Siberiya 3 to'g'onni o'tkazmoqda. Qanday qilib shifoxona kamerasidan chiqib ketish kerak? Shaharga ishtiyoq

Siberiya 3 to'g'onni o'tkazmoqda. Qanday qilib shifoxona kamerasidan chiqib ketish kerak? Shaharga ishtiyoq

Shrödinger o'yini: U bo'lmasligi kerak, lekin ular uni qanday kutishdi!

HTTPS HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Sakkiz yil komada Zoe Castillo yotar edi. Va keyin uyg'onib, kuchli bo'lib, turli xil olamlarni saqlab qoldi Tushlik . Kate Walker o'n yildan ko'proq vaqtni unutishda amalga oshirildi va u ko'zlarini ochdi. Zoe uchun eng yaxshi shifokorlar shimoliy shamanliklar va Sibir psixiatridan shimoliy shrlandiyaliklar tuyg'usini olib bordilar. Nyu-Yorkdagi qonun idorasining sobiq xodimi biz uning qaytishini behuda ketmayotganimizni isbotlaydimi?

O'tgan suyakka qaytib kelmang

Ba'zida hikoyalar shunchalik ajoyibki, u hech qachon davom etishni talab qilmaydi. Yoqimli va tayanch Keytning surati, mamont podasi va o'layotgan Hans Deynerning ko'z yoshlari, havaskor klassik topshiriqlarning yashirin burchagida saqlanadi. Shuning uchun davomiylikni davom ettirish, aralash his-tuyg'ularga sabab bo'ldi: yangi sarguzasht va noo'rin "nima uchun?".

Salom, qo'pol Sibirean shunchaki ... oh ha, endi Keyt endi yaqinlashishi mumkin.

"Dunyoda keksayoqlar yo'q. Dublikatlar mavjud, - dedi Andrey Vznenskiy. Va nimadir to'g'ri edi. O'n yillik hushidan kelayotgan katakka Qo'rqoq Avvaliga u bitta xatni yo'qotdi va Rossiya mahalliylashtirish ham sayrga aylandi. Albatta, bu juda to'g'ri, ammo Texas Ranger bilan uyushmalar dastlab qoldiqni yiqitadi.

Xansning familiyasining yangi talaffuzi singari: Foralberg-dagi ta'kidlash endi oxirgi bo'g'inga tushadi. Xo'sh, oddiyliklar ro'yxatidagi etakchilik, Oskarning qashshoqligi qashshoqligi uning bo'yniga suhbatlashdi. Ikkinchi qismda, ikkinchisini bizdan o'tgan yaxshi robotdan qazib olish paytida umuman boshqacha ko'rinadi.

Mayli, Kate Walker (yoki Keyt uyg'ongan, uning kulgili yucoa kichigida) davlat kasalxonasining yotoqidan ko'tarilishi mumkin. Shunday qilib, biz yangi sinovlarni kutmoqdamiz!

Hammasi konsollar egalari uchun

O'tgan yillar davomida klassik topshiriqlar janri, sevimli sevimli egalarining janri, eng kuchli kompyuterlar emas, balki jiddiy o'zgartirilgan. Topshiriqlar sarguzashtlarga aylandi va konsolga o'tdi. Ularning izidan, itoatkorlik bilan supurib va Syberiya 3..

Va qandaydir tarzda bu sadoqat va janrni saqlab, platforma juda ko'p edi: Keytni sichqonchaning va klaviatura yordamida boshqarishga harakat qilganlar konsol versiyasining polar portiga ko'rinadi. Kosmos ovozi oldi, ammo kameradan, tutqichlar olib tashlanmadi va uni boshqarayotganda ba'zida bema'ni alyuminiyni tanlaydi. Belgilangan tomoshalarda Kateni qattiq hududda o'tkazish oson emas - kambag'al qiz doimiy ravishda shoallarga qulab tushadi va har bir urish haqida qoqinadi.

O'yinning asosiy topishmoq: Nima uchun boyo'g'li maydoni?

Imkoniyat emas, ishlab chiquvchilar birinchi ekrandan ogohlantirmaydilar: azoblanmang, Gampadni oling. Va nihoyat, yanada yaxshi harakatlanayotganda, nihoyat konsolda! Garchi ularning qiyinchiliklari bo'lsa ham. Aytaylik, faol ballar to'planganidan tortib to tanlang. Faqat zaruriydir.

Ammo konsol versiyasi albatta to'g'ri boshlanadi, "qora ekran" ni ko'rsatmaydi, har qanday sozlamalarda sekinlashtirmaydi va bir bo'lak o'yinni yangidan takrorlashga boshqa ketishga chiqarmaydi. Qo'lda saqlanish mavjud emas, shuningdek dialoglarni o'tkazib yuborish qobiliyati, shuning uchun siz o'ynashni boshlagan bo'lsangiz - chalg'itmaslik yaxshiroqdir.

Rossiyaga xush kelibsiz?

Ammo bu yomon emas.

Bu safar biz Rossiyalik safarga yuborilmaymiz. Yangi ziyoratgoh Sibirning ochiq o'n yil oldin off tomonidan o'tkaziladi. Aksincha, Sibir, chunki rus eridan, Sybera 3 viloyatga nisbatan eng keng tarqalgan darajada oddiy.

Sibirning qor bilan qoplangan ekinlari esa Taygaga o'xshaydi. Ammo Valmbar shahri Evropaning biron bir joyidan aniq ko'chirildi. Shu bilan birga, uning ko'chalarida "Zhamuli" zangida shubhali tur "spirtli ichimliklar" va arzon sigaret sotib olishni taklif qildi va birinchi shaharning birinchi shaharchasi mast kapitani bilan uchraydi. YUBOLANING Shimoliy qabilasi qor tuyaqushining orqa tomoniga biriktirilgan va Chernobilning hozirgi timsoliga qaraganda, Nuka-dunyoga o'xshaydi Qatordan chiqib ketish. .

Sibir sahroida Valsemb nomi bilan Sibir sahroida viloyat shaharini kutib oling.

"Uolmonlar" aholisi ko'chmanchi Yucovning tashrifiga qarshi norozilik bildirmoqdalar. Shuningdek, rus tilida emas.

Qadimgi an'anadagi o'yin ekzotik totaryar Rossiya haqida uyatsiz ravishda pochta orqali foydalanadi. Bu erda siz va shifokorlar va milliy ozchiliklarning zulmisiz va rasmiylar, o'jarlik bilan yashirinib yurib, sotsialistik targ'ibotni yo'qotadilar. Ba'zida o'yin parvarish bilan xavfli. Bu aniqroq muhitga nisbatan alohida ajralib turadigan belgilarning kengaytirilgan ko'rinishini hissa qo'shadi.

Ammo qayerga kirganimizda, barcha joylar juda "Sotalv" bo'ladi. Ularda aniq tan olinadigan qismlar hali ham jasur fantastika bilan bir-biriga bog'langan. Boshqa barcha narsalar, joylar tom ma'noda o'zgaruvchan vaqtni yo'qotgan hissiyot bilan singdiradi.

Fantastik qor bo'ronlari o'yindagi eng ajoyib imonlardan biridir.

Bu ajoyib go'zal fonlar uchun uchinchi qism, avvalgidan farqli o'laroq, boy emas. Atrofdagi dunyoda zargarlik buyumlarini tekshirgan kompozit nuqtai nazarni tanlash qiyin, va platdagi ajoyib nashrlar iflos matoga aylanishi mumkin. Ammo kompensatsiya sifatida biz ba'zan panoramik tahlilni o'z ichiga olishiga imkon beramiz: kamera erni olib tashlaydi, bu erda nima yiqilishini ko'rsatadi.

Aftidan, Skype suhbati o'rnatilmaganga o'xshaydi!

Dunyo yanada tirik qoldi va nafaqat hamma joyda juda ko'p odamlar tufayli: har bir konsersular bilan gaplashish qiyin va ba'zan vaziyatga mos keladigan narsa eshitish qiyin! "Dekorativ" belgilarning bir qismi hanuzgacha bo'sh joyga tikilib, pochta yoki o'tiradi. Ammo jo'shqin va ob'ektlar yoki joylashuvi bilan o'zaro aloqada bo'lganlar etarli.

Ular bir xil kostyumlarda va bir xil soch turmagi bilan ishlashni da'vo qilmaydilar. Xo'sh, bu sodir bo'ladi.

Va dialoglarda, Kelat javoblar uchun variantlar paydo bo'ldi. Ba'zi hollarda, biz hatto bu yoki boshqa nusxalarda uning aksini tinglashimiz mumkin. Biroq, chiziqli fitna bilan har qanday tanlov faqat shirin xayoldir.

Spy hamkasbni ishdan bo'shatdi

Hech kim yoki emas Bu Syberia 3-ni faqat to'qimalar va animatsiya tufayli o'ynaydi. "Sibir" diniy muxlislari fitna va topshiriqlarni ko'proq qiziqtiradi! Ammo biz dastlabki materiallarda uchastkaning uchastkasi haqida gapirib berdik, kamerali palatadir va buzg'unchilar boradilar. Shunday qilib, o'zimizni "hayajonli" so'ziga cheklang. Ammo vazifalar haqida batafsilroq gapirish kerak!

Klassik retroquest: Qo'lda chop etish mumkin emas, albatta, bosib chiqarish mashinasini sozlashingiz kerak.

O'tgan yillar davomida o'zgargan asosiy narsa: Kate ezildi. Endi u inventarizatsiyaga, ko'radigan hamma narsani "ehtimol" hisobiga olib chiqmaydi. O'yinni sotib oldi: pichoqni olish uchun avval nima kerakligini bilib olishingiz kerak. Ayniqsa: palatada qo'shni bilan suhbatlashish, ehtiyotkorlik bilan qo'shni bilan tanishtirish, qo'shni bilan yana gaplashish ... UV, endi kerakli issiq joyni ushlash mumkin!

O'zgartirilgan inventarizatsiya. Eng muhim narsa shundaki, u bitta tugma bilan ochiladi, ammo boshqa bir yopiladi.

