Kubadagi kub qanday yig'ish mumkin. Rubic Cube tez yig'ish

Kubadagi kub qanday yig'ish mumkin. Rubic Cube tez yig'ish
Kubadagi kub qanday yig'ish mumkin. Rubic Cube tez yig'ish

Agar biz rekord egasi juda omadli bo'lsa ham, dunyo reyting jadvali endi o'rtacha shubha qilmaydi: agar ular o'rtacha 12 soniya bo'lsa, ular bir narsani bilishadi. Ushbu qisqa sharhda men tezyurar yig'ish sirlarini ochishga harakat qilaman. Ushbu maqolani o'qib chiqqandan so'ng darhol buyurtmanoma qiling: siz faqat diqqatga sazovor joylar va batafsil ma'lumotlarga havolalar. Bundan tashqari, usulni o'rgangandan keyin ham, yaxshi natijalarga erishish uchun uzoq mashg'ulotlarga ehtiyoj sezasiz. Ammo siz u qanday amalga oshirilganligi haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lasiz va agar xohlasangiz, qaerga harakat qilishni bilib olasiz. O'ylaymanki, bir necha oylik mashg'ulotlardan so'ng etarli darajada sekundi, ko'pchilik 30 soniya davomida o'rtacha natijaga erisha oladi.

Men asosan Wiki va badmefisto-dagi tezkor ravishda murojaat qilaman. Shunday qilib, ketaylik.

CFOP usuli

Yuqori tezlikdagi kubning eng mashhur usuli - bu CFOP usuli, u uni yaxshilagan va ommalashgan Jessika Fridrix usuli, garchi boshqa odamlar o'z hissalarini hissa qo'shgan. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajarsangiz, o'rtacha, kubni 56 ta harakat uchun yig'ish mumkin (Afsuski, yigirmata). Siz juda yaxshi natijalarga erishishingiz mumkin bo'lgan boshqa usullar mavjud: petrus, rux va boshqalar. Ular kamroq mashhur va qisqartirish uchun biz CFOP usulini cheklab qo'yamiz.

CFOP - bu majlisning to'rt bosqichining nomi: C.ross F.2l, O. o.Ll P.Ll:

  • Xochni yig'ish - pastki yuzdagi to'rtta qovurilgan kublar;
  • F2L (dastlabki ikki qatlam) - ikki qatlamni yig'ish - pastki va o'rta;
  • Acol (oxirgi qatlam) - bu yuqori qatlam kubiklarining to'g'ri yo'nalishi;
  • PLL (oxirgi qatlamni rostlang) - yuqori qatlam kublarini tekislash.
Ushbu bosqichlarni batafsil ko'rib chiqing.
Xoch - xoch
Sahnaning maqsadi to'rt kubni yuzlardan biriga to'g'ri joylashtirishdir. Qanday qilib kubni yig'ishni bilgan har bir kishi bunga engillashadi, lekin bir necha soniya ichida xochni yig'ish unchalik ahamiyatli emas. Raqobat qoidalariga ko'ra, kombinatsiyani o'rganish uchun 15 soniya berasiz, hech bo'lmaganda bu to'rt kubni topishingiz kerak, ammo u yaxshi bo'lardi va boshiga to'liq harakat qilish kerak bo'ladi. Oldindan belgilangan yuzga xochni yig'ish uchun har doim sakkizta burilish kerak emasligi isbotlangan (180 ° aylanishi), va ettita kam uchraydi. olti). Amalda, eng maqbul ketma-ketlikni aniqlash uchun tezda o'rganish uchun juda ko'p mashg'ulotlar kerak.

Siz xochni turli yo'llar bilan yig'ish uchun yuzingizni tanlashingiz mumkin. Eng mashhur usul har doim uni bir xil yuzda yig'ishdir (ko'pincha oqda). Shunda siz yig'ilishning barcha bosqichlarida bu jarayonni engillashtiradigan ranglarning nisbiy tartibini biladi. Ba'zi odamlar yig'ish oson bo'lgan birinchi qatorni yig'ishadi. O'rtacha, bu bir burilishni tejaydi, lekin siz doimiy ravishda boshqa rangga qayta tiklashga to'g'ri kelsangiz. Yomon usulda ham qo'llaniladi - ikkita qarama-qarshi yuzlardan birini to'plash (aytaylik, aytaylik, ham oq yoki sariq), keyin yon yuzlarning bir qismi o'zgarmaydi.

Xoch yig'inining asosiy hiylasi shundaki, u qarindoshi to'planishi kerak. Masalan, oq yuzdagi xochni yig'ib olsangiz, oq markazga oq rang bilan oq rangga ega bo'lsangiz, bu kubning ko'k tomoni a bilan birlashtirilganmi yoki yo'qmi, siz unchalik muhim emassiz ko'k yuz. Oq-yashil kubni qarama-qarshi tomonda, oq-qizil va oq-to'q sariq rangli va o'ngga ko'tarish kifoya. Majlis jarayonida siz xohlaganingizcha oq yuzni burish mumkin va oxirida darhol bir harakat bilan darhol xoch kubiklari bilan yoping. Kubda gullarning aniq tartibini eslab qolish juda muhimdir: agar siz oq yuzga qarasangiz, ko'k, qizil, yashil, to'q sariq (orqa-sariq).

Professionallar pastki yuzdagi xochni yig'ishadi. Yangi boshlanuvchilar uchun juda qiyin tuyuladi, chunki siz yig'ishsiz deyarli ko'rinmaydi, ammo keyingi bosqichga o'tish uchun katta ustunlik qiladi: kubni burish uchun vaqt o'tkazishingiz shart emas va kublarni kesib o'tishingiz kerak emas F2L-ni yig'ish jarayonida va keyingi yig'ish rejasini rasmiylashtirish.

Xochning ba'zi ilg'or askari tasvirlangan ushbu video.

F2L - birinchi ikkita qatlam
Ehtimol, ikki qatlamni to'liq to'plash maqsadi: xoch va oraliq qatlam bilan qoplangan uzun bosqich. Aslida, siz sakkiz kubni joylarga joylashtirishingiz kerak: o'rta qatlamda to'rtta burchakli qatlamlar va to'rt qatlamli to'rtta tosh yon tomonlari. Novli bug '(ustun) burchakdan va qovurg'a kubini yig'ish usullaridan farqli o'laroq, u darhol (ya'ni to'rtta juftlarni yig'ish kerak). Kublarning dastlabki mosligiga qarab, siz bir yoki boshqa algoritmni qo'llashingiz kerak (burilishlar ketma-ketligi). Hammasi bo'lib, 40 dan ortiq bunday algoritmlar mavjud, siz shunchaki chiqishingiz mumkin, ammo deyarli barchasi sezilarli darajada aylanadi. Er-xotin uchta harakatga ketayotganda ikkita oddiy holat mavjud:

Yana ikkita holat bunga aks ettiriladi. Boshqa barcha narsalar ushbu to'rttadan biriga kamaytirish kerak. 8 ta harakatni maksimal darajada oshirish kerak, ya'ni ustunga 11 tadan ko'p bo'lmagan harakatlar kerak bo'ladi. Siz eng maqbul usulni topa olmasligingiz mumkin, ammo agar siz hech bo'lmaganda biron bir kombinatsiyani intuitiv ravishda to'plashni o'rgansangiz, ba'zi holatlar keyinchalik viorlarni ko'rib chiqishi mumkin.

Sahnaning asosiy murakkabligi - bu juft kublarni tezda topishdir. Ular 16 xil joylarda bo'lishi mumkin: oxirgi qatlamda 8 o'rin va 8 ta ustunlarda. Ustunlar ko'rish qiyinroq va siz to'plangan ustunlar qanchalik qiyin bo'lsa, kublar kerak bo'lgan kublar juda ko'p. Agar siz xochni yig'ishda F2L kublariga e'tibor bermasangiz, siz ushbu bosqichga borganingizda, siz ko'p vaqtni yo'qotishingiz mumkin. Shuningdek, birinchi juftlikdan boshlash har doim ham oqilona emas: u uzoq algoritm bilan yig'iladi, agar siz boshqa tomondan boshlasangiz, unda avvalgi ishni yanada muvaffaqiyatli kombinatsiya qiladi.

