O'z qo'llaringiz bilan bolalar uchun komik. Komiksozlik qoidalari

O'z qo'llaringiz bilan bolalar uchun komik. Komiksozlik qoidalari
O'z qo'llaringiz bilan bolalar uchun komik. Komiksozlik qoidalari

Agar siz komikingizni yaratishga homilador bo'lsangiz, o'zingizning hikoyangizni chizishni xohlaysiz - xayoliy yoki aslida bu kitob uchun grafik rasmlar paydo bo'ladi, biz sizga yordam beramiz.

Biz bilan siz ijodiy g'oyalaringizni yaxshi texnik darajada mujassam etgan holda, agar siz ilgari hech qachon bo'yalgan bo'lsangiz ham. Buning uchun siz ushbu sharhni diqqat bilan o'qib, o'zingizni boshqalar bilan tanishtirishingiz kerak. rasm chizish darslariQayerda komiks yaratishingiz kerak bo'lgan alohida texnik nuanslar va texnikani ochib beradi.

Bundan aniqroq, biz komikslarni chizish uslubini tahlil qilamiz va, albatta, "Aaron sxnorbs" ning ma'lum bir namunasi bo'yicha Horun tomonidan ishlab chiqilgan noyob texnikani tahlil qilamiz.

Ushbu avtobiografik komik petrospektivning to'liq versiyasi bilan siz bizning bo'limimizda topishingiz mumkin "Komikslar.Angliyaning asl nusxasi.

Materialni o'zlashtirishga ko'maklashish uchun biz komikslarni bir nechta bosqichlarga ajratish jarayonini buzamiz va biz ularni alohida tahlil qilamiz. Biroq, biz birinchi navbatda sizga eslatmoqchimiz:

Biz CS5 rasm muharririning grafik muharriridagi komikorlarni yaratishni ko'rib chiqayotganimizga qaramay, siz ushbu muharrirning boshqa versiyalari, grafik dasturlar va hatto qog'ozga, maqolamizda maslahatlar yordamida ularni chizishingiz mumkin "A dan bir darslarni chizish. Ushbu material bilan o'zingizni tanishtirishingizni tavsiya qilamiz, bu sizning usulimizning mohiyatini yaxshiroq tushunishga imkon beradi.

Shunday qilib, agar siz yuqoridagi havolalar etakchi bo'lgan maqolalarni ko'rsangiz, siz bizning g'oyalarimizning grafik timsoli uchun siz ikkita asosiy texnikani ishlatamiz, kollaj va kuzatish. Ushbu usullardan ushbu jarayonni quyidagi bosqichlarga ajratish uchun shunga o'xshash ketma-ketlikda foydalanamiz:

Buning uchun biz kerak:

a) CS5, b) grafik muharriri Internetga ulanish, c) mantiqsiz fikrlash qobiliyatiga ega bo'lgan miya, d) yaratish uchun sabr-toqat va istak

Agar birinchi ikkita shart (A, B) ixtiyoriy bo'lsa, chunki siz qalam, qog'oz va bosma bosma matbuot bilan taqqoslashingiz mumkin, oxirgi ikki shart (C, D) majburiydir.

Kelajakdagi komiks g'oyasini ishlatish

Birinchi va muhim bosqich. Siz o'zingizning kelajakdagi komik kitobingizning asosiy fikrlarini aniqlang va aniqlang (ikkalasi ham umumiy va texnik nuqtai nazar bilan).

Avvalo, siz go'zal bo'lishingiz kerak harakatlanuvchi shaxslar haqida o'ylang Sizning komikslaringiz, ularning xususiyatlari, odatlari, harakatlari, sahna. Siz uning qahramoningizning fe'l-atvorini, uning tashqi ko'rinishi, va odobini qurish uchun aniq tasavvur qilishingiz kerak. Siz shuningdek, harakatni davom ettiradigan to'g'ri kontekst va atrofdagi kontekstni (shu jumladan boshqa aktyorlarni) tanlashingiz kerak.

Keyin siz ergashasiz rivoyatni o'zi o'ylab ko'ring - boshidan oxirigacha, qaysi voqealarni ta'kidlamoqchisiz, ya'ni individual hujayralardagi sahifada namoyish etishni tanlab oling. Ushbu bosqich oxirida siz o'zingiz xohlagan narsani aniq tasavvur qilishingiz va uni sahifalarda qanday ko'rsatmoqchi ekanligingiz haqida aniq tasavvur qilishingiz kerak. Agar siz ushbu masalada boshlang'ich bo'lsangiz, ko'plab aktyorlar yoki, masalan, fotosuratlar aniqligi yoki plastik manzaralari (fon chizmalari) yoki uchastkalari bilan texnik jihatdan qiyinlashishdan qochishingiz kerak. Belgilar va murakkab his-tuyg'ular va imo-ishoralar.

Ushbu bosqichga, bu erda juda ehtiyotkorlik bilan murojaat qilish mumkin, chunki bu erda biron bir xato kelajakda (siz juda ko'p ish qilganingizda) haqiqiy muammolarga aylanishi mumkin.

Masalan, bir necha sahifalarni bir necha sahifalarni chizib, bir necha sahifalarni chizib, bir necha sahifani to'ldirishni tugatish uchun siz kutilmaganda sizning hikoyangizni to'ldirishingiz kerakligini tushunasiz. Bundan tashqari, jangovar mavzusini fitna sifatida tanlash, siz tezda minglab kichkina kichkina erkaklar uchun chidab bo'lmaydigan darajada charchashingiz mumkin. Yana bir halokatli xato, asosan, yuz ifodalarini talab qiladigan asosiy qahramon bo'lishi mumkin.

Shuning uchun, aksincha amaldagi shaxslar va oddiy manzaralar (fon chizmalari) bilan qisqa metodni tanlashni boshlash.

Endi biz ushbu bosqichni Internetda birinchi ikkita sahifaning o'ziga xos misolida komikni amalga oshirishda tushuntiramiz komik "Aaron schnorbs: Boshlanishi"



Prezident DF Kennediga Dallasda Dallasning o'ldirilishi paytida FQBning o'n besh yoshli otasi Schnoritsa agentlarining hibsga olinishi paytida, bizning vazifamizni komiksning dastlabki ikki sahifasida namoyish etish kerak edi (Ota, albatta) ) Billingsdagi havolada nikoh!

Birinchi qarashda chidab bo'lmaydigan vazifa. Birovning 8 yil umrini faqat ikki sahifada namoyish eting! Bizga faqat biz bilan tanishadigan kishi, uning abadiy ekish haqidagi afsun.

Biroq, amalda, umumiy va izchil yondoshish bilan, hamma narsa juda oddiy bo'ldi.

Belgilar: 15 yoshli yigit. Komiksiyaning haqiqiy voqealar, yosh qahramonimizning xatti-harakatlarini aks ettiradi, biz ham juda haqiqatga erishdik. Bu shogird kabi superlilar bilan qahramon emas, balki uning qiziqishi tufayli tegirmas tizimning tegirmas tizimiga yiqilib tushgan oddiy yigit emas. FQBga duch kelganida, u faqat qo'rqib, zabt etish, qiynoqqa solishi mumkin edi. Bu erda bo'lgan xatti-harakatlarning chizig'i juda oldindan aytib bo'ladigan va tabiiydir. Qahramonning paydo bo'lishi oddiy.

Bu atrofdagi odamlar - FQB agentlari. Shuningdek, biz ularni haqiqiy qonli qon, qurt, ahmoq, klassik qora kostyumlar va ko'zoynaklarda yasashga qaror qildik.

