarga erishadi. O'qish va boshqa foydali narsalar uchun butun xonadon, lekin eng muhimi - noma'lum to'xtash joyida meteorologik stantsiya binosining kalitini olishni unutmang. Xonada foydali emas, sovuqqa boring, meteorologik stantsiyaga markaziy kirish joyiga yugurib, ichkariga kiring. Xonada kichik hujumni olib tashlang va kiyim-kechak shlyapalari, birinchi yordam to'plamlari va shprits sinovlaridan o'ting. O'yinni magnitafonda yozib oling. Va keyingi xonaga boring.

Zinaga ko'tarilishga shoshilmang, eshigi yonida qutbning jasadi bor, bir nechta kichik musofirlarni suratga oling va poldan tomirga o'xshash qurolni oling. Eshik orqali oshxonaga boring va shu paytdan ehtiyot bo'ling. Eshikdan uzoqlashib, olov polda paydo bo'ladi va alanga butun xonani asta-sekin to'ldirishni boshlaydi. Barcha oyog'idan xonaning o'ng burchagiga yugurib, devor va kesish stoli o'rtasida kichik bir ochilishda yashiring. Stolning chetidan tugmachani tanlang va tinchlanishni davom eting. Bir muncha vaqt o'tgach, yong'inni o'chirish tizimi ishlaydi, alanga o'chadi va snayper miltiqlari uchun cho'kindi va kartridjlar bilan tarqalib ketgan o'q-dorilarni, qutilarga tarqalib ketasiz.

Xonani tekshirish, oshxonadan chiqib, zinapoyaga chiqing. Voy, hamma narsa tantanali yig'ilish uchun tayyorlangan. Shotgun va boshlang'ichlarni o'rganish, barcha juftliklar bilan "qadam" olib yurgan barcha juftliklarga otib tashlang. "Walker" jangga kelsak, darhol zinapoyadan pastga tushadi, olov devorining tushishini to'xtatadi va Xavfsiz masofani ehtiyotkorlik bilan davolash. Qurilishning ovozi pasayishi bilan yana zinapoyani ko'tarib, hojatxonaga boring. Yordam to'plamini devorga qo'ying, ammo ehtiyot bo'ling - kabinalardan ehtiyot bo'ling - hozirgi paytda navbatdagi ishonchli "nazoratchi" ni belgilaydi. Flametrov va burchakdagi juda yaxshi fursatdan juda yaxshi mo'ynasini foydali narsalar uchun tezda qovuring.

Hojatxonadan chiqasiz, siz yangi mehmonlarni topasiz - Zalning markazidagi stolda uchta "umurtqa pog'onasi" zaharli musofirlarga sepiladi. Axir, musofirlar tugaganidan keyin zinapoyada. Binoning eng yuqori qavatiga yaqin bo'lib, eng ko'p tibbiy kompleksdan qochib ketgan sirli notanish . Biroq, u bizdan unchalik qochib ketdi, bu esa undan ko'p. Kapitan ichida, "biror narsa" allaqachon pishib etilmoqda, u oxirgi marta tilaklarni davom ettiradi ... Ha, bu to'g'ri qaror edi, do'stim.

Pier to'pponchasini tanlang va xonaning snayper miltig'ini olib, bir nechta o'q-dorilar do'konlarini olib ketishni unutmang. Tashqarida xonadan chiqing, zinapoyadan pastga tushing va erga yaxshilab qarang. Ushbu shubhali bochkalarni yonuvchan deb qarang? Ularga bir nechta navbatni bering, antennaning portlashini bering va natijada "ko'prik" ga qo'shni bino tomiga o'tishingiz mumkin. Kichkina eshkaklar, butun binoda o'chib, sustlikning yo'lini otib tashlang. Siz panjara ko'rmaguningizcha harakatni davom ettiring. Bunga otib tashlang, omad tilaymiz va ichkariga sakrab tushing.

7-daraja - angar

Ventilyatsiyaga kirib, siz ulkan angar ichida bo'ldingiz, u erda bir nechta "o'rgimuvchilar" va tajovuzkor ravishda "Xodun" ni ham har qanday turdagi tarixiy bo'lmagan muhandisni yutib yubormoqchisiz. Barcha nopoklardan xalos bo'ling (olovning to'siq devori haqida unutmang - "Xodun" tezda yugurish uchun juda tez mashq qildilar) va elektr g'ildiragini devorga almashtirdi. Hangarning yuqori darajasida shamollatmadan chiqib, shamollatishning ikki kabinasi bor - ulardan biri qulflangan va ikkinchisida men kolliner muhandisini yashirdim. Kichik suhbatdan so'ng, unga "Arsenal" dan qurol bering (va patridjni ushlab turmanglar - ularga kerak bo'ladi), devorga echinish va kompyuterni stolda qo'l bilan qo'llang.

Ushbu darajadagi missiyaning maqsadi ko'proq yoki kamroq aniq bo'lib, kabinaning kollinlari bilan chiqadi va keng tarqalgan. Pozitsiyaning oxirida, Collins Stollins hali ham turing va keyin zallarning markaziga boring. Shu paytdagi o'rgimchaklar barcha yoriqlardan qo'rqishadi va uchta jangovar "yurish" pistirmaidan sakrab o'tadilar. Darhol platformaga bog'laning va barrellarni yunib ketadigan bochkalarni tezroq joylashtiring. Flametrop-dan foydalanib, to'siq to'siqni yarating va yaqinlashishga qaror qilgan har bir kishini yo'q qiling. Jang mavjud bo'lganda yana pastki darajaga tushganda, barcha omborlar shortini kutish - qutilar orasida bir oz mashina va otishmaga ketma-ket yashiringan. Shuningdek, hushyorlikni yo'qotmang - ba'zi mayda-chuyda musofirlar hanuzgacha boshpanada o'tiradi.

Keng buyumlarni yig'ib, platforma ostidagi elektr panelini tuzatish uchun kollintlarni platformadagi elektr panelini ta'mirlash uchun, bu joyni qo'riqlash uchun qoldiring va shiftga ko'taring va shiftga chiqing. Sinovni sinchkovlik bilan qadam tashlab, omborning ikkinchi darajasida qulflangan kabinaga qarab harakatlaning. Bir marta uning ustidagi o'ngdan, pastga sakrab tushing. Kompyuter yonida, magnit kalitni stoldan olib boring, pastga tushing va kollinlar qobig'iga qarama-qarshi eshikka etib boradi. Bir marta yangi xonada, o'yinni magnitafonda saqlash va muzlatilgan qadamlarga qadar sekin pastga tushishni boshlang. Bu joyda, ko'zlaringizda kollinlinlar "nimadir" ga aylanadi - bir soniya davomida buzilmang, silkitadigan va sobiq sherikni ehtiyotkorlik bilan ildiz otadi. Qisqa zo'ravonlikdan so'ng qurol olib, yo'lak bo'ylab eshikka ko'chib o'ting, undan keyin birinchi chinakam jiddiy dushman.

Boss bilan jang paytida asosiy qoida: "Vahima yo'q! Hammasi ko'rinishi mumkin bo'lgan narsadan ancha oson. Ochiladigan eshikni yoping va yopiq eshigi oldingiga aylantiring va juda katta tana go'shti muntazam ravishda boshlang. "Biror narsa" ga yaqinlashmang va xona bo'ylab harakatlanmang. Ayniqsa, "Puchkov" xonada chalg'itmang - ular xo'jayin tiriklayinga qadar cheksiz ko'rinadi. Sohiyning hayotiy energiyasining qiyofasi nolga tenglashganda, kimdirning ma'badsiz tanasi organik tartibsizlikdan ko'rinadi, tana go'shti yuqori qismiga olovni tarjima qiladi. Sizni to'g'ri devorning ochilishidan olib chiqishga urinayotgan chodirlarga e'tibor bermang. Joyida qoling va ular sizga zarar etkazmaydilar. Bossning energiyasi jiddiy darajaga tushganda, oxirgi qichqiriqni va gullab-yashnayotgan chodirlarga e'tibor bermang.

Dushman shaklsiz ko'kragidan keyin organik polga o'rnatiladi, elektr g'ildiragini ta'mirlaydi va ochilgan eshik orqali keyingi bosqichga ko'tariladi.

8-daraja - angar: sektor sektori "Alfa"

Ayub biroz oldinda va polda ochilish orqali pastki darajadan sakrab o'ting. Agar siz chapga borsangiz - oldinda uchta raqamli eshiklar bilan o'lik oqib keladi. Bizga biroz keyinroq kerak bo'ladi, shuning uchun siz qarama-qarshi yo'lakdan chiqib ketishingiz mumkin. Yo'lda, "o'rgimuvchilar" paketlari boshiga sepiladi - mag'lubiyatga olib boriladi va la'natlangan mavjudotlar allaqachon biron bir narsani tashkil etishga muvaffaq bo'lishganida yaxshi murdani yasashni unutmang uya kabi. Xavfdan o'tib, ikki eshik bilan xonaga etib borguningizcha, faqat mumkin bo'lgan yo'nalishda harakatlaning. O'ng qulflangan, shuning uchun chapdan foydalaning va o't o'chirgichni oldindan tayyorlang.

Parapetni oling va xona olovni to'ldirishni boshlaydi va yoqilg'i olovi sizni nisbatan xavfsiz joyga olib borguncha silliq siljiting. Yonuvchan bochkalarning portlashidan so'ng, eshikni eshigi tomon yo'l olish uchun asta-sekin olovni o'chirishni boshlang. Ochilish xonasida barcha o'q-dorilarni va birinchi yordam to'plamini to'plang va boshqa yong'in o'chirgichini oling, nihoyat, asosiy joyda olovdan xalos bo'ling. Bo'sh ish bilan birga, keyingi xonaga boring, chapga buriling va kichkina kordonaga eng yaqin eshikka o'ting. Yangi xonada, birinchi navbatda o'yinni magnitafonga yozing, so'ngra kompyuterdagi yozuvlarni o'rganing. Qulflangan eshikka kirish kodini olgan holda, boshqaruv konsoliga o'ting va "4" raqamida dastagini faollashtiring.

Qaytib kelib, yo'lak bo'ylab yuguring. Oxirida eshikni oching va koridorlar hiylamasida yo'qolmaslikka harakat qiling (har qanday labirintning asosiy qoidasini eslab qoling - doimiy ravishda bir tomonni ushlab turing), yo'ldan yuring va qilmang Katta almashtirish tugmachasi va "Walker" bilan kichik bir xonaga etib borguningizcha to'xtab turing. Arzondan xalos bo'lish, almashtirish tugmachasini yoqing va magniton lena magnitolasi bilan xonaga qayting.

Laboratoriyaga eshikni oching va alanga ichida g'azabga qarshi turishga tayyorlaning. Yong'in o'chirgichidan afsuslanmang - uning ayblovlari hali ham bunday olovga etarli bo'lishi kerak. Keyingi xonaga boring, zerikkan "Walker" bilan tarqalib, faqat yangi xonaga boring. Ehtiyotkorlik bilan bir xonani kuting va granatani ishga tushirishni istashni unutmang - bu keyingi bosqich uchun juda yaxshi. Yo'lak bo'ylab harakatlaning va laboratoriyaga boring. Sizdan ochiq eshikning chap tomonida - ichkariga kiring va yangi bosqichga o'ting.

9-bosqich - angar: Beta sektori

Syujet kutilmagan burilishni oladi ...

Yo'lak bo'ylab oldinga boring va eshik oldidagi eshikka boring. Darhol qisqa vaqtni oling va o'zingiz davomida alangadan "himoya uzuk" ni yarating - jiddiy qarama-qarshilik bo'lishi kutilmoqda. Birinchidan, "Percard" burchaklaridan sakrashni o'chirish (ushbu yaramas arakomonga alohida e'tibor bering) va undan faqat kislota bilan ushlanglar, keyin esa "Wodun" ni olishadi. Olovli uzukni himoya qilish paytida ularga otishdan davolanish uchun vaqtingiz bo'ladi, so'ngra hech qanday raundlar bilan yakunlanadi. Dushmanlar bilan yakunlanib, devorga echinish va chap eshikdan o'ting.

Keyingi NPCdan tadqiqot majmuasidagi muammolar haqida bilib olgan holda, yangi do'stingizni qurollantiring va u erda "yurishqoqlar" bilan demontaj qilgan xonaga boring. Undan qulflangan eshikni ochib, qurol-yarog'ini qarama-qarshi tomondan yaxshilab tozalashni so'rang. Zinapoyaning oldiga boring va bir nechta zaif "siyrakli" hujumlarni mag'lubiyatga uchratishga tayyorlaning. Voy, xonani, E-e? Va nima uchun faqat bunday mega komplekslar qutbli tadqiqotlar bo'yicha til dasturlarida gaplashmaydi ... Biroq, biz chalg'itdik. O'yinni katta konsol yaqinida turib, murakkab xonalarda turar joy kameralariga ulangan barcha monitorlarni yozib oling. Eshiklarni sanab o'tish va biron bir kulrang tayyorlashning bir xonasini aniqlash, eshikni boshqarish konsolini va muammosiz yoki muammosiz, doimiy hujumlar ") ga o'tish qiyin bo'lmaydi Bu kompleksning barcha shisha kameralari orqali. Ehtiyot bo'ling - 4, 5 va 7-sonli xonalarda ayyorlik musofirlar yashiringan, shuning uchun ularni umuman ochmaslik lozim. Birinchi palatada siz o'limga qo'rqasiz. Jamoa uchun jarroh olib boring va eng qadimgi yurtning qulflangan xonasiga etib borguncha yo'lingizni davom eting.

Uchrashuv - doktor Faradasi, "biror narsa" tadqiqotida eng yaxshi mutaxassislardan biri. Qurolli professorlar Mashina qurol bilan qurollangan va lenta magnitolasi bilan xonaga qaytib, u erda zinadan zinadan zinaga ko'tariladi. "O'rgimchaklar" ning hujumini mag'lubiyat bilan, siz devordan chiğilga tushgan yo'lakka yugurib, siz devordan chiğuraklarni otib kelsangiz, ular, afsuski, siz uchun mos kelmaysiz). Shifokor va oxirida "Xoduna" va "Xoduna" ni ayyorlikka aylandi. Eshikdan keng xonaga chiqing va ...

10-daraja - Yashirin tadqiqot kompleksi

Omad aniq katta Bleykni qoldirdi. Polonel Uitli nafaqat dahshatli fitna uyushtirgan edi, shuning uchun endi farzandlar vafot etdi va ishonchli hujayralarga "nimadir" ni qabul qildi. Bundan tashqari, biz laboratoriyada qurolsiz qurolsiz va keyingi yo'lakda "Chakun" gigantida bo'lgan keyingi yo'lakda yopiq bo'ldik. Xo'sh, siz ayyorlikni amalga oshirishingiz kerak.

Birinchidan, Korpusdan bir nechta dastgohlarni buralib, xonadagi shaxsiy kompyuteringizdagi barcha ma'lumotlarni oling va kuzatuv kameralariga boradigan panellardan foydalanib koridorni ehtiyotkorlik bilan tekshiring. Koridorda ishqalanib, Kojuna yo'lini aylantiring va xonangizda mavjudot stolidagi jonzotning yonida bo'lgan ruhni oching va "Biror narsa" xonaga chiqishi bilanoq , eshikni qulflang. Bir marta nisbiy xavfsizlikda, elektr himoyasini o'ng tomonga burib oling va ta'mirlang. Yangi xonaga eshikni oching va doktor Falkec bilan suhbatlashing. Unga barcha mavjud o'q-dorilarni va birgalikda koridorga, barcha "o'rgimchaklarni" otib tashlang. Chap devordagi keyingi elektr g'ildiragini ta'mirlang va yo'lak bo'ylab magnitofon bilan kichkina xonaga o'ting. O'yinni saqlang, yolg'onga qarshi turish uchun yolg'on buyurtma bering va ularning noroziliklariga e'tibor bermaslik uchun mashinani va barcha o'q-dorilarni tanlang.

Yo'lakka qaytib, blokirovka qilingan "Walker" bilan xona yonida to'xtang. Endi siz tezda harakat qilishingiz kerak: "Walker" ni ozodlikka olib boring va o'zingiz xonada o'ngga yashiring (va eshikni yopishni unutmang). Monster koridor bo'ylab odatdagi irodasiga borishi bilanoq, xonaning chap tomonidagi boshqaruv panelini yoqib yuboradi va "Xodun" "Xodun" koridorga qamalgan burchak. Boshpanadan chiqing va boshlang'ich xonaga qaytib keling. Tayyor avtomatik ravishda, devorning masofadan turib, eshikni qulfdan chiqaring va keyingi xonaga boring. Ichkarida "o'rgimchaklar" pistirmadan sakrab chiqdi (kartridjlarni saqlashga harakat qiling - uzoq vaqt o'qning eng yaqin omborigacha) va chiroqni qidirib toping. Devordagi keyingi elektr panelini ta'mirlang va yangi xonaga kiring. Muhandis Dikson bilan suhbatdan so'ng, xonada har xil "o'rgimuvchilar" bilan to'ldirilguncha, uni birinchi yordam maskanlaridan biriga bering va yo'lakga qaytgunga qadar. Eshikni orqangizda qiling va yolg'onga qaytib keling.

Bu bir lahzaga kim hujum qilishi mumkinligini hech qachon bilmaysiz.

Shubhasiz, siz allaqachon koridordagi konsolga e'tibor berdingiz, u Bleykni ta'mirlay olmaydi. Ta'mirlash ishlarini olib borish va ichkariga kirish uchun Diksonni buyurtma qiling. Voy, ha, bu qurol xonasi! Yuklab olish mumkin bo'lgan hamma narsani yig'ing - to'pponchalar, avtomatata, otishmalar, yordam to'plami, granatalar va shunga o'xshash narsalar. Qo'lingizni va do'stlaringizni unutmang. Olam yurganimiz bilan bir qatorda, "Walker" dan yashiringan kichik bir xonaga qaytib keling, konsoldan yasalgan, statsionar to'pni o'chiring, orqaga qaytib, burchakda qulflangan tiyiq qobig'iga. Butun jamoani yig'ib, yo'lak bo'ylab oxiriga o'ting, eshikni oching, keyingi yaramaydigan musofirlarni teshing va chapga buriling.

Yana bir jumboq: koridorda himoya lazerini qanday o'chirish kerak. O'ng to'rtta tugmachaning devorida kombinatsiya faqat ikkita. Birinchi va to'rtinchi narsani aniqlash juda qiyin. Parchani bo'shatgandan so'ng, koridor bo'ylab keng xonaga boring va aniq "o'rgimchaklar" hujumini mag'lubiyatga uchrating. Barcha mavjudotlar polga yopishib qolgandan so'ng, xonaning ikkinchi qavatidagi kameralarni ehtiyotkorlik bilan tekshirib ko'ring. Yuqoridagi ikki qavatli NPC tomonidan qulflangan ikkitadan qaysi birini yuqtirish, har birini sinovdan o'tkazgan shprits bilan tekshiring. Sog'lom fiskal, ajoyib jangchi bo'ladi - uni qurollantiradi va tadqiq qilishni davom ettiradi. Palatalarning orqasida shamollatish panjara bo'ladi. Qisqa navbat bilan uni qisqa navbatda o'qqa tuting va tor shamol tunnelini to'ldiring. Oldinga oldinga siljish va faqat ikki "yuruvchi" xonada bo'lganingizda oldinga siljiting. Alienlar sizni yuqori darajaga olib bora olmaydi, shuning uchun biz bir oz suiiste'mol qilinishi kerak: siz ikkita mutlaqo qo'zg'atuvchi granatalarni yolg'on gapirgan bo'lsangiz. Mashinadan "WODUNS" bilan yoqimli muomala qiling, so'ngra anorlarni quyi darajaga tashlang. Kichik olovdan keyin barcha xavflar orqada qoladi va toza vijdon bilan tushish mumkin bo'ladi.