Acol - oxirgi qatlamning yo'nalishi
Ushbu bosqichda so'nggi qatlam kublari bunga yo'l qo'yib, keyingisi (bizning holatimizda sariq) yuzi yig'iladi. Shu bilan birga, kublar aslida ularning joylarida turmaydi degani emas: biz oxirgi bosqichda qilamiz.

Har birida 57 xil manbalar holatlari mavjud, ularda 6 tadan anjuman algororitmi mavjud va ular 14 dan 14 tagacha harakat qilishadi. Bu algoritmlarni o'rganish, balki hozirgi paytda qaysi biri qo'llanilishi kerakligini tezda aniqlash uchun zarur. Mana bir xatodan biriga misol:


Rasmdagi chap tomonda, o'zgarish aniqligi bilan boshlang'ich holat ko'rsatilgan (biz sariq qirg'og'ini yig'amiz deb taxmin qilinadi). Ushbu oltni qo'llash uchun sariq kvadratlarni tartibga solish nafaqat yuqori yuzda, balki yon tomonda ham (boshqa ranglarning kvadratlari e'tiborsiz qoldirilgan). Kubni sxema bilan to'kib tashlash har doim ham kerak emas, faqat boshqa kombinatsiyalardan ajratish uchun etarli kvadratlarni birlashtirish kerak. O'ng tomonda ikkita algoritmlar mavjud (boshqa birovni, boshqa birovni), standart raqamda, pastki raqamda va uning yo'qolish ehtimoli ko'proq. Deyarli hamma narsa 1/108 va ikkitasi 1/216 ehtimolligi bilan 1/108 ehtimoli (shu bilan birga qabul qilinganida baxtli kombinatsiyani) mumkin.

Yangi boshlanuvchilar 57 kombinatsiyalanish uchun qiynoqqa solishlari mumkin, shuning uchun u soddalashtirilgan bo'lib, ammo sekinroq variant - 2-xil ko'rinish. Bunday holda, olmad ikki bosqichga bo'linadi, xoch birinchi bo'lib, keyin burchaklar. Faqat 10 ta algoritmlarni (3 xoch uchun 3, burchaklar uchun) yodlash kerak. 2 ko'rinishdagi tajribaga ega bo'lish uchun siz to'liq to'plamni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin. Shu bilan birga, 2-savol har qanday holatda foydali bo'ladi: avval, ular to'liq to'plamda bo'ladilar (agar xoch o'zi to'plangan bo'lsa, to'liq olt, burchaklar uchun 2 ko'rinishiga to'g'ri keladi) Agar siz hali ham notanish oltni ushlasangiz, siz 2-qarashga qaytishingiz mumkin.

Pll - oxirgi qatlamni qayta joylashtirish
Majlisning yakuniy bosqichi - bu o'ng joylarda oxirgi qatlam kublarini tashkil qilish. Yondash oldingi sahnaga taxminan shunga o'xshash, ammo bu erda kombinatsiyalar va algoritmlar 21 (13, agar siz ko'zguni va bitta ko'zguni ko'rib chiqsangiz). Boshqa tomondan, ular aniqlashni qiyinlashtiradi, chunki u turli xil ranglarni hisobga olish kerak va diagrammadagi rang ranglaringizga mos kelmasligi mumkin (tsiklik kontseptsiyasining aniqligi bilan):


O'qlar ushbu pllni tartibga keltiradigan kublarni ko'rsatadi. Ko'p kombinatsiyalarning ehtimolliklari - 1/18, vaqti-vaqti bilan 1/36 va 1/72 (shu jumladan hech narsa bajaradigan baxtli ish).

Yana soddalashtirilgan versiya taklif etiladi - 2-ko'rinish pliti, burchaklar avval (ikkita kombinatsiya) birinchi bo'lib joylashtirilgan va keyin markazlar (to'rt kombinatsiya), ular o'rganish juda oson.

Kub va moylash vositasi

Yuqoridagi usulni o'rganib chiqsangiz ham, siz yomon kub bilan yaxshi natijalarga erisha olmaysiz. Kubning qirralari bir barmoqning surish bilan osongina aylanishi kerak, u juda og'rig'i bo'lmasligi kerak. Qatlamlar buloqlarga osilib turishlari kerak, chunki burilishning burilish oxirida aylanishni boshqa yo'nalishda davom ettirishga xalaqit bermagan (oqilona chegaralarda). O'ng kubda markaziy kvadratlar chiqarilib, ular ostidagi murvatlarni burish mumkin. Oddiy do'konlarda yaxshi kubni topish qiyin, masalan, Internetda buyurtma berishni tavsiya eting, masalan, masalan.

Eng yaxshi natijalarga erishish uchun kub moylangan bo'lishi kerak. Ba'zan moylash vositasi kub bilan to'ldiriladi yoki alohida sotib olinadi. Silikon moyi avtoulov do'konlarida sotib olinishi mumkin.

Kubik aylantirish

Kubni qo'llardagi (va alohida chehralar) aylanishi muhim vaqt talab etadi, shuning uchun yig'ish imkon qadar imkon qadar qochishga harakat qilmoqda. Aytaylik, F2L bosqichida, ba'zida bu ustunni o'zi o'zi bilan kubni ko'rmasdan, uni ko'rmasdan ustun yig'ish osonroq. Algoritm sxemasidagi kubni aylantirish uchun, bu butun kubni burish uchun etarlicha yuqori qatlamni burish uchun etarli - butun kubni o'rash uchun etarli - bu tezroq (pastki qismga nisbatan yuqori qatlamning holati) Ushbu bosqich muhim emas).

Oldinga qarang - oldinga qadamlar

Keyingi bosqichni tugatgandan so'ng, siz keyingi tomonga o'tishingiz kerak. Mashinada keyingi algoritmni bajarayotganda, sizda boshingiz bor. Bu vaqtni keyingi bosqich uchun muhim kublarni topish uchun ishlating va yana qaysi algoritmlardan qaysi birini ishlatishingiz kerakligini tushuning.

Barmog'i.

Shuningdek, muhim anjuman tezlashish kaliti barmoqlar, barmoqlarining aylanish uchun mahoratli foydalanishdir. Ba'zilar tez-tez ishlatiladigan kombinatsiyalar chaqmoq, agar siz barmoqlaringizdan to'g'ri foydalansangiz, ikkinchi va undan yuqori. Iltimos, diqqat qiling: har doim tezroq hosil qilish uchun qisqa algoritm emas; balki. Noqulay burilishlarni nima qilish kerak. Badlaffistoning barmoqlariga bag'ishlangan bir nechta videolarga ega, masalan, F2L haqida tasvirlangan.

Amaliyot

Uzoq mashqlarsiz hech narsa bo'lmaydi. Kubni minglab marta yig'ishiga tayyor bo'ling.

Teglar: teglarni qo'shish

Albatta, hamma bolaligidan, Yaratuvchisi deb nomlangan mashhur jumboq bilan tanilgan - Eeru Rubik. Bu juda tezda mashhur bo'lib, sayyoraning eng chekka burchaklariga to'g'ri keldi.

Sariq mahoratsiz, jumboq yuzta manipulyatsiya qilmagan, ammo yaqinda yaqinda yaqinda mutaxassislar bilan shug'ullanasiz. Men Rubik kubini 20 ta harakat uchun qanday yig'ishni o'rgandim. Ushbu ajoyib natija, ular biron bir vazifa berilgan kompyuter yordamida erishishga muvaffaq bo'lishdi - barcha mumkin bo'lgan kombinatsiyalarni tahlil qilish uchun.

Rubikning kubasi qayerdan paydo bo'ldi

1974 yilga kelib, Amaliy san'at akademiyasida Vengriya arxitektori va o'qituvchisi Enu Rubik billi bilim uslubi haqida o'yladi

U yangi ixtirochi talabalarga dunyoni o'rganishda yordam berishini xohladi va uning boshiga sensatsion fikr keldi - jumboqni yaratish uchun. Boshlang'ich ko'rinadigan vazifa har tomondan rangga bo'lguncha kublarni aylantiring. Ammo kub vayronalarining yig'ilishi unchalik oson emas va bir necha soat vaqtni ham olishi mumkin va natijasiz. Talabalar yangi o'yinchoqni qadrlashdi va hayratda qoldirdi. O'sha paytda Yaratguvchi ko'p yillar davomida boshlarini sindirib, jumboqni 20 ta harakatni qanday yig'ishni aniqlagunga qadar boshlarini buzadi deb gumon qilmadi.