Sahna: Kennedi o'ldirilishi va Bill Xost bo'lgan Dallas. Biz darhol o'zlarini oddiy panorama, alohida joylar va diqqatga sazovor joylar yoki oddiygina - o'zlarini osonlashtirish uchun matnning tasvirini cheklashni hal qildik.

Hikot: Biz voqealar ketma-ketligini aniq tasavvur qildik va ta'kidlash kerak bo'lgan narsalarni aniq bilishi va rivoyat matnida nimani aytib o'tish kerakligini aniq bildik. Biz, shuningdek, qahramonimizning uzoq umrini qoplashi, qissaning asosiy qismi hamrohlik qilish matnining yordami bilan yo'lga qo'yilishi kerak.

Dastlabki komik skriptni ishlab chiqish, matn yozish

Ushbu bosqichda siz rasmlarning eskizlarini eskizlaringiz, masalan, iloji boricha chuqur deb o'ylash uchun ularning hujayralariga ajratish uchun ularning hujayralariga ajratish kerak.

Ya'ni, siz har qanday rejalardan foydalanishni (katta, keng tarqalgan) qanday aniq epizodlarni namoyish etishingiz kerak (katta, keng tarqalgan) Ushbu epizodlar va sahifada tegishli matnni qanday qilib ko'rishingiz kerak.

Sen majbursan aniq tushuningBu komik - bu matnli rasmlarning ma'lum bir ketma-ketligi bilan bog'liq (odatda). Matnni "ovoz berish" (hikoya matni) ga bo'linishi, to'g'ridan-to'g'ri nutqini (klassik "pufakchalar) va turli xil tovushlarni aks ettiruvchi matnni ajratish mumkin.

Skriptni amalga oshirishda siz bularning barchasini olishingiz kerak. Ko'rsatilgan sahifalarda siz o'zingizning mantiqiy ketma-ketlikda joylashgan va masalan, juda kichik, shuningdek, eng kichik bo'lganligi sababli, siz barcha rasmlaringiz bilan o'ylashingiz kerak. matn uchun joy qoldiring. Matn o'qilishi kerak. (joylashuvi, hajmi va to'ldirilishi bo'yicha ham).

Shuni ta'kidlash kerakki, bu erda komiksdagi matnni kitobda o'qish kerak chapdan o'ngga va tepadan pastga. Ushbu temir qoida bilan har qanday erkinlik chalkashliklarga olib kelishi mumkin. Ushbu qoidani hisobga olgan holda har doim "Matn pufakchalari" ga ega.

Endi biz misolni ko'rib chiqaylik:

Bizning rivoyatimizda, biz ko'rsatmoqchi bo'lgan asosiy epizodlarni ta'kidlaymiz. Ular ajoyib va \u200b\u200bhayajonga ega bo'lishlari kerak, ya'ni rivoyatda ham, hamrohlik qiluvchi matnsiz rivoyat chizig'ini aniq tasvirlashlari kerak. Tegishli ketma-ketlikda hujayralar tomonidan:

1-chi sahifa: Snayper, Prezidentning yuksak, vahiyda, qahramon qahramonining qo'rquvi, hibsga olinishi, xulosasi, ozod qilish.

2 sahifa: Billings, FBI GUS Agents agentlari, o'smirlar uchun uchta statik rejalar, benzin stantsiyasida, kelajakdagi xotinning ajoyib yuzi, yangi turmush qurganlarning ajoyib yuzi.

Ushbu rasmlarning barchasini bitta hikoya chizig'ida yaxshiroq bog'lash uchun, biz o'quvchiga bir-biringizning rasmlarini tezda almashtirish va uchastkalarni pozitsiyani ochib berishni tushuntiramiz. Shuning uchun biz darhol biz bu erda juda ko'p bo'sh joyni komik sahifalarida yotqizishimiz kerak edi.

Keyin biz matnni yozdik, chunki ovoz balandligi mos joyga to'g'ri keladigan joyga tegishli joyga, taxminan hujayralar orqali joylashtirish orqali. Har bir sahifada, har bir sahifada, 6-7 ta hujayralarni chizish bilan joylashtirishga qaror qildik. Ushbu rasmlarning zichligi bilan A4 komik komik sahifasi optimal ravishda to'yingan va batafsil ko'rinadi.


Kerakli materialni qidirish

Endi bizda dastlabki zaryadlangan komiks stsenariysi bor, biz uni chizish uchun asos tayyorlashimiz kerak.

Agar men tushunganingizdek, agar men ushbu maqolaning boshidagi havolalarga kirsam, biz foydalanamiz aaron Schnooritsa usulibu minimal badiiy mahoratingiz borligini anglatadi. Bu shuni anglatadiki, biz chizish zarurligini kamaytiramiz va asosan biz shug'ullanamiz insult (kuzatuv) allaqachon biz bilan "hukmronlik qilamiz" Kollaj Bizning aniq stsenariyamiz uchun. Xo'sh, bu rasmlarni topish kerak.

Aslida, bu jarayon materialni futbolkada chop etish uchun materialni qidirish va tayyorlash bilan o'xshash. Maqolada "Qanday qilib ajoyib chop etishni futbolkada chizish kerak. 1-qism" Biz ushbu jarayonni batafsil bayon qilamiz, shuning uchun siz uni o'qish juda foydali bo'ladi !!! Shunga qaramay, ushbu bosqichdagi vazifamizni qisqacha bayon qilamiz va uning echimi.

Shunday qilib, sizning komiksingizdagi eskiz stsenariysini qo'yish Internet rasmlari bilan Internetdagi qidiruv tizimlari bilan tanishishingiz kerak, bu sizning komikslaringiz hujayralarida, darhol ularni qanday sozlashingiz mumkinligini aytadigan narsangizga mos keladi Keyingi insultni skriptingizga.

Endi bu qiyin ko'rinadi, ammo bizning muayyan misolida teskari tomonga amin bo'lasiz.

Bizning kulgilimizning birinchi sahifasini ko'rib chiqing. Biz tegishli ketma-ketlikda quyidagi rasmlarni tartibga solishga qaror qildik: Snayper, Prezidentning qarori, guvoh qahramonining qo'rquvi, hibsga olinishi, xulosasi, ozod qilish.

Keling, birinchi komiksli rasm hujayrasi uchun rasmni qidirib topaylik. Snayper.

Brauzerni oching va qidiruv panelidagi qidiruv tizimida shunchaki "Snayper" so'zini olib, kiritishni bosing va "Rasmlar" turkumiga o'ting. Keyingi chizish paytida qiyinchiliklarga duch kelmaslik uchun o'rta va katta o'lchamdagi rasmlarni tanlang (Yandexda chapdagi ustun). Ular aqldan ozganida, aniq ko'rinadigan tafsilotlardir. Shundan so'ng, biz faqat mos rasmni tanlashimiz mumkin.

Bizning rasmimiz uchun snayperni tanlash, asosan, uni profilda tasvirlash kerakligi sababli, biz darhol quchog'iga olib borishni xohlashimiz kerakligi sababli, uning ko'zi keng bo'lishi kerak va pastligi pastda bu balandlikdagi kamerada tor. Biz 760 yillarning merganini topishga harakat qildik, shunda u voqealar paydo bo'lgan vaqtni topishga harakat qildik, ammo, ular odatdagidan bir oz uzoqlashdilar va bu zamonaviy qilib, xayolotning irodasini berishdi.

