Biri ve kargalar. Khogin ve Munin

Biri ve kargalar. Khogin ve Munin

Scandinavian mitolojisinde bir çift raven, dünya midgardını etrafında uçan ve Tanrı'yı \u200b\u200bbir kez ne olacağı konusunda bilgilendiren. Ancard Huginn'de "düşünme" anlamına gelir ve Muninn sırasıyla "hatırlayan" (veya "düşünce" ve "hafıza" anlamına gelir.

Kargalar, bu kadar edebi İskandinavya XIII yüzyılın bu tür edebi anıtlarında, dünyanın çemberi olan, Olava Torkarson'un üçüncü gramer tedavisi ve ayrıca Scalidical Şiir'de.

Bu çalışmalarda, Khogin ve Belediyesi, omuzlarında oturan kalabalığın çalışanları olarak tanımlanmış ve bilgi verir. Çemberde, yeryüzünün kuzgun konuşmasını nasıl içerdiğini söyler. Juin ve Munina'nın Yüce ASA'nın habercileri olarak rolü, Şamanik Uygulamaların geleneği ile ve bir gizli bilgi kaynağı ile bir koron tasvir eden Alman halklarının genel sembolizmi ile ilişkilidir.


Odin uyduları - Crows Hugin ve Belediyesi ("Düşünme" ve "hatırlama") ve kurtlar geri ve sık sık ("açgözlü" ve "kanatlı"), sürme hayvanı ahtapik at Slapnir (Sleipnir, "kayma"). Valcalle, Valcurrie - Valcira'da, savaş alanındaki savaşçıların kaderini belirleyen, valhalylas için kahramanları seçerek aynı şekilde servis edilir. Odin'in silahları - asla hedefi geçmeyen bir gardanın mızrakları ve kazanan herkese şaşırtan. Gemi, Skidbladnir'dir ("ince hareketlerden katlanmış olan Skíðblaðnir", ancak cebinde katlanıp gizlenebilen herhangi bir sayıda savaşçıyı içeren dünyanın en hızlı gemisi olan dünyanın en hızlı gemisidir.

Hugin ve Munic Cumhuriyeti, Odin'in zihinsel güçlerinin kişiselleştirilmesidir. Bu kargaların onuruna, İsveçliler, NATO ve İsveç'in çıkarlarında hava savunmasında Sovyet ile casusluk yapan Pentagon zekası üzerinde keşif için DC-3'ün iki taşımacılığını denir. Khugin'in onuruna, İsveç Zekası DC-3'ü taşıyan Douglas DC-3'ün temelinde, SUSCR'nin 1952'de SSCB'nin hava sahasını ihlal ettikten sonra Soğuk Savaş sırasında MIG-15 Sovyet savaşçısı tarafından vurdu.

Yayın Tarihi: 05/10/2018 16:16:09

"Odin gözleri" Savaş tanrısı, yüceltme dünyasında bulunabilecek kargalar denir. Toplamda Gow sunuldu 51 roron. Bu kuşların farkında olmak zordur, ancak karakteristik bir "kristal" sesi yayınlarlar. Yani onu duyar, etrafa bakın. Bu kılavuzda, tüm taçlandırıcıların yerini bulacaksınız.

1. Yotnura kalıntıları

Harabelerde, ağır bir dragrome üzerindeki zaferden hemen sonra, yukarıdan iki koştu taslak var ve kuzgun üzerlerinde bir kayanın üzerinde.



2. geçiş

Bir bulmacayı kumla bir kabın ile çözdükten sonra (üç dönen halkayla yuvarlak bir kapıyı açmanıza izin verir) Lümenin üstünü görene kadar doğru izi izleyin. Raven uçurumun tepesinde.



3. geçiş

Brock ile buluştuktan ve iki mağaranın üstesinden gelindikten sonra, domuzun ilk izlerini bulacaksınız ve Brenna Daydi adlı trolün üzerine geleceksiniz. Raven, akılda bir ağacın tepesinde oturur.