Dunyo miqyosida qanday mashhurligi bor

Avvaliga asl o'yinchoq sarmoyadorlar orasida mashhur emas edi. Uning ishlab chiqarishi daromad keltirmaydi, chunki Rubik Kuling yig'ilishi faqat ziyolilarga qiziqarli bo'lishi mumkin. Shunga qaramay, bitta kichik korxona ushbu g'ayrioddiy loyihaga sarmoya kiritishga qaror qildi va jumboq Budapeshtni zabt etishni boshladi.

Bir necha yil o'tgach, Tibor Luqzy, nemis firmalaridagi vositachi, shaharga kelgan, shaharlar orasida bir vaqtning o'zida ilgari mashhur bo'lgan dastlabki jumboqni qiziqtirgan. Dunyo bo'ylab ajoyib ixtironing tarqalishi katta foyda keltirishini anglab, u yoqut kubini targ'ib qilishga qaror qildi. Ajamli ishbilarmonlar uchun Lanzy va Rubik sarmoyadorlar investorlarni qidirish edi. Ammo Tibal va uning tijorat fuqarosi tufayli, Ltd Tom Kremer kompaniyasining egasi Ltd Tom Kremer kompaniyasining egasi loyihaga jalb qilindi. U kubometr butun dunyo bo'ylab mashhur bo'lishga yordam bergan keng ko'lamli ishlab chiqarishni va tarqatishni boshladi.

"Xudo algoritmi"

1982 yildan beri ko'plab mamlakatlarda ko'plab mamlakatlarda muntazam musobaqalar mavjud bo'lib, unda ishtirokchilarning asosiy vazifasi Rubik Cube yuqori tezlikda yig'ilishi. Jumboqni iloji boricha tezroq hal qilish uchun shunchaki yaxshi defterallik va aqlga ega bo'lish uchun etarli emas. Biror kishi Rubik kubining maqbul sxemasi bilan tanishishi kerak, bu sizga imkon qadar ko'proq kuch sarflashga imkon beradi. Vazifani hal qilish uchun zarur bo'lgan darajalarning minimal soni va "Xudo algoritmi" mavjud.

Ko'pchilik va oddiy oshiqlar echimni topishga harakat qilishdi. Bir vaqtlar har qanday pozitsiyaning minimal soni - 18, ammo keyinchalik ushbu nazariya rad etildi. Oqtisli ketma-ketlikni qidirishda ko'p yillar o'tdi va faqat 2010 yilda olimlar 20 ta harakatni qanday qilib yig'ish boshlanishidan qat'i nazar, 20 ta harakatni qanday yig'ish kerakligini bilib olishdi. Hozirgi kunda bu mutlaq yozuv.

Kim tezroq - mashina yoki erkakmi?

Ayni paytda xalq maktab o'quvchisi kolin kuyishlari - u 5,5 soniyadan kam bo'lgan jumboqni hal qilishga muvaffaq bo'ldi. Va Angliya muhandislari tomonidan EV3 dizaynerining tafsilotlaridan tortib olingan robot bu vazifani 3,253 soniya bosib o'tdi. Mexanizmning afzalligi nafaqat odamning harakatlariga qaraganda barcha qismlarning ishlashi ko'proq ekanligini anglatadi. Olimlar unga barcha operatsiyalarni 2 baravar tezroq etkazadigan 4 ta qo'lni berishdi.

Uni yig'ishni qanday o'rganish kerak

Rubik kub sxemasi mavjud emas, bu qisqa vaqt ichida ushbu asl jumboqni qanday hal qilishni o'rganishga imkon beradi. Turli xil yig'ish tizimlari savolga turli xil yondoshishga imkon beradi. Qaysi birini tanlash, faqat sizni hal qiladi. Albatta, Google kompyuter imkoniyatlari bo'lmagan holda, Google-da 20 ta harakatni qanday yig'ishni o'rganasiz, ammo qisqa vaqt ichida oddiy echim topasiz. Asosiysi, sizsiz etarli narsa bor. Agar siz qimmatbaho vaqtingizni mashg'ulotlarga o'tkazishga tayyor bo'lmaganingizda, hech qanday muammosiz jumboqni hech qanday muammosiz hal qilishga yordam bermaydi.

Ammo bu o'yinchoqni berish uchun butun umri bo'lmasligi kerak. Shifokorlar Rubik kubining paydo bo'lishi natijasida psixiaturaviy klinikalarda bemorlar sonining ko'payishini ta'kidladilar. Va travmatologlar, keyinchalik "Rubik sindrom" deb nomlangan alomatlarga duch kelishni boshladilar. U o'tkir shaklida o'zini namoyon qiladi

Assambleya

Ajmiylarga regbl kubini qanday qilib qanday qilib o'rganish kerakligini tezda o'rganishga imkon beradigan bir nechta sxemalar mavjud. Ulardan biri ushbu maqolaga ilova qilinadi:

  1. Avval siz xochni yig'ishingiz kerak, ularning uchlari qo'shni yuzlarning davomi bo'lgan. Umumjahon texnikasi yo'q - hamma narsa amaliyot bilan keladi.
  2. Keyin, siz xoch yig'ilgan butun tomonni to'ldirishingiz va kamarni uning atrofidagi tafsilotlardan to'plashingiz kerak. Har bir kamarni bitta rangga aylantirish juda muhimdir.
  3. Endi siz ikkinchi kamarni yig'ishingiz va kubning qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz kerak.
  4. Biz bu tomondan boshida bo'lgani kabi xochni yig'amiz.
  5. Butun yo'lni to'ldiring.
  6. Endi biz kubning burchaklarini buyurtma qilamiz - biz ulardagi ranglar ular aylangan tomonlarning ranglariga mos keladi.
  7. Bu faqat 2 tomonga ega bo'lgan tafsilotlarni aylanish kerak. Kub yig'ilgan.

Endi siz dunyodagi eng mashhur jumboqlardan birini hal qilishni o'rganishingiz mumkin. Bu sizga Rubik kubining universal aylanishiga yordam beradi.

749 1 750 397 0

Rubik kubini to'ldirishga ko'plab urinishlar muvaffaqiyat bilan yakunlanmaganmi? Barcha taqdim etilgan barcha ko'rsatmalar professionallar tomonidan yozilgan va "choynaklar" echimi juda chalkash ko'rinadimi? Sizningcha, ushbu jumboqni hal qilishning iloji yo'qmi? Bizning bosqichma-bosqich ko'rsatmalarimizdan so'ng, siz nafaqat formulasiz dunyodagi eng mashhur jumboqni, balki uni qanday qilganingizni tushunishingiz mumkin.

Sizga kerak bo'ladi:

Qayerdan boshlanish kerak

Shunday qilib, sizning maqsadingiz Rubik kubini yig'ishdir. Buni qanday tashkil etilganligini bilmaslik, u qaysi biri va u qanday ishlashini bilmayman, u ishlamaydi.

Standart kub Rubi 3x3 - bu mexanik 3 kub, ularning yuzi boshqa rangda bo'yalgan.

An'anaviy variant - ko'k, yashil, oq, sariq, qizil va to'q sariq. Huquqlar:

Hammasi bo'lib, kubikli taglikdagi 20 ta tekis element mavjud (12 qovurish va 8 burchak) va echim bevosita bilimlardan bog'liq, chunki ular o'z pozitsiyasini o'zgartirishi mumkin.

Bir tomonni burgasa, biz markaziy elementlar joyida qolganini ko'ramiz, qirralar qovurg'alar bo'lishi kerak bo'lgan joyga ko'chiriladi va burchak burchak ostida sodir bo'ladi.

Shundan boshlab, har bir element burilishdan keyin o'zgarmaydigan ma'lum bir turga ega (chekka chetiga ega, markaz esa markaz).

Tez-tez "savol-javoblar"

    Rubik kub bo'lishi kerak?

    Agar siz musobaqalarda qatnashmoqchi bo'lmagan bo'lsangiz, har qanday kubni olishingiz mumkin. Yoshlar va bolalar xitoylik ishlab chiqaruvchilarning jumboqini sotib olish yaxshiroqdir. Tanlashda quyidagilarni ko'rib chiqing:
    - So'nggi modellarning kubini olish yaxshiroqdir, u oldingi versiyalarning kamchiliklarini ko'zda tutadi va bu ko'proq yaxshilanadi.
    - To'g'ri kubni osonlikcha aylantirishi kerak, burchaklarni kesish yaxshi.
    - Kustlar uchun kublar ajratish va sozlanishi mumkin.