Birinchi rasm topilganda, biz shunga o'xshash tarzda ikkinchisini qidirishga boshladik, shunda biz komik sahifalarni kiyishni istagan keyingi misollar uchun. Oxir-oqibat, biz keyingi ish uchun zarur bo'lgan barcha rasmlarni to'pladik. Quyida biz komikning birinchi sahifasi uchun biz tomonidan to'plangan barcha rasmlarni beramiz:

Ssenariy va komik kompozitsiyani (kollaj) takomillashtirish

Shunday qilib, Internetdagi komikslar uchun barcha zarur bo'lgan rasmlarni tanlash (yoki bosma matbuotda) skriptni qayta ishlash va individual hujayralardagi sahifalar va rasmlarning kompozitsiyasini yakunlashingiz mumkin. Agar bu osonroq bo'lsa - endi sizga fotosuratlaringiz va rasmlaringizdan kerak sizning fikringiz bo'yicha kolleksiyaga muvofiq kollaj qilingSiz allaqachon dastlabki bosqichda ishlab chiqqansiz.

Agar siz izchil va yaxshilab komiksni yaratishga yaqinlashsangiz, biz sizni tavsiya qilganimizdek, siz ushbu rasmlarni va "pufakchalar" ni matnli tarzda topshirishingiz kerak. Siz faqat siz homilador bo'lganingizda sahifaga qarashingiz uchun ularni bir-biringizga moslashingiz mumkin. Va buning uchun siz tasvirlarning qo'shimcha qirralarini kesish, ularning ko'lami, yo'nalishi uchun ehtiyojni o'zgartirishingiz kerak (agar u yana, kerak bo'lsa), ya'ni sahifaga kiring va ish maydoniga kiring.

Grafik muharrirda ishlash RasmSiz vositalar yordamida fotosuratlarning qo'shimcha chetlarini kesishingiz mumkin Qoplash niqobi (ob'ekti\u003e chambarchas)Yordam bilan kengaytirish Shkalasi (lar), foydalanib, chizilgan rasmning oyna aks ettirishi Asbobni aks ettiring (O).

Yordamida To'rtburchak asbob (r) va Ellipse vositasi (E)Oq fon tayyorlash orqali va insult qora, siz matn uchun pufakchalarni chizishingiz mumkin. Natijada, agar, masalan, bizning komiksiyamizning birinchi sahifasi haqida gapirsa, yuqoridagi to'plangan naqshlardan siz yuqorida ko'rsatilgan narsalarni olishingiz kerak qanglash kollajiga tayyorBu deyarli komiks tayyor sahifaga o'xshash ko'rinadi (chapdan past).


Bu erda biz grafik kitobda kollajni grafik muharrirdagi kollajni sotishning texnik tafsilotlarini chuqurlashtirishga qodir emasmiz, chunki ular bizning maqolamizda batafsil ma'lumot berishiga o'xshash "Qanday qilib futbolkada salqin chizma yasash kerak. 2-qism". Siz shunchaki "shamolga tuzatish" bilan o'xshash narsalarni birlashtirasiz. Biz sizga faqat birinchi komik kitobimizning misoliga qanday e'tibor berish kerakligini aytamiz:

Biz hammamiz joy buyrug'i (fayl\u003e joy) dan ish stolida - qatlam qatlamiga (standart) ishlatadigan fotosuratlarni yukladik. Hujjat parametrlari bo'yicha biz A4 formatini tanladik va shu tariqa bizning sahifamiz chegarasini belgiladik va ular ish joyiga mos keladigan narsalarning bir-birlariga nisbatan bir-biriga nisbatan qisqarish, kamaytirish yoki biroz ko'payish haqida aniq tasavvurga ega bo'lishdi. , maydonni hisobga olgan holda va "pufakchalar" ostida matn bilan.

Matn biz qismlarga (pufakchalarga ko'ra) va bir xil qatlamga joylashtirdik. Ushbu qatlamda biz birinchi navbatda "pufakchalar" hajmini aniqroq aniqlash uchun biz uchun matnga kerak edi. Xususan, biz darhol shriftni va uning hajmini olib, shuningdek maqolaning o'tgan qismlarida keltirilgan mulohazalar asosida olib ketdik.

A4 ish joyida fotosuratlarni o'rnatgandan so'ng, biz birinchi rasmdan boshlab, snayper. U yuqori chap burchakda joylashgan "pufak" ning katta oq kvadrat maydoni ostida joylashtirilgan, bu erda matnning kirish qismi va juda ko'p qismi taxmin qilingan. Biz kesakning pastki va keraksiz qismi. Uning o'rnini boshqa "pufak" ni matn bilan qabul qildi. Shunday qilib, biz o'z sahifamizni yuqori chap tomondan o'ng tomonga yo'naltirilgan va o'lchov vositasidan faol foydalanamiz.

Rostini aytsam, onlayn kulgsiyamizning birinchi sahifasi ijro etish oson kechdi, chunki tanlangan rasmlar muvaffaqiyatli o'zgarishlarni talab qilmadi, o'lchov va aks ettirishdan tashqari. Biroq, agar u iloji bo'lsa, masalan, ikkinchi komiks sahifasida (quyidagi rasmga qarang - bu jarayonning o'zi qiyinroq bo'ladi (biz birinchi navbatda individual kollajni olishimiz kerak edi) hujayralar), lekin hech qanday o'zgarmaydi.

Kollajni qadoqlash va sozlash

matni bilan rasm va rasmlarga, shuningdek "ko'piklar" dan bir komikslar sahifa yaratgan siz kulgili kitob chizib boshlash, yoki aksincha, qabul foto kollaj qon tomir va zarur o'zgarishlarni kiritish kerak (yuqoridagi rasm qarang) u (qilingan harakatlar va jihozlar ketma-ketligi)

Biz ilgari qilgan hamma narsadan oldin, bu insult jarayoni uchun og'riqli tayyorgarlik edi, bu bizning chizish usulimizga asoslanib, klassik komik sahifalarni olishimizga imkon beradi. Oldingi qadamlarga ko'proq mas'uliyatli va sinchkovlik bilan yaqinlashdi, chunki bu bosqichda chiroyli chizmaning eng aniq va oqilona tanlangan rasmlari, bu to'g'ri yondashuv bilan insultning eng aniq va oqilona tanlangan fotosuratlari. , minimal o'zgarishlarni amalga oshirishda talab qilinadi.

Va biz qanday o'zgarishlarni hissamiz? Shartli ravishda ularni muhim va kosmetikaga bo'lish mumkin:

Muhim o'zgarishlar - bu syujetni aniqlaydigan, belgilarning ko'rinishi va, ayniqsa asosiy belgi. Boshqacha qilib aytganda, bu sizning barcha rasmlaringizni bitta hikoyada bog'lashingizga imkon beradigan va komikotasiz tushunarsiz.

Masalan, birinchi komik komik kitobingiz sahifasiga kollajni olsangiz (yuqoridagi rasmga qarang), har bir hujayralardagi asosiy belgilarimizning farqlanishi boshqacha, chunki biz buni bir xil qilishimiz kerak, chunki Bizning stsenariymizga u o'sha odam - o'spirin. Shuning uchun biz siqilishda muhim o'zgarishlar qilishimiz kerak. Vazifani soddalashtirish uchun biz o'smirlarimizning ajoyib soch turmagiga aminmiz, bu printsipial tashqi ko'rinishini aniqlaydi, ayniqsa umumiy rasmni belgilaydi. Bundan tashqari, biz unga nozik va mo'rt ko'rinishini berish uchun o'z konturlarini biroz torishga harakat qildik.