Vazifaning o'rtacha mantiqiysi saqlanib qoladi: Ko'p jumboqlar uch marta maslahatlarsiz o'tishi mumkin, agar siz shoshilmang va o'ylang. Ammo istisnolar mavjud. Ayting, kechki ovqatdan uch soat oldin dori oling - bu qancha? Vaziyat shundan iboratki, ba'zi bir sababga ko'ra "kechki ovqat" ni "kechki ovqat" almashtirilishi va "o'lish" yig'indisi bilan almashtirilishi bilan kuchayib bormoqda, u Keytning harakatlari haqida emas, balki uning hapi saqlanayotgani haqida so'z emas.

Siz Kate Walker, yangi YOKANING advokatlik qizini o'ynayapsiz. U Anna Falabergning mexanik fabrikasini sotish bo'yicha mexanik fabrikani sotish bo'yicha shartnomani sotish bo'yicha shartnomani sotish bo'yicha shartnomani imzolash uchun shartnoma imzoladi. Kate shaharga kelganda, u g'alati dafn marosimlarini ko'rib chiqadi: yomg'irda charchagan katta katatbani tortadi, oyoqqa chiqdi va oyoqqa turib, oyoqqa turib, voyaga etdi. Motam marosimlari qabri cherkovi darvozasi orqasida yashiringan. Kate mehmonxonaga boradi. Qonin zalga kirishi bilanoq, boshqaruv o'yinga o'tadi. Keling, o'yinning barcha sirlarini kompyuterda, telefon va planshet (iPhone va iPOD / iPOD) ochamiz. O'yinning murakkab joylarda ekran rasmlari biriktirilgan.

Sibir o'yinida menejment kompyuterda

Keytning chap tugmachasini ko'rsatib, sichqonchaning chap tugmachasini bosing. Odatda kursorning bir turi bor. Ekranning o'rniga, boshqa joylarga o'tish joyi bor, halqasi ta'kidlangan. Sichqoncha harflarini ikki marta bosish.
Sichqoncha kursori bilan ekranni so'rovnoma. U ko'rinishni o'zgartiradi, u erda siz biron bir harakatni qo'llashingiz mumkin. Sichqoncha tugmachasi ham harakat uchun ishlatiladi.
Agar kursor kattalashtirilgan bo'lsa, NPC bilan yaqin yoki suhbatni ko'rib chiqishingiz mumkin, suhbat boshlanadigan sichqonchaning chap tugmachasini bosing.
Agar kursor qo'lga kirgan bo'lsa, buyumni olish mumkin. Agar u pitchfork kabi bo'lsa, siz ushbu joyni bosishingiz yoki inventarizatsiyadan biror narsani qo'llashingiz kerak.
Klaviaturadagi ESC tugmachasini bosganingizda, inventarizatsiya paydo bo'ladi yoki to'g'ri tugmachani bosing. Yuk tashish ikki qismga bo'linadi: OAVda saqlangan, yozuvlar, fakses, gazetalar, gazetalar, izdoshlar, nayzalar, yoqilg'ilar ... O'q. Yuqoridagi "menyu" so'zi yuqori o'yin menyusiga chiqadi. Murakkab harakatlar uchun birinchi navbatda inventarizatsiyadan kerakli narsani tanlang - u ekranning pastki qismidagi ramkada paydo bo'ladi, so'ngra uni qo'llash uchun to'g'ri joyni bosing.
Kate telefonga ega. Agar qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'lsa, abonentlardan tanlang yoki raqamni odatiy mobil telefonda sifatida kiriting. Ko'pincha o'yinning keyingi o'tishi bitta telefon qo'ng'irog'iga bog'liq.
Biror kishining figurasini ochganingizda, "kattalashtiruvchi" belgisi bor, sichqonchani bosing va Keyt dialogni kiritadi. Kate Notepad-dan mavzuni tanlaydi, shundan so'ng "Replika almashinuvi avtomatik ravishda". Eng foydali - so'zlar va yordam. Odatda ular suhbatdoshning zarur ma'lumotlarni olishga imkon beradi. Ba'zan muammoni bir xil belgi bilan hal qilish uchun tayyor bo'ling.

Sibirdagi ofisda yoki telefonda (Android, iOS)

Ekranning pastki o'ng burchagida maydon inventarizatsiya qilinadi. Uning telefonida. Ko'zni inventarizatsiya qilishda topilgan yozuvlar tarkibini o'qish uchun bosing. Inventarizatsiya menyuga kirish huquqiga ega.
Yerga teging - ko'chib o'ting.
O'q bilan aylana - boshqa derazaga, boshqa joyga o'tish.
Muua - mavzuni ko'rib chiqing.
Qo'l - buyumni oling yoki undan foydalaning.
O'yin avtomatik ravishda saqlanadi (pastki chap burchakda chiroq belgisi). Davom etish uchun, Android-ga o'yinni yoqsangiz, Keyingisini bosing.

Agar sizda to'g'ri muloqot nuqtasi bo'lmasa, demak, siz kimdir bilan qahramonlardan gaplashmadingiz. Herolar bilan barcha mumkin bo'lgan mavzularda gaplashing!

Sibir o'yinining to'liq o'tishi

Valadilendagi mehmonxona


Notarial idorada o'tish


Foralberg zavodida o'tish


Mammont bilan g'or.


Cherkovda o'tish


Zavoddagi mexanizmlarni boshqarish


Oskarni qanday tuzatish kerak


Poezd o'tish joyi


Barokstadt universitetining o'tishi


Biz rezavorlarni ...

  1. Biz 1 ekrandan o'tamiz. Sizdan oldin, ma'ruza auditoriyasida zinapoya, lekin u erda Keyt kerak emas. Chap qanotga (skeletning o'ralgan joyida) buriling.

  2. Sizning yo'lingizdagi birinchi eshik kutubxona. Tizimga kirish. Yuqori qavatda yuqori qavatda zinapoyaga ko'taring va javonga teskari bo'lgan kitobni oling. Bu qo'ziqorinni hal qiluvchi omil. Biz YANala-Cola - Ko'zni yaxshilaydigan qo'ziqorinning nomini eslaymiz.
  3. Quyida, o'qish stollarida ko'k bog'lashda kitob oling.


    Uni o'qib bo'lgach, Kate amerikalik kayfiyat va Barrostadtning issiqxonasi bu qushlar tomonidan sevilgan Savalignon o'simliklar ekishiga ega. Biz kutubxonani tark etamiz.
  4. Chap qanotning oxirida eshikka yo'lni davom ettiramiz, bu rektoratdir.
  5. Tizimga kirish. Uch rektor bilan gaplashing. Suhbatda pul va Sauvigon mavzulariga teginish uchun ishonch hosil qiling. Rektorlar universitetga kirishdan oldin, rektorlar musiqa mashinasini ta'mirlash uchun pul ishlab chiqarishga rozi bo'ladilar.
  6. Rektorlardan chiqing.
  7. Qo'llash professori skeletiga qarab, koridorning boshqa qanotiga boring, qazilma hayvonlarning skeletiga qarab. Sauvignon Xans va O'simlik haqida u bilan gaplashing. Vakerga stantsiyaga qaytish. Keyt oshpazni chaqiradi.
  8. Biz ham Sauvigon haqida ham gaplashamiz. Suhbat uzildi.
  9. Biz rivojlanish bilan ko'prikka boramiz va u erda perronning rozetkasi va uni yana vasiy bilan yana yuzma-yuz duch kelamiz. Biz undan Saulovigenon uzum haqida so'rashga yana bir urinish qilamiz. Vasiyoter Keytni professor Prasuga qaytarib yuboradi.
  10. Poezdga boring va mamont ko'rsatkichini oling, professor ularga qiziqish bildirdi.
  11. Professorga boring. Unga mamontni ko'rsating. Professor bu artefaktni ko'rganidan xursand bo'ladi, u Keytdan qizni Yukoladagi ma'ruzasiga taklif qilishga va taklif qilishni va'da qilmoqda, so'ng o'ng yo'lak oxirida joylashgan laboratoriyaning eshigini ochadi. Uning orqasida boring.
  12. Kalitning chap tomonidagi shkafda musiqiy tsilindrni oling. Keyin laboratoriya oldida derazadan ko'taring va u erda Yugala-Cola ekstrakti bilan shisha bor.

  13. Professor yana Raligigne haqida so'rang.
  14. Yana rektoratga qaytish. Xuddi shu rezavorlar haqida ro'yxat. Rektor Saulovignon rezavorlari issiqxonada o'stirilib, sharob hosil qilishini tan oladi, ammo bularning barchasi yashiradi, chunki oshkoralik universitetning obro'siga zarar etkazishi mumkin.
  15. Vokzalga rezavorlar haqida ma'lumot bilan qaytish. Ular haqida yana stansiya boshi bilan gaplashing. Barcha sirlar allaqachon oshkora ekanligini anglab, u Kate uchun issiqxonaga kirish joyini ochishga rozi.
  16. Orqasida qolgan ko'prikning narigi tomonida, keyin egri alleokda boring. Ochiq eshikka chiqing.

  17. Qizil rezavorlarda chap tomonga o'ting. Bu Sauvignon. Rezavorlarni kesib oling.
  18. Ko'prikka qayting, lekin unga ko'tarilmang, lekin to'g'ri platformaga boring. Yuqori qavatdagi zinapoyalar ostida bir nechta Amerzon Kukos bor bo'lgan joydan oldin boring.

  19. Ularni rezavorlarni tashlang.

Musiqiy mexanizmni o'qidim


Shlyuzlarni o'tish va jo'nash


Bojxona o'tishi


Komsomolskning o'tishi

  1. Poezddan chiqib, stantsiya oxirida katta temir rasmga o'tish. Oskar yo'lda to'xtaydi, ammo rad etishda yordam beradi.
  2. Rasmning etagidagi metall zinapoyaga o'ting.
  3. Boshqarish kabinasida yuqoriga ko'taring.