4. Terk edilmiş kamp

Troll Brenna Dayy'nin cinayetinden sonra, terk edilmiş bir köy için bir yaban domuzu izinde geleceksiniz. Raven, sağ kulübenin çatısında.



5. Dağ üssü

Yollara ya da Sindri tezgahının yakınındaki asansöre dağın tabanına tırman. Yüzü asansöre çevirin ve soldaki kayalık uçurumize bakın. Raven orada.



6. Alvheim

Işık Gölü'nün kuzeybatı kısmına yüzün ve parlak elf plajını bulacaksınız. Kıyıya git ve suya git. Güneydoğu'ya dönün ve kuzgunun oturduğu kaideye dikkat edin.


7. Dağ (karanlık mağaralar)

"Siyah nefes almayı" nı etkisiz hale getirdikten hemen sonra, karanlık mağaralara girin. Velvoy-netliğe kavga et, sonra köprü boyunca gidin ve hemen deliğin sonuna nasıl ulaştığınızı, köprünün altına bakın. Kuzgun bir ahşap kirişe oturur.



8. Dağ (dağ kalbi)

Karanlık mağaraları terk ettikten sonra dağın kalbinde olacaksınız. Brokera dükkanına giden kuzeydoğu kısımdaki tüneli bulun. Kaya ipini takip edin ve doğru görünün - Raven orada uçar.



9. Dağ (dağ kalbi)

Brock ile tanıştıktan sonra, ray boyunca hareket edebileceğiniz büyük bir sepet bulacaksınız. Köprüye podolkit ve mağaranın doğu tarafına gidebilecek iki taraftan indirin. Kuzeye git ve bir sonraki köşede bir karga bulacak.



10. Geçiş (Cadı Evi)

Mimir'in kafasından cadıya geri dönerken, mağarayı bahçesine ulaşmak için bırakın. Kuzeydeki zinciri alın ve çıkıntıya bir karga bulmak için doğuya bakın.



11. Tamura'nın gövdesi

Teknede, Tamura'nın vücudunun yakınındaki kuzey yataklarına süpürün ve sola bakın. Kuzgun taş yapısındadır.


12. Helheim

Köprüde, köprünün etrafındaki halka oluşturan arkı bulun. Kuzgun, kuzey tarafındaki halkanın iç tarafında.


13. Helheim

Çukurun dibindeki Hel-Vinne ile mücadelenin ardından, yolunuza devam edebileceğiniz sütuna erişmek için ahırlardan bıçaklardan kurtulmanız gerekir. Sütun etrafında sürünmeden önce, kuzeye bakın ve oturmuş bir karga göreceksiniz.



14. Helheim

Çukurun dibindeki Savaş Hel-Vinne'den sonra, Güney-Doğu çıkıntısına gidin ve kurs etrafında uçmayı görmek için aşağı bakın.


15. Helheim (ATREM'i ziyaret ettikten sonra)

Atrem ile ölü dünyasına geri dönerek, küçük bir tüneli izleyin, sonra ön köprüyü kavrayın. Bir göğüs ve lahit ile küçük bir odaya erişmek için kristali sağlayın. İşte de bir kuzgun.


16. Helheim (atrem'i ziyaret ettikten sonra)

Atrem ile ölü dünyasına geri dönerek, ana köprüye dik olan ikinci dar köprüyü alın. Aynı olanın gizli paneline erişmek için kristali kör edin. Köprünün sonunda bir karga göreceksiniz.


17. Helheim (ATREM'i ziyaret ettikten sonra)

Aynı olan gizli panelin alt katına gidin ve adımlara yakın. Önüne ve yukarı bak ve bir karga göreceksin.


18. Kanal Mason (dokuz başlangıç)

Sahilde Alvheim Tower'ın batısına kadar düşük ve ilk çıkıntıyı önden kaldırın. Njord'un kulelerine doğru sola dönün ve sağ geminin tepesinde oturan kargayı görün.


19. taş şelale (dokuz kıyı)

Tekerleğin yanındaki ruhu, taş şelalesinin en üst düzeyinde kapıları kontrol eder. Batı'ya şelaleye doğru çevirin ve bakın - kuzgun uçurumun üzerinde oturur.