Shuningdek, biz asl fotosuratlarda bo'lmagan kaygerlarning qora kostyumlarini ham belgilashimiz mumkin. Quyidagi rasmda bu juda yaxshi ko'rinadi, shuningdek, cholni o'spiringa aylantirishga hissa qo'shgan o'zgarishlar.

Kosmetik o'zgarishlarga uchastkaga ta'sir qilmaydigan o'zgartirishlar va uni idrok etish, masalan fon qismlari, kiyimlarning kichik elementlari va boshqa narsalar qo'shilishi kerak bo'lgan o'zgartirishlar kiradi.

Maslahat:Qoida tariqasida, barcha komikslarda har xil rejalar va burchaklarda tasvirlangan protegonchi (yoki bir nechta), bu har bir uslubda bo'lgan, uning atrofidagi har bir sahifada tasvirlangan voqea qurilgan. Boshqa barcha belgilar qatorida qanchalik aniq bo'ladi, yaxshilik va ishonchli tarzda sizning komikangizga o'xshaydi. Buning uchun siz qahramonning ko'rinishini diqqatga sazovor qilishingiz kerak. Uni maxsus belgilar bilan xursand qilish. Bu g'ayrioddiy soch turmagi, soqol, ko'zoynaklar, xususiyat va boshqalar bo'lishi mumkin. Hikoyangizga qarab. Siz hatto o'z kiyimlarini alohida rang bilan ajratishingiz mumkin, bu butun tarix davomida o'zingizning fe'l-atvoringiz bilan avtomatik ravishda o'quvchini avtomatik ravishda birlashtiradi.

Muhim! O'zgarishlarni amalga oshirishdan oldin, kuchingizni hisoblang. Sizdan badiiy mahoratini talab qiladigan murakkab narsani chizishga urinmang. Butun Dorivovka spektakl va ravshan bo'lishi kerak.


Komissiya maydonchalarini to'ldirish

So'nggi bosqich qoldi: matn maydonlarini - komiksning "pufakchalari" deb nomlangan. Eslatib o'tamiz, sizning sahifangizning ikkinchi bosqichida matnni tayyorlash va tahrirlash kerak edi, shuningdek, ularning hajmiga qarab alohida bloklarga bo'lingan bo'lishi kerakligini eslang, biz ularni "mos" ga almashtirdik va Shunga ko'ra, individual hujayralar va sahifada umumiy tarkibdagi rasmlarni to'g'ri tuzatish. Biroq, biz darhol pufakchalardagi matnni pufakchalarga qo'ymadik va bir qator sabablarga ko'ra bo'sh qoldirdik:

Birinchisi: ehtiyotkorlik bilan o'rganishdan keyin ham, matn ko'pincha tahrirlanadi Keyinchalik. Buni qanday tekshirsangiz ham, lekin aniq xatolar ham matnga aytiladi. Bundan tashqari, bir muncha vaqt o'tgach, muallif ko'pincha unga stilistik o'zgarishlarga olib keladi, shuning uchun tabiiy, tabiiy.

Ikkinchi sabab: Agar matn boshqa tahrirlanmagan bo'lsa ham, kelajakda paydo bo'lishi mumkin uni boshqa tilga tarjima qilish kerakMasalan, xalqaro tanlov yoki ko'rgazmada ishtirok etish.

Uchinchi mumkin bo'lgan sabab: Shriftni, xususan, qog'ozga kichikroq formatda yoki O'lchamni kamaytirish Ba'zida raqamli versiya kamroq chiroyli, ammo o'qiladigan bosib chiqarish shriftini tanlash kerak.

Ushbu omil komik kitob uchun dastlabki tanlovni tanlashda darhol hisobga olinishi kerak (Maqola boshlanganida qarang) va kamayishi bilan, shuningdek, boshlang'ich va murakkab shriftlardan qochadi.

Yuqoridagi barcha talablarni hisobga olgan holda, biz rasmda yaratamiz matn uchun maxsus yuqori qatlam. Bu asosiy qatlamni qulfdagi rasmlarni yopish uchun ajratish uchun alohida varaqalarda istalmagan holda formatda yoki boshqa narsalarni o'chirib tashlash uchun qo'rqmasdan sahifaning matnini tahorator qilmasdan ko'proq qulay bo'lgansiz .

Agar siz qog'ozda kulgiligini chizsangiz, siz asl sahifaning pufakchalarini bo'sh qoldirishingiz, yuqori aniqlikdagi bir nechta nusxasini yaratishingiz va ularni matnli pufakchalarni to'ldirishingiz kerak. Shunday qilib, qo'lingizda matn bilan ishlash uchun har doim toza shabloningiz bo'ladi.

Va oxirgi: Matnni shu tarzda formatlashga harakat qiling pufakda har doim bo'sh joy mavjudkerak bo'lgandan ko'ra. Shunday qilib, kelajakni kelajakda tahrirlash yoki matnning tarjimalari bilan siz o'zingizni bo'sh joy etishmasligidan sug'urtalashingiz ehtimoli ko'proq.

Omad! Agar sizda biron bir savol bo'lsa - sharhlar qoldiring, biz ularga albatta javob beramiz. Siz shuningdek sahifada tegishli piktogrammalarni bosish orqali VKontakte va Facebook guruhlarimizga qo'shilishingiz mumkin Kontaktlar.

Mashhur zamonaviy san'at, sizni yorqin va qiziqarli grafika bilan ta'minlash, yorqin va qiziqarli grafika bilan ta'minlangan, ko'plab muxlislarga erishdi. G'ayrioddiy usulni sevuvchilar komiks uslubiga qanday jalb qilishni o'rganishni o'rganishni xohlashadi. Jinning eng mashhur namunalarini himoya qilish Film ekranlarini zabt etish va romanning qahramonlari taniqli bo'ladi.

Ushbu moddadan siz ajoyib qo'lni chizish hikoyasini qanday yaratishni, asosiy belgilarni yaratishni va mutaxassislarning akvariyadagi mutaxassislar tomonidan ishlaydigan texnikani o'rganishni o'rganasiz.

Qanday qilib komikslarni chizish kerak: tayyorgarlik

Qiyin usulni o'zlashtirishni istagan ko'p odamlar uning murakkabligini va uzoq o'rganish jarayonini qo'rqitadi. Ammo, agar siz ishning asosiy qoidalarini o'zlashtirsangiz va ushbu janrni noyob qiladigan xususiyatlarni anglasangiz, har qanday sahna yaratishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, qahramonlarning rasmlari, dialoglarni yaratish og'riq va iste'dodni talab qiladi. Siz nafaqat mohirona tasvirlangan, balki matnlarni ham o'zlashtirishingiz kerak. Yakuniy natijaga ta'sir qiluvchi ko'plab nuanslar mavjud. Uzoq va o'jar mashg'ulotlarga tayyorlaning. Agar biror narsa yomonlashsa, tushkunlikka tushmang: yangi va qiziqarli narsani o'rganish istagi faqat muvaffaqiyatsizlik va xatolardan keyin tuzatish kerak. Har kuni ijobiy va rivojlanayotgan ishlarida toping. Kamchiliklarni tuzatishni va zaif tomonlaringizni qidirishni unutmang.