  4. Raflardan 3 ta buyumni ko'taring: gigantning chizig'i, to'rtinchi musiqiy rolik va gigant boshqaruv panelidan dastgoh. Chizmada rasmning oyog'ida boshlang'ich mexanizmga muvofiq yashirilganligi aniq.

  5. Konsolni to'shakning o'ng tomoniga qarang. Tutqichni markaziy uyaga joylashtiring. Uni suring va temir odam poezdga boradi. Bir oz haydash to'xtatiladi.
  6. Qatlni ikkinchi marta harakatlantiring, u orqaga qaytadi va poezd boshiga qarama-qarshi to'xtaydi.
  7. O'ngdagi yuqori qismdagi masofadan boshqarish pultidagi qizil tugmani bosing va gigant poezdni boshqaradi.

  8. Dazmolni orqaga qaytarish uchun qo'lni ikki marta bosing. Kabindan chiqib, tengdoshga tushing. Krasnoydagi odam kabi videoni tomosha qiling va g'oyib bo'ldi.
  9. Mashinaga boring. Fonografni to'xtating va yangi musiqiy tsilindrni tinglang, bu ruslardagi Xansning ishi haqida hikoya qiladi.
  10. Mashinada boring va ulangan Oskarni toping. U qo'llarini o'g'irlagan. Siz ularni qaytarib berishingiz kerak.
  11. Iskanchilarni yotqizish (Shomil) ni yotgan Oskar yonida ularni ko'taring.

  12. Stansiya yopiq, biz boshqa yo'lni qidirmoqdamiz. Yana ulkan boshqaruv kabinasiga ko'tariladi. Bir marta gilamcha dastagi. Gigant bir oz harakat qiladi. Zinaga boring, visorga poezd stantsiyasidan o'ting.
  13. Temir devordagi teshikka minish uchun qavatlar.
  14. Teshikda bosh. Olg'a yurish. Chapda kabinetni tekshiring. Spark vilkasini javondan oling.

  15. Ortga qaytish. Gigant kokpitga qaytish. Qo'rquv 1 marta pastga bosing. Perronga boring.
  16. Platformaning qarama-qarshi chetiga boring.
  17. Qutilar yaqinidagi dastani oling. Idish keladi. Unga kiring va u sizni olib ketadi. Qo'ng'iroq qiling, ammo suhbat ishlamaydi.
  18. Chapdan generatorni topadi. Avaylash shamini markaziy uyaga joylashtiring. Qovurni quriting, hamma joyda yorug'lik chiroqlari.

  19. Jasorat bilan, oldinga - minalar ichiga chuqur kiring. To'rt ekran orqali tunnel boshqa lift bilan tugaydi. Unda o'tiring va yuqoriga ko'taring. Biz keldik.

  20. Chap tomonda, ishlamaydigan monitor ostida katta eshikni ko'ring. Devor dastagi yaqinida uni torting. Eshik uzoqlashadi. Bu Perronga o'tish. Ammo bizda hali ham u erda kerak emas. Bu qulay bo'ladi.
  21. O'ngga boring. Zinapoyaga ko'taring. Tananing oldida mexanik pianinlar o'tiradi, uni tekshiradi. Tornavida oling. Pastga tushish.
  22. Ekranni pastga tushiring va yana metall eshikni pastga tushiring. Chapga buriling. Zinapoyaga va murvatlarga qalqonga qarang, topilmagan yozuv bilan qarang. Ularni tornavida bilan oching.

  23. Yopish va chap waave ni kiriting. U qo'llarning o'g'irlagichini va shu bilan birga tashlandiq o'simlikning direktori Sergey Borodin o'tiradi. Vazifaning mavzusini tanlash orqali u bilan gaplashing. Rejissyor mexanik musiqachilarni tugatish uchun qo'llarini ko'tardi va butning sharafiga kontsertni tashkil etdi - rus qo'shiqchisi Elena Rimmanskaya. Kate bu erda Elena olib kelmasa-da, u Oskarning qo'llarini bermaydi.
  24. Zinapoyani pastga tushiring va zanjirlar bilan osilgan Elena muzeyini kiriting. Chapda 2 ta qalqonga o'ting, chap tomonda siz stolni kengaytirilgan katakcha bilan ko'rasiz. Undan qo'shiqchi va harflar haqida eslatma bilan olib chiqing.

  25. Notalar o'qiganingizdan so'ng, siz Frank Malkovich ismini ko'rasiz. Ehtimol, u hozirda Elena qaerdaligini biladi. Oyimga qo'ng'iroq qiling (Siz to'g'ri topilmaguncha raqamlar ro'yxatini o'zgartiring). Biz qo'shiqchi Aralbad kurortiga eng katta ehtimoli ko'proq ekanligini bilib olamiz.
  26. Direktorga qaytish. Yo'lda DEN qo'ng'iroq qiladi.
  27. Biz rejissyor va Aralbad bilan direktor bilan gaplashamiz. U sizga Aralbadga borishingizni aytadi, agar hushyor bo'lsa, kosmodrom ichkaridan ichkilikbozlik qilishga yordam beradi. Monorail kosmodromda yuradi. Rejissyorda Keyt ichkarida bo'lishini o'z ichiga oladi.
  28. Biz ofisdan ketamiz va o'ng tomonda liftyor kabinasiga kiramiz. Bu monoraa. Kate kosmodromda sayohat qiladi.

Kosmodrom-ga o'tish

  1. O'ng va pastga siljiting. Keyin uzoqda.


    Yo'lda men Oliviya qo'ng'iroqlariga javob berayotganimda, u Denaga yopishayotganga o'xshaydi.
  2. Chapdagi qadamlarni bosamiz.
  3. Biz to'g'ri raketa yordamida to'g'rilayapmiz.
  4. Qisqa zinapoyani yoping.
  5. Biz kosmik kapsulaga boramiz. Biz sobiq kosmonavt bilan gaplashamiz Boris Shatrov.
  6. Bir shisha aroq yotadi, ko'tariladi. Mag'uniy odam yuguradi va gazakni qidirib, trolleyga tushadi. Hushyor bo'lish kerak.
  7. Kapsulaga qaytish. 1 ekrandan pastga o'ting. Devordagi javonlarda chap tomonda (o'rtacha javon) va kalit (pastki).

  8. Kapsuladan chiqing. Qisqa zinapoyada rampadan tushing. Devorning o'ng tomonida g'ildirak shaklida uchib ketadigan varaqli to'lqinni ko'radi. Uni vidalang. Suv nolishini eshiting.

  9. Ekran yonida turgan boshqaruv paneliga o'ting. SUZ kalitida topilganligini yoqing.
  10. Kamroq gorizontal dastani chapga va tana bilan trolleyaga siljiting. Ekstremal chap vertikal tutqichni bosing va trolley trubka ostida harakatlanadi.

  11. Benld o'qlari va suv bilan chizilgan vertikal lever kosmonavtda buzilib ketadi. Alkanash o'chadi. Siz u bilan gaplashishingiz mumkin va hali gaplasholmaysiz.
  12. Alkayusdan o'ngda. Keyin metall zinapoyaning to'rtta fermer xo'jaligi o'rtasida mustahkamlash huquqi bo'yicha yumaloq dizayn bilan.

  13. Qushlar uchadigan samolyotga yaqin. Ammo u erga borish uchun sizga kalit kerak. Boris tokoviga qaytish.
  14. U bilan dialogni havo va qushlar mavzularida oling. U sizga kalitni beradi.
  15. Yana havoga boring. Ichkarida Autopilot yaqinidagi dastagini haydab yuboring. U ishlamaydi.
  16. Yana kosmonavtga muhtojsiz. U joylashtirishni o'zgartirdi. Narvonni dumaloq dizayn ostiga tushiring va endi chapga boring. U u erda. Nutq. Boris Katedan boshlab, havo kema boshlanishi bilan yordam evaziga osmonga ko'tarilishiga yordam berishini so'raydi.
  17. Zinapoyada yoping. Buyruq elementining buyruq qoidasini kiriting.
  18. O'ngdagi boshqaruv panelini tekshiring. Masofadan boshqarish pultining yonidagi chap tomoni imogitormali kalitni yotadi. Uni oling va panelni uyaga joylashtiring.
  19. Keyin panel ostidagi o'ng tomonga siljiting, yirtilgan simlarni ko'rasiz. Simlarni ulang.
  20. Qurilmani simlarni simlar ustiga "yuqoriga" pozitsiyasiga bosib, qurilmani yoqing. Ekran yashil chiroq bilan yonadi.

  21. Gemoanalizer panelini olib tashlang, inventarizatsiya qiling. Ehtimol, biz kosmonavtning qonini sentrifugni ochish uchun bizga kerak. Kesishni qoldiring va pastga tushing.
  22. Qonni olish uchun kosmonavtda gemolanaterdan foydalaning.
  23. Tanalishni kesish va qon bilan gemoanalizerni qon bilan qon bilan teshilgan joydan teshib qo'ying.
  24. Tugma ketma-ketligi emas, 1 tugmachasini bosing: 1 - pastga yuqoriga ko'tarilgan. Panelda lampochka chiroqlari chiradi. Derazadan tashqaridagi kapsula ko'tariladi. 2 - Shprits bilan tugmani bosing. Tahlilchi, qonda alkogol tarkibi oshganligini aytadi.

  25. GemoanalyZerning koptok to'pining qonini suyultirish uchun teging.
  26. Shprits tugmachasini yana bir marta bosing va tegishli lampochka yonadi.
  27. Ikki dumaloq tugmachali uchinchi tugmachani kosmonavt bilan aylantiradi va uni kosmik kemaning ko'tarilishiga bag'ishlaydi.
  28. So'nggi tugma (uchburchak bilan) Borisni osmonga yuboradi. "Boshlash Boshlash" ekranda yozadi. Ketishdan oldin u havo kemasi haqida biror narsa aytadi va biror narsani erga tashlaydi.
  29. Pastga tushish. Bo'sh ishga tushirgich ostida erga boring va kranavt tomonidan tashlangan kraksharni toping.
  30. Kosmonut kapsulasi va raketa tezlatgichlariga o'ngdan pastga tushing. Ular uchun ularni izlang, ularni zinapoyadan zo'rg'a ko'rdim. Rasmni yaqinlashtirib olish.