20. Depolama depolama (dokuz kıyı)

Su seviyesinden sonra ikinci kez azalırken, taş şelalenin yanında bir karga bulabilirsiniz. Depolama tesisinin kuzey tarafından, taş şelalenin solundaki taş sütuna bakın ve uçan bir karga görün. Onu yıkmak için Leviafan at. Ayrıca, karga taş şelalenin en üst kayanından vurulabilir.


21. Unutulmuş mağaralar (dokuz kıyı)

Çanların runes ile bulunduğu Nurnsky göğsünün yakınında bir yazı arayın. Kuzgun postada yukarıdan oturur.


22. Unutulmuş mağaralar (dokuz kıyı)

Teknede Svaltheim Kulesi'nin arkasındaki şelaleye yüzün ve duvara kulenin arkasına tırman. Sarın ve sola bakın ve bir karga görün.



23. Ölüm Adası (dokuz kıyı)

Su seviyesi ikinci kez düştükten sonra, kuzgun, çatlak geminin altındaki ölüm adasının alt seviyesinde oturacak. İki kayalık arasında bir göz atın ve bir karga görün.



24. Demir Körfezi (dokuz kıyı)

Kuzgun, Güney'deki gemi enkazı yakınlarında uçurumdan uçuyor. Ölüm adasının tepesinden görülebilir, ama oradan almak zor. Su seviyesi ikinci kez azaldıktan sonra, ölüm adasının tepesinden demir koyuna serpin ve gemi enkazının sağ tarafına gidin. Şimdi Ravene Baltasına girmek için yeterince yaklaştınız.


25. Niflheim Kulesi (dokuz kıyı)

Su seviyesinde ikinci bir azaldıktan sonra, kulenin tepesine doğru asansöre gidin ve mistik kapılara bir göz atın. Raven gemide oturuyor.


26. Gözlem Kulesi (dokuz kıyıları)

Raven, gözlem kulesinin üzerinde daire içine alıyor. Tırmanıyorsanız, kuşta daha kolay olacaktır.



27. Karga Kayaçları (dokuz kıyıları)

Kükrenin ve kurbanın cesedinin olduğu alanın uzak kısmına gidin. Soldaki kapılara doğru yoldaki kuzeybatıda hareket edin. Kaya üzerinde bak ve bir karga gör.


28. WesentGard (dokuz kıyı)

Karga'nın tepesinde bir daire bulmak için Waiturgard'ın kuzeyindeki Tevrat heykeli ile küçük bir adaya uyu. Burada Sid-Quest "Bırak Hammer" zamanında alınacaksınız.



29. Waturgard (dokuz kıyı)

Veyuturgard'ın güneydoğu tarafında, kaleye girişin biraz kaldı, taşlar üzerinde oturan bir karga bulacaksınız. Yotnur'un tapınağının güney doğusunda görülebilir.


30. Waturgard (dokuz kıyıları)

Ejderhayı tutan çapa, yönünü açıp soldaki ahşap kurulları yok et. Arkalarında kuzgun.


31. Wovendersky Cupless (dokuz kıyı)

Kuzgun, Weddysian madenlerinin iskelesine oturur.



32. LandSutrian Madens

Raven, batıdaki batıda, mistik kapıların yanındaki ahşap bir platformda üstte oturur.


33. LandSuter Rudniks

Madenlerin alt seviyesine gidin ve koyu elflerin koyuğunun karşılaştığınız büyük mağaraya derin bir şekilde hareket edin. Mağaraya girmek ve elfleri öldürmek, kuzeydoğu köşesine bakın ve kayalık çıkıntıya bir karga bulur.


34. FAFNIRE Deposu

Gölün kuzey batı kısmında, dokuz taneli geçit bulur ve sahile kadar suyu takip edin. Asansörü kaldırın, gidin ve asansörde oturan kargayı görmek için yukarı bakın.


35. FAFNIRE Deposu

Sindry dükkanının depolanmasında bulun. En üstte onun solundaki sinekler kuzgun.


