Kompyuterda multfilmlarni qanday yaratish mumkin. Androidda multfilmlarni qanday yaratish mumkin

Kompyuterda multfilmlarni qanday yaratish mumkin.  Multfilmlarni qanday yaratish kerak
Kompyuterda multfilmlarni qanday yaratish mumkin. Androidda multfilmlarni qanday yaratish mumkin

Siz endi bola yoki hatto o'smir emassiz, lekin juda katta odamsiz yoki jiddiy emassiz ...? Biroq, bu unchalik muhim emas - asosiysi shundaki, siz hali ham multfilmlarni yaxshi ko'rasiz, siz chiroyli va sifatli chizilganingizdan xursand bo'lasiz, qahramonlarning kulgili ovozidan kulasiz va tomosha qilish paytida siz haqiqatdan chiqib ketasiz. bir muncha vaqt, yorqin jonlantirilgan dunyoga sho'ng'idi. Buning o'ziga xos jozibasi bor - butun umr kichkina bola bo'lib qolish. Kim biladi, balki bu sevimli mashg'ulot shunchaki multfilmlarga bo'lgan muhabbatdan ham ko'proq narsaga aylanadi. Shubhasiz, siz hech bo'lmaganda bir marta ushbu rang-barang hikoyalar qanday yaratilgani va tayyor video monitoringiz ekraniga tushgunga qadar qanday ishlar qilinganligi haqida o'ylab ko'rgansiz. Xo'sh, bugun rassom-rejissyor bo'lish imkoniyati nafaqat ushbu soha mutaxassislari, balki oddiy odamlar uchun ham paydo bo'ldi. Va endi biz sizga kompyuterda, hech qanday maxsus ma'lumotsiz, lekin katta istak bilan aytib beramiz. Oldinga!

Hammasi qanday boshlangani haqida

Bugungi kunda multfilm yaratish uchun animatsiyaning haqiqiy durdonalarini yaratish uchun keng ko'lamli kompyuter texnologiyalaridan foydalaniladi. Ilgari hamma narsa boshqacha edi. Multfilmlarni yaratish tarixi kino ixtiro qilinishidan ancha oldin boshlangan. Ibtidoiy animatsiya 19-asr boshlarida paydo boʻlgan. Tasvirlarni harakatga keltirish uchun rasmlar va aylanuvchi disklar, nometall va boshqalar tasvirlangan lentalardan foydalanilgan. 1914 yilda amerikalik animator va karikaturachi Makkey animatsiyani butunlay yangi bosqichga olib chiqadigan multfilmni qanday yaratish haqida o'ylay boshladi. O'shanda fon ishchisi ikkiga bo'lingan. Makkey o'ziga xos xususiyatlar va fazilatlarga ega bo'lgan birinchi haqiqiy multfilm qahramonini yaratdi - bu Dinozavr Gerti edi. Rassom yordamchisi har bir ramka uchun fon chizish uchun mas'ul edi.

Kino ixtirosi bilan animatsiya unda mustahkam o'rin egalladi. Multfilmlarni yaratish uchun maxsus kinokameralar va animatsiya mashinalari ishlatilgan. 1928 yilgacha multfilmlar jim va oq-qora edi. Ushbu san'at turidagi yutuqni birinchi ovozli multfilmni yaratgan Uolt Disney amalga oshirdi - "Steamboat Villi". Bugungi kunda texnologiya shunchalik rivojlanganki, har kim kompyuterda multfilm yaratishni o'rganishi mumkin.

Jarayonning texnik qismiga to'g'ridan-to'g'ri o'tishdan oldin, katta ijodiy ishlarni amalga oshirish kerak. Agar biz multfilmlarni boshidan oxirigacha o'zimiz yaratadigan bo'lsak, biz o'zimiz uchun quyida tasvirlangan bosqichlarni o'z ichiga olgan reja tuzishimiz kerak.

Multfilm g'oyasi bilan chiqish

Multfilm g'oyasini topish va tanlash oson ko'rinadigan qism, lekin aslida juda muhim qismdir. Ushbu bosqichda sizning multfilmingizning davomiyligi qanday bo'lishini hal qilish tavsiya etiladi - bu Internetda namoyish qilish uchun qisqa animatsion eskizmi yoki bir soat yoki undan ko'proq davom etadigan to'liq huquqli multfilmmi? Yoki bu bitta hikoyaning bir nechta epizodlari bo'lishi mumkinmi? Multfilmning uzunligini bilib, uning syujeti haqida qaror qabul qilish osonroq bo'ladi.