  31. Ekranga qirg'iy bilan qafasga boring. Uning mexanizmi yaqinida. Krankshrafni unga qo'llang. Hawk, aviakompaniyaning poygaiga xalaqit beradigan qushlarni o'giradi va yuz o'giradi.
  32. Havoda qaytish. Pilotning yonida qo'lni torting va Aralbaddagi Kate parvozini tomosha qiling.

Aralbadning o'tishi


Kokteylni qanday qilish kerak


Komsomolskdan qochishning o'tish joyi


Aralbadga qaytish


Agar siz o'yinni yoqtirgan bo'lsangiz va uning o'tishi qiziqarli va hayajonli edi, bu unutilmas sarguzashtning ikkinchi qismida o'ynang, u erda Xans Kate bilan birga Sibirni qidirishda poezdlar yoqiladi.

Ko'p o'tmay, biz taqdirning irodasi Yucovning butun paromlari bilan birga nurlanish yuqtirgan Baranurda ro'yxatga olinganligini bilib olamiz. Hamma narsa nurlanish darajasi yomonligini tekshirish kerak. Buning uchun kapitanning ko'prikiga boring va Shtayniner ustaxonasida shaxsan ishlab chiqargan u erdagi tugmachani olib, u erni olib keting. Kema burniga qaytish. Sizga ushbu qurilma kerak.

Kalitni teshikka (1) joylashtiring va dastani torting. Keyin qopqoqni (2) oching va siz nurlanishni ko'rishingiz mumkin bo'lgan ballarni oling (ushbu ixtiro patenti uchun barcha dunyo korporatsiyalari bilan kurashish mumkin). Ko'zoynaklar, Kate infektsiya yo'qligiga ishonch hosil qiladi va siz qirg'oqqa suzishingiz mumkin. Bu erda siz darhol favqulodda vaziyat rejimini qabul qilishni boshlaysiz. Buning uchun zinapoyada "kristal" dan tushadi, so'ngra dog'da qirg'oqqa va o'ngga, parkning kirish qismiga o'ngga boring.

Hali darvozaga bormang va chap tomondan yog'ochni ko'rmang. Uni zinapoyada ko'tarish, siz teleskopik novda topasiz. Paromning kirishiga qaytish. Ro'parani ustun simlari bilan qo'llang (siz o'rganishingiz kerak bo'lgan ustunni boshlash uchun). Yaqin atrofda do'stona Yuzc Burt, u simlarni parom generatoriga ulashda yordam berishga rozi bo'ladi. Dvigatelni o'chirish paytida dvigatelni o'chirib qo'ygan Letkazlangan boshqaruv paneliga mashina bo'linmasiga o'ting. Dvigatelni yoqing va paromni qoldiring. Elektr qayta tiklanadi, garchi bum va ozgina qazilgan bo'lsa ham.

Park darvozasiga qaytib, skameykada o'tirgan pulotchini tekshiring. Yo'q, men Oskarni qaytarish uchun siz chiqmaysiz, chunki bu hali maxsus kalit kerak, hech bo'lmaganda, u hali maxsus kalit kerak. Endi katta darvoza orqali parkga boring.

Kirish joyida darhol o'ng tomonga burilib, eshikka o'ting. Eshik oldida stolda bizning eski do'stimiz Xans bor, ammo undan hali kalit yo'q. Jadvaldagi xonaning o'rtasiga quti bor - bu erda narsalarni oling va jihozni oling. Stol tepasida parkni belgilar bilan osib qo'yadi. Buni tekshiring.

Biror narsani tushunish qiyin bo'lsa-da, lekin faqat Rim uchi tomonidan belgilangan xaritada ko'rsatilgan joy, 15 va 25 raqamlari bilan bog'liq. Jadvaldan chapga va ikkinchi eshikni toping. Binoning narigi tomonida, yotgan chaqaloq mashinalariga ekranning o'ng tomoniga chiqish. Bog'lanishni tekshiring va u bilan aloqa qilishni tekshiring - vagonlar yo'lni tozalaydilar. O'ng tomonga boring va transportni mashinada o'tirgan holda o'qing. Exish kabelini tekshiring - bu kichik mashina quruqlikda quruqroq bug 'ekishiga yordam beradi degan xulosaga keladi. Qalin bayonot, lekin bu qahramon bilan bahslashishga arzimaydi. Endi haydovchini qilishingiz kerak. Kate uni yerga qaytaradi va kabinani o'rganib chiqqandan so'ng, mashinada xizmat qiladigan mexanik shaxs kerak degan xulosaga keladi. Kalitni yiqilgan avtomatizatsiya tizimidan oling (Foralberg qutisidan) va unga qaytib boring. Casket Kateyt Foralberg va kalitning muqasmiy klavishini oladi. Parkga kirish eshigiga o'ting va yana skameykada axlat mashinasini tekshiring. Muqovasini ko'kragiga oching (uni yuqoriga o'zgartiring) va uni uring. Ishlatmaydigan yurakni olib tashlang, Oskarning yuragini o'z o'rniga qo'ying.

Yurakning yuqori qismida ikkita klapan mavjud, ular ochilishi kerak. Chap LKMning qisilishi va keyingi aylanishni soat miliga teskari tomonga siljish bilan ochiladi, shunda o'ng tomonga soat yo'nalishi bo'yicha kerak. Ochiq valinlarda simlarni (1) va (2) kiritishingiz kerak. To'g'ri kiritilgan sim joyida qoladi va tushmaydi. Endi Bolt shlyapa (3) dagi kalitni qo'llang va uni aylantiring. Bizda ochilish teshigi uchun hech qanday kalit yo'q, shuning uchun eski do'sti bilan uchrashuvni kechiktirish kerak bo'ladi. Parkga qaytish. Keyingi sonendan, biz faqat parkda bo'lgan avtomatlarni singan emasligini bilib olamiz. Darvozadan, to'g'ri, aylanadigan karuseldan o'ting. GEFLest haykali uchun chapga buriling va zanglagan qizil raketaga o'ting.

Becamus raketa ortida. Skameyka ostidan metall tayoq oling va parkdan chiqish uchun qaytib boring. Chiqish uchun tik turish, o'ng tomonga burilib, zinapoyaga ko'taring. Singan trolley bilan platformada yiqilib, yiqilgan notani o'qing. Endi afishaning raqamlari biroz aniqlanmoqda - bu muayyan nuqtalarda trolleyalarni to'xtatish tezligining hisob-kitoblari. Relslarda turgan relslarda. Kursorni ekranning o'ng tomoniga oting va to'g'ri o'rindiqni tekshiring. Ikkinchi metall novdani oling va boshqaruv panelini tekshiring.

Tutqich (1) tugmachasini (2) ko'rsatgan holda aylantiring (2) Safardan zavqlaning. Birinchi bekatdan keyin 25-sonli novdalarni torting. Ikkinchi stopda hech narsa tegmang - bu erda siz trolleydan chiqishingiz kerak. Lyukga boring, so'ng zinapoya bo'ylab boring va vagonlar bo'ylab davom eting. Ulardan biri ochiq, ichkariga kiring. Avtomobilga qarang va stolda fotosuratlar albomini toping. Oxiriga aylantiring va albom Xotinsessning teginish tarixi bilan tanishing. Avtomobildan chiqing - darhol g'azablangan Ketrinni uchratasiz. Kechirim so'rang va paydo bo'ladi va keyin go'zallik tanlovi haqida gapiring. "Men afsonaman" yutuqlari. Ketrin bilan suhbat sizga ikkita foydali narsani olib keladi - metroda radiatsiyada nurlanish yo'qligi, avtomatlashtirish va ma'lumot olish kaliti. Mandeyada migratsiya davom etishi kerak. Trolleyka qaytib, ikkinchi novdani chiqarib oling. Siz parkga qaytasiz. Skameykadagi mashinaga boring va oxirzamonni ochib bergan xochik teshikka tugmachasini qo'llang. Salom, Oskar.

Do'stimiz har doim jozibali va to'xtashi kabi - u kiyimsiz biron bir joyga borishni rad etadi. Bu Park - Ketrinning yagona fuqarosiga murojaat qilishdir. Parkga borib, boshi, favvoralar va diqqatga sazovor joylardan o'tib ket. Kichik metall eshikka boring.

Eshikning orqasida, YUBOLA portlashdan yuqori bo'lganini bilasiz, ammo ish hali tugallanmagan. Keytiring va Ketringa mashinaga boring. U erda siz madaniy e'lon qilingan Yucovni topasiz (ular radiodagi sovun operani tinglashlari). Xostensi tugmachasini qaytaring, so'ng kiyim so'rang. Olingan kalit mashinaning chap qismidagi kabinetga qo'llaniladi. Siz o'zingizni o'zingiz tanlashingiz shart emas - OSCAR Zaxoratni engadi va u shkafning o'ziga keladi. Metrodan qaytish, hovlining yonida turganingiz bilan gaplashishga ishonch hosil qiling. Uni Radioni tinglash uchun ko'ndirish uchun "miyalar etarli" ga erishish uchun erishing.

Siz avtomatni tashlagan holda tashish va Oskar bilan suhbatlashish. "Favqulodda holat" qotilini oling. Yuzola taxtani pirogga qo'ydi, ularni paromga o'ting va arqonni tekshiring.

Yukolaov yonidagi arqonlar bog'lab turishini so'rang. Oskarga qayting va oldinga intiling. Odatdagidek, birinchi marta ishlamaydi. Transportning orqa tomonini tekshiring va yong'oqqa Foralberg kalitini qo'llang. Kalitni to'xtatmaguningizcha, tutqichni bosing. Oldinga siljish buyrug'iga Oskarni bering.