Yagona eshikdan, jamoangizga qaytib, Diksonni kuzatib, ikkita "kezib chiqadigan xonaga olib boring. Undan konsolni tuzatishni va burchakda turgan kompyuter haqidagi ma'lumotlarni diqqat bilan ko'rib chiqishni so'rang. Kirish kodini olgan, liftga boring (u koridorda, siz koridorda, siz himoya lazerini yig'ib olgan joyda) va ... mehmonlar! Liftda biz polkovnikelli uitli bir nechta maxsus kuchlarga tashrif buyurishga qaror qildik. Asossiz mehmonlarni otib tashlang, kabinaga boring va pastga tushing.

11-daraja - Maxfiy tadqiqot kompleksi: 2 qism

Normon davomida xalqingizning qurol va o'q-dorilarini diqqat bilan tekshiring - endi kichik, ammo jiddiy otishma bor. Lift eshigi ochilib, yugurib chiqib, uchib yurishni to'g'ri maxsus kuchlarga otib o'ldiring. Ular kelgan joyga boringlar va xona bo'ylab harakatlanishda davom eting, bunda Ho Sapirensning barcha sarlavinlarini pastga tushirish. Biz juda shoshilmaymiz: agar hazil cho'zilgan aylanma sotib olinsa, tortmalarga shoshiling va pozitsiyal himoyasiga o'ting. Yo'lakdan oxirigacha borib, siz juda keng xonani sezasiz. Zinani yoping va o'q-dorilar mavjudligi uchun barcha xonalarni ehtiyotkorlik bilan kuting. Orqaga qaytish, eshik oldida konsolni tuzatish uchun Diksonni buyurtma qiling. Keyingi xonada bir marta granata yig'ib, boshqa kuchlar bilan kurashgan yo'lakka qaytib keling.

Ko'zgohni yo'qotmasdan va raqibni uzoqdan otishsiz oldinga siljishni davom eting. Bu odamlarga do'zaxingizni e'tiborsiz qoldirib, devorga o'rnatilgan tugmachani bosib o'tishga harakat qiling va signalni yoqishga harakat qiling. Ertami-kechmi, yo'lda statsionar minor paydo bo'ladi. Frontalga borishga urinmang - bundan ham battar keladi. Hamkasblaringizni eng yaqin boshpana uchun qolishni buyuring, birinchi shaxsning paydo bo'lishi bilan sharhni diqqat bilan bog'lab, burchakning orqasida ushlab turing va qisqa navbatda minorani otib tashlang. Xavf ortda qoladi, xalqingizni yig'ib, yo'lakning oxiriga o'ting.

Xo'sh: o'lik. Eshik oldida yopiq va ikkita "Uloqtiruvchi" bu o'q uzum orqasida yig'iladi ... ehtiyotkorlik bilan to'g'ri devorni ehtiyotkorlik bilan tekshirib ko'ring va shamollash panjarasini ehtiyotkorlik bilan tekshiring va orqasida va o'rgimchaklar singan. Shamollatish tunnelidan foydalaning va kichkina xonada polga sakrab o'ting. Meditatsiya qilish uchun deyarli vaqt yo'q - bir necha soniyadan keyin xonada olov yonib turadi, shuning uchun qadamlar bilan harakat qilish va koridor bo'ylab kuch bor. Yo'lda, siz yolg'iz "yurish" bilan uchrashasiz - unga e'tibor bermang, eshikdan voz kechguningizcha oldinga siljishni davom eting. Tezda ichkariga uching va tezda siqib qo'ying. Bundan tashqari, olov bormaydi va "Xodun" ichkariga kiradi. Bir vaqtlar boshqaruv markazida bir nechta "belkurak" hujumlarini olib tashlang va hamma narsa susaytirsa, xonani tekshiring. Yozish lentalari magister elektrsiz ishlamaydi - yoqimli hazil, siz hech narsa demaysiz. Eshikni oching, shunda «Usun» qoldi va o't o'chirgich yordamida biz shamollatishdan keyin o'zingiz topgan xonaga qaytdik. Barcha granatalarni qutidan to'plang, boshqaruv markaziga qayting.

Odamlaringizning stakaniga qarang? Ular xonangizda ushlab turilishi kerak bo'lgan har qanday narsa, "Xodunov" keyingi xonasida joylashgan. Tuglers-ni bosish hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi - gidravlik ko'tarishda bosim etarli emas, shuning uchun xonani faqat qulflanmagan eshikdan qoldiring va yo'lak bo'ylab oldinga siljiting. Bir necha "o'rgimchaklar" yo'lida otib tashlang, siz oxir-oqibat ikki eshik bilan kichkina tikuvda o'zingizni topasiz. Eshikni to'g'ridan-to'g'ri ochib, granata ichkariga tushib, yo'lak bo'ylab qochib, burchakda yashiring. Voy portlash! Xona tom ma'noda barrellar bilan yonib turardi. Yong'in o'chirgich bilan eshigini yana oching, yo'lni olov oralig'iga olib tashlang, ta'mirlang va koridorga qaytish. Endi siz ham o'ng tomonda eshikka borishingiz mumkin. Uni ochib, barcha "o'rgimchaklar" quvurlarini otib, keyingi konsolni ta'mirlang. Bosim tiklanadi, tizim ishlaydi, siz boshqaruv markaziga qaytishingiz mumkin.

E'tibor bering, barcha lavabolar soni raqamlangan. Birinchidan, qaysi "1" yozib qo'yilganini bosing - xonadagi novdalar "U yurishlar" Injilli mavjudotlar musofir Xudoga jon berishlari bilan, qolgan eshiklarni oching, xalqingizning boshqaruv markazini boshlang. Diksonni ta'mirlash uchun Diksonni buyurtma qiling va (Xo'sh, nihoyat!) Siz stolda durang yozuvchisidagi o'yinni tejashingiz mumkin. "4" raqami bilan almashtirish tugmachasini bosing va ochilgan eshikka o'ting. Kartronlardan afsuslanmang, maxsus kuchlarning hujumini polga sochilib, pomorlarni o'z vaqtida unutmaslik. Keyingi statsionar qurolni yoqguningizcha, yo'lak bo'ylab oldinga siljiting. Yuqorida tavsiflangan tartibda undan xalos bo'ling va yo'lning oxiriga kelib, elektr panelini tuzatishga so'rang. Lift tiriladi, hayron qolgan maxsus kuchlar undan sakrab chiqadi va yo'l bo'shki, stakanga iltijo qilib, pastga tushadi.

Uchinchi sahifa

12-daraja - Maxfiy tadqiqot kompleksi: 3 qism

Liftdan chiqib ketish, birinchi navbatda, ikkita ulkan pechning orasidagi qutilar orasidagi zalning qulashi bilan "yurish" ni uzating. Xavfdan xalos bo'lish, pechning orqasida darhol o'ng devorda konsolni ta'mirlash. Ochiq eshikka kiring va avval bir nechta granatalarning pastki qismiga chiqing. Ehtiyotkorlik bilan devor bo'ylab zinapoyaga o'ting, pastga tushing va tirik askarlarda qolganlarni oling. O'qitishni yig'ing, yana yuqoriga ko'taring va chap devordagi eshik oldida konsolni ta'mirlash uchun Diksonni buyurtma qiling. Xonaning ichki qismiga va kichik muloqotdan keyin boshlangan shifokorni ehtiyotkorlik bilan qurollang, uni ehtiyotkorlik bilan quchoqlab, snayper miltiqini qutiga solib, bitta xonada sotib olishni unutmang . Kamerani tomosha qilyapsizmi? Maslahatni tozalagan zalda siz maxsus kuchlarni tozalagansiz boshqa askarlar uchib ketdi. Kasallikni statsionar minor yordamida otib, xonani tark eting.

Quyi stavkaga tushing, pechka bo'ylab bir oz chapdan chiqib, zinapoyadan pastga tushing va Dikson yordamida keyingi elektr g'ildiraklarini ta'mirlang. Yangi xonaga keling, o'q-dorilarni yig'ing va lenta yozuvchisi ustiga o'yin yozing. Xonaning Uzoq burchagidagi ikkita yotoq xonasini bosing va bükzün askarlari bilan tarqating. Yangi xonaga kiring va vida zinapoyadan pastga tushing. Yo'lda siz lazer sensori bilan portlovchi moddalar devoriga bog'lanadi. Faqat etarlicha katta masofaga boring va uni mashinada otish uchun uzoqdan boring. Pastki qismida devordagi echinish to'plamini devorga yopishtiring va sheriklaringizga iloji boricha ko'proq o'q-dorilarni tarqatishni unutmang. Eshikdan chiqaring.

Bir marta juda jirkanch va jirkanch yoritilgan tunnelda hushyor bo'ling. Tunnel tom ma'noda maxsus kuchlar tomonidan paydo bo'ladi, ammo ular allaqachon ochkolar pozitsiyasini egallab olishdi va ular o'zlarining mavjudligini berishga shoshilmaydilar. Tunnelning bir tomonida armiya yuk mashinasi joylashgan - ammo biz bunga muhtoj emasmiz. Hamkorlarni sezilarli darajada ushlab turish va o'z vaqtida vaqt ajratish bilan qarama-qarshi yo'nalishda boring. Oldin oldinga siljishdan oldin, har doim viloyatni Snayper miltig'ining optik ko'rish orqali o'rganadi. Hatto "Xodun" kelganda hatto harakat qilishni to'xtatmang. Qurbonliklarni uzoq tutun granatalaridan o'ting va yaqin jangga kirmaslikka harakat qiling.

Siz tunnelda kichkina novdani o'ng tomonga qarab, darhol yugurib, statsionar minorani faollashtiring va halol jang paytida erisha olmagan har bir kishini otib tashlang. Tunnelning oxiriga yetib, diksonni konsolni tuzatish va eshikdan keng xonaga chiqadigan tunneldan chiqing. Birinchidan, xonaning qattiq ipini sarflang - sizning sheriklaringiz "o'rgimchaklar" ni yo'q qilish, "yurishchilar" ga qarating. Jangning shovqinli buzilishi paytida atmosferani yaxshi o'qing. Kirishning o'ng tomonida, qutida shunchalik tutun va granata starkachida juda zarur bo'lgan tortmalar orasida yashiringan. Shunchaki buzish uchun qiyin bo'lmaydi, shuning uchun granata oling, uni qutilarga tashlang va kanistarmadan keyin kuydirib, kuboklar to'plang.

Muhandislar paranoyaga ega. Biz tarqatishimiz kerak.

Zinani mayda boshqaruv stendiga yoping va elektr panelini almashtiring. Pastki qismidan yurak urishi bo'ladi, gulchambari, zinapoyaga yondashuvlarni to'sib qo'yadi va barcha rivojlanayotgan "o'rimguvchilarni" Walker "bilan birga joylashtiring. Sababga qaytish, o'yinni magnitafonga yozing, pastga tushing, keng garaj eshigi va ...

Hm, bu mo''jiza birinchi xo'jayindan kuchliroq bo'ladi. Ammo yana, bunga qarshi kurashdagi asosiy taktiko aniq muvofiqlashtirilgan va tezkor harakatlar, vahima yo'q. Birinchidan, elektr himoyasini tuzatdim va simlarning simlari qayerda ketayotganini diqqat bilan ko'rib chiqing. Yopish tugmachasini o'zgartirish qarama-qarshi devorga qarangmi? Bu erda u elektr bilan elektr energiyasiga o'tib, xo'jayin o'tirgan temir panjara bilan bir xil. Harakatlar rejasi quyidagicha bo'ladi: birinchi armiya otib tashlangan va qarama-qarshi devorga ruh yugurishi va almashtirish tugmachasini bosing. Boss elektr azobida urilganda, uni quroldan ikkita volleyni bering va yana almashtirish tugmachasini yoqing. Agar siz hamma narsani tezda va to'g'ri qilsangiz, unda "biror narsa" hatto sizni urolmaydi. Nihoyat, mavjudotlarning hayotiyligi ko'lamda tahdid soladigan darajada gullab-yashnashi bilanoq, qo'zg'atuvchi granatalar bilan zaryadlash va nihoyat la'nati musofirlarni qayta ishlab chiqaradi.

"Biror narsa" ruhni tark etadi, ulkan tana go'shti uchun boring va devorga o'tishni bosing. So'nggi eshik ochiladi - siz zalga borganingizda. Kichik omborga boring, elektrni devorga mahkamlang ... va bu yana nima? Shunday qilib, bu butun baza allaqachon qazib olinadi, detonatorni maydalashdi va hisoblagichni buzmoqda. Murakkab hududni tark etishdan oldin sizda bir o'ttiz besh soniya borligi bor - bu vaqt tugadi. Qopqoqlardan g'oyib bo'lgan zal va quyuq tunneldan o'tib keting (chap qanot strosettretdan yuzaga kelgan). Ushbu koridorda katlayın va ochiq liftga aylantiring. Portlash, avj olgan ... Va yana yolg'iz qoldik.

13-daraja - angarlar

Uzoq tanaffusdan keyin biz yana ko'chada chiqamiz. Katta angarning siluetini ko'rmaguningizcha yuguring. Kirish joyida ikkita qo'riqchini otib, xonaning ichida davolanish uchun yugurish. Yaqin atrofda tarqalib ketgan o'q-dorilarni yig'ib, chap tomondagi eshik orqali birinchi yordamni yutib, uchish-qo'nish yo'lagi omborlariga kiring. Yangi xonaga keling va birinchi navbatda, xavfsizlik signalizatsiyasida quvvat tugmasini bosib o'tadigan paratroopersni aniqlang. Keyingi xonada yozuvning eng qadrli lentalari hali ham o'chirilgan, shuning uchun yoningizda va keyingi xonaga boring.

Ushbu darajada siz juda ko'p va asosan odamlar bilan kurashishingiz kerak, shuning uchun otish eng yaxshi qurol bo'ladi - bu o'q-dorilar bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi. Xonadan xonaga, maxsus elektr g'ildiraklari bilan sayr qilib, maxsus kuchlar uchun yo'l bo'ylab yuring (ta'mirlash uchun muhandis uchun muhandis talab qilinadi). Ushbu joyni eslab qolishingizga ishonch hosil qiling - u hali ham qaytib kelishi kerak. Ehtiyotkorlik bilan kompyuterda ma'lumot oling va koridorga chiqing. Bir nechta "o'rgichilarni" o'qqa tuting, yangi xonada, maxsus kuchlarning qattiq hujumi bilan shug'ullanib, biz uni granata bilan bog'lash tavsiya etiladi. halokatli masofa).

Qo'shni yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda, binolarni chetlab o'tish va faqat mumkin bo'lgan yo'ldan o'tish. Biror kishining qichqiriqlarini eshitganda - ayniqsa ehtiyot bo'ling, ayniqsa ehtiyot bo'ling, xonada o'ng tomonda, harbiylar Palatea muhandisining bosqini mo''jizasini tugatishga harakat qilmoqdalar. Tajovuzkorlarni yo'q qiling va qisqa suhbatdan so'ng, yangi do'stingiz mashinasini topshiring va singan terminalni tuzatishni so'rang. O'yinni magnitafonga saqlang va ochiq eshikdan o'ting. Barcha o'q-dorilarni to'plang va xona orqali umumiy yo'lakka qayting. To'g'ri harakatlaning va eshikdan keyin chapga burilib, yo'lakning oxirida ikki askarni otib tashlang. Yong'indan o'tqichni echib oling va xonaning qarama-qarshi tomonida eshikdan o'ting.

"O'rgimchaklar" dan zarbalar zinapoyadan pastga yugurish, pastga tushadi, pastga tushadi, pastga tushadi. Darhol eshiklardan o'tib, poweladan konsolni ta'mirlashga chaqiring. Ochiq eshik orqali xona bo'ylab harakatlaning, maxsus kuchlarning to'siq kornumlarini chetlab o'tib, koridordan o'tib, u buzilgan terminalga etib borguncha. Ta'mirlash uchun buyurtma berish, lenta magnitolaidagi o'yinni tejang va xonaning qarama-qarshi tomonidagi xonaga ko'chib o'ting. Endi qurol ombori eshiklari ochiq. Ichkarida kiring, kalitni oling va keyingi eshikni oching. Plastik qoplar bilan javonlarni to'plang (faqat to'rtta portlash) va qarama-qarshilikning yangi bosqichiga tayyorgarlik ko'ring.

Yo'lni orqaga, uslubiy yo'llarni boshpanadan olib tashlang va "yurishqoqlar" dan qochib ketishadi. Oxir-oqibat, siz singan elektr g'ildiragi va biz deyarli darajaning boshida bo'lgan kompyuterga qaytishingiz kerak (esda tuting, shuningdek, bu joyni eslab qolishni so'radim). Batareyada bir marta, Paut qiling (siz hatto qurol qurolida ham - muhandis asabiylasha olasizmi) Ochilgan eshiklar bilan boring va zo'ravon "yurish" o'lchovi bilan yo'qoladi. Aytgancha, "yo'lda" yo'lda qo'riqchini rad eting, ko'chada chiqib, yugurishni oldinga to'xtatmasdan.

14-daraja - parvozni boshqarish markazi

O'ng yoki chap tomoni angarning katta siluetini sezmaguncha yugurishda davom eting. Ulardan birortasiga keling, bir nechta xavfsizlik (odatda ikki yoki uchta maxsus kuch) va yuk samolyoti ichidagi oldingi g'ildirakli mini. Hammasi qarama-qarshi angarda. Kuzatuv minorasi va qarama-qarshi tomondan keng askar bilan ikki anpara (barcha farqlar shuni ko'rsatadiki, bu safar "o'rgimchaklar" hujumga uchraydi. Bundan tashqari, angarlarni diqqat bilan silkitib, siz ExHechki yoki qo'shimcha o'q-dorilar singari juda ko'p foydali narsalarni topasiz.

Samolyot qazib olingandan so'ng, bu xellik uchun qulay holatni topish qoladi. Kirish joyida ikkita qo'riqchini olib tashlaganidan so'ng, menejment markazi binosi va yagona ochiq eshikdan kiring. Yo'lakning ichida allaqachon "WODUN" tomonidan taqilgan. Sho'rvadan olov devoriga qarab, musofirlarni xavfsiz masofadan otib tashlang. Eshik yaqinidagi konsolni ta'mirlang, ichkariga kirib, kimningdir shikastlangan tanasini ta'kidlang - endi bizda kalit bor. Bilmaysizmi - Bitirganingizdan so'ng, bir necha "o'rgimchaklar" bilan to'satdan "Xodun" ko'rinasiz. Hujumni aks ettiruvchi, kompyuter haqida ma'lumotni ko'rib chiqing va o'yinni muntazam lena magnitafoniga yozing.