Bundan tashqari, maqsadli auditoriyangiz qanday bo'lishini aniqlang - bolalar, o'smirlar yoki kattalar. Tomoshabinga qanday fikrni aytmoqchi ekanligingizni o'ylab ko'ring. O'zingizning tajribangizga va tajribali voqealar va his-tuyg'ularga asoslang. Bu sizga mavzuni yaxshiroq etkazishga va tinglovchilaringizni jalb qilishga yordam beradi.

Skript bilan ishlash

Mavzu va asosiy g'oya haqida qaror qabul qilganingizdan so'ng, skript yozishni boshlang. Bosh qahramon obrazini - uning xarakterini, muloqot qilish uslubini va xulq-atvor xususiyatlarini diqqat bilan ko'rib chiqing. U maftunkor bo'lishi va tomoshabinda hamdardlik (yoki syujet va ko'zlangan maqsadlarga qarab antipatiya) uyg'otishi kerak.

Agar multfilmda dialoglar rejalashtirilgan bo'lsa, ularni diqqat bilan yozing, har bir satrga hamroh bo'lishi kerak bo'lgan muhim fikrlarni belgilang. Ishni soddalashtirish uchun uzun multfilmni mazmunli qismlarga bo'lish yaxshiroqdir.

Agar kerak bo'lsa, ularni almashtirish yoki almashtirish uchun har bir ramkani yangi kartaga torting. Qahramonlarning pozitsiyalari va harakatlaridagi asosiy o'zgarishlarni chizing. Ushbu asosiy elementlar hikoyalar taxtasi uchun zarurdir.

Multfilm chizish usulini tanlash

Syujet bilan ishlashning texnik bosqichi, ya'ni uni chizish turli yo'llar bilan amalga oshirilishi mumkin: kimdir buni qo'lda qilishni afzal ko'radi, boshqalari esa turli xil kompyuter dasturlaridan foydalanadi. Siz uchun eng qulay va qiziqarli bo'lgan variantni tanlashingiz mumkin. Biroq, masalan, Paint-da multfilmni qanday yaratish haqida o'ylamasligingiz kerak. Bugungi kunda juda ko'p zamonaviy va funktsional dasturlar mavjud. Ular sizga multfilmni bepul qilish imkonini beradi, lekin ancha yuqori sifat darajasida.

Agar siz animatsiya uchun yangi bo'lsangiz, Adobe vositalaridan biri siz uchun eng mos echim bo'ladi. Bu taniqli Photoshop, shuningdek, Flash yoki After Light. Ular multfilm yaratish jarayonining turli bosqichlarini - personajlar va fon elementlarini chizishdan tortib ularni harakatga keltirishgacha (animatsiya) amalga oshirish imkonini beradi.

Adobe vositalari yordamida multfilm yaratish

Adobe ish maydoni hikoyangizni yaratish uchun ramka oynalarini o'z ichiga oladi. Shuningdek, har bir alohida ob'ektni yangi qatlamga joylashtirish imkoniyati va vaqtinchalik fazodagi qatlamlarning xususiyatlarini o'zgartirish imkonini beruvchi panel - Time Line (Windows / Animatsiya menyusiga kiritilgan) mavjud. Barcha asosiy funktsiyalarni tushunish uchun sizga ko'p vaqt kerak bo'lmaydi - jiddiy yondashuv bilan, taxminan bir yoki ikki hafta.

Animatsiyada oddiy qadamlar

Aytaylik, siz uni vaqt o'qining boshiga (gorizontal joylashgan) joylashtirdingiz. Endi uning pozitsiyasi parametrlari yonida Key Frame-ni o'rnating. Keyinchalik o'q bo'ylab boshqa kalit ramkani joylashtiring (masalan, bir soniyadan keyin), lekin uning koordinatalarini o'zgartiring (masalan, biroz yuqoriga ko'taring). Keyin yana bir soniyadan keyin uchinchi ramkani oling va uni birinchi qatlamga o'tkazing. Shunday qilib, o'ynatishni aylanish orqali siz qahramonning harakatlana boshlaganini ta'minlaysiz - u sakray boshlaydi va yana o'z joyiga qaytadi. Qahramonning pozalarini (vaqt o'qi bo'ylab) o'zgartirishning turli xil variantlari qanchalik ko'p bo'lsa, uning harakati shunchalik silliq va tabiiyroq bo'ladi. Shunday qilib, sizning multfilmingiz bosqichma-bosqich jonlana boshlaydi.

Raqamli amalga oshirish tufayli siz har bir freymni TimeLine o'qiga qo'yib, vizual syujet taxtasini yaratishingiz mumkin. Shuni esda tutish kerakki, oddiy video tasvir bilan har bir tasvir soniyada ko'rsatiladi va harakat bilan to'ldiriladi. Bu vaqt o'tishi bilan pozalar, yuz ifodalari va boshqa daqiqalardagi tabiiy o'zgarishlarning ta'sirini yaratishga imkon beradi.