Trolleys duch kelgan joyga boring va Ferris g'ildiragiga qarang. Hmm, va bu yaxshi fikr! Yukola bilan gaplashishni g'ildirakka aylantirdi, ular diqqatga sazovor joylarga mahkam bog'lanadi. O'ngdagi g'ildirakni aylanib, zinapoyaga ko'taring. O'ng tomondagi aravani o'rnating va yonidagi dastagini faollashtiring, so'ng masofadan boshqarish pultidagi qizil tugmani bosing. Endi quruqlikda va g'ildirakda paromda hech kim sayr qilmaydi. Paromga boring. Yukola bilan muloqot qilgandan so'ng, paromni yemga olib boring va tutqichni ochish dastagini faollashtiring. Oztrich bo'sh, siz metroda pastga tushishingiz mumkin.

Olesya klimchuk

Samolyotga tayyorgarlik: suv

Kapitan bilan aloqa qilgandan so'ng, siz yangi vazifani olasiz - tanklarni suv bilan to'ldirish uchun. Kemaga ko'tarilish va qirquvchining qopqog'ining yonida, ko'mir quyib, shlangni toping. Avval siz qizil tutqichni ishlatishingiz kerak, so'ngra shlangni ulang va mahkamlang. Pastga tushing, suv minorasiga ko'taring va suv ta'minotini yoqing. Bajarildi!

Samolyotga tayyorgarlik: takrorlash tugmasi

Rul g'ildiragi kapitani bilan yana oling. U kalitni yo'qotganini aytadi. Shteyner ustaxonasida eskiz, lekin magistrlar bu erda bo'lmaydi. Ammo uning nevarasi sizga beradi tutqich. "Kristal" modelini podvalga olib boring va tekshiring. Tutqichni yon tomondagi teshikka joylashtiring va himoya ekranini o'chirishga buriling. Yorug'likni yoqish uchun yon tugmachani bosing. Kemani tekshiring. Siz muhim raqamlarni ajratish uchun plastinkada yozuvni o'qishingiz kerak. Ular sizdan foydalanadilar. Endi transport vositasini o'qing. Siz ma'lum qiymatlarni o'rnatishingiz kerak. Agar siz to'g'ri qiymatni tanlasangiz, unda langar biroz pastga tushadi. Agar noto'g'ri bo'lsa, langar ko'tariladi. Keyingi ketma-ketlik quyidagicha bo'ladi: 30, 80, 60, 90.

Kalitni kerakli langarga torting va tartibdagi kalitni oling. Ushbu kalit ikki nusxa, ammo miniatyura. Ya'ni, siz kattaroq model qilishingiz kerak.

Jadvalga chapga boring va protez, tugmachalar ishlab chiqarish qurilmasini toping. Yuklash Quyidagi metall qutida toping. Ish qismini qurilmaning to'g'ri bo'linmasiga joylashtiring. Kalitni chap qismga joylashtiring va tutqich bilan ushlab turilishi kerak. 200% o'lchami bilan joylashtiring. Sizga bunday kalit kerak. Tugmani o'ng tomonda bosib, qurilmani ishga tushiring. Bosmoq "Kristal" dan kalit, Uni kesish kapitaniga olib boring va rulning chap tomonidagi teshikka joylashtiring.

Samolyotga tayyorgarlik: port qulflarini ochish

Va bu hammasi emas! Endi port qulflarini ochish uchun ruxsat olishingiz kerak. Shteynerning ustaxonasiga yugurib, unga ergashing. Shahar zalidagi maydonda qadamlarga ko'taring va o'ng tomonga o'ting. Hokimga ko'taring va u bilan gaplashing. Port darvozasini ochish uchun sizga ruxsat berishingizga ishonch hosil qiling. Unga Yucoladan charchagan vodiylarborning aholisi uchun nima yaxshiroq bo'lishini ayting.

Uolmonlar meri.

Ikkalasi ham kapitanga qaytish ruxsatnoma olinadi. Ammo bu erda qulflar qo'lda ochilishi kerak. Paromni tark etish, qaerda joylashganligingiz va chapga kuzatib boring. Kapitan fon rasmi laqab yonida topilmasa, oxirigacha harakatlaning. Eshikdan yoning va o'ngni ilmoqdan olib tashlang sho'ng'in kostyumi. Faqat pastda, pol bilan, tanlang bo'sh kislorodli silindrlar. Chap uzun qismida sho'ng'in dubulg'a. Ammo bu hammasi emas - silindrlar to'ldirilishi kerak. Chapda mos moslama mavjud. Birinchidan, chap qismini tekshiring - elektr qalqon. 180 barga bosimni o'rnating va yashil tugmani bosing. O'ng tomonda silindrlarni biriktiring va ikkita qo'lni o'z navbatida qo'shing. Kilindrlarni kislorod bilan olib tashlang va Keyt o'zgarishi uchun burchakda xonani bosing.

Suv ostida cho'ktirish

Shundan so'ng, Kate Walker suv ostida bo'ladi. O'ngga boring va birinchi qasrni ko'ring. Erdan tanlang ajoyib tishli. Qal'ani tekshiring va erdan yana ikkitasini tanlang - odatiy va tezkor tishli. Qal'aning o'ng tomonida, pastki yotgan kvadrat kalit. Uni olib, o'ngga o'ting, chunki ushbu qulf hali ochilmagan.

Ikkinchi qulfga etish, kvadrat tugmachasini teshikka qo'llang va aylantiring. Eshikni oching va to'xtaguningizcha qizil valfni aylantiring. Port darvozasining birinchi qismini ochish uchun dastani pastga tushiring. Ekranning pastki qismiga boring va chapga buriling, ochiq eshikdan buriling. Singan qayiqni toping va uning yonida oling zanjir.

Birinchi qulflash va tishli va zanjirni quyidagicha o'rnating: chap bo'laklarga katta texnikani qo'ying, quyi pinning tezligi - odatdagidek. Zanjir valfning chap tomonidagi faol nuqtaga murojaat qiling. Siz to'xtatish va dastani tushirguningizcha, valfini aylantiring. Port eshigi ochiq!

Kurka najot.

O'zingizni Yukolaov lagerida toping va toping. Parom haqida gapirish uchun shaman bilan ish. Valsembar-ga qaytib, Sora bilan gaplashing. Shunday qilib, bobosi hali ham qaytib kelmaganini aytadi. Siz kasalxonaga tashrif buyurishingiz va Steiner va Jurikni saqlashingiz kerak.

Boshlash uchun, Shteynerning ustaxonasiga o'ting. Unga o'ting va shahar hokimiyatidagi maydonga qadamlar qo'yasiz. Ulardan chapda ochiq o'tish joyi bor. U erga boring va ularni xanjar vagon ostiga torting. Yana birini tanlang - umuman sizda bo'ladi uch marta xanjar - ikkita katta va bitta kichik.

Maydonga olib boradigan qadamlarga ko'tarilish, lekin o'ng tomonga o'tmang. Darhol oldinga boring, gullab-yashnayapti. Aniq, kulol alkogol bu erda bo'lmaydi - siz uni chaqirishingiz kerak. Yog'och eshikni tekshiring va uning pastki qismini tekshiring. Bu erda jumboq bo'ladi. O'ng tomonda kichik xanjarni joylashtiring. Shundan so'ng, uning yonida katta xanjar mavjud. Kichkina xanjarni olib tashlagan holda, uni chapga joylashtiring. Keyin siz yonida ikkinchi katta xanjarni kiritishingiz mumkin va kerak. Kichkina xanjarni olib tashlang va yuqoridan o'ngdagi katta xanjarni joylashtiring. Eshik qulab tushadi.

Xonaga o'tish, ekranni pastga tushiring va o'ng tomondagi devorga elektr qalqonini toping. Uni ochib, churgni yorug'likni yoqish uchun torting.

Buni amalga oshirgan holda, qo'lda tutqichni boshqaruv paneliga torting. Kasalxonaga qaytish uchun kulolni kiriting va uni ishga tushiring.

Ichki kasalxonani ichkariga kiriting, lekin oldingizda askar va polkovnikni ko'rasiz. Chapdagi vertolyotga qaytib, vertolyotga boring. Ichkarida va chizgichdan uzoqda radio. Yana, kasalxonaga boring va kenglikni polkovnikga qo'llang. Ayting-chi, siz uchrashishingiz kerakligini ayting (Keyt Efimovaga da'vo qiladi).

Steiner va Jami bilan suhbat.

Zamitinaning kabinetiga boring va u bilan Shtayner bilan gaplashing. Efimova xonasiga ko'chib o'ting va kafedraga ko'ylagichi. Kafedrani tekshirish. Orqaga ko'rish uchun ekranni aylantiring. Orqa tomondagi qopqoqni olib tashlang va mexanizmni ko'ring. Simni tortishga harakat qiling va mayatnik to'xtaydi. Buni biror narsa bilan tuzatish kerak. Va uzoq yurish. O'ng qo'l ostida, Juro (chap tomonda) Jo'natni barg bilan osib qo'yadi. Bargning burchagida klip - uni olib, kafedra mexanizmiga murojaat qiling. Mayatnik to'xtaydi.

Ayavska sizga flakonni uzatdi - bu erda Juroda kerak bo'lgan potik bor. Soningni yigitning qo'lidan tekshiring, dorini birlashtirish uchun ignani siljiting va uni joyiga qaytaring. Endi shpritsning yuqori qismini siljiting va potonni flakondan inventarizatsiya qilishda quying. Curcen bilan suhbat, yigitni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz chap qo'lingiz ostidagi panelda parolni kiritishingiz kerak. Lekin nima? Chapdagi jadvalga o'ting va stolga o'ting. Eslatmani toping. Uni o'qib bo'lgach, Olga qasddan parol ko'rsatilgan qismini rad etganligini tushunasiz. Stolni oling olga haykali Va uni qo'ng'iroq ekraniga uring. Shunday qilib, siz mexanizmni buzib, tutunni bo'shatasiz.

