Kartalar bilan oddiy o'yinlar. Bolalar uchun eng yaxshi karta o'yinlari

Kartalar bilan oddiy o'yinlar. Bolalar uchun eng yaxshi karta o'yinlari
Kartalar bilan oddiy o'yinlar. Bolalar uchun eng yaxshi karta o'yinlari

Ko'rsatma

Kartalar qimor o'yinidir, deb ishoniladi. Ha, siz olib ketishingiz va ba'zi narsalarni qilishni unutishingiz mumkin. Ammo endi qimor va xavfli sinflar ko'proq. Kompyuter o'yin-kulgi ko'p vaqtni oladi, ularni asabiylashtiradi. Agar bolangiz noutbuk uchun juda uzoq o'sasa, uni karta o'yinlari bilan chalg'itadi.

Aksariyat yosh "mast" o'ynashdan manfaatdor. Ha, ism bema'nilik, shuning uchun nabirani, o'g'li yoki qizi shu tarzda ko'ngil ochishingizni hal qilishdan oldin, ismingiz bilan tanishing.

36 ta kartani oling va ularning har biri 18 dona ustunga ega bo'lishi uchun ularni tarqating. Ular ko'ylak yotishlari kerak. Sizning boyligingiz taqiqlanganligini ko'rib chiqing. Birinchi marta aytganda, birinchi harakati, agar sizniki bo'lsa, yuqori kartani stolga qo'ying va kichik sherigi siznikidir. Bu pora katta bo'lgan narsani oladi. Kimki butun palubani olsa, u g'alaba qozondi.

"Eshqinchi" da deyarli hamma narsani o'ynashi mumkin, ammo frantsuz versiyasi unchalik mashhur emas. Qo'shimchalarni sherik bilan boshlang. Siz 4 yoshda bo'lishingiz kerak va 5 dona. Trump kartasini ochmang, bu erda emas. Sherikni boshlash. Siz bir xil kostyumning xaritasini yoki bir xil ma'noga ega bo'lishingiz kerak.

Masalan, 8 har qanday kostyumni OTHning eng yuqori cho'qqisiga qo'yish mumkin. Agar sizda boshqa hech narsa qilmasangiz va bir ayol bor, shunda u mukammal darajada mos keladi va hatto har qanday kostyumni nomlash huquqini beradi. Xarita shunday kostyum raqibingizni qo'yishi kerak.

Agar yo'q bo'lsa va xonimlar bo'lsa, siz xohlaganingizcha, kartaning yuqori qismida umumiy kemani oling. Agar siz ettita bilan borsangiz, sherikning umumiy palladan 2 ta kartani olishi kerak. Oltita uni 1 qo'shimchagacha o'ralgan, ace ko'chishni keltirib chiqaradi.

Barcha kartalardan xalos bo'lgan kishini yutadi. Mag'lubiyat ko'zoynaklariga ishonadi. O'yin bir necha turdan iborat bo'lib, unda 100 ball to'plagan kishi 100 ball to'plagan.

Agar siz o'zingizni hisob-kitoblar bilan to'ldirishni xohlasangiz, unda siz "quyoshli" karta o'yini uchun bir-biriga vaqt ajratasiz. Ushbu xususiyatlarni katta halqaning shaklida aylanib chiqing, ko'ylak bilan o'rang. Navbatni olib, markazga qo'ying. Agar karta allaqachon u erda yolg'on gapirsa, ularning barchasini olib, ushbu to'plamni o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Burda kartasi o'yinida birgalikda o'ynang. 3 ta kartani o'zingizga va undan beri sheriklarni tarqating. Keyingi, ettinchi - Trump Card. Vazifa - birinchi 31 ballni tering.

Biz bitta kostyumning bir, ikki yoki uchta kartasi bilan boramiz. So'nggi holatda, ikkinchi ishqibozlar ko'p ishlov berish imkoniyati, chunki ikkinchi ishtirokchi ularning barcha 3 to'plamlarini o'chirishga majbur qilinganda. Agar u ularni urmasa, keyin pora va sifatli ballarni o'zingizga olib boring.

Eslatma

"Bura" o'yinida ochkolarni hisoblashda, 4, Qirol 4, xonimlar 3, valyuta 2 ball to'plaganligini eslang. Boshqa kartalar uchun ballar hisoblanmaydi.

Foydali maslahatlar

Agar ertaga bir kishi qiyin kun bo'lsa, u uxlay olmaydi va bu tomondan asabiylasha olmaydi, u bilan birga otga otni o'ynaydi. Bunday chalg'itadigan manevr unga tashvishlanmaslikka va oson uxlashga yordam beradi.

Qora Jek - bu dunyodagi eng mashhur va taniqli karta o'yinlaridan biri. Uning qoidalari sodda va tushunarli, ammo Ozaringga ko'ra, bu pokerdan past emas.

Sizga kerak bo'ladi

  • - Xaritalar

Ko'rsatma

Agar o'yin kazinoda bo'lsa, unda o'yinchilar qutilarga pul tikishadi. Bitta qutida bittadan uchgacha o'yinchi. Barcha echimlar oladi. Qutidagi har bir pleyerning stavkasi minimal darajadan kam bo'lmasligi kerak va o'yinchilarning umumiy stavkasi stolning maksimal darajada oshmasligi kerak. Har bir o'yinchi har qanday raqamlarda o'ynashi mumkin.

O'yin boshida sotuvchi ikki o'yinchini va ular uchun bittasini tarqatadi. O'yinchi to'xtashi yoki kartalar to'plamini davom ettirishi mumkin. Barcha o'yinchilar qaror qilishdi, sotuvchi o'zlari xaritada qatnashmoqda. Diler xaritani inklyuziv va 17 yoki undan ko'p kartalarda to'xtashi shart. Kartalar to'plamining natijasiga ko'ra sotuvchi stavkalarni aniqlaydi va to'laydi yoki to'laydi. Agar diler va pleyer bir xil miqdordagi ballarga ega bo'lsa, unda pul tikish yutqazmaydi va yutmaydi.

Ko'zoynaklarni, barcha kartalar - valyutalar, xonim, qirol, 10 ballga ega. Deshendan o'nlabgacha bo'lgan xaritalar nominaliga mos keladi. Ace 1 yoki 11 ball sifatida qabul qilinadi. Qora Jek - bu ikkita tarqatilgan ikkita kartalarning kombinatsiyasi: ace va 10 ball qiymatidagi har qanday karta. Qora Jek har doim g'alaba qozonadi, sotuvchi qora jaker bo'lganda, ishlardan tashqari. Bunday vaziyatda o'yinchining narxi bir xil bo'lib, yonmaydi.

Agar diler birinchi karta - ace-ace bo'lsa, u mumkin bo'lgan qora jakchani dilerga kiritish uchun jalb qilishi mumkin. Sug'urta miqdori o'yinchining eng ko'pidan oshmasligi kerak. Agar diler Defops Jekni yo'qotib qo'ysa, o'yinchining narxi yo'qotiladi va sug'urta boshqa hollarda to'lanadi, boshqa hollarda sug'urta yutuqlari.

Uchinchi kartaga erishishdan oldin, o'yinchi quyidagi o'yinni o'ynashni rad qilishi mumkin (taslim bo'ladi). Shu bilan birga, u garovining yarmini yo'qotadi.

Manbalar:

  • Eng mashhur karta o'yini nima? O'yin uchun savolga javob bering

Kartaning "Ahmoq" o'yinining qoidalari deyarli barchani biladi. Odatda omad uchun o'yin katta darajada bo'ladi deb ishoniladi. Eng yaxshi kartalarni olgan kishi omadli bo'lgan o'yinchini yutib oladi. Biroq, o'yin o'yinida hamma, shuningdek, har bir kishi o'z aql-idrokka, xotira va ehtimol ish qobiliyatiga ega.
Agar siz biron bir yaxshi strategiyani yoqtirsangiz va aniq bema'nilik qilmasangiz ham ahmoq bo'lmaysiz.

Ko'rsatma

Vaziyatga qarab har qanday taktik usullardan foydalaning. Dushman g'alaba qozonishni aniq boshlaganda, faol harakatlarga boring. Sizning vazifangiz raqibning kemasiga kirishini cheklashdir. Uni nazoratga oling. Buning uchun siz yosh kartalardan xalos bo'lish va asosiy kartochkalaringizni qurbon qilishingiz kerak (lekin katta axlat emas!). Keyin siz kemadan qimmatbaho shirkli kartalarni olish imkoniyati mavjud. Agar o'yinning boshidanoq omadingiz bo'lsa, bu "ularni" ushlab turish kerak.

Kichik karnaylarni saqlamang. Aytaylik, siz bo'lmagan jadval kartasini urishingiz kerak. Trump kartasini bering ("oltita" dan "to'qqizta" gacha), o'ylamasdan. Shuni yodda tutingki, statistikaga ko'ra, siz olgan har bir dushman kartangiz, har qanday keyingi Trump kartasini 43,5% ga kamaytiradi. Albatta, Trump Podshoh va Ace juda istalmagan, ayniqsa o'yinning boshida yoki o'rtalarida.

Passiv taktikalardan saqlaning. Dushman kartochkalarini jangsiz olib bormang, u kemada qolgan qimmatbaho karnaylarni qabul qilish imkoniyatini oshiradi.

Kartalarni eslang. Xotira - bu sizning "o'ninchi Trump Card". Siz yodlash osonroq bo'lishingiz kerak bo'lgan sxema bilan keling. Yaxshi xotiraga ega bo'lish, siz aniq raqibning qo'lida qaysi kartalar borligini osongina taxmin qilishingiz mumkin.

Juft kartalarni to'plang. Bir vaqtlar ular juda foydali bo'ladi. Ikki, uch va to'rt nusxada xaritalar, hatto ular kichik qadr-qimmat bo'lsa ham, shubhasiz g'alaba qozonishga yordam beradi.

Katta karnay kartasini berish uchun dushman qiling. Agar ishonch bilan ishonch bilan qarasangiz, raqibni Cound-kartalarga ega, o'zingizning Trump kartalaringizni past afzallik kartangizga yo'l qo'ymang.

Qo'rg'oshinli karnaylarga g'amxo'rlik qiling. Visor shohi va Ace eng umidli vaziyatda ham sizni qutqaradi. O'yinning yakuniy qismida ushbu kartalar muvaffaqiyat garovidir.

O'yin oxiriga yaqinroq, kemaning pastki qismida ochiq Trump kartasiga e'tibor bering. So'nggi Trump Card-ning eng so'nggi kartalari oldida qancha kartalar qolganini hisoblashingiz kerak. O'yin tugashidan oldin besh-oltita harakatni oldindan qilish tavsiya etiladi. Agar ertasi uchun asosiy narsa katta bo'lsa, uni o'tkazib yubormang. Keyingi harakatingizni boshlash uchun raqibingizni oling, shunda faqat to'rtta kartalar pastki qismida, shu jumladan eng past Trump Card. Ushbu stsenariy bilan, albatta, sizga albatta keladi.

Manbalar:

  • onlayn aqlli o'yinlar dunyosi

Karta o'yinlari kompaniyaning mashhur vaqt usuli hisoblanadi. Kartalarning kemasi juda ko'p joy egallamaydi va u siz bilan kampaniyada yoki safarda osongina olinishi mumkin. Agar siz allaqachon yuzlab oqsoqollarni egib, palubani engashgan bo'lsangiz va siz mavjud o'yinlardan charchadingiz, har doim o'zingiz bilan birga bo'lishingiz mumkin.

Ko'rsatma

Siz mavjudlarni o'zgartirishingiz mumkin o'yinva uning qoidalarini biroz o'zgartiradi. Agar siz o'ynashni yoqtirsangiz, siz bunday o'yinlarni "ahmoq" deb bilasiz va uning versiyalaridan biri "Podkinny". Agar xohlasangiz, siz "ahmoqona" ning o'zingizning versiyangizni yoki qizil kostyumni shunga o'xshash qora kostyumni urib yuboradigan qoidaga kirishingiz mumkin va siz o'yinchiga qadar otishingiz mumkin Kim boradigan, kartaning qo'lida tugamaydi. O'yinchi terishi mumkin bo'lgan kartalar sonini o'zgartiring: olti emas, balki sakkiz yoki o'nga bo'lsin.

Siz noldan, odatdagi kartalardan foydalanib, siz o'zingizning odatiy qismini chizishingiz yoki o'zingiz chizishingiz mumkin. Chizish har qanday bo'lishi mumkin: do'stlaringizdagi kulgili karfetatlar (agar sizning kompaniyangizda rassomingiz bo'lsa, rassomingiz bo'lsa, Rebentissisning taniqli ustalari bo'lsa). Kartalarni o'yin paytida yomonlasha olmasliklari uchun tekislang.

Yangi karta o'yinini yaratish uchun siz ikkita mavjud ikkita narsani ulashingiz mumkin. "Ahmoq" va "UNO" o'yinini birlashtirishga harakat qiling. Masalan, agar uning qo'lida ikkita kartochka bo'lsa va u kod so'zini aytishga vaqti bo'lsa (bu mustaqil ravishda ixtiro qilinishi mumkin), keyin u bir pennyning bir qator kartalarini oladi va o'yinni davom ettiradi.

Siz o'zingizning o'yiningiz bilan tanishishingiz mumkin bo'lgan har qanday qoidalar bilan tanishishingiz mumkin. O'yin cheksiz emas, unda g'alaba va yutqazganlar bor edi, aks holda u shunchaki ma'nosini yo'qotadi. Kartadagi o'yinda siz kiritishingiz mumkin

Bolalar xaritalarida bolalar o'yinchi emasligini kim aytdi? Bolaligidan qaysi biri "ahmoq" yoki "akula" da o'ynashmaganmi? Barcha turdagi stol o'yinlarining ko'payishiga qaramay, oddiy o'yin kartalari eng sevimli bolalar o'yin-kulgilarida eng yaxshi joydan egallaydi.

Bolalar karta o'yinlari oddiy qoidalar bilan ajralib turadi, hatto maktabgacha tarbiyachilarga ega. Bundan tashqari, ularning aksariyati mantiqiy fikrlash, reaktsiya va e'tiborni rivojlantirishadi. Shuning uchun bolalar yoqimli bolalar bilan yoqimli narsalarni birlashtirishi mumkin.

Zyugaki

O'yinning maqsadi - kartalaringizdan xalos bo'lish. Xaritalar ishtirokchilar o'rtasida bir xil darajada baham ko'radi. Har bir o'yinchi ko'ylagi kartalarini yuqoriga ko'taradi. Kartalaringizni tomosha qilish mumkin emas. O'yin ishtirokchilari navbat bilan soat yo'nalishi bo'yicha o'tirishadi va birinchi burilish huquqi rasm chizish bilan belgilanadi. Sentyabrdagi o'yinchilar ustunda yotgan eng yuqori kartani ochib, uni stack yonida rasm bilan joylashtiring. O'yinchi o'z kartasini o'sishning boshlanishiga ko'ra quyidagicha bo'lgan o'yinchilarning ochiq kartasiga qo'yishi shart. Masalan, ikkinchi pleer sakkizni ochdi va birinchi pleer "ochiq yetti" ni yotadi. Ikkinchi o'yinchi birinchi o'yinchisining ettitasida sakkiztaga qo'ydi. Yoki o'yinchi xonimni ochib, qo'shnilari ochiq valyutaga ega. Xonim valfga boradi. Ace ustiga oltitasi.

Diqqat! Kartalarni tushirish tartibida yotqizish. Masalan, valyutani ishga tushirish va to'qqiz sakkizda qo'yish mumkin emas. O'yinchi tanlovda - darhol o'yinning bir nechta ishtirokchisidan, kartalarini qo'yishi mumkin, shunda u o'z xohishiga ko'ra harakat qiladi va xohlagan narsaning xaritasini amalga oshiradi. Agar o'yinchi kartasini boshqa birovning ochiq suyaklariga qo'ysa, u undan saqlanib turibdi. U o'z kartalarini ochishda davom etmoqda va kartalar bu uchun o'zlarini kashf etayotgan ekan, boshqa ishtirokchilarga siljidi. O'yinchi kartani ochishi bilanoq, boshqa hech kimni o'yinning boshqa ishtirokchilaridan tortib olib bo'lmaydi, bu keyingi o'yinchiga o'tadi. Barcha o'yinchilar o'yin jarayonini sinchkovlik bilan kuzatib boradilar va karta ochgan kishining harakatlari. Agar o'yinchi o'z ochiq kartasini boshqa birovning qo'liga qo'yishi mumkin bo'lsa va u keyingi yopiq kartani ochdi va uni o'z-o'zidan ochdi - shunday "zouAaku" yaxshi. Futbolchilarning har biri uni stacksning bitta xaritasiga qo'yishadi va harakat keyingi ishtirokchiga o'tadi. Masalan, pleer to'qqizni ochdi va qo'shnisi sakkizta ochiq. To'qqiz qo'shnisini qo'yish o'rniga, o'yinchi keyingi kartani ochadi. Bu shuni anglatadiki, u "yo'q qilindi".

O'yinchining yopiq stakasi tugashi bilan, u burilishini kutishi, ko'ylagini ko'tarib, o'yinni davom ettirishga majburdir. Shu bilan birga, kartalarni chizib bo'lmaydi.

O'yin o'z kartalaridan xalos bo'lgan kishini yutadi. O'yin oxirida uning qo'lida to'liq kemani egallagan o'yinchi. Qoida tariqasida g'oliblar ko'proq e'tiborli o'yinchilardir. Ammo bu shuningdek stsenariyga bog'liq: ko'pincha "Zevaaka" da juda tez-tez butun o'yinda xato bo'lmagani bo'ladi!

Akulina (jodugar)

O'yin uchun 36 ta kartaning oddiy kemasi ishlatiladi, trefni oldindan tortib olishi mumkin. O'yinda ishlatilmaydi. O'yin 2 dan 6 gacha bo'lgan kishidan iborat bo'lishi mumkin.

O'yinning maqsadi: Kartangizdan xalos bo'ling va qo'lingizda cho'qqisida turmang. O'yin ikki bosqichda o'tadi. Xaritalar bir xil o'yin ishtirokchilari o'rtasida bir xil darajada taqsimlanadi, ammo aksariyat hollarda oxirgi pleyer bir nechta kartochka bo'ladi. O'yinning birinchi bosqichida ishtirokchilar axlatxonalar, qat'iy ravishda ikkitasi. Masalan, ikkita olti, ikkita shoh, ikkita aares. Uchta bir xil kartalar tashlanmasligi kerak. Shu bilan birga, kartalarning šatichi kam emas: Bubnic xonim xavotirli xonim bilan birga qayta tiklanadi va cho'qqini tashlash mumkin emas. Bu jodugar yoki akulin. Futbolchilarning bir qo'shma kartalari qolmagandan so'ng, ularning har biri o'z navbatida, o'z kartalaridan birini tortib olishni taklif qiladi. Albatta, sizning kartalaringizni o'yinning boshqa ishtirokchilariga ko'rsatib bo'lmaydi. Odatda ular muxlis oldida, o'zlari uchun rasm oldida saqlanadi. O'yinchi xaritani tortib oladi va agar imkoniyat bo'lsa, ulangan kartalar bo'lsa yoki - agar sizda qayta o'rnatadigan hech narsa bo'lmasa - uzaytirilgan kartani o'zimga qoldiradi va keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin barcha juft kartalar o'yinning barcha ishtirokchilaridan tiklanmaguncha davom etmoqda. Yo'qotish bitta karta bilan qoladi - cho'qqisining bir xonimi. Ba'zan Sharul bilan bo'lgan kishi slamning boshiga egilib, kelgusi Konada yangi yutqazish paydo bo'lishi kerak. Ushbu o'yinda kredit kartalarining yana bir versiyasi mavjud. Agar ular bir vaqtning o'zida ko'p sonli kartalarni ushlab turish uchun ozgina o'ynashsa yoki ularda bo'lsa, siz barcha o'yinchilarni beshta karta uchun topshirishingiz va stolning markazida paluba qo'yishingiz mumkin. Juft kartalarni qayta o'rnatilgandan so'ng, har bir pleer kemadan kartalar o'tkazilmagan. Agar futbolchilarning bug 'kartalari kestirib demontaj qilinishidan oldin ham tugagan bo'lsa, unda siz o'yinning ikkinchi bosqichiga borishingiz mumkin. Xaritani uzatgan o'yinchi bedarak yo'qolgan kartani kesadi va agar kerak bo'lsa, o'yinda bir juft kartalarni tiklaydi. Shuni ta'kidlash kerakki, "Akulina" nafaqat taniqli o'yin, balki boshqa mamlakatlarda, balki boshqa mamlakatlarda ham taniqli o'yin. Unda u "eski virgo" deb nomlanadi, bu 52 ta kartochkadan "uzoq" palubasi o'ynaydi. Kuzatuvdan biron bir karta oldindan paydo bo'lmaydi va "akula" roli hazilkashni amalga oshiradi.