Yo'lakga chiqing va chapga o'girilib, singan elektr g'ildiragi bilan xonaga boring. Pauelldan ajratishni yo'q qilish uchun ochiq eshikka o'ting va rejalashtirilgan ipni ishga tushiring. Zollellar yonib turadigan - bir beparvo zarbasi bilan ehtiyot bo'ling - bitta beparvo zarbalar va siz butun dushmanlar bilan tirik holda yoqasiz. Yo'l oxirida, qutb yulduzi sizga tushadi, bu esa "Walker" bilan muvaffaqiyatsiz. Agar qutqaruvga kelishga vaqtingiz bo'lsa - jamoangizda tibbiy shifokor paydo bo'ladi. Asosiy yo'lakka minoraning pastki darajasida qaytib, o'ngga buriling. Uzoq zinapoyada asta-sekin ko'tarila boshlang, shamollatish minalaridan uchadigan "o'rgimchaklar" dan otish boshlanadi. Minoraning eng yuqori qismida koridor tomonidan bog'langan ikkita xonani sinchkovlik bilan tekshirib ko'ring, boshqaruv panellari yaqinida tikuvni toping va o'yinni lentalar magnitafoniga o'tkazishni unutmang.

Shu nuqtai nazardan, siz tezda tez va zudlik bilan harakat qilishingiz kerak. Shunday qilib, miltiqning optik manzili orqali samolyotda o'rnatilgan portlovchi moddalar yaxshi. Ulardan kamida bittasini olish bilanoq, portlash eshitiladi va xavfsizlik tizimi avtomatik ravishda barcha to'rtta angarning eshiklarini yopadi. Hiyla shundaki, eshiklar yopilishidan oldin har to'rtta portlashda otish uchun vaqt topish kerak. Va buning uchun siz bir xonadan minoraning yuqori darajasida tezda yugurishingiz kerak bo'ladi va shu bilan birga u juda yaxshi otish. To'rtta samolyotlar nogiron bo'lishlari bilanoq, minoraga g'azablangan maxsus kuchlarning bir butun tolasi paydo bo'ldi. Pastki darajaga chiqish va zinapoyada futbol etiklarini eshitganingizda, bir nechta granatalarni tashlang va keyinroq standart usullarga ega bo'lgan omon qolganlarni qidiring.

Pastga tushing va shifokorni "nimadir" dan uradigan xonalar majmuasiga yuguring. U erda siz "KXUN" ni bir nechta "o'rgimchaklar" mulozimlari bilan kutmoqdasiz. Aliens bilan bug'lash, ko'chada binoning qora urishi orqali chiqing. Bir marta kichik o'ralgan hududda, shamollatish lyukiga sakrab o'ting ...

15-daraja - Qurol laboratoriyasiga yaqinlashmoqda

Shishtalanishdan tanlash, siz biron bir er osti joyda yomon yoritgichga tushasiz. Chiroqni yoqing va maydonni diqqat bilan o'rganing: lift ishlamayapti, kichik bir blokirovka qilingan eshik va kichik stressni buzgan. Saratikga qo'shilgan "kufr" hujumini qaytarishga tayyor bo'ling. U bilan muomala qilgandan keyin xonani yaxshilab, har xil patronlarni, granata va boshqa o'q-dorilarni olib tashlang.

O'ng tomonda liftni chetlab o'tib, kichik qiyalikka ko'taring. Yuqoriga chapga buriling va shamollatish milni to'ldiring. Tunnel ichida bir marta juda hushyor bo'ling - "o'rgimchaklar" orqa tomoniga hujum qilish yoki boshiga sakrash uchun yoqimsiz xususiyatga ega. Minlardan chiqib ketish bilanoq, ba'zi qutb yulduzi sizni qichqiriqlar bilan ishlatadi. Uning orqasida uning orqasida yugurish tepasida, siz shoshilinch narsa bilan uni foydali narsa bilan bog'lab, cho'zilgan otishmaga tayyorgarlik ko'rasiz. Pastki darajadagi dog 'bilan do'stona maxsus kuchlarning bo'linishi sizga qarab yurmoqda. Hujum qiluvchilarning birinchi to'lqini rad qilinadi, asta-sekin yo'l yo'llarini pastga tushirishni boshlang. Shoshmang, lekin uzoq vaqtdan beri kechiktirmang. Har bir chalkash tanadan polda, "o'rgimchaklar" sizga (mubolag'a bo'lmasdan) paydo bo'ladi va har ikkinchi navbatda dushman statsionar minorasi paydo bo'ladi. Agar hamma narsa "o'rgimuvchilar" bilan ko'proq yoki kamroq aniq bo'lsa, minuet yuqori darajadan yutib olish yaxshidir, u homilador bo'lgan snayper miltig'idan texnologiyaning mo''jizasi. Asosiysi - bezovtalik emas va hamma narsa muvaffaqiyatli bo'ladi.

Bir marta pastki qismida "kutish" bilan kiring va keyingi xonani diqqat bilan ko'rib chiqing. Shift ostidagi trikuusga qarangmi? Shunchaki o'tmishdan o'tmang. Eshikni qo'llab-quvvatlaydigan kichik bir qutini oting, juda tez sakrash va almashtirish tugmachasini devorga yoqing. Qurol o'chiriladi va siz davom etishingiz mumkin. Keyingi ikki xonada xuddi shu operatsiyani bajaring: burchak tufayli ehtiyotkorlik bilan qarash, uni ko'taradigan va qurolni o'chirib qo'yish va o'chirish. Komediya - bu uchinchi xonada ikkitadan va to'rtta qurol ham bo'lmaydi, ammo taktika o'zgarmaydi. Boshlash, o'ng devorga yugurish uchun, stanerlarning birinchi tantasini, keyin chapga buriling. Barcha to'siqlarni o'tish, qadrli laboratoriyaning so'nggi eshikdan o'ting ...

16-bosqich - Armiya laboratoriyasi

Ikkita paranoid muhandislari bo'lgan keskin sahnadan so'ng, biz tezda o'tmishga va shpritsning o'ng tomoniga tafasni olib ketamiz. Nizolardan biridan qon tekshiruvidan o'ting va agar natijasi ijobiy bo'lsa, bu uning hamkasbi nizolangan yirtqich hayvondir. Faqat bitta kollil qolganida, uni ehtiyotkorlik bilan qurollang va keling, keyingi xonaga boring. Undan konsolni tuzatishni va o'yinni magnitafonga yozishni so'rang. Kichik rampada kompyuterlarga ko'tarilib, elektr to'chtisini tuzatish uchun Kolilllarni so'rang va kompyuterdagi barcha ma'lumotlarni jadvalda o'qing. To'satdan devorni o'ng tomonga siljitadi va g'azablangan "Walker" xonaga sakrab tushadi. Alienlardan xalos bo'lish, so'rov terminaliga xavfsizlik kamerasiga murojaat qiling va kollentess rejasini diqqat bilan tinglang. U tugashi bilan bayram konsolini faollashtiring va yo'lakni diqqat bilan kuzatib boring. Ko'rish zonasida so'rovlar paydo bo'lganda, eshikni boshqarish panelidagi tugmachani bosing, u tomon siljish va uni teskari tomonga to'sib qo'yish uchun vaqt bo'ladi. Unga ergashing va portlash momaqaldiroqlari yordamida o't o'chirish, xonadagi olovni o'chirib, butun "o'rgimchaklar" ni tumanda, shuningdek, yana bir daqiqa oldin sayr qiling qulashda muhandis bo'lgan. Yo'lak oxirida eshikdan o'ting va keyingi ayyor xiyonatni tomosha qiling.

Shunday qilib, biz yana g'arbiy tomonda: xona asta-sekin gaz bilan to'ldirilgan va biz qochish uchun o'ttiz soniyadan iborat. Kompyuter deyarli foydasiz (yagona xabar: "Chuqurroq, Bleyk!"), Shuning uchun tezda elektr tokchasiga yugurib, uning ishlashini tiklash va uning ishlashini tiklash. Shundan so'ng, shuningdek, statsionar qurol menejmenti konsoliga olib boriladi va Teyca kameradan ko'rinishga o'tish, sharhni to'g'ridan-to'g'ri va gaz ballonlarini otib tashlang. Portlash eshikni oching va biz yana ozodmiz. O'qitishni va birinchi yordam to'plamini to'plang va yomon joydan chiqing.

O'yinni magnitafonda saqlang va xavfsizlik stantsiyasiga qaytib keling, bu safar o'ngga buriling. Statsionar minor bilan xonaga boring va O'yinli tugmachani uning paneliga bosing. O'rnatishni davom eting, konsolni ta'mirlang va keyingi eshikka o'ting. Ikki marta zerikkan maxsus kuchlardan o'tib ketmaguningizcha oldinga siljiting. Mashinadan ularning juftligini juda xursand qiling, g'ildirakni tozalang va qadamlarni ko'taring. Muhandis bilan gaplashish, unga o'q-dorilaringizdan bir narsa bering va laboratoriyaga sayohat "yurish" bilan ko'chib o'ting. Alienlardan xalos bo'lish, stoldan kalitni oling va xonaning oxirigacha eshikdan o'ting. Muhandisingizdan eshik oldida konsolingizni ta'mirlashingizni so'rang, ichkariga kiring, ularni o'q-dorilardan ajratib oling va o'yinni magnitafonga o'tkazing. Belgilangan otishma yaqinida eshikni nishon bilan harakatlaning, keyingi xonaga o'ting va ...

So'nggi xo'jayin, u qiyin, bu juda qiyin, mavjudotga qarshi kurashish uchun retsept juda oddiy: granatalar, grankalar va yana bir bor granatalar. Lahzali tajovuzkorni barcha kattalar bilan otib, doimiy ravishda harakatlanayotgan xonada harakatlanmoqchiman va hayot chizig'i qizarib ketganda, jangovar granatalarni urushda olib boring va nihoyat yakunlashi bilan yirtqich hayvon. "Biror narsa" ni jonsiz tana go'shti qulab tushishi bilan bir nechadan askarlardan xalos bo'ling va oxirgi xo'rsinish uchun tayyorlaning va la'natlangan laboratoriyadan yugurib chiqing.

Tanish yo'laklar siz boshlagan joyga yuguradi. Qochish paytida juda ehtiyot bo'ling - alanga shiddatli, bitta noto'g'ri harakat - va siz darhol tiriklayin yoqasiz. Siz darajaning oxiriga etganingizda, avvalgisi avtomatik ravishda vujudga keladi, ammo vazifa qochish uchun bir xil bo'lib qoladi. Ular yurganlari bilan bir xil harakat qiling, endi endi ko'p qavatlarga ko'tarilish. Yo'lning oxirida siz ikki askar va ikkita "yurish", bir-biringiz bilan bo'lishmagan narsangizni uchratasiz. «Uloqtiruvchilar» kuzatsalar, keyin ularni Flametrovdan qovurishga shoshilmanglar. Chivinning yuqori qismiga etib borish, qutilarni shamollatish teshigiga va ichkariga sakrab oling.

Tunnelni tan oling? Sopol Bunkerga o'ting, lekin tepalikka sakrab tushishga shoshilmang. Bu erda siz allaqachon to'rtta juda tajovuzkor "yurish" ni kutmoqdasiz, shuning uchun siz alanga peshtaxati oqimining barcha yondashuvlarini, uzoqdan otib tashlang va birimiz granatalarning barcha tojini tashlang. Shu tarzda tozalash, liftga boring va yuqoriga ko'taring ...

17-daraja - dala sinovlari

Kimning siluetlari yonib ketdi? Bizning eski tanish kolonelitammi? O'zingizni tor qorli darada topmaguningizcha, renesterdan keyin yuguring. Oldinda maxsus kuchlarning qo'shinlari, ko'chada - minus 40 daraja, shuning uchun sindirish mumkin emas. Ushbu darajadan o'tishning aniq taktikasi berilmaydi, chunki yo'l faqat bitta, va hatto aqlli emas, shuning uchun ushbu turdagi jangovar ko'nikmalaringizni sinash mumkin. o'yin. Snayper miltiqdan oldinga, uslubiy otish askarlarini oldinga siljiting va yaqin joyda avtomatik navbatlarni tugating. Dushmanning asosiy to'planganligi haqidagi anorlardan afsuslanmang va vaqti-vaqti bilan xavfsiz bo'shliqlarda (ikkitaning ikkitasi darajasi va daraning chap tomonida kichik g'or) pushaymon bo'lishini unutmang.

Bu metal bilan uchrashdi ...

Oxir-oqibat, darmondan tanlab, siz gumbaz ostida ulkan binoga erishasiz. Yagona eshikdan va qisqadan keyin, ammo uitli bilan bo'lgan o'rtacha suhbat, oxirgi Shilmga tayyorlaning. O'yinni lena magnitafonida saqlang, barcha birinchi yordam to'plamlari va o'q-dorilarni to'plang va qarama-qarshi tomonga qarab shoshilmang. Unga ikkita yo'lak bor: sizni hal qilish - sizni hal qilish uchun ular aynan bir xil. Yo'lak bo'ylab, otishma, burchaklardan askarlarni burchaklar burchaklaridan askarlarni burchakdan otish va xavfsiz masofalardan zararsizlantirishga harakat qiling. Agar sizda hali ham granatalar bo'lsa - siz hamma narsani xavfsiz sarflashingiz mumkin, ular ko'proq kerak emas. Doimo bir yo'nalishda davom eting, va siz adashmaysiz.

Bir marta chiqish paytida qutilardan barcha kartrijlarni to'plang, oxirgi birinchi yordam to'plamidan foydalaning va (bu juda tavsiya etiladi) O'yinni saqlab qoling va o'yinni saqlang. Toza havoda chiqish, murakkablikni diqqat bilan tekshirib turing. To'fishni tugallanmagan arthlar snayperlarni yashirdi. Burchak ortidan ehtiyotkorlik bilan kirib borib, otishmalarni bir yo'l bilan olib tashlang va qo'rg'onlar yaqinida jasorat bilan yugurib boring. Shabullab, shamolga boring va jinslar orasidagi kichik sochiqqa yuguring.

18-daraja - Uitli

Bu orada polkovnik inson yuzini yo'qotdi va ovozsiz ... mutlaqo unchalik unumaydigan narsada. Biz shunchaki infektsiyaning "ko'proq er" ga hujum qilishning oldini olishga muvaffaq bo'ldik. Endi "biror narsa" va Antarktidada xayrlashish vaqti keldi. Patrul vertolyot iloji yo'qdek paydo bo'ldi. Bir marta havoda, musofir g'azarni abadiy aniqlash vaqti keldi.

Helicopter doimo polkovnikning aylanishi va sizning vazifangiz shundaki, sizning vazifangiz uzoq vaqt davomida paydo bo'lishi uchun bu mutantani o'stirishga qodir emas (doimiy ravishda tananing tanasi »ni o'stirishga emas . Har safar burilishga kirishganda, vertolyot barrellardan o'tib ketadi, u "tana" poydevorining poydevori yonida turgan yonib ketadigan yonib turadi. Barcha to'rt barrelni olib kelganingizdan so'ng, begona bosqinchilik tugaydi. Hertolyot asta-sekin ufqda uchib ketdi, katta bleyk kokpitda yotadi va u rulda o'tiradi ... Siz hali ham taxmin qilmayapsizmi? Bu eng ko'p Jon erkak ...

1 2 3 Hammasi

Boshqaruv

Ushbu kichik bo'limda biz o'yin davomida sodir bo'lgan qurollarning asosiy turlarini ko'rib chiqamiz:

1. To'pponch - eng zaif qurol, sizning "Arsenal" da o'yinning boshidanoq bor. Agar boshqa qurollar uchun kartridjlar bo'lmasa, siz kichik mikronlar va maxsus kuchlarga murojaat qilishingiz mumkin.
2. Avtomat - jiddiy zararli qurol. Bundan tashqari, siz undan kichik dushmanlarga qarshi, ayniqsa ularning ko'pi bo'lsa.
3. Scotgan - juda kuchli kuchli qurol, kichik dushmanlar va maxsus kuchlarga nisbatan samarali.
4. FlamhRacrower - Katta mutant va xo'jayinlar bilan janglar paytida siz uchun juda foydali. Flamodraxon-dan foydalanish, ehtiyot bo'ling: o'zingizga zarar etkazmang.
5. Elektroser - o'yinning ikkinchi yarmida, faqat yaqin masofada samarali topiladi.
6. Grenada ishga tushirish juda kuchli qurol, granatalar: katta mutant va soqchilar bilan samarali. Men sizga ushbu turdagi qurollardan kichik xonalarda foydalanmaslikni maslahat beraman - siz o'zingizni portlatishingiz mumkin.
7. Greenads bir nechta turdir. Eng yaxshi - egiluvchan, ularni tor yo'laklar va xonalarda ishlatmang - siz xafa bo'lishingiz yoki bema'nilik bilan kuyishingiz mumkin.

Siz narsadan o'tish jarayonida uchrashadigan dushmanlar haqida bir necha so'z bilan uxlang. Shartli, barcha dushmanlarni besh turga bo'lish mumkin:

1. Kichkina mutantsishlar - o'yinning boshidanoq uchrashish. Bir necha versiyalarda uchrashing. Ular biriga bittasiga yoki birdan bir-birlariga hujum qilishlari mumkin. Bunday holda ehtiyot bo'ling. Ulardan qochishga harakat qiling va ularni otib tashlashga harakat qiling - eng yaxshi mashina.
2. Katta mutantlar juda xavfli dushmanlar, shuningdek bir nechta kichik turlari mavjud. Ularni o'zingizga yaqinlashtirishga harakat qilmang - jang paytida granatalar va gulchovdan foydalaning.
3. Jumhur odamlar - hatto sizning hamkasblaringiz hatto ular bilan aloqada bo'lishganida, ularga murojaat qilishlari mumkin. Ularga yaxshi reaktiv reaktiv davolang.
4. Qo'riqchilar - avtomatlar, otishmalar yoki flametrop bilan qurollangan oddiy odamlar. Ularga qarshi to'pponcha, avtomatik yoki qattiq diskdan foydalanish mumkin. Ikki aniq xitlar etarli bo'ladi.
5. Tadbirlar eng kuchli va kuchli dushmanlardir. Ularni mag'lub etish uchun ko'p vaqt sarflashingiz kerak. To'rt o'yinda to'liq boshliqlar quyida keltirilgan batafsil taktikalarni o'qing.

O'tish

Eskirayotgandan so'ng, o'ng tomonda va yo'lakda chap tomondan chap tomondan boring. Video to'lovlaridan so'ng, eshigiga o'ting va chap tomondagi qalqonni faollashtiring. Keyin uni oching va xonaga boring.

Portlashdan keyin qurol va o'q-dorilarni oling, siz davolaysiz. Yo'lakka qaytib, keyingi video to'loviga qayting - portlash momaqaldiroq bo'ladi, shuning uchun yo'l yana bepul. Oldinga harakatlaning (tezroq yuguring - Sizning fe'l-atvoringiz uzoq vaqt sovuq bo'lolmaydi) Keyingi ichkilikboz bo'lmaguncha, keyin chapga silkiting va yopiq eshikka boring. Chap tomon yugurish - buzilgan vertolyot ustida. O'chirish va chap tomonni kuzatib boring: Yorug'lik raketalarini oling, keyinchalik qulab tushgan tuzilishga o'ting va lenta magnitosida qayd etilgan xabarni tinglang. Ko'chaga qaytib, keyinroq, liftdan uzoq bo'lmagan g'orda o'ng tomonga o'ting. Ichkarida, video zaryaddan keyin jadvaldan kalitni oling.

Ko'chaga qaytib boring va chapga chiqing - patronlarni javondan oling, o't o'chirgich va g'orda raketa toping. Orqaga qayting va eshik tugmachasini oching. Xonada yoritgichning chap tomonidagi qalqonni to'g'rilang. Adrenalin va hujjatning qarshisida stoldan oling. Keyin murdani tekshiring va oldinga boring. Video to'lovdan so'ng, kompyuterda ishlang, hisobotni o'qing va kodni oling - 1138. Chapni chap tomondan oling. Ikkinchi stolni kuzatib boring, boshqa qog'ozni oling. Koddan foydalangan holda eshiklarni oching va muhandisdan qalqonni qo'lda ochish uchun qalqonni mahkamlang.