    Rugik qancha qovurg'a bor?

    Klassik kub 12 ikki rangdan iborat bo'lib, qovurg'ali yoki qovurg'a elementlaridan iborat (12 "qovurg'alari").

    Burilli kubning nechta sxemalari?

    Kub qurishning ko'plab usullari mavjud. Ikki troika formulasi bor, ammo bir-ikki soat ichida. Boshqalar yuzlab formulalarni yodlab-yu ekan, 1 daqiqada kubni yoki hatto 20 soniyada kubni yig'ishga imkon beradi.

Asos

Bizning maqsadimiz - barcha elementlarni to'g'ri joylarga qo'yish. Bir yoki boshqa maydonni aylantirish kerakligini aniqlash uchun siz barcha e'tiboringizni markaziy elementlarga to'lashingiz kerak, chunki biz aytganlarimizning belgilangan pozitsiyasiga ega.

Masalan, qizil va yashil markaz o'rtasida joylashgan qovurg'a qizil-yashil rangga ega, shuning uchun qizil markaziy elementi yaqinida - qizil markaziy - qizil chetiga yaqinroq.

Burchak har doim uch rangli, shuning uchun u mos ranglarning markaziy elementlari orasida joylashganligini ta'minlash kerak.

1-qadam. Bir tomonning chetini to'plang

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu siz boshlagan rangni tanlang. Ushbu misolda asosiy rang sarg'ish, u barcha sxemalarda taqdim etiladi. Har bir ta'qib qilish, u ko'proq yoqadigan va u bilan boshlanadi.

Shunday qilib, agar biz yuqori markaziy elementimiz sariq, so'ngra quyida - oq rangda bo'lsa (bu rubik kubining deyarli barcha modellari qarama-qarshi tomonda).

Cube Rubik 3x3 kubini yig'ish uchun xochni boshdan boshlash uchun - tanlangan rangdagi barcha qirralarni (bizning sariqligimizda) markaziy elementning atrofidagi barcha turlarni qo'yish kerak.

Buni bir tartibda qilish kerak, shunda chet elning ikkinchi rang yaqin atrofdagi markaziy elementga to'g'ri keladi.

Ushbu qadam Rubikning kubini qanday yig'ishni bilmaganlarga tushuntirish qiyinroq. Ushbu vazifani mustaqil ravishda hal qilish osonroq bo'ladi va siz buni qisqa mashqdan so'ng bajarasiz.

Bu o'sha qadamda, eng yangi kelganlar to'xtamoqda - ular xochni yig'ishadi, keyin bir yuz - yana bir kishi harakatlanmoqda.

Buni amalga oshira olmaydiganlar uchun sxema qanday qilib xochni qanday yig'ish kerakligi aytilgan. Shuni yodda tutingki, siz 4 marta takrorlashingiz kerak - har ikki tomon uchun bitta.

  1. Qo'g'irchoq tuting va sariq markaz yuqoridan (yoki siz tanlagan boshqa rangda) va pastki qismida oq rangda.
  2. Pastki tekislikdagi sariq qirralarni tomosha qilish. Ikkalasi ham qovurg'ali ranglarga e'tibor bering.
  3. Agar siz sariq qirrani quyida topsangiz, sariq maydoncha bilan chetga qadar qatlamni vidalang, eng yuqori yuzda "joy" ostida pozitsiyani egallaydi.
  4. Quyidagi harakatlardan birini bajaring:

a) sariq "pastga qaradi"

b) sariq oldinga qarab

c) oraliq qatlamning chekkasi

Eslatma : Agar sariq kvadrat eng yuqori qatlamda joylashgan bo'lsa, lekin u to'g'ri emas va yaqin atrofdagi markazga nisbatan to'g'ri yo'naltirilmaydi, uning o'rnini o'z o'rnida boshqa elementni qo'yib o'z o'rnini o'zgartiradi.

Shundan so'ng, chekka yuqorida tavsiflangan uchta pozitsiyadan birida bo'ladi. Sxemani ishlatish, uni "to'g'ri" joyga qo'ying. Har bir sariq qirrali barcha harakatlarni takrorlang va Rubik kubining yuqori qatlamiga xochni yig'ing.

2-qadam. Yuqori yuzni yig'ing

Agar siz xochni katlay olsangiz, shundan iboratki, butun yuqori qatlamni yig'ishga arziydi, ya'ni bizning joylarimizga birma-bir burchakka qo'yadi. Biz ularni xohlaganimizcha qilolmaymiz, chunki har bir burchakka tegishli ranglar bilan belgilanadi.

Oldingi bosqichda bo'lgani kabi, bizda bir nechta echimlar mavjud.

Esingizda bo'lsin, 4 marta takrorlashingiz kerak bo'lgan barcha harakatlar - har bir burchak uchun.

  1. Rubik kubini aylantiring, shunda sariq qatlamning pastki qismi va oq rangda bo'ladi.
  2. Sariq maydon bilan pastki qatlam burchagiga qarang. Unda boshqa 2 ta rangga e'tibor bering.
  3. Burchak "uning" joyi ostida joylashganligi uchun pastki qatlamni vidalang.
  4. Quyidagi quyidagi echimlardan birini ishlating:

a) sariq rang qoldi

b) sariq rangda ko'rinadi

c) sariq quyida

Eslatma : Agar sariq burcha rubik kubning pastki qatlamida bo'lmasa, demak, bu yuqori to'shakda, ammo uning o'rniga emas.

Siz pastki qatlamdan biron bir burchakni qo'yishingiz kerak (birinchi echimni, masalan). Shunday qilib, siz pastki qatlamda sariq burchak olasiz.

Siz yuqori qatlamni to'liq yig'maguningizcha har bir burchak uchun qadamlarni takrorlang.

3-qadam. Ikkinchi yuzni yig'ish algoritmi

Biz kubning ikkinchi qatlamini yig'ishni xohlaymiz. Shuni yodda tutingki, markaziy elementlar belgilangan, shuning uchun ularni joylarda o'zgartirish yoki qavatni qanday qilishni o'ylashning hojati yo'q. Shuni yodda tutingki, quyida keltirilgan harakatlar 4 marta takrorlashingiz kerak - har bir chetida.

  1. Oq qatlam tepada bo'lgani uchun kubni oling va pastki qismi sariq - biz allaqachon yig'ganmiz
  2. Ikkala tomondan oqasiz yuqori qatlam chekkaga qarang.
  3. Yuqori qavatni ushbu chekka rangiga aylantirib, markaziy element yon tomonga to'g'ri kelmaydi.
  4. Quyidagi qarorlardan birini bajaring, chap yoki o'ng tomonda joylashgan joyga qarab misolni tanlang.

Mumkin bo'lgan variantlar mavjud:

1) Viloyat o'sha joyda joylashgan joydan o'ngga o'tishi kerak.

2) Chegarasi hozir turgan joydan chapga o'tishi kerak.

Eslatma : Agar yuqori qatlamning har bir tomonda oq bo'lmagan ekstremal element bo'lmasa, bu ularning joylarida emas, balki o'rta qatlamda bo'lganligini anglatadi.

O'z joyida eng yuqori qatlamdan boshqa chekka qo'ying. Shunday qilib, siz yuqori qatlamda oq kvadratsiz yuqori qatlamni olasiz va yuqorida ko'rsatilgan ko'rsatmalarga muvofiq harakatlantirasiz.

Ushbu bosqichni 4 marta takrorlang - har bir chetida.

4-qadam. Ikkinchi xoch

Shunday qilib, biz Rubik kubining dastlabki ikki qatlamini yig'dik. Endi biz yuqori qatlamning 4 ekstremal elementlari oq rangga ega bo'lishini ta'minlashimiz kerak. Ushbu bosqichda biz faqat burchaklarga e'tibor bermay, faqat ekstremal elementlarga e'tibor qaratamiz.

Kubning yuqori yuzida to'rtta oq qirralar yoki ikkitadan emas. Agar to'rtta oq qovurg'alar tepada bo'lsa, unda siz ushbu qadamni o'tkazib yuborasiz va keyingisiga borishingiz mumkin. Agar ikkita qovurg'ali bo'lsa, unda siz bir-biriga nisbatan qanday qarindosh bo'lganiga qarab quyidagi variantlardan birini ishlatishingiz kerak.