Salom, tirnoq!

Tez javob va e'tiborni rivojlantiradigan eng kichik uchun juda qiziqarli o'yin. O'yin ko'p sonli o'yinchilarga (kamida 3) ishlab chiqilgan. Agar futbolchilar biroz bo'lsa, unda siz 36 ta kartochkadan foydalanishingiz mumkin. Shuningdek, o'yin uchun 52 ta kartochka, xocherssiz.

Xaritalar bir xil darajada o'yin ishtirokchilari o'rtasida taqsimlanadi. Har bir o'yinchi uning oldiga uning oldiga qo'ydi, ko'ylak ko'tariladi. Kartalaringizni tomosha qilishning iloji yo'q. Keyin o'z navbatida (soat yo'nalishi bo'yicha) kartalarini oching va stolga qo'ying. Soat oltidan (yoki to'qqizta ichida burilishdan iborat kartalar) kartalari foydalidir, agar u o'yinchilardan biron bir harakatni talab qilmaydi va stolda qolishadi. Ammo o'nlab odamlardan tortib to ace-ga olib boradigan kartalar o'yinning boshqa ishtirokchilaridan talab qiladi, ular xaritani, muayyan harakatlardan tashqari.

Agar o'nlab ko'rinsa - hushtak!

Agar silani paydo bo'lsa - ayting: "Salom, tirqang!"

Agar ayol paydo bo'lsa - ayting: "Salom, xonim!"

Agar podshoh paydo bo'lsa - "visorni oling" yoki "sharaf bering" (armiya salomi).

Agar ACE paydo bo'lsa, stol ustidagi kaftlar bilan qarsillatib qo'yilsa.

Vazifani tugatgan o'yinchi noto'g'ri, stolda yotayotgan barcha kartalar (shu jumladan pochta orqali joylashtirgan). Agar barcha o'yinchilar hamma narsani to'g'ri qilsalar, keyin karta vazifani bajargan vazifani bajargan o'yinchini davom ettiradi. Agar o'yinchilar oxirgi (barchasi bir vaqtning o'zida kerakli harakatni tugatgan bo'lsa), keyin kartalar stolda qoladi va keyingi o'yinchi keyingi o'yinchiga o'tadi. Boshqa bir holatda, harakat kartalarni olgan kishiga boradi. Birinchi bo'lib o'z kartalaridan xalos bo'lgan kishini yutib yuboradi. Albatta, ba'zi kartalar paydo bo'lganda, o'yinchilardan talab qilinadigan harakatlar ro'yxati o'zgarishi mumkin. Ammo siz ularni o'yin boshlanishidan oldin muhokama qilishingiz kerak.

Mast

Bolalar o'z mohir bo'lgan birinchi karta o'yinlaridan biri. O'yin uchun 36 ta kartochkadan foydalanadi. Odatda o'yin 2 o'yinchi uchun mo'ljallangan, ammo ular ko'proq bo'lishi mumkin.

O'yinning maqsadi - bu kartalarning to'liq qopqog'ini yig'ish. Xaritalar bir xil darajada o'yin ishtirokchilari o'rtasida taqsimlanadi. Kartalaringizni tomosha qilishning iloji yo'q. Futbolchilarning har biri uning qo'g'irchog'ini olib, ko'ylakni ko'tarishadi va eng yaxshi kartani ochadilar. Boshqa o'yinchiga qaraganda (boshqa o'yinchilar) xaritasi bo'lgan o'yin ishtirokchilari pora oladilar va uni alohida ustunga joylashtiradilar. Masalan, bitta o'yinchida bir ayol, ikkinchi valyuta va uchinchi sakkiz kishi bor. Kartalar xonimni yiqitgan o'yinchini oladi. Eng yosh xaritasi oltitadir va eng katta eng katta. Ammo oltita ace ni oladigan yagona karta.

Agar ishtirokchilar bir vaqtning o'zida xuddi shu qadr-qimmatning kartalari (ikkita xonim, ikki o'nlab, ikkita aktsiya va boshqalar), ular o'rtasida tortishuv mavjud. Ularning har biri bitta yopiq xaritani "arge" kartasiga qo'yadi ("Saraflanish") va yuqoridan - yana ochiq karta. Nizo ichida eng yaxshi harf katta bo'lganini yutadi. Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi ishtirok etsa, nizoda bitta qadr-qimmatning kartalari bo'lgan o'yinchilar ishtirok etadilar. Qolgan o'yinchilar harakatni o'tkazib yuborishadi. O'yinchi qo'lida bo'lgan kartalar to'plami, tugaydi, u o'yin davomida kiritilgan xarita kartasidan oladi, stackni ko'ylak bilan aylantiradi va o'yinni davom ettiradi. Futbolchilar ushbu stack-da kartalarni qo'yish mumkinligini yoki ularni kiritgan ketma-ketlikda ularni qo'yishingiz kerakligini oldindan kelishib olishlari kerak.

O'zini barcha kartalarni egallab olgan o'yinchi. Va u qo'lida kartalari yo'q bo'lgan kishini o'ynaydi. U barcha kartalarini "propil", "ichuvchi". Ushbu o'yinda ishtirokchilar tomonidan hech qanday ruhiy jarayonlar talab qilinmaydi va yutuqlar yoki yo'qotishlar faqat kartalarni tanlab olishda bog'liq. Ammo bolalar uchun bu o'yin odatda yoqadi.

Bolalar Solitaire "to'rtta aktsiya"

Solitaire uchun 36 ta kartochka qabul qilinadi. Xaritalar 4 ta teng to'plamga o'ralgan, ko'ylak. O'yinchi birinchi ustunni oladi, rasmini o'chadi, olti-dan qirolgacha bo'lgan har qanday kartalarni, birinchi Ace paydo bo'lishigacha olib ketadi. Ace-da yotgan kartalarni olib tashlash mumkin emas. Ace paydo bo'lishi bilanoq, o'yinchi keyingi ustunni oladi, birinchi qoziqni yutib, Ace ko'rinmasidan oldin kartalarni qabul qilishni davom ettiradi. Xuddi shu narsa uchinchi va to'rtinchi stack bilan qilingan. Keyin qolgan xamralar ko'ylakni yuqoriga ko'tarib, uchta suyukka yotqizishdi. Kartaga xalaqit berib bo'lmaydi. Aces tepasida turgan barcha kartalar uchta stakandan olib tashlanganida, kartalar ikkita qoziqqa chiqariladi. Jarayon takrorlanadi. Qolgan kartalar bitta qoziqqa joylashtiriladi va yakunlanadi. Aces tepasida yotgan barcha kartalar ham olib tashlanadi. Solitaire, agar Stacda faqat to'rtta belkurak qolsa, ular orasida ularning orasidagi boshqa kartalar yo'q bo'lsa, uxlab qoldi.

"... oldinda qo'llarida o'nta askari edi; ular burchaklar va to'rtburchaklar bilan bir xil edilar. Ularning orqasida o'nta iltifot bor edi; ularning kiyimlari xochlar bilan tikilgan edi, lekin ular xochlar bilan tikilgan edi askarlar sifatida ikki kishiga yetib bordi. Sherton Oltin yuraklarining qurtlari tepishganida edi ... mehmonlar kemirib ketdilar, tobora ko'proq shohlar va kiderslar edilar. Mehmonlar Chervoy vodiysi edi U qizil yostiqda tojni qildi. Va u ajoyib yurish orqali yopildi.

Elis almashtirildi; Ehtimol, bunday yorqin yurishning ko'rinishi bilan u nikohlanishi kerakmi? Biroq, u ushbu hisobdagi biron bir qoidani eslamadi ... "

L. Kerol. "Alisa g'aroyibotlar mamlakatida"

Ba'zi bir sabablarga ko'ra, karta o'yinlari zararli, kattalar va jiddiy odamlarga nisbatan juda ko'p kattalar va ko'proq. Savol munozarali bo'lib, chunki deyarli ming yil oldin, Xitoyning imperatorlari va nemis shohlari, o'sha paytda bu kulgili rasmlar sehrli, maftunkor xususiyatlarini yo'qotmadi. Hech bo'lmaganda bir marta sodda o'yinda qatnashgan kishi har bir o'yinchining qalbida qanday ehtiroslar qaynatilishini biladi. Agar ko'plab kattalar do'stlar bilan karta partiyasiga qarshilik qilmasa, bolalar haqida nima deyish mumkinligi, bolalarning tabiati va qimorning tabiati - bu eng yaxshi va qimorning tabiatidirmi? Buvisining kemasi uzoq soat davomida jarohat olishi mumkin va hatto dangasa odam ham matematika asoslarini o'rganib chiqishi mumkin, ammo ular bir nechta partiyalar - va barcha zerikarli uch, besh va nelslarning barchasi oilani o'rganadi!

Oddiy o'yinlar bizga bir yoki boshqasini yasashdan oldin bahslashish uchun mantiqiy. Ular bizga ogohlantirish, g'amxo'rlik qilishadi. Shuningdek, intizom. Ular bizga hayotni jiddiy ravishda o'rgatishadi, uni ko'p amaliy va nazariy muammolarni hal qilish. Bundan tashqari, ular AQShda yosh yillarning muayyan qoidalarga, qonunlarga rioya qilish qobiliyatini ishlab chiqaradi.

Boshlang'ich o'yinlarga bolalar kartalari kiradi. Bu erda siz bajarilishi kerak bo'lgan oddiy qoidalar. Va bu qoidalar oddiy, ammo ular ancha murakkab kompleks o'yinlar mavjud bo'lsa, ular juda ko'p murakkabliklari: qirol, istehzum, piket, souli, souli, soulilar o'yinlari, bolalarning va yosh karta o'yinlari bizga qanday munosabatda bo'lish kerakligini o'rgatadi jadval. Shunday qilib, siz karta o'yinlarining yosh o'yinlari muxlislariga quyidagi maslahatlarni berishingiz mumkin, ular bo'sh vaqtlarida o'zlarini ko'ngil ochishga qaror qilishdi:

  • chizish orqali stolda joyni tanlang (biz allaqachon durang haqida gapirdik);
  • keraksiz suhbatlardan saqlaning, faqat asosan gapiring;
  • o'z sheriklaringizga bu yoki boshqa maslahatlar bilan aralashmang, ularni chalg'itmang;
  • "Xarita joy" qoidasini eslang. Agar karta stolda joylashtirilsa, uni qaytarib olish mumkin emas, i.e. ko'chib o'tishga yo'l qo'yilmaydi. Bu bilan o'zingizni to'g'rilash;
  • o'yin qoidalari haqida oldindan kelishib oling, agar kerakli deb o'ylasangiz, o'yinda turli xil variantlarni keltiring. Bunga ruxsat beriladi;
  • oldindan rejalashtirilgan o'yin ularning kuchini baholashga, javobgarlik va intizomni rivojlantiradi. Qoidaga oling;
  • o'yin uchun joy tayyorlash, siz hamma narsani o'ynashingiz kerak, chunki o'yinchilarga bezovta qiladigan hech narsa ularni chalg'itishi kerak;
  • halol, samimiy va belgilangan qoidalarga rioya qilish;
  • issiq bo'lmang, ko'proq badiiy va eritish;
  • agar o'yinda biror narsa yuz bersa, g'azablanmaslikka harakat qiling;
  • agar kerak bo'lsa, tashabbus bilan jasorat bilan o'ynang.

"Gryu" va "mast" (u "urush") ularnikidir. Ularga kerak bo'lgan narsa e'tibor va bo'sh vaqt, chunki bu o'yinlar bir necha soat davom etishi mumkin.

"Grub"- o'yinchilar bir-birlariga o'tirishadi va yarmida kartalarni yotqizishdi. Aytgancha, bola darhol -" sizga, men "ni ajratishni o'rganadi. Shunda o'yinchilar bir vaqtning o'zida bir xil xaritada ochilishadi Ikkalasi ham ochilguncha ularni bir ustunga soling. Ikki xonali yoki ikki doz. Birinchi bo'lib, "HRIW!" - bularning barchasi ochilib, ularni ularning qo'li ostiga qo'yadi. O'yin davom etmoqda. hech kim barcha kartalarni qabul qilmaguncha.

"Mast"- Belgilangan pastki qismini ifloslantiring, shuni eslatib o'tingki, Ace eng yuqori karta hisoblanadi. Barcha to'plamlar bir vaqtning o'zida eng yuqori kartani to'ldiradi. Yuqoridagi karta qiymatiga ega bo'lgan. ikkala kartaning pastki qismida ham g'alaba qozonadi. Agar sizda ikkita teng huquqliligi bo'lsa, argument e'lon qilinadi: o'yinchilar yuqoridan va boshqa tomondan. yuqoriroq, barcha uchta kartada g'alaba qozonadi. Agar yana kartalar teng bo'lsa, biz bir xil usul bilan boshqa ikkita kartani (bittadan, bittasini) va boshqalarni taqqoslamay turib, boshqa ikkita kartani joylashtiramiz kartalar.

Endi xotirani olish vaqti keldi. Biz o'ynaymiz " A'zou "Memoning mashhur" Memory "ning analogi. 36 kartochka va bepul joy, 5 ta oltita kartadan iborat bo'lgan hamma narsa. Ikkita kartadan iborat. Ikkita kartani va Er-xotinlarni topishga harakat qilmang. Agar sizda biron bir karta bo'lsa, uni pastga tushiring va boshqa kartalarni qo'ying. Barcha kartalar juftliklar tomonidan ajratilganda, ko'zoynakni hisoblang. Ular ko'proq kim bor - u g'alaba qozondi.

Agar kichik bolalar yig'ilgan bo'lsa - ularni o'ynashni taklif eting " Zyuka"Aytgancha, poezdda - ajralmas o'yin, u juda qiziqarli o'yin va vaqt uchadi. Agar uch kishi o'yinda uch kishi, barcha podshohlar - barcha podshohlar va boshqalar. Oltita kartani joylashtiring Qirollik to'rt kishilik oilalar, keyin sakkizta oila. Birinchidan, o'yinning har bir ishtirokchisi qaysi oilada to'planishini tashkil qiladi. Birinchi o'yinchi bilan birjasi Kartaning chap tomonidagi qo'shnisi. Keraksiz kartangizga ega bo'lish, har bir ishtirokchi unga kerakli ma'lumotlarni olishni umid qilmoqda. Chapdagi birjalar va qo'shnilar bilan birjalarda qatnashgan. Agar ba'zi o'yinchi oilasini yig'ib olsa, u o'zingizning kartalaringizni stolga qo'yishga harakat qiladi (yoki tezda va shovqinli va shovqin-suron, tez va shovqinli) o'z orqasida uni takrorlaydi. Stol - "Zevaaka".

Men " Bonjur, Monezeur! "(Valtu uchun bakladidagi soddalashtirilgan versiyasining bb). Ushbu o'yin reaktsiyani yaxshi rivojlantiradi va hatto bolalar ham o'ynashlari mumkin. Siz birga o'ynashingiz mumkin. Uchish va kelishuvni tarqatish va rozi bo'lishingiz mumkin , ma'lum bir xaritada qanday harakatlar qilishingiz mumkin. Masalan, valyutani ko'rib chiqsak, biz "Bonjur, Madam!", - deb o'ylagan bo'lsangiz, "Bonzhur", podshoh sharaf ", ya'ni qo'lingizni boshimga qo'ying va shundan keyin, uni xurmo bilan yoping.

O'yin soddalashtirilgan bo'lishi mumkin: faqat valyutada qo'l bilan yopishib oling. O'yinchilar ko'r-ko'rona o'ynashadi, i.e. Hech kim uning kartalarini ko'rmaydi. Ular o'zlarini o'zlari oldida qo'yishadi va yuqori kartaga boradilar va qazib olinadi. Birinchi o'yinchi ketadi, kartasini ochadi va stolning o'rtasini qo'yadi. Agar siz rasmni o'ynagan bo'lsangiz, ushbu rasmga mos keladigan harakatlarni amalga oshiring. Kim birinchini bajardi, kartalarni o'zlariga oladi. O'simliklarda bir xil xaritada ochilib, stolning o'rtasida bir-birlariga joylashtiring. O'yin tez sur'atda o'tishi kerak va butun paluba bitta o'yinchi bo'lsa, qolganlari kartalarsiz qolmaguncha.

Agar siz farzandlaringizda kuzatuv, cheklovlar, amaldagi ko'nikmalarni rivojlantirishni istasangiz, ularni o'ynashga o'rgating " ovqatlanish". Bu o'yin uchdan oltigacha ishtirok etmoqda. O'yinni boshlashdan oldin, keyin boshqa kartalarni qoldiring. Vaqt, bolalar shunga o'xshash xaritalarni topadilar. Keyin qolgan kartalarni stolda sizning oldingizda parchalanishingiz kerak, va agar juftlik topilsa, Ikkala kartochka ikkala kartani chiqarib yuboradi. Kartochkasini saqlash va endi undan xaritada chodir. Biror kishi odamning eng yuqori xonasi - jodugar bor.

"Jodugar" dagi bolalar bilan o'ynash, ularga yuzingizga o'zingiznikiga o'rgating. Ular "xavfli" kartani qo'yadigan joyga har doim ko'rinmasin. Xavotirli, har doim mutlaqo zararli kartani ko'rib chiqing, u hech narsani bilmaydigan, "jodugar" ni qabul qiladi.

Bolalar uchun qanday o'yinlar mavjud? Bu erda, ehtimol, yana bir narsa Bozorga boring"Odatda, to'rt, bu o'yinda qatnashadi, ammo siz ikki yoki uchta o'yinda o'ynashingiz mumkin. Agar odamlar ko'proq beshta karta bo'ladi. Agar qadimgi kemasi markazga tushadi stol pastga qarab. Agar siz o'nta valyutalar, barcha valyutalar kerak deb o'ylasangiz, u keyingi o'yinchidan: "Bo'ling, deb o'ylasangiz, o'yin. iltimos, o'nlab "Digo" bo'lsa, u unga aytadi: "Bozorga boring!" degani, siz birinchi kartani kemadan oching yoki hech kimni olib qo'yishingiz kerak. Agar ochiq bo'lsa. karta o'nlab bo'linib ketdi, uni olib borasiz va bitta harakatni amalga oshiring. Agar ochiq kartangiz boshqa o'yinchiga olib borsa, u boshqa o'yinchiga borasiz. O'yinchi to'planganda U bir munosiblikning to'rtta karta kartasi, yonidagi stolga qo'yib, o'ynashda davom etadi. Agar kartalar kemasi allaqachon tugagan bo'lsa, o'yin shunga qaramay o'yin davom etmoqda "Bazar "siz. Agar pleer kartalarni tugatgan bo'lsa, u o'yindan tushdi. Barcha o'yinchilar kartalarni tugatgandan so'ng - o'yin yakunlandi. Asosan bitta qadr-qimmatning kartalarini yig'gan kishi.

Bu siz ikki yoki undan ortiq sherik o'ynashingiz mumkin bo'lgan oddiy bolalar o'yini. Ushbu ko'ngilochar kartochkaning asosi o'yin, iloji boricha ko'proq "Janglar" kartalarida, ularning kartalaridan xalos bo'lish uchun.

"May-May" da o'ynash uchun bir yoki ikki bo'lak kartochkalar ishlatiladi, har biri 32ta varaqni o'z ichiga olgan har birida (I.E., oltitadan tashqari) mavjud. Quyidagi kartalar bu erda ustuvor ahamiyatga ega: ace, ettita va valyutalar. Ular ushbu o'yin kartalarida birinchi o'rinda turadi, unga alohida murojaat qiling.

O'yin durangdan boshlanadi va birinchi navbatda, birinchi navbatda stolda joyni tanlaydi, ikkinchidan, avval kartalarni qabul qilishni boshlaydi. O'tishdan oldin, qabul qilinganidek, kartalar kemasini siljitish kerak. Bir va soat yo'nalishi bo'yicha kartalar uchun, i.e., chapga (o'tishdan). Ularning har biri beshta karta berilishi kerak va pastki qismning qolgan qismi tishlashga joylashtiriladi.