Bo'lajak ishni aynan nima kutayotganingizni hal qiling. Muvaffaqiyat sizga keyinroq keladi. Ushbu komikslarga shon-sharaf bilan erishiladi. Agar siz studiyada joy olishni istasangiz, to'liq tijorat faoliyati mavjud g'oyani o'zgartirish huquqini qoldirishini biling. Siz uslub bilan tajribalarni tashlab, bir xil tekshiruvlarni amalga oshirasiz. San'at asarlarini yaratish maqsadida siz taniqli texnikani olishingiz va ijodiy shaxsiyat bo'lishingiz kerak. O'z ishini qadrlaydigan rassom ommaviy madaniyatning klişekidan voz kechishi mumkin.

O'zingizning ishingiz nashriga g'amxo'rlik qiling. Shunday qilib, siz kimgadir bog'liq emassiz va komikotlarni sevuvchilar orasida mashhur bo'lishingiz mumkin.

Shuni yodda tutingki, ushbu san'at tafsilot va la'natizmga e'tiborni talab qiladi. Belgilar tarixi Siz bir nechta sahifalarda aytib berishingiz kerak. Buning uchun siz doimo mashq qilishingiz kerak: avtomatlikga erishishingiz kerak, bu sizga bir vaqtning o'zida turli xil ob'ektlarni tasvirlashga imkon beradi.

Tez ish - bu muvaffaqiyatli martaba kalitidir. Agar qisqa vaqt ichida yuqori sifatli tasvirni bilmasangiz, sizga mos keladigan variantni tanlang: Internetdagi ishlaringizni durang qiling va joylashtiring, komikslarni sevimli mashg'ulotlariga topshiring.

Professionallarning asarlarini ilhomlantiradi va ularga taqlid qilishdan qo'rqmang: bu sizdan o'tishimiz kerak bo'lgan mahoratga olib boradigan bosqichlardan biridir.

Barcha kerakli materiallar va vositalarni tayyorlang. Rasmlarda qiziqarli voqeani yaratish kerak:

  • grafik muharrir (agar siz Internetda ishlamoqchi bo'lsangiz);
  • qalam va qog'oz;
  • maskara (rasmni aylantirish uchun);
  • yupqa tuklar;
  • chizish uchun qalamlar va belgilar;
  • belil yoki tuztor;
  • chegaralarni yaratish uchun hokimlar va uchburchaklar.

Endi siz ishga kirishingiz mumkin. Rasmdan ajoyib komikslarni chizishni qanday o'rganish mumkin? Shuni unutmangki, ushbu usulning rivojlanishi sizni buzilish va e'tiborni, uzoq bosqichma-bosqich, iste'dod va ilhom talab qiladi. O'zingizni ijodiy jarayonga moslashtirish juda muhimdir, yorqin va qiziqarli belgilar yashaydigan butun olamni yaratish uchun qulay sharoitlarni toping.

Yangi boshlanuvchilar uchun komikslarni qanday chizish kerak: qalam bilan ishlash

Cho'tka va bilakni rivojlantirishga yordam beradigan mashqlardan boshlang. To'g'ri yoki silliq, egri chiziqlarni torting. Ular silliq va uzluksiz ekanligiga ishonch hosil qiling;
O'qish jarayonida kuzatuvlar haqida unutmang. Sizga, yovvoyi tabiat va narsalarning atrofidagi odamlarga e'tibor bering. Atrofingizdagi hamma narsani qog'ozda aks ettirishga harakat qiling. Aniq va batafsil rasmga intiling.

Odamlarni tasvirlashni o'rganish juda muhim, chunki ular sizning grafik romani sizning qahramonining qahramonlariga aylanadi. Tabiat, odamning fizikasining xususiyatlari, shakl nisbati. Mato to'qimalarini unutmang: Sizning fe'l-atvoringiz iloji boricha ishonchli deb tasvirlangan bo'lishi kerak. Eslatma buklamalar va siqishlar, lyuklar yordamida soya va kesgichlarni yarating.

Yalang'och tanani chizish bilan ishlashni boshlang: Shunday qilib, siz anatomik jihatdan sodiq tasvirga erishasiz. Ushbu yondashuv ko'plab yangi san'atkorlarga yordam beradi. Akademik o'yinning asoslari siz uchun murakkab biznes yaratishda foydalidir. Agar maqsadlarga erishishda yordam beradigan maxsus kitoblar yoki tematik maqolalarni topmang.

Nahotchilar fe'l-atvorning yuzi tasvirini berish qiyin. To'g'ri portretni yaratish uchun hissiyotlarni qanday kuzatishni o'rganing. Yuzingizni kuzatib boring, aks ettiruvchi eskiz. Siz kinolardan konsrizli yaqinlar bilan foydalanishingiz mumkin.

Hamma narsada mukammallikni oling va qahramonlaringizni komik sahifalarda o'rab oladigan narsalarni chiroyli va noto'g'ri tasvirlashga harakat qiling. Imkoniyatlarni tekshiring, binolar va landshaftlar, hayvonlar va qushlarni chizish, ularning oldida ko'rsatilgan narsalarni ko'radigan narsalar va tezkor eskizlarini hosil qiling. Bunday mashg'ulotlar qisqa vaqt ichida o'zingizning dangasalikingizni engib, o'z uslubingizni topishga yordam beradi.

Fonni ishlab chiqishni unutmang. Bu kichik narsalar va schyot-fakturalarga alohida e'tiborni talab qiladigan rasmning teng jihatdan muhim qismidir.

Agar siz komikslarni qanday jalb qilishni, barcha ishlarni bosqichma-bosqich qiling, harakatlar ketma-ketligini va ularni takrorlashni bilmasangiz. Kuniga bir necha soatni tanlang, men hech qanday mashg'ulotni o'tkazib yubormayman.

Rasmni aniq qilib, tomoshabinlarning muhim tafsilotlarini ta'kidlash uchun, konturni marker, tugmachalar yoki tana go'shti yordamida konturga aylantiring. To'g'ri ish va to'g'ri xatolar va oq rangli kamchiliklar, u har qanday do'konda stantsiyalar tovarlari bilan sotiladigan har qanday do'konda sotiladigan oq rangda yoki maxsus kamchiliklar.

Kasb-nayranglar bilan aloqa qilmasdan, komikslarni to'g'ri chizishni bilishning iloji yo'q. Masterlarni benuqson chizish uchun kelish uchun grafik romanlarni o'rganing.

Diqqat bilan ishlang. Lyukni teng ravishda qo'llang, soyalarni bo'yash va ehtiyotkorlik bilan naqshning fonini yarating. Qora rangdagi soyalarni ajratishni o'rganing va ulardan kontur paytida foydalaning.

Marvel uslubida komikslarni qanday chizish kerak

  • Uchastkani toping va taxminiy hikoyalar panelini yarating;
  • Asosiy eskizlarni yasab, har bir belgi ishlang;
  • Varaqni chiqarishni va chegaralarni belgilashni unutmang;
  • Birinchidan, kompozitsiyani o'ylab ko'ring va chizing va keyin tafsilotlarga o'ting;
  • Bo'yoqlar va tana go'shti bilan qalam tasvirini o'zgartiring;
  • Ishni tugatgandan so'ng, uni skanerlang va muharrirga muloqot qo'shish.

Tasviriy usulni tanlang: klassik yoki kompyuterda. Birinchi holda, siz toza varaqlar, turli xil qattiqlik, o'lchagich va yaxshi silgistlarning toza varaqlari kerak bo'ladi. Agar siz jiddiy ravishda kulgili ijod qilsangiz, siz maxsus moyil stolni sotib olishingiz mumkin. Sizga chiroq va avtomatik charxlash kerak.