1) qo'shni qirralar

2) qarama-qarshi qirralar - oq

3) Hech qanday oq kvadrat bunga loyiq emas

Agar yuqori qatlamda oq kvadrat yuqorida tavsiflangan ikkita variantlardan birini bajaring va yuqori qatlamda 2 ta oq kvadratni olasiz. Shundan so'ng, vaziyatga qarab, harakatlarning zarur ketma-ketligini bajaring.

Shunday qilib, biz ikkinchi xochni bukdik.

5-qadam. Ikkinchi xochni qanday joylashtirish kerak

Oldingi bosqichda biz ikkinchi xochni bukdik. Ushbu bosqichda biz xochning yon qismlarini mos keladigan yuzlarning markaziy elementlari bilan to'g'rilashtiramiz. Bizning e'tiborimiz faqat kubning oq chetlariga, burchaklarga e'tibor bermaslikka qaratamiz.

  1. Rubik kubining yuqori qatlamini ikkita qovurg'achaning markaziy elementi bilan to'g'ri kelguncha burang. Agar bitta chetidan to'g'ri bo'lsa, aylanishni davom eting.
  2. Qaysi pozitsiyaning yon qirralari - ketma-ket yoki bir-birlariga qarama-qarshi bo'lishiga qarab, misollardan birini ishlating.

a) qo'shni qirralar

b) qarama-qarshi qirralar

Shunday qilib, biz Rubik kubining o'ng kubini joylashtirdik.

6-qadam. Burchaklarni joylashtirish

Biz allaqachon Rubik kubining barcha elementlarini oxirgi qatlamning burchak qismlaridan tashqari joylashtirdik.

Mustaqillik bosqichining maqsadi to'g'ri burchaklarini joylashtirish, ularning yo'nalishlariga e'tibor qaratmaslikdir. Shunday qilib, burchak aniq pozitsiyani qachon topganini bilishingiz kerak.

Shunday qilib, burchakning 3 qismidagi rang bilan bir xil bo'lsa, burchak to'g'ri joylashtirilgan.

Burchaklar noto'g'ri joylashtirilganda va ular istig'dirish uchun kerakli pozitsiyani egallaganda bir nechta misollarni ko'rib chiqing.

Ehtimol, barcha 4 burchaklar o'z joylarida boshidanoq bo'ladi (jasorat bilan keyingi bosqichga boring) yoki faqat bitta burchak to'g'ri joylashtirilgan yoki hech kimga joylashtirilgan bo'lishi mumkin. Agar bitta burchak "sizning" joyini egallab olgan bo'lsa, barcha narsalarni joyiga joylashtirish imkonini beradigan quyidagi misollardan biriga amal qiling.

1) 3 burchak uning pozitsiyasida emas (a)

2) 3 burchakda emas (B)

3-4) burchak to'g'ri joylashtirilgan

Agar 4 burchakning "sizning" joyidan hech biri "Sizning" joyingiz bo'lsa, yuqoridagi misollardan birini bajaring - shuning uchun siz ulardan birini joylashtira olasiz. Keyingi, nima bo'lganingizga qarab harakatlar qiling.

Shunday qilib, biz Rubik 3x3 kubini yig'ib, sizning pozitsiyangizga burilib. So'nggi qadam oxirgi qatlamning burchaklarini aylantiradi, biz jumboqni to'liq hal qilamiz.

7-qadam 7. Qanday yig'ish kerak

Oldingi bosqichda biz barcha elementlarni bizning o'rnimizga joylashtirdik. Rubikning kubini hal qilish uchun burchaklarni yoritishi va uni to'liq to'plash uchun burchaklarni yoritadi. Ushbu bosqichda ikki, uch yoki to'rtta noto'g'ri yo'naltirilgan burchak oxirgi qatlamda qolishi mumkin.

Agar 2 ta noto'g'ri yo'naltirilgan burchak bo'lsa, paydo bo'lgan vaziyatga qarab quyida keltirilgan misollarga amal qiling.

Kubning yuzini siljitishdan oldin uni o'qiganingizga ishonch hosil qiling.

Juda muhim! Bu qadam boshqalar kabi oddiy emas, balki ancha qiyin. Spektaklni davom ettirishdan oldin, siz bir necha daqiqadan so'ng bilishingiz kerak. 1 variantda bir nechta naslchilikka ega, shuning uchun birinchi navbatda qaysi biri sizga mos ekanligini tushunish kerak. Ushbu bosqichni hal qilish uchun birinchi harakatlar ketma-ketligini bajaring. Shundan so'ng, siz olgan qizil jadvalning versiyasiga qarab kerakli qadamlar qo'ying.

1 variant. Ikki burchak to'g'ri yo'naltirilmaydi. E'tibor bering, "qo'shni" burchagi - soat yo'nalishi bo'yicha burilish kerak.

2-5 variant. Uchta burchak noto'g'ri yo'naltirilgan.

Agar 2 ta burchak to'g'ri yo'naltirilgan bo'lsa, birinchi misolga binoan kubikni yig'ing, shu tarzda siz faqat ikkita noto'g'ri yo'naltirilgan burchakni olasiz. Va nihoyat, siz chiqqan vaziyatga qarab harakatlar ketma-ketligini bajaring.

4-variant.Barcha burchaklar to'g'ri yo'naltirilmaydi.

Agar 4 ta burchakka to'g'ri kelmasa, birinchi misolga amal qiling. Keyin vaziyatingizga mos keladigan echimni tanlang.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz va baribir ko'rsatmasangiz, biz tabriklaymiz! Siz Rubik kubingizni o'zingiz yig'dingiz!

Va boshqa mantiqiy o'yinlar.

Va keyin, yo'l bilan o'zingizni ko'rsatadigan narsa bor:

  • Siz eng tezkor bo'lishingiz mumkin. Joriy yozuv 5,5 soniya. Yuqori tezlikda yig'ish bilan shug'ullanadigan odamlar tezyurar yig'ilish deb ataladi.
  • Ehtimol siz eng original bo'lishni xohlaysizmi? Kub Subik yopiq ko'zlar, oyoq va boshqalar bilan yig'iladi. Bu erda ham o'z yozuvlari bor va siz ularni kaltaklashingiz mumkin.
  • Rubik kubining yordami bilan eng ijodiy va ixtiro qiluvchi duranglar va yo'l bilan ajoyib go'zallikning haqiqiy asarlarini yarating.

Umid qilamizki, biz sizni ilhomlantirdik va Rubik kubini qanday yig'ishni tushunishga yordam berdik. Siz fikrlash va jumboq o'yinlariga qiziqayotganingizni ko'rdingiz, ehtimol dominodagi o'yin sirlarini o'rganganingiz mumkin. Bu 1 va 2 va 2-varaqli varaqalar 2 va boshqa variantlarning aralashmasi uchun javob beradi.
Agar siz juda suyuqlikni buzsangiz, uning qismi bir-biriga juda ko'p yotishni boshlaydi. Qalin aylanish tezligini oladi. Agar siz ikki turni moylashning mish-mishlarini aralashtirsangiz, bu juda maqbuldir.

Men kubni Rubik yig'olmayman ...

Ko'pchilik savolni bermoqda: "Agar Rubikning kubini qanday yig'ishim kerak bo'lsa, men uni parchalasam, men qaytarib berolmaymanmi?". Ko'pincha bu oxirgi qatlamda sodir bo'ladi. Ehtimol, siz algoritmlarga mos kelmasligingiz mumkin. Ammo agar siz sxemalarni aniq kuzatsangiz, u yig'ilishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, muammo quyidagilarda bo'lishi mumkin - Xitoy ishlab chiqaruvchilar har xil sifatni hosil qiladi - birinchi aylanmalarda professionaldan ularning qo'llarida qulab tushish uchun. Agar kub bir-biridan ajralib chiqsa, uni to'g'ri yig'ish kerak.
Kubida tekis tornavida yoki pichoq bilan ikki qatlamli kub bilan, uchinchi qavatning markaziy kubini yamallaylik, uni olib tashlang, vintni biroz yoping (bahorni yo'qotmang, vintga egilmang) . Uchinchi qavatning burchagini va yon qismini ohista torting va rangga rangga to'g'ri joylashtiring. Oxirida aniqlangan markaziy kubni joylashtiring va mahkamlang (qattiq tortmang). Uchinchi qavatni burang. Agar u qattiq tupurayotgan bo'lsa, vintni echib oling, agar juda oson bo'lsa, torting. Barcha yuzlar xuddi shu harakat bilan aylanishlari kerak. Shundan so'ng, markaziy kubni qopqoq bilan yoping.