Bu erda siz o'yinni tejashingiz mumkin bo'lgan magniter topasiz. O'ng tomonda eshikka boring. Bir marta ko'chada, chap tomonni kuzatib boring, signal chiroqlarini ushlab turing va cheklangan tuzilishni ko'ring. Ichkariga kiring va o'sha erda o'lik jasadni kashf eting. Video to'lovlaridan so'ng, o'ng tomonga o'ting (signal chiroqlarini ushlab turing) va vertolyotni qutichadan oling. Oldinga qarab, men sizning missiyaga amal qilganingizda qaytib kelishingiz kerak, deb aytaman. Siz ilgari o'yinni saqlagan xonaga boring va chap tomondan eshikka o'ting. Masalan, jasad bilan xonada devorga portlovchi moddalarni o'rnating.

Keyingi eshikdan o'tib, chap tomondan radioga boring. U erda portlovchi moddalarni o'rnating va C4 olgan joyga qaytib keling. Ekranchidan keyin siz ikkinchi poydevorda o'zingizni topasiz. O'ngga rioya qiling - kuchlanish davrida panjara, bu erga bormaslik kerak. Kirish joyini ko'rmaguningizcha yana qadam qo'ying. O'zingizni kichkina xonada topmaguningizcha yo'lak bo'ylab oldinga boring. Eshikni ochish uchun keyingi ekranni ko'rib chiqing va chap tomondagi tugmachani yoqing. Keyingi xonada siz muhandis bilan uchrashasiz. Aftidan, yigit yaralangan va bu sizning yordamingizga muhtoj. Birinchi yordam to'plamini eshik oldida stoldan oling va unga bering. Xonaning qorong'i qismiga boring va uni tekshiring. Karterdan qalqonda qazishni so'rang, so'ngra kompyuterda xabarni o'qing va chap tomondagi kuzatuv palatasiga qarang - devorga burang (Vt) Kodni oling. Eshikka boring va kod qulfini oching. Hovlonni kuzatib boring, jasaddan kalitni oling va boshqaruv xonasiga boring. Muhandisdan qalqonni o'chirib qo'yishni so'rang - bu poydevorning shimoliy qismiga etib borishingiz uchun eshikni tekshiradi. O'yinni saqlab qolgan xonaga qaytib, boshqa eshikka o'ting: koridorda birinchi dushman bilan - kichik mutant bilan shug'ullanasiz.

Dushmanlar qurol bilan kuzatib boradilar uzoq vaqt kutishmaydi. Barchasini otib, chap tomondan xonaga boring (chiqishdan unchalik uzoq emas). O'qitishni to'ldirgandan so'ng, yo'lakka qaytib, ikkita mutantlarni tarqatib yuboring. Burchak ortida yana ikkita dushmanni o'ldiring, olovni o't o'chirgich bilan qo'ying, ko'chaga chiqing va o'ng tomonga - maqsadga to'g'ri keladi. Agar o'q-dorilar kerak bo'lsa, chap tomondagi jarliklarga boring - siz ko'plab sonli mutantlari bilan janglar paytida sizga shubha tug'diradigan bir nechta foydali narsalarni topasiz. Darvoza orqali hovliga boring va yuklab olgandan keyin, stendga signal chiroqlariga yopishib oling.

Ichiga qutilardan paydo bo'ladigan mavjudotlarni tayyorlash va otishma quroli bilan kiring. O'yinni saqlang, yong'in o'chirgichini oling. Ko'chaga chiqing va aksincha (ko'k chiroqlarga o'tiring). Dushmanlar bilan qulab tushganda, muhandisdan eshikni ochishini so'rang (chapga).

Ichkarida olovni silkiting va stolda tortmadan olovni oling. Sababga qaytib, undan o'ngga - boshqa binoga boring. Kirish joyining o'ng tomonidagi qutilarni oting va ikkinchi qalqonni toping. Eshikni oching (chapga siljiting) va ichkariga kiring. Kazarmada siz Pretker bilan uchrashasiz, lekin u sizga ishonmaydi va sizni yuqtirgan deb o'ylaydi. O'zining ishonchini zabt etish uchun siz bo'sh namunalarni olishingiz va qon sinovini sinab ko'rishingiz kerak. Gapirish, stoldan kalitni oldingi jadvaldan o'chirish uchun o'ng va yoqilg'iga olib boring. Agar kerak bo'lsa, o'yinni saqlang va undan oldin saqlagan stendga qaytish. Endi shimolga qurol bilan kuzatib boring. Thografing va birinchi eshikka boring - dushmanlar uzoq vaqt kutmaydilar. Iltimos, ularni etakchilik qilishga, so'ngra olovni o'chirib, xonaga bor. Birinchi yordam to'plamini stoldan oling, tashqariga chiqing va o'ng tomonda yo'q qilingan tuzilishga rioya qiling. Qarama-qarshilarni tekshiring, lekin namuna olishni xohlaganingiz bilanoq, dushmanlar sizga hujum qilishadi. O'zingizni hamma bilan to'sing, kerakli narsalarni qutichadan olib boring va eshikka boring. Burchakni o'ng tomonga kesib, ikkita idish orasidagi parchani kuzatib boring.

Bir oz orqaga boring va qalqonni tekshiring - faqat muhandis uni ochishi mumkin. Hamkorlaringizga qaytib, muhandisga ergashish uchun muhandisga buyurtma bering. Qalqonga yaqinlashganda, dushmanlar sizga hujum qilishadi. Barcha dushmanlar bilan tushunish, omborga borib, yorituvchi raketalarni va o'q-dorilarni u erda oling. Yetkazib berish joyiga qaytib, bazaning sharqiy qismini kuzatib boring - bu borar joy bilan uchrashgan joyingizga. Ichingizda ozgina ot bo'ladi. Oldin sodiq sheriklar bo'lgan ikkita mavjudot bilan tanishib, o'yinni saqlang va chiqish joyiga boring. Siz tashqariga chiqsangiz, video to'lovlarni ko'rib chiqing, shundan keyin siz minorada o'zingizni topasiz. O'qitishni oling, yigitga sizga ergashib, zinapoyadan pastga tushing. Signal chiroqlarini ushlab, qoringa boring va kazarga o'ting. Paykerdan chap tomonda qalqonni tuzatishni so'rang, o'ng tomonda paneldagi panelga o'tish va ichkariga kirib eshikni oching. Yaqin eshik oldida koridor orqali o'ting, zalda mavjudotlar bilan tarqalib, qarama-qarshi xonaga boring. Yo'raluvchiga barreldan gullash uchun yoqilg'ini olib, o'ng tomonda devorni yoqing va eshikni kuzatib boring. Oshxonada kompyuterda xabarni o'qing va oldinga - oldinga boring - boshqa komando bilan uchrashasiz, ammo u sizga ozgina ishonganga o'xshaydi. U bilan suhbatdan keyin chapga boring, kichik jonzotlarni tarqatib yuboring, o'yinni saqlang va kirish eshigiga boring. Katta mutant ko'ringanda, unga qarshi flafutdan foydalaning va koridorga binoga bochkalarga olib borishga harakat qiling. Chiqib oling va ularni oting - zonalar portlaydi va yirtqich hayvonni faqat yoqimsiz xotiralar qoldiradi. Devordagi tanaffusga to'liq yakunlang - siz bir xil ijod bilan shug'ullanishingiz kerak. Dushmanni flametropdan qovurish yaxshidir, shunda siz bu bilan shug'ullansangiz, yana bir bor chalkashib ketgan, aniq sizni chalkashtirib yubordi. Katta mutant bilan, shuningdek bir nechta kichik, o'q-dorilarni olib, oshxonaga qaytib borgan holda tushunish. Endi dori sizga ishonadi va sog'lig'ingizni va sherigingizni yaxshilaydi (agar u tirik bo'lsa). Yutiqlaringizni saqlang va qolgan xonasiga qaytib keling.

Sanitariya eshiklarni ochadi, issiq jangga tayyorlaning - ikkita katta mutantlar o'zlarini uzoq vaqt kutmaydilar. Ularni asosiy ekanligini ko'rsatish, o'yinni saqlang. Zaldan o'ting va keyingi yo'lakda chapda, devorda tanaffusda. Har qanday eshikdan tashqariga chiqing va o'ng va burchakda harakatlaning. Endi keyingi binoga o'ting. Skriner siz va hamkasblaringiz kichkina xonada bo'ladi. Kirish joyida eshigini to'ldiring va o'q-dorilarni va yordam to'plamini oling. Eshikni yopib, chap eshikqa borib, birinchi xonaga qayting (agar siz kirish joyiga qarasangiz).

Yaqin eshikni o'ng tomonga oching va qurolni - notanish odamlar etarli darajada ko'proq. Hamma bilan tushunib, devorga qo'lda qalqonni to'g'ri qo'ying - shuning uchun siz radiodan foydalanishingiz mumkin. Eshikni yoping va ilgari yopilgan uchinchi xonaga o'ting. O'yinni saqlang (men qat'iy tavsiya qilaman) va aksincha singan derazaga boring. Video to'lovlaridan so'ng, janjalga tayyorlaning - dushmanlar uzoq vaqt kutmaydilar. Keyingi beshdan o'n minut davomida siz ochiq derazalarga sakrab o'tadigan kichik mish-muruvvatlarni o'qqa tutishingiz kerak. Dushmanlar bir xonada tugashi bilan eshikni yoping va boshqasiga boring. Dushmanlar bilan ajralib turganda, sheriklaringiz sizga yordam beradi, shuning uchun bu juda qiyin bo'lmaydi. Biroz vaqt o'tgach, eshik oldida ikkita katta dushmanni buzib tashladilar. Ularni olov bilan bog'lang va devorda tanaffusda yuguring. Qisqacha video to'lovlarni ko'rib chiqing va chapga boring va kazarchning orqasida kichik bir tuzilishda juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Signal chiroqlarini ushlab, ko'chaga chiqing va kazarmaning o'ng tomoniga ergashing. Hovliga borib, kimdir angarga qanday kirganini ko'ring. Siz hali ham u erga kelmaysiz, shuning uchun hovlining o'ng tomonidagi tuzilishga rioya qiling.

Zinapoyaga ko'taring va tayyor tomonda qurol bilan eshikdan o'ting. Muttuslarni tushuning va o'ng tomonga o'tishni kuzatib boring - bir necha dushmanni kutasiz. Bir nechta notanishlar bir voqeaga aylanadilar, qutidan yoritilgan raketalarni olib, chapga o'tishni kuzatib boring. Kichkina naychani o'ldiring, zinapoya ostida o'q-dorilarni oling va tomga chiqing. Bitta qorni bosib o'tib, portlash va oldinga borish uchun yonib turgan barrelda otib tashlang.

Keyingi tomga o'ting va nufuzdan sakrab chiqadigan mutant bilan tarqatib yuboring. Ochilgan pardaga o'ting va ikki oqshomning tubini o'ldiring. Endi siz pastga tushadigan ikkita katta mavjudot bilan shug'ullanishingiz kerak. Inventarizatsiyada Grenada-ni tanlang va derazadagi polda panjara o'rnating. Slayni suring (otishmadan foydalaning) va granatani pastga tashlang. Portlashdan yonib ketadigan bochkalar portlatilgan va hayvonlar mayda bo'laklarga bo'lingan holda ajratishadi. Olov o'chib, pastga sakrab chiqing. Bir juft mutantska (agar qolsangiz) va uning kalitini qarama-qarshi devordan oling. Tashqariga chiqing va qarama-qarshi tuzilishga boring. Endi siz eng yuqori qismida kimdir qanday kirganini ko'rasiz. Eshikka o'ting - keyingi xonada hech qanday maxsus narsa yo'q, shuning uchun davom eting. Yo'lakda kichik dushmanlarni suratga oling va chap tomonda devorli shlyapalarni aylanib chiqing: siz qurol va birinchi yordam to'plamini topasiz, keyin keyingi xonaga boring. Jadvalda lenta magnitafoniga o'ting va dushmanlar kutishni kutishmaydi - ularni o'ldiring va o'yinni saqlang. Burchak atrofidagi yana ikkita kichik mutantlarni o'ldirishi mumkin. To'g'ri, zinapoyada. Boshqa ikkita dushmanga e'tibor bering. Xonaga kiring, inventarizatsiya paytida o't o'chirgichni tanlang va kuzatib boring. Yong'in boshlanganda, olovni o'chiring va avvalgi yo'lakga chiqing. Keyin yong'in signalizatsiyasi ishlaydi va olovni osib qo'yadi, orqaga o'girilib, o'q-dorilarni va barrelning chap tomoni muzlatgichning chap tomoniga olib boradi. Yo'lakga qaytish, zinapoyadan qurol bilan zinapoyaga chiqing. Katta mutant bilan kuzatish (FLAMTRUTRUCUCROUCER FLAQTUTER FOYDALANUVCHI, ehtiyot bo'ling, o'zingiz bilan muzlatmang). Chapga boring, birinchi echinish peshtoqni devorga oling va orqaga qayting. Men hojatxonaga qarashni maslahat bermayman - o'sha erda yana bir dushman bor edi. Agar siz u bilan kurashishni istamasangiz, orqaga qoldiring va zinapoyada stolda kompyuterga boring. Xabarni va tomni o'qing.

Siz o'zingizni minora tepasida topasiz. Hamkasblaringizdan biri abakusni hayot bilan olib, peshonamga o'q uzatib, tortmani tekshiring va undan snayper miltig'ini va kartrijlarni olib chiqing. Kompyuterdagi xatni o'qing va teleskopga qarang. Tashqariga chiqing va dushmanlar bilan tarqalib keting. Zinapoyada eshikka boring, uchta kichik mutantlarni o'ldiring va o'q-dorilarni oling. Tomga boring va chapdagi bochkalarni portlatib yuboring. Ochiq dovonni, chap va burchakdan o'ting. To'g'ridan-to'g'ri (ehtiyotkorlik bilan, yiqilmang) va keyingi burchakdan keyin siz bir nechta kichik mutantlarni kutasiz. Ularni tinchlantirgandan so'ng, boshqa ikki dushmanni otib tashlang va otib tashlang. Burchak ustiga siljiting va oldinga yuguring, so'ngra yana burchakni yana ustiga aylantiring va keyingi korirqichga chiqing. Keyingi navbat ortida panjara va ichkariga ko'tarilish. Siz o'zingizni angar ichida topasiz. Katta hayvonning gulchambaridan ikkita kichik mutantlarni va shovqinni o'ldiring. Ikkinchi idoraga bosh (birinchi tomonning eshiklari yopiq).

Kompyuteringizdagi xabarni o'qing va eshikdan tashqarida yashil echinish to'plamidan birinchi yordam to'plamini oling. Yigit qurolini bering va sizdan so'rang. Xonadan chiqing, chapga chiqing va yorug'likni yoqish uchun qalqonni mahkamlang. Keyin oldinga boring va zinapoyadan pastga tushing.

Zinapoyada qalqonni yoqish uchun muhandisga buyurtma bering - u erga bormang, aks holda ko'plab dushmanlar siz sozlanganingizga qarshi aniq do'stona ko'rinadi. Bir qorning oldiga boring va boshqa tomondan ustunlar paneli bo'ylab yuring.

Temir platformaga sakrab, o'ng tomonga o'ting va tom ostida nurga ergashing - ehtiyot bo'ling, yiqilmang. Ikki nurning kesishganingizda, avval chapga boring va qutidagi o'q-dorilarni oling, so'ngra chorrahaga qayting va boshqa tomonga amal qiling. Birinchi ofisning tomiga sakrab tushing va lyuk ochish uchun pastga tushing. Xonada kalitni oling va kompyuterda xabarni o'qing. Eshikdan chiqib, zinapoyadan pastga tushing. Eshik oldida, kirish eshigi oldida - dushmanlar uzoq vaqt kutishmaydi: uch katta mutantlar darhol va ko'plar kichik. Buzoqlarni bu ohamga sarflamaslik uchun xonaga kiring, o'yinni saqlang va birinchi o'rinni egallab oling.

Boshqaruvni o'ting va eshikni kuzatib boring - va bu erda birinchi xo'jayin.

Janglash taktikasi: doimo harakat qiling va otib tashlang, shunda chodirlar devordan o'ngga chiqadi - uni chap tomonda tashlang (o'sha paytda jonzot sizga tegmaydi) va ularni otadi). Shunda kichkina mutantlar paydo bo'ladi - o'ng burchakka o'ting va bir oz dushmanlar tugagandan so'ng, keyin xo'jayinga olovni oching. Keyin video to'lovini, inson tanasi undan chiqishini ko'rib chiqing. Keyinchalik uni napkum bilan boqing, qo'rg'oshinni oting, paromni yoqing va bir muncha vaqt o'tgach, u qalqonni ochib, keyinroq borasiz. Agar sizda sog'liq etarli bo'lsa (indikator to'liq + birinchi yordam to'plami), siz bu hayvon bilan uchrashishdan qochishingiz va xonaga kirib, qalqonni ochishingiz mumkin. Albatta, xo'jayin sizning farovonligingizga zarar etkazadigan, ammo oldinga yugurishga vaqtingiz bor. Keyingi koridorda oldinga boring va sakrab tushing. Videoklip tugmachasidan so'ng o'ng tomonda o'tish va bir guruh dushmanlar bilan shug'ullaning. Xonadan parom bilan va boshqa tomondan o'tishga boshing. Yo'lakda chap tomondan eshikka o'ting va boshqaruv xonasiga kiring. O'yinni bu erda saqlang, eshiklarni deraza yonidagi konsadslarni faollashtirib, eshiklarni faollashtiring - siz 1 eshikni ocholmaysiz. Kompyuterdagi xabarni devorga o'qing va stol ustidagi uchta monitorga qarang. Yo'lakka qaytib, qarama-qarshi eshikka boring - kodni ochish uchun qalqonni faollashtirish va siz bundan keyin ham borishingiz mumkin.