Storyboarding qo'lda va kompyuterdan foydalanish haqida

Klassik usul bilan, ya'ni har bir ramka qo'lda chizilgan bo'lsa, hikoyalar taxtasi karikaturachining kabinetidagi butun devorni egallaydi. Har bir ramka alohida varaq yoki kartada tasvirlangan. Bu sizga voqea sahnalarining butun ketma-ketligini rejalashtirish, shuningdek, ularni turli masshtablarda ko'rsatish variantlarini aniqlash imkonini beradi (yaqin planda bo'lganda va keng kadrda va hokazo). Shu nuqtai nazardan, qo'lda syujet taxtasi raqamli amalga oshirishdan pastroq, chunki kompyuterda multfilmlar yaratish ancha qulayroqdir (va butun syujet taxtasi monitor ekraniga mos keladi).

Asosiy ramkalar vaqt o'qiga joylashtirilgandan so'ng, siz ular ustida ishlashni davom ettirasiz, lekin tafsilotlarga e'tibor berib, yanada nozikroq usullarda. Bularga deyarli sezilmaydigan imo-ishoralar, yuz ifodalari va gavdadagi eng kichik o'zgarishlar, kiyimdagi burmalar va shunga qaramay, e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydigan boshqa nuanslar kiradi.

Keling, fonga o'tamiz

Fon rasmi haqida unutmang. Bu statik bo'ladimi yoki animatsiya elementlari bo'ladimi, asosiy harakat fonida ranglar va ob'ektlar vaqt o'tishi bilan qanday o'zgaradi - bularning barchasini yaxshilab o'ylab ko'rish kerak, so'ngra bir nechta qatlamlar va TimeLine/Frame funktsiyalari yordamida asta-sekin amalga oshirilishi kerak. Adobe dasturlari fon tasvirida ishlashga yordam beradigan turli xil vositalarga ega - ranglar balansi, aniqlik, shaffoflik va boshqalar.

Va faqat alohida qatlamlardagi barcha belgilar va ob'ektlar vaqt jadvaliga joylashtirilganida, siz fonni qo'shishni davom ettirishingiz mumkin.

Multfilmdagi tovushlar: fon shovqini va dublyaj

Multfilm yaratishning yakuniy bosqichi uning ovozli ijrosi va tegishli shovqinni qo'llashdir. Bu alohida e'tibor berilishi kerak bo'lgan ishning bir xil darajada muhim qismidir. Qahramonlarning og'iz harakatlari nutqiga to'g'ri kelishiga ishonch hosil qilib, mikrofon yordamida qahramonlarning ovozini yozib olishingiz mumkin.

Aytgancha, siz shovqinni o'zingiz ham amalga oshirishingiz va yozib olishingiz mumkin. Masalan, qaynoq suvning ovozini yaratish uchun stakanni suyuqlik bilan to'ldiring, ichiga somonni tushiring va ichiga puflang. Yoki olov ovozi - uni oddiy selofan qop bilan tiklash mumkin, uni faqat qo'lingizda maydalashingiz kerak. Ushbu g'oyalar sizni yanada qiziqarli va ijodiy qiladi.

Multfilm ustida ishlash tovushli tasvirni animatsiya ketma-ketligi ustiga qo'yish bilan yakunlanadi. Buni amalga oshirishga imkon beruvchi ko'plab bepul, ammo yaxshi dasturlar mavjud. Endi sizning ijodingiz birinchi tomoshabinlar va tanqidchilarga taqdim etishga tayyor.

Kichikdan katta va murakkabga o'ting

Albatta, kompyuterda multfilmlar yaratishning boshqa usullari mavjud. Xususan, 3D animatsiya uchun turli dasturlar (masalan, 3D Studio Max). Biroq, yangi boshlanuvchilar uchun ularni o'zlashtirish ancha qiyin bo'ladi va bu ko'proq vaqt talab etadi. 2D va Adobe Flash va After Light kabi dasturlardan boshlab, so'ngra sizga ko'proq ijodiy va texnik imkoniyatlarni taqdim etadigan murakkabroq vositalarga o'tish yaxshidir.

Androidda multfilmlar yaratish

Bugungi kunda Android platformasida multfilmlar yaratish imkonini beruvchi vositalar paydo bo'ldi. Tabiiyki, ular ko'paytirish texnologiyasi va chizmachilik nuqtai nazaridan ham oddiyroq bo'lib chiqadi. Ammo sevimli mashg'ulot sifatida ular juda qiziqarli bo'lishi mumkin. Buning uchun Animating Touch yoki Stick Fighter kabi ko'plab o'rganish oson dasturlar ishlab chiqilgan. Ularning yordami bilan siz qiziqarli va oddiy hikoyalar yaratishingiz mumkin.