Monster suvi bilan jang qiling

Uzoq mushuk sahnasidan keyin siz o'zingizni ko'lda topasiz. Birinchidan, kema muzli chivinlarga duch keladi. Siz muzni yoqishingiz kerak. Mashinali bo'linmaga o'ting va o'ng tomonga o'ting. Zinapoyalarga ko'taring va muzli teri bilan masofadan boshqarish pultini toping. Qurilma o'ziga xos, shuningdek uning ishga tushirilishi. Ammo agar siz hamma narsani qanday qilishni bilsangiz, unda siz hech qanday muammosiz tushunasiz.

Shunday qilib, birinchi navbatda muzefalni boshlash uchun o'ngdagi qizil tugmani bosing. Qizil valfni haydovchiga aylantiring, boshqa qurilmaga ulanadi. Siz to'g'ri ko'tarilib, faol bo'lganini ko'rasiz.

Endi siz tezda harakat qilishingiz kerak. Qo'lni o'ngga tushiring. Bosim o'sishni boshlaydi, harakatlanuvchi o'q hajmi bo'yicha nima deyiladi. Siz transferni tezda quyidagi tartibda o'zgartirishingiz kerak - birinchi, uchinchisi, ikkinchi. Agar vaqtingiz bo'lmasa, qurilma to'xtab qoladi. Avval hamma narsani takrorlashimiz kerak - qizil tugmani, dastakni pastga va uzatish. Birinchi marta ishlamasligi mumkin, lekin siz ishlayapsiz.

Keyingi bosqich - bu "kristal" ga hujum qiladigan ulkan sakkiztani tashiydi, bu sizning kepkasidagi yozuv chiroqlarini sindirishingiz kerak bo'ladi. Ularning jami olti dona. Ikkinchisi o'ng tomonda, ikkitasi - chapda, birida - burundagi, bitta - burundagi. Birinchidan, o'ng tomonga o'ting va dam oling, bu binoning burchagidagi katakchani toping parcha. U bilan siz izlanish chiroqlarini sindirishingiz mumkin.

Eng yaqin diqqat markazini qo'l bilan to'ldiring va uni parcha bilan sindiring. Ikkinchi proektorga o'ng tomonda tugating, ammo u sakkizta. Burun qismiga boring, tutqich bilan faqat lever bilan bog'lang va uni parcha bilan sindiring.

Xuddi shu tarzda sindirish uchun chap tomondan diqqat markazlaridan biri. Ikkinchisi tushirilmaydi, shuning uchun siz katakchani unga olib, uni olib, soching.

Qattiq tomonga yaqinlashishga harakat qiling. Ammo oxirgi izlanishning yondashuvi, yirtqichning chodirlari tomonidan qo'riqlanadi. Siz ularni chalg'itishingiz kerak. Chapdagi skameykalardan birida binoning ichiga va umumiy zalda boring, qutini toping. Undan signal raketasini olib tashlang ( favqulodda chiroqlar) Va tashqarida so'nggi dog'lar haqida murojaat qiling. Ziravor.

Yoqish bilan qutidagi qutida yashiringan skameyka yashiringan.

Yirtqich hayvon tinchlanmaydi. Mashinali bo'linmaga o'ting va "kristalli" dvigatelini devorga LED İtkered masofadan boshqarish pulti o'ng tomonidagi dastak bilan uzing.

Pokqaga qaytish - yirtqich hayvon baribir tark etmaydi. Kapitan qayiqda joylashgan o'ng tomonga boring. U bilan gaplashing - uning rejasi bor. Paromni yutib, tepaga ko'taring. Dunyo ostidagi tarqoq kitoblarni topish uchun chapga boring. Ulardan birida siz topasiz shisha aroq.. Uni olib, dvigatel xonasiga tushing va chap tomondan o'ting. Stolda chiroqni toping. Uni ulang va keyin aroq quying. Endi chiroqni davolash kerak - o'yin Ular rulga yaqin bo'lmagan zinapoyadan unchalik uzoq bo'lmagan stullar bilan umumiy zalda yotishadi. Ularning yordami bilan chiroqni yoqing, sardorga boring va ushbu qurilmani unga etkazing. Mushuk sahnasiga qarang.

Baranur park: Park quvvatini tiklash

O'z joyiga etib boring, siz o'lchash nurlanish uchun qurilmani topishingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun, rulga o'ting va chap tomondan teshikdan chapga buralib oling. Pastki qismga boring va o'ngga, burunga o'ting. U erda ko'taring va ko'zoynakni o'lchash uchun asboblarni topish uchun qurilmani topish uchun diqqat markaziga o'ting. Kalitni yon tomondagi teshikka joylashtiring va tekshiring. Qovurni bosing va ko'zoynak oling. Shunday qilib, Kate parkda nurlanish yo'qligiga ishonch hosil qiladi.

Kemani qoldiring va postdan osilgan kabelni tekshiring. Qandaydir tarzda olish kerak. Pastga yuguring va uzoq zinapoyani kuzatib boring. Siz uning o'ng qismida toslar, siz mushuk sahnasini ko'rasiz - mashina yaxshi saqlanib qolgan skameykada o'tiradi. Kate Oskar hayotiga qaytish vaqti keldi degan xulosaga keladi. Ammo bu vositasi unchalik uzoqqa chiqmaydi.

Zinapoyaning chap tomonida yog'och kulgi. Uning ustiga va chap tomonida ko'tarilish teleskopik put. Ushbu novda kema yaqinidagi postda osilgan kabelga qo'llang. Siz yondashuvni kiritishingiz va eng yaxshi faol nuqtani bosishingiz kerak. Shundan so'ng, Kabelni kemaga ulash uchun yonida turgan Buruk bilan gaplashing. Paromga kiring va dvigatel xonasiga kiring. Kafedra boshqaruv panelining o'ng tomonidagi devorda joylashgan dastakning yordami bilan quvvatni yoqing. Siz parkda ovqatni tikladingiz!

Baranur Park: Biz metroga kirishni qidirmoqdamiz (amerikalik rolik stendlarida topishmoq)

Katta zinapoyaga o'ting va unga ko'taring. Katta darvoza orqali parkga boring. Aytgancha, siz kelgan trolleyani ko'rishingiz kerak (kirganingizda). Bog'ni urganingizdan so'ng o'ng tomonga o'ting va zinapoyaga ko'taring. Poldan tanlang kuchlangan nota Va kerakli joyga borishga imkon beradigan ma'lum bir formula haqida bilib olish uchun uni o'rganing. Formulada biz haydashingiz kerak bo'lgan ma'lum bir masofa haqida gapiramiz. Ammo inertsiyada trolley har doim kuzatib boradi.

Rellardagi trolleyni tekshiring va har bir raqamning yonidagi teshiklarni ko'ring. Boshqarish panelidan harakatlaning va o'ng tomonda keyingi o'rindiqqa qarang. Bu erda toping birinchi metall puli. Pastga tushing va parkga boring. Kamera orqangizda bo'lganida, chap tomonni ushlab turing. Saylovni aylana ko'targandan so'ng, chapga burilish bor. Bu burilishdan bir oz ko'proq, binoga olib boradigan eshik bor, ammo uning ichida o'lik oqib keladi - bu metroning kirish joyi.

Shunday qilib, siz chapga, katta qizil oq raketaga, chap tomondan skameykadan sakrashingiz kerak ikkinchi metall put.

Ikkala tayoqka ega bo'lish, kirish joyining o'ng tomonidagi trolleyka (Amerika slaydlari) va uni maksimal qilib oling, shunda otishma "50" qarshisida joylashgan. Siz "25" va "15" yoki "15 ta" qarama-qarshi ikkita tayoqni joylashtirasiz (Eslatmada eslatma). Trolleyni boshqaring. To'xtaganda, tayoqchani "25" belgidan chiqarib oling. Keyingi safar trolley yopiq tunnelda to'xtaydi. Chapni bosish va pastga tushing.

Amerikaning slaydlarini sozlang.

Shunday qilib, siz metroda o'zingizni topasiz va juda qiyin. Poezd bo'ylab pastga tushing va yuguring. Ochiq mashinaga kiring. Agar siz yutuqni olishni istasangiz, shunda foto albomning diqqatga sazovor joylari va so'nggi sahifaga fotosuratlarni aylantiring (go'zallik tanlovida ikkinchi o'rinni anglatadi). Buni amalga oshirish, Ketrin bilan suhbatda siz ma'lumotlardan foydalanishingiz va erishishingiz mumkin.

Va suhbat siz mashinada chiqishga harakat qilganingizdan keyin boshlanadi. Bu, aslida siz tizimga kirishingiz va undan chiqishingiz kerak.

.
10. Muqaddas Ko'prik.

  • Yutuqlar . Savollar - javoblar .
  • Piyoda yurmoq

    4. "Kristal" paromini tayyorlash
    Syereriya 3. O'yinning o'tishi

    Maqsad: "Kristal" dagi yukni yuklash

    Biz kemaga boramiz, ichimizda kapitanning saloniga chiqamiz. OK paromni suzib yurishga tayyorlaydi. Biz biz bilan birga ko'mir zaxirasiga botiramiz. Biz undan ombor va minora kranidan kod bilan varaqni olamiz.

    1. kemaga o'ting. Zinapoyaning oldidagi o'ng tomonda oq balandlik bor - bu lyuk, uni oching, yumaloq tutqichni burish. Lyukda ko'mirni quyish kerak bo'ladi.

    2. Katta maqsadga kran yaqinlashayotgan qismiga yaqinlashish uchun asta-sekin ko'tarilish. Panelda biz kapitandan olingan kodni kiritamiz: 0509 .

    3. Ombor ichidagi trolleyni ko'ramiz. Panjara eshigi orqasida ushrni oling. Boshqaning chap tomonida u lomikning ustiga, u ham oladi.

    4. Kvadrat quvurlar oldinda o'rnatilgan, har ikki tomonda to'rtta dona. Ko'mir faqat ulardan faqat birida. To'ldirilgan quvurni topish uchun barcha quvurlarni ko'tarish bilan taqillating. Bo'sh quvurlar halqa tovushini chiqaradi, va to'liq naychaga zarba karning ovozini beradi. (To'liq quvur - bu so'nggi huquq).