Agar biz rekord egasi juda omadli bo'lsa ham, dunyo reyting jadvali endi o'rtacha shubha qilmaydi: agar ular o'rtacha 12 soniya bo'lsa, ular bir narsani bilishadi. Ushbu qisqa sharhda men tezyurar yig'ish sirlarini ochishga harakat qilaman. Ushbu maqolani o'qib chiqqandan so'ng darhol buyurtmanoma qiling: siz faqat diqqatga sazovor joylar va batafsil ma'lumotlarga havolalar. Bundan tashqari, usulni o'rgangandan keyin ham, yaxshi natijalarga erishish uchun uzoq mashg'ulotlarga ehtiyoj sezasiz. Ammo siz u qanday amalga oshirilganligi haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lasiz va agar xohlasangiz, qaerga harakat qilishni bilib olasiz. O'ylaymanki, bir necha oylik mashg'ulotlardan so'ng etarli darajada sekundi, ko'pchilik 30 soniya davomida o'rtacha natijaga erisha oladi.

Men asosan Wiki va badmefisto-dagi tezkor ravishda murojaat qilaman. Shunday qilib, ketaylik.

CFOP usuli

Yuqori tezlikdagi kubning eng mashhur usuli - bu CFOP usuli, u uni yaxshilagan va ommalashgan Jessika Fridrix usuli, garchi boshqa odamlar o'z hissalarini hissa qo'shgan. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajarsangiz, o'rtacha, kubni 56 ta harakat uchun yig'ish mumkin (Afsuski). Siz juda yaxshi natijalarga erishishingiz mumkin bo'lgan boshqa usullar mavjud: petrus, rux va boshqalar. Ular kamroq mashhur va qisqartirish uchun biz CFOP usulini cheklab qo'yamiz.

CFOP - bu majlisning to'rt bosqichining nomi: C.ross F.2l, O. o.Ll P.Ll:

  • Xochni yig'ish - pastki yuzdagi to'rtta qovurilgan kublar;
  • F2L (dastlabki ikki qatlam) - ikki qatlamni yig'ish - pastki va o'rta;
  • Acol (oxirgi qatlam) - bu yuqori qatlam kubiklarining to'g'ri yo'nalishi;
  • PLL (oxirgi qatlamni rostlang) - yuqori qatlam kublarini tekislash.
Ushbu bosqichlarni batafsil ko'rib chiqing.
Xoch - xoch
Sahnaning maqsadi to'rt kubni yuzlardan biriga to'g'ri joylashtirishdir. Qanday qilib kubni yig'ishni bilgan har bir kishi bunga engillashadi, lekin bir necha soniya ichida xochni yig'ish unchalik ahamiyatli emas. Raqobat qoidalariga ko'ra, kombinatsiyani o'rganish uchun 15 soniya berasiz, hech bo'lmaganda bu to'rt kubni topishingiz kerak, ammo u yaxshi bo'lardi va boshiga to'liq harakat qilish kerak bo'ladi. Oldindan belgilangan yuzga xochni yig'ish uchun har doim sakkizta burilish kerak emasligi isbotlangan (180 ° aylanishi), va ettita kam uchraydi. olti). Amalda, eng maqbul ketma-ketlikni aniqlash uchun tezda o'rganish uchun juda ko'p mashg'ulotlar kerak.

Siz xochni turli yo'llar bilan yig'ish uchun yuzingizni tanlashingiz mumkin. Eng mashhur usul har doim uni bir xil yuzda yig'ishdir (ko'pincha oqda). Shunda siz yig'ilishning barcha bosqichlarida bu jarayonni engillashtiradigan ranglarning nisbiy tartibini biladi. Ba'zi odamlar yig'ish oson bo'lgan birinchi qatorni yig'ishadi. O'rtacha, bu bir burilishni tejaydi, lekin siz doimiy ravishda boshqa rangga qayta tiklashga to'g'ri kelsangiz. Yomon usulda ham qo'llaniladi - ikkita qarama-qarshi yuzlardan birini to'plash (aytaylik, aytaylik, ham oq yoki sariq), keyin yon yuzlarning bir qismi o'zgarmaydi.

Xoch yig'inining asosiy hiylasi shundaki, u qarindoshi to'planishi kerak. Masalan, oq yuzdagi xochni yig'ib olsangiz, oq markazga oq rang bilan oq rangga ega bo'lsangiz, bu kubning ko'k tomoni a bilan birlashtirilganmi yoki yo'qmi, siz unchalik muhim emassiz ko'k yuz. Oq-yashil kubni qarama-qarshi tomonda, oq-qizil va oq-to'q sariq rangli va o'ngga ko'tarish kifoya. Majlis jarayonida siz xohlaganingizcha oq yuzni burish mumkin va oxirida darhol bir harakat bilan darhol xoch kubiklari bilan yoping. Kubda gullarning aniq tartibini eslab qolish juda muhimdir: agar siz oq yuzga qarasangiz, ko'k, qizil, yashil, to'q sariq (orqa-sariq).

Professionallar pastki yuzdagi xochni yig'ishadi. Yangi boshlanuvchilar uchun juda qiyin tuyuladi, chunki siz yig'ishsiz deyarli ko'rinmaydi, ammo keyingi bosqichga o'tish uchun katta ustunlik qiladi: kubni burish uchun vaqt o'tkazishingiz shart emas va kublarni kesib o'tishingiz kerak emas F2L-ni yig'ish jarayonida va keyingi yig'ish rejasini rasmiylashtirish.

Xochning ba'zi ilg'or askari tasvirlangan ushbu video.

F2L - birinchi ikkita qatlam
Ehtimol, ikki qatlamni to'liq to'plash maqsadi: xoch va oraliq qatlam bilan qoplangan uzun bosqich. Aslida, siz sakkiz kubni joylarga joylashtirishingiz kerak: o'rta qatlamda to'rtta burchakli qatlamlar va to'rt qatlamli to'rtta tosh yon tomonlari. Novli bug '(ustun) burchakdan va qovurg'a kubini yig'ish usullaridan farqli o'laroq, u darhol (ya'ni to'rtta juftlarni yig'ish kerak). Kublarning dastlabki mosligiga qarab, siz bir yoki boshqa algoritmni qo'llashingiz kerak (burilishlar ketma-ketligi). Hammasi bo'lib, 40 dan ortiq bunday algoritmlar mavjud, siz shunchaki chiqishingiz mumkin, ammo deyarli barchasi sezilarli darajada aylanadi. Er-xotin uchta harakatga ketayotganda ikkita oddiy holat mavjud:

Yana ikkita holat bunga aks ettiriladi. Boshqa barcha narsalar ushbu to'rttadan biriga kamaytirish kerak. 8 ta harakatni maksimal darajada oshirish kerak, ya'ni ustunga 11 tadan ko'p bo'lmagan harakatlar kerak bo'ladi. Siz eng maqbul usulni topa olmasligingiz mumkin, ammo agar siz hech bo'lmaganda biron bir kombinatsiyani intuitiv ravishda to'plashni o'rgansangiz, ba'zi holatlar keyinchalik viorlarni ko'rib chiqishi mumkin.

Sahnaning asosiy murakkabligi - bu juft kublarni tezda topishdir. Ular 16 xil joylarda bo'lishi mumkin: oxirgi qatlamda 8 o'rin va 8 ta ustunlarda. Ustunlar ko'rish qiyinroq va siz to'plangan ustunlar qanchalik qiyin bo'lsa, kublar kerak bo'lgan kublar juda ko'p. Agar siz xochni yig'ishda F2L kublariga e'tibor bermasangiz, siz ushbu bosqichga borganingizda, siz ko'p vaqtni yo'qotishingiz mumkin. Shuningdek, birinchi juftlikdan boshlash har doim ham oqilona emas: u uzoq algoritm bilan yig'iladi, agar siz boshqa tomondan boshlasangiz, unda avvalgi ishni yanada muvaffaqiyatli kombinatsiya qiladi.

Acol - oxirgi qatlamning yo'nalishi
Ushbu bosqichda so'nggi qatlam kublari bunga yo'l qo'yib, keyingisi (bizning holatimizda sariq) yuzi yig'iladi. Shu bilan birga, kublar aslida ularning joylarida turmaydi degani emas: biz oxirgi bosqichda qilamiz.

