Multfilmni qanday qilish kerak? Birinchi qism: umumiy tushuncha

Multfilmni qanday qilish kerak? Birinchi qism: umumiy tushuncha
Multfilmni qanday qilish kerak? Birinchi qism: umumiy tushuncha

Ko'pchilik multfilmlar ishlab chiqaradigan multfilmlar qaysi dasturlarni qanday amalga oshirishni istaydilar. Savollar.

Ushbu maqolada men ulardan ba'zilariga javob beraman.

Kirish

Avval o'zingiz erishishni istagan loyihaning maqsadi, animatsion multfilmni yaratishni aniqlashingiz kerak. Zaif motivatsiya tufayli, bunday loyihalar modellashtirishdan oldin maksimal darajada yashaydi, shuning uchun u jiddiy ishtiyoqqa ega bo'lishi kerak.

Multfilmni yaratish uchun tayyorgarlik jarayoni.

Shunday qilib, har qanday jarayon g'oyadan boshlanadi. Sizning boshingizga bir fikr keldi: "va multfilmni o'tkazib yubormaslik. Xo'sh, hozir va ko'pchilik nima qiladi "

Ma'lumot (yordamchi materiallar)

Tushuncha

Konsepsiya tushunchasi bu kabi narsalar, vizualizatsiya rejasida multfilm uslubi, multfilmning umumiy g'oyasi, belgilar soni va ularning tashqi ko'rinishi, shuningdek, belgilar, o'qitish yoki ko'ngilochar multfilm, ko'p simaled yoki bitta seriya va boshqalar. Bu narsalar ajratilishi kerak, aks holda bir qismlarga ajratish kerak bo'lgan teshiklar bo'lishi mumkin.


Motarth konseptsiyasini ko'rib chiqqandan so'ng, siz ishlab chiqarish ishini sust tartibi hisobga olgan holda skriptda ishlashni boshlashingiz mumkin. Agar siz hech qachon animatsiya bilan shug'ullanmagan bo'lsangiz, men tabriklaymanki, birinchi marta tushunarsiz reja va keraksiz ishni boshlaysiz, ammo bu bizning rivojlanishimiz uchun juda foydali.

Eskizlar (eskizlari)


Skript yozgandan so'ng, belgilar, shuningdek dunyo (qahramonlar osib qo'yadigan joylar)

Multfilmni yaratish uchun quyidagi mahsulot hikoyalar taxtasiga ergashadi.

Vikipediyadan

- filmlar, multfilmlar, karomatlar, karomatiklar yaratishda yordamchi vositalar qatnaydigan rasmlarning ketma-ketligi. Joriy shaklda yaratish jarayoni Uolt Disniy studiyasida Uolt Disney va boshqa animatsion studiyalarda bir necha yildan so'ngra Uolt Disney Studio-da yaratildi.

Yopish, qog'ozga qanday qarashlari qanday ko'rinishini ko'rish uchun yordam beradi.

Animatik

Animatika juda boshqacha, uning eng oson videoda bir xil videoda ketma-ketlikda to'planadi. Xo'sh, agar yangi ishlangan yoki hech bo'lmaganda animatikada qo'pol tovush bo'lsa, namunali vaqt bor edi.

Keyingi animatsiya darajasi - tovushli belgilarning qo'pol animatsiyasi.

Animator bilan qancha ko'p ishlagan bo'lsa, animatorga ega bo'lsa, yanada aniq animator ishini qiladi.

Kompos

Tarkibi - bu animatsiyaning barcha qismlarini aralashtirish va reja asosida video va multfilmlar uchun maxsus effektlarni yaratish.

Ushbu bosqichda biz qatlamlarni balgalund bilan birlashtiramiz, tovush, yorug'lik effektlari va rang bilan ishlashni qo'shamiz. Umuman olganda, multfilmning go'zalligi va jozibasi ushbu bosqichda amalga oshiriladi.

O'rnatish

Butun loyihaning bitta filmida minimallashtirish. Biz ilgari birlashgan barcha reja va sahnalarni yig'amiz. Biz tovush effektlarini qo'shamiz yoki agar ular taskin topmasa, ularni o'zgartiramiz.

Finaldagi !!!

P.S. Keyingi qismlarda men 2-va 2-da multfilm ishlab chiqarishni ko'rib chiqaman. Shuningdek, har bir element va xonimlar aks ettirish uchun ma'lumot. Yangilanishlarga obuna bo'ling va blogimni o'qing. Savol bering, mening multfilmingizni qanday yaratganingiz haqida yozing.