    5. Trolleyni oldinga surish, kerakli quvurning qarama-qarshi tomonini to'xtatish. Endi siz quvur liniyasi va trolley o'rtasida quvonchani qo'yishingiz kerak. (Biz faol nuqtani olib kelsak, sichqoncha g'ildiragini aylantirmaslik uchun, lekin ob'ektni trubkaga qo'llang. Quvurdagi o'ng tomonda ko'mirni yuklashni boshlash uchun tugmani bosing.

    6. Biz temir yo'ldagi o'qni temir yo'lning tashqi tomoniga olib borishi uchun tarjima qilamiz.

    7. To'liq trolley endi ularning qo'llari bilan qimirlamaydi, shuning uchun siz relslardagi yuklagichda o'tirasiz. Uni yoqish uchun eng yuqori tugmachani bosib pichoqdan foydalaning, so'ngra tugmani o'ng joyga qo'ying. O'ng tugmachani bosing, biz harakatlana boshlash uchun oldinga siljib ketamiz. Ko'chaga o'lik tranzonni o'stirish.


    Ko'chada biz minora kranida transplantatsiya qilamiz. Kirish kodi bir xil: 0509 . Turli xil tugmachalar va dastgohlar ichida. Ekrandagi bir juft tugmachalar ko'rinishni o'zgartiradi, qolganlari esa kran bilan boshqariladi.

    1. Chap qo'lchisini trolleyka olib boradigan o'ng tomonga burang.

    2. Dumaloq dastagini chapga burang, bu kran o'qlarni aylantiradi.

    3. Yuqoridagi katta tugmani bosing, shuning uchun biz trolleyni ushlaymiz.

    4. Bir necha marta biz chap qo'lni tezroq haydash uchun chapga siljitamiz. Temir yo'lning chorrahasida, kran ostida dumaloq platformalarni aylantirish uchun o'ng qo'lni bosing. Shunday qilib, biz temir yo'lning chap o'lik tomoniga boramiz.

    5. Dumaloq dastakni yuqoriga ko'taring, kran o'qlar paromga aylanadi.

    6. Satrning pastki tugmachasini bosing, u kemaning ushlagichiidagi trolleyni pasaytiradi. Agar bunday bo'lmasangiz, biz vükümünni yana bir bor ko'chib ketamiz, biz yukni yana tushirishga harakat qilamiz.


    Maqsad: "kristal" da suv idishlarini to'ldiring

    Biz kapitanni vazifaga qaytaramiz. Biz yangi buyurtma olamiz: Suvni paromga suv quying.

    1. Biz kemaga boramiz. Endi ko'mir lyusi yaqinida quvurni tekshirib, quvurni osib qo'ydi. Tog'ni kengaytirish uchun qo'lni o'ng tomonga siljiting. U erda shlangni joylashtiring. Biz qo'lni chapga burish uchun siljitamiz.

    2. Kemadan chiqing, biz suv minorasiga chiqamiz. Unda qo'lni bosing va biz suvni kutmoqdamiz. Biz kapitanga boramiz.


    Maqsad: "Kristal" uchun dublikat tugmachasini qidiring

    Kapitan OK 20 yil oldin, u maxsus paromining yonishi kalitini juda g'arb bosgan. Shtayner mexanik parom dizayneri edi, shuning uchun undan boshqa muhim narsa bo'lishi mumkin.

    Biz Steiner do'koniga boramiz. Usta allaqachon protezni tugatgan va kasalxonaga yotqizgan, shuning uchun biz Sora bilan muloqot qilamiz. U bizga makrni ochish uchun dastani beradi, podvalga o'tadi.

    1. Biz "Kristal" paromining modelini tekshiramiz. Orqa chiroqni yoqing. Tutqichni yon tomondagi teshikka joylashtiring, bu panjarani olib tashlash uchun uni aylantiring.

    2. Biz kemani oldidagi yodgorlik plyonkasini o'qiymiz, matnda duch kelgan barcha raqamlarni eslang.

    3. Biz namunaning o'ziga qarayapmiz, yugurish g'ildiragidagi raqamlar va o'qni ko'ramiz. Biz kombinatsiyani kiritamiz: 30, 80, 60, 100 . Ushbu kemaning langari kengayadi va pastki bo'ladi.

    4. Rug langar, namuna yashirin kalit ichida ochib beradi.


    Maqsad: mos o'lchamdagi yonish kalitini oling

    Topilgan kalit haqiqiy parom uchun juda kichikdir. Siz kattalashgan nusxani olishingiz kerak. Biz ishchi lachchiga boramiz, kalit ishlab chiqarishni boshlaymiz:

    1. Biz kalitga qaraymiz, bu 50% yozuvni tashkil etadi. Bu to'liq o'lchamdagi kalitni yaratish degani, uni ikki baravar ko'p qilish kerak. Mashinada 200% qiymatini belgilash uchun dastagini o'ng tomonga burang.

    2. Chapda aylanma eshikni oching, u erda asl tugmachasini o'rnating. Ichkarida tugmachani qulflash uchun tugmachani bosing.

    3. Saqlashning pastki qismida biz asosiy Billetni olamiz. U o'ng eshikda o'rnatiladi.

    4. Mashinaning yuqori o'ng tomonidagi qizil tugmachani bosing. Biz "kristal" kalitini olamiz. Biz paromga qaytamiz, kalitni qo'llang, biz mexanik dvigatelni qanday boshlanganiga qaraymiz.

    Master qulflari (Master Xopsmit)
    Topishmoqni hal qilish, birinchi marta o'ng nusxasini qo'ying.
    Siz darhol 200% to'g'ri nisbatini belgilashingiz kerak.
    Mexanizmni uyg'otish Mexanik uyg'onish)
    Sizning harakatlaringiz tufayli mexanik durding yana yana ishlaydi.
    Sahna. "Kristal" paromlarini ishga tushiring.

    Maqsad: Hokimni qulflash uchun ishontiring

    Kema to'liq tayyor, ammo tashqarida yana bir to'siq bor. Shahar porti suv osti qulflari bilan yopiq, chunki siz shahar hokimining ruxsati kerak.

    Biz shahar maydoniga boramiz. Maydon bilan muloqot qilish uchun hokim. Biz portni ochishga ko'ndirishga harakat qilmoqdamiz. Muloqotda siz Qatch Walker aks ettirishini tinglash uchun iboralar yonidagi chiroqlar yonidagi chiroqlar yonidagi chiroqlar yonidagi chiroqlar yonidagi chiroqlarni bosishingiz mumkin. Ertami-kechmi, mer rozi bo'ladi.


    Maqsad: Diver uskunalarini tayyorlang

    Kapitanga qaytish. U bilan birga biz linto-ga boramiz, biz xonaga suv osti uskunalari bilan kiramiz. Kirishning chap tomonida, biz bo'sh silindrlarni, biz olamiz, iliq uchun ilgichda bo'sh silindrlar olamiz sho'ng'in kostyumi, Chastaning chap tomonida sho'ng'in dubulg'asi. Silindrlarni devorlar o'rnatishida kislorod bilan to'ldirish kerak:

    1. Biz inventarizatsiyadagi silindrlarga qaraymiz, ularga bosimli tazyiqlar bilan yozamiz. Biz asbobni devorga tekshiramiz, unga bosim o'tkazing 180 bar.

    2. Yashil tugmani bosing.

    3. Silindrlarni tanaffusga o'rnating.

    4. Yuqoridan yarim doira egasini pastga tushiring.

    5. Ikkala silindrni to'ldirish uchun chap va o'ng qo'lni o'chiring. Biz kiyimlarni o'zgartirishimiz mumkin.


    Maqsad: suv ostida ikkita qulfni oching

    1. Biz suv ostiga boradigan kostyumda, o'ng tomonga o'ting. Biz chap katta yumaloq qasrni topamiz. Bu hali uni ochmagan, shuning uchun biz o'tamiz.

    2. O'ng qasr yonida biz uchta tishli va kvadrat tugmachasini topamiz. Bu erda ham oxirigacha hech narsa qilishmaydi.

    3. Chap qal'aga qaytish. Kvadrat tugmachasini quduqqa joylashtiring. Biz qopqoqni ochamiz va mexanizmning ichki qismini ko'ramiz. Qizil pashshtli planveelture teskari tomonga burang. Keyin dastagini bosing. Bu chap tugmachani ochadi.

    5. O'ng qasrga qaytish. Biz o'qga uchta tishli joylashtirdik: katta - chap, kichikroq - o'ng va qadam - pastki. Zanjirni o'rnating. Tour Flyelwel, qo'lni bosing. Port ochiq.

    5. Evakuatsiya yupov
    Sibir 3 dan qanday o'tish mumkin

    Maqsad: Ayvokga ayting, hamma narsa jo'nashga tayyor

    Biz ularni paromga olib kelish uchun Yukola lageriga qaytamiz. Yukola bilan birgalikda ular tuyaqushlarga minish uchun kordondan chiqib ketishadi.

    Kelish (Jadvallarni burish)
    Maxfiy yutuq.
    2. Kirish joyida PPC derazasiga qarang, biz detektivni so'roq qilish politsiyachi sifatida ko'ramiz.
    Bir oz parvarish ...? (Ozgina yumshoqlik, ehtimol ...)
    Uch marta sizning sheriklaringizdan biriga ayting, shunda sizga bu juda yoqadi.
    Bir xil qor bo'ronini uch marta urish kerak:
    2 marta - Biz YUBOLA, O'rta tuyaqni to'g'ri devorga urib, o'rta tuyushni yig'ishni boshlaganda, kechqurun lagerga qaytamiz.

    Maqsad: Klinikaga qaytish

    Biz parom bo'lish uchun o'tamiz. Barcha Yucola allaqachon shu erda va Juroda hech qachon qaytarilmagan styuter. Biz kemalarning buruniga boramiz, biz shaman bilan aloqa qilamiz. Kemadan chiqish uchun boramiz, biz Sora bilan uchrashamiz. U kasalxona qurshab olgan, bobosi asirlikda bo'lganini aytadi.

    Shaharda to'g'ri yo'ldan o'tish yaxshiroq - markaziy maydonni kutib olish uchun markaziy maydon orqali. Shuningdek, u askarlarning kelishi haqida ham aytib beradi, lekin hech narsaga yordam bermaydi, faqat u bilan bitim haqida gapirmaslikni so'raydi.


    Hokim idorasining chap tomonida zinadan ko'tarilib, kabel avtomobil stantsiyasiga yaqinlashing. Chapga kirib boravering. Stansiyada kokpit yo'q, bino yopiq va biz ichkariga kirishimiz kerak.

    Chap zinapoyadan pastga tushing. Satrning chap tomonida biz aravani ko'ramiz uchta yog'och xanjar. Dafnikaning binosiga qaytish, eshikni, pastki qismini tekshiring. Eshikni pastroq qilib, u ostida xanjar bilan ko'tarishingiz kerak:

    1. O'ngdagi ozgina xanjar.

    2. O'ngdagi katta xanjar.

    3. Kichik xanjarni bering, uni chapga qo'ying.

    4. Katta xanjar qoldi.

    5. Keling, kichkina xanjarni olsin, uni o'ng xanjarning ustiga qo'ying.

    Olib qo'yilgan eshik yiqilib, ichkariga kira olamiz. Chapdagi xonada biz to'g'ri devorga qaraymiz, kabinetni ochamiz, quvvatni etkazib berish quvvatini yoqing.

    Chap xonada boshqaruv paneliga yaqinlashing, tutqichni, monoril kabinasi bizga tushib qolishi uchun.

    Biz kabinaga kiramiz, monorillar tog 'jinsidagi kasalxonaga ko'tarildi.


    Maqsad: Jurisni toping

    Yuqorida biz harbiy vertolyotni ko'ramiz, uni aylanib chiqsak, zinapoyaning chap tomonida pastga tushiriladi. Biz Kengashning qutini qidiramiz, biz piyoda olish yaxshiroqdir, ammo granatani olish yaxshiroqdir.

    Kolonel muloqot va askarlarni tinglash, kasalxona binosida sezmaymiz. Biz radioni qo'llaymiz, biz polkovnikni Olova Efimovaning ovoziga aytamiz, biz yordamga muhtojmiz. Barcha harbiylar eng yuqori qavatga ko'tariladi.

    Chapda murabbookoner kabinetiga kirishimiz mumkin. Bu erda shifokor harbiylar bilan kurashda o'tkazib yuborilgan Steiner tomonidan kaltaklangan. Steiner endi safarga chiqmaydi va kelajakda avtomatni robotlardan birini jonlantirish uchun avtomatning yuragi qo'llanilishi mumkinligini aytadi.

    Polkovnik, meni eshityapsizmi? Qabul qiling! (Polkovnik, meni qabul qilyapsizmi?
    Siz askarlarni hiyla-nayrang har doim qo'pol kuchga ega bo'lishini ko'rsatdingiz.
    Sahna. Askarlarni chalg'itishga Radioni qo'llang.
    Kazandra (Kassandra)
    Qanday bo'lmasin, shifoxona xodimlarini isbotlang, nima bo'lishidan qat'iy nazar.
    Doktor Zamyatin bilan ikki marta gaplashing:
    2 marta - Cherkov kasalxonasiga qaytganimizda.

    Biz Efimova mahkamasiga kiramiz, shundaki, Juro bu erda tashiladi. Biz u bilan gaplashishga harakat qilmoqdamiz, lekin u trans bilan javob bermaydi. Biz uni shamanni quvib chiqaradigan dori-darmon hissiga olib borishga harakat qilmoqdamiz:

    1. Chapda jadvalni tekshiring, mavzuni toping Olga statuetteti Squid va menchani retsept xatti-joylari.

    2. Tutuncha stulni tomosha qiling. Sichqoncha kursorini ekranni aylantirish uchun chapga siljiting. Chapda, qog'ozlar bilan planshet, biz yuqoridan qog'oz kliplarini olib tashlaymiz. (Agar kamera quyida qog'ozni ko'rsatsa, klip ko'rinmaydi, keyin o'yinni qayta boshlashingiz kerak).

    3. Biz o'z orqasida stulni tekshiramiz, orqa qopqoqni, vites va kabellar bilan ochamiz. Biz kabellarni xavfsiz qilish uchun kliplardan foydalanamiz.

    4. Biz kirish tizimini o'ng tomondan tekshiramiz. Ignani yashil suyuq quyish uchun harakat qiling. Shpritsni binafsha shanli Potonni quyish uchun yuqoridan oching, in'ektsiya qiling.

    5. Quyidagi o'ngdagi kod panelini oching. Panel ekranini ajratish uchun statuettani qo'llang. Kurk ushlagichdan ozod bo'ladi.

    Birgalikda biz kulgili tomon yuguramiz, paromga boring. Biz Sora bilan xayrlashamiz va askarlarga etib borgunimizcha, suzib yuramiz.

    6. Monster ko'li
    Sibir 3. Qanday qilib muzqaymoqni boshqarish

    Maqsad: Dvigatel xonasida muzdan kelish vositalarini yoqing

    Ko'lda yo'l katta muzlik bilan to'silgan. Kapitan muz asosida tizimni kiritishni so'raydi. Dvigatel xonasiga o'ting, biz toifalardan oldin saytga boramiz. Biz boshqaruv panelini tekshiramiz:

    1.Bizni dvigatelga ulash uchun yuqori o'ng burchakda valfni mahkamlang.

    2. Qurilmani boshlash valfidan pastdagi tugmachani bosing.

    3. 1-viterni yoqing, tutqichni panelning o'ng tomoniga torting, muzqaymoq ishlay boshlaydi.

    4. O'q tushishiga qadar va motor to'xtab qolmaguncha, 3-tishli uchrog'ini tezda yoqing.

    5. Tezda 2-tishli, o'q maksimal darajada oshib ketmagan va motor haddan tashqari qizib ketmagan.


    Maqsad: "Kristal" ning qattiqligini tekshiring

    Bir oz vaqt o'tgach, parom yana to'xtaydi. Biz qattiqqo'lni tekshirishga boramiz va biz ulkan buloqning paydo bo'lishini ko'ramiz. Kapitan bizni quroldan xalos qiladi, quroldan xalos bo'ladi. Ko'l Monster Leyk Monsterning chiroqlarini o'ziga tortganligini hal qilish bilan izchil bo'lish. Endi kemada 6 chiroqni ajratish kerak.

    1. Qugichining yaqinidagi o'ng tomonda biz qizil tutqich bilan supurgi topamiz. Birinchidan, biz chiroqni tushirish uchun dastani burishtiramiz, keyin LOMIK-ni bosing. Shunday qilib, 4 ta diqqatni oching.

    2. Beshinchi diqqat markazida qoldirmaydi. Yaqin atrofda bir quti bor, biz uni yaqinlashtiramiz, biz unga ko'tarilamiz va chiroqni buzamiz.

    3. So'nggi 6-projektorga yondashuv yirtqich hayvonni himoya qiladi. Siz uni vaqtincha chalg'itishingiz kerak. Biz yo'lovchilar bo'linmasiga kiramiz, chapdagi ikkinchi qatorni tekshiramiz, biz o'rindiq ostidagi katakchani topamiz. Rus brendlarining aniq soxta qalbini ochamiz: oziq-ovqatning omon qolishi, "g'alati" "olov" yarqiragan. Qutidan oling favqulodda chiroqlaraslida chiroq signalidir. Biz palubaga boramiz, biz katakchani yoqamiz va suvga tashlaymiz. Yirtqichni chalg'itayotganda, biz oxirgi izlanishni buzamiz.


    Maqsad: "Kristal" dvigatelini o'chiring

    Monster qaytib keladi. Endi biz gigantman Squid tovushni jalb qilishi mumkinligini hal qilamiz. Dvigatel bo'linmasiga tushamiz, biz muzli yasalgan moslamaga boramiz, undan pastga tushadigan narsadan pastga tushamiz, u motorni to'xtatadi.


    Bu ham yordam bermaydi. Kapitan yirtqich hayvonni kemadan foydalanib kemadan chalg'itishga qaror qiladi. U u erga grammofon bilan joylashdi va biz chiroq so'raymiz.

    1. sumkaga boring. Burchakda ko'mir o't o'chiruvchisi yaqinida biz stolga qaraymiz, u chiroqni demontajga aylantirmoqdamiz. Ikki qismni ulang. Ammo chiroq bo'sh, siz uchun yoqilg'i topishingiz kerak.

    2. Markazda birinchi yo'lovchi qavatida polni tekshirib, biz topamiz uy qurilishi moslamasi Yucov.

    3. O'rta qavatda kapitanga ko'taring. O'ng tarafda kitoblarni polda nafas olish. Biz kesh ichida to'g'ri kitobni ochib beramiz, undan bir shisha aroq olib chiqing va mohiyatan alkogol 90%.

    4. Trumda pastga tushaylik. Chiroqda spirtli ichimliklarni to'ldiring, biz tayanchni o'rnatdik.

    Tadqiqot chiroqchasi bilan kapitanga yuguramiz. Ammo u bizni aldaydi: biz yoritayotganda, u suzib ketdik. U yirtqich hayvonni paromidan chalg'itish uchun o'z hayotini qurbon qilishga qaror qildi.

    Yutuq "faxriy o'quvchi uchastkasi"
    Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz har qanday ijtimoiy tarmoq orqali etkazishingiz mumkin. Siz uchun bu bitta bosish, biz uchun - o'yin saytlarining reytingida keyingi qadam.
    Yutuq "Faxriy homiy sayt"
    Saxiy saxiy uchun pulni sayt hisobiga o'tkazish mumkin. Bunday holda, siz maqola yoki o'tish uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.