36. FAFNIRE Deposu

Syndry panelini geçtikten ve dar yarıktan sıkmak, ancak Venel ile savaşmadan önce, düşmüş ağacın dalındaki kargayı izin solundaki solundaki kargayı bulun.



37. FAFENIR Deposu

Kirişte, orman alanının sonundaki ışın üzerinde karga görülebilir, havuzdan çıkıştaki büyük bir şelalenin biraz kaldı.



38. FAFNIRE Deposu

Bu karga "Clay Fafenir" arayışının yerine getirilmesi sırasında bulunabilir. Ormandan geçip bir şelale için yuvarlak bir oda girin. Kuzgun kaidenin üzerinde uçar.


39. Kuzey Terry Kalesi

Sindry dükkanına cemaat ve yüzü tekneye çevirir. Kuzgun, suyun karşısındaki ışın üzerinde oturur.



40. Kuzey Terry Kalesi

Geminin arkasında ol ve geminin burnunun batısına bak. Raven, rezervuarın diğer tarafındaki kafes üzerinde oturur.


41. Konundsgard Kalesi


42. Konundsgard Kalesi

Kuzey taşına giderken yolculuğu öldür ve akıntının yanındaki kaya üzerinde tırman. Sonra güneydoğuya dönün ve yok edilen köprünün diğer tarafını zıplayın. Güneydeki uçurumun arkasındaki köşede bir karga göreceksiniz.


43. Konundsgard Kalesi

Ejderhayı tutan çapa bulun ve kapıların altında oturan kargayı görmek için Kanyon'a bakın.



44. Konundsgard Kalesi

Ejderhayı serbest bırakarak, rune kapısını açın ve soldaki kapılardan geçer. İzi köprüye takip edin ve balta yardımı ile serbest bırakın. Raven sağdaki kaya üzerinde oturur.


45. Konundsgard Kalesi

Kalenin içinde olmak, Yotnur'un kutsallığını bulmak için sağa dönün ve sonra sola gidin ve lahit bul. Kuzgun, lahitin üstündeki taşlar üzerinde oturur.



46. \u200b\u200bVücut Tamura

Bir kesiciniz var sonra, Kuzey İskelesi'ndeki Odin'in gizli bölmesini girin. Odanın arkasında, Valkiria'lı savaşın gittiği yerlerde, arenanın hemen üstündeki dallarda bir karga bulacaksınız.


47. Cadı Mağarası

Bir kesiciniz var sonra, aynı olan gizli bölmeyi girin. Valkiria ile mücadelenin gideceği odada, doğru duvardaki delikte bir karga göreceksiniz.



48. Dağ üssü

Gizli odayı bir kesici ile açın ve alt kata asansöre gidin. Raven, Valkyria ile arenanın önündeki adımlardan veya balkondan görülebilen ışın üzerinde oturur.

Sembolleri tanırken düşünce ve hafızayı çağırırlar. İki eski kuş dünyayı geceleri onlardan gizlemek değil.

Kısaca Odin Ravens

  1. İki Voron Khugin - Düşünce ve Belediye - Hafıza.
  2. Kargaların her günü, dokuz dünya birbirlerini uçuruyor ve gördükleri her şey hakkında Yüce Tanrı'ya rapor veriyor.
  3. Ravens Odin, İskandinavya'daki bilgeliğin ve gizli bilginin ana sembolüdür.

Size sağlık, arkadaşım. Seni burada gördüğüme sevindim, sadece bir kene için bir selamlama değil. Kayıtlarım okuduğunda gerçekten çok hoşum. Benim ismim Gavrilov Kirill . Ben ortaçağ İskandinavya mitolojisi ve kültürünün tarihine düşkünüm. Ve bu benim kuzey günlüğüm.

Bu girişte, size Odin'in köşelerini büyük bir zevkle söyleyeceğim. Biri İskandinav mitolojisinde yüce bir Tanrı. Efsanevi torus ve ikiz kurnaz saatler babası.

  • Eğer ilgileniyorsanız, o zