Anime: tanani torting. Anime uslubidagi erkak tanasini qanday chizish kerak

Anime: tanani torting. Anime uslubidagi erkak tanasini qanday chizish kerak
Anime: tanani torting. Anime uslubidagi erkak tanasini qanday chizish kerak

Siz shunchaki anime haqida qancha saboqlar kelganini tasavvur qilasiz, ammo har doimgidek ularning uslubi o'zgarmaydi. Bu erda men sizga qanday ekanligini ko'rsataman anime tanasini torting Semodno, shuningdek, oddiy qalam bilan qadamma-bosqich o'sib borayotgani sababli, bu oddiy, ammo har qanday yangi bog'lanishlardan foydalanish talab qilinmaydi.

Ism Yunning ismi, u ajoyib qiruvchi, u atigi 19 yoshda va u ikki xil rangdagi ko'zga ega. U mukammal xodim va ikkita kuchli to'pponchaga egalik qiladi, bularning barchasi quyidagi rasmda sezilishi mumkin.

Oddiy qalam va rangli qalamlar.

Anime tana bosqichlarini chizish:

Bir qadam. Biz qizning tanasini eskizni chizamiz, keyin to'pni, keyin to'pponchalar va chavandozlar uchun vertikal chiziqlar chizamiz.


Ikkinchi qadam. Biz soch turmagilarini boshiga va katta to'qilganning orqa tomoniga chizamiz, so'ngra qurol bilan qo'llaringizni torting va oyoqlaringizni libos bilan to'g'rilang.

Uchinchi qadam. Yuz va sochlarni qalam bilan yaxshilang, so'ngra qurol, oyoq, liboslar va tansoga kichik tafsilotlarni chizing.

Yapon rasm chizish uslubi kattalar va bolalarda keng ommalashishadi. Ko'pchilik ushbu usulni o'zlashtirishni xohlashadi.

Yagona maqsadga qaratilgan ushbu mavzu bo'yicha ko'plab qo'llanmalar va darsliklar, birinchi navbatda, birinchi navbatda qalam bilan chizilgan, keyin bo'yoqlarni to'g'ri bajarishga o'rgating.

O'tgan asrning O'tgan asrning oxirida Yaponiyada animal paydo bo'ldi va dastlab faqat animatsiyada ishlatilgan.

Zamonaviy texnologiyalar joriy etilishi bilan, kompyuter grafikasi tasvirini tez va oson yaratish mumkin bo'lgan, ammo inson tayyorlangan janri muxlislari ham saqlanib qoldi.

Qanday qilib anime uslubiga yoki noldan olgan rasmiga chizishni o'rganishni ko'rib chiqing.

Anime uslubida noldan qanday olishni o'rganish mumkin?

Batafsil tahlil bilan og'ir va murakkab naqsh butunlay oddiy bo'ladi.

Yaponiyalik rasmini jihozlashni, siz sabr-toqatni va qo'llanmada uslubiy holatga borishni, astoyada noldan asta-sekin rivojlanishingiz kerak.

Boshlash uchun jadvalda ko'rsatilgan ba'zi talablar bilan o'zingizni tayyorlash va tanishtirish kerak:

  • Uning O'tkir qalamni qo'llang, lyukni to'g'ri bajaring.
  • Birinchi bosqich - ariza konturi. Shu maqsadda u dastlab o'lchagich yoki talaba daftarchasi tomonidan foydalaniladi, hujayralar orqali eskizlar chiqaradi.
  • Tanlangan Suratlarning tafsilotlari bir-biridan yaqinroq tasvirlangan, aks holda yaxlitlik bo'lmaydi.
  • Lyuk Parallelizmdan chiqib ketishning oldini olish, chiziqlarning minimal masofasida ijro etiladi.
  • Soya Akkreditatsiyalangan hojatxona qog'ozini yoki quruq barmog'ini ishqalash orqali qo'llang.
  • Ehtiyot bo'lish Faqat yumshoq ishlatilgan holda silgi. Shuni esda tutish kerakki, qog'ozning shikastlangan yuzasiga chiroyli chizma chizish mumkin emas.
  • Ga Qo'shimcha teginish yoki naqshning soyasini tashla, maxsus o'chirish massasini, tashqi ko'rinishda plastinkaga o'xshash foydalaning.

    Bu vazifani osongina engish mumkin. Agar sizda mavjud bo'lmasa, nonni maydalashingiz mumkin.

Anime texnologiyasining asosiy qoidalarini o'qib chiqqandan so'ng, o'z-o'zidan paydo bo'ldi. Murakkab kompozitsiyaning ishlashini darhol olib bormang. Siz har doim eng oddiy narsadan boshlaysiz.

Asosiysi qo'lingizni to'g'ri qo'yish va oddiy raqamlarni bajarishni o'rganishni o'rganing.

Asta-sekin, rasm texnikasini tushunish keladi, qo'l olib keladi va elementlarni sinab ko'rish mumkin bo'ladi: afsonaviy qahramonlar, tabiat, mashinalarda.

Oxirgi, lekin ko'nikmalarni kechiktirish, odamlarning tasvirlarini ochishni boshlang. Bu juda qiyin vazifadir, ayniqsa agar siz inson his-tuyg'ularini o'pish, g'azab, quvonch va boshqa shtatlar va boshqa shtatlar bilan ifoda etmoqchi bo'lsangiz.

Anime yuzni chizish juda chiroyli?

Odamning go'zal tasviri - vazifa o'pkadan emas, balki taklif qilingan rahbariyatga qat'iy rioya qilish sodda va yoqimli bo'ladi.

Biror kishining yuzi chizig'ini ijro etish uchun bosqichma-bosqich ko'rsatmalar:

  1. Dumaloq Doira chizig'i - bu bosh bo'ladi.
  2. Olingan Aylana vertikal ravishda ikkiga bo'lingan.
  3. Joyida joylashgan Markaz va vertikal markalash eksenel liniyasi amalga oshiriladi.
  4. Hamma Olingan vertikal hudud, shuningdek, segmentlarni ham ajratadi.
  5. Jami: Uchta vertikal chiziqlar. Ular ko'zlar, soch va peshonalarni to'g'ri chizish uchun kerak.
  6. Eng yaxshi Shaxsni qo'llash.

    Buning uchun ikkala tomondan pastki qismdagi balandlikka teng bo'lgan balandlikdagi vertikal chiziqlarni uchdan ikki qismgacha cho'zish kerak bo'ladi.

    O'rtacha vertikal chiziq segment oxiriga qadar uzaytirilishi kerak.

  7. Olingan Segmentlar vertikal ravishda ajratilgan: birinchi - aylananing yakuniy pastki nuqtasi, ikkinchisi - belgilangan belgi oxiri, o'rtada - eksenel.
  8. Bular Sitalar odamning burun va lablari joylashgan bo'ladi.
  9. Boshlamoq Shakllar bilan. Biz ularni qanday qilib olamiz, belgi turiga bog'liq.

    Buni amalga oshirish uchun aylanadagi pastki gorizontal chiziqdan boshlab, biz V harfini aks ettiruvchi o'rta vertikal chiziqning pastki qismida burchakli qaynab turgan burchakli konvergentni o'rnatamiz.

  10. Oldin, Ko'zingizni bo'yashni boshlash uchun, ular ular bir tekisda joylashgan bo'lishiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

    Ko'zlar keng ochilishi yoki egri chiziq shaklida tasvirlangan. Ko'zlarning sonining turli xil variantlari, ohista, shuningdek, chiqish usullari.

  11. Pastki qismida Aylana ajratish burunni tortadi. Ushbu shakl qanday belgi tasvirlashga bog'liq. Asosiysi, uni nosimmetrik ravishda markaziy vertikal o'qga aylantirishdir.
  12. Og'iz va lablar. Natijada V harfi doirasidan tashqariga chiqmasdan, burni ostida asta-sekin qo'llaniladi.
  13. Ergashmoq Sahna yonoqlari tasvirlangan. Ular qanday chizilganidan, bu bog'liq bo'lgan belgilar ingichka yoki qalin bo'ladi.

    Ular pastki burchakning aylana bo'ylab yaqin chiziqlarning yuqori qismiga nosimmetrik jihatdan eksenel chiziq bilan bajariladi.

  14. Quloqlari Belgi doiradagi to'rtburchaklarning yuqori qismlarida joylashgan. Ular ko'z darajasida bo'lishi kerak.
  15. Eng yaxshi Sochlarga. Ular yuqori gorizontal chiziqning o'rtacha vertikal (iziga) bo'lgan yuqori gorizontal chiziqning kesishishi bilan boshlanishi kerak.

    Konfiguratsiya belgi turiga qarab avtomatik ravishda o'rnatiladi.

  16. Zarur Ko'zlarga e'tibor bering, kamalak qobig'ini, o'quvchilarni va porlashni torting, agar bu rasmni talab qilsa.

Anime - ruhning ijodiyoti. Qanday qilib siz chiziqni egishni afzal ko'rganingizdan kelib chiqadigan do'stning turini afzal ko'rasiz, natijada olingan odamning turi printsipga bog'liq.

Qanday qilib musiqani to'liq balandlikda qizdiring?

Agar siz anime qizni to'liq o'sishga qaror qilsangiz, chizish jonli odam bilan o'xshash bo'lishi kerakligini yodda tutish kerak.

Shuning uchun quyidagi ketma-ketlikni kuzatib borish kerak:

  • Avval Orqa miya, elkalar va oyoqlar bilan birga yoqang chiziqni chizish. Bu erda siz dinaynimda rasm bo'lishi mumkinmi yoki yo'qligini hal qila olasiz va pozitda qaror qilsangiz.
  • Keyinchalik Skelete yupqa chiziqlar - bu bo'g'inlar va tananing boshqa qismlarida aylanalar bilan sxematik tasvir.
  • Boshliq. Yuqorida aytib o'tilganidek, u chizilgan. Ammo siz rasmda yuzning xususiyatlari ifodali bo'lishi kerakligini yodda tutishingiz kerak, ko'zlar katta.
  • Soch. Har qanday soch turmagi oldindan belgilangan qoidalarga muvofiq tanlanadi va bajariladi.
  • Sxematik Rasm haqiqiy shakllar bilan tasvirlangan, ammo qizlar yigitlar bilan taqqoslaganda katta inoyat borligini unutmang, shuning uchun ingichka bel va ajoyib kestirib olib tashlanadi.

    Ko'kragiga alohida e'tibor beriladi - iloji boricha ko'proq ko'rinishi kerak.

  • Tanlovlar Kiyim - bu chiroyli kiyim yoki nozik kostyum bo'lishi mumkin, siz uchun tanlov.
  • Oyoq-qo'l Qizlar har doim erkakdan yupqa. Shuni esda tutish kerakki, qo'llar va oyoqlarni mukammal darajada silliq qilib bo'lmaydi - bu qarzlarni amalga oshirish kerak.
  • Rasm To'xtatish va qo'l. Tirsak va tirsakli bo'g'imlarni ajratishni unutmang.
  • Yordamchichiziq o'chiriladi - bu tugallandi.

Anime hayvonlarning qalamini qanday tortish kerak?

Anime - Universal Tasviriy texnikasi. Biror narsani tasvirlashni o'rganib, texnikani o'zlashtirgan bo'lsangiz, hech narsa chizishingiz mumkin.

Ayniqsa bolalarga bunday ajoyib belgilar va hayvonlarni chizish misolida o'rgatish juda qiziq:

  • Bo'ri.
  • Itlar.
  • Pony.
  • Farishta.
  • Tulkilar va boshqalar.

Biz ushbu o'yin texnikasini mushuk misolida oddiy qalam bilan tahlil qilamiz:

  • Avval katta ovalni chizishingiz kerak - bu hayvonning boshi bo'ladi. U odamlar, yordamchi chiziqlar, quloq, ko'zlar, burun, og'iz bilan bir xil printsipga joylashtirilgan.
  • Keyinchalik to'p kichikroq, to'g'ridan-to'g'ri bo'yin qismida katta kesish uy-joydir. Pau va dumi aniqlangan.
  • Mushukning ko'zlari katta va sirmetrik eksenel chiziqli ekanligini eslash kerak; Uning o'rtalarida, quyida burun burni tortadi, quloqlar ovalning yuqori chegarasi orqasida olib boriladi va uchli shaklga ega.
  • Natijada hosil bo'lgan mushukchani hashamatli maysalar bilan bezash va yorqin ranglar bilan chizilgan holda chizilgan.

Har qanday rasm va yanada anime, nafaqat bolalar, balki kattalar ham qiziqarli o'yin-kulgi. O'rganish, chizish va zavqlaning.

Foydali video

Ushbu darsda biz rasm chizishning asosiy qoidalarini tahlil qilamiz, shuningdek: inson tanasining FAS va Profilda, mushaklarning tuzilishi va tananing muvozanatidagi inson tanasining nisbati.

Odatiy tana nisbati anatomiyani o'rganish uchun ishlatiladi, bu esa o'quv jarayonining muhim bosqichlaridan biridir. tana rasmlari (Bu talabalar uchun juda qiyin mavzidni soddalashtiradi). Biroq, bu har doim ideal nisbatlarni kuzatishi kerak degani emas, chunki ular haqiqatdan biroz farq qiladi. Asosiy printsiplarni tushunganingizdan so'ng, siz o'zingizning uslubingizni rivojlantira olasiz, lekin men yugurishni oldinga yo'naltirmayman. Asoslarni tushunish, avvalo, qanday qilib o'zgartirishni bilishning kaliti tana nisbati, uni buzmang.

Inson tanasini jalb qilishdan oldin, avval asosiy hajmlarning eskizini amalga oshirish kerak. Doiralar va chiziqlar. Imo-ishora va tana holatida. Hech qachon boshdan tafsilotlarni batafsil o'rgana boshlamang va asta-sekin pastga tushing. Qattiq shakldan kichik qismlarga o'tishi bilan ishlash kerak. Bu tananing nisbatlarini aniq ko'rishga va tafsilotlarga ko'p vaqt sarflashdan oldin, vaqt o'tishi bilan xatolikni oldini oladi va oxir-oqibat boshqa hech narsani o'zgartira olmaysiz.

Aniqlik uchun, tananing rasmining quyidagi fazalari quyida keltirilgan:

II. Inson tanasining nisbati

Inson tanasini o'lchash birligi bosh. G'arb san'atida erkaklar odatda 8 ta boshga ega, ayollar esa kamroq, 7,5 ta golga ega. Aslida, odamning tuzilishi odatda 7 boshga yaqin, boshqa tuzilishning boshqa turlarini eslamaslik, chunki nisbatlar eng boshqacha bo'lishi mumkin.

Biroq, 8-mainiy model (rasmda ko'rsatilgan) yangi boshlanuvchilar uchun juda foydali, chunki bu asosiy qismlarni eslashni osonlashtiradi:

  1. Boshliq;
  2. Nipellari;
  3. Kindik va tirsaklar;
  4. Krotot va bilaklar;
  5. Barmoqlar va kestirib;
  6. Tizzalar stakanining pastki qismi;
  7. Muzli mushaklarning pastki qismi;
  8. Oyoqlarini taglik qiladi.

Ayol tanasi tarkibi:

Erkak va ayol o'rtasidagi mutanosib tananing asosiy farqlari quyida tavsiflanadi.

  1. Torso oval, yumshoq shakldan iborat;
  2. Elkalar allaqachon kestirib, (kestirib bo'limi tos bo'shlig'i ostida);
  3. Bel darajasida tirsaklar;
  4. Kestirib, barmoqlar;
  5. Oyoqlari kestirib, ichkaridan (erkaklarga qaraganda ko'proq talaffuz qilingan).

Erkak tanasi tuzilishi:

  1. Bel darajasida tirsaklar, ammo erkakning beli ancha past ko'rinadi;
  2. Kestirib, barmoqlar;
  3. Oyoqlari kestirib (kamroq talaffuz qilingan konus) ichkaridan konus;
  4. Erkaklar odatda ayollarga qaraganda yuqori;
  5. Torso trapezum, burchak shakllaridan iborat;
  6. Elkalar kestirib kengroq (kestirib bo'limi tos bo'shlig'ida).

III kichik eslatma

Bu erda bir necha rasmlarNisbatlarini eslay olasiz. Vizualizatsiya bo'g'imlar va oyoq-qo'llarning tarqalishiga kelganda sizga yordam beradi.

Tiz darajasi tirsak darajasiga teng, barmoqlar darajasi tovon darajasiga teng.

Elkasidan dumbalarga. Tizza tizzasi bilan bir xil darajada, barmoqlar dumba darajasida boshlanadi.

O'rtalarda hech qachon rezavorlar hech qachon chiqmaydi.

Qo'l kaftoti elkaga etib bordi.

Qo'l egilganida, palma hajmi bukchaning qo'liga qo'yiladi.

Qo'l uzaytirilganida, oyoq o'lchami bilakgacha bo'lgan.

Erkak va ayol yuziga nisbatan qo'llar va oyoqlarning nisbati

  1. Erkak yuz yuzi (oyoq va palma yuzning aksariyatini egallaydi).
  2. Ayol yuzasi (oyoq va palma yuzning kichik qismini egallab olishini eslatib o'ting).

Quyi shaklda (bosh bilan chizilgan) barcha o'lchovlar bosh barmog'ining oxiridan indeksning oxirigacha (qo'l bilan chizilgan) teng bo'ladi.

  1. o'quvchi o'quvchiga;
  2. tashqi burchakka ko'zning ichki burchagi;
  3. soch liniyasi;
  4. qoshlar;
  5. iyagi.

IV. Mushaklar

Mushakning tuzilishi inson tanasini yaratishda katta ustunlik beradi. Shuning uchun, ushbu bo'limda biz ba'zi tuzilmalarga qaraymiz. Ta'rif sodda bo'lishiga qaramay, ko'p rasmlar uchun etarli bo'ladi. Mushaklar yoki chiqadigan suyaklar turli xil ranglar, qora nuqtalar - tanada ko'rinadigan mushak chizig'i sifatida namoyish etiladi. Siz yaxshiroq ekanligingiz uchun, misollardagi mushaklar talaffuz qilinadi. Shuning uchun bunday tuzilma asosan sportchilarda topilganligini va mushaklar oddiy odamlar orasida kamroq talaffuz qilinadi. Mushaklar erkaklarga qaraganda ko'proq oqlangan va kamroq katta miqdordagi tanlanganligini unutmang.

Torchishche

Old korinish:

  1. Yuqori mushak;
  2. Klavikchaning suyaklari;
  3. Deltoid;
  4. Ko'krak qafasi;
  5. Matbuot.

Orqaga ko'rish:

  1. Deltoid;
  2. Orqadagi eng keng mushaklar;
  3. Delta.

  1. Bo'yin to'g'ri silindr kabi bo'lmasligi kerak.
  2. Yelket chizig'i to'g'ri gorizontal chiziq bo'lmasligi kerak.

  1. Bo'ynining pastki qismiga toraytiradi
  2. Bo'yinning elkalariga o'tish trapezoidal shaklidan foydalanib chizilgan.

Qo'llar

Mushaklarning xatti-harakatlarida uning pozitsiyasining o'zi o'ynaladi, shuning uchun men har xil turlarni ko'rib chiqishni taklif qilaman. Iltimos, mushaklar turli vaziyatlarda qanday ko'rinishda paydo bo'ladi.

To'g'ri qo'lni palma (ichki tomoni)

  1. Bilakning flexor;
  2. Radiatsiya uzaytirgich bilak;
  3. Tirsak \\ "cho'qqisi \\";
  4. Dumaloq ploner;
  5. Tanaga o'tish chizig'i.

Bo'shashgan (tashqi tomoni)

  1. Delta;
  2. Biteps;
  3. Triceps;
  4. Evervetorlar.

Egilgan (tashqi tomoni)

  1. Agar qarshilik bo'lsa, ovozni oladi, masalan, qo'l og'ir va triceps bo'lsa;
  2. Agar qo'l har qanday narsani sindirish uchun harakat qilsa, ovozni oladi;
  3. Kekarma katta hajmdan boshlanadi va qisman toraytiradi.

Qo'lning o'zgaruvchan chizig'ining alternativasiga e'tibor bering.

  1. Biror kishi turganida, qo'llar to'g'ri osilmaydi. Link Line va bo'ynining orqa tomoniga e'tibor bering.
  2. Xurmni bursangiz, qo'l qanday o'zgarishini ko'rib chiqing.

Oyoqlari

  1. Medial keng son mushaklari;
  2. To'g'ri mushaklarning soni;
  3. Sarnius;
  4. Patella;
  5. Ion mushaklari;
  6. Old tibra mushaklari;
  7. Old mushak;
  8. Uzun barmoq uzaytirish;
  9. Qo'shtirgich;
  10. Mushaklarning mushaklari;
  11. Achilovo Tendon;
  12. To'piq suyaklari;
  13. Biceps.

Oyoq egish

  1. Biteps egilgan oyoq (ichki tomoni) paytida aniq ko'rinadi;
  2. Oyog'iga og'irlik paytida tizzaning to'g'ri mushaklari (ichki tomoni);
  3. Oyoqning ichki qismidan, old tibial mushaklarning shtammlari kesilib, tashqi tomondan oyoq sektori, ion rangli mushaklar shtammida;
  4. Quvvat oyoqqa ta'sir qilmasa, u bo'shashgan holatda va shunga ko'ra, mushak chizig'i silliq (tashqi tomon).

Oyoq to'g'ri turganida, uning pastki qismi orqaga tortilib, tashqi tomondan (to'g'ridan-to'g'ri ko'rinishga ega).

VI. Profilda tanasi

Profilga siluet chizish an'anaviy skelet tuzilishi bilan boshlanadi:

1. Elko't bo'g'imlari umurtqa pog'onasidan biroz uzoqda bo'lib, u bilan bir xil darajada emas, chunki \\ "chiziq \\" ning yoy shaklida.

Yuqoridan ko'rinish:

Elkama

Umurtqa pog'onasi markazi

2. Tananing og'irlik markazi kindik ostida, tana ichida. Bu nuqta muvozanat chizig'ida bo'lganida tana eng muvozanatlanadi.

3. Ko'ylak bo'g'ozi tizzalari tortishish markaziga mos kelishi uchun kichkina burchak ostida tizza bokka chizig'i bilan bog'liq. Agar siz skelet tuzilishining siluetiga qarasangiz, shundan keyin yoy boshdan oyoqqa o'tadi. Biroq, bunday yoy to'g'ri odamlar tomonidan kuzatilmoqda va bizning davrimizda ko'pchilik o'g'irlangan.

4. "S" harfiga o'xshash egri shaklga ega. Ushbu egri chiziq odamga qanchalik kuchli.

5. Oldinga kelib, umurtqa pog'onasining egilishining yuqori qismi pichoqlar orasida.

6. Orqa umurtqa pog'onasining egilgan yuqori qismi bor, ular ichkariga qarab va tos suyakdan bir oz yuqori bo'ladi.

Ko'krak va tos suyaklarini egallab olish orqali siz har xil qiymatlarning ortiqcha chiziqlari bilan individual raqamni yaratishingiz mumkin.

1. Ayollarga egilish erkaklarga qaraganda ko'proq egri va ko'proq moslashuvchan.

2. Ayollarda oshqozon ko'pincha silliq bükme, erkaklar esa tekislikka moyil bo'lishadi.

Shunga o'xshab, ayollar dumbalari yaxlitlanadi, erkaklar esa yumshoq.

VII. Ko'krak qafasi

Ko'kragini chizish uchun, tana loopidagi nipellarini belgilang va ovoz balandligini qo'shing.

Ko'krakni yonma-yon chizish uchun aylana chizig'ida aylana chizib qo'ying, bu nipeltal chiziqni anglatadi.

  1. Bu erda siz ovoz balandligini ko'rsatish uchun kichik chiziqni ko'rsatishingiz mumkin.
  2. Syorning pastki yarmi ko'krakning pastki qismiga to'g'ri keladi. Ko'krak qafasining yuqori qismi ni bo'yni bo'yniga esankirab o'tirgan kichik bükme tomonidan chizilgan.

Ko'krak shakli egiluvchan egilishda boshlanadi. U yoki ko'krak kattaligi, undan kichik WPADINK (kichik ko'krak hajmi bilan).

Bunda rasm Siz ko'krak va biceps o'rtasidagi bog'liqlikni aniq ko'rib chiqishingiz mumkin. Arpitsning egilishi ko'kragiga kiradi, garchi ushbu chiziqning barcha qismi chizilmagan bo'lsa-da (nuqta chiziq bilan belgilangan).

G'arb standartlarida mukammal ko'krakning nisbati:

  1. Tadqiqot va nipellar teng tomonrar uchburchakka ulangan, ularda tomonlar taxminan 20 sm.
  2. Imaola diametri 3, 5 dan 5 sm gacha
  3. Büstning ideal nisbatlari 15 sm ko'krak qafasi ostidagi ko'krak qafasidagi ko'krak qafasidagi ko'krak qafasi bilan kattaroqdir (masalan, 90 - 75 sm).
  4. Faqat sun'iy ko'kragida balandlik bor!
  5. Nipple tayoqlari turli yo'nalishlarda bir oz chiqib ketadi.
  6. Ko'krak qafasi 1 dan 3 sm gacha ko'krak qafasi oshadi.
  7. Ko'krakning 1/3 qismi aresoldan yuqori bo'lishi kerak va uning ostida 2/3.

Ko'krak siqishining, yo maxsus sutyen yoki to'plar shaklida sun'iy ko'kraklar zarur.

Tabiiy holat. Ko'kraklar orasidagi masofa 1 dan 3 sm gacha.

Yaponiya - bu juda rivojlangan davlat bo'lib, uning texnologiyalari oldindan belgilangan. Yaponiyaning tashrif buyurgan kartasi ishonchli avtomobillar va ilg'or texnologiyalardan tashqari, anime qiladi. Ushbu xilma-xil animatsiya Osiyo va boshqa mintaqalarda mashhur. Ko'pchilikni noldan tortib olishni o'rganishni o'rganish juda ajablanarli emas.

Agar siz ushbu kasbni o'rganmoqchi bo'lsangiz, mening maqolamga e'tibor bering. U anime rasmlarini yaratishni engillashtiradigan foydali maslahatlar va tavsiyalar topadi. Agar siz san'at maktabiga bormagan bo'lsangiz, namoyon va sabr-toqatni o'rgana olmagan bo'lsangiz, biz ushbu texnikani o'zlashtiramiz.

  • Asbobni oling. Biz Griffin va turli xil qattiqlik haqida gapiramiz. Uchta turli xil uslublar, ular sotiladigan yoki o'tin sharti yoki mexanik vositalar uchun mo'ljallangan novdalar shaklida talab qilinadi.
  • Shu bilan bir qatorda, maxsus qatlam bilan qoplangan grafit tayoqlarini sotib oling. Ularning yordami bilan tezkor eskizlar qiling va osonlikcha katta sirtlarni silkiting.
  • Yaxshi emas. Yaxshiroq yumshoq model. Aks holda, ish paytida qog'ozning yuqori qatlamlari zarar va "shikastlanish" ni oladi. Bunday tadbirni iloji boricha maksimal darajada oshirish uchun konturlarni ingichka chiziqlar bilan qo'llash tavsiya etiladi.
  • Ular anime keskin kesilgan qalam va stilitni tortadilar. Yaxshi charchash uchun ishonch hosil qiling. Yiqilib tushganda, asbobni pichoq bilan qanday qilib sinab ko'rishni o'rganing.
  • Lyukning to'g'ri ishlashi ichi bo'sh o'tkir vositani ishlatishni o'z ichiga oladi. Bu vazifani tezlashtiradi va osonlashtiradi. To'g'ri, bu safar bu lahzaga e'tibor bermaydi. Yangi kelgan odamga qulay va osonroq qilish mumkin.
  • San'atni chizish bo'yicha rasm chizish bilan boshlanadi. Avvalambor, bir nechta asarlar chiziqli ravishda, ba'zi joylarda engil soyalarni qo'llash. Bu turdagi tezkor eskiz bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan, qo'lning harakati ishonchli bo'ladi va rasmning qora va oq rasmlariga ko'proq e'tibor qaratishingiz mumkin.
  • Lyukni magistr qilish ancha qiyin. Elementlar bir-biriga iloji boricha yaqinroq tortadi. Aks holda, ob'ektning yaxlitligi buziladi va taassurot paydo bo'ladi. Dastlab, qalam izlarini ishqalashni o'rganish engil barg yoki barmoq bo'lishi mumkin.
  • Chizmani urish jarayonida, individual urish orasidagi masofa minimal ekanligiga ishonch hosil qiling. Siz chiziqning katta burchagida kesib o'tolmaysiz.
  • Nahotalar xato qiladi. Yaxshiyamki, qalam oson o'chiriladi, faqat ehtiyotkorlik bilan ehtiyot bo'ling. Aks holda, qog'oz juda shikastlangan yoki ishning ma'lum bir qismi buklanadi. Yodingizda bo'lsin, shikastlangan yuzada grafitning yangi qatlamini qo'ying.
  • Agar siz ko'p miqdordagi lyukni olib tashlamoqchi bo'lsangiz yoki ohangni biroz zaiflashtirsangiz, plastinkaga o'xshash maxsus massadan foydalaning. Bu ortiqcha grafit tanlash qobiliyati bilan tavsiflanadi. Agar u qo'lda bo'lmasa, nonni oling.

Siz birinchi g'oyani noldan qanday tortishni o'rganishni o'rganasiz. Agar men chizishni juda yaxshi ko'raman, kasb sevimli mashg'ulotga aylanadi. Mutaxassislar oddiy loyihalardan o'rganishni, asta-sekin murakkablashishni boshlashga maslahat berishadi. Viloyatning turlari ahamiyatsiz rol o'ynaydi.

Yangi boshlanuvchilar ko'p sonli elementlardan iborat murakkab niyatlardan foydalanish tavsiya etilmaydi. Boshlash, oddiy narsalar va kompozitsiyalar bo'yicha poezd. Biz meva, sabzavot va oddiy shakl ob'ektlari haqida gapiramiz. Quyidagi videoga qarab, vizual tasvirni oling.

Video tayyorlash va bosqichma-bosqich darslar

Vaqt o'tishi bilan murakkab uchastkalarga o'ting va hayvonlar, binolar va jihozlarni qanday chizishni o'rganing. Va nihoyat, odamlarni jalb qilish. Inson yuzini chizish oson emas va inson his-tuyg'ulari tasviri mutlaqo qiyin vazifadir.

Rasm anime qalam sirlari

Eng mashhurligi juda ko'p, har doim yaxshi fitna bilan mashhur bo'lgan yaponiyalik multfilmlar, tadbirlar va yorqin qahramonlarning faol rivojlanishi. Bunday ko'payish bo'yicha plyonkalarni ko'rgandan so'ng, ko'p odamlar rasm chizish mahoratini o'zlashtirishga intilishadi.

Maqolaning ushbu qismida men sizga animim qalam chizishni qanday o'rganish kerakligini aytaman. Mening algoritimga ergashib, qo'l va bir nechta qalamlar qog'oz varaqqa ega bo'lgan chiroyli rasmlarni chizing. Bunga misol sifatida men bir necha bosqichlardan iborat bo'lgan avtoulovlar chizig'ini beraman.

O'tish bo'yicha ko'rsatmalar bo'yicha ko'rib chiqishdan oldin, yapon rasmlari ma'lum texnik nuanslarga ega. Xususan, anime rasmlari yuz chizish, ko'zlar, burun va og'izning janrlaridan farq qiladi. Yuzning konturlari taxminiy shaklga ega va katta ko'zlar bilan to'ldirilgan, ularni osonlashtiradi.

  1. Asosiy konturlar . Rasmning konturlarini to'g'ri tuzating va faqat bolaning asosiy konturini chizgandan so'ng. Asosiy kontur bosqichini engillashtirish uchun to'rtburchaklar shaklidan chiqish. Asosiysi, ular tana qismlarining o'lchamiga mos keladi.
  2. Bosh . Boshliq uchun to'rtburchakni chizing va uning ostida bo'yin uchun yana bir to'rtburchaklar shaklini tasvirlang. Bo'yindan boshlab, elkalarini belgilaydigan ikkita yoy tortdi. Qo'llar uchun chiziqni sarflagandan so'ng, tirsaklarga aylanadigan o'rtoqlarini aylantiring. Qo'llarni to'rtburchaklar va chiziqlar bilan torting.
  3. Oval yuzlarini chizish . Anime janrida u uchburchak bilan bog'langan an'anaviy to'rtburchaklarga o'xshaydi. Ushbu geometrik shakllar bir-biriga tortadi va keyin ulanish liniyasini o'chirib tashlaydi. Natijada bir do'st - bu tez va o'tkir iya bilan ajralib turadigan yapon uslubida qilingan. Mashillangan kostyumning bir nechta elementlarini qo'shish uchun qoldiriladi.
  4. Elementlar . Keyingi qadam turli elementlarning raqamiga qo'shishni o'z ichiga oladi. Eralash yordamida keraksiz konturlar va chiziqlarni olib tashlang va rasmlarni batafsil olib tashlang. Boshlang'ich chiziqlar yordamida yakuniy shaklni tozalang. Boshingiz ustida qopqoq uchun bazasi bilan bir qatorda arconni qo'llang. Shuningdek, sochlar konturlari va quloqlarini torting.
  5. Qo'llarni ishlatishni boshlang . Dastlabki konturlardan foydalanib, qo'llarini yaxshilab chiqaring. Keyin yoqasini torting va oyoqlarini belgilang. Agar ushbu bosqich doirasida to'g'ri nisbatlarga erishish mumkin bo'lsa, bu siz ushbu qiyin jarayonni muvaffaqiyatli yakunlashingiz mumkinligini anglatadi.
  6. Asosiy tafsilotlar . Yakuniy bosqichning bir qismi sifatida rasmning asosiy tafsilotlariga alohida e'tibor beriladi. Biz ko'zlar va yuz haqida gapiramiz. Ko'z katta o'lchamdagi va katta qatronlar o'quvchilariga ega bo'lishi kerak. Kichik burun va kichik og'izni tetratter uchburchakka o'xshash bir og'iz qo'shing.
  7. kiyim-kechak . Biz bolaning kiyimlarini va cho'ntaklar bilan ta'minlaydigan kiyim-kechaklarga e'tibor beramiz. Bundan tashqari, futbolkada ishqang, qo'lqoplarni chizing va uchburchak sochlar ustida ishlang.
  8. Bo'yash . Oxirida yorqin va kontrast qilish orqali chizishni bo'yash. Biz animsiyani qalam bilan chizayotganimiz sababli, yorqin soyalarni qo'shish orqali rasmni keskinlashtirish kifoya.

Agar siz anime komikslarini qalam bilan chizishni istasangiz va ushbu sohada martaba qurishni istasangiz, mening yo'lim boshlanadi. Agar siz yangiliklarni kuzatsangiz va o'rgansangiz, turli xil texnikani o'zlashtirsangiz, ko'nikmalarni yangi bosqichga olib chiqing.

Anime ko'zlari - ta'mli ko'rsatmalar

Yaponiya multfilmlarini zavqlantiradigan odamlar. Ba'zilar shunga o'xshash, rejalar va reja paydo bo'lish istagi paydo bo'ladi. Ular sizning sevimli qahramonlaringizni bo'sh vaqtni ajratib turadigan, ammo aksariyat hollarda chizmalar sifati pastligicha qolmoqda.

Ko'zni jalb qilish eng qiyin narsa - bu eng qiyin. Shuning uchun, anime ko'zni qanday o'rganish kerak, men alohida e'tibor beraman. Maydonlarimning yordami bilan siz chiroyli va ifodali ko'zlar orttirasiz, bu, masalan, yangi yilga tayyorgarlik ko'rish va qiziqarli sovg'alar yaratishga imkon beradi.

  • Ko'zlar turli xil shakllar, o'lcham va rangga ega. Ko'z qovoqlarining yoylarini tasavvur qiling, va kesilgan ikkita qo'llanma chiziqlarini o'tkazing. Biroz kavisli va eng yupqa qo'llanmalarni yo'naltirish yaxshiroqdir.
  • Aksariyat hollarda Iris ko'zning katta qismini egallaydi. Aylana o'rniga, ovalni jasorat bilan bo'yab qo'ying. O'quvchini bildiruvchi, o'lcham qahramonning his-tuyg'ularini aniqlaydi. Agar o'quvchi kichkina bo'lsa, qahramon qo'rqadi. Sahnaning bir qismi sifatida o'quvchini ta'kidlash kerak emas. Keling, buni chizgandan keyin qilaylik.
  • Ko'pincha bir nurni tasvirlaydi. Shu bilan bir qatorda, turli tomonlarga qo'yib, ozgina porlash. Faqat rasm chizilgandan keyingina o'quvchilarni yorqin qiladi.
  • Animalda, kirpiklar soni kam va ko'p hollarda 7 donadan oshmaydi. Ko'pincha, ular o'q bilan tasvirlangan, chunki ko'zlar katta va konveksga aylanganiga ishonch hosil qiling.
  • Qoshlar tafsilotlarni jalb qilmaydi. Biroq, ular majburiy holatda bo'lishlari kerak. Aks holda, siz multfilm qahramonining ko'zlarini ko'zni ko'rmaysiz.
  • Ko'plab yangilar ko'zlar shakli bilan bog'liq muammolarga duch kelishadi. Aksariyat hollarda, bu yarim doira. Ko'zning yuqori qismi deyarli to'g'ri chiziq bilan ifodalanadi va pastki qism - mukammal yarim doira.
  • Yulduzlar yalpi yoki yuqoriga egilib, umumiy o'qni bo'yashadi. Biting yo'nalishi ko'zning shaklini aniqlaydi. Agar siz bir nechta Ciliani, yuqori qismida katta ko'z va pastki qismida kichik bir joyni tasvirlasangiz.

Anime ko'zlarini tirik qoldiring va qirralarga tartibda Oval porlashi bilan ifoda eting. Siz vertikal yoki gorizontal nur ishlatishingiz mumkin.

Video dars

Asosiy yoritgichni ta'kidlash uchun, uchburchak nurdan markazga cho'zilgan burchak bilan foydalaning. Ko'pincha, har ikki yumaloq porloq rasm yoki yordamchi sifatida ishlatiladi. Bu muallifning uslubi va xohishlariga bog'liq.

Anime tanasini torting

Yaponiy animatsiya haqida suhbatni davom ettirish, biz buni uyda qanday qilib anime tanasini qanday chizish kerakligini aniqlaymiz. Bir qarashda bu murakkab kasbdir. Aslida hamma narsa boshqacha.

Yapon animatsiyasi boshqa davlatlarda yaratilgan multfilmlardan farq qiladi. U o'spirinlar va kattalardagi odamlar uchun qaratilgan. Shuning uchun ko'paytirish plyonkalari tezda mashhurlik bilan mashhur bo'lib, uzoq vaqt davomida eng yaxshi Yangi yil plyonkalarining mashhurligi bilan taqqoslanadi.

Anime qahramonlarini chizish va voqealarni ochadigan fon boshqa mamlakatlar multfilmlaridan juda farq qiladi. Aksariyat hollarda anime optik drayvlar tomonidan taqsimlangan ko'p qirrali televizor. Yaqinda yaponiyalik multfilmlar keng ekranli ekranda tez-tez ko'rinishni boshladi.

Yaponiyalik multfilmini tomosha qilgandan so'ng, ko'p odamlar rasmni o'rganish istagi paydo bo'ladi. San'at bilan bog'liq asosiy fikrlarni ko'rib chiqdik. Tananing rasmlari haqida gaplashish vaqti keldi.

  1. Maqsadga erishish uchun, avvalambor tananing nisbatlarini bilib oling va uni yapon uslubida chizish jarayonini o'qing. Tarqalish kabi yaponlar. Tananing ayrim qismlariga ega bo'lgan ko'plab animatsiya qahramonlari nomutanosib dalildir.
  2. Anime boshchiligining ayol figurasi ingichka oyoqlari va aspen bel bilan to'ldirilgan. Erkaklar soni keng elkama-elka bilan ajralib turadi. Shu bilan birga, boshning o'lchamlari har doim tananing o'lchamiga mos kelmaydi. Ehtimol, bu rasmlarning jozibadorligining siri yotadi.
  3. Inson qiyofasi vertikal bilan bog'liq ikki nuqtada qora, bu esa markazni anglatadi. Pastki va yuqori chiziqni sarflang va markaziy millat sakkiz baravar teng qismga bo'ling. Uni osonlashtirish uchun chiziqdan foydalanish.
  4. Keyin oval tanani, dumaloq tos, bosh va oyoqlarni qo'lingiz bilan chizing. Tana qismlari odatlarini jonlantirish uchun biroz egri yoy joyida joylashgan joy. Bu belgi, aks etayotgan xarakterni namoyish etadi.

Vaqt o'tishi bilan, yaponiyalik animator tomonidan qo'llaniladigan tananing turli qismlarini chizish texnikasini o'rganadi.

Video ko'rsatma

Ko'plab yangilar anime uslubidan chizishni o'rgana boshlaydilar. Bunday rasmlar oddiy va jozibali ko'rinadi. Biroq, noldan anime xarakterini chizish uchun siz nisbatlarni bilishingiz va tananing qanday o'rnatilganligini tushunishingiz kerak. Va anime-odamlarni tasavvurdan olish uchun siz anatomiya asoslarini bilishingiz kerak. Shunday qilib, bu oddiy vazifa emas, chunki u birinchi qarashda ko'rinishi mumkin! Ammo bu darsda sizga anime uslubiga qanday chizish kerakligini ko'rsataman.

Siz telba lug'at asoslarini o'rganasiz. Shuningdek, men sizga pozitsiyani olib, nisbatlarga amal qilishingizni o'rgataman. Birinchi qismida biz oddiy "tana go'shti" va ikkinchisida mushaklarni tortamiz.

Dars juda batafsil va yangiliklar uchun mo'ljallangan, shuning uchun siz chalkashib ketmasligingiz kerak.

Animdagi tana nisbati

Anime belgilari qat'iy nisbatlarga ega emas va har bir rassomning o'ziga xos uslubi bor. Tel-ni qurish uchun ideal qoidalar to'plamini yozib bo'lmaydi. Biroq, uyg'un xarakterni yaratishga yordam beradigan ba'zi bir umumbashariy usullar mavjud:

  • Qoida tariqasida, anime xarakteridagi jasadni yarim yilda svetnerni svetnetiga aylantirish mumkin. Ba'zan pastki yarmi oyoqlari uzunroq tuyuladi, ammo ular sezilarli darajada kamdan-kam hollarda - qisqaroq (a).
  • Qo'lning uzunligi (tirsagi yuqorida) bilak (b) uzunligiga tengdir.
  • Tizning o'rtasiga bo'lgan masofa tizzaning o'rtasidan tortib to to'piqqa (c )gacha bo'lgan masofaga tengdir.
  • Ayollar uchun erkaklar va erkaklar ko'kragi va kestirib kengdir. Ayollar bir oz boshqacha - son, ko'kragi allaqachon.

Ushbu oddiy qoidalarni eslang! Menga ishoning, har safar boshlarning o'sishini hisoblashdan ko'ra, ular bilan chizish ancha osonroq. Qanday qilib anime uslubida chizishni boshlamoqchisiz, agar yakuniy natijaga qanday ko'rinishi kerakligini bilsangiz bo'ladi? Keling, boshdan boshlaylik, keyin yana oltitasini qo'shing va qandaydir tarzda uni dinamik pozaga aylantiring? Menga kelsak, o'lchash nisbati kulgili ko'rinadi. Keling, sizga sodda tarzda ko'rsatamiz!

1-qadam

Anime xarakterini chizish uchun bizga biron bir ma'lumot kerak. Hatto professionallar ham ulardan zavqlanishadi, chunki faqat xayoliy holatni o'rganish juda qiyin. Siz maxsus qo'g'irchoqni chizish yoki tarmoqdagi fotosuratni olishingiz mumkin. Men ikkita bokschi bilan rasmdan foydalandim, ammo Ya'ni boshqaruv elementlarida (https://elements.envato.com/photos/toged-fge) boshqa ko'plab variantlar mavjud.

Ma'lumotni o'z ichiga olgan holda, poze dinamikasini o'rnatadigan asosiy chiziqlarni aniqlang. Agar siz butun belgini bitta qatorga soddalashtirishingiz kerak bo'lsa, u qanday ko'rinadi?

Oson va tezkor harakat liniyani o'tkazing.

2-qadam.

Oson emas, shunday emasmi? Birinchi qatorni yangilashaylik. Odatda, oyoqlari yanada ketadi. Tafsilotlarni to'xtatmasdan tez va oson takrorlang.



3-qadam.

Endi qo'llar! Endi ularning uzunligi haqida o'ylamang. Chiziqlarning dinamikasini "ushlash" uchun juda muhimdir.

Bu erda siz birinchi muammoga duch kelishingiz mumkin - qaerga yotqizish kerak? Aslida, bu muhim emas. Albatta, ular orasidagi masofada va yana bir bor to'g'ri keladigan har bir narsadan bosh tortgan narsadir!

4-qadam.

Endi boshingizni torting. Biz buni postning asosiy yo'nalishi yonida joylashtiramiz. Bosh o'lchamlari bizga tananing boshqa qismlariga moslashishga imkon beradi.

5-qadam.

Xavflar qoidasini eslaysizmi? Biz bosh va oyoqlarning qayerdaligini bilamiz, shuning uchun biz tananing o'rtasini aytib berishimiz mumkin - bu xarakterning perinum bo'ladi. Albatta, sizning g'oyangizga qarab siz nisbatlarni bemalol sozlashingiz mumkin!

6-qadam.

Donnistra shaklida ko'krak va kestirib qo'shing. Bu erda siz nisbatlar bilan o'ynashingiz va stilize xarakterini yaratishingiz mumkin. Qahramonlardan biri soxta odam bo'ladi va ikkinchisi esa yosh sportchi. Iltimos, "soatlasslack" ning shakli qahramonlarning raqamlariga qanday ko'rinishga ega ekanligiga e'tibor bering.

7-qadam.

Qolgan qoidalarni eslash vaqti keldi. Biz to'pletni rejalashtirmoqdamiz, keyin qichqiriq va o'rtada tizzani tizzaga qo'ydik. Shuningdek, tirsagi joyini aniqlaymiz va kaftning oxirini belgilaymiz.

8-qadam.

Biz yorliqlarni ulaymiz va "suyaklar" chizamiz. Ko'p urinmang, chiziqlar mukammal bo'lmasligi kerak.

Qanday qilib anime uslubida chizish kerak: tana

Oddiy "ramka" - bu ishning yarmi. Nisbatlar bilan qaror qilish, keyin siz noto'g'ri bo'lishingiz mumkin emas. Ammo xarakterning o'ng skeleti faqat skeletdir. To'liq to'qilgan tanani yaratish uchun mushaklar bilan to'ldirilishi kerak.

Animdagi tanani oddiy shakllar - sxonlar va ovallar yordamida tasvirlash mumkin. Ammo bu raqamlar, shuningdek, istiqbolli nuqtai nazardan buziladigan uch o'lchovli ob'ekt ekanligini unutmaslik muhimdir.

Keling, har bir tanani alohida-alohida ko'rib chiqaylik. Torso hanuzgacha soat nuriga o'xshaydi. Asosiy narsa, ko'krak qafasi sonlariga nisbatan moyilligini unutmang.

Oyoqlar qiyinroq ko'rinadi, lekin siz uni qurilmada aniqlab olishingiz kerak, shunda u siz uchun osonroq bo'ladi. Bo'g'imlarni unutmang!



1-qadam

Biz endi amaliyotga murojaat qilamiz. Torsoni chizish bilan boshlash. Diqqat bilan jangchilarning pozitsiyasida nuqtai nazarni qo'ying. Animalda bunday dinamik pozalar kamdan-kam hollarda normal shaklda, old yoki yonma-yon rangda bo'yalgan.

2-qadam.

3-qadam.

Oval mushaklarni qo'shish shaklida. O'zining shakllari va hajmini xarakterga qarab tanlang. Erkakning fe'l-atvori nozik ayolga qarshi mushakli qoziqqa o'xshaydi.

4-qadam.

Oxirida dumba, tog 'va ko'kragini qo'shing.

Torso va ko'krak qafasini chizish

Tananing tanasi bilan tugatgandan so'ng, biz qismlarning chizig'ini davom ettirishimiz mumkin. Agar siz mushaklarning ma'lum tafsilotlarini ko'rsatmasangiz ham, anatomiya hali ham tashqi ko'rinishga ta'sir qilaylik, keling Anime-Tel tarkibini batafsil ko'rib chiqamiz.

Torso chizish oson, chunki u harakatlanayotganda juda katta va ravshan mushaklari mavjud. Matbuot va ko'krak mushaklarida kublarni belgilang.

1-qadam

Keling, mushaklarni asosiy satrlarga soddalashtirishga harakat qilaylik. Silliq chiziqlar bilan boshlanish belni torting. Ayollarda u torroq.



2-qadam.

Ko'krak gorizontal ravishda bir nechta bo'limlarga bo'lish mumkin: ko'krak mushaklarining yuqori va pastki qismi, qovurg'aning pastki qismi, qovurg'aning pastki qismi.



3-qadam.

Markaziy vertikal chiziq to'g'ridan-to'g'ri old shaklida ko'rinadi. Boshqa burchaklardan, bu mushaklarning shakli keltirilgan. Darhol kindik ostida kichik balandlik bor, ular ayollarda kuchli.



4-qadam.

Qorinning mushaklarini torting. Ko'krak mushaklari qo'ltiq ostida va mushaklarning engil qismida joylashgan. Bu ularning shaklida aks etadi.



5-qadam.

Niprning holati klavikik diagonali chiziqlar markazidan pastga tushirish bilan belgilanishi mumkin. Yon mushaklar, shuningdek, agar qovurg'aning yo'nalishini kuzatsangiz, etkazilishi mumkin bo'lgan yengillik yaratadi.



6-qadam.

Bo'yin to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri: Klavikaning markazidanoq quloqlar darajasiga ko'taring, so'ng baland ovoz bilan qo'shing. Orqa tomondagi pichoqlarni unutmang.

7-qadam.

Orqa orqa mushaklari etarlicha katta va shunchaki tartibga solingan. Yuqori havo ilonining shakliga ega va bo'ynini qo'llab-quvvatlaydi va pastki qismi v harf shaklida va qo'llariga ulangan.



Tananing soddalashtirilgan versiyasi barcha yordamchi chiziqlar bilan ko'rsatilgan. Ko'rinib turibdiki, soddalashtirishga qaramay, ular tananing mushaklarini aniq namoyish etishadi.

8-qadam.

Ko'krak bilan bog'liq ba'zi qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Ko'kragiga biriktirilgan to'plarni chizish o'rniga, tortishish kuchi qo'llanilishi uchun yumshoq massani chizamiz. Ko'krak qafasi aniq shaklga ega emas. Bu tana holatiga qarab o'zgaradi.

Biz kerakli o'lchamdagi oddiy sohalardan chiqishni boshlaymiz. Ko'proq tabiiy effek uchun ularni bir-biridan qisqa masofada joylashtiring.

Shunday qilib, ko'kragida biron bir burchakdan nosimmetrik ko'rinishga qaradi, deb tasavvur qiling, u "to'xtatib turuvchilar" yordamida bo'yinda qoladi.

Chizig'imda bir ayol tirsagda bir qo'li bor, men tanaga ozgina bosilganda, mos ko'kragini ko'tardim.

9-qadam.

Bir xil printsipni erkakning fe'l-atvori sifatida joylashtirish orqali. Ammo biz ularni bir oz pastroq va markazga yaqinlashtiramiz. Klavikula markazidan chiziqlar va ko'krak qafasi ko'krak qafasining yuqori shaklini yaratishga yordam beradi.



10-qadam.

Ko'krak qafasi miqdorini aniqroq ko'rish uchun, keling uchburchak hosil qiluvchi ko'kragi ostida ikkita satr qo'shamiz.



Ushbu soddalashtirilgan naqsh yordamchi chiziqlarga o'xshaydi.

Yuqorida aytdimki, ko'krak vaziyatga qarab shaklni o'zgartirishi mumkin va bu rasmni hisobga olish muhimdir. Tabiiy holatda ko'krak qobig'i juda kamdan-kam hollarda, agar ular quyida ko'rsatilgan rasmda ko'rsatilganidek, bir-birlari bir-birlarini ko'tarsa \u200b\u200byoki bir-birlarini bossalar, bir-birlarini bossalar, yumaloq shaklga ega.

Oyoqlarni anime uslubida qanday chizish kerak

Oyoq turli xil shakllar, uzunliklar va yo'nalishlarning turli mushaklaridan iborat. Ular eslash juda qiyin, ammo xayriyat, biz bunga muhtoj emasmiz. Ularning oyoqlarning umumiy shakliga qanday ta'sir qilishini bilish uchun etarli narsa bor.

1-qadam

Bizning vazifamiz - ritmni harakatda va pozitda topish va keyin uni silliq egri chiziqdan foydalanib ko'rsatish. Keling, yon tomonda aniq ko'rinadigan harf shaklida chiziq bilan boshlaylik.



2-qadam.

Biz yana bir nechta oyna aks ettirilgan chiziqlarni qo'shamiz:



3-qadam.

Old va orqa nuqtai nazardan biroz boshqacha ritmga egamiz:



4-qadam.

3 shakl shaklida uzun chiziqni chizing.



5-qadam.

Deyarli tugatildi! Dumlarni qo'shing, shinni o'rgating ...



6-qadam.

... va boshqa qo'shimcha ma'lumotlar. Menimcha, tizzaning asosiy shaklini, pastki oyoqning suyagi va suyagining asosiy shaklini belgilash muhimdir. Buni to'xtatilishi mumkin. Yoki agar siz har bir tana santimetridagi mushaklar bilan super qahramonni chizsangiz.



Yordamchi chiziqlar bilan soddalashtirilgan sxemadan past.

Anime uslubida qo'llarni qanday tortish kerak

Men yolg'on gapirmayman, qo'llar anatomiyaning eng murakkab qismidir, chunki ular juda mobil va ko'p sonli poses hosil qiladigan turli xil mushaklardan iborat. Ammo ular ham osonroq bo'lishi mumkin!

1-qadam

Avval siz bilakka e'tibor berishingiz kerak. Uning shakli qo'lning burilishiga va holatiga qarab o'zgaradi. Men nima haqida gapirayotganimni yaxshiroq tushunish uchun kaftingizning ichki qismini yuqoriga burab, bilagingga qarang. Qattiqning bosh barmog'i va tashqi qismi o'rtasida kichik yumaloq va kichkina barmoq va tirsag o'rtasida - qo'l yanada silliq bo'ladi. Bu burilish va qo'l mavqeidan qat'i nazar, o'zgarmaydigan asosiy shakl.



2-qadam.

Mushaklar pichoqning qopqog'ining orqasida va ko'krak mushaklarining bir qismidan qopqog'idagi qopqoqning qismini yopdi.



3-qadam.

Biteps va triceps qo'lning qarama-qarshi tomonlarida. Tirsak tricepsning yonida ko'rinishi mumkin.



4-qadam.

Bilakni chizish haqida gap ketganda, bizda faqat ikkita asosiy mushak kerak bo'ladi, bu bizga to'g'ri shaklni uzatishga imkon beradi. Bosh barmog'ining yonida birinchi bo'lib, yaxlitlashadi ...



5-qadam.

... va ikkinchisi qo'lning yuqori qismida boshlanadi.



Va yordamchi chiziqlar bilan soddalashtirilgan sxema.

Tugatgan qilib, oxirgi konturni chizing. Yordamchi liniyalardan foydalanishning afzalligi shundaki, siz ushbu raqamni o'rganishda siz xatolarni payqash va darhol to'g'rilashingiz mumkin. Shunda siz toza yakuniy varaqni buzishingiz va nimanidir o'zgartira olmaysiz.

Endi siz anime uslubiga qanday tortish kerakligini bilasiz. Siz keng qamrovli belgini "qurish" yordamchi liniyalarini "qurish" yordamchi liniyalari yordamida pozitsiyalar va bosqichma-bosqich ishlarni aniqlashni o'rgandingiz. Ana xolos! Yoqimli ijod!