Multfilmni bosqichma-bosqich yaratish. Multfilmlarni qanday qilish kerak

Multfilmni bosqichma-bosqich yaratish. Multfilmlarni qanday qilish kerak
Multfilmni bosqichma-bosqich yaratish. Multfilmlarni qanday qilish kerak

Hammamiz eski sovet kartonlaridan oshib ketdik. Ammo, dog'li yoki boshqa sevimli qahramonlar ekranning ichidagi narsalarni ko'rish, bir daqiqalik multfilmni yaratish haqida hech kim o'ylamaydi. Animatsiya nima? Uning hikoyasi qayerda boshlandi? Qo'g'irchoq va qo'lning tortilishi animatsiya - qaysi biri katta? Ushbu savoldagi ushbu savollarga javob topasiz.

Animatsiya nima?

Animatsiya animatsiya, harakatlanuvchi rasmlarni yaratishga asoslangan va ularning harakatlarining ilfirlariga asoslangan, chunki bu juda ko'p sobit suratlar va sahna uchun ishlatiladigan. Ya'ni, mohiyatan bu harakatning ayrim lahzalar tasvirlangan rasmlar yoki qo'g'irchoqlarning otishmaidir. Animatsiya lulierer aka-ukalaridan ancha oldinroq paydo bo'ldi. Zamonaviy animatsiya tobora ko'proq "animatsiya" atamasi, ingliz tilida "tiklanish" deb atashadi. Animatsiya, animatsiya - bu tushunchalar yaqin, ammo bir xil emas. Ularning munosabatlari quyidagicha tasvirlanishi mumkin. Animatsiya - bu rasmlar, sahnalar, qog'oz tuzilmalari amalga oshirilganda animatsiya yaratishdir.

Multfilm ixtiro

Animatsiya nima? Ko'p yigitlarning bolaligi. Ammo nega u boshlandi?

1877 yilda o'z-o'zini o'rgatish muhandisi Emil Rino prassinoskopni qurdi - dubulyatsion baraban va rasmlar qo'llanilgan lenta bilan mexanik o'yinchoq. Ushbu ixtiro bilan qo'lda chizilgan animatsiya boshlandi. Keyinchalik Reinos o'z bo'limini yaxshiladi: Endi qo'lda bo'yalgan panjara 7 dan 15 minutgacha davom etdi, ammo ushbu tasvirni sinchkovlik va tovushni sinchkovlik bilan davom ettirmasdan, lekin o'sha paytlarda emas edi

Rasmlarni ko'chirish

Animatsion texnologiya quyidagicha: har bir keyingi ramkada qahramonning figurasi bir oz boshqacha farq bor. Alohida suratga olingan rasmlar suratga olingan va ekranda ham rejalashtirilgan. Tarjima tezligi - sekundiga 24 ta freym.


Animatsiya nima? Bu ijodiy ish, bu yaratish yuzlab odamlarning ko'p vaqti va mehnatidir. Ishlab chiqaruvchilar aniqlaydilar jami banner Tasma, skriptlar uchastkada ishlaydi va skriptni yozing, shunda eskizlar qatorida ko'rsatilgan sahna va epizodlarga aylanadi. Bularning barchasidan keyin stolga rejissyorga ko'paytiruvchi, sahnani tarqatish, ularning har biri epizoddagi belgilarning ma'lum bir holatini chizadi. Oraliq sahnalar yosh ko'paytirgichlar tomonidan chiziladi. Qolgan rassomlar harakatning davom etadigan fonni yaratish bilan shug'ullanadi.

Keyin kontur rasmlari bo'yash kerak. Ular shaffof plastikka o'tkaziladi, ular maskara va bo'yoqda orzu qilar edi. Shundan so'ng operator maxsus palata bilan suratga tushadi. Yakuniy bosqich - Rasm va ovozni sinxronlashtirish.

Boshqa multfilm usullari mavjud.

Qo'g'irchoq animatsiyasi

Rossiya qo'g'irchoq yoki hajmli, animatsiya uchun uydir. Ushbu turdagi multfilmlarning rivojlanishi bilan paydo bo'ldi yangi texnika Filmlar yaratish. Shunga qaramay, lentani yaratish jarayoni hech qanday mehnat talab etilmaydi.