Pastga tushing va keyingi eshikdan o'ting. Qurolni tayyorlang va ehtiyotkorlik bilan dushmanlar uzoq kutishmaydi. Hamma bilan tushunib, koridjonlar kerak bo'lsa, yo'laklardan birida yuguring - agar chap tomonda bo'lsa. Bir oz oldindan o'tib, bir nechta kichik notanish odamlar bilan shoshiling. Ikki taraqqiyot bo'ladi - birinchi marta chapga va patronni oling. Keyin filialga qaytib, boshqa tomonga o'ting. Shamollatish natijasida keyingi yo'lakda yana bir nechta dushmanlar paydo bo'ladi. Ularni otib tashlang va Flamdraxorkani tayyorlang - katta mutant bilan uchrashuvdan oldin. Burchak ustiga o'rang va chapga o'tish joyiga o'ting - Flametrop jonzotni toraytiring va kalitni faollashtiring. Keyin o'yinni saqlagan xonaga qaytib keling. 4 eshikli koridorda siz yana bir katta dushmanni kutasiz - agar xohlasangiz, uni istasangiz, o'yinni saqlang va parom bilan xona orqali birinchi yo'lakka qayting. Boshqa tomonni tugating va notanish odamni o'ldiring, keyin xonada patron va granata layoqatlarini oling. Olovni boshqa xonada o'chiring va u erdagi kartridjlarni o'ting. Yo'lakka qaytib, 1-eshikka - laboratoriyaga boring. Bu erda hech qanday maxsus narsa yo'q, shuning uchun chap tomondan eshikni kuzatib boring. O'ng tomondagi ikkinchi eshikqa ish - sizni haydashga harakat qiling. Ikki darajaga tushing va eshik oldidagi eshikka boring - bu sizning sog'lig'ingizni tiklashi mumkin bo'lgan shifokor bilan uchrashasiz. Birinchi xonaga qaytib, barcha burilishlar bilan yo'qoladi. O'ngdagi birinchi eshikni tekshiring - siz qalqonni tuzatish uchun siz uni ochmang, sizga muhandis kerak. Chap tomonda birinchi yordam to'plamini oling (10 dona) va yaqin atrofdagi eshikka boring - siz u erda muhandis topasiz, lekin bu sizga haqiqatan ham ishonmaydi. Unga minnatdorchilik belgisi sifatida qurol bering va u xohlaganingizni mamnuniyat bilan qaytarib beradi. Saqlash xonasiga boring va ko'p o'q-dorilarni kiriting. Keyin zinapoya bilan xonaga qayting va bir tekis pastga tushing. Boshqaruv xonasida o'yinni saqlang, kompyuterdagi xabarni o'qing va 2 raqami bo'yicha 9 raqamini faollashtirish - birinchi bo'lib ishlamaydi.

Zinapoyadan pastga tushing va shifokor bilan uchrashgan xonaga boring - endi siz keyingi eshikka borishingiz mumkin. Kameralarni tekshiring va bir vaqtning o'zida boshqa odam bilan uchrashguningizcha notanish odamlar bilan muomala qiling. Orqaga qaytish. O'yinni boshqarish xonasida saqlang va zinapoyaga amal qiling. Birinchi xonada bir nechta kichik jonzotlarni otib tashlang va siz darajasiga urgan eshikka boring - hamkasblaringiz koridorda yaxshiroq qoldiriladi. Laboratoriyada biz chodirlar bilan (kirish joyining o'ng tomoniga) va katta mutant bilan shug'ullanamiz. Keyin do'stlaringizni siz bilan olib boring va keyingi eshikni oching. Shishter va notanish devorlarida otib, oldinga yugurish. Burchak bo'ylab rulonni aylantiring va uzoq vaqt davomida video to'lovlarga qarang, shundan keyin qahramonimiz tadqiqot laboratoriyasiga keladi. Ko'rinib turibdiki, birinchi yordam to'plamlari emas, sizda qurol yo'q - nima qila olasiz, hamma narsani yana olishingiz kerak bo'ladi. Kichkina xonaga boring va engil bo'lish uchun qalqonni mahkamlang. Birinchi xonaga qaytib, kompyuteringizda xabarni o'qing va monitorni kuzatish kamerasiga qarang. Endi katta dushmanning ketadigan koridorga olib boring. Urugurguncha kuting va xonaga boring. Kerakli kamera monitorining chap tomonidagi tugmachasini yoqing va hayvon burchakni tark etganda kuting. Budilnik ishlaydi va mavjudot kuchli olov ostida bo'ladi, albatta, uni o'ldirmaydi (umuman eng yaxshi qurolga qarshi), ammo u hech bo'lmaganda bir muncha vaqt kechiktiriladi. Shifokordan siz bilan borishni, yo'lakka chiqing va o'yinni boshlagan laboratoriyaga qaytib boring. Qarama-qarshi eshikni kashf eting, sanitariya mayda mutantlari bilan tushunadi va siz devorning notasini o'qib, chiroqni oling. Muhandis bilan uchrashadigan keyingi xonaga kirish uchun qalqonni ta'mirlang. Aftidan, yigit yaralangan, ammo dori uni davolaydi. Rasmiy yo'lakka qayting, yangi do'stingizdan Qalqonni ta'qib qilishni so'rang, aks holda xonaga qurol bilan kirishingiz mumkin. Final yordam to'plamini jadvaldan oling, shunda siz signalni ko'tarmaslik uchun lazerlardan o'tishingiz kerak: diqqat qiling, ular navbat bilan milt-milt o'chib turadi. O'tiring va nur boshing ustida bo'lsa, keyin siz o'tishingiz mumkin. Xona qurollari va o'q-dorilaringizni kiriting va do'stlaringizga qaytib, kichik mish-ruslarni tarqatib yuboring, so'ngra koridordan tarqalib, siz shifokor bilan uchrashgan xonadagi signalni o'chiring. Katta hayvonni flametropdan bajaring, burchakdan o'ting (ehtiyotkorlik bilan, burchakdagi stol ustidagi kompyuter portlaydi va sizga zarar etkazishi mumkin) va qalqonni almashtirishga olib kelishi mumkin. Chapning eshigini - koridorda kuzatib boring. Kichik mutantani oting. O'ng tomonda xonaga boring, o'yinni saqlang, kompyuterda xabarni o'qing va yordam to'plamini devordagi echinish to'plamidan oling.

Yo'lakka qaytib, ular katta dushmanni o'ldirgan va uning oxirida eshikka boringlar. Ikkinchi dori sizning ko'zingizdagi yuqtirgan va ovozsiz. Uni Flametraning bilan tekshiring va keyingi eshikdan o'ting. Lazerlarni o'chirish uchun birinchi va to'rtinchi tugmachani bosing, keyin siz keyinroq borishingiz mumkin. Eshikni oching va kichik dushmanlarni tarqatib yuboring, keyin ikkita kompyuterda xabarlarni o'qing. Zinapoyaga ko'taring va chap tomondagi ikkinchi kameraga boring. Quroldan foydalanib, burg'ilash va shamollatish parchasiga ko'tarilishdan foydalanib, panjarani tanlang. Oldinga boring va ikki xonada o'zingizning mikroblari boradigan kichkina xonada toping. Granata oling va ularni tashlang. Keyin, agar siz tugama qilmasangiz, ularni oyamridan qovurishingiz mumkin, keyin kompyuterga qo'lda himoya qiling va koridorga eshikdan o'ting. Oldinga, o'yinni saqlagan xonadan o'tib, keyingi yo'lakda. Muhandisdan liftni boshlash uchun qalqonni tuzatishni so'rang.

Liftga qaytaring va o'ng tomonda barni yoqing.

Jangga tayyorlaning - ikkita maxsus kuchni qovuring va liftning chap tomonidagi eshikka ergashing. Dushmanlarning hujumlaridan o'tgan yo'lak bo'ylab boring. Omborga boring va muhandisdan o'ng tomondagi devorga mahkamlagichni mahkamlang. Ochilgan xonadan qurol oling va bir nechta o'q-dorilarni oling. Zinaga va boshqaruv xonasida, omonatlarni konditajni konsoldan va yordam to'plamidan oling. Ventilyatsiya quvurlaridan chiqadigan bir nechta kichik mikronlar bilan qaytish va tarqatish. Ehtiyotkorlik bilan yana va qarama-qarshi eshikni kuzatib boring. Sensor sizni tarqatishi bilanoq, signalni ko'taring - o'ng tomondagi panelni yoqing. Keyin ehtiyotkorlik bilan burchakda - bu erda maxsus kuchlar vakillari allaqachon bu erda, ular sizga qarshi aniq do'st emaslar. O'zingizni hamma bilan va iloji bo'lsa, ularni o'ng tomondagi devorga siljitishga yo'l qo'ymang. Agar shunday bo'lsa, burchak atrofidan ehtiyotkorlik bilan qarang va shiftga mashina qurolini oting. Oldinga boring - Ko'rinib turibdiki, eshik yopiq, shuning uchun shamollatish joyida shamollatish harakatlanishiga rioya qiling. Bir nechta kichkina dushmanlar bilan ichkarini tushuning va qurol yoki pulemyot bilan ikkinchi panjarani tanlang. Endi pastga sakrab o'ting va zinapoyadan tezda yugurib, eshik oldingiz - Agar vaqtingiz bo'lmasa, o'lishingiz mumkin, siz hammasini boshidan boshlashingiz kerak. Xonada yong'indan chiqargichni konsoldan olib chiqing va chap tomondagi javonlarning eshigi oldiga boring - birinchi yordam to'plamini oling, xonaga qaytib, qarama-qarshi tomondan eshikka boring.

Kichik mutantlarni tushuning va o'ngdagi xonaga boring - zinapoyaga ko'taring, dushmanlarni o'ldiring va birinchi yordam to'plamini va o'q-dorilarni oling. Keyin pastga tushing va ikki qozoncha orasidagi almashinishni faollashtiring. Yo'lakka qaytib, tayyor bo'lgan qurg'oqchilik bilan boshqa eshikka boring. Muttslarni otib tashlang, olovni tashlang (agar bochkalar lak qilingan bo'lsa) va ikkinchi kalitni faollashtiring. Yo'idorni almashtirish va yoqilgan holda xonaga qaytaring. Keyin agregatga boring va ikkita bir kunni qovurish uchun ulanishni bosing. Endi siz koridorga qaytishingiz mumkin, u erda hamkasblaringiz sizni kutmoqda va ularni boshqaruv xonasida o'tkazadilar. Muhandisdan chap tomondagi devorga qalqonni mahkamlang va o'yinni saqlab qolishingiz mumkin. Eshikka olov bilan boring va qo'ying - oldinga boring, zinapoyadan pastga tushing va u erda o'q-dorilarni olib keting. Xonaga qaytib, o'ngdagi o'ng eshikka - qorong'i yo'lakda. Maxsus kuchlarni o'ldiring va otopulyani burchakda otib tashlang. Yo'lak oxirida siz liftni topasiz - muhandisni qalqonni ochib, liftda o'tirgan ikkita dushmanni o'ldiring, shunchaki ehtiyot bo'ling, o'ng tomonda devorda portlovchi bochkalarga tushmang. Keyin liftga boring. Ekrandan keyin siz o'zingizni boshqacha topasiz.

Monsterni yoqib yuborgan, oldinga qadam tashlang va muhandisdan eshikni ochishini so'rang. Darvoza o'ngiga o'tishni yoqing va siz bundan keyin ham borishingiz mumkin. Endi, agar sanitariya omon qolgan bo'lsa, u mutiruradi va sizni o'ldirishga harakat qiladi. Flametrator - bu barcha muammolarni hal qilish. Ehtiyotkorlik bilan oldinga harakat qiling - zalda yana bir nechta maxsus maxsus kuchlar. Hamma bilan tushunish, chapga boring va muhandisdan devorga qalqonni tuzatishni so'rang. Eshikni kashf eting va xonada boshqa shifokor topadi. Uni birinchi yordam to'plamiga olib boring, so'ngra yigit pulemyotidan boshqarish monitoringi va otishmalarini tekshiring, chap tomondagi snayper miltiqini oling. Xonadan chiqib, boshqa tomondan o'ting - u erda yana bir xonani tanlang: dushmanni otib, yangi sherikingizga qurol bering. Keyin pastga tushing, o'ng tomonda eshikka boring - biz bir necha kichik mutantsiya bilan shug'ullanamiz va bir nechta yordam to'plamiga ega bo'lamiz. Keyin zinapoyaning ostiga eshikka boring - muhandisdan devorga qalqonni faollashtirish uchun so'rang. Xonaga boring, o'yinni saqlang va o'q-dorilarni oling. Zalga qaytib, pechning o'ng tomonidagi maqsadga boring. Ikkita kalitni oching, dushmanlar bilan tarqalib, oldinga va o'ng tomonda. Zinapoyalar bir bo'lakka tushadi va pastki qismida devorga bomba bilan tekshirib ko'ring (lazer bilan). Birinchi shaxs rejimiga (chap smen) va uni otish. Quyida birinchi navbatda zinapoya ostiga o'ting va qutidan birinchi yordam to'plamini oling. Endi eshikka boring - do'stlaringiz xonada ketish yaxshiroqdir.

Siz tunnelda o'zingizni topasiz - avval o'ng tomonga boring va yorug'likni aylantiring: Buning uchun chap tomonda devorga qalqonni devorga mahkamlang. Endi qaytib, to'rtta qo'riqchi oting - tortmalarni boshpana sifatida foydalaning. Xonani o'ng tomonga kuzatib boring va monitorga qarang - parchani tozalash va qurol bilan tunnelga boring. Bir nechta maxsus kuchlar va qutilarga tushgan katta mutant bilan ovish. Do'stlaringizga qaytib, ularni tunnelning chap tomonidagi golga sarflang va muhandisni ularni ochishini so'rang.

Stokda, kichik dushmanlar va yuqtirilgan odam bilan shug'ullaning. Zinapoyadan yuqoriga ko'taring va paydo bo'lgan dushmanlarni oting. O'yinni saqlang, qalqonni faollashtiring va ikkinchi xo'jayin bilan uchrashuv oldidan. Uni mag'lub etish juda qiyin emas - shifokorni xonada o'tkazishga harakat qiling, so'ngra devorga qalqonni mahkamlang. Safar oqimini urib, peshqadamni silkitib, keyinchalik bir necha bor amalga oshirilishi uchun hayvonni arting va qutilarga qaytish uchun, shifokorga shifokorga qaytib, shifokorga qaytib keling. Ikkinchini devorga yoqing va garajdan chiqing. Boshqa darvozalarga boring, o'q-dorilarni chap tomonga olib boring va kalitni faollashtiring. Ekranchidan keyin sizda faqat 30 soniya vaqtni qoldiring, juda tez orada hamma narsa havoga tushadi. Boshqarish monitorti bilan xonaga boring (yo'lingizni tozalash uchun mashina qurolidan o'qqa tutganingiz) va liftda o'tiring. Siz o'zingizni ko'chada topasiz. Signal chiroqlariga yopishib olish, va kirish joyida biz bir nechta soqchilarni hal qilamiz. O'ngga boring va qutilar o'q-dorilarni topadi. Qaytib qaytaring, birinchi yordam to'plamini konteynerdan oling. Eshikka o'ting, xonada hech qanday maxsus narsa yo'q, chap tomondan eshikka boring. Keyingi xonada biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz va o'ng tomonda eshikka boramiz.

Ikki xonadan va yopiq holda ikki xonali va yopiq ikki soqchi bilan tarqaladi, so'ngra chapga ergashadi va kompyuterda xabarni o'qing. Ikkinchi dovonda chap tomonda siz ochmang, shunda o'ng tomonga o'girasiz. Yo'lakda bir nechta mayda mutantlarni o'ldiring va qurol bilan keyingi eshikka boring. Bir nechta soqchilar otib tashlang - ehtiyotkorlik bilan, ikkalasidan ikkitasi Flametraning bilan qurollangan, so'ngra ular qoldirgan o'q-dorilarni yig'ib, chap qanotdagi shkafdan birinchi yordam to'plamini oling. Keyingi yo'lakda siz yana bir nechta qo'riqchilar sizni hech qanday do'stona qilib kutib olishingiz kerak bo'ladi. Ularni asosiy va keyingi xonadan o'ting - oldinga va chap tomonda boring. Dushmanlaringizni otib, piyoda yuring - xonada siz muhandis bilan uchrashasiz. Video to'lovidan keyin unga sizga ishonish uchun qurol bering va u o'yinni tejashingiz va o'ng tomonda eshikni ochishingiz uchun xonada ikkita qalqonni tuzatishni so'rang. Omborda mayda mutantlarni otib, qurol va o'q-dorilarni oling. Yo'lakka qaytib, oldinga chiqing - keyingi xonada dushmanlar bilan tarqalib, eshikka tushing va mayda mutanturing, sayr qilish paytida shamollatish. Quyida muhandisdan qalqonni faollashtirish va o'ng tomonda eshikka boring. Yo'lakda dushmanlar bilan tarqalib ketadi. Burchak atrofida monitorga qarang - jasadning kalitini ko'ring? Zo'r, kalitni yoqing va boshqa xonaga o'ting. Dushmanlarga e'tibor bering va muhandisdan qalqonni faollashtirishni so'rang. O'yinni saqlang. Damperni oching - ikkita kichik jonzotni otib, kalitni oling. Xonaga qaytib, boshqa eshikka o'ting - o'q-dorilarni kiriting va Lazerlarni o'chirish uchun o'ng tomonda devorga qalqonni faollashtiring. C4 graning va orqaga yuguring. Paydo bo'lgan soqchilarni otib tashlang va yangi dushmanlar bilan o'tib, darajaning boshiga qaytib keling. Endi ochilishi mumkin bo'lgan xonalardan birida siz granata uchastkasini topasiz va o'yinni saqlaysiz. Keyin yo'lakdan o'ting va chiqish paytida bir nechta soqchilarni oting. Keyin ko'chaga ergashing. Darajasi yuklanganda, chap tomonda, devorga o'tmaguningizcha yuguring.

Maxsus kuchlarni otib tashlang - unga angarni qoplashga imkon bermang, aks holda har bir kishi boshidanoq boshlashi va samolyotda portlovchi moddalarni o'rnatishi kerak. Ona bu erda hamma narsa, so'ngra boshqa uchta ankani bir xil tarzda tekshiring va samolyotlarga portlovchi moddalarni o'rnating. Boshqarish markaziga kiring va uni boshqaradigan ikkita qo'riqchini o'ldiring. Ichkarida dushmanlar bilan tarqalib, kirish joyining chap tomoniga o'ting. Muhandisdan qalqonni faollashtirishni so'rang va olib keting. Eshikka o'ting, o'yinni saqlang, kompyuterda xabarni o'qing va jasaddan kalitni oling. Keyin bir nechta kichik burchaklar bilan va bitta katta burma bilan shug'ullaning va qarama-qarshi parchada eshikni kuzatib boring - u erda dushmanlarni o'ldiring va o'ng tomonda yo'lakka boring. Katta jonzotni yirtib tashlang va bochkalarga o'qqa tuting. Oldinga borib, shifokorga birinchi yordam to'plamini bering. O-shaklidagi koridorga qaytib, hojatxonadan uzoq bo'lmagan eshikka ergashing. Zinapoyaga ko'taring va kichik dushmanlarni oting. Yuqori qavatda siz bir nechta kichik dushmanlar va bitta katta. Keyin Snayper miltig'ini tanlang va yaqinlashishni ishlating, barcha samolyotlarda portlovchi moddalarga oting. Hamma narsani tezda qiling. Aks holda, darvoza angarlarga kiradi va siz hamma narsani boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. O'yinni saqlang. Koridorga qurol bilan chiqing. Xavfsizlikni tushuning va zinadan pastga tushing. Pastda shifokor topilgan eshikka yugurish. Katta mutant va bir nechta kichikni o'ldiring, so'ngra ko'chaga chiqing va shamollatish lyukiga sakrab o'ting. Shamollatish uchun oldinga boring va pastga sakrab chiqing. G'orda o'ngga boring, granatani erdan oling va o'ng tomondagi shinada qalqonni faollashtiring. Katta mutant va bir nechta kichiklar bilan kuzatish. Sabzada yordam to'plamini va o'q-dorilarni kiriting. Ko'rinib turibdiki, liftga boring, shuni ko'rib tursangiz, u ishlamaydi va chapga o'tishga ergashasiz.

Ventilyatsiyada kichik dushmanlarni otib tashlang, tayyorgarlik bilan qurol bilan ko'taring. Burchakni o'rab oling va paletga tayyorlaning, bir nechta kichik mavjudotlar o'zingni uzoq kutmaydi. Chiqish uchun oldinga siljiting. Havoda kanallarda siz er osti zavodiga tushasiz, u erda siz shifokor bilan uchrashasiz. Ventilyatsiya insultiga etib borguningizcha, orqangizga boring. Quvurlardan kelib chiqadigan bug 'setlari ostiga tushmaslik uchun ehtiyot bo'ling - siz sog'liqni saqlashingiz mumkin. Yuqoridagi kichik mikronlar bilan kuzatish va yangi do'stingizni yuqtirishga harakat qiling, aks holda siz tor bo'lishingiz kerak bo'ladi. Uchta soqchini o'ldiring va bu erga tushgan shamollatishga qayting. Burchakdan oldinga boring. Kichik mavjudotlar bilan kuzatish va kuzatuv palatasini portlatish, uning ostidagi barrelga otish. Bir necha dushman bilan bitim bilan kelishuvga amal qiling. Keyingi kamera kuzatuvidan barrellarda kasal bo'lib, ular portlaydi.

Oldinga boring, kichik dushmanlarni suratga oling va yong'in o'chirgich yordamida olovni o'chiring. Keyingi radarlar sizning konfiguratsiya qilinganingizdan bir necha marta soqchi bor. Qurilmani urish uchun ularning ambitsiya qo'rg'oshin va bir nechta granata tashlash. Bochkalarni aksincha gullaydi. Endi, yo'l davomida, kichik dushmanlarni otib, katta mutantini ko'ring. Katakchalarga eng yaxshi qaytish. U erda o'tmaydi va siz uni jimgina qichqirishingiz mumkin. O'ng yugur, kichik dushmanlarni e'tiborsiz qoldiring va to'g'ri eshik oldida boshing. Chapdagi qutilarga sakrab chiqing va ikkita rada radar. Keyin katakchalarni otib, chapdagi eshikka boring - u erdagi o'yinni saqlang, qurolni otib tashlang va chap tomondagi devorni o'chiring. Yo'lakka qaytib, keyingi eshikdan o'ting. Uni boshqaring va chap radarni oting, so'ngra oldinga siljiting va chap tomonda qutilarga yopishib oling - shuning uchun ikkinchi sensor sezilmaydi. Uni to'pponcha yoki snayperdan otib tashlang va shamollatish teshikidan chiqib ketadigan kichik mutant bilan shug'ullaning. Sandiqlar uchun o'ting va u erda patronni va birinchi yordam to'plamini oling. Eshikning qarshisida qalqonni faollashtiring va eshigiga boring. O'qitishni oling, yo'lakga qaytib, ergashing.

Chap tomondan eshikka o'ting va qutilarga yuguring. Avvaliga, siz kirgan eshik oldida ikkita xavfsizlik moslamasini o'qqa tuting, so'ngra chap tomonda va yon eshikdagi devorda. O'ngdagi xonaga boring, o'q-dorilarni oling va qalqonni faollashtiring. Yo'lakka qaytib, chap tomondagi devorga qalqonni yoqing - kichik dushmanlarga e'tibor bermang va kelgusi Eshikka o'tma. Video to'lovlarni ko'rib chiqing, davom eting, ikkita yordam va o'q-dorilarni oling. Kompyuterdagi xabarni o'qing va yangi tanishlaringizning bir qismi buzilishlardan birini kuting. Uni Flametrovdan qo'ying, shundan keyin boshqasi sizga ishonadi.

Foydali narsalarni yig'ish, o'ng tomonda eshikka o'ting. Keyingi xonada, kabinetdan kartridjlarni zabt etish va muhandisni chap tomondagi devorga mahkamlang. Xonaga boring, o'q-dorilarni oling va o'yinni saqlang. Borib, sherigingizga devorga sharqqa aralashtirish uchun buyurtma bering. Pastga tushing, videokamera monitoriga qarang va muhandis birinchi zalda yopiq eshik uchun mos kelguncha kuting. Uni ochish uchun yonidagi dastagini faollashtiring - sizning yangi tanishingiz ichkarida o'tadi va eshikni portlatadi. Barcha kompyuterlarda xabarlarni ko'taring va xabarlarni o'qing va bir vaqtning o'zida mavjudot bilan shug'ullaning, ular devorni buzadi. Birinchi zalga qaytib, devordagi tanaffusdan o'ting. Kichik mutantlar bilan kuzatish va polda uchta pilla otib tashlang. Olovni o'chiring va chap tomondan chap tomondan eshikni echib oling va kartridjlarni oling. Boshqa eshikni kuzatib boring va uzoq muddatli video to'lovlarini ko'rib chiqing, shundan keyin siz gaz xonasida o'zingizni topasiz. Siz o'zimni bo'shatish uchun atigi 30 soniya vaqtingiz bor: birinchi navbatda devorga qalqonni o'chiring va o'ngdagi ikkinchi jadvalni yoqing - kamerani o'ng tomonga burang va shamollatishni o'chiring Yashil gaz kelganda lyuk. Portlash amalga oshiriladi, shundan keyin siz xonadan chiqib ketishingiz mumkin, ammo sizdan oldin kompyuterni keyingi jadvalda faollashtiring, yordam to'plamlari va o'q-dorilarni to'plang va deraza orqali kompyuterda xabarni o'qing. Birinchi xonaga boring va o'yinni saqlang, keyin birinchi zalga qayting. Ochilgan yo'lakka boring va radarni shiftga oting. Keyingi koridorda biz kichik tokchalar bilan shug'ullanamiz va chap tomondagi devorga qalqonni faollashtiramiz. Oldinga boring va ikkita qo'riqchini tarqatib yuboring, devorga qalqonni mahkamlang va zinapoyaga ko'taring. Boshqarish xonasida siz muhandis bilan uchrashasiz - o'ng va chap tomonda kamera monitoriga qarang. Chapdagi monitorda siz mashinalardagi barrellarni nazorat qilishingiz mumkin, siz bilan muhandisni olib, zinapoyadan pastga tushing va kirish eshigiga boring. Jamoat bilan kuzatib boring, o'q-dorilarni oling, so'ng muhandisdan tanaffusning chap tomoniga qalqonni oching, o'zingiz ochishingiz mumkin. Native ikki xona: monitorlarga qarang, kartridjlarni oling va chapdagi xonada siz o'yin yutuqlarini saqlab qolishingiz mumkin. Endi otishmaga boring - siz bo'lmagan yana bir eshik bor. Birinchidan, javonlardan o'q-dorilarni o'ngga va maqsadli lavozimlarga yo'naltirish, shuningdek, kartridjlar bilan bir nechta qutilarni topasiz. Qurol bilan eshikka boring. Thograf va xonada ikkita qo'riqchini o'qqa tuting, keyingi eshikka ergashing - uchinchi xo'jayin bilan uchrashuv o'tkazasiz.

Monsterni osongina o'ldiring - uning atrofida yugurish va mashinani otib, uchayotganda shift ostida ikkita qo'zg'atuvchi granata tashlang. Keyin katta mutant bilan shug'ullanishga tayyorlaning va xo'jayin vafot etgan zahoti eshik portlaydi va xonada ikkita maxsus kuch paydo bo'ladi. O'zlarining e'tirozlari, mutantini tarqatib yuboradi, jasaddan kalitni torting va xonani tark eting. O'yinni saqlang va birinchi zalni kuzatib boring, so'ngra siz tomondan eshik oldingiz. Endi siz yonish uchun hech qanday dushmanlar bir nechta dushmanlar kamroq, siz shunchaki olovdan qutulishingiz kerak. Shunday qilib, xonadan va koridorda o'ting, shamollatishdan sakrab chiqadigan ikkita kichik mutantlarni hal qilamiz. So'nggi daqiqalarni olib boring va keyingi eshikka yuguring.

Yo'lakda oldinga boring va yana yuqoriga - shamollatish teshigiga yana ko'tariladi. Shamollatish lyukiga kirishdan oldin, siz ikkita qo'riqchi va ikkita katta mutantlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Kanalga salqin bo'lib, oldinga siljiting va sakrab tushing. Biz trubani ishlatamiz va yana siz er osti g'orida o'zingizni topasiz - bu erda siz to'rtta katta mutantik bilan shug'ullanishingiz kerak. Men sizga e'tiboringizni jalb qilish va shamollatish uchun maslahat beraman - ular sizni u erga olib bormaydilar va siz ularni Flametrovdan qovurishingiz mumkin. Keyin g'orga boring va liftda o'tiring. O'zingizni sirtda topganingizdan so'ng, ekranerni ko'ring va chap tomonda devorga o'q-dorilarni oling. Keyinchalik, siz butun guruh soqchilar bilan shug'ullanishingiz kerak. Jang paytida men ekranning pastki qismidagi ko'k indikatorga qarashni maslahat beraman, chunki siz ko'chada bo'lganingizda, dushmanlarning o'qlaridan emas, balki superkoldingdan o'lishingiz mumkin, shuning uchun siz doimiy ravishda qaytishingiz kerak. darajaning boshlanishi va isishi. Shunday qilib, ko'chaga chiqing va snayperlar yordamida uchta maxsus kuchni yo'q qiling (boshida otish - har kim uchun bitta kartrij etarli bo'ladi). Ehtiyotkorlik bilan oldinga siljish va keyingi burchakda yana bir nechta dushmanlar bilan tanishing. Ularning e'tiborini tortishga harakat qiling, so'ngra ular uchrashish uchun murojaat qilishga harakat qilinglar, ularni bir oz ko'proq turgan kishini o'ldirish uchun benzin bilan bir va tiyilga otib o'ldiring. Tezda oldinga siljib, chap tomondan yugurib o'ting, shuning uchun o'tloqda dushmanlar. Qo'riqchi snayper miltig'idan chiqarilishi mumkin - orqaga qaytib boring, siqilishga ozgina orqaga qayting va bu erdan uni otishingiz mumkin. O'ng tomonga kirish va g'orda yordam to'plami va qo'zg'atish qo'shma granatalarini olib borish. Qaynatish va bitta jangga tayyorlaning. Deliya uzoq vaqt kutmaydi: Snayper va anor ularga qarshi. Tozalash va kuzatib boring, bu erda siz yana uchta dushmanni kutasiz: ikkitadan va eng yuqori qismida. Ikki soqchi otib tashlang va uchinchisini snayper miltig'i bilan o'ldiring. Oldinga boring va ko'plab dushmanlarning burchagida keling va ularga tegmang. Bundan tashqari, yana uchta qo'riqchilarni ko'rasiz - Snayperning birinchilarini olib tashlaysiz, keyin boshqalar ta'qibga ko'ra seziladi va buziladi: orqaga qaytib, o'zingizni otib tashlang. Oldindan yugurib chiqing va ikkinchi taloqdan chiqing: chap tomonda soqchilarni o'ldiring va tuzilishga olib boring. Ekranchiga qarang, shundan keyin siz o'yinni chapdagi lena magnitafonida saqlashingiz va birinchi yordam to'plamini va o'q-dorilarni oling.

Chapdagi paragrafga boring va himoya bilan tarqating. Oldinga qadam qo'ying va yana bir nechta dushmanni oting. Keyin chapga o'tishga boring, lazerni uring va burchak tufayli ehtiyotkorlik bilan qarang. Maxsus kuchlarning e'tiborini jalb qiling va ularni birma-bir otib tashlang. Keling, raqiblaringiz qoldirib, o'q-dorilaringizni olib, siqilish va oldinga siljiting. Burchak atrofida bir nechta dushmanni ko'radi - ularni snayperdan joylashtiring. Tozalash va keyingi paragrafga boring - ikkita xavfsizlik qo'riqchilari shovqinga murojaat qilishadi: birinchi bo'lib men ikkinchi odam bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Burchak atrofida siz boshqa maxsus kuchlarni kutasiz va unga tegmang. Lazerni ko'ring va lazerni ko'ring - sizning dushmaningiz portlashini kutib turing va oldinga yuguring, ikkinchi lazer bir xil bo'ladi. Orqa tomonni uchinchi lazerdan olib tashlang va taktika taktikasi: diqqatni jalb qiling, so'ng o'ng o'lim uchun mezbonlarning e'tiborini jalb qiladi.

Mabzrlarni oling va burchak atrofidagi eshikka boring - siz yana ko'chada o'zingizni topasiz. Sandiqlarni yashiring va yo'q qilingan tuzilishda soqchilar bilan Snayperdan foydalaning. Oldinga yugurib, o'q-dorilaringizni idishga (va shu bilan birga olishda) to'ldiring. Endi chapga o'tishga amal qiling. Darajasi yuklangandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri yakuniy xo'jayinga o'ting.

Davom eting - o'zingizni vertolyotda toping. Endi sizning asosiy dushmaningiz bilan shug'ullanish kerak - atrofdagi benzin bilan bochkalarni urib, metall qurolni shafqatsiz otib tashlang, leytingi foydasi cheksizdir. U yaqinlashganda, chodirlardagi to'siqlar va bir muncha vaqt o'tgach, oxirat oxirigacha keladi va siz yanada qulay va oxirgi ekrandan zavqlanasiz.

Paratrooperlarni o'ldiring. Monte (Monte) oling. Xonani zinapoya bilan topish uchun xonalarni to'ldiring. Zinapoyaning pastki qismida - lazerni himoya qilish tufayli yondashuv emas. Bu mudofaa yo'qoladigan bir nechta granatalarni tashlang. Pastga tushish.
Burchakda birinchi yordam to'plami yotadi. Uni oling va eshikni kiriting. Siz tunnelda, unda mavjudotlar va biror narsa ranglari mavjud. Asta-sekin boring va hammasi yaxshi bo'ladi. O'ng tomonga buriling va chiroqni yoqing va hech narsa ko'rmaysiz. O'ng tarafdagi biron bir joyda yonuvchan tanklar qoldiqlari bo'ladi. Yaqin kelmaslik, ularni otib tashlang. Agar omadingiz bo'lsa, bu nimanidir yo'q qiladi. Keyin yoqilg'i yuk mashinasi qoldiqlarini olib, granata oling, muhandisingiz tunnelda generatorni tuzatadi. U buni qilgach, yorug'lik tunnelda yonadi. Tunnelga o'ting va yo'lingizda uchrashadigan har bir kishini o'ldiring.
Videokuzatuvi bilan kichik xonani toping. Paratrooperlar bilan shug'ullanish va tunnel orqali o'tish uchun bochkalarni yoqilg'i bilan portlatish uchun boshqariladigan vositadan foydalaning. Ko'rinmas frontning yana bir kishidan ko'proq kishini o'ldiring va kartridjlarni quying. Muhandisni generatorni tuzatish va xonani kiriting.
Sizning ichingizda yoqimsiz ajablanib va \u200b\u200bbir guruh mavjudotni kutmoqdasiz. Siz buni aniqlaganingizda, bizda kartridjlar va granatalar uchun joy bor.
Zinapoyaga ko'taring va generatorni almashtiring. Jonzotlarni o'ldiring. Keyin o't o'chirgich, miltiq va ta'mga o't o'chirgichni oling.
Pastga tushing va bir narsa bilan uchrashuvga tayyorlaning.

Eshikni oching, lekin xo'jayinni o'ldirishga shoshilmang. Generatorni ta'mirlang va keyin eshikka qayting. Past qutilar tufayli qidiring. Birinchi shaxsga murabbiylar va granatalarni xo'jayinga tashlang. Keyin qo'l granatasi uchini ishga tushiring va qutilar atrofida yuguring. Sizning vazifangiz: Bo'yin hududidagi xo'jayinni yaxshi va palp.
Agar xo'jayin tugashni talab qilsa, uning orqasida tutunni oting - keyingi xonani ochadi. Ichkarida generatorni almashtiring va videoni ko'rib chiqing. Taymer boshlaganda, oyoqlaringizni o'chiring. Siz liftga erishish uchun 35 soniya bor (u ilgari quroldan tozalangan yo'lda).

Tranzit angar 1.

Missiya qorda boshlanadi va sizning vazifangiz iloji boricha tezroq angarga etib borishdir. Angar yaqinida ikkita paratrorterlarni, keyin yana birida o'ldiring. Chapda birinchi yordam to'plami bo'lgan ochiq idish bor.
Miltiq kartrijlarini olish uchun o'ngga boring. Chap - angarga chuqurroq olib boradigan eshik bo'ladi. Xonadan o'ting va parashozni signalni yoqadiganidan oldin o'ldiring. Eshik eshigi bo'ylab sayr qiling. Paratrooperlarni o'ldiring va kompyuterni toping. Portlovchi saqlash haqida bilish uchun kompyuterdan foydalaning. Kompyuterning burchagi atrofida muhandisning e'tiborini talab qiladigan kalitlar mavjud. Keyinchalik ularga qaytasiz. Yaratuvchilari bo'lgan yo'lak bo'ylab eshikka boring. Ushbu eshik orqali men sizga imkon qadar tezroq o'tishingizni va paratriklarni o'ldirishni maslahat beraman. Bu sizga arvoh bilan uchrashuvdan qochishga yordam beradi. Xonada birinchi yordam to'plamlari bor.
Filialdagi yo'lak bo'ylab va paratrikatorlarda otib tashlang. Yo'lakning oxirida, siz eshik ortida boshqa jangchi sizni kutmoqda. Agar siz urinayotgan bo'lsangiz, uni siz uni sezgandan ancha oldin uni mergan miltiqdan otish mumkin.
Pauel (Pauell) otishidan oldin chapdagi xonaga boring va paratroroperlarni o'ldiring. Pauelel qurollarini bering va sovitadigan suvni, shuningdek tejash terminalini saqlang.
Muzlatgichda to'pponcha va mp5 uchun kartridjlar mavjud.
Koridorlar bo'ylab zinapoyaga boring. Yo'lda paratrorterers sizga hujum qilishadi, shuning uchun yalang'och qilmang. Jasad ustiga zinapoyaning pastki qismida siz birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin. Eshiklar bo'ylab o'ting va Packell xavfsizlik eshiklarini nazorat qilishni amalga oshiring. Qo'shni xonalarga o'q uzib, o'q-dorilarni yig'ib, paratrikerlarni otib tashlang.
MR5, kartridjlar va video tadqiqotlar bilan xonada, shuningdek eshik kalitlari mavjudligini xabar qiling. Eshikdan tashqarida biron bir narsaga qarash uchun video nazoratdan foydalaning.
Zalga boring va liqot bilan xonani toping. Pautelni qaytarishga ruxsat bering. Siz mavjudotni kutayotgan xonalardan birida. Siz ular bilan tushuna olmaysiz, lekin shunchaki bir nechta granatalarni tashlang va tezda eshikni pastga tushiring. Ular ovqatlanishganda, xonaga borib, portlovchi ombdan kalitni olish.
Portlovchi modda bo'lgan keyingi eshikni kiriting. Signalni o'chirganingizdan so'ng, paratriklar sizga hujum qiladi. Sizning vazifangiz: O'zingizni angarning asosiy kirishiga qaytish yo'lini otish.
Kontent zonasidan voz kechganingizda (ushlab turish maydoni), Pauell eshigini mahkamlang. Muammo shundaki, Pauell qo'rqadi va haqiqat bilan barcha vositalar yo'qotishi mumkin. Bu sodir bo'lmaydi, hamma narsani tezda bajaring, ular yugurib, yugurib chiqib, yugurishdi. Agar kerak bo'lsa, unda u adrenalin.
Terminalni almashtirganda, siz saqlash xonasiga kirish kodini olasiz. Bu erda, jonzotlardan otish paytida yuguring. Xona ichidagi granata layoqat va saqlanib qolgan. Ichkariga kirib borishi bilan, agent xonaga tushadi. Uni o'ldiring.
Nangarning asosiy eshiklariga keyingi bosqichga o'ting.