Agar siz kompyuterda komiks chizishni istasangiz, grafik planshetga chiqishingiz kerak bo'ladi. Ushbu qurilma maxsus qalam yordamida to'g'ridan-to'g'ri grafik muharrirda rasmlarni yaratishga imkon beradi. Siz oddiy dasturlardan foydalanishingiz mumkin (fotoshop, BATTOLLARI) va komik mualliflari (Mangastudio) uchun ixtisoslashgan arizalar.

Belgilar

Har qanday komikslar - belgilar. Siz nafaqat qahramonning ko'rinishini o'ylab, balki uning fe'l-atvorini yaratishingiz kerak. Uning asosiy naqshlari, u dunyoga bo'lgani kabi, odamlar va hokazo. Xarakning tarixi, uning eng sevimli va yaxshilanmagan narsalar, shuningdek, fitnada taxminiy ahamiyatga ega bo'lgan alohida kartalarni tayyorlash yaxshidir.

Kamida ikkita asosiy belgilarni yaratish tavsiya etiladi: naushakka va antagonist. Bu qiziqish uyg'otadi. Qarama-qarshilik va murakkablik har doim ko'proq e'tiborni jalb qiladi. Xuddi shu jinsdagi barcha belgilarni ham qilmang. Ikkilamchi rol o'ynayotgan qizlar ko'pincha asosiy qahramondan ko'ra ko'proq mashhur bo'ladi.

Fitna

Siz kulgili yoki hech qachon fitna haqida o'ylamaguningiz muhim emas. Bu sizga ramkalarni to'g'ri joylashtirishga va qahramonlarning his-tuyg'ularini aniq tasvirlashga imkon beradi.

Atrofga alohida e'tibor qaratish lozim. Kitobda muallifning o'zi metaforalardan foydalangan holda qahramonlar joyini tasvirlaydi. Siz, shuningdek, quyuq o'rmon va so'roq xonasini va boshqa ko'p narsalarni tasvirlashingiz kerak. Shuning uchun, har bir sahnani so'zma-so'z tasvirlab berish yaxshiroqdir (siz ovoz yozuvchisi bilan yozishingiz yoki yozishingiz mumkin) va allaqachon rasmni ishga tushirishingiz mumkin.

Ishning tarkibiy qismlari haqida unutmang: progologik, ekspozitsiya, galstuk, rivojlanish, rivojlanish, kesish, kesish va epishalog. Ularning barchasini o'z ichiga olish shart emas, ammo ular fitnachini to'g'ri rivojlantirishga yordam beradi.

Kompozitsiya

Shuni esda tutingki, komikslarni ishga tushirish va tugatish mumkin emas, chunki bu qismlar alohida bo'lakda qo'yiladi. Birinchi ramka har doim eng kichik tafsilotlar bilan atrofda bo'lishi kerak, bu o'quvchiga atmosferaga darhol botishiga imkon beradi. Har bir alohida burilish matndagi paragraf sifatida to'liq harakatni o'z ichiga olishi kerak.

Asosiy voqealar va harakatlar burchaklarga joylashtirilgan va sahifaning o'rtasiga ozgina beriladi. Agar har bir burilishning oxirgi doirasida biron bir iboralar bo'lsa, u o'quvchini qiziqtiradi va uni sahifa ustiga aylantirishi kerak. Esingizda bo'lsin, keng gorizontal ramkalar harakatlarni sekinlashtiradi va vertikal, aksincha, tezlashtiradi.

Pavlus Irlandiya rassomi, uning chizilgan uslublari va fokuslari haqida gapirdi va sizga Manga studiyasida o'zingizning kulgingizni yaratishga yordam berish uchun bir nechta maslahatlar berdi.

Komilslarni chizish anatomiya, engil va soya, arxitekturani va boshqa ko'plab narsalarni bilishni talab qiladigan mahorat uyg'unligidir va ularning hammasi bir maqsadda - hikoyani aytib berish uchun.

Xavflardan biri bu arzimas narsalarda yo'qolish qobiliyatidir. Siz juda tez-tez kulgili elementlarga oshiq bo'lishingizni aniq bilasiz, ammo bu element bu element ishlamaydi.

1. Skriptni o'qing!

Hamma narsa har doim ssenariyni o'qish bilan boshlanadi, chunki siz hikoyaning mohiyatini tushunishingiz kerak. O'zingizni juda yaxshi tanishtirish va unga ko'nikish uchun, siz miniatyura chizishga tayyor ekanligingizni his qilguningizcha, skriptni bir necha bor o'qishga arziydi. Kompozitsiyani o'quvchiga etkazish uchun komiksni o'quvchiga etkazishingiz kerak bo'lganligi sababli, siz chizgan tarixni batafsil tushunishingiz kerak.

2. Miniaturlar

Tovushlar uchun stsenariyni buzish kerak. Ushbu bosqichda ramkadagi belgilar va komikning o'lchamlari bilan ishlash bilan ishlashga harakat qiling.

Odatda, bitta derazadagi ko'proq dialoglar ko'proq bo'lishi kerak. Ushbu bosqichni o'z zimmangizga olish, chunki siz narsalarni o'tkazib yubormasligingiz kerak.

3. Rejalashtirish

Bu miniatyura bilan biroz ko'proq ishlashga arziydi. Rejalashtirish biroz zerikarli, shuningdek komik ta'limning qolgan boshlang'ich bosqichlari. Ammo bu vaqtni to'lashga arziydi.

Sahifa to'liq va mustaqil hikoya ko'rinishi kerak. Buning uchun siz freymlardan biri uchun uzoq va katta panel qilishingiz mumkin. Garchi, ushbu panel o'qigan bo'lsa ham, u tezda fonga va ko'proq rol o'ynaydi.

4. Belgilar dizayni

Odatda skriptni o'qiganidan keyin belgilar dizayni keladi. Barcha komiks uchun bir-ikkitasi bo'lgan belgilar uchun siz ko'p vaqt sarflay olmaysiz, chunki siz ularning his-tuyg'ulari va fe'l-atvorini o'ylab ko'rmaysiz. Xo'sh, asosiy belgilar, albatta, ko'proq kuch talab qiladi.

5. Sahifani yarating

Hech qachon sahifa o'lchamlarini unutmang. Agar ular sizning vazifangizda ko'rsatilgan bo'lsa - to'g'ri raqamlarni qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Agar o'lchamlar komik bo'lishiga ishonchingiz komilligiga ishonchingiz komil bo'lmasa, bu haqda mijozdan so'rash yaxshiroqdir.

600dpi-dagi Qarorning ko'rgazmasi odatda talab qilinadi, ammo siz o'zingizning ishingiz yana e'lon qilinishini hech qachon bilmaydi. Va texnologiyani ajoyib tezlik bilan oldinga siljiting, shuning uchun yangilanish yaxshiroqdir.

Hotkeylar: Sahifani SHIFT + FOYDALANUVCHI (faqat kompyuter) yordamida harakat qiling. Ushbu kalitlarni bosib sahifani ko'chirish uchun sichqonchani yoki grafik planshetdan foydalaning. Chizish uchun juda qulay.

6. Qattiq belgilar

Bir juft sahnani eskiz. Siz o'z sahifangizga qo'yishni xohlagan barcha holatda. Paneldagi sahifani suring va birinchisidan boshlang, sahnani ishlang.

Ushbu bosqichda stsenariyni eslang va sahna sahifada etarli joy bo'lishi kerak.

7. Sahifani kesish

Manga Studio-dagi qo'llanma sifatida yangi "Frame Folder" ni yarating va "Kes ramkasi" vositasidan foydalanib, sahifani kesib oling.

Bu sahifani komiks panelidagi sahifani ajratadi. Har bir panel o'zingizdagi bir necha qatlamga ega bo'lishga qodir. Siz panel chegarasining kengligini sozlashingiz mumkin.

8. Ramkani o'rnating

Ushbu bosqichda siz ramka shakllantirish ustida ishlaysiz. Agar siz o'quvchini dunyongizga jalb qilmoqchi bo'lsangiz, bu juda muhimdir.

Bitta panelni sahifaning balandligiga kiritishga qaror qilinganligi sababli, shaharning qurilishi bilan boshlanganligi sababli, agar siz manga studio liniyasidan foydalansangiz, juda sodda va tezda istiqbolli va tezda tezroq foydalanish uchun.

9. Keksa odam va yog'och

Endi qari odamning yuzini ifoda etish kerak. Daraxt yuzini shakllantirishga yordam beradi, odamning boshi va yelkalari robotlarini orqasiga o'girishga imkon beradi.

10. Matn


Komiksdagi dialoglar chapdan o'ngga joylashgan, shuning uchun ushbu qoidani hisobga olgan holda sahna va belgilar to'g'ri tartiblanganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Buni mensimaslik, siz ushbu panel uchun noto'g'ri muloqot bilan kesishgan dialog yoki undan ham yomoni bilan bo'lishingiz mumkin.

11. Panel paneli

To'rt panel ikki panelning kichik nusxasi bo'lib, Panelning besh nusxasi - bu bir paneldan ikkinchisiga o'tishni ko'rish imkonini beradigan ikki tomonlama oyna, bu sizga bitta paneldan boshqasiga o'tishiga imkon beradigan ikki tomonlama oyna.

Shuni yodda tutingki, har bir panelning kelib chiqishi voqea joyiga mos kelishi va sahnalar bir-biri o'rtasidagi bog'liqligini ko'rsatadi. Qisqasi, fon umumiy hikoyaga amal qilishi kerak.

Hotkeylar: Siz ranglarni va C tugmachalari (faqat kompyuter uchun) yordamida orqa rejaning rangi va orqa qismining rangi orasidagi ranglarni almashtirishingiz mumkin.

12. Yorug'likni o'chiring!


Robot quyuqroq xonaga kiradi. Ushbu panelni soyada qoldirib siluet qo'shib, biz voqea joyini va kulgining kayfiyati o'zgartirilishi mumkinligini tushunishimiz mumkin. Robot eshikdan chiqadi va chol katta derazada joylashgan, deyish mumkin, deyish mumkin, deyish mumkin.

13. Soyadagi robot

Asl g'oya robotning yuzini to'liq namoyish qilish edi. Ammo keyin bir oz topishmoqdan qoldirish aniq, biz robotni yanada kuchli xarakterga aylantiramiz. Shuning uchun, sirni soyada qoldirishga qaror qilindi va shu bilan sirni yaratdi.

14. To'liq to'xtatish


Komiksiyaning so'nggi sahifasining oxirgi sahifasi rezonanslashishi kerak - bu butun tarixdagi yakuniy tinish belgisi.

Uchish va sxemalar uning daraxtiga qayg'uradigan chol haqida gapirib berdi, ammo so'nggi daqiqada daraxtning tasvirlangan kuchli tasvirni ishlatishga qaror qilindi. Bu juda kuchli tasvirdir, chunki chol endi daraxtga g'amxo'rlik qila olmaydi.

15. o'zgartirish

Ushbu bosqichda siz o'zingizning ishingizni mijozga ko'rsatasiz va unga o'zgartirishlar kiritasiz. Bu syujetning boshqa rivojlanishi bilan chiqishi mumkin, ehtimol yangi g'oya paydo bo'ladi. Bundan tashqari, ba'zida siz boshqa cho'ldasiz, va sizning komikangiz kerakli natijaga mos kelmaydi. Keyin hamma narsani qayta tiklashingiz kerak.

16. siyoh


Biz hamma narsani qalamda qildik va siyoh uchun vaqt keldi. Balki puch yordamida rasmni ishlab chiqamiz.

Daraxt ustida ishlash eng yoqimli qismdir. Siz uning magistralini ishlab chiqish va bir vaqtning o'zida televizor tomoshasini tomosha qilishingiz mumkin. Daraxtda ishlash, men panelning chegaralarini olib tashlashga qaror qildim, chunki ularsiz ramka yaxshiroq ko'rinardi.

17. va boshqa siyoh


Siyoh yordamida siz engil va soyani, sizning xodimlaringiz va belgilaringizni almashtirishingiz mumkin. Siz Saminli qalam yordamida ba'zi effektlarni qo'shishingiz mumkin, bu erda siz o'zingizga to'liq ishonishingiz, rasm sifatida ishlashi kerak.

18. Siqishlarni qo'shing


Manganing asosiy xususiyatlaridan biri bu doira, ballar, ballar va boshqalar kabi elementlar yordamida tonnadan iborat. Manga studiyasida siz matnni papkadan kerakli ohanglarni tortib olishingiz mumkin. Bu sizga birinchi rejaning elementlarini qoralama, ularni qora rangga quymasdan va shunchaki tuzilishni berishga imkon beradi.

19. harflar

Birinchidan, hech qanday komik emas, shuning uchun siz boshpana panelidan tridlash vositalarida dialog va sharhlarni chop etishingiz kerak.

Matn chizish ustida hukmronligiga ishonch hosil qiling. Mode - bu o'z-o'zidan mahorat talab qiladigan san'at shakli. Matn qo'shilishi, nihoyat siz nihoyat komikslaringizni baholay olasiz va u qanchalik yaxshi ekanligini tushunasiz.

Maxsus cho'tka: qalam yonma-yon


Ushbu vositani qattiq narsalarni chizish va kerakli bo'shliqlarni to'ldirishingizga imkon beradi.

Maxsus cho'tka: püskürtmen puch


Ushbu cho'tka skanerlangan siyoh chayqalishini ishlatadi va qiziqarli ta'sirni kuchaytiradi. Ushbu cho'tka yulduzlarni chizish yoki to'qimalarni chizish juda yoqimli.

Haqiqiy rassom o'zining fikrlarini ifoda etadi, asrning eski xurofotlari yuzasidan qo'rqmaydi. Avguste Roden.

Shunday qilib, do'stlar, bu dars bunday muhim mavzularga bag'ishlanadi - komiksozlik qoidalari. Ehtimol sizda bir nechta belgilar bor, siz durang uchun bepul. Ehtimol, siz o'z qahramonlaringiz bilan kelishga muvaffaq bo'ldingiz. Endi ularni kulguvchi ishtirokchilarga aylantirish vaqti. Keyin rasmlarda haqiqatan ham yaxshi, qiziqarli rivoyatlarni yaratishga yordam beradigan asosiy qoidalarni aytaman. Har qadamni buzgan holda ixtiro qiluvchi karikatsiz rassomlar komiksozlik qoidalari.Ammo barchasi bir xil, bu qoidalar bilishi kerak - hech bo'lmaganda ularni tani bilan e'tibor bermaslik kerak.

Aksariyat komikslar uchta yoki to'rtta bog'langan paneldan iborat, ammo umuman bunday sxemadan boshlash kerak emas. Bitta panel bilan ishlash asoslarini to'plang. Ishonch topsangiz, yana uchta paneldan keyin bir uchta panelni qurishga harakat qiling, ulangan hikoya va u bilan to'liqdir!