Kartalarni tarqatgandan so'ng, Xizmatning chap tomonida o'tirgan sherik stolda bitta kartani stolda bitta kartani, masalan, to'qqizburin, nonvoyxonaga yaqin bo'lgan bitta kartani joylashtiradi. Keyingi (chapda) pleer kartani qo'yishi kerak, agar u bir xil kostyum (matou) bo'lsa, unda boshqa kostyum, keyin boshqa kostyum, ammo xuddi shu qadr-qimmatni (masalan, to'qqizta qurt) ajratib qo'yishi kerak. Agar u bunday kartochka bo'lmasa (yuqorida aytilganlardan biri), u nonvoyxonadan bitta kartani olishi shart va u o'yin qoidalariga muvofiq kelmagan bo'lsa, u navbat bilan davom etishi kerak Bir pog'onani bitta kartada u kerakli kartani olmaguncha, ular kartalarni tinglash kerak.

Sizga shuni eslatib o'tamizki, "may-may" maxsus kartalar mavjud (ACE, Etti, ting). Masalan: Agar o'yinchi Acni stolda qo'ysa, unda u uchun sherikni o'tkazib yuborishi kerak. Agar yetti stolga qo'yilgan bo'lsa, keyingi o'yinchi pishirish pallasidan uchta karta olishi shart. Agar stolda to'rtinchi ettita bo'lsa (o'yin davomida) keyingi o'yinchi pishiriq shkafdan sakkizta karta oladi. Uning qo'llarida tirnoqli bir xil o'yinchi har qanday kostyumni nomlash huquqiga ega.

Birinchi imkoniyatda (kimdir qo'llar bilan tugaganida), "May!" So'zi bilan sheriklarga murojaat qilish kerak. Va o'yinchi ushbu so'z bilan o'yinni tugatgandan so'ng, partiya o'ynaladi. Xuddi shu narsa, agar o'yinchi valyuta o'yinini tugatsa. Faqatgina bu holatda: "may-may". Agar pleer ettita bilan tugasa, ularning qo'llaridan etti har qanday kartagacha qo'llaridan tiklanish huquqiga ega bo'lsa, shundan so'ng ko'zoynakni hisoblash kerak.

Ko'zoynak har bir karta uchun alohida hisoblanadi. Bularning barchasi yig'iladi.

Qolgan kartalar salbiy ko'zoynaklarga ega ekanligini bilish kerak. Karta ko'zoynaklari quyidagicha bo'linadi: xonim - 3, qirol - 10 - 8, to'qqiz - 8, sakkiz - 8, Sakkiz - 11, "Valyuta" valyutalari qolgan valyutalar 20 punktli valyutalar (albatta, minus). Va g'olib aniqlanadi.

Akulin

Ushbu o'yin eng boshlang'ich o'yinlardan biriga tegishli: u maktabgacha yoshgacha ham mavjud. "Akulin" bolalar va aql sohasidagi e'tiborni rivojlantirishga yordam beradi. Buni avvalgi o'yinda, birgalikda uchta, to'rtta. Siz katta kompaniyani jalb qilmaslik kerak, chunki bu nafaqat o'yinni amalga oshirishga qodir emas, balki uni ham qiziqarli qiladi. Akulinada 32 yoki 52 va 52 va 52 varaqda kartalar ishlatilgan, bu ushbu o'yin-kulgi ishtirokchilari soniga bog'liq.

Dastlab, oldingi o'yinda bo'lgani kabi, siz o'tgan (rasmlar bilan) tanlashingiz kerak. Sizga shuni eslatib o'tamizki, durang quyidagicha amalga oshiriladi: kartalar kemasidan, stolga qo'shilib, stolni ishga tushiring, shundan navbat bilan ishtirokchilar tomonidan bir xil xaritada qatnashadilar. Keling, eng katta kostyumni va ace katta mashinasini yaratishga qaror qilgan eng katta qiymatni aytaylik. Ushbu kostyumning eski kartasini tortib olgan kishi stolda joyni tanlaydi va kartalarni topshirish huquqini oladi. Ikkinchi shaxs (u ikkinchi qo'lda, ikkinchi qo'lda, uning orqasidagi oddiy o'yinchilari singari, kattaroq finalning cho'qqisini tanlagan. Agar bu sodir bo'lmasangiz, unda trepkt kartalari, keyin bubranova va nihoyat, qurt matnlari mavjud. "Soat yo'nalishi" harakati qoidasiga rioya qilishni unutmang.

Har bir o'yinchi uchun kepkaning barcha kartalari yuboriladi. Tarqatish oxirida hamma o'z kartalarini kuzatmoqda. O'yinning maqsadi - bug 'belgilarini qo'llarning qo'llarida qo'llar qo'liga (ayting, Ace va Ace, valyuta valyuta, to'qqiz va to'qqiz va boshqalar) tanlash. Ammo paluba kartalaridan biri er-xotin bo'lmasligi kerak. Bu Sharyulni buyurtma qilgan "halokatli" cho'qqisiga tegishli.

Juft kartochkalarni buzgandan so'ng, har bir o'yinchi hali ham o'ynashni davom ettiradigan bir nechta kartalar bo'ladi. O'z navbatida sheriklar (odatda soat yo'nalishi bo'yicha) ni taklif qiling (o'tirish, tushunarli, chap), agar tortib olish o'z kartalarini ushlab turuvchi qo'shgan qo'shniga yaqinlashayotganini ko'rmaydi " "Buyurtma berish", ya'ni yuzning yuzi. Shundan so'ng, ushlangan karta ushbu karta uchun bug 'xonasi bormi va bunday er-xotin bo'lsa, bunday er-xotin yon tomonga o'tkaziladi, bu pleyerning qo'lida kamroq kartalar bo'ladi. Agar u "Akulin" ni tortib olsa, u bir juft ayol bo'lsa ham, uni buzmaslik kerak. Va o'yin davom etmoqda.

O'yin ish qatnashchilaridan biri boshqa bir xonim bilan cho'qqisida qolishi mumkin bo'lgan paytlarda to'liq hisoblanadi. Keyinchalik siz keyingi o'yinni o'ynashingiz mumkin. Shu bilan birga, chap tarafdagi qo'shni (avvalgi xizmatdan navbatda). Ko'rinib turibdiki, ushbu karta o'yinida hech qanday maxsus bilimlarni talab qilmaydi. U oddiy. Ammo u birinchi darslardan biri bo'lib, ko'proq murakkab o'yinlarni o'tkazadigan birinchi tajribalar. Va "Akulin" va "may-may" shunchaki targ'ib qilinadi.

Sholashik

Yosh bolalar uchun bu o'yin eng qiziqarli va ko'ngilochar hisoblanadi. Va nafaqat "jumboqli", balki "Shalashik" hayotdagi bolalarda ota-onada hayotdagi bolalarga, diqqatga sazovor joylar, aql, aniqlik va aniqlik kabi ota-ona tilida ota-ona tilida ota-ona tilida hissa qo'shadi. Bu ko'zni rivojlantirishga yordam beradi. Shalamashikda o'ynab, ishtirokchilar soni olti kishidan oshmasligi kerak. "Shalashik" o'ynash 36 varaqda palubadan foydalanadi.

Ushbu o'yinda har qanday o'yinchi birinchi bo'lib qolgan ishtirokchilar birinchi bo'lib, agar ishtirokchilar bunga qarshi turmasa, aks holda hamma ko'p narsani hal qilishi kerak.

Men kartalarni topshirish huquqini oldim va dik-kartalar to'plami bilan birga o'ynash steroziga tashlangan holda bir-birlarini teshib tashlang. Shundan so'ng, xizmatda eng yuqori beshta kartani oladi va tarqoq sochilgan Shalashik ustida ulardan quradi. Bu quyidagicha amalga oshiriladi: ular olingan besh-ikkita kartochkadan oladilar va ularning yuqori qismlari (yuqori qirralar) bir-biriga mahkam bog'lab qo'yishadi va, albatta, ular o'zlarining "oyoqlari" bilan bemalol turishdi. Quyidagi ikkita karta allaqachon tomonlarga qurilganlar, shuningdek, "tik turib" qo'shilishadi. Yuqoridan, oxirgi, beshinchi kartani, bu "Shalashik" ga o'rnatiladi. Va shalashik paydo bo'ladi.

Endi yigitlar o'ynashni boshlashlari mumkin. Dispribyut kartaning chap tomonida, o'yinchi va keyin navbati, bitta xaritada shalashika ostidan o'chadi. Bunday protsedura parvarish va diqqatni talab qiladi, chunki keyingi kartani Shalashkasidan xijolat qilgan va uni yo'q qilgani uchun stolda qolgan kartalarni olib keladi. Keyin o'yinchilar, xaritalarda toshma (ularni qo'llarida parchalash yaxshiroq) va ularni qo'lida yanada qulayroq joylashtiring va o'yinning asosiy qismini ishga tushirdi.

Shalashikni vayron qilgan o'yinchi birinchi harakatni - har qanday kichik xaritada amalga oshiradi. Ushbu o'yinda (shuningdek, boshqa bolalar kartasi o'yinlarida bo'lgani kabi), har qanday kattalar mavjudligi kerakli maslahat uchun juda istalgan. Voyaga etganlar nafaqat kartochkalar (va shu bilan birga) ni aniqlashga yordam beradi, balki samaraliroq kursda maslahat beradi.

Shunday qilib, o'yinchi kichik xarita bilan chiqdi. Keyingi bu mastace kartasida uning kattaligini "urishga" harakat qilishi kerak. Masalan, agar birinchi harakat etti cho'qqisi tomonidan qilingan bo'lsa, unda yonidagi sherik o'zining eng yuqori cho'qqisidagi sherigi (tabiiy ravishda oltidan tashqari) "urish" kerak. Keyin keyingi sherigi "urish" kerak bo'lgan boshqa kartani tepaga tashlaydi.

"Shalashik" o'yinida tasodifiy kartasiz kiradi. Shuning uchun, agar keyingi o'yinchi o'zining ostiga qo'yilgan eski kartani "urish" qila olmagan bo'lsa, u kelayotgan kemadan uchta kartani olib tashlashi kerak. Uchta kartani olib tashlaganidan keyin ochilgan bo'lib, "urish" mumkin. Ushbu stsenariy bilan va o'yin davom etmoqda. Har bir o'yinchi o'z kartalaridan foydalanilganda, I.E. qo'shnisi tomonidan qo'yilgan oxirgi karta kartasi bilan "urish".

O'yin oxirida stakanlar o'ynash orqali qolgan xaritalarda hisobga olinadi. Har bir o'yinchi ko'zoynagini keltirib chiqaradi. Barqaror kartalar bo'lib qolgan barcha o'yinchilarning umumiy yig'indisi g'olibni yutib olish uchun ketadi.

Ichkilikboz

Ushbu o'yindan, bolalarning o'quv o'yini odatda boshlanadi. Uning allegorik qiymati juda shaffof: kartalar pulni anglatadi. Oxirida uning quchog'ida kesadigan kishi, xuddi oq kapitalistik. Barcha kartalarni yo'qotgan raqibi Kituch-dagi barcha shtatini qo'zg'atganning namunasidir.

Agar ko'plab o'yinchilar ishtirok etsa, 52 ta kartada to'liq paluba oling. Agar siz faqat birga o'ynasangiz, keyin etarli va 36 ta karta. Xizmat uning butun palubasini tarqatadi. Futbolchilar ularni qo'lda to'plash - magistrlar va unvonlarni tashvishga solamasdan har bir miniatyura kemasi.

Birinchi harakatning huquqi xizmatga tegishli. U stolda uning kemasining yuqori kartasini qo'yadi. Boshqa o'yinchilar xuddi shu tarzda kelishadi. Xaritasi katta bo'lgani, o'zini butun pora oladi va kartalarining pastki qismiga qo'yadi. Xizmat bilan qo'shnisiga binoan - u yuqori kartasini stol ustiga xuddi shu tarzda stolga qo'yadi. O'yin namunaga muvofiq davom etmoqda. O'rtoqlardan biri "uning barcha shartlarini pasaytiradi", deb aytganda, u barcha kartalardan mahrum. O'yin tugaydi.

Agar ikkita o'xshash karta bo'lsa (ikkita vatali, ikkita va olti), futbolchilar yana xaritada chiqariladi va ularni munozarali ravishda egallab olishadi va keyinchalik keksayib boradi. Birinchi kartaning egasi boshqasini olmasligi kerak - orqada birinchi kartaning o'ng tomonida saqlanadi. Agar munozarali kartalar - ACES, keyin birinchi bo'lib kelgani katta. Ushbu o'yinda ushbu ketma-ketlikni qat'iy bajarish kerakligi aniq, kartalarni axlatlash mumkin emas. Buyurtma so'rovnomaga amal qilishi shart.

Bunday dahshatli ism ostida, shunchaki "mastlar" imkoniyatlari. 32 varaqda ikkita diler o'ynang.

Pastki qismi ikkiga bo'lingan. Stoldagi har bir o'yinchi uchun 16 ta karta to'plami. Ishtirokchilar bitta yuqori xaritani bajaradilar. Keksali kartaga ega bo'lgan kim (hisobga olinmaydi), ikkala ochiq kartalarni oladi va ularni uning stakanining pastki qismiga qo'yadi. Agar kartalar afzalliklarga to'g'ri kelsa, ular yon tomonda saqlanadi. Shunda o'yinchilar birdan uchta kartani burishadi. Bu ishchanlik, ikkinchisi barcha kartalarni kim egallashga bog'liq. Takroriy karta teng bo'lsa, qaror nizolari printsipi saqlanib qoladi. Pleyerni kartalarsiz yo'qotadi.

Bonjour, Madam!

Ishtirokchilarning soni har qanday bo'lishi mumkin. 36 va 52 ta kartada kemani olish mumkin. Ushbu o'yin juda ko'p shovqin keltirib chiqaradi va oilaviy o'yinlar paytida bolalar bilan ota-onalardir.

Ushbu o'yinda ikkita variant: a) bitta xizmat xaritalari Xizmatni kemadan tashlaydi; b) xaritalar o'yinchilar o'rtasida teng miqdordagilar o'rtasida taqsimlanadi va ularning har biri stolga qo'yiladi. O'yin stressni va tezkor reaktsiyani talab qiladi. Polner stolga tashlangan, siz kaftni stolga yopishtirishingiz kerak, xonim baqirish kerak: "Bonzur, Madam!" Agar o'yinchi biron bir narsani chalkashtirib yuborsa yoki keyinroq javob bersa, u ochilgan barcha kartalarni olib ketishi kerak. Playerni yutadi, birinchi bo'lib o'z kartalaridan xalos bo'lishadi.

Ushbu o'yinda siz qo'shimcha shartlar qo'yishingiz mumkin: masalan, oltitaga borish va "Xurray!"

Akulina, u jodugar yoki jodugar

Ishtirokchilarning soni cheklanmagan. Agar ular ikki-oltidan o'ynashsa, unda olti 52 ta kartochka bo'lsa, 32ta varaqni oling.

Xizmatda barcha kartalarni o'ng tomonga o'ng tomonga tarqatadi. Shundan so'ng, har birida, xizmatning chap tomondan boshlanib, o'ng tomondagi qo'shnisida bitta kartani tortadi. Shundan so'ng, barcha futbolchilar ikkita kartadan juftlik (ikkita shoh, ikki etti va boshqalar) bilan chiqariladi. Jodugar (sehrgarlar, Sharul) ni tushirish mumkin emas. Bu, albatta, cho'qqisida xonim. Kartalar almashinuvi va ularni bo'shatish paytida, bu tosh xonim o'z qurbonligini bir necha bor o'zgartirishi mumkin. O'yin oxirida yutqazgani ularning qo'llarida ikki xonamda qoladi - jodugar va boshqa uch kishi.

Diqqat yoki xotira

O'yinchilar soni har qanday bo'lishi mumkin. 32 choyshabda kema ishlatiladi. Xaritalar stol ustiga qo'yiladi, ular bir-birlariga qo'llamasliklarini tomosha qilishadi. O'z navbatida o'yinchilar har qanday ikkita kartani to'ldirishadi. Agar ular er-xotinni tashkil qilsalar, o'yinchi ularni olib, keyingi ikkita kartani aylantirish uchun haq oladi. Agar ushbu kartalar juftlikni tashkil qilsalar, o'yinchi bir xil qoidalarga muvofiq partiyani davom ettirmoqda. Agar kartalar bir-biriga to'g'ri kelmasa, harakat boshqa o'yinchiga (chapda) amalga oshiriladi.

O'yinning mohiyati shundaki, diqqat bilan ishlaydigan o'yinchi kartalarning joyini eslab qolishi mumkin va uning taraqqiyotida ular tomonidan bosilgan birinchi kartani tanlashi mumkin. Eng katta kartalarga ega bo'lgan kishini yutib yuboradi.

Ushbu o'yin bir nechta e'tiborni rivojlantiradi. Pleyer nafaqat o'z kartalari uchun, balki boshqa o'yinchilarning xatti-harakati uchun ham kuzatishi kerak. Ishtirokchilarning soni cheklanmagan. Pastki, shuningdek, o'zboshimchalik bilan tanlanadi. Ushbu kemadan to'rtta karta tanlandi, deya xabar beradi o'yinchilar soni: beshta o'yinchi, to'rtta o'yin, qirollar, xonimlar, valyutalar va o'nlab ishchilar tanlab olinishi mumkin.

Xizmat kartani taassurot qoldiradi va o'yinchilarga teng taqsimlaydi. U o'yinni boshlaydi, shundan keyin har bir o'yinchi bir karta bir-biriga qo'shniga almashtiriladi. O'yinning vazifasi to'rtta kartalarni yig'ishdir. Birinchi bo'lib, birinchi bo'lib jim bo'lib, bosh barmog'ingizni siljitgan. Boshqa o'yinchilar payqab, darhol imo-ishoralarini zudlik bilan sezishlari va takrorlashlari kerak. Bu oxirgi va alamga aylangan o'yinchi.

Fofana

Pastki 36-52 kartalarda ishlatiladi. Odatda to'rtta o'ynaydi, lekin futbolchilar ko'proq bo'lishi mumkin - keyin to'liq qopqoq ishlatiladi. Tadqiqot Lot bilan belgilanadi. U kemani egallaydi va tasodifiy ravishda hech kimni ko'rsatmaydigan va uning mashhur o'rnida yashirmaydigan tasodifiyni olib tashlaydi. Keyin kartalar bir xil darajada tarqatiladi.

Har bir o'yinchi o'z kartalarini qadrlash, juftlik tomondan tushadi. Qolgan barglari. Xizmatning chap tomonida o'tirgan kartalarini ishqibozlar bilan oching va ularning qo'shni soat yo'nalishi bo'yicha taklif qiladi. Qo'shni tasodifiy xaritani qabul qiladi. Agar ushbu karta qo'lida bo'lganlardan biri bilan bir juft bo'lsa, u bu juftlikni tashlaydi, shundan so'ng, o'z navbatida, xaritalarini keyingi o'yinchiga taklif qiladi.

O'yin eng so'nggi maxfiy FOFANda oxirgi xaritada o'yinchilardan biri bo'lib qolguncha o'yin davom etmoqda.

Xonim yoki akula

AQShga ingliz dengizchilaridan kelgan eski o'yin. Unda cho'qqisi, shuningdek, oldingi o'yin bilan, shuningdek oldingi o'yin bilan bir oz o'zgaradi, aksincha bu ahmoqning juda sodda versiyasiga o'xshaydi.

Ko'pchilik o'ynashi mumkin, ammo pastki qismida faqat 36 ta kartada ruxsat berilgan. Olti kartalarni ijaraga olish uchun, shundan keyin trump kartasi ochiq. Xaritalar qo'lida, masalan, uchta yoki to'rttadan foydalanish mumkin bo'lgan mos kartalar bilan boring. Taklif qilinayotgan xaritalarni qamrab olishga harakat qilish kerak, ammo u karnaylarga "sukut" ga arzimaydi. Ba'zan pora olish, ayniqsa kelajakda siz ushbu kartani sherikning zarariga va foydasiga olib kelishi mumkin deb o'ylasangiz, bu yanada foydali bo'ladi. Qo'ldan tushgan xaritalar kemaning pastki qismidagi kartalar bilan almashtiriladi.

Ushbu o'yinning asosiy xususiyati shundaki, cho'qqisi onasi onasining yoki echkining ildizi bo'lishi mumkin emas. Uning sherigini taklif etgan o'yinchi uni olishi shart.

Uning qo'lida cho'qqini olgan, darhol uni qo'lingizdan sotishga harakat qilmasligingiz kerak. Oldindan xalos bo'lgan ayol eng insuguruntik lahzaga qaytishi mumkin. O'yin oxirigacha uni oxirigacha ushlab turish yaxshiroqdir.

Lo'li

"Halokatli" cho'qqisi bo'lgan yana bir o'yin. GyPsi 36 ta kartada to'rt karra kesiladi. Rollangan va boshqa o'yinchilar, lekin keyin 52 varaqda kemaga o'ting.

So'rov barcha kepkani krujka bilan chiqaradi va o'rtada faqat karnay kartasini qo'yadi. Birinchidan, birinchi navbatda tanaffusni rad etib, birinchi navbatda yuradi. Xuddi shu narsa o'z qo'shnisini qiladi. Agar u kostyumda katta kartani topsa, unda birinchi kartani yoping, pora oladi. Agar qo'shnining qo'shnisi kichik kartani yoki boshqa kostyumning xaritasida bo'lsa, unda pora so'rovga keladi. Ledi cho'qqisi (lo'li) qoplash mumkin emas va o'zini o'zi hech narsa qoplamaydi. Pora mezbonini aniqlagandan so'ng, keyingi harakat yonida o'tirgan o'yinchiga qo'shni qiladi. Do'kon shu tarzda demontaj qilinganida, durangning keyingi bosqichi kelmoqda: Har bir o'yinchi o'z kartalarini muxlisga aylantiradi (urish) va qo'shniga beradi. U xaritani olib, stol ustiga yopiq va kartalarini qadrlash, qulab tushadi yoki qabul qiladi. Barcha kartalar tarqalguncha o'yin davom etmoqda. Cho'qqisi bilan siz yurolmaysiz. GyPsi qo'ldan chiqadi, nihoyat, o'yinchilardan biri qo'llaridan biri bo'lib qolmoqda.

Bolalar hiylasi: Oziqlantirish kartalari Tanlov kartalari ularni orqangizdan orqaga aralashtirishingiz va qo'shnilarni boqish, muxlisni stoldan juda past darajada ushlab turishingiz kerak.

Qora dong

To'rtta o'yinchi jalb qilingan. 52 ta kartada pastki qismdan foydalangan.

Ushbu o'yin cho'qqisining xonimidan qochish istagida. Qo'shimcha shart, iloji boricha kamroq kostyumning kamroq kartalari sifatida yig'ish zarurati.

Butun paluba har bir o'yinchi uchun bir xil xaritada taslim bo'ldi. Hammasi bo'lib, har bir ishtirokchi 13 ta karta mavjud. Pleyerni xizmatning chap tomoniga kiradi. U cho'qqisi va qurtlari bilan harakatlanish taqiqlanadi. Ushbu o'yinda juda zarur bo'lgan kostyumga javob berish shart. Katta kartani oladi. Qo'lingizga ehtiyoj qolmasa, siz biron bir qurt kartasini yoki cho'qqini qo'yishingiz mumkin ("qora donka"). Eski kartani qo'yishning hojati yo'q. Pora bilan chiqadigan o'yinchi yangi doirani boshlaydi.

Agar o'yinchi qora donka olib bo'lsa, u 13 ochko mavzusini qayd etdi. Chervonna kartalari uchun har qanday uchun faqat bitta penalt bilan qarash mumkin.

O'yinning har biri 101 (yoki undan ko'p) jarima punktini tushirishiga qadar davom etadi. Kamroq ballar g'olib bo'lgan.

Ushbu o'yinda "in'ektsiya" nomli variant mavjud. Agar bir vaqtning o'zida jasoratli va parchalanishiga ega bo'lgan ba'zi o'yinchi bo'lsa, barcha gilos va qora donkuning o'zi, o'yinning 26 punktidagi barcha ishtirokchilarni to'plashga jur'at etadi.

Qora Butrus

Ushbu o'yinda otishma roli cho'qqisidagi rol o'ynaydi (ba'zan jarohati) "Qora Butrus" deb nomlangan. Ishtirokchilarning soni uch yoki undan ortiq. 52 kartada pastki qismni o'ynang.

To'qqiz

Ishtirokchilar soni: uchdan oltigacha. 36 kartochka.

Bitta kartalar qo'lda berilgan. O'yinning maqsadi: avval barcha kartalaringizni baham ko'ring. Xaritalar to'rtta gorizontal seriyalarda ustalar tomonidan ketma-ket yotadi.

To'qqiz teft g'olibi kelmoqda. Keyingi o'yinchi satrni bir yo'nalishda yoki boshqa tomondan davom ettirishi mumkin, ya'ni sakkiz yoki o'n tefga xabar berishadi. Siz boshqa to'qqizta kostyumni yotqizib, yangi qatorni boshlashingiz mumkin. Harakatlar o'z navbatida, kerakli kostyum bo'lmaganda amalga oshiriladi, bu harakat o'tkazib yuborildi. Iloji bo'lsa, boshqa o'yinchilarning oldini olish uchun siz ular uchun muhim bo'lgan kartalarni ushlab turgan kartalarni ishlab chiqarishni oldini olishingiz kerak.

Ushbu o'yin bolalarni maktabga ham o'rgatish yoqimli. "To'qqiz" magistrlar og'zaki hisobda mukammal muvaffaqiyatga erishadilar.

Domino

Ishtirokchilarning soni uch yoki undan ortiq. Dek - 52 ta karta. Har bir o'yinchi xizmatdan etti kartani oladi. Qolgan kartalar kemada qoladi, undan xizmat eng yuqori kartani oladi va stolni ochiq shaklda qo'yadi. O'yin xizmatning chap tomonidan o'tirishni davom ettirmoqda. U bitta yoki hatto bir nechta kartalarini ochiq kartada yoki pastga qarab kuzatib borishi mumkin. Shu bilan birga, kostyum muhim emas. Masalan, so'rov xonani ochdi. Keyingi o'yinchi pastga, eng yuqori o'ntalikka, eng past o'ntalikka, va podshoh, ace, ace ikki marotaba va hokazo. Ace - o'tish kartasi. Barcha imkoniyatlar tugagach, o'sha o'yinchi kemadan yuqori kartani oladi. Bu tanlashi mumkin: a) uni va barcha mos kartalarni tiklash; b) agar u axlatxonaga ega bo'lmasa, kartani qo'lingizda qoldiring. Shundan so'ng, uchinchi ishtirokchi o'yinga keladi.

O'yinning maqsadi o'zingizni barcha kartalaringizdan ozod qilishdir. Kestirib tugaganidan keyin o'yinchilar durangni davom ettirmoqdalar. Harakat qilish uchun imkoniyatga ega bo'lmagan kishi "pas" deb e'lon qilishi kerak. Maqsaddan so'ng, o'yinda foydalanishingiz mumkin bo'lgan kartalarni ushlab turish o'yin qoidalariga ko'ra yo'l qo'yilmaydi.

Kvartet yoki kara

Uchdan beshgacha kishidan 32ta choyshabni o'ynang. Ushbu o'yinning dastlabki versiyasi "mualliflar" deb nomlangan. Ular yozuvchilarning portretlari tasviri bilan maxsus kemani o'ynashdi.

Kartalarni aralashtirib, so'rov ularni tarqatadi va toq sonli o'yinchilar bilan yana kimdir yana bir bor paydo bo'ladi. Xizmatning chap tomonida ishtirok etgan ishtirokchi o'yin boshlanadi. U o'zboshimchalik bilan tanlangan o'yinchidan biron bir maxsus kartaga ega bo'lgan, masalan: "To'qqizta naycha!" Agar ushbu karta tanlangan o'yinchi bo'lsa, u beradi. So'roq o'yinni davom ettiradi. Agar pleer kerakli kartani o'chirmasa, unda harakat bunga o'tadi.

Ba'zan bu o'yin "baliq" deb nomlanadi. Bunday holda, qo'lida talab qilinadigan kartani yo'q, undovni "baliq!" Deb e'lon qiladi. Bu holda yig'ilgan Karea "kitob" deb nomlanadi.

O'yinning maqsadi iloji boricha ko'proq kvartallarni to'plashdir, ya'ni bitta qadr-qimmatning to'rtta kartasidan (to'rtta klapan, to'rt etti va boshqalar) to'plashdir.

Ma'lumki, 36 ta kartadan sakkizta Kara tashkil etildi. Har bir kvartet pleyeridan keyingi postlarni to'pladi. Ishtirokchi bir yoki bir nechta o'yin turlari uchun eng katta kartalarni yutib oladi. Serverlar almashinuvini anglatadigan variant mavjud.

Karta lotereyasi

Ishtirokchilar xohlaganingizcha, hatto ko'proq narsa bo'lishi mumkin. 52 ta kartochkadan ikkita sakrash ishlatiladi.

O'yinda kartalardan tashqari, chiplar qo'llaniladi. Ularning aniq miqdori har biri umumiy kassa ofisiga qo'shadi.

Banker va xizmatni aniqlang. Ikkalasi ham kartalar kemasi tomonidan olinadi.

Bir qatorda sotiladigan bankirlarining to'rtta kartalari katlanmoqda. Ushbu kartalarda u chiplarni qo'yadi va har bir xaritada (o'zboshimchalik bilan belgilanadigan) har xil miqdorda turli xil mavjud. Bu lotereya yutug'idir.

Futbolchilar uchta kartadan olishadi va ularga qarashadi. Shundan so'ng, bankir g'olib kartalarni birin-ketin ochadi. U qo'lida g'alaba qozongan kartada bo'lgan karta bu kartada chiplar sonini oladi. Banker g'alaba qozonganini echib oladi. Chipda g'alaba qozongan o'yinchi, shuningdek, g'alaba kartasi bilan xayrlashdi. Qo'llarda qolgan har bir karta uchun chiplarning hissasi yangilanadi. Banker ularni g'alaba bilan almashtiradigan kartaga qo'shadi.

Xizmat uchta kartaga qaytadi. Futbolchilar yuqorida ko'rsatilganlarni takrorlaydilar. G'olib kartasi bo'lmaganlar stolda yotgan kartalarga qarash huquqiga ega. Biroq, bankir faqat qo'lda bo'lgan narsani to'laydi. Ushbu o'yin buyurtmasi bir necha marta takrorlanadi. Har bir o'yinchini etkazib berish muddati bilan, ba'zi bir o'yin kartalari qabul qilinmaydi.

G'olibni yutgan o'yinchi, chap tomondagi qo'shnisiga har qanday karta bilan o'ynashni davom ettiradi. Ushbu kartani buzgandan so'ng, qo'shni navbatchi qiladi. Va barcha kartalar o'ynaguncha. O'yinchi kimgadir sayohat qilish imkoniyatini tugatgandan so'ng, uning kartalari uning quchog'iga aylandi, ular uchun tovuq bilan jarima to'lashga majburdir.

Agar siz o'yinni tezlashtirishni istasangiz, siz bir vaqtning o'zida ulangan kartalar bilan yurishingiz mumkin. Agar qo'shni yashirilmagan bo'lsa, u xaritani oladi. Shuningdek, u yoshni taklif qilingan xaritada joylashtirishi mumkin. Bu yurgan kishi uchun juda zararsizdir: Ikkala kartochkalarni olib ketishga majbur bo'ladi, shu bilan o'z sonini ko'paytirishga majbur. U faqat o'z navbatida to'g'ri harakat qiladi.

Variant: So'nggi g'alaba qozongan ishtirokchi yosh kartadan eng kuchli kostyum bilan keladi. Qolgan o'yinchilar kostyumga javob berishlari kerak. Ushbu kostyumning eng katta kartasi kim pora oladi va har qanday kostyum bilan borishi mumkin.

O'yin oxirida o'yinchi lotereyada qabul qilingan masterlarning qadr-qimmatiga muvofiq kartani qo'lida to'laydi: SAVRES - har bir karta; Trefhlar - 3 chip; Bubnes - 2 chip; Cho'qqilar - 1 chip.

Lotereya-lotto.

Ko'p jihatdan, o'yin oldinroq tasvirlangan o'yin. O'yinchilar soni cheklanmagan. Ikkita kema ishlatiladi. Muvaffaqiyat va juda kattalar menejerga bog'liq. Bir palubdan u tasodifiy to'rt yoki beshta kartada olib tashlanadi va ularni stolga upka ko'tardi. Ushbu xaritalarda barcha o'yinchilarning chiplari mavjud.

Ikkinchi paluba hamma o'rtasida teng taqsimlanadi. Har bir ishtirokchi ularni tezkor aholi punktlari uchun qulay tartibda - martabalar va magistrlar uchun qulay tartibda ularni ularning oldida qaror qiladi. O'zingizga menejer kartasini bermang. Biroq, u poyabzal allaqachon futbolchilar tomonidan ajratilganda o'yin bilan shug'ullanishi mumkin. Bunday holda, u bir nechta kartalarni "sotishni" taklif qiladi. Agar (bu o'yinchilarning soniga bog'liq bo'lsa), qo'shimcha kartalar qo'lida qoladi, qolgan o'yinchilar ularni sotib olishga haqli. Xaridor joylashgan bo'lsa, kartalar o'yinga qo'shilgan va ko'pincha g'alaba qozongan menejerning qo'lida qoladi. Savdo yakunida "Basta" menejeri va muzokaralar to'xtab turish to'xtaydi.

Menejer lotda bo'lgani kabi, boshqa usuldan keyin kartalarni e'lon qilish uchun qabul qilinadi. Takirada joylashgan kompozitsiyada bir xil kartani yopdi, uni yopadi. Menejer nafaqat reklamalarda ravshanlik, balki sur'atlar bilan birlashtirishi kerak va o'yinchilar bir-birlarini taklif qilmasliklari kerak.

Ushbu o'yin diqqatni jamlash va reaktsiya tezligi uchun o'ziga xos sinovdir. Uning qiziqishlari menejer tomonidan xaritada e'lon qilingan stsenariyda o'tkazib yubormaslik uchun juda muhimdir. Yordam qabul qilinmaydi.

Menejer faqat uchta karta qo'lida qoladi, deb savol berish kerak: "Ularni kim sotib olishni xohlaydi?" Deyarli barcha kartalarini yopgan o'yinchilar, menejerning qo'lida ularning sukutasida etishmayotganlar, ularni sotib olish istagini bildiradilar. Ba'zan u g'alaba qozonishga olib keladi, ba'zida yo'qotish uchun.

Inson e'tiborining diqqatiga nomukammalligi sababli, o'yinda o'tkazib yuborilgan: nafaqat kartalar ochiq qolmoqda, bu yo'qotish kartalariga mos kelmaydi. Shunday qilib, g'alabalarni ochgandan so'ng, ba'zi kartalar (chiplar bilan) bo'sh bo'lishi kerak. Ushbu kartalardan chiplar keyingi lotereya lotereyasi durang bilan qoladi. Agar o'yin to'xtashga qaror qilsa, menejer chiplarga vinolar bilan bir qatorga qo'shiladi.

Agar o'yinchi o'z kartasini yopsa, garchi u g'alaba qozonmagan bo'lsa (tarqoq yoki niyatmi?), Uning nozik juftligi chiplari. O'yin menejerga ko'proq kartalar bo'lmasa yoki Futbolchilar uchta oxirgi kartochka sotib olishni rad etishganda.

Meow meow

Ishtirokchilarning soni har qanday bo'lishi mumkin. 32 ta choyshab - 32ta choyshab.

O'yin karnay kartasisiz amalga oshiriladi. Boshlovchilar ham muhim emas. Ammo bu juda muhim, ammo Ace - 11 ochko, qirol - 4 ochko, xonim - 3 ball, 2 ball. Boshqa barcha kartalar o'z nominaliga qarab.

Ushbu o'yinda eng kichik miqdordagi penaltsion ballarni olgan barcha kartalardan iloji boricha tezroq xalos bo'lish kerak.

Tadqiqot Lot bilan belgilanadi. Kelajakda burilishlarni amalga oshiring. Har doim chapga xizmat qilish uchun qo'shni keladi.

Har beshta karta taslim bo'ldi. Qolgan palubada yuqori karta ochiladi, qolgan qismi yopiq bo'lib qoladi.

O'z navbatida o'yinchilar bitta xaritada chiqishadi. Stack-dagi har bir oddiy karta avvalgi yoki aloqada yoki qadr-qimmat bilan birlashishi kerak: Treflar paslarga qo'yiladi: Trisnlar magistralga ega:

ushbu karta har doim yangi e'lon qilingan holda, hatto u haqiqiy (ramzushning o'ramini qo'yib, pufakcha deb e'lon qilsa). Keyingi ishtirokchi allaqachon ushbu aniq mahsulotni qayta tiklashi kerak. Agar o'yinchi har qanday kartani berish imkoniyatiga ega bo'lmasa, u palubaning yuqori qismini egallashi kerak. Agar ushbu karta unga chiqish imkoniyatini bermasa, harakatni o'tkazib yuborishingiz kerak.

O'yinchilardan biri oxirgi xaritasini pasaytirishi bilanoq, durang yakunlandi. Boshqa futbolchilar o'zlarining kartalarining narxiga qarab penaltyal nuqtalarni taklif qilishadi.

O'yin 100 ballgacha davom etmoqda.

Ushbu o'yin nomiga ko'ra mashhur qimor o'yiniga to'g'ri keladi. Biroq, aslida, bu xayolga o'xshaydi.

O'yinchilar soni - ikki dan beshgacha. Ikkita to'liq palklar nokerssiz - 104 ta karta. Sana hisoblashda kartalar ularning narxi: ikki - 20, TROIKA - 30, NARELAR - 50, Sakkiz va ulardan past bo'lgan kartalar - 5 ball, o'nlab va undan yuqori - 10 ballgacha - 10 ball.

O'z navbatida ijaraga oling. Birinchi harakat qo'shni qo'shniga tegishli. Ularning har biri beshta karta oladi. Futbolchilarni o'tgandan so'ng, xarita ochadi, bu "Bank" deb nomlangan ochiq diel - Qolgan kartalar yopiq delinga joylashtirilgan - u ham ("bankdan farqli o'laroq" "pallasi". Yopiq doktumchilar o'yinchilar bir yoki bir nechta kartalar uchun o'yin davomida olib boradilar.

Futbolchilar navbatma-navbat bir-birlariga bitta xaritada bankka chiqishadi. Hisoblash kostyum yoki satrda: taqlid qilish yoki quyruqda quyongacha. Agar kostyumni o'zgartirish zarurati bo'lsa, buni bankning har qanday yuqori xaritasida to'qqiz yoki ace qo'yishingiz mumkin. To'qqiztasi kostyumni o'z va Ace - o'z e'lonlari bilan har qanday o'yinchiga o'zgartiradi. Ushbu qoidadagi istisno penaltilar, uch va chumoli shohi, jarima rad qilinmaydi.

Jarima kartalari kostyumga qo'yiladi. Kartani unvonga qo'yish uchun quyidagi futbolchilar talab qilinadi: masalan, kuchli uchlik. Jarima kartasini qo'ymagan o'yinchi jarima ketadi. Ikkita karta kemani eng yuqori uch - uchlikka olib boriladi. Qirol qurti beshta karta oladi. Shundan keyingina jarima kartasi qaytarib olingan deb hisoblanadi.

Keyingi pleyer u umumiy qoidalarga kartani qo'yishi mumkin: bir yoki martaba bo'yicha. Penaltini egallab olgan o'yinchi ko'chishni yo'qotadi. Agar keyingi penaltini kartani bankka qo'ymagan o'yinchi bo'lsa, u o'zi va boshqa o'yinchilar allaqachon u erda besh uch uchlik uch marta joylashtirilgan bo'lsa, Bunday holda, o'yinchi 15 ta kartochkadan olishi kerak.

Agar pleerni kostyum yoki unvonga qo'yish uchun pleerni bankka qo'yadigan hech narsa bo'lmasa (va kostyumni o'zgartirish uchun ake yoki nonlar bo'lmasa), uni bitta kartadan olish kerak. Kurs yo'qolmaydi. Agar ushbu karta mos bo'lsa, uni bankka qo'yish mumkin. Qo'lda kerakli kartalar bo'lsa ham, kartani yoki kartani bankka tushirmasdan, kartani tushirmasdan, kartani tushirmasdan, kartani tushirmasdan, bankka tushirmasdan ruxsat beriladi. Jazoni olish uchun bir xil sharoitda mumkin. Bu o'yinchining shaxsiy taktik fikrlariga bog'liq.

"Makau" so'zi keyingi bosqichdagi o'yinning mumkin bo'lgan yakunlari haqida ogohlantiruvchi signal sifatida xizmat qiladi. Bu so'z ikkinchi kartani bankka qo'yadigan boshqa o'yinchini ogohlantirmoqda. Agar Makaoni e'lon qilishi kerak bo'lsa, uni boshqa o'yinchi kursiga aylantirmaydi, u palubadan ikkita penalti kartochka olishi shart.

Agar o'yin jarayonida ishtirokchilar tomonidan oxirida demontajlar o'chmasa, bankdan bitta yuqori kartani qoldiring. Qolganlari kestirib, zarba berish va foydalanish uchun talab qilinadi.

O'yinchilardan biri oxirgi kartani bankka qo'yishi bilanoq, o'yin tugashi mumkin. Biroq, agar bu penalti kartasi bo'lsa, keyingi o'yinchi hali unga tegishli penalti xaritasini joylashtirishi yoki paluba jarimaga tortilishi kerak. Keyin o'yin to'liq tugadi deb hisoblanmoqda.

Qolgan kartalar hisobga olinadi. Ularning ko'zoynagi minus yutqazishda qayd etiladi. Ishtirokchilardan biri oldindan belgilangan miqdorni (200 dan 1000 ballgacha) olishi uchun o'yin davom etmoqda.

Cho'chqachilik banki

Ishtirokchilar o'n beshgacha juda ko'p bo'lishi mumkin. 52 kartada pastki qismni o'ynang.

Ushbu o'yinda lotereya kabi, chiplar ham ishlatiladi: 12 yoki undan ko'p. Uchta chipda umumiy cho'chqa plagy bankida (qutiga yoki şergorida yoki şerer-da) bo'lgan o'yinchi tomonidan joylashtirilgan. Xizmatni bitta xaritada, shu jumladan o'zini tarqatadi. Qolgan kartalar yon tomonga o'tkaziladi.

Futbolchilarni kartalarini ochgandan so'ng. Podshoh uchun mukofot - 3 chip, chunki xonim - 1, klapan uchun - 1, yuqori o'nta, hech narsa taxmin qilinmaydi. Finlar tizimi mavjud: agar ace qo'lga olinsa, o'yinchi chap tomonda bitta chip qo'shnisini sovg'a qiladi; Agar to'rtta, olti yoki sakkiz qo'lida bo'lsa, siz 2 chipni cho'chqachilik bankiga berishingiz kerak; Va eng yuqori besh, etti yoki to'qqizta siz cho'chqachilik bankida 1 chipni berishingiz kerak.

Mukofotlar va jarimalarni to'lash tugagandan so'ng, birinchi o'yinchi barcha o'yin-kulgilarni xaker va har bir ishtirokchini olib tashlaydi va har bir ishtirokchini olib tashlaydi va tarqatadi. Bu o'yinchi barcha chiplarini yo'qotib qo'ydi, "o'ldi" Faqat Ace qabul qilgan qo'shnichini "jonlantirish" mumkin. Shunda bitta boshliq bo'lsa ham "vafot etdi" o'yinchi o'yinga ega. Bir nechta chipni yoritib, bu o'yinchi nihoyat aylanadan kelayotgan.

Ikkinchisini qolgan o'yinchi cho'chqalik bankning barcha tarkibini oladi.

Tovuq

Ular odatda 36 ta kartada uch-to'rtta palubani o'ynashadi.

Xizmatda har beshta kartaga taqsimlanadi (etkazib berish uchun bittasi). Bitta karta ochilib, kemaning yonida joylashadi. Birinchi harakat xizmatning chap tomoniga tegishli.

O'yinchi harakat qilishdan oldin, o'yinchi eng yaxshi kartani olishi kerak, shundan so'ng u o'z kartalarini kemaning kemasi yaqinida ochiq xaritaga qo'yadi. Agar o'yinchi insult uchun mos kartalar bo'lmasa, u barcha ochiq kartalarni olishi kerak. Biroq, bir vaqtning o'zida u barcha Qoradan (to'rtta klaflar, o'nlab va boshqalar) yo'qoladi. O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdan beri, golga erishish uchun ochiq kartalar olinadi.

Bu paluba tugashi bilan, va barcha futbolchilarning kartalari hali ham qo'llarida qolmoqda. Keyin ochiq kartalarni oching va yangi kema hosil qiladi.

Shohlar

36 ta kartada to'rtta palubani o'ynang. O'yin ikki qismga bo'linadi: Kirish va qirolning qiroli.

Kirish jarayonida rollar aniqlanadi: kim Shahzoda, askar, askar yoki dehqon kim bo'ladi. Qirol tomonidan e'lon qilingan kishi birinchi to'qqizta pora terishi kerak. Qolgan o'yinchilar yuqorida sanab o'tilgan sarlavhani pora berish - undan kichikroqgacha.

Xizmatni muxlis ko'ylaklar bilan yotqizilgan kartalardan ajratib turadi, o'yinchilar navbat bilan navbatchilik qilishadi. Yoshroq tortgan kishini beradi. Keyingi duranglar, eng katta poralarni urgan kishi bo'ladi.

Sarlavhani olib tashlang va eng yaxshi kartani karnay kartasi buyuriladi. Barcha kartalar bir-biri bilan taqsimlanadi - ularning har biri 9 ta karta oladi. Birinchi harakat xizmatning chap tomoniga o'tirgan kishiga tegishli. Yollangan poralar soni.

Agar futbolchilardan kimdir allaqachon shohlarga kirgan bo'lsa va qolganlar orasida bir xil miqdordagi pora bor o'yinchilar porasiz o'ynashni davom ettirsalar. Bunday holda, shahzoda aniqlanadi - keyingi kishi to'qqizta pora kiritgan.

Rol taqsimotining oxirida shohlik deb ataladi. Ushbu bosqichda dehqon xizmat qiladi. Kartalar birinchi bo'lib shohdan, keyin - shahzoda, askar va nihoyat, dehqonni tark etadi.

Shohlikda askar o'zining katta karnay kartasining podshohini qurbon qilishi kerak. Buning evaziga podshoh askarni soxtalashtirish, shuningdek, yaxshi karta, ammo uning qo'lida askar bilan Ace bilan aloqada bo'lishi mumkin emas. Dehqon, shuningdek, podshohga o'z ehtirosini berishi shart. Askarda kartalarni doimiy ravishda olib tashlash majburiyatini yuklaydi.

Qon tomirining ustuvorligi katta miqdorda belgilanadi. Pora yoziladi - oldingi bosqichdagi kabi. Qirol yana chiqsa, kartalar shahzoda qaror qilmaguncha taslim bo'ladi. Qirol deyarli o'yinda qatnashmasligi aniq bo'ladi. Biroq, u askar sifatida o'ynashi kerak, uni yaroqsiz o'rniga yaxshi kartalari bilan ta'minlaydi.

Agar shahzoda yana chiqsa, u dehqonni o'ynashi kerak.

Ushbu o'yin bolalarda ajablantiradi, bu aniq unvonlarga ko'ra, uni "kartalar teatri" ga aylantiradi.

Ushbu o'yinda to'rtta o'yinchi ishtirok etmoqda. 32 kartaning bloknagi ishlatiladi. Ace 11 ochko bilan, qirol - 4-yilda, xonadonni esa 10 ochko beradi, qolgan uchta karta hisobga olinmaydi. Ularni "bo'sh" deb atashadi.

O'yin oxirida oltmish nuqtaga ega bo'lgan kishini yutadi.

16 ta karta. Kemani olib tashlang. Top karta kemasi - ketma-ket ikkita o'yinni o'zgartirmaydigan trump kartasi. Bu birinchi bo'lib qo'shniga chapga Trump Cardga tegishli. Qo'shningizni tashlab yuborish bo'sh xaritalar yoki yaroqsiz nuqta bo'lishi kerak. Bunday holda, siz durang haqida qaror qabul qilishingiz kerak. "Echki" ichida ular muhim rol o'ynaydi, ayniqsa Trefik, shuningdek, kartalarning eng muhimi va hatto soxta ace ham urishadi. Bundan tashqari, cho'qqisining raketalari karnaylar va qizil valyutalarni uradi, tuproq va bo'shliqni urg'ochi va buxbernoy valyutasini mag'lub qiladi, ammo tuburine faqat ba'zi bir tirnoqlarni uradi. Biroq, o'yin oxirida ushbu muhim kartalar faqat ikkita ochko hisoblanadi.

Aces va o'nlab odamlar hisob-kitoblar uchun eng muhim kartalardir. Ularni oxirgi lahzaga qadar ushlab turishga harakat qiling, shunda ular "Trump Card" yoki biron bir valyuta orqali eyishmaydi.

Kastretning birinchi qismi to'liq ishlatilganda, ikkinchi yarmini ijaraga oling. Unda karnaylar paydo bo'lganidek, xuddi shunday bo'lib qoladi. 60 ballni hisoblash faqat ikkinchi o'yindan keyin amalga oshiriladi. Agar hech qanday o'yinchi 60 ball pasaymasa, o'yin bekor qilinadi va durang yana boshlanadi.

Agar o'yinchi 60 ball to'plasa, keyin hisoblash uchun u boshqa futbolchilar tomonidan olgan har 12dan olingan har 12dan ikki ochko bilan o'zini qo'llab-quvvatlaydi. Faqat bitta nuqta xizmat qilishdan iborat. "Ushbu o'yinning qiziqarli qabulxonasi sheriklardan 12 ochko bilan, o'yinchi o'zini" echk "ni qo'yadi, ya'ni naqd pulni yutib oladi Ro'yxatdan o'tish.

Murabbo

Ikki yoki undan ko'p o'ynang. Jokers bilan ikkita palub ishlatiladi - 54 ta kartada.

O'yinning printsipi bir xil rangdagi iloji boricha ko'proq juftlarni to'plashdir: qizil (tampon, gilos, tutqazishlar yoki cho'qqilar yoki cho'qqilar va cho'qqilar) ).

Xizmat stoldagi kartalarni, to'rtburchak shakllantirilishi uchun stolni chiqaradi. Xonandaning chap tomonidagi birinchi tomoni. Uning harakatidagi har bir o'yinchi ochiladigan kundan boshlab ikkita kartani ochadi. Agar ular juft hosil bo'lsa, o'sha o'yinchi ikkinchisini ochishga haqli. Agar kartalar bir nechta rangni shakllantirmasa, ular joyga qaytadilar. Harakat boshqasiga o'tadi. Ishtirokchi.

O'yinchilar tomonidan tuzilgan juftliklar ko'zoynakda o'lchanadi. Ace 1 ball, qirol - 4, xonim - 3, valyuta - 2. Boshqa barcha kartalar nominaliga qarab baholanadi.

Men noto'g'ri narsaga ishonaman

Ko'proq o'yinchilar, yaxshiroq. Olti-o'n ikki dan o'n ikkigacha bo'lgan ishtirokchilar soni bilan ikkita to'liq palubalar bir-biriga mos keladi. Besh va undan kam ishtirokchilar bilan, siz 36 varaqda bitta palubarani olishingiz kerak.

Kartalar kemaning oxirigacha ikki marta topshiriladi. O'yinchi boshqalarga qaraganda ko'proq kartalar bo'lsa, bu muhim emas.

Pleyerni xizmatning chap tomonida boshlaydi. U stolga bir nechta kartochkalarni axlat bilan yoyadi (biri bitta) va ularga hurmatsizlik deb ataydi. O'yin ACES bilan boshlanadi. Xaritalar haqiqatan ham inses bo'lishi mumkin va boshqa, keraksiz o'yinchi kartalari bo'lishi mumkin. Kartalar soni eriydi. Keyingi o'yinchi allaqachon podshohlarni chiqarishi va ularning sonini e'lon qilishi kerak. Shohlar xonimlar va shuning uchun pastga qarab. ACESda ikkitasi yana kelganda va o'yin doirada davom etmoqda. Keyingi o'yinchi noto'g'ri bo'lsa, ish stajini qadrlamaslik (masalan, uning nyuzlari bilan o'ralgan), u barcha kartalarni o'zi uchun stoldan olishi shart.

O'yinning har qanday ishtirokchisi har bir o'gitdan chiqqanida, uning yotishiga ishonchini ifoda etish va "Men shubha qilaman" deb aytish uchun guruhdan tashqarida. Bunday holda, guruh ochiq. Agar hech bo'lmaganda bitta karta e'longa (masalan, qirollar guruhidagi valyutaning valyutasida) mos kelmasa, unda ushbu kartalar avvalgi xaritalarni olishi shart. Agar e'lon rost bo'lsa, karta shubhalarni olishi shart.

Shubhasiz, kompozitsiyaning so'nggi xaritasini buzish mumkin emas. Agar bir nechta o'yinchi bo'lsa, birinchi afzallik. Agar avval shubhani e'lon qilgan nomaqbul ishtirokchilar, ustunlik tarkibni joylashtirilgan o'yinchining chap qo'shniga ega.

Partiya barcha kartalarni birinchi marta buzadigan kishini yutadi. Oxirgi guruh stol ustiga chiqdi.

Kichik fokuslar.

So'nggi kamchiliklarda "halol" bo'lish juda foydali bo'ladi. Yuk mashinalari guruhlari iloji boricha erta tiklanishi kerak. Agar siz oxirgi "halol" kombinatsiyalari uchun sizning qo'lingizda xaritalar mavjudligini ko'rsangiz, o'yin boshida shubhalarni e'lon qilish tavsiya etiladi: ehtimol siz bo'shliqlar qiladigan kartalarga kelasiz.

Uch yoki undan ortiq kishini o'ynang. 32 kartaning bloknagi ishlatiladi.

Ushbu o'yinda asosiy narsa chet elga yuzta ochko bo'lmaydi.

Palck lenta olib tashlanadi, olib tashlanadi va u bitta xaritada to'planadi.

Qo'lning chap tomonidagi qo'shni har qanday kartadan kelib chiqadi. Keyingi o'yinchi avvalgisiga har qanday kartani joylashtirishi mumkin, ammo ikkala xaritalar narxiga muvofiq umumiy miqdorni xabar qilishi mumkin.

O'yindagi kartalar narxi: ace - 11 ball; o'nlab - 10; to'qqiz, sakkiz va ettita - ularning nominal 9, 8 va 7 ga binoan; Podshoh - 4: 3; Valts - 2.

Shunday qilib, agar birinchi o'yinchi eng yaxshi o'ntalikni, ikkinchisiga - xonim qo'ysa, ikkinchi o'rinni 12 ochko miqdori haqida xabar beradi. Avvalambor, asosan, xaritalardan xalos bo'lish tavsiya etiladi.

Biror yuzdan ortiq ball to'plagan kishi. Yo'qotish jarayoni belgilangan miqdorda, natijada ko'rsatilgan burilishning mos keladigan soniga to'g'ri keladi. To'g'ri, 100 ball miqdoriga etgan o'yinchi jarimaning 5 ballini hisobga olish huquqiga ega.

Birinchi yutqazgan birinchi navbatda o'yin tugatilgan deb hisoblanadi.

Ushbu o'yinda ma'lum bir xalat stol haqida kartalar bilan taniqli deb hisoblanadi. Shunday qilib, bolalarga g'azablanmang, agar "la'nati", paluba sizga zararsiz shaklda sizga qaytib keladi. Kelajakda bo'lsin va o'ynang!

Hamma keshigi bittadan taslim bo'ladi. Ba'zi o'yinchilar teng bo'lmagan miqdordagi kartalarni olishlari muhim emas.

Ikkidan sakkiz kishidan iborat.

Har biri stolda to'pponchani yig'adi. Xizmatning chap tomonida o'tirgan o'yinchini boshlaydi. U o'z kartasidan birini ochadi va uni markazga kiritib, umumiy to'plamni hosil qiladi. Keyingi, uning orqasida, uning orqasida, u ochiq valyuta bo'lib chiqqaguncha.

Valyuta egasi, kartani stolga uzatdi va uning palubasi ostidagi umumiy to'plamni oladi. Agar biron bir o'yinchi valyutalarni boshqa karta bilan urish uchun vaqti bo'lsa, u uchun stoldan kestirib qo'yadi. Keyingi o'yinchi yana kartalarni namoyish qilishni boshladi. O'yinning maqsadi - bu kemaning barcha 52 ta kartasini to'plash.

O'yinda qolgan oxirgi partiyani yutadi. Futbolchi ochilib, kartalarni markazga yaqinlashtirishi kerak. Valyutadan foydalaning va ularni bir qo'li bilan birlashtiring. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchi bo'lsa, pastki qismida valyutalarni boshqa karta bilan urganini qabul qiladi. Agar Slap kartani qabul qilsa, unda etishmayotgan o'yinchi bitta kartani bo'shatib, valyutani ochgan kishiga uzatishi kerak. Jazo kartasi g'alaba qozoning yuqori qismiga joylashtiriladi.

Berib yuborish

Ikkita o'yin. 52 ta karta uchun ikkita palub ishlatiladi, har biri birma-bir.

Kepkalarni ehtiyotkorlik bilan sudrab yurish. Birinchi gol lot bilan belgilanadi, hamma bir xaritada uning kemasidan chiqaradi. Kattani tashlagan kishi birinchi harakatni oling.

Birinchi o'yinchi kemaning tepasida joylashgan kartadan harakatlanadi. Hamkor unga o'ziga xos turadi, na daraja, na kostyum ham kuzatilmaydi. Shunday qilib, futbolchilar kartalarni navbat bilan tashlab yuborishadi (kostyumning ahamiyati yo'q). Ushbu o'yinchi harakatni sog'inadi va raqibi ikkita kartani suyakka qo'yadi. Agar Ace ochiq bo'lsa, uchta harakat tugasa - dushman uchta kartani bir qatorda ustunga qo'yadi. Va bu va boshqa holatda, Ace yoki Qirolning egasi butun stolni stoldan olib, pastki qismini ushlab turadi.

Shunday qilib, o'yinchilardan biri kartalarsiz qolmaguncha, ikkinchisi qo'lida barcha kemani yig'adi.

Uning karnaylari

Ushbu o'yinning ingliz tilidagi versiyasi "qo'ng'iroq" deb nomlanadi. Ikki marta o'ynaydi. 24 dan 32 gacha bo'lgan kemadan foydalangan. O'yindan oldin, ishtirokchilar stolning rangini va karnay kartasini tanlaydilar. Masalan, birinchi o'yinchi qizil va karnay - dumaloq ranglarini tanlaydi. Ikkinchisi qora va karnaylar - cho'qqisidagi qalamchani chaqiradi.

Chiqarilganidan keyin birinchi o'yinchi pallasining yarmini olganidan keyin kostyumini (qizil) olib boradi, dushmanni tanlaydi va qo'shimcha kartalar (ya'ni uning kostyumi) beradi. Hamkorning "aniq qarama-qarshi": "uning karnaylari" (ya'ni, cho'qqilar) palladan tortib oladi va qolgan kartaning qolgan qismi dushmanni beradi. Shunday qilib, bunday "qora rangli redch" dan keyin o'yinchilar dushman kartalarini xaritasida ko'rishadi: unvon bir xil, ammo boshqasi bir xil.

Birinchi harakat xizmatning dushmaniga tegishli. Ikkinchisi bir xil kostyumning eski kartasining xaritasini yoki uning karnay kartasining xaritasini o'ldirishi shart, shundan keyin u kartasini qo'yadi (harakatlantiradi). Dushman yoki ushbu kartani buzadi yoki buzilgan kartalarning butun to'plamini oladi. Qiyinchilik kartasi to'g'ri harakatni yo'qotadi. O'yinning maqsadi birinchi bo'lib qo'llardan barcha kartalarni qayta tiklaydi. Variant: To'rtdagi o'yin. Bunday holda, kepkaning pastki qismi 36 ta kartada ishlatiladi - har bir pleer 9 dan ortiq topshiriladi. Bu holda, olib tashlangan kartalarning haqiqiy chiqishi stolda shakllanadi. O'yinda hatto "axlat" atamasi (singan kartochkalar to'plami) va "quying" (harakat qiling). Tajribasiz futbolchilar raqiblarning karnaylarini yodda tutishdan oldin yo'qolishi mumkin, tajribali bu sarosimadan xursand. Xitresisliklar kartochkalarini emas, balki ularni siqib chiqarishga harakat qilmoqdalar. O'yin mos va tarqalgan e'tiborni oshiradi.

AP tugatish yoki pastga

52 ta kartada uch-to'rtta to'liq palubani o'ynang. Kartalarning ish darajasi ace-dan ikki marta.

Kartalar navbat bilan. Birinchi harakat qo'shni qo'shniga tegishli. Har bir partiya ikki bosqichdan iborat - buyurtma va durang. Buyurtma paytida o'yinchilar ushbu o'yinda olib boriladigan pora miqdorini e'lon qilishadi. Siz nol pora berishingiz mumkin.

Birinchi qo'l bilan o'yinchilar bitta xaritada qatnashadilar. Qolgan dekoratsiyaning birinchi xaritasi - bu karnay kartasining kostyumini anglatadi. O'yinda na bu karta ham, boshqa palubalar ham ham qatnashmaydi. Birinchi qo'lda siz buyurtma berishingiz yoki bitta pora yoki hech kimni buyurtma qilishingiz mumkin.

Ikkinchi bor o'yinchilar ikkita kartani uchinchi o'rinda, uchinchi o'rinda tarqatadilar. Oxirgi qo'lida uchta o'yinchida 17 ta karta, sakkizinchi o'rinda. So'nggi taqsimot kuchli.

Chizma paytida karta kostyumga qo'yilgan. Trump kartasini majburiy bo'lmagan joyda kesib oling. Har bir durangdan so'ng, buyurtmani bajarish uchun pora va 10 ta sovrinli stakanga qarashda yozilgan. Buyurtmani bajarmagan o'yinchi, hatto ba'zi pora terishga muvaffaq bo'lsa ham, ko'zoynak olmaydi. Har bir o'yinchi yoki o'yin menejeri ko'zoynaklar yozadi. Barcha tarqatishdan keyin eng katta fikrlarni qo'lga kiritgan g'oliblar.

Variant: To'liq tarqatish tsikliga ko'ra o'yin tugamaydi, ammo pasayishda davom etmoqda: oxirgi taqsimot yana bir xaritada.

Kazino

Hozirgi vaqtda ushbu o'yin o'spirinlar orasida juda mashhur. Biroq, karta jadvalining standartlari ushbu o'yindan o'zgarmaydi (ba'zan u "kassa" deb nomlanadi va uni klassik kartalarning ajoyib maktabi deb hisoblaydi. Uning kazino frantsuzcha xV asrning frantsuz qimor o'yinlaridan kelib chiqadi.

Fleykalarning klassik soni ikki. Biroq, uch va to'rtta ishtirokchi uchun imkoniyatlar mavjud. 32ta varaqda kemalar ishlatiladi.

Ko'zoynak hisoblanadi: Ace - bu bir nuqta, donadan ettigacha bo'lgan kartalar. Raqamlar faqat juft bo'lib qoladi.

Xizmat har oltita karta beradi. Dastlab dushmanga ikkita karta, keyin stol ustidagi ikkita karta, undan keyin o'zingiz uchun ikkita karta. Keyinchalik, u yana bir dushmanga ikkita kartani, ikkita kartani, shtatida uchinchi marta ijaraga oladi. Karta jadvali faqat bir marta qo'yiladi. Birinchi durangdan keyin boshqa taslim. Oltita o'tish palubani tashkil qiladi. Oltinchi qo'ldan oldin: "Oxirgi". O'yin kemasi yo'qligida yana bir taktikani keltirib chiqaradi. Ballar faqat kepak o'tishdan keyingina qayd etiladi. Butun kema va yozma ochilish nuqtalari chizilgandan so'ng, etkazib berish keyingi o'yinchiga (yoki oldingi shartnomasi bo'yicha - oldingi kelishuvga javob beradi). Xaritalar to'planadi va ustiga yozilgan.

O'yinning maqsadi: Quyidagi kombinatsiyalarda ballarni olish uchun jadval kartalarini yuboring:

a) kartalar - 27 yoki undan ko'p (3 ball) uchun;

b) cho'qqilar - 7 yoki undan ko'p (1 ball);

c) "Big Casino" - 10 tagacha (2 ball);

d) "kichik kazino" - 2 ta cho'qqilar uchun (1 ball);

e) ACES - har biri uchun 1 ball (4 ball);

e) Samarqand (o'yinchi har bir uchun jadvalda mavjud bo'lgan barcha kartalarni oladi).

Birinchisi, xizmatning raqibi keladi. O'z navbatida futbolchilar kartalarni chiqaradilar. Siz shunchaki "yopish" mumkin - kartani axlat bilan qo'ying. Ammo sheriklar stoldan kartalarni olishni afzal ko'rishadi yoki ularga yordam berish bilan shug'ullanishadi. Player tomonidan olingan kartalar stolda sizning yoningizda qoziqqa tortadi (siqilgan).

Muayyan kombinatsiyani tanlash shuni ko'rsatadiki, kartalardan biri old tomonga buriladi.

So'nggi etkazib berishning oxirgi xaritasi qaytarib olinganda, stolning stollari qolgan o'yinchiga o'tadi. Biroq, bu g'alaba tanlovni qabul qila olmaydi.

Chizish

Kartalarni qabul qilishning eng oson usuli, juftlikni yasash. Qo'lda mos kartani olish, siz stolning afzalliklaridan har qanday kartani olishingiz mumkin. Shunday qilib, va faqat shunday! - Siz shakllarni olishingiz mumkin: VNET - Veter, xonim - xonim va boshqalar. Boshqa barcha kartalar birdaniga ikkita, uch va hatto to'rtta qabul qilish mumkin. Agar qo'lingizda Ace bo'lsa, stolda - uchta belbog 'bo'lsa, barchangiz ularni olib ketishingiz mumkin.

Kombinatsiya

Stoldan bir nechta kartalar (ikki yoki undan ko'p), ularning narxining yig'indisiga teng karta orqali olinishi mumkin. Masalan: oltita va troika to'qqizdan olinishi mumkin va eng yuqori o'ntalik to'rt, besh va ace ni oladi.

Bitta karta ikkala juft ham, kombinatsiyani ham olishi mumkin. Masalan: to'qqizta (juft) va 7 + 2 olishi mumkin (kombinatsiya sifatida).

Qurilish

Bunday holda, siz qo'lingizdagi kartalarni (yoki bir nechta) stolda kartani joylashtirishingiz va qo'llaringizning boshqa xaritaiga teng kombinatsiyani yaratishingiz kerak. Masalan: Siz 7 dan 2 ga, siz 9 dan 2 ga qo'yishingiz mumkin, ammo qo'lingizda to'qqizta bo'lishi kerak. Qurilish uning qurilish narxini e'lon qilishga majburdir.

Bino ikki baravar ko'payishi yoki bir-birlarini olib ketishi mumkin. Misol: Pleyer o'nlab, uch va oltiga ega. Stolda 10 va 4. 4 tadan iborat bo'lib, uni stolda to'rt kishini qo'yishi va stoldan o'nlab chodir qo'shishi mumkin. Ushbu kombinatsiya ushbu qurilishni qo'lidan o'nlab ushlash bilan tugaydi.

Agar o'yinchi tegishli xaritada bo'lsa, u raqib rejasini tuzadi, qurilishni amalga oshiradi. Misol: O'yinchi 5 dan 5 gacha, "Beshta quring" (yoki "o'nlab" ni quring).

Uning raqibi nomlangan qiymat xaritasini qurishga undashi mumkin va faqat uni! Ya'ni, agar beshta e'lon qilinsa, kombinatsiya beshta tomonidan ushlanadi va agar o'nlab kechiktirilsa, kombinatsiya o'nlab turadi.

Qurilishni ko'paytirish

O'yinchi qurishni ko'paytirish va uni qo'lga olish uchun zarur bo'lgan kartaning afzalligini o'zgartirish huquqiga ega. Masalan: Fine 10, 9, 3 va ACE bor. U oltitaga tobikani qo'yadi va shu bilan to'qqizta quradi. Va keyingi navbatda u 10 tagacha qurilish narxini oshirishi mumkin.

Qurilish narxini faqat qo'l karta orqali oshirish mumkin. Shunday qilib, stolda oltitadan siz qurilishni ettigacha oshirishdan ko'ra, sizga qo'l bilan topshirishingiz mumkin. Biroq, stoldan stoldan tortib, stoldan gol urish orqali o'nga qadar qurilish xarajatlarini olib kelishga yo'l qo'yilmaydi.

Ammo qurilishni qo'lga olish (agar siz yoki raqib tomonidan qabul qilinganda) har qanday karta (yoki ularning kombinatsiyasi) tomonidan jadvaldan amalga oshirilishi mumkin.

Hisoblash ballari

Ikkita raqib ortida kesuvchi va ikkiga bo'lingandan so'ng, har bir hisobni oladi. Uchrashuvning umumiy soni 11 ga teng bo'lishi kerak, saralashni hisobga olmang. Odatda 21 ochko to'plami o'ynaydi. Eng kuchli o'yinchilar ikkita da'vogar yoki bir qo'lda 6 ochko bilan 11 ballni baholashni afzal ko'rishadi. Qattiq o'yinda tan olinmaydi.

Istalgan vaqtda o'yinchi 21 ball to'plashi mumkin (yoki boshqa miqdordagi tartibda). Ko'zoynaklar hisobga olinadi va o'yin oxirida va qayd etilgan kartalar uchun. Agar ariza tegishli voqelik sifatida tan olingan bo'lsa, pleer yutib olinadi. Agar voqelikning bayonoti mos kelmasa, u o'yinni yo'qotadi.

Eslab qoling!

Kazaviyning taktikasida asosiy narsa - o'yin-to'plamlar ketma-ketligini eslash. Shuning uchun raqamlar juftlik juftliklari boradi, agar siz oxirgi qo'lida rasmingiz bo'lsa, unda juftlik stolda yoki raqib bo'lishi kerak. Kartalarni qabul qilganda, cho'qqilarga ustunlik bering. O'z taslim bo'lishida qimmatbaho xarita olgan (ayniqsa Aces yoki Casino!) Uni qanday ishlatishni o'ylab ko'ring. Birinchi imkoniyatda xizmat qilish kerak, chunki afzallik unga tegishli.

Kazino royale

Bu asosan bolalikdagi bu imkoniyat. Bu erda bu erda boshqa ahamiyatga ega: Qirol - 13, xonim - 12, valyuta - valyuta - 1 yoki 14 ballgacha. Ushbu xaritalar qurilishga kiritiladi va ikkita yoki to'rtta tizma (shu jumladan juftlarda) olinadi. Ehtimol (lekin majburiy emas) "kichik kazino" ni 2 yoki 15 ballgacha va 10 yoki 16 ball uchun katta kazino deb hisoblash mumkin. Boshqa barcha qoidalar o'zgarishsiz olinadi.

Variant: cho'qqak kazino. Barcha cho'qqilar ko'zoynak olib keladi. Valts 2 ball, "Kichik kazino" - shuningdek, 2 ochko, har bir cho'qqining bir nuqtai. Partiya 61 ball sarflanadi.

Shif, shof va shovqin

Besh yoki undan ortiq ishtirokchilarni o'ynang. 32 yoki 52 ta kartochka ishlatiladi - bu futbolchilar soniga bog'liq. Har bir kishining har bir kishi uchun oltitadan to'qqizta kartagacha bo'lgan har bir o'yinchini navbat bilan chizadi. Agar bir nechta qo'shimcha kartalar bo'lsa, ular tomon qoldiriladi va ular o'yinda qatnashmaydilar. Har bir o'yinchi o'zini beshta chip (tugmachalar, toshlar yoki maxsus tayyorlangan) oladi. Stolning markazida quti joylashtirilgan. Har bir ishtirokchi u erga bitta tovuqga qo'yadi.

Birinchi o'yinchi har qanday kartadan, masalan, sakkizdan keladi. Agar qo'shnida sakkizta qo'lida sakkizta bo'lsa, uni kechiktirsa va shunday deydi: "SHIF". Bu shuni anglatadiki, birinchi o'yinchi o'z chipini kassaga qo'yishi kerak. Agar uchinchi o'yinchida sakkizta bo'lsa, unda u shunday dedi: "Shof". Bunday holda, ikkinchi o'yinchi ikkita chipni qutiga soling (boshlang'ich haq evaziga qo'yilgan qismiga qo'shimcha ravishda). Agar sakkizta qo'lda bo'lsa va to'rtinchi o'yinchida "," Naqshni "Casherni kassirga allaqachon uchta chipni qo'yadigan" shovqin "deydi.

Kerakli kartaga ega bo'lmagan o'yinchi: "Pass!" Ishlab chiqish huquqi keyingi o'yinchiga, sakkizinchi pora bergan va boshqa karta bilan allaqachon mavjud.

"SHI" ko'pincha "do'kon" tez-tez sodir bo'ladi, ammo "shovqin" deyarli hech qachon. O'yin oxirida tashlangan kartalar keyingi so'rovni ayniqsa puxta aralashtirishga majbur qiladigan juftliklar tomonidan to'liq shakllanadi.

O'yinchi barcha chiplarini yo'qotishi bilan u kartalarini tashlaydi va o'yindan chiqadi. Va ikki o'yinchi qolmaguncha. Bu ikkalasida "SHIF" ni qabul qilgan

yana yangi karta bilan borishga harakat qiling. Agar dushman ushbu karta bilan "SHIF" ni takrorlay olmaydi, keyin u yana borishi kerak. Agar dushman uni munosib karta bilan ursa, u "do'kon" - ya'ni ikkita chipni buzish kerakligini aytsa.

O'yinchilar tugagan paytda kamida bitta chipga ega bo'lgan o'yinchi g'olib chiqadi.

Oddiy ahmoq

Odatda boshlanuvchilar ushbu o'yinda boshqa, murakkab va qiziqarli turlarga o'tish uchun o'qitiladi. 36 ta kartani kema bilan ikki yoki to'rt kishini o'ynang. Kartalar bir vaqtning o'zida bittadan o'tadi, har bir o'yinchi. Kuproqning qolgan qismi stolga kupon sifatida joylashtirilgan. Kuponning eng yuqori kartasi olib tashlanadi va jadvalning pastki qismida joylashgan (shuning uchun karta o'ynash uchun ko'rinadigan sumka ko'rinadi). Ushbu karta trump kartani belgilaydi. Birinchi harakat xizmatning chap tomonida o'tirgan o'yinchiga tegishli. Keyingi o'yin g'alaba qozonishni boshlaydi. Bitta kartadan yoki ikkita qadr-qimmatdan kelib chiqing. Televizorning chap tomonida o'tirgan o'yinchi taklif qilingan xaritalar bilan urish kerak (katta kartani yoki Trump Card-dagi katta kartani). Agar u urish uchun hech narsa bo'lmasa, u o'ziga xaritani oladi. O'ngdagi harakat keyingi soat yo'nalishi bo'yicha o'yinchisiga o'tadi. Agar bitlar kartalari bo'lsa, unda ular kelajakda o'yinda qatnashmaydilar. Siz o'yin oxirida qaramaysiz. Batalgan pleyer o'ngga to'g'ri keladi. Yangi kartalarni olib boring. Har bir inchqotdan keyin o'yinchilar oltitagacha sog'inishgan kupondan kartani olishadi. Birinchisi, kartani borgan Zot tomonidan olib boradi, keyin u bilan shug'ullangan kishi. O'yin davomida kupon barchani demontaj qildi, jumladan ochiq karnay kartasi.

O'yinning maqsadi: qo'llaringizdagi barcha kartalardan xalos bo'ling. Kartalar bilan qolgan kishi uning quchog'iga yutqazadi.

Siz uning quchog'ida bo'lganidan kattaroq kartalar soniga borishingiz mumkin emas.

Variant: Ingliz ahmoqligi. O'yinchi bir vaqtning o'zida bitta qadr-qimmatning atigi ikkita kartasini yurishga haqli. Agar u juft bo'lmasa, boshqasiga o'tadi.

Variant: qisman ahmoq. Pleyer unga taklif qilingan ba'zi kartalarni mag'lub etish uchun haqli. U o'zini tutgan muammoli kartalar U o'zini mag'lub etdi. Agar bitta karta hali ham qabul qilinsa, bu keyingi o'yinchiga o'tadi.

Pododnna aldash

Odatda ikki yoki to'rt kishi bor. 36 ta kartada paluba ishlatiladi. Kartalar har bir o'yinchiga, atigi oltitani ijaraga oladi. Birinchi partiyaning xizmatida xizmat qilish lotga qarab aniqlanadi, kichikroq yosh kartani tushirdi. Keyingi tomonlarda yutqazuvchini (ahmoq) beradi. Qo'shni yutqazuvchisi chap tomonda, bu "ahmoqning zarbasi ostida" barqaror ifodasi bilan belgilanadi. Karta stol ustiga qo'yilgandan keyin qolgan. Bu chipta. Kuponning yuqori xaritasi ochiladi - bu karnay kartasi. Bu pastki qismga pastki perpendikulyar ravishda joylashtiriladi.

Birinchi o'yinda birinchi ko'chish huquqi Junior Trump Cardga ega bo'lgan kishiga tegishli. Har qanday bitta kartochka yoki bir xil qadr-qimmatning har qanday raqamlaridan foydalaning. Ko'rilagi chap tomonda qo'shni. Barcha ma'lumotlar kartalarini qaytarishingiz kerak (Trump Card yoki katta kartani yoping). Barcha sheriklar bir xil qadr-qimmatning kartalarini, va o'yinchi bilan urushadiganlar bilan birga tashlashlari mumkin. Siz ulanganda, ketma-ketlik kuzatilishi kerak, u uchun birinchi bo'lib - soat yo'nalishi bo'yicha barcha dam olish. Summada, toqqa chiqadigan kartalar soni va baholanganlar ularning qo'llarida, ya'ni oltitalardan oshmasligi kerak. O'yin oxirida ishtirokchi qo'lida oltita kartadan kamroq karta bo'lishi mumkin. Bunday holda, penaltyum uchun taklif qilingan kartalarning umumiy soni o'yinchining qo'lidagi kartalar sonidan oshmasligi kerak.

Agar pleer barcha kartalarni sindirib tashlasa, u ularni osib qo'yadi, kelajakda o'yinni qabul qilmaydi. O'yin tugashidan oldin postga qarash taqiqlanadi. Agar o'yinchi kamida bitta kartani urmasa, u barcha takrorlangan kartalarni oladi va qo'shnisi chap tomonda ketayotganini yo'qotadi. Fumming o'yinchisi chap tomonda qo'shniga boradi.

Kartalarni qabul qilish yoki tushirishdan keyin, kartani oltigacha olish uchun kartani olishingiz kerak bo'lgan hamma narsa. Butun kupon demontajga, shu jumladan ochiq rangli karta. Yaxshilik tartibi oddiy ahmoqga o'xshaydi.

Xaritalar bilan qolib ketganlarni yo'qotadi. Agar "ahmoq" ostida oxirgi harakat ikki olti tomonidan ishlab chiqarilgan bo'lsa, u yelkasida sug'oriladigan "ahmoq bilan ahmoq" deb hisoblanadi.

Podkin ahmoqda har bir o'zini o'zi o'ynashi mumkin va siz ham er-xotinning bug 'bo'la olasiz. Ikkinchi holda, kelishuv bo'yicha o'yinchilar sherigini aniqlay olmaydi. Shuningdek, sherikga jang qilishda yordam berish imkoniyati yo'qdir. Sxema bo'yicha urug'lar: dushman - sherigi - raqib sherik, ya'ni sheriklar bir-birlariga qarshi o'tirishmoqda. Avval o'z kartalaridan xalos bo'lishga muvaffaq bo'lgan juftlikni yutadi. O'yinda nafaqat sizning foydangiz, balki sherikning manfaati, balki sherikning manfaati, balki sherikning manfaati bo'lishi kerak. Hamkor xaritalarni ko'rsatadigan gapirish taqiqlanadi.

Pododyka ahmoqiga durang.

Ko'pincha, Kingit ikkala o'yinchida (yoki bug ') bir vaqtning o'zida durang deb topilganida tugaganida. Siz durang tanlanmaganda oldindan variantni belgilashingiz mumkin. Bunday holda, yutqazganlar ikkinchisini maydalagan o'yinchini ko'rib chiqdilar.

Variant: Yapon ahmoqligi

Ushbu o'yin progressdan ajralib turadi, bu dastlab jumboqlarni karotka chalg'itadi. Peaks Trumps tomonidan urilmaydi, ammo faqat cho'qqilarga qarshi kurash.

Ahmoq transformator

36 ta kartada ikki-to'rtta o'yinchi jalb qilingan. Oddiy ahmoq bilan o'tish va ustuvor rivojlanish qoidalari. Ular faqat o'zlari uchun o'ynashadi.

Ko'chada amalga oshiriladigan o'yinchi boshqa pleyer ostida tarjima qilish huquqiga ega. Buning uchun u xarita sifatida uning so'zi - xuddi shu qadr-qimmatni tashkil qilishi kerak. Tarjimasi faqat o'yinchi orqaga qarshi kurashishni boshlamaguncha mumkin. Agar u kamida bitta kartani ursa, boshqalarni tarjima qilmaydi. Ko'chishning tarjimasi amalga oshiriladi, agar siz qo'llaringizga kartalarga ruxsat bersangiz ham, buni qilolmaysiz.

Agar pleyer tarjima qilinganidan kichikroq qo'li bilan kartalar soni bo'lsa, tarjima qilish mumkin emas. Oldingi o'yinchi kartalarni olishi yoki ularni kaltaklashi yoki kaltaklashi kerak.

O'tkazma pleerining "Rad etish bilan" varianti mavjud. Ushbu parametr o'yinda faqat ikkita o'yinchi qolganida kuchga kiradi. Penaltititial xaritalarsiz qolgan harakatni amalga oshiradi. So'nggi o'yinchi harakatni tarjima qilish imkoniyatiga ega - va uning sherigi hech narsa yo'qligiga qaramay ("rad etadi"). Ushbu kartalarni qabul qilish kerak va o'yin davom etmoqda.

Durak Navallal

Ikki-olti kishidan 36 choyshabni 36ta choyshab bilan o'ynang. Kartalar bittadan o'tadi. Hammasi bo'lib, o'yin boshida har bir o'yinchi uchta karta qo'lida bo'lishi kerak.

Junior Trump Card bor birinchi o'yinchi. Chapdagi qo'shnida bitta kartaga o'ting. U bu kartani o'chirishi va chap tomondagi qo'shni ostiga borishi kerak. Kanonistik ahmoqda bo'lgani kabi, osib qo'yiladi, ammo o'yin chiqarib tashlanmaydi. Agar o'yinning biron bir ishtirokchisi kartani olib ketolmasa, u o'zini butun quchoq oladi. Shu bilan birga, u keyingi o'yinchiga boradigan to'g'ri harakatni yo'qotadi. Ba'zan u barcha xabarlarni emas, balki faqat uchta eng yuqori kartalar (agar noyob karta qila olmagan bo'lsa) yoki beshta yuqori kartalar (agar Trump Card) bo'lsa, u o'rnatiladi.

Kupon va Trump Card sodda ravishda sodda ahmoqlik qoidalariga muvofiq belgilanadi. Har bir harakatdan so'ng o'yinchilar kupondan uchgacha. Birinchisi, ikkinchisining xaritasini oladi. Xaritalar kuponning oxiriga, shu jumladan karnay kartasi.

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalar bilan qoladigan kishi yutqazadi.

Durak yo'li (dumaloq)

36 varaqda ikkita olti kemani o'ynang. Iloji boricha butun palubani ijaraga olish uchun. Xizmatning oxirgi xaritasi ochiladi va barchani ko'rsatadi: bu karnay kartasi. Bu so'rovga tegishli.

Xizmatning chap tomonida o'tirgan birinchi yurishlar. U siz urishingiz kerak bo'lgan bitta kartaning chap tomonidagi pleer ostida ishlaydi. Keyingi o'yinchi yuqori qismini mag'lubiyatga uchratishi kerak (birinchi bo'lib birinchi) kartasi. Shunday qilib, doirada davom etmoqda. Keyingi, stolning markazidagi ochiq kartalar soni o'yinchilarning soniga teng bo'lmaydi. Keyin ushbu kartalar quchoqqa yuboriladi va o'yinda qatnashmaydi.

Agar o'yinchi eng yuqori kartani ololmasa, u pastki qismini olishi kerak. Bunday holda, u keyingi o'yinchiga boradigan to'g'ri harakatni yo'qotadi. Agar stolning markazidagi barcha kartalar demontaj qilingan bo'lsa, o'ng harakati so'nggi kartani egallagan o'yinchiga tegishli.

Ushbu o'yinning barcha versiyalarida bo'lgani kabi, yutuqlar sizning qo'llaringizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishlari kerak.

Chexiya Dolol

Rossiyadagi bunday ismi Evropa o'yinini qabul qildi.

Ikki-beshta o'yinchini 36 ta varaq bilan o'ynang. Kartalar bir vaqtning o'zida 5 yoshida. Qolgan kepk stolning o'rtasiga kupon sifatida joylashtiriladi. Trump kartasi ochilmaydi.

Xizmatning chap tomonida o'tirgan o'yinchi birinchi navbatda unga qulay karta. Keyingi o'yinchi uni xaritaga qo'yadi yoki mos yoki teng huquqliligiga teng. Agar u yangilanish kartasi bo'lmasa, u kartani kupondan tortib olishi kerak (yoki chipta tugamasa). Kupon charchaganida, yuqori ochiq kartalar to'plamidan olib tashlanadi. Jadvalda ochiq qoldi. Qolgan kartalar kupon sifatida topshirilishi va qayta foydalanish kerak.

Arman ahmoq

Bu o'yin boshqa variantlardan farq qiladi. "Ahmoq." Gullasi "36 ta varaqda ikkita televizorni o'ynang. Har bir yopiq kartada bitta ochiq kartochka bo'ladi. Shundan so'ng, 6 ta karta topshirilishi kerak Dushman va o'zingiz uchun. Harakat stoldan kartalar va har qanday ochiq kartani karta sifatida amalga oshirilishi mumkin. Yopiq kartalar faqat hamma ochiq havoda bor.

O'yinning maqsadi - bu kanonik "ahmoq" ning nishonining aksi: iloji boricha ko'proq pora olish. Partiya birinchi marta 21 pora urgan kishidan g'olib chiqdi. Hisoblash poradagi farq bilan amalga oshiriladi.

Zyugaki

Maqsadli o'yindagi sheriklar soni 52 varaqda palubali to'rt kishi bilan cheklangan.

O'yinning mohiyati yalang'och emas; Kichkina slip sheriklardan biri raqibining rotoseliztidan foydalanib, bitta qabulda raqib bilan butun do'konni olib tashlashi mumkinligi bilan jazolanishi mumkin.

YaVATda kartalar ustalar bilan barcha o'yin do'konlariga rioya qilmasdan qo'yiladi. Karta achchiq deb ataladi, kemadan olib tashlanadi. Aces harakati barcha kartalarga teng. O'ynagi, kartalarini do'konga qo'yish, deylik: "Uy-joy" va keyin uni qaytarib berishga qaramay, uni qaytarib berishga qaramay, uni qaytarib berishga ruxsatsiz. Kartalar qoladigan sherik yutqazadi. Agar o'yin pulda amalga oshirilgan bo'lsa, barcha sheriklar o'rtasida teng bo'lgan pullar to'plami.

Eroshki

"Eroshki" dagi o'yin bolalar o'yinlariga bag'ishlanishi mumkin. O'yindagi karnaylar emas, faqat kostyum mavjud.

Ikki kishidan iborat sheriklar soni.

Yetkazib berish boshlanishi futbolchilarning o'zaro roziligi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchi uchta kartadan voz kechadi.

O'yin kursi quyidagicha: har bir sherik, uchta kartangizning bir qismini olib, old tomonini pastga aylantirganda, uni stolda qichqiradi va keyin boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga o'zgartiradi. Shunday qilib, sheriklarning har biri bitta kostyumning uchta kartasini to'plashga harakat qiladi va bunday natijaga erishdi, o'yindan chiqadi.

O'z kartalarini sheriklar tomonidan qoldirib ketish, shundan keyin barcha o'yinchilar, nima uchun va Unirtki laqabini olish va unga qasd olishadi. Quyidagilar: ozod qilingan har kimning har ikki tomonida, ikkala tomonda ikkala tomonda ikkala tomonda ham ochib berib, ulardan so'ng ularni tezda mag'lubiyatga uchratishadi: "Ko'zingizda tuman . Keyin, biroz pastga tushib, bu manipulyatsiyani bir necha bor takrorlaydi; Shu bilan birga, yutqazgan biron bir kartani tortib olish uchun tasodifiy bo'lishi kerak va agar u muvaffaqiyatli bo'lsa, yo'qotish xayrlashdi.

Ikki choyshab o'ttiz olti kartadan ikki kishidan beshgacha odam o'ynashi mumkin.

Xaritalarni etkazib berish dastlabki holatga bog'liq. Barcha o'yinchilarga xizmat ko'rsatish etti kartadan ko'proq karta beradi, so'ngra karnay kartasini ochib beradi, bu esa karnayga tegishli kostyumga tegishli ekanligini bildiradi. Birinchisi qiz do'stiga boradi. Har bir o'yinchi etti pora olishi kerak, so'ngra yangi o'yin boshlanishini kuting. O'yinda g'alaba qozonmagan o'yinda g'alaba qozona olmaganligim bilan chizilgan. Katta kartochka kiyilishi kerak bo'lgan kartada va agar kerak bo'lsa, echkini urish. Siz har qanday karta bilan yurishingiz mumkin.

O'yin tugashi bilanoq, o'yinchilardan kimdir uni o'zingizning qo'lyozmangizga beradi, so'ngra har bir nuqta uchun oldindan belgilangan taxta bilan hisoblangan oxirgi xaritada ko'rinadi. ACES 11 ball, shohlar, ayollar, valyutalar - 10, qolganlari, ya'ni ochilgan ochkolar soniga ko'ra.

Oddiy odamlar pul etishmasligi uchun uchta Burunli kartalar soniga to'laydilar, masalan: burun palubasi ostidagi oxirgi xaritada va barcha o'yinchilar har ikki marta burunni etti marta urishadi.

Fiziunnomini saqlab qolish uchun yutqazish bir nechta kartalarda ikkala qo'lni oladi va faqat bitta burunni ochiq ochiq qoldirib, ular bilan bir kishini yopadi va ba'zan qaynatilgan saraton kasalligini qoldiradi. Bunday qatl, kulgi va butun ko'chada qichqiriqda. Shuning uchun bu o'yin paypoq o'yini deb nomlanadi.

Bu o'yin katta yoshdagi bolalardir. Siz o'n besh kishigacha, uch o'n besh kishigacha o'ynashingiz mumkin.

U quyidagicha o'ynaydi. Futbolchilardan bo'lgan har bir kishi uni stolning o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi katta kartani qo'yadi, masalan: agar men ettita aniqlangan bo'lsa, boshqa o'yinchi qo'yishi kerak Unda sakkiztasi, uchinchi, to'rtinchi - o'ninchi va boshqalar. Shunday qilib, u yana olti, keraksiz kartalarni qoplash uchun kerakli ettita, keraksiz ettita, keraksiz ettita, keraksiz ettitadan keyin yotish uchun yotar ekan, ular bir xil xaritada yotish uchun yotadi Unga keyingi tom uchun kerak bo'lishi mumkin. Aynan boshqa barcha o'yinchilarni ham shunday qiling.

Barcha yopiq kartalar bitta qoziqqa soling. Agar kimdir kerakli karta bo'lmasa, unda hech narsa qoldiq bo'lib qolsa, u uyumda, olish, olib ketish va qolgan kartalar o'yinga kirmasligi kerak.

Kimdir shu tarzda qaror qilishlari bilan, keyin qabul qilingan qiz do'sti o'z kartasidan kelib chiqadi va o'yin o'yinchilar bitta kartochka bo'lib qolguncha davom etmoqda. Bir yoki bir nechta kartalar qolgan va Chuxnaning ismini yo'qotadi.

Navalta

Dampdagi o'yin "uning karnaylari" o'yinida katta o'xshashlik bor.

Ikki-olti kishidan iborat sheriklar soni 36 ta kartada bo'lishi kerak. Ushbu o'yinda, "uning Trump Card" dan farqli o'laroq, quyidagicha aniqlangan bitta Trump kostyumi bor: kartani yopishgan bitta karnay kostyumi bor: kartani ushlab, kim, kimni olib tashladi va oxirgi kartochkaga qarab. , uning karnay kartasini e'lon qiladi.

Ushbu o'yinda ikki xil: ochiq va yopiq.

Unga faqat beshta karta deb nomlanganida, qolgani kuponni tashkil qiladi va ahmoqlar kabi o'yin o'yinida qo'llarni tushunadi.

Ochiq axlatxonada barcha kartalar taqsimlanadi va agar bitta Trump kartasi bo'lmasa, u buni e'lon qilib, yangi etkazib berishni kutishi kerak.

Yopiq dam olish paytida o'yin kursi. Kartadan chiqib, qulab tushish shunchalik ko'p kartalarning kemasidan oladi, chunki u ishlab chiqarish va axlatxonada o'tkaziladi.

Agar hech narsa yashiradigan narsa bo'lmasa, u butun uyumni, shuningdek, "Trumps" o'ynashda davom etadi.

Keling, misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, 1). Beshta kartani ijaraga olish va qolganlarini stolga qo'yadi. C uchun ba'zi kartalar bilan birga, vayron qilingan kartalarni kemadan to'ldiradi. C, b-dan osilgan xaritani qoplash va b ga tushirish, u holda u chiqqan kartalar sonini oladi. Birinchi sheriklar kabi xuddi shu tarzda va chimchiplar. Shunday qilib, u kemada bitta karta qolmay qolguncha davom etadi.

Navqona "uning karnaylari" kabi yashash, birinchi navbatda, ahmoqlar va ikkinchisi - har bir o'yinchi o'z karnayi borligini faqat farqli xildir.

Dushqida, sumka qabul qilish uning karnaylarida o'yinda bo'lgani kabi amalga oshirilmaydi. Bu butun uyumning qo'llarini qabul qilmaydi va ular faqat bitta zarbani olishadi; Qolganlari yon tomonga ko'chiriladi va o'yinda ko'proq kelmaydi.

Danqida, sizning qiz do'stingiz va barcha chora-tadbirlar uni axlatxonalar tomonidan tashlab yuborishga harakat qilishga harakat qilmaslik uchun qoida mavjud.

Agar qiz do'sti hech qanday kostyum yo'qligini payqasa, ular albatta ketadilar yoki undan to'kishadi.

Bu barcha vositalardan foydalanish uchun bitta kostyum yoki katta kartalardan birini axlatxonada axlatxonaga xizmat qilishi mumkin.

Siz faqat ularning ko'plari bo'lganida, faqat karnaylarni qamrab olishingiz mumkin. Agar bir yoki ikkita kichkina karnay kartalari bo'lsa, u Roskrysh qilishni xohlaydigan va keyingi yondashuv bir-biriga zid keladi, ammo bu holatda ularni emas, balki olim u bor.

Qiz do'stida bir yoki ikkita karta mavjudligi ma'lum bo'lganda va ular orasidagi karnay kartasi bor, hech bo'lmaganda ular juda ko'p edi.

Har bir o'yinchi qanchalik salomatligiga hujum qilishi kerakligini, qay darajada e'tiborga olishi kerak. Agar u qo'lda o'tirgan bo'lsa, boshqalar kostyumga borishadi, chunki u uni kechiktirishga harakat qilishi kerak - uni axlat qilish uchun.

5-6 kishi axlatxonada o'ynaydi, lekin bu ko'proq qiziqish uyg'otadi, bu eng yaxshi yoki to'rttamizni o'ynash yaxshidir.

Moskva

Ushbu o'yindagi sheriklar soni uch yoki to'rttasini, garchi siz o'ynashingiz mumkin va birgalikda o'ynashingiz mumkin, ammo unchalik qiziq emas.

Chunki o'yin o'ttiz ikki kartada paluba ishlatiladi. Kimga tushadi, u kartani aralashtirib, ular qo'l san'atlarini olib tashlashga imkon beradi. Har to'qqizta kartani bosib o'tgandan so'ng, Trump kartasi oshkor bo'ladi.

Kartalarni o'tkazgandan so'ng har bir o'yinchi u xuddi shu qadr-qimmatga ega bo'lgan ko'plab kartalar, i.e. ikki yoki uch olti, to'rt yoki uchta aces va boshqalar.

Birinchi chiqish ehtiyotkor taslim bo'lish orqali ta'minlanadi. Hamma faqat bitta o'tirishga to'g'ri keladi; Siz har qanday karta bilan chiqishingiz mumkin va ikki va to'rtta shaxsiy kartochka: 2 - 3 olti, 2 - 3-4 - 3-3 - 3-3 - 3-4 - Shohlar va boshqalar, keyin boshqa o'yinchilar va boshqa o'yinchilar paydo bo'lsa Agar ular uchinchi va to'rtinchi olti bo'lsa, ular ham oltitadan bittasini bir yokiniga bog'lashlari kerak. Har qanday karta singan yoki bir xil kostyumning katta xaritasi yoki karnay kartasi bo'lishi mumkin. Kim buni xohlamaydi yoki qila olmaydi, u unga kartalarni qabul qilishi mumkin; Shundan keyin u allaqachon sog'lom. Agar kimdir boshqa kartalardan unga qarab yugurishni aniqlasa, u chiqadi.

Shunday qilib, kim barcha kartalarni qo'lidan tushiradi, ular hali ham boshqa futbolchilardan bo'lganda, u chiqadi yoki aytganidek, to'g'ri. Agar kimdir bir yoki bir nechta karta bo'lsa, boshqa o'yinchilar esa yo'q, so'ngra yo'qotib qo'yadi yoki aytganidek ...

Lozerning jazosi shundaki, u keyingi o'yin uchun kartalar olishi kerak. Agar o'yin pul uchun amalga oshirilsa, yutqazgan har bir pufakali to'lov uchun to'laydi.

Barcha ochilgan kartalar yon tomonga qoldiriladi va yangi etkazib berishdan oldin o'yinga kelmaydi.

Tasvir qoidalari quyidagicha:

1. Eng kichik kartalardan birinchi navbatda boring.

2. Trump Card-dan yurish uchun zarur bo'lmaslik uchun barcha usullar bilan ushlab turing.

3. Siz bitta qiymatdagi kartalarni silkitmaslikka harakat qilishingiz kerak,

4. Agar siz turli xil ustalarda (ikki olti, ikkita ACES) ikkita kartangiz bo'lsa va ularga kirishingiz kerak bo'lsa, unda katta hurmat kartalarini silkitishingiz kerak.

5. Qo'lda bir nechta Trump kartalari, ular bilan ikki yoki undan ortiq xaritalar sodir bo'lganda, siz ularni usta bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizlarga Batinglar. Va keyin bu kostyum bilan boring, bu kostyum bilan boring.

6. Agar siz qo'llaringiz bilan bir yoki ikkita kichik karnaylaringizda bo'lsangiz va kimdir u bilan birga bo'lsa, u katta bo'lgani kabi, shunchalik katta natijaga ko'ra, siz eng yaxshi natijaga erishishingiz mumkin.

Savdo

O'yinchilar soni uchdan o'ngacha odamgacha. Poktura 52 ta kartada bo'lishi kerak. Har bir o'yinchi bir nechta tokenlarga ega bo'lishi kerak, undan biri stavkaga yoki konusga bir nechta belgidan iborat bo'lishi shart. Pul uchun o'ynash ma'lum bir narxning har bir belgida buyuriladi.

O'yinning maqsadi

Shoir yoki trikonni tering.

She'rlar - bir xil kostyumning uchta kartasidan iborat; Katta yoshdan katta, bitta karta poe qilolmaydi.

Sessiya - Ter.

Tricone - bu bitta qadr-qimmatning uchta kartasi.

So'rovni o'rganish, kartani siljitish, o'ng qo'ldan boshlab, har bir o'yinchi uchta karta beradi. Studitor kartalarni, xohlagani kabi, ya'ni bir yoki uchtasini topshirishga haqli.

Xizmat bankir deb ataladi va tomchi u tomchi, bank. Banker juda ko'p afzalliklarga ega va bir vaqtning o'zida kamchiliklar mavjud.

Ushbu o'yindagi karnaylar yo'q va ularni ochmaydi.

Bankerni o'tgandan keyin uning oldida kemani qo'yadi va so'raydi: kim boshlanadi? Bosh, kartalarini ko'rib chiqdi, deydi: pul yoki menyu uchunmi? Shunday qilib, boshqa barcha o'yinchilar.

Pulni boshlash, bannerdan xaritani unga berilgan qo'llar ostiga qo'yishi o'rniga qo'yishni talab qilish uchun, uni pastki qismida qo'yish kerak. Bannerdan olingan karta uchun o'yinchi unga bitta tokenni to'lashi kerak.

Menyudan boshlang, bu diskni o'ng qo'shni bilan almashtirishni anglatadi.

Ushbu buyruq doira sotib olishni davom ettiradi va Mehana bilan birga.

She'rlar, sessiyalar yoki tricone bo'lgan o'yinchi buni boshqa o'yinchilarni kutmasdan ko'rsatadi.

G'alaba o'yin o'yinining boshida o'yinchilar tomonidan o'rnatilgan barcha narxlarni oladi.

Bankerning afzalliklari quyidagilar:

U futbolchilardan ularga kemada berilgan har bir karta uchun bir tokenni oladi, lekin o'zi hech kimga hech narsa bermaydi.

Agar bankir o'yinchining qal'asiga teng bo'lsa, unda unga ustunlik beriladi.

G'olibona o'yin unga bir tokenni topshirish uchun berishi kerak.

Melnok.

Ikki kishidan o'ntagacha ushbu o'yindagi sheriklar soni. Har bir o'yinchi uchta kartadan taslim bo'lib, bitta karta trump kartasi sifatida aniqlanadi.

Melnikdagi o'yinning harakati ikki bosqichga bo'linishi mumkin.

1. O'tishning chap qo'shnisi ba'zi kartochkadan uning qo'lqopiga o'tishni va ikkinchisiga bir xil yoki eng past qadr-qimmatni qayta tiklashi kerak. Eng yuqori kartani osib qo'yadi. Lagerli kartalar kupondan to'ldirilgan.

Agar pora sodir bo'lgan voqeadan kelib chiqsa, keyinchalik suv omborida kelmaguncha, keyingi chiqishlar unga tegishli yoki unga o'xshash xaritani qoplamagan.

Kerakli kartani faqat bittasi mos kelmaydigan va u karnay kartasi bo'lishni xohlamaydi. Xuddi shu tarzda, o'yinchi davom etmoqda va ikkinchi va uchinchi o'yinchilar orasida va barcha kartalar o'yinchilarning qo'llaridan va kuponlar qo'lidan kelib chiqmaguncha. Shundan so'ng, sheriklar tomonidan qo'lga olingan pora qo'llanmasi boshlanadi.

2. Oldin kartani kartaning ulushiga kiritgan har bir kishi, kartalar nima qilishini birinchi navbatda ishlatishdan zavqlanmoqda.

Uning yonida o'tirish ushbu kartani blokirovka qilishi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holatda u ushbu ikkita kartani uchinchi o'ringa qo'yadi, bu ikkinchi o'yinchiga yoki qabul qilish yoki qabul qilish kerak. Uchinchidan, oxirgi pleyer, karta o'ldirilishi yoki qabul qilinishi kerak, bu esa barcha o'yinlarning ko'plab kartalari bo'lguncha, bittadan tashqari; Ushbu oxirgi holatda, kim shinani yasashga, barcha kartalarni kechiktirgan holda, endi o'yin-kulgi o'yiniga kiritilmaydi.

Bu yo'lda ochilgan butun guruh boshqa tomondan keladi, boshqa kartalar undan nima foydalanadi va qiz do'sti birinchi uyumga kelganida aniq keladi.

Qabulga kelsak, quyidagi qoidalarga rioya qilinadi:

Agar kimdir birinchi chiqish kartasi bo'lsa, unda sog'lom uning sog'lig'i yaxshiroq deb hisoblagan.

Agar kimdir birovning bir qismini qoplay olmasa yoki qilmasa, u faqat shinani o'ziga tortadi, shundan so'ng, u yaqinda o'tirganidan keyin siz, keyin bir qoziqda qoldirishingiz kerak.

O'yinning umumiy qoidasi - bu sizning kartalaringizni eng maxfiy tarzda saqlash.

Hech qachon eng yuqori va sodiq kartalar bilan ketmang. Siz ilgari karnay olganingizni bilmaguningizcha, siz ilgari Trump Card bilan chiqishingiz shart emas, lekin faqat yoshi.

Tegishli kartalarda siz har doim eng yosh kartalarni buzishingiz kerak. Agar siz kichik karta bilan borsangiz, u qoplamasligi kerak, lekin uni olib keting.

Ular kuchli karta bilan borganlarida va bundan tashqari, sizda yo'q bo'lsa, siz echkini mag'lub etishingiz kerak.

Agar qo'llariga uchta kostyumning uchta kartalari bo'lsa, unda siz kattalar bilan yurishingiz kerak. Ikki yoki uchta karnay bor bo'lsa, unda siz uni qolgan katta karnay kartasiga qaytarishingiz uchun siz o'rtacha vaqt bilan yurishingiz kerak.

Kartangiz chiqishi qabul qilinganda, keyingi harakatda uni qaytarib berish kerak.

Har doim yosh xaritani tashlab, sizga sherik bo'lish uchun pora berishdan ko'ra foydalidir.

Agar siz durangni qoldirishga zararli bo'lsa, siz durangni qoldirishga zararli bo'lgan karta bilan borsangiz, unda sizning qo'lingizda juda ko'p Trump kartalaringiz bor.

Uzoq kostyum bilan ko'proq foyda keltiradi. Xatolarni ochish uchun oxirgi Trump Card-dan afsuslanmang, agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, bu bema'ni narsalarni ushlab turish juda foydali.

Cho'chqalar

Ushbu o'yindagi sheriklar soni cheklanmaydi, shuning uchun ko'p sonli futbolchilar bilan to'liq pallaski 52 va oltitasini ikki yoki olti yo'lda joylashtirish kerak. Shunda barcha sheriklar bir xil xaritada aylanib, ularning oldidagi har bir o'yinchining do'konini belgilab qo'yishadi: oltinchi yoki ikki marta, jadvalning o'rtasida yotoqda joylashgan cho'chqa tasvirlangan yuqoriga ko'tarilish tartibiga qo'ying.

Do'konlar tasvirlangan kartalarda, kartalarni demontaj qilmasdan kamayib borayotgan tartibda kartalarni joylashtiring. Aces hech qayoqqa ketmaydi, ular ularga shohlar qo'yishdi. Agar ACE Do'konda bo'lsa, unda hatto cho'chqada ham uni olib tashlash mumkin emas. Cho'chqa qirol bilan tugaydi va yon tomonga qoldirildi. Keyingi cho'chqa birinchi dukey yoki oltita kupon bilan boshlanadi.

G'olib Kona barcha kartalarni yirtish uchun vaqt ajratadigan kishiga tegishli bo'ladi va o'yin qoidasi, kartalari ikki qo'shnilarini, o'ng va chap tomonda bo'lishini talab qiladi.

Cho'chqa kartasi endi hamkasbiga bora olmaydigan va cho'chqaqa qo'yish uchun boradigan karta.

Kapalak

Uchtadan kamida uchta o'yin bo'lishi mumkin.

Pastki ikki kartada ishlatiladi. Kartalarni boshqarish huquqi eng yuqori karta bilan hal qilinadi.

Uchta karta har bir o'yindan voz kechadi. Yetkazib berilgandan so'ng, o'yin etti va to'rtta karta tinglash paytida to'rtta karta ishlaydi.

Stolning o'rtasiga, har biri bitta tovuqni qo'yadigan stolning markaziga qo'yiladi. Uning qiz do'sti o'z kartalarini ko'rib chiqib, qo'lidagi kartalarga mos keladigan stol ustida ochilgan. U ikkita va uchta kartani olishi mumkin, agar ularning ballari uning ballari bo'lgan kartalarning hisobiga teng bo'ladi.

Uning qo'lida u boshqa qo'llarini stoldan olib chiqa olishi mumkin bo'lgan bunday karta o'z kartalarini stolga yotqizib, kartalar sifatida qutiga soling.

Kimning uchta kartalari bilan stoldan boshqalarni olib ketadi, u partiyani yutib, pul tikadi.

Agar ba'zi bir taslim bo'lsa, unda tashlangan kartalar uchun quti qo'yib, yana bir kishi uni partiyani yutib olguncha kuchaytirilsa.

Ushbu turdagi o'yin faqat ikki ishtirokchi uchun mo'ljallangan. To'qqizinchi inklyuziv ravishda qabul qilingan 24 ta kartada to'liq bo'lmagan paluba bilan o'ynang. Yurak nafasi: ace, o'n, qirol, xonim, valyuta, to'qqiztasi. O'ziga va 10 ta karta uchun sherikni tarqatish bilan, bir kunning 4 ta kartasi buzilib ketmoqda. Paketdagi kartalar birinchi bo'lib, eng kam emas. Kupon stolning o'rtasida to'xtatilishi kerak, kartalar yopiq.

Ogohlantirishlar o'zlari kartalari bilan chizish jarayonida juda ko'p ochko buyuradigan o'yinchilar juda ko'p fikrlarni buyuradilar. Uchrashuvlar 60 dan 120 ballgacha qilingan. O'yinlarni hisoblashda o'nlablarni buyurishingiz kerak, ular ham 10 tagacha yaxlitlanishi kerak.

Eng yuqori uchrashuvni amalga oshiradigan kishi tishlaydi. Sizning so'rovingiz bo'yicha u oxirgi ikki yaylov kartalarini yoki ikki marta olishi mumkin. Stolda qolgan kartalar o'yinning oxirigacha o'yinning hech birini tomosha qilishga haqli emas. Xatamli o'yinchi uning keraksiz kartalarini stolda yopib, birinchi harakatni buzadi. U shuningdek o'yinga karnay kartasini tayinlaydi.

Ba'zi kompaniyalarda dengiz ko'kasida ikkita kartochka kiritilgan. Sotib olingan har qanday kupondan foydalanish huquqiga ega. Qolgan ikkita karta ko'rinishi mumkin emas. Ba'zida to'rt turdagi pishirish punktlarni hisoblash punktlariga kiritilgan. Ushbu savdo savdosi jadzinlar e'lon qilinmasdan 120 ko'zoynak e'lon qilganda sodir bo'ladi va barcha pora olishadi.

Agar katta qo'l savdoning birinchi bosqichida barglar bo'lsa, ikkinchisi uchrashuvni amalga oshirmaslik huquqiga ega, bu tishlash unga tegishli. Qo'ng'iroqlar xaritasida siz bir xil kostyumning kartasini yoki echkini aralashtirishingiz kerak. Pora eng yuqori kartani oladi. Ikkinchi va keyingi harakatlar avvalgi pora olganlarga tegishli.

O'yinni tugatgandan so'ng, ballar hisobga olinadi. Pora olgan o'yinchi - bu shoh va bitta kostyumning bir xonimi, - deb yozadi Yarez uchun yozadi: Trump kartasi - 80, noyob-40 ball. Savdo jarayonida e'lon qilingan ballar, u kam ta'minlanmagan voqeada o'yinchiga bog'liq. Aks holda, ular hisob-kitob hisobidan o'chirilgan. 850 nuqta saytida o'yinchining 850 ochkoida qatnashgandan so'ng, u kim oshdi savdosida qatnashmaslik huquqiga ega, uning raqibi o'tishga yo'l qo'yilmaydi.

Agar qo'shinlardan keyin o'yinchi e'lon qilingan ochkolarni qabul qila olmasligini ko'radi, deb e'lon qilingan ballarni o'zingiz penalti sifatida qayd etishga ruxsat beriladi, ammo dushmanning 60 ballini yozib oldi Uning yozuvi. Minglab odamlar to'rtta o'yinchi uchun joylashtirilishi mumkin. Bunday holda, 5 ta karta mavjud va uning keraksiz kartochkalaridan birida, uning keraksiz kartalaridan birida raqiblarga qarshi raqiblarga qarshi kurashish.

Bolalar bilan karta o'yinlari oilarhr_pAA. 2012 yil 31 iyulda yozgan

matn: dmitriy gingerbread

Bizda katta sayohat bor - Feodosiyaning qarindoshlariga ta'tilga chiqamiz. Yo'lda deyarli ikki kun qilamiz. Bunday kattalarga bardosh berish oson emas, bu barqaror Stepter haqida gapirish juda oson. Buni yo'lda nima olish kerak? Biz siz bilan bir nechta mini-stol o'yinlarini olib boramiz, ammo siz ularda bir kun o'ynamaysiz!

Men pozitsiyani saqlab qoladi deb o'yladim. Farminda aksilda men Aqulindagi buvim bilan o'ynashni juda yaxshi ko'rardim va bobom bilan men "ishonaman" deb ishonmayman. Men barcha bolalar kartasidagi o'yinlarni eslashga harakat qildim va menda yaxshi ro'yxat oldim.


Bonjour, Madam!

Ushbu o'yin ikkita variant mavjud. Birinchisi: Xaritalar uy egasini tashlaydi. Ikkinchisi: barcha kartalar o'yinchilarni teng songa tarqatadilar va ularning navbatida har biri stol ustiga qo'ydi.

Har bir karta ma'lum bir harakat yoki so'zga to'g'ri keladi:

Ace - kaftingizni stolga yopishtiring
Podshoh - hurmat qiling
Lady - "Bonzur Madam!"
Valts - "Kechirim, Monieure!"
O'nlab - baquvvat "Hurray!"
To'qqiz - qo'lingizni yopishtiring
Sakkizta oqim
Yetti - davom etish
Olti - gri

Kalomni yoki harakatni chalg'itadigan o'yinchi o'yindan tushadi.

Ishonaman - men ishonmayman

Agar o'yinchilar oltitadan ko'proq bo'lsa, unda ikkita palub bo'ladi. Kartalar ikkitadan topshiriladi (va bitta o'yinchi qolganlardan ko'ra kamroq kartalar bo'lishi mumkin - bu muhim emas).

O'yinni taslim bo'lgan kartaning chap tomoniga o'tirgan. U uchta kartochka qoplaydi va kartalarning afzalligini keltiradi. O'yin ACES bilan boshlanadi. Ya'ni, o'yinchi haqiqatdan ham Acees-ni qo'yishi va qo'ng'iroq qilishi yoki boshqa kartalarni qo'yishi mumkin, ammo ularni Aces deb atash mumkin. Ikkinchi pleer shohlar yotadi (yana ham to'g'ri kartalarni yoki aldashni joylashtiradi). Uchinchi pleer xonimlarni va shu qadar pastga qarab yotdi.

Agar kimdir o'yin davomida kimgadir shubha bo'lsa, u shunday dedi: "Men shubha qilaman." Keyin stol ustiga joylashtirilgan barcha kartalar rasmlarni yuqoriga o'zgartiradi. Agar hech bo'lmaganda bitta xarita "O'nayotgan" (ya'ni unga chaqirilmagan va stolda o'tirgan bo'lsa), pleer barcha kartalarni oladi. Agar aldov bo'lmasa, karta aldangan o'yinchini oladi.

Partiya birinchi bo'lib kartalaridan xalos bo'lgan kishini yutadi.

Eroshka

O'yin to'rtdan o'ngacha odam o'ynashi mumkin. Dastlab, bitta yuvishni tanlang - bu asosiy bo'ladi.

Har bir o'yinchi uchta kartochka topshiriladi. Ulardan biri stolni rasmga solib, uni boshqa o'yinchi bilan o'zgartiradi. O'yinni shu tarzda davom ettirish, o'yin boshida ifoda etilgan bitta kostyumning uchta kartalarini yig'ishingiz kerak. O'yinni tark etgan kishi.

Ikkinchisini qolgan o'yinchi yutqazgan deb hisoblanadi va EROSKA laqabini oladi.

Akulin

Agar o'yinchilar oltidan oshsa, 52 ta kartada paluba oling. Barcha kartalar bir xil darajada chapga teng.

Har bir o'yinchi o'z kartalarini ko'rib chiqadi. Agar ulangan bo'lsa (ikkita egri, ikkita valyutalar ...), keyin ularni tiklaydi. Qolgan kartaning qolgan qismi muxlisning qo'lida, hech kim tupurib qololmaydi, u qanday kartalar qoldi.

O'z navbatida, o'ng chapda, bir-birlarini bitta xaritada bir-birlarini tortib boshlang. Agar ulangan kartalar paydo bo'lsa, yana bir xil tarzda keling - ular qayta tiklanmoqda. Meuxinni otish mumkin emas - cho'qqisi xonim. Kartalar almashinuvi davomida u bitta o'yinchidan ikkinchisiga ko'chib o'tadi va oxirida u qo'llarida qoladi, bu yutqazadi.

Fofana

Bu o'yin akulaga o'xshaydi. Tasodifiy peshqadamni kemadan bitta kartani chiqaradi va uni yashiradi. Keyin qolgan kartalar o'yinning barcha ishtirokchilariga tarqatiladi. Ular o'zlarining kartalarini va peshinni ochib beradi. Keyin o'ng chap tomondagi o'ng tomonda bir-birining o'z navbatida. Birlashtirilgan kartalar paydo bo'lishi bilanoq - ular yana tiklanadilar. O'yinchilardan biri oxirgi kartochka bo'lgan o'yinchilarning bir-birida oxirgi kartochka bo'lmaguncha, o'yin o'tadi.

Eshak

Bu ehtiyotkorlik uchun o'yin. Siz nafaqat kartochkalaringiz uchun, balki boshqa o'yinchilarning xatti-harakati uchun ham tomosha qilishingiz kerak.

Shunday qilib, kemadan Aces, qirollar, xonimlar, valyutalar va o'nlablarni tanlang.

Taqdimotchilar osilgan kartalar va barcha o'yinchilarga teng taqsimlaydi. Taqdimotchi o'yinni boshlaydi - bu qo'shni bilan bir kartani almashtiradi (ular tasodifiy ravishda almashadilar, bir-birlarini ko'rsatmaydilar). Maqsad to'rtta karta (Aces yoki qirollar yoki xonimlar ...)

O'yin to'liq sukutda o'tadi. To'rtta karta to'playdigan o'yinchi bosh barmog'ini ko'taradi. Boshqa o'yinchilar sezishlari bilanoq, ular bosh barmog'ingizni ko'taradilar. Ikkinchisining barini ko'radigan va ko'taradigan kishi eshakka aylanadi. U "Ia-ia" ni uch marta siqishi kerak.

Mast

Bu ikkita uchun o'yin. Kartalar taushta bo'lib, ikki palubada yotadi (rasmlar).

Bitta o'yinchilarda stolda kartalarini joylashtiring. Agar birinchi o'yinchi eski kartaga ega bo'lsa, ikkala kartochka ham karta oladi va ularni kemadan tushiradi.

Agar ikkala o'yinchi ham xuddi shu kartangizga yoki bitta Ace, boshqasini, so'ngra oltitasi bo'lsa, keyinchalik kartalar. Bu shuni anglatadiki, uning kartaidagi har bir o'yinchi yana bir narsani (rasmni pastga tushirish) va undan yuqoridan - rasm. Va allaqachon nizoni yutgan Hakamning uchinchi xaritasida. Oragan (ya'ni, uchinchi kartani katta bo'lgan) nizo kartasida eng ko'p ishtirok etadigan barcha ishtirok etadi.

O'yinchi bitta kartada qolgan o'yinchi qolmaguncha o'yin davom etmoqda. U yo'qotdi va uni ichkilikboz deb ataydi.

Domino

O'yin uchta o'yinchidan va undan ko'proq vaqtni tashkil etadi.

Har bir o'yinchiga yetti karta beriladi. Qolgan kartalar gilamchada yotadi, ular xostning eng yuqori kartani oladi va rasmni stolga qo'yadi.

Ushbu xaritada ikkinchi pleer o'z kartalaridan uchta kartani chiqaradi - yo kamayib borayotgan yoki o'sib borishi bilan. Masalan, haydash xonim chiqdi. Ikkinchi o'yinchi Valvni, o'n va to'qqizta qildi. Podshoh, ace va ikki marta. Na muhim emas.

Barcha imkoniyatlar tugaganida va endi ular qo'lda kartalarni qo'yish mumkin bo'lmaganda, o'yinchi eng yuqori kartani kemadan olishi mumkin. Agar bu uchta uchta karta yasash uchun mos bo'lsa, unda o'yin davom etmoqda. Agar yo'q bo'lsa, harakat uchinchi o'yinchiga o'tadi.

Qachonki kepk tugaganida, o'yinchilar o'yinni davom ettirmoqdalar. Eng yaxshi uchta kartani tuzmagan kishi ("pas" deyiladi va harakatni o'tkazadi).

O'yinning maqsadi birinchi bo'lib barcha kartalaringizdan bepul.