Yana bir narsa qorda boshlanadi, shuning uchun siz shoshilishingiz kerak. Ikki ankog 'binolarini ko'rmaguningizcha oldinga siljiting. Ularning har biri parashyutchi tomonidan qo'riqlanadi. Ularni iloji boricha tezroq o'ldirishga harakat qiling (Snayper milti yordam berishi kerak).
O'ng tomonda angarni kiriting va portlovchi moddalarni o'rnating. Chap tomonda angarda ham xuddi shunday qiling. Chapdagi angarda parashyutchni o'ldiring va o'q-dorilarni yig'ing.
Orqada turgan angarka boring. C4-ni o'rnating. Nihoyat, oxirgi angarga boring. Bu erda siz mavjudotlar bilan terlashingiz va portlovchi moddalarni o'rnatishingiz kerak bo'ladi.
Keyin ikkita paratrorer tomonidan qo'riqlanadigan asosiy binoga boring. Ularni o'ldiring va ichkariga kiring. "Ghost" ichida va xodimlar xonasida kirish oynasini tuzating. Ichkariga kiring. Jasad ustiga kalitlar va chiroq topiladi. Siz mavjudotga hujum qilasiz. Siz ular bilan shug'ullanganingizda SAX va kompyuterdan foydalaning. Xonadan chiqing.
Chapga buriling va yo'lak oxirida eshikka boring. Keling va simni almashtiring. Xonani ma'lumotlari bilan boshqarish mutaxassis tomonidan tuzatishni talab qiladi (Powell hali ham tirik).
Avval o'ngga boring, so'ngra qaytib, chapga boring. Ko'radiganlarning barchasi o'ldiring. Chapga borganingizda, siz yonib turadigan barrelni ko'rasiz. Xavfsiz masofada portlash kerak. Zanjir reaktsiyasi boshlanadi, bu biror narsani o'ldiradi va ehtimol "arvoh" da. Oldindan oldinga boring va qamish (qamish) ni o'ldirmasdan oldin "arvoh" ga erishish. Topishmoq, birinchi yordam to'plamini oyoqlari bilan yotadi va qurol beradi. Siz mavjudotga hujum qilasiz.
Hammomga boring. U erdan minora tomon yo'l olishingiz mumkin. Minoraga ko'tarila boshlaganingizda, siz quvurlardan mavjudotlarga hujum qilasiz. Tepada ko'taring va kirish joyida jonzotni o'ldiring. Xonaga kiring. Bu erda ikkita xonadir: bitta "sharmo" va saqlanib qolgan holda, siz videoni ko'rishingiz mumkin. Avval davom ettirasiz, so'ngra faqat siqishni boshlang.

C4 ni buzish.

Minnatdorchis shundan iboratki, tezda otish va yugurish kerak. Ochishingiz bilanoq, angar eshigi yopila boshlaydi. Eng yaxshi taktika - bu birinchi xonadan boshlab C4-dagi birinchi otish, so'ngra tezda qo'shniga yugurib, hamma narsani takrorlash. Iloji boricha tezroq singari va vaqtni behuda sarflamang.
Siz barcha C4-ni o'qqa tutganingizdan so'ng, video boshlanadi. Xonadan chiqib ketish. Paratrikatorlar sizni zinapoyada kutib olishadi. Kulish va jonzotlarni o'ldirish. Orqa eshikka yugurish. Chiqing va quvur tizimiga keyingi bosqichga ko'taring.

Qurol xavfsizligi

G'orda o'zingizni topmaguningizcha quvurlardan o'ting. Ikkita binoni toping. Ulardan birida sim simlari. Qo'shni uydan "arvoh" chiqadi. Uni o'ldiring va o'q-dorilarni va uydan birinchi yordam to'plamini oling.

Sodirlar sizga hujum qiladigan liftlarga yugurish. Liftlardan foydalanishga qodir emas. Solih ro'molini panjara ustiga ko'taring. Portlashdan keyin jonzotlarni o'ldiring va quvurga ko'taring.
Ikkinchi navbatda siz har tomondan bog'lanasiz. Uchinchisi uchun mr5 uchun kartridjlar yolg'on gapiradi. Quvurdan chiqqach, siz eng katta janglardan birini kutmoqdasiz. Yangi qahramon - Koen (Koen (Koen (Koen) orqa tomondan va pampaning so'rovlaridan paydo bo'ladi. Sizning vazifangiz: unga qurol bering va orqasidan yuguring. Yuqorida, sizga hujum qilishni boshlaydigan barcha parasheratorlarni kuzatib boring va o'ldiring. Endi jasadlardan ko'tariladigan tez-asta pastga tushishni boshlang. Soatlar sizni quyida kutadi. Qurol ostiga tiqilib qolishdan oldin uni uzoqdan yo'q qilishga harakat qiling (barrel yoki shunchaki otish uchun).
Nizaga borganingizda, "arvoh" va mavjudotlar sizga hujum qilishadi. Ularni o'ldiring. Keyin kena kartridjlarini bering va uni keyingi xonadan oldin qoldiring. Sizning vazifangiz xonaga kirish va o'ng tomonda kichik bir burchakda yashiring, u erda qurol sizni olib ketmaydi. Eshikni to'sib, ichkariga kiradigan kichik bir qutini otib tashlang. Devorga o'tishni yuving - u qurolni o'chiradi. Qurollarni to'plang va saqlang.
Cena-ga qaytish va uni ushbu xonada qoldiring. Keyingi xonaga boring. Unga boring va darhol xonaga boring. Qurolni o'chiring. Kengash olib keling. Ikkinchi Gunom yaqinida miltiq uchun birinchi yordam to'plami va kartridjlari mavjud.
Uchinchi xona eng buyukdir. Xonada to'rtta qurol. Uzoq burchakdagi asboblarni o'ng tomonga o'chirish, lekin eshik yonida qurolni ishga tushiradi. Ikkinchi kalit esa aksincha bir xil. Yechim oddiy - xonaga kiring va darhol xonaga sho'ng'ing. Keyin eshik oldida turib, eng yaqin qurolni otasiz. Endi siqishni jimgina bosing. Kartronlarni oling va kengamni olib keling. Xonaning eng chekkasida eshikdan o'ting.

Qurol laboratoriyasi

Rayan (Rayan) va Stolls (Stols) ulardan qaysi biri qaysi biri to'g'risida qaror qabul qila olmaydi. Ularga yordam berish vazifangiz. Xonaga kiring va ikkita yordam to'plamini oling va Taser oling. Xonaning narigi tomonida, qurilmani qon sinoviga olib boring. Raienda undan foydalaning. Uni o'ldiring!
Robotlar xonasiga ergashish uchun ustunlarni kesib oling. Telefonlarni hisobga olish va ustunni 1 raqamli raqam bilan tuzatish uchun ustunni oling. Xonaga kiring, saqlash va kartridjlarni o'qqa tuting.
Burchakda video kuzatuv tizimi, polda yong'in o'chirgich va eshikni boshqarish. Rampa bo'ylab ko'taring va Kolilllarni generatorni tuzating.

Dan Myurreyning muxbirlari va Liz Ellleir Fitsranolf Vitsroololni Fitsranp Villaga ko'tarilib, u buyuk Albert Stariyani nazorat qilib, qahramonlar ustidan nazoratni kuzatdi ...

Dan Myurrey va Liz Ellleir fitzranolf qotilini Fitsrand Xolle-ga ko'tarilgandan so'ng, Geroinni nazorat qilish sizning qo'lingiz bilan nazorat qilinadi.

Liz Ellleir - Villa

Siz Dan bilan suhbatlashishingiz mumkin, ammo shunchaki ko'ringan voqea sabablarini o'rganish istagi bilan yonmaydi, shuning uchun bu jasorat bilan yolg'iz villaga jasorat bilan boshdan kechiradi. Fit Protrudolsida o'zingizni topish va u bilan suhbatlashish uchun oldingi kirish orqali kiring. Suhbat tugashi bilanoq, Liz mashinada ko'chada bo'ladi. Uyga qaytib, lobbiga qarang. Sizning tashrifingiz uchun qo'riqchilarni qo'riqchilarning yuqori qismiga zinadan, ammo birinchi qavatning yon xonalari bepul. Boshlash uchun kiyinish xonasiga kiring va u erda Edgar bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, yigit butun umri filmlarga suratga olinishni xohladi, ammo uning tashqi ma'lumotlar unga buni qilishga imkon bermadi. Endi 2 tomchi suvga o'xshab, "Vulkan Flash" aktyorining karton ko'rsatkichiga e'tibor bering - go'yo 2 tomchi suv bor. Kichik tafsilotlar etarli emas. Inventarizatsiya qilishda siz darhol Edgarning figurasi bo'lib, siz eng tafsilotlarni to'ldirishingiz va umidsiz yigitni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Avvaliga biz kiyinish xonasini tark etib, zinadan birining panjasi bilan qovoqqa kiyingan ingichka ko'zoynaklarni olib ketamiz. Endi shkaf uchun joylashgan eshikka boring va xonaga qarang. Bu erga olib boring, stol chiroqida sholgohda sholg'omcho'g'ida yotish va parda bilan vrag'ini tortadigan qilib olishi mumkin. Endi qo'g'irchoqni ushbu qopqoqda va yuqorida topilgan ballarni ko'k bo'yoq bilan urishni unutmaslik uchun joylashtiring. Yaratilishingizni ko'rsating, shundan keyin u darhol kiyimingizni kuzatib boring va sizning ko'ylagiingizni sizga beradi. Uni uy sharoitida boks uchrashuviga 2 ta chiptalarni topib, inventarizatsiya qilishda haqiqat. Hamkoringizga qaytib, uni chiptalarni topshiring. Endi u avtoulovning kresloidan beshinchi nuqtada, Fitsrandol bilan quchoqlash mos keladigan o'yinni tomosha qilish uchun boradi.

Villaga qaytishdan oldin, siz inventarizatsiyani juda yaxshi tayyorlang, Dan mashinaning qanotida turib, Danning to'rini keskinlashtiring. Shuningdek, magistralga qarang va u erdan moyli kanistorni oling. Katta qurollangan, qasrga boring va Fitsrandining bo'sh joyga tashrif buyuring. Egasi qutiga borganligi sababli, siz bu erda bu erda, divandan patfaning tojli tojli toj dastasini olishingiz mumkin. Bu boylik bilan parda ortida eshikdan o'ting va boshqa robot tomonidan qo'riqlanadigan uchta qulflangan eshik bilan koridorga toping. U bilan suhbatlashish, siz uni kotibning kabinetiga o'tkaza olmasligini bilasiz, chunki Liz ikki parametrni skanerlash paytida ko'krak qafasi va kestirib. Va qanday hollarda ayollarning afzalliklari yanada sovuqroq bo'ladi? Agar kuzatuvchining mast bo'lsa, bu to'g'ri. Biroq, robot flakondan ichishni xohlamaydi, shuning uchun biz hiylaga boramiz. Mashina yog'ining bir qismidan, albatta, rad etilmaydi, shuning uchun biz alkogol spirtli ichimliklarini moy bilan yog' bilan aralashtiramiz va bu kambag'al aralashmani robotga quyamiz. Endi sinov muammosiz o'tkaziladi va Liz qo'riqchi tomonidan buzilgan eshikka kira oladi. Buyuk Albert sizni tark etdi, ammo bu ikki xonani xotirjam ko'rishingiz mumkin. Birinchidan, keyingi bemalol xonaga boring va ish stolidan stakandan qalam oling. Endi qaytib kelib, grammofonni tekshiring. Agar siz uni tutgan dastagining yordami bilan boshlasangiz, siz Beverlyning xonasida biron bir harakatni eshita oladigan musiqadan tashqari. Keling, u erda nima bo'lganini ko'rib chiqaylik. Ba! Ofis haqiqiy bora bo'ldi! To'satdan hashamatdan foydalaning va karavotning chap qismini Rossiya ishlab chiqarishning qora kaori bilan ishlang.

Tashqariga chiqing va it stendiga boring. Iroqdan foydalanish, konservalardan juda haddan tashqari haddan tashqari hayvonni tortib oling va bu erda ajoyib Albert bilan qolgan daftarni oling. Qishloqni kesish haqidagi yozuvni o'qib, yaponiyalik varaqasini qalam bilan uring, so'ngra qahramon asirligiga tayyor bo'ling.

Dan Myurrey - Villa

Bir marta yarim o'rinli xonada, kollej ostidagi pechka yaqinida otilgan liz kamarini ushlang. Tashqariga chiqing, bo'yoq bilan eshiklardan eshikdan chiqing. Villaning narigi tomonida chiqish, siz harakatsiz meksikalik devorni ko'rasiz. Uning ishini gitaradan uning tarkibini inventarizatsiya qilishda o'rganish uchun gitaradan foydalaning. Hech qanday vositasi va og'rig'i, lekin qiziqarli o'yin-kulgi uchun to'liq to'plamda - kaktus, limon, limon, bir shisha tekila va stacks. Biz uy bo'ylab boramiz va sizga ajoyib it tobby deb ataymiz. Tobbi qanchalik salbiy, it, it, liz kamarini yutib yubormasin, u to'satdan sizni o'g'irlangan sherigiga olib keladimi? Hm ... LED, faqat bu kamaringiz bo'lgan podvalda, siz bu kamaringiz bo'lgan va olib ketadigan joy. Ammo polda panjara ochilib, Dan Danga tushadi, hamma narsa chiqmaydi - bu juda chuqur, shuning uchun siz sug'urta uchun arqonni topishingiz kerak. Biz ko'chaga chiqamiz va edgarga yaqinlashamiz, biz "jun" tobby bo'lgan yashil bargni kashf etamiz. O'zingizning mashinangizga boring va uning salonidan beysbol batorini oling va shu bilan birga yo'l yaqinidagi maysazorda sug'oriladigan qurilmani ushlang. Villaga qaytib, tobby stendidan ozgina bo'lgan kichik eshikka e'tibor bering. Freddie Krugerning qo'lqopi unga tayoq, lekin Dano yalang'och qo'llaridan chiqmaydi. Keyin ular uni yaralar bilan taqillatishadi va yangi sotib olish bilan biz isyonga boramiz (harakatsiz meksikalikdan unchalik uzoq bo'lmagan). Yaxtaga yaxtaga borishga hojat yo'q, lekin Berabrga bog'langan arqonga e'tibor berish. Va yana, Dandan tugunni engish uchun yalang'och qo'llar bilan chiqmaydi. Ammo qo'lqoplar bilan qo'lqoplar yordamida, kanalizatsiyaga tushish uchun arqonni osonlikcha yopishingiz mumkin. Ochiq panjaraga borish, arqonni unga olib kelib, pastga tushing. U erda siz qidirish uchun yangi ma'lumot olish, ovoz yozuvchisi Lizni topasiz.

Edgar bilan xayollar ma'badi haqida gapirish, siz kirishga yo'l topishingiz kerak. Buning uchun biz Bermga qaytamiz va professor olovi laboratoriyasi joylashgan yaxtaga qaytamiz. U telekashatsiya bo'yicha tajribalarni olib boradi va u tajriba uchun joriy mantiqiy ob'ektga muhtoj. Biroq, bu qimmatbaho odamlarni xavf ostiga qo'ymaydi, shuning uchun ariza beruvchi uzoq umr istiqbolga ega emas, balki shaxsan professordan sinovdan o'tkazilishi kerak. Siz hoziroq iloji boricha foydalanishga harakat qiling. Sinovning ma'nosi shundaki, siz siyohlarni ko'rsatishingiz va ularning ko'rganingizni so'rashingiz mumkin. Ammo to'g'ri javoblarni bilmaslik, "Ehtimol" uchun ushbu sinovdan o'tish uchun biz "Ehtimol", shuning uchun biz AQShning javoblari uchun g'oyalarni tashlaydigan, biz AQShning fikrlarini tashlaydigan aniqlangan majoziy fikr bilan kimnidir topishimiz kerak. Ammo yaxtni tark etishdan oldin, laboratoriya burchagida turgan umrbod umriga chiqing. Dan unda chekganda, qurilma talabnoma beruvchi uchun tasdiqlovchi tajriba uchun qabul qilinmaydi. Keyin professorning uchta shartidan birini qurish orqali Tebbining varaqini inventarizatsiya qilish va sinovdan ehtiyotkorlik bilan ishlating. Bu faqat polda kamera nafas olish va toza havoda borishingiz mumkin.

Beritda qo'lini kattalashma oynasi bilan yoqib yubordi. To'satdan u tushadi va u kirib boradigan she'riy liniyani yutib yuboradi. Ma'lum bo'lishicha, bu shoir, tushunchani qidirib, buning uchun buni amalga oshiradi. Shubhasiz, majoziy fikrlash bilan to'lgan bu yigit, unga faqat unga musiqa bilan yordam berish va test uchun tayyor javoblar cho'ntagingizda bo'ladi. Birinchidan, Freddi Kruger qo'lqopini grafit bortida maydalang, keyin uni inventarizatsiya qilishdan limon bilan sug'orish mexanizmiga va kaktusini bering. Uning aytgan barcha 4 qatorini eslang - ular professor sinoviga to'g'ri javobdir. Agar siz o'yinning nemis versiyasini o'ynasa, ular shunga o'xshash ovozda bo'lishadi:

Eine Xolsche Sonne Thrext Mit Dia Neaut: Jahti, Grausam Sund Versagen;
Mein gehor, von tausend Bi Schwer Verletth, Porthodristerer Mit Macht;
Wie ein ausgegunterer zombi frisst mezst, ulkan mein Hirnni bog'laydi;
Stromt Das Blut Wie Apray, Tut der Kiefer Wohlig WeH

Bu faqat jamiyatning ahamiyatsiz a'zosi bo'lishdir. Buning uchun mashinaga boring va uni beysbol bilan sochib yuborib, o'sib borayotganingiz natijasini suratga oldi. Buzilgan mashinaning fotosuratlari va uning yonida turgan Danning shishasi bilan turish bilanoq oshpaz stoliga yiqilib, u darhol ishdan bo'shatilgan, shuning uchun siz jamiyat uchun odamsiz. Professorga laboratoriyaga qaytish vaqti keldi va uni shiftdan sinovdan o'tish uchun chaqiring. Shu bilan navbatda, siz shoirni eshitgan nusxalarini tinglash (matnda yuqorida ko'rsatilgan matnda ko'rinishda), agar siz o'yinning nemis versiyasi bo'lsa, teleportatsiya bo'yicha tajriba o'tkazishni boshlang. Biz eksperimentni xavfsiz ravishda o'tkazib yuboramiz, professordan bitta teleportal kamerani ushbu podvalga o'tkazishni so'raymiz, bu erda siz Liz kamarini topdingiz va qanday qilib yolg'iz shoir bu buyruqni qanday bajaradi. Endi kamerani tanlangan bankalar bilan Misr sarkofagida niqob torting. Kelinglar, Edgarga sarkofag topganliklarini aytib beraylik, shundan keyin u xayollar ma'badiga o'tkaziladi va siz hech qanday muammosiz harakat qila olasiz. Bu faqat qisqa dialogni joyida ushlab turish va ushbu o'yinni qisqartirish uchun qoladi.

Dan Myurrey - xayollar ma'badi

Misr malikasiga oshiq bo'lganida, Dan uni ko'tarib o'pishni boshlaydi, ammo bu vaqtda siz jarayonni olish uchun jarayonni hayratda qoldirmaslik kerak, ammo bu tanga olish uchun tezda. Agar siz uni inventarizatsiyangizda o'rgansangiz, unda o'rdak belgisi tasvirlanganligini ko'rasiz. Hammasi bo'lib, ushbu joyda, siz ieroglif belgilarining rasmlari bilan yana 4 ta fanni topishingiz kerak. Xo'sh, davom eting. Asosiy zalga chiqing va yuqori qismida soqchi bilan gaplashing. Siz uning xodimlariga to'sqinlik qilmaysiz, lekin u erda u unga berishni xohlamaydi. Keyin unga teng almashinuvni taklif eting - xodimlar uchun biroz. Shunday qilib, endi siz xodimlarga ko'zning tasvirini ko'rishingiz mumkin. Qarg'aning favvori va ikkita haykalning favvori ikki tomonlama dovon bor. Bir eshik oldida 7 ta sarkofagi bilan xona bor, ulardan birida yassi yotgan. Biroq, u bir zumda sakrab chiqqan tobutni ochib, siz u erda hech narsa topolmaysiz, ammo skofagdan oldingi "chiqish" o'ng tomonida uchta tobutda joylashgan sarcofagdan paydo bo'ladi. Ushbu algoritm uchun u doimo harakat qiladi, shuning uchun uni bilib, to'g'ri tobutni osongina olib, xanjarni undan olib ketishingiz mumkin, u keyingi rasm chiziladi. Ushbu xonadan chiqib, ikkita haykal ostida kelayotgan keyingi eshikka boring, piramida havoda ko'tarilgan piramidani ko'rasiz, lekin siz uni yordamisiz qabul qila olmaysiz. Sehr. Sehr. Keyin teatrga kiring va qo'riqchilardan biri bilan bir nechta diqqatni namoyish qilishni so'rab, soqchilardan biri bilan suhbatlashing. Qanday qilib sabzi, quyon o'yinchoqlarini quyon o'yinchoq bilan almashtirish, shlyapadan shlyapa va sehrli tayoqchani olib, piramida bo'lgan xonaga havoga ko'tariladi. Uni shlyapa bilan yoping va sehrli tayoqchani bosing. Fokus Poko! Endi o'yinchoq quyon xiyobonlari havoda xiyobon va yo'qolgan piramida teatr stolida yotadi. U erga qaytib, toping.

Eshikning asosiy zalidagi zinapoyaning o'ng tomonida joylashgan eshigi paracles-ga tashrif buyurish vaqti keldi. Ekranning orqasida turgan odam bilan suhbatni boshlashdan oldin, qarama-qarshi devorning eshigi yonida dummy qizil plastinka bilan olib boring va shundan keyingina Oracle-ni belgilang. Shu bilan birga, unga topilgan barcha narsalarni toping: tanga, xodimlar, xanjar, piramida va belgini to'ldiring, shu bilan 8 ta belgi uchun maxsus jarima solinadi. Ammo endi ehtiyotkorlik uchun kichik sinovga tayyorlaning. Siz navbat bilan 6 xil belgilar bilan penaltidan namoyish qilasiz va quyidagi ro'yxat ierogliflarning turli xil nomlarini ko'rsatadi. Muammo shundaki, ismlardan faqat bittasi penaltida ramzning haqiqiy joyiga to'g'ri keladi. Ya'ni, agar o'rdak bilan ieroglifning chap tomonida uchinchisi bo'lsa, unda siz "" o'rdak "so'zi uchinchi bo'lsa, ismini tanlashingiz kerak.

Agar siz Germaniyaning Germaniya versiyasini o'ynasangiz, ammo GereGi-ni o'ynagan bo'lsangiz, sinovning mohiyatini va geroglifning nemis nomlarini tarjimasligini anglashingiz uchun quyida. Til.

Kaputte juda katta - ko'z;
DAS NotauszodsChildi - ark ostida;
Das Shahounchchen - echki;
Das Weibdim imom Pastil Mit Horn - boshidagi shoxli qiz;
Die Schlage - ilon;
O'ling - o'rdak;
Die Zelelcheib - Spiral;
Die Krumen Striche - to'lqinli chiziqlar

Sizning diqqatga sazovorligingiz uchun Shaman ko'k men bilan to'ldirilgan favvora bilan to'lib-toshgani uchun sizga qizarib yuboradi. Bowl bo'shab qoladi va siz u erdan eski kitobni olishingiz mumkin, qasrga qulflangan. Biroq, u osonroq piramida bilan ochiladi. Shundan so'ng, biz O'lganlar kitobidan Chir Tsaritsa afsunlarini to'ldiramiz, degan epizodni yakunlaymiz.

Liz Ellleir - Airthunoslik

FitzraFaFirolyatsiyaning yangilanishi, lahzani egallab oling va ustasi bilan suhbatlashing. Beva gapiradigan, zalda ofisdan chiqing va u kesib tashlagan robo pishirishni so'rang. Shundan so'ng, muzlatgich xonaning o'ng burchagida olib boradigan joyni o'rganing, u erda muzlatilgan chandiq va ulkan dengiz mahsulotlariga qoyil qolsangiz. Zalga qaytish, muzlatgich kamerasi yaqinidagi devordan parashutni tuting va qarama-qarshi eshik yonida yog'och stendidan katta toshni torting. Endi ov sovrinli sovrinlar saqlanadigan qolgan xonaga tashrif buyuring. Qurol bilan qurol bilan qurol oling va uni dog'lar o'ynash uchun shiddatli dorinalar bilan torting va u bilan birga joylashadigan dorilar bilan torting. Siz oq ayiqning snorke yasashingiz mumkin, ammo tirik mavjudotlarni tinchlantirish uchun arqon ichkarisiga osilgan dartni darhol otib tashlash yaxshiroqdir. Blokdan foydalanib, qutichani pastga tushiring va kamarni olib tashlang. Ushbu xonani tark etishdan oldin, burchakdagi shkafdan chang'i tayog'ini oling. O'z inventarizatsiyangizni yaxshilab tekshiring, Fitsransilsga qaytib, suhbatda dengiz mahsulotlarini buyuring. Robot buyurtma qilingan taom uchun ingredientlar uchun muzlatgichga borishi bilanoq, oshpazni muzlatilgan chang'icherga kompaniyani tayyorlash uchun kompyuterning orqasidagi eshikni uning orqasidan sukladi. Ammo endi siz bo'sh oshxona stolini xavfsiz o'rganishingiz mumkin, undan krem \u200b\u200bva pishirish shakli olinishi kerak. Fitzrandining mosligiga qaytamiz va burchakda xavfsiz narsaga e'tibor bering. Qandaydir tarzda uni xijolat qilish kerak, lekin buni qanday qilish kerak? Egasi sizni kuzatmoqda va tarkibni juda muammoli ravishda buzmasdan, uni havoga tashlaydi. Keling, ular kelganida muammolarni hal qilaylik. Birinchidan, fitzroolf naychasiga dorini to'kish uchun dorini to'kish uchun dorini to'kish uchun dog 'bilan bog'lab turing. Endi siz hech kim sizni kuzatmayapti, shuning uchun siz hujjatning mazmuni bilan tanishib, siz xavfsiz ravishda o'g'irlashni boshlashingiz mumkin. Birinchidan, katlanadigan stolni ichish va uni xavfsiz joyga qo'llang. Jadvalni inventarizatsiya qilish va ushbu dizayn bo'yicha parashyutni xavfsiz ravishda bog'lang. Shundan so'ng, balkonga boring, u erda oldingda chang'i tayoqchasi va pishirilgan holda, balkonning shisha gumbazini ochib, eng yuqori kanca bilan urasiz. Xonaga qaytib, savatni derazadan itarib yuboring, uni siz bilan mototsiklda qoldiring.

Dan Myurrey - laboratoriya (1 qism)

Bu safar Dan asirlikda. Biz faqatmiz va qila olamiz, qorinning oyog'idagi qorin bo'shlig'ida qulflangan omborxonaga nima so'rashimiz, qahramonning oyog'ini ushlab turardi. Qulduzlangan oyoq-qo'llar yordamida, qo'lni torting va pastda professor bilan hujayrani tashlab yuboring. Endi "Selsiy" ga ayting-chi, koridorning ochilishiga kursor ko'rsatib, uni paydo bo'lishini kuting. Bitta ko'zli vrach Polshan professori va uni qattiq orqaga qaytarish uchun uni ushlab turish uchun ko'taradi, shundan keyin u xonadan olib tashlanadi. Ammo endi, ko'mib, qo'llarimni berkitib, qo'llarimni uzatib, keyin butun yo'ldan xalos bo'lishingiz mumkin. Bu faqat Lizning ongsizligi bo'yicha kalit va juda qiziqarli va juda syurid sarguzashtiga murojaat qilish kerak.

Liz Ellleir - ongsiz (1 qism)

Liz hech qanday qolmaydi, ko'tarilish kabinasiga qanday kirishni qora rangda paydo bo'lib, uning panelini tugmachalar bilan o'rganib chiqadi. Sizda faqat oltitadan uchta yuqori tugmachani, 80, 11 va 14 qavatdan iborat.

Endi biz 80-qavatga boramiz va studiyaga aylanamiz va studiya bilan bir xil bo'ldik, u erda liz stakan orqasida o'zini ko'radi. Ammo endi siz o'zingizning dublingiz bilan gaplashyapsiz, shuning uchun siz stoldan qizil daftar qutisini olib, kaktus o'yinida osilgan vannadan ikonchasini olib tashlay olmaysiz.

Biz liftga qaytamiz va 11-qavatga boramiz, bu erda rassom bilan gaplashadigan, qizil bo'yoq yo'qligi uchun bizdan shikoyat qilmoqda. Biz unga yordam bera olamiz, lekin xonaning burchagidan boshlab inventarizatsiyaning ikkita tugmachasini bo'sh joylarga qo'ygan joylar o'rniga bo'sh joylarga tikish uchun tikish uchun o'rnatishingiz mumkin.

Biz hozir mavjud bo'lgan oxirgi qavatda boramiz - 14-chi. U erda siz ko'krakni dush bilan bog'lashingiz va mototsikl dubulg'asini kirish joyida ilgich bilan olib, xonaning burchagida qulflangan xavfsiz xavfsiz joyga olib borishingiz kerak. Portretda qo'lida boshi ostidagi bir odam shunchaki to'g'ri kombinatsiyani chaqirishdan bosh tortadi, shuning uchun biz uni kod evaziga yordam berishimiz kerak.

Barcha mavjud pollar tekshirilganda, chapdan o'ngga ikkita bo'sh tugmachani to'ldirib, lift panelida ikkita tugma qo'yish vaqti keldi. Buni amalga oshirib, restoranga 73 ta qavatga boramiz. Armando roboti bilan gaplashish, barda yotgan platani olib, unga yotish sharbatini oling. Ketishdan oldin, ayiqcha ayiqni oxirigacha to'xtatib qo'yishni unutmang.

Beshinchi qavatda pastga tushganda, timsohning katta boshini qo'rqitmang va unga o'stiriladigan chiptalar bilan quritilgan daraxtga e'tibor bering va qizil yong'in o'chirgich bilan birga turing. Jo'xatdan o't o'chirgichdagi sharbat chiqargichdan foydalaning va shu bilan siqib chiqaring, shu bilan qizil bo'yoqni, shunda dush ko'krakni daraxtning tojidan yuqori qismida joylashtiring. Tezda 14-qavatga qayting va hammomdagi suvni yoqing, so'ngra 5-o'ringa tushish uchun bepul bo'ling. Daraxt u erda gullaydi va siz tojidan raqs chiptasi sizni restoranga 73 tagacha olib borishingiz mumkin.

Yana Armando bilan suhbat, orkestr funktsiyalarini bajaradigan eng o'ng burchakda turgan gulli idishga e'tibor bering. Siz ushbu murakkab orkestrni ishga tushirishingiz kerak, navbat bilan ulashib ketishi, musiqani yo'qotish tuyg'usiga kiradi. Murakkablik quyidagicha. Jami guldasta 6 ta rangdan iborat bo'lib, siz pianino, skripka, dublli bass va barabanlar uchun javobgardir.

Qolgan ikkita gul musiqaga juda bilvosita munosabatda bo'lgan tovushlar uchun javobgardir. Boshlash uchun, har bir gulni navbat bilan yoqish va o'chirish uchun uni o'chirish uchun o'chiring. Diqqatli bo'ling! Agar siz musiqa ritmidan xiyonat qilsangiz, gul vositasi o'zgaradi va u qanday gulni izlashi kerak, chunki u tovushlar kabi. Birinchi navbatdagi pianino qilishni birinchi o'ringa qo'yishning eng oson usuli, shunda musiqa pauzalarida qolgan uchta vositani ulang. Asosiysi - bu shoshilish va musiqaning ritmini his qilish emas, shunda barchangiz o'chib, orkestr juda qattiq o'ynaydi. Ushbu aviakompaniyalarni o'tkazish uchun mukofot yana bir tugmani oladi.

Shu bilan birga, 11-qavatda rassomga qaytish va unga navbatdagi beshta buyumni bering: pechak ayiqlari, o'yin, dubulg'alar, flakon va notepadning logotipi. Har bir mavzu uchun u Liz xotiralari asosida rasmga tushadi, ammo siz qizil bo'yoq bilan banka bermaguningizcha ish tugamaydi. U 14-qavatda osilgan odamning yordami bilan u odamning rasmini tugatadi va u Lizga CIPRY-ga xavfsizning kombinatsiyasini taqdim etadi va siz undan medalni olishingiz mumkin . U bilan beshinchi qavatga boring va timsoh boshiga murojaat qiling, shundan keyin Liz ichkariga kirish va ibtidoiy o'rmonda o'zlarini topadi.

Dan Myurrey - laboratoriya (2 qism)

Professor Flama shiftga tushishi bilan stoldan choy sumkasini oling va zanjir osilgan koridorning o'rtasiga boring. Bu erda laboratoriyaga kirib borish va metall uyaning eshigi tomon o'ting. Guunderter bilan barrelni tomosha qiling va uni tanlangan sumka bilan to'ldiring. Shuningdek, robotni yolg'iz o'zi sindirib, laboratoriyaga qaytib boring. Zinaga ko'taring va avtomatlashtirilgan mashinadan niqoblanib, kinofvo yo'lakiga chiqing. Yo'lak bo'ylab o'tgandan so'ng, oldingizda uchta eshikni ko'rasiz. Biz katta ikki o'lchovli eshiklarni e'tiborsiz qoldiramiz, lekin boshqa ikki kishini o'z e'tiborini jalb qilishga arziydi. Ularning huquqi FitzsandRanfning kabineti. Chapda borishingiz kerak bo'lgan otish maydoni mavjud. U erda qora va oq aktyorlar bilan gaplashish, sumkadan bilaguzukni oling va qutiga chiptalarni oling, shuningdek kafedrada sirli kod bilan qog'ozni o'qing. Fitsroolf-ning kabinetini taqillatamiz va unga munozara tokoni chog'ida ko'rsatamiz, shundan so'ng biz laboratoriyadan, vetering mashinasida koddan foydalanib, laboratoriyaga qaytib kelamiz. Biz stol professori uchuvchi joyga borib, shiftdan olim bilaguzukni va robotning boshini berish uchun shiftdan chaqiramiz.

Liz Ellleir - ongsiz (2 qism)

Liz direktorning kafedrasida o'tirgan holda, liz ularni egizasidan ajratib turadigan stakanni sindirib tashladi. O'zim bilan suhbatlashgandan so'ng, sofita yaqinidagi mahkamlash kamarini va magnitini oling va men stulda o'tirgan Liz bilan yana gaplashing. Studiyani tark etib, tezda sumkasiga ko'taring va boks va bilaguzuk uchun u erda chiptalardan chiqing. Buni amalga oshirish, liftga boramiz va biz 52 tagacha qizil tugma bilan belgilangan 52 taga boramiz, u erda siz boshlang'ich Dan sizni kutmoqda.

Biz uning yonida barabanni olib, sherik bilan gaplashamiz. Natijada, u sizning to'g'riligini tekshirib, pichoq qo'lida liz berishni o'zi tekshiradi va o'zi uning boshiga olma qo'ydi. Birinchi marta olmaga kira olmasangiz, urinmasangiz, Dan sizga bir pichog'ingizni o'zingizga olib, meva beradi. Olmadagi magnitdan foydalaning va keyin yana sagratingni tekshiring. Bu safar pichoq shunchaki olma, tom ma'noda va majoziy ma'noda Apple-ning aniq va majoziy ma'noda uyg'unlashtirishdan tashqari, siz bir xil pichoqni hidingiz uchun mukofot sifatida olasiz.

Uchinchi qavatga o'ting, u erda Anna-Mariya pianisti bilan uchrashasiz. U bilan voodu dini bilan suhbatlashing, keyin telefon bilan stolda xonaning o'ng tomonida joylashgan teshikdan va patefone yordamida binafsha ko'ylagi oling. Danga 52 qavatga qaytishdan oldin pianist bilan gaplashing va Dan barabanini o'ynashni taklif eting. U kerakli ball yo'qligini nazarda tutadi.

52-qavatda, Dan bilan gaplashing va uni boks chiptalariga bering. U lianaga, barabanni o'ynash uchun eslatma o'rniga o'tiradi.

Pianistonga 30-qavatga qaytish va uni yana baraban ustiga partiyani bajarishni taklif qiling. Bu safar u Tamtam ritmlari, bu xonadagi rasm to'satdan omon qoladi. Ushbu lahzada tuvalga kiring va voodoo qo'g'irchoqlarining figurasini olib ketish uchun foydalaning.

Yaxshilab tayyorgarlik ko'rar ekan, 68 qavatni ziyorat qilish vaqti keldi, u erda qishloq Selius bir oz mexanizmni yuqtirgan ikkita robotni ishlatgan. Siz uning ishini to'xtatishingiz kerak, ammo bu sehrli voodoo-da sizga yordam beradi. Avvaliga, Danning pichog'ini Selsiy plashidan kesib oling. Endi bizda voodoo qo'g'irchoqlari bor, bu matoga yovuz daho yomg'ir paltolarini olib bordik. Rasmni to'ldirish uchun, Selsiyning sun'iy ko'zini tasvirlaydigan va kamarni inventarizatsiyadan bog'lang.

Dan Myurrey - Kino studiyasi

Belgilangan aktyorni chiptalarni berish, Fitsroolfning bo'sh kabinetiga kirishga harakat qiling. Bu ajablanarli emas, lekin u qulflangan, shuning uchun u shunchaki kirmasligi kerak. Siz inventarizatsiyada kukun bilan to'ldirilgan choy sumkasi borligini eslaymiz. Uy qurilishi uy qurilishi eshikni qulflash va biz uni olishimizni o'ylab ko'ring. Ikki o'lchovli eshiklardan o'ting va Fitzranplf bilan uzoq suhbatlashishni boshlang. Dan koridorda bo'lgani bilan rejissorga qaytib, sizga chekish naychasini berishini so'rang. U bilan siz qulflangan eshikdagi portlashni osongina buzishingiz va Edgar ishlatadigan devorlarni tozalash uchun u erdan qurilmani oling.

Laboratoriyaga borib, o'z qo'lingizdagi bir albertni ko'rasiz, bu katta albertni, shisha qism orqasida o'tirgan tanish shoir va nomoddiy odamni ko'rasiz. Shunchaki, siz ushbu hikoyaning asosiy qahramonlarining keyingi taqdiri keyingi taqdiri keyingi taqdiri keyingi taqdiri haqida ko'proq ma'lumot berish uchun siz topilgan bo'limni qo'llashingiz kerak.