Ushbu tur juda o'ng tomonga siljiydi. Bu panelli panellar paydo bo'ldi. U tom ma'noda nafas olish uchun hech narsa emas va u o'zini qulay his qilmaydi.

Allaqachon yaxshiroq ... lekin zerikarli. Hammasi markazda joylashgan, u yangi va sustga o'xshaydi.

Evrika! Endi nafaqat xarakterga, balki dialog oynasi (yoki oval) uchun etarli joy mavjud. Odamlar chapdan o'ngga o'qilganda, panelning chap tomonida joylashgan belgi ularga qolgan qismlarga qarashni yuboradi.

Endi nima bo'lishini ko'ring, fe'l-atvoringizni AFAga joylashtiring. Bunday holatda u endi o'quvchining ko'rinishini chapdan o'ngga yo'naltirmaydi, shuning uchun u chapda va panelning o'ng tomonida bo'lishi mumkin - bu endi ahamiyatsiz.

Ammo u emas, balki o'rtada bo'lish kerak emas: bu joylashuv muloqot joyini tark etmaydi.

Hamma narsa yaxshi, lekin bunday joy faqat belgilar tomonidan yuzaga aylanishi uchun mos emasligini unutmang.

Bitta satr butun sahnaning nuqtai nazarini yaratishi mumkin emas, ammo bu xususiyat bajaradi osmon chizig'i - Bu tom ma'noda erning chegarasi. Aslida u pozitsiyani va osmonni belgilaydi, chunki ufq liniyasidan yuqori bo'lgan hamma narsa osmon sifatida qabul qilinadi. Albatta, agar siz tog'lar va binolarni qo'shsangiz, bunday oddiy to'g'ridan-to'g'ri bog'liqlik va osmon buziladi.

Ufq juda past. Xarakter cho'zilgan arqonga o'xshaydi.

Ufq juda yuqori, shuning uchun haddan tashqari haddan tashqari ufqlar chizig'i biz fonda kelib chiqishi mumkinligi haqidagi xayolni yaratadi va chizma tekis ko'rinadi.

Bu erda eng maqbul formula: osmonga uchdan ikki qismi beriladi.

Deyarli barchamizda kino va televidenie ta'sir qiladi va komik varaquvchilar bundan mustasno emas. Ilgari, har bir panelda, belgi butunlay paydo bo'ldi - boshidan oyoqgacha, ammo hozir hammasi o'zgardi. Agar fe'l-atvorning fe'l-atvorining ifodasi fitnada juda muhim bo'lsa, sizda faqat uning yuzini ko'rsatish istagi bor. Bu yopiq. Boshqa tomondan, agar panelning asosiy nuqtasi bu fe'l-atvorning harakati bo'lsa, siz butunlay o'z tanasini - umumiy yoki uzoq rejani ko'rsatishingiz mumkin. Va agar, masalan, oyoqlari emas, siz o'rtacha reja tuzishingiz mumkin. O'rtacha reja hikoyaning yorlig'ini o'zgartirish uchun juda yaxshi, va ko'pincha umumiy va yaqinlar o'rtasidagi ko'prik sifatida xizmat qiladi. Umumiy rejaning asosiy rejasidan asosiy rejimga keskin o'tish vizual diskovka olib keladi.

Uzoq (yoki umumiy) rejasi: butun tanani ko'rsatiladi.

.

.

Maxsus freymlar

Maxsus ramkalar, ularning ismiga ko'ra, maxsus effektlarni o'tkazish uchun xizmat qiladi. Ularni suiiste'mol qilmaslik kerak, ammo ular ham qo'rqmasligi kerak - ba'zida bunday ramkalar juda kulgili.

.

Bunday ramka karotid o'quvchini uyg'otishga qodir. Bu erda siz o'zingizning fe'l-atvoringiz buruniga o'quvchi bilan burunga duch kelasiz.

Oldingi panelda muhokama qilingan narsalarning yaqinligi. Agar ob'ekt, suyak hazilni idrok etish uchun muhim bo'lsa, uni ko'rsatishingiz mumkin va bu haqda o'quvchi unutmaydi.

Rivoyat sur'atini o'zgartirishning yana bir usuli. Bunday ramkada u gorizon liniyasi mos keladi.

Silingets ba'zi bosqichda harakatning batafsil tasviri talab qilinsa, vizual seriyalarga o'zgartirish kiritish uchun ajoyib usul. Silinglar uchun, o'rtacha panellar odatda bo'shatiladi: agar siz birinchi panelda siltabetlarni qo'ysangiz, o'quvchi qahramonlarning yuzlarini ko'rish imkoniyatiga ega bo'lmaydi va ular ularga qiziqishini yo'qotadi.
Finalda siluetlardan foydalanganda, o'quvchi hazil va boshqa belgilariga javob bermasligi mumkin. Juda uzoq reja doirasidagi eng samarali siluetlar.

Ufqlar liniyalaridan har xil reja doirasida foydalanish mumkin (juda katta, yuz butun bo'shliqni egallagan holda). Iltimos, uglerod chizig'i qanday qilib dubulg'aning belgisi bilan yaqin joylashgan yaqinlikning chuqurligini beradi.

Ikkinchi belgini bir xil panelga kirganingizda, natijada ijobiy va salbiy bo'lishi mumkin. Rasmda tartibsizliklardan saqlaning, siz bitta so'z bilan yordam berishingiz kerak - o'zaro ta'sir. Bir paneldagi ikkita belgi, siz ularning jismonan o'zaro bog'liqligini ko'rsatishingiz kerak. Bu belgilar aloqa o'rnatishi kerak degani emas - ular bir-birlarini e'tiborsiz qoldirishlari mumkin, ammo bu rasmda nima bo'lishidan qat'i nazar, ikkala mavzu ham umumiy harakatga jalb qilinishi kerak.




Orqa ko'rinishi samaradorligi belgilangan belgilar orasidagi belgilangan munosabatlarga bog'liqligi sababli, u boshqa ikki panel o'rtasidagi ko'prik sifatida ishlatiladi. Orqa ko'rinishi sizga bitta belgiga e'tibor qaratish, boshqasini soyada qoldirishga imkon beradi. Ushbu ziyofat, shuningdek, ramka chuqurligi ta'sirini yaratish uchun ishlatiladi.


E'tibor bering, ushbu sahifada panellarning chegaralari qo'l bilan chizilganligini unutmang. Garchi bu vaziyat uchun eng kulgili chegarasi saqlanib qolsa, siz ushbu vaziyat uchun eng maqbul uslubni tanlab, tajriba olish huquqiga egasiz.

Gazeta sahifasida, oq va qora rangning jasur kombinatsiyasi kabi komik. Yana ko'milgan joylar ko'proq, chizmalar hayratda qoldiradi. Ammo bu erda qayta tartiblash muhim emas - qora rang ortiqcha narsa juda qorong'i va ma'yus bo'ladi. Balansga erishishning eng yaxshi usuli - qora va oq, ya'ni "shaxmat taxtasi" printsipi. Olingan ta'sir quyidagi rasmda kuzatish mumkin.

Agar chizilgan rasmning fonida hech narsa bo'lmasa, bu panelning vizual kontrastni oshirishga imkon beradi, improvizatsiya qilishga harakat qiling. Rassomlar orasida karikaturistlar "Archny" soyasida juda mashhur: arqonning chegarasi bilan fon qo'shing va uni tikib qo'ying. Sizning kompozitsiyangiz darhol kuchlanishga ega bo'ladi.

Vizual jozibadorlikni oshirishning yana bir usuli - panelning o'rtasida kesilgan joyni qo'shish.