Multfilmni yaratishning birinchi bosqichi - skriptni yozish va qahramonlarning tasvirlarini o'ylash. Belgilarning eskizlariga ko'ra, qo'g'irchoqlar tikilib, ularning kostyumlari va poyabzallari, bu har bir qahramonning tasviriga mos keladi. Bu ishning eng ko'p vaqt talabsi, chunki har bir qo'g'irchoq mobil bo'lishi kerak.


Ikkinchi bosqich - stsenariyga mos keladigan qo'g'irchoqlar harakatining bosqichlarini otish. Bitta epizod bir necha kun davomida suratga olinishi mumkin va ehtimol bir necha oy. To'liq uzunlikdagi qo'g'irchoq mulki 3 yil davomida suratga olinishi mumkin. Ammo asosan atrof-muhitni animatsiya 5-15 daqiqa davom etadi, ammo hatto bir necha oy davomida uni sarflaydi.

Nega bu sodir bo'layotgan? Masalan, multfilm stsenariysiga ko'ra, qahramon o'rmon yo'lida yuguradi. Ushbu sahnani olib tashlash uchun belgi qo'g'irchog'i ko'char sahna fondi, bu daraxtlar, quyosh, bulutlar, osmon, qushlarni tasvirlaydi. Ishlab turilgan belgi ta'sirini yaratish, ko'paytirgich qo'lda qahramonning oyoqlari va qo'llarini qimirlatadi, boshini burdi. Shunday qilib, xarakterning xarakterining har bir bosqichi asta-sekin filmda olib tashlanadi. Tana bilan bir qatorda kiyim-kechak va sochlar harakatining bosqichlari olib tashlanadi. Shunday qilib, barcha fotosuratlar bitta videoga birlashtirilgan bo'lsa, karna yaratuvchilari bir necha soniya ekranni o'chirishadi.

Kompyuter texnologiyalari multfilmlarga kirganda, qo'g'irchoq mulkilari tezroq olib tashlanmoqda.


Elektron ko'payish - animatsiya

Elektron animatsiya yoki animatsiya, kompyuter yordamida yaratilgan: tayyorlangan grafik fayllar slayd-shou shaklida keltirilgan. Flash animatsiyadan kam Makomediya Flash dasturi yordamida multfilm yaratilganda kam mashhur emas. Foydalanish va sozlash oson, bu uning mashhurligini keltirib chiqaradi.

Kartoshalar qanday ishlaydi?

Multfilm bolalar uchun o'yin-kulgi. Biroq, chiroyli animatsion hikoyalar nafaqat bolalarni, balki kattalarni ham yaxshi ko'raman. Bugungi kunda animatsiya shunchaki kulgili bo'lib qoldi. Bu haqiqiy san'at va murakkab texnik jarayon. Multmeonlarni qanday qilishni bilishni xohlaysizmi? Keling, biz taniqli rasmlarda yashaymiz va rassom-animatik ustaxonasida plastik qahramonlarni gapirishni o'rganaylik.

Hammasi boshlandi

Kino oldida animatsiya paydo bo'lganligini bir necha kishi bilmaydi. Multheronlarning asoschisi Emil Reynoga hisoblanadi. 1877 yilda u birinchi harakatlanuvchi lentani jamoatchilikka topshirdi, bu esa bir-birlarini durang suratga oldi. Ammo uning oldida rasmlarni jonlantirishga urinishlar bor edi. Hatto XV asrda ham Evropada keng tarqalgan bo'lib, tezkor burish bilan belgilar paydo bo'ldi. Aslida, animatsiya printsipi qurildi.

Har birimiz kuchlarida eng oddiy multfilmni yarating. Nafut oling, har bir sahifaning har bir sahifasida harakatning ketma-ketligiga taqlid qiladigan har bir sahifada chizing, so'ngra sahifalarni tezda aylantiring. Bizning ko'zimiz uni bitta video ketma-ketligi sifatida sezadi.

Aytgancha, dastlab animatsiya kattalar o'yin-kulgi edi. Bolalar multfilmlari faqat 20-asrda qila boshladi.

U erda multfilmlar nima

Chizilgan

Ushbu kungacha animatsiyaning eng mashhur ko'rinish - qo'l chizilgan. Faqat texnik vositalar o'zgaradi. Agar ilgari multfilmlar qo'lidan tortilsa, endi u kompyuterda amalga oshiriladi. Qayta ko'tarilgan oralig'i nima qilishining printsipi o'zgarishsiz qoldi.

Birinchi skriptni birinchi navbatda yozing. Keyin barcha belgilar chiziladi. Har bir rasm - bu belgilarning harakati, alohida holat. Bunday rasmlarning minglab rasmlari bo'lishi mumkin. Chizmadan so'ng, yo birma-bir suratga tushiring va bir soniyada 24 ta freymning bitta videosi yoki undan foydalanish uchun bitta videoga tushirildi maxsus dasturlar Xuddi shu narsa kompyuterda amalga oshiriladi.

3D multfilmlari

Kompyuter animatsiyasi bugungi kunda eng istiqbolli yo'nalish hisoblanadi. Bu ayniqsa 3D multfilmlari ta'kidlangan. Ular sizning rasm hajmini olishingizga imkon beradi. Bu juda qimmat texnologiyas, ammo bugungi kunda bugungi kunda 3D multfilmlar kinolarda to'liq xonalarni to'playdi.

3D multfilmlari qanday ishlaydi? Albatta, bu erda odamga yordam berish zamonaviy texnologiyalar. Rasm maxsus foydalanib yaratilgan kompyuter dasturlariMasalan, maya yoki z-cho'tka. Avvaliga barcha mushaklar va tendonlar bilan xarakterning "skeleti" chizig'i chizilgan. Ularning har biri, haqiqiy inson tanasida bo'lgani kabi, ma'lum bir harakat uchun javobgardir. Ya'ni boshni burda, biz bachadon mushaklarining harakatini ko'ramiz va Biceps qo'llarni siqadi. Yuziga, imon uchun mas'ul mushaklar yuzaga alohida e'tibor beriladi.

Keyin tuzilish skeletga cho'zilgan. Va bu nafaqat terining rangi va kiyimi. Har qanday ajinlar va katlama, barcha zarbalarni, barcha zarbalarni va shunday qilib, xarakterli ko'rinishi juda muhimdir. Orqa fon batafsil o'rganiladi. Hamma narsa eng haqiqat va haqiqiy bo'lishi kerak. Har bir pichoqlarni jalb qilmaslik uchun ko'paytiruvchilar ramkadagi "aziz" o'simliklari mavjud bo'lib, u haqiqatda o'sib borayotganda.

Keyin o'rnatish boshlanadi. Odatda animator haftasiga 4 soniya multfilmni yaratadi - bu mashaqqatli jarayon! Vaqtni qo'lga kiritish uchun o'nlab animuriylar odatda multfilmda ishlaydi.

Endi, keyingi "Shrek" ga qaraganingizda, multfilmlarning nima qilishini eslang. Videoning uzunligi 90 daqiqadan iborat yuzlab odamning ishi va uzoq muddatli ishlarning samarasidir.

Plastik multfilmlar

Bolalik plastinkali multfilmlar eng yaxshi natijaga tushadi. Ammo bu erda siz kompyuterni o'rnatish uchun yordam berish uchun kompyuterga qo'ng'iroq qilmaysiz, faqat o'rnatish bosqichida. Ularning barcha harakatlaridagi barcha raqamlar qo'lda shakllantiriladi.

Professional studiyalarda, raqamlar lampalar ostida eritmaydigan maxsus plastinadan yasalgan. Keyin ular toza rangning o'ziga xos yuzasiga (ko'k, yashil) - xromocks qo'yiladi. Raqamlar olib tashlanadi raqamli kamera. Keyin fon olib tashlandi. Va allaqachon kompyuterda fon va raqamlar ulangan. Bu ishlov berish usuli deb nomlanadi. Endi u eng keng tarqalgan.

Plastikin multfilmingizni yarating, shuningdek kameradan foydalanib uyda bo'lishi mumkin. Endi Internetda plastinkali multfilmlarni qanday qilish kerakligiga bag'ishlangan ko'plab mahorat darslari mavjud. Va buning uchun professional vositalar to'plamiga ega bo'lish kerak emas. Raqamli "sovun", plastmassa, iqtidorli qo'llar va videolarni qayta ishlashning oddiy dasturi.

1936 yil 10 iyunda SSSRda eng katta studiya yaratildi multfilm plyonkalari "SoyuzMullfilm". Keyin u "Soyuzdumush" va SoyuzMultfilm deb nomlangan, u 1937 yil avgustda o'zgartirildi.

SovuzMullfilm Studio ishini chaqirish qanchalik salqin va eng yaxshi multfilmlar jadal bo'lsin. U mavjud bo'lgan yillar davomida u ozod qilindi katta soni Biz farzandlarimizni ko'rsatadigan va o'zlarini qayta tirilishdan charchash uchun har qanday ta'mga ega bo'lgan multfilmlar. Bundan tashqari, multfilmlarning aksariyati ko'proq sirlar va tafsilotlar, seziladi, sezilarli darajada e'tiborga olinadi. Keling, ularni bilib olaylik.

(Jami 23 ta rasm)

Winni pooh


Winnie Pooh haqidagi kitobning birinchi ekranri versiyasi Uolt Disney studiyasiga tegishli: 60-yillarning boshlarida bir nechta epizodlar kulgili ayiq va uning do'stlari haqida gap ketdilar. "Winnie Kuch" da ish boshlanishidan oldin Fyodor Xitruq Disney versiyasini ko'rmadi.

Biroq, u kitobda tasvirlangan rasmlardan uzoqlashishni, ularning yangi va asl nusxalarini yaratishni xohladi. Albatta, u muvaffaqiyatga erishdi. Disneyni ko'rganlarning hammasi va bizning variantlarimiz shubhasiz ikkinchisining foydasiga ifodalanadi.


Ilovaning Winni Pooh juda shaggy edi, uning quloqlari biroz "tiladi" va ko'zlar edi har xil o'lcham. Yigit dastlab rassomlardan qalin takabburona kolbasaga o'xshaydi. Juda ko'p chizilgan har xil ayiq Belgilar oldidan cho'chqa go'shti odatdagi ko'rinishga ega bo'ldi.


Aytgancha, ikkinchi va uchinchi qatorlarda, qahramonlarning xususiyatlari soddalashtirilgan edi: "Winnie Pooh" ning yorqin "ko'zoynaklari" aniq ko'rinib olib ketdi va qizil yonoqlar bitta qizil chiziq bilan bezatilgan. Winnie Poxa Fedor Xonkuq haqidagi multfilm ustida ishlayotganda Disney Studio haqida animatsion rasmlarning mavjudligi haqida bilmas edi. Keyinchalik, Xitrakka xabariga ko'ra, Disney direktori Wolfgg'ang'on Rayiterman menga yoqdi. Shu bilan birga, beri sovet buyumlari Disney studiyani chet elda keltirilgan alohida huquqlarning alohida huquqlarini hisobga olgan holda yaratilmagan.

Kid va Karlson


"Kidis va Karlon" Sovet Multfilm, Shvetsiyalik Astrid Lindren va 1968 yilda telekompaniyaning telekanaliga kelgan Boris Stantanteva, u kichik va kattalar televizion tomoshabinlaridan xursand bo'ldi.


Karlson haqidagi umumiy qator ikkita chiqdi: "Kid va Karlson" (1968) va "Karlson qaytib keldi" (1970). SoyuzMullfilm uchdan birini bajarmoqchi edi, ammo bu g'oya hech qachon amalga oshirilmagan. Studiya arxivida, bu kurilogning uchinchi qismida, chaqaloq va karlson haqida triloce filmida foydalanish rejalashtirilgan filmda "Karlson yana nasoslar".


Agar siz Karlson haqidagi multfilmni sinchkovlik bilan tomosha qilsangiz, unda siz quyidagi elementni ko'rishingiz mumkin: Multfilmning boshida, bola yo'lda bo'lganida, arafaviy avtobusda havo borligi ko'rinadi.

Karlson haqidagi rasmli choyshablar, penty cho'chqaning sarguzashtlari haqida multfilmdan juda o'xshash kokillardir. Bundan tashqari, Bolalarning shved ota-onalari "PROSTIRVASHINO" amakinosidagi sovet ota-onalariga juda o'xshash.

Mushuk leopold


Sovetlarning ko'payishi seriyasi Leopold haqida va uning sichqonlar ostiga tushdi Ijodiy uyushma 1975 yildan 1993 yilgacha "ekran". Animatsion seriyani yaratish paytida hali badiiy ustaxona yo'q edi. Shuning uchun dastlabki ikki seriya ("Cota leopoldidan qasos" va "Leopold va oltin baliq") Bo'yalgan, ammo siljish texnikasi tomonidan qilingan.


Qahramon va manzara qog'ozlari va manzarasi qog'ozdan kesilgan va stakan ostida siljiydi. Har bir ramkadan so'ng, qismlar harakatlanish xayolini yaratgan kamchilik masofasiga o'tdi. Qo'shimcha multfilmlar qo'lda chizilgan animatsiya yordamida amalga oshirildi.


Multfilm Yaratuvchilarga uzoq vaqt boshini bosh qahramon nomidan sindirib tashladilar. Mualliflar haqiqatan ham uni juda sodda deb atashni istamadilar - "Oddiy" Barsik yoki Murzik. Ularning g'oyalariga ko'ra, ism chiroyli tarzda eshitilishi kerak edi va shu bilan birga osonlikcha talaffuz qilinadi.


ARCadia Hight Stsenariy muallifining o'g'li o'g'li deb nomlangan tarjimai mavjud. Uchish paytida multfilm bola birdaniga ikkita ishni bajarishga urindi: Kattalar va "Sillyan CONTERS" telekanalida tomosha qiling. Leopol-Oq qo'riqchi leopold Kudaovaning ismini, "qiyin" qahramonlaridan biri va u mushukni chaqirish uchun shunchaki o'yladi. Hoigaan sichqonlar, shuningdek, ko'pchilik deb o'ylamadilar. Mahkamlagan kulrang kemiruvchi motus va ingichka oq hayvon - MILDA deyiladi. Biroq, ismlardagi multfilm sichqonlarida hech qachon chaqirilmaydi.

Cheburashka


Cheburashka haqidagi Sovet multfilmi direktor Roman Kachanov tomonidan direktor Roman Kachanov tomonidan olib tashlandi, ular tomonidan aniqroq qo'shma stsenariy. Garchi Uspenskiy timsoh geni, Cheburashka va ularning do'stlari va ularning do'stlari haqida 8 ta hikoya yozgan bo'lsa ham, hamma narsa 4 seriyasidan iborat edi.


Bugungi kunda Kambag'alning multfilm surati - yoqimli jonzot ulkan quloqlar, Buyuk ko'zlar va yumshoq jigarrang jun jun jun - rassom-mulvozchi Leonid Schvartsman tomonidan ixtiro qilingan. Bu birinchi marta multfilm Rim Kananovaning "Timsoh Hasan" (1969) va bolalar va kattalarning yuraklarini zabt etgan.

Kirish so'ziga ko'ra, "Timsohlar Hasadi va uning do'stlari" Edvard Uspenskiyning "Cheburashka" kitobining asosiy kitobi, misli ko'rilmagan hayvonni yoki katta quloqli quyonni tasvirlab berishdi.


Kitobning so'zlariga ko'ra, muallifning ota-onalari Cheburashka ekanligini ta'kidladilar noma'lum fanlar Issiq tropik o'rmonda yashaydigan hayvon. Shuning uchun, yozuvchining so'zlariga ko'ra, kitobning matni, Cheburashka haqiqatan ham o'quvchilarga noma'lum tropik hayvon sifatida ko'rinadi.

Suhbatlardan birida, Edvard Uspenskiyning so'zlariga ko'ra, bir kun kichkina qizi bo'lgan do'stni ziyorat qilish uchun kelgan. Yozuvchining tashrifi paytida qiz polga sudralib qolgan mo'ynali kiyimni boshdan kechirdi. "Qiz doimiy ravishda yiqilib, mo'ynali palto haqida shtamplashdi. Yana bir yiqilgandan keyin, otasi: "Ey, yana xursand bo'lib!" Bu so'z mening xotiramga qulab tushdi, men uning ma'nosini so'radim. Ma'lum bo'lishicha, "Cheburahring" "kuz" degan ma'noni anglatadi. Shunday qilib, mening qahramonimning ismi paydo bo'ldi ", - deb tan oldi.

PROSTIRVASHINO dan uchta


Edvard Uspenskiy "Fedor, It va KOT" ning "Amaki Fedor, It va KOTT" ning xabariga asoslangan multfilt seriyasi direktor Vladimir Popovni olib tashladi. Umumiy uchta seriya ozod qilindi. Ichidagi narsalarning ko'p qismi adabiy manbaMultfilmga kiritilmagan, ammo, skrining mashhurligi taxminiyatning ertaklari mashhurligidan bir necha baravar ko'proq ko'proq.


"Prostokvashino" multfilmining ekran rasmlarini yaratish bo'yicha ishlar rejissyor Vladimir Popovning iltimosiga binoan direktor rassomlar orasida bo'lindi. Galkinka tasviri juda uzoq vaqt davomida olinmadi. Shuning uchun "SoyuzMulmfilm" da rassomlar binolariga kirgan har bir kishi bu belgini chizishni so'radi. Cheburashkani ixtiro qilgan rassom Leonid Shvarzman, hatto qo'lini yaratilishiga qo'ydi.


Fedor amaki - bu "PROSTOPVASHINA" multfilmini yaratish bo'yicha ishlaydigan jamoa yagona echimga kelmadi. Shuning uchun, uning ekranli tasvir seriyasidan seriyali qatorlarga qarab o'zgaradi. Bunday nogiron bo'lmagan nogiron mamlakatimizda g'arb animatsiya harakati nuqtai nazaridan xotirjam qabul qilindi.

Aytgancha, mushuk matroskin terilishi va Taraskin terilishi mumkin. Gap shundaki, Edvard Uspenskiy o'z hikoyasini yozganida, u "Fitil" filmida "Fitil" filmining xodimi "Fitil" filmi xodimining xodimi deb atadi, ammo u uning ismini ishlatishga imkon bermadi. To'g'ri, keyinchalik afsusdaman va yozuvchiga qabul qildim: "Men nima debyoq! Oila afsusda! "

Shoshmay tur!


"Shoshmay tur!" - Bu shunchaki kartochka emas, balki bitta avlod etishmagan haqiqiy afsonadir. 1969 yilda "Xo'sh, kuting!" U davlat soliqlari edi. Rasmiylar Disney kartoniga javob berishga qaror qilishdi va juda jiddiy byudjet ajratildi. Xaridor talablari biron bir kulgili narsani qilish uchun so'rov bilan cheklangan.


Ushbu so'rov bilan "SoyuzMultfilm" rahbariyati bilan mashhur hazillar, Aleksandr Kurnedsandsskiy, Arkadiy Heitu, Feliks Kamov va Eduardo Aspenskiyga murojaat qildi.


Multfilm yaratuvchilarining ko'plab nizolari mashhur multfilmning 12-qatorida, Bo'ri Fir'avn Rayses Sarkofajida bo'lishga kirishganda, taniqli multfilmning 12-qatorida edi. Hatto ushbu munosabat bilan Misr hukumati norozilik bildirishi mumkin edi. Ammo hamma narsaning narxi.


"Yaxshi, kuting!" Ajoyib musiqa tanloviQaysi mashhur G'arbiy rekordlar qo'llaniladi sovet Pop. Ammo ular hech qachon multfilm chiqmasida ko'rsatilmagan. Keyin qabul qilinmadi.

Sklavhalarda eshitadigan musiqa - ekran qo'riqchisi "Yaxshi, kuting!" - deb ataladi Vizisi ("Suv chang'isi") va vengriyalik to'plamida nashr etilgan pop musiqa 1967 yilda "Muso" kompaniyasi. Uning muallifi "Tomas Deak" deb nomlangan Venger bastakori (Turas Nark).

O'tgan yilgi qor tushdi


"Kulosa", "Kulosa" "Kulosati" "Kulosa" "O'tgan yildagi qor yog'di", "Rojdestvo daraxtlari - qalqon" va uning asosiy qahramonining boshlang'ich ishining boshlangani va uning bosh qahramonining boshlang'ich ishining boshlanganida edi plastinkali qarg'adan janakor. Keyin asosiy qahramonning vizual kontseptsiyasi rasmning nomi sifatida yakunlandi.


Multfilmning roli "o'tgan yilgi qor tushdi", dastlab yolg'onchi Ahacedjakovani berish rejalashtirilgan edi. U hatto multfilmni ham bildirdi, lekin direktor Aleksandr Tatarni yoqtirmadi. Natijada, ikkala rol va erkak va hikoyachi - Stanislav Saqqsonni berdi.

Afsuski, bu odamning va multfilmning hikoyachisi rolini ochgan "O'tgan yilgi qor tushdi" kreditlarda ro'yxatda qolmadi. Multfilm kelishidan ko'p o'tmay, aktyor xorijiy fuqaroning "Cosmos" restoranida, undan keyin Goseradio S.G raisi tomonidan Donosni qo'lga kiritdi. Lapin. Chet elliklar bilan muloqot qilish uchun aktyor nomi sarlavhalardan olib tashlashga qaror qilindi.


Multfilm "o'tgan yildagi qor yog'di" tsenzuraning diqqatni jalb qilolmadi. "Menda qor" qor "filmida tayyorligi bor edi", dedi Aleksandr Tatar multfilm direktori. - Men ruscha odam haqida hurmatsizlik qilganimni e'lon qildim: sizda faqat bitta qahramon bor, rus erkak va bu ahmoq!. "