Har birida 57 xil manbalar holatlari mavjud, ularda 6 tadan anjuman algororitmi mavjud va ular 14 dan 14 tagacha harakat qilishadi. Bu algoritmlarni o'rganish, balki hozirgi paytda qaysi biri qo'llanilishi kerakligini tezda aniqlash uchun zarur. Mana bir xatodan biriga misol:


Rasmdagi chap tomonda, o'zgarish aniqligi bilan boshlang'ich holat ko'rsatilgan (biz sariq qirg'og'ini yig'amiz deb taxmin qilinadi). Ushbu oltni qo'llash uchun sariq kvadratlarni tartibga solish nafaqat yuqori yuzda, balki yon tomonda ham (boshqa ranglarning kvadratlari e'tiborsiz qoldirilgan). Kubni sxema bilan to'kib tashlash har doim ham kerak emas, faqat boshqa kombinatsiyalardan ajratish uchun etarli kvadratlarni birlashtirish kerak. O'ng tomonda ikkita algoritmlar mavjud (boshqa birovni, boshqa birovni), standart raqamda, pastki raqamda va uning yo'qolish ehtimoli ko'proq. Deyarli hamma narsa 1/108 va ikkitasi 1/216 ehtimolligi bilan 1/108 ehtimoli (shu bilan birga qabul qilinganida baxtli kombinatsiyani) mumkin.

Yangi boshlanuvchilar 57 kombinatsiyalanish uchun qiynoqqa solishlari mumkin, shuning uchun u soddalashtirilgan bo'lib, ammo sekinroq variant - 2-xil ko'rinish. Bunday holda, olmad ikki bosqichga bo'linadi, xoch birinchi bo'lib, keyin burchaklar. Faqat 10 ta algoritmlarni (3 xoch uchun 3, burchaklar uchun) yodlash kerak. 2 ko'rinishdagi tajribaga ega bo'lish uchun siz to'liq to'plamni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin. Shu bilan birga, 2-savol har qanday holatda foydali bo'ladi: avval, ular to'liq to'plamda bo'ladilar (agar xoch o'zi to'plangan bo'lsa, to'liq olt, burchaklar uchun 2 ko'rinishiga to'g'ri keladi) Agar siz hali ham notanish oltni ushlasangiz, siz 2-qarashga qaytishingiz mumkin.

Pll - oxirgi qatlamni qayta joylashtirish
Majlisning yakuniy bosqichi - bu o'ng joylarda oxirgi qatlam kublarini tashkil qilish. Yondash oldingi sahnaga taxminan shunga o'xshash, ammo bu erda kombinatsiyalar va algoritmlar 21 (13, agar siz ko'zguni va bitta ko'zguni ko'rib chiqsangiz). Boshqa tomondan, ular aniqlashni qiyinlashtiradi, chunki u turli xil ranglarni hisobga olish kerak va diagrammadagi rang ranglaringizga mos kelmasligi mumkin (tsiklik kontseptsiyasining aniqligi bilan):


O'qlar ushbu pllni tartibga keltiradigan kublarni ko'rsatadi. Ko'p kombinatsiyalarning ehtimolliklari - 1/18, vaqti-vaqti bilan 1/36 va 1/72 (shu jumladan hech narsa bajaradigan baxtli ish).

Yana soddalashtirilgan versiya taklif etiladi - 2-ko'rinish pliti, burchaklar avval (ikkita kombinatsiya) birinchi bo'lib joylashtirilgan va keyin markazlar (to'rt kombinatsiya), ular o'rganish juda oson.

Kub va moylash vositasi

Yuqoridagi usulni o'rganib chiqsangiz ham, siz yomon kub bilan yaxshi natijalarga erisha olmaysiz. Kubning qirralari bir barmoqning surish bilan osongina aylanishi kerak, u juda og'rig'i bo'lmasligi kerak. Qatlamlar buloqlarga osilib turishlari kerak, chunki burilishning burilish oxirida aylanishni boshqa yo'nalishda davom ettirishga xalaqit bermagan (oqilona chegaralarda). O'ng kubda markaziy kvadratlar chiqarilib, ular ostidagi murvatlarni burish mumkin. Oddiy do'konlarda yaxshi kubni topish qiyin, masalan, Internetda buyurtma berishni tavsiya eting, masalan, masalan.

Eng yaxshi natijalarga erishish uchun kub moylangan bo'lishi kerak. Ba'zan moylash vositasi kub bilan to'ldiriladi yoki alohida sotib olinadi. Silikon moyi avtoulov do'konlarida sotib olinishi mumkin.

Kubik aylantirish

Kubni qo'llardagi (va alohida chehralar) aylanishi muhim vaqt talab etadi, shuning uchun yig'ish imkon qadar imkon qadar qochishga harakat qilmoqda. Aytaylik, F2L bosqichida, ba'zida bu ustunni o'zi o'zi bilan kubni ko'rmasdan, uni ko'rmasdan ustun yig'ish osonroq. Algoritm sxemasidagi kubni aylantirish uchun, bu butun kubni burish uchun etarlicha yuqori qatlamni burish uchun etarli - butun kubni o'rash uchun etarli - bu tezroq (pastki qismga nisbatan yuqori qatlamning holati) Ushbu bosqich muhim emas).

Oldinga qarang - oldinga qadamlar

Keyingi bosqichni tugatgandan so'ng, siz keyingi tomonga o'tishingiz kerak. Mashinada keyingi algoritmni bajarayotganda, sizda boshingiz bor. Bu vaqtni keyingi bosqich uchun muhim kublarni topish uchun ishlating va yana qaysi algoritmlardan qaysi birini ishlatishingiz kerakligini tushuning.

Barmog'i.

Shuningdek, muhim anjuman tezlashish kaliti barmoqlar, barmoqlarining aylanish uchun mahoratli foydalanishdir. Ba'zilar tez-tez ishlatiladigan kombinatsiyalar chaqmoq, agar siz barmoqlaringizdan to'g'ri foydalansangiz, ikkinchi va undan yuqori. Iltimos, diqqat qiling: har doim tezroq hosil qilish uchun qisqa algoritm emas; balki. Noqulay burilishlarni nima qilish kerak. Badlaffistoning barmoqlariga bag'ishlangan bir nechta videolarga ega, masalan, F2L haqida tasvirlangan.

Amaliyot

Uzoq mashqlarsiz hech narsa bo'lmaydi. Kubni minglab marta yig'ishiga tayyor bo'ling.

Rubik Cube o'yinini yig'ish algoritmini kashf etishdan oldin, siz uning tarixini bilishingiz kerak. Vengriya professori va haykaltaroshlik haykaltaroshi, o'z talabalariga poydevorni tushuntirish uchun kubni ixtiro qilishdi.

Biroq, tez orada matematika Kuba Rubik ushbu o'yinni targ'ib qilgan Tibor Lacsining ongini, shu jumladan Tibor Lacezi hayratda qoldirdi. XX asr oxirida Rubika kubini yig'ish juda ko'p bo'lgan va o'yin aylanishiga yuz million nusxadan oshdi. Dunyo rekordini qo'ydi mats bo'ri. U Rubik kubini yig'adi 5,55 soniya davomida eng yaxshisidir.

Agar u allaqachon yig'ilgan bo'lsa va nima uchun kerak bo'lsa, Rubik kubini qanday qismlarga ajratish kerak? Barcha tafsilotlar to'g'ri o'rnatilganligiga ishonch hosil qilish uchun dizaynni ajratish kerak. Buning uchun bu qismni uning joyida mexanik ravishda ajratish kerak va u avvalgisidan oldin boshlang'ich bosqichni boshlash kerak.

Rubiki kublari nima? Aytish kerakki, rezlobul kubning bir turi 2x2 dan 7x7 gacha o'zgaradi.

Agrob kubning turlari xilma-xillik bilan ajralib turadi. Masalan, juda original trakli kubik bor - 3 d piramida, soqov, rug ko'zgu kubasi. Biroq, bu ko'pincha jumboq kubik 3x3 ishlatiladi.

Ommartlangan o'yinni qanday yig'ish haqida bilishdan oldin, bu yangi boshlanuvchilar uchun kichik nazariyani o'rganishga arziydi. Boshlash uchun, bu yoqut kub ape qurilmasi. Butun kub 6 röberber va 12 yuzdan iborat, shuningdek, dizaynning barcha qismlari ushlab turiladigan mahkamlagichdan iborat.

Kichik elementlarning uchta pozitsiyasi mavjud.:

  • Markaziy. Bunday pozitsiyalar faqat 6, element yuzning markazida joylashgan. Bir tomonning bir qismi 1 qismga tegishli.

  • Tomoni. Bunday elementlar bir yuzda 4 donadan iborat kesishadi. Bir tomonning bir tomoni 2 elementga tegishli.

  • Burchak. Dizayn burchaklarida joylashgan. 3 kub.
    Rubik Kubka yig'ish uchun har qanday formulalar yozilishi kerak bo'lgan tilni o'rganish kerak. Rubic Cube sxemasi belgilari.

Asosiy belgilar o'rganilgandan so'ng, siz tuzilishning o'zi qurilishiga o'tishingiz mumkin.

3x3 reble kubini qanday yig'ish mumkin - tez va oson. Yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi usul.

Rubic Cube Assambleya bosqichlari

Oddiy raqamni, shuningdek Rubik oyna kubini, hatto bolaga qodir bo'lgan oddiy ko'rsatma mavjud. Bolalar uchun 3x3 rezbi kubik sxemasini qanday yig'ish kerak - Frederich usuli.

Birinchi bosqich. Rubik kubini qurish har doim xoch bilan boshlanadi. Oddiy xochni yuzlarning birida yig'ing juda oddiy, faqat rang haqida qaror qabul qilish kerak: eng ko'p ishlatiladi. Ushbu bosqichda siz boshqa tomonlardagi ranglar pozitsiyasiga e'tibor berolmaysiz.

Ikkinchi bosqich. Eng muhimi, to'g'ri xochni qanday yig'ishni o'rganish. Bu shuni anglatadiki, konjugal tomonlarning yuqori elementlari bir xil yuzlarning markazida bir xil rangga ega bo'lishi kerak. Agar bunday bo'lmasangiz, ya'ni ikki tomonning maksimal qismi quyidagi algoritmlardan biri bo'lishi kerak.

Bunday holda, xoch har doim eng yuqori qismida muhim mezondir.

Uchinchi bosqich. Siz partiyalardan birini to'liq yig'ishingiz kerak, ya'ni burchaklarni joylashtirishingiz kerak. Agar siz xochni bursangiz va uni pastki tomondan aylantirsangiz, unda siz qo'shni tomonlarning yuqori burchaklari o'zingiz asos sifatida tanlagan narsangizni ko'rishingiz mumkin. Shunga ko'ra, sariq elementning holati uchun uchta variant olinadi: yuqoridan, chapga yoki o'ngga, ularning har birida ularni pastki qismida birlashtirish uchun kombinatsiyalar mavjud.

Natijada, bir tomon butunlay tayyor va har bir qo'shni tomonning yuqori qatlami va markaz bir xil rangga ega bo'lishi kerak.

To'rtinchi bosqich. Tezlik uchun kubni yig'ishni boshlashdan oldin ba'zi formulalarni eslash kerak.

Avval siz yuqori qismini tepaga joylashtirishingiz kerak. Keyin pastki elementning ranglaridan biri har qanday tomonning rangiga to'g'ri keldi va "t" harfini shakllantirish uchun pastki chiziqni aylantiring. Shunday qilib, qo'shni tomonlarning ranglari bilan bir xil bo'lishi uchun yon tomonni pastki qatlamdan o'rtagacha siljitish kerak bo'ladi. Bunday holda, ikkita pozitsiya tashqariga chiqishi mumkin.

Beshinchi bosqich. Endi siz 3 qatlam bilan shug'ullanishingiz kerak. Avval kubni "xom" tomoni tepada bo'lishiga aylantirishingiz kerak. Agar siz asosiy rangni sariq rangda tanlasangiz - bu diametrli rangdagi rang oq bo'lishi kerakligini anglatadi. Quyidagi algoritmni kub (lar) ning oq ranglari bilan qo'llashingiz kerak.

Oltinchi bosqich. To'g'ri xoch yig'ilishi, unda qo'shni yuqori chetidagi rangning rangi ikkita holatni anglatadi, ammo agar hech qanday holatlar mos kelmasa, siz biron bir algoritmni olishingiz mumkin.

Ettinchi bosqich. Ushbu bosqichda burchaklarni o'z holatida joylashtiring. Qatlamlar orasida tartibsizlik bo'lishi mumkin, ammo to'g'ri yig'ish bilan hamma narsa osongina joylashadi.

Sakkizinchi bosqich. To'g'ri burchaklarni kengaytirish uchun siz ikki ishni aylana davom etayotgan holda ko'rib chiqishingiz kerak.

Agar siz xochning burchalarini yoki qarama-qarshi burchaklarni o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, siz har qanday algoritmlardan foydalanishingiz mumkin.

Xuddi shu usul bilan siz gilam oynasini yig'ishingiz mumkin. Kichkina rezley kublari ancha oson yig'adi, ammo Rubik Cube rekordlari faqat 3x3 variant uchun hisoblanmaydi.

Maxfiy texnologiyalar

Agar sizda Rubikning kubini bir daqiqaga yoki undan ham kamroq to'plash maqsadida bo'lsa va bu masalada eng yaxshi narsa bo'ling, siz anjuman sirlarini bilishingiz kerak.

  1. Noma'lum oq yoki sariq rangni tanlab, yig'ishni boshlash yaxshidir.
  2. Kube Rubikning to'g'ri usuli, kubni aylantirish uchun iloji boricha kamroq vaqt sarflashni anglatadi. Agar siz buni tezda qilsangiz ham, jahon rekordini o'zgartirishi mumkin bo'lgan qimmatbaho soniyalar yoki millisekundlardagi farq. Shuning uchun, ko'plar pastki qismida boshlang'ich xochni yig'ishni boshlaydilar.
  3. Yaxshi natija har doim oldinga intilishda qadamni qanday qarashni biladigan kishini ko'rsatadi - kuchli aqliy zo'riqishlar bo'lmagan bosqichlarda siz keyingi harakat haqida o'ylashingiz kerak.
  4. Yuqori tezlikdagi kub 3x3 yuqori sifat va aylantirish qobiliyati bilan ajralib turadi, ammo bu uchun hatto juda qimmat dizaynlar uchun ham maxsus moylash vositasidan foydalanishingiz mumkin.
  5. Kasbiy rezyum kubini yig'ishda barcha barmoqlardan foydalanish imkoniyatini anglatadi va ko'pincha yangi dunyo rekordini qo'yishga yordam beradi.

Algoritm tomonidan yopiq ko'zlar bilan yig'ish


Rubikning kubini yopiq ko'zlari bilan qanday yig'ish mumkin? Siz faqat bir nechta qoidalarni eslab qolishingiz kerak.

  1. Rubik kubining rasmlari har doim ko'zdan oldinda ham xotirada bo'lishi kerak. Buning uchun siz har safar bir rangdan bir rangdan yig'ishni boshlashingiz va Tomonlarning markazlari har doim bir-birlariga nisbatan doimiy ravishda harakatlanishini unutmang.
  2. Yopiq ko'z bilan to'qilgan ko'zni yig'ish usuli eng yaxshisidir, barchasi tezda boshqalarni urish uchun yordam beradi. Algoritm sizning Formadagi "p b" ning "p" formulasi yordamida burilish kerakligini taxmin qiladi, chunki har bir burchakda oq yoki sariq rangda.
  3. Keyin siz yonma-yon mahsulotlarning yo'nalishini qilishingiz kerak. Element to'g'ri yo'nalishda ekanligini aniqlash kerak. Agar to'g'ri bo'lsa, unda elementning rangi B an va h partiyalarining rangiga to'g'ri keladi va qolgan tomonlarning qolgan qismiga to'g'ri kelmaydi. Agar element o'rta qatlamga tegishli bo'lsa, unda bir xil tomonlar va Tomonlarning elementining rangi to'g'ri bo'lsa, to'g'ri bo'ladi.

Shunday qilib, ushbu algoritmlarni takrorlash, siz barcha elementlarning boshlang'ich holatiga kelishingiz mumkin. Xuddi shu tarzda, siz boshqa g'ayrioddiy ko'rinishni yig'ishni o'rganishingiz mumkin - Rubik oyna kubini.

Qanday qilib reakicka kubini eng oson ko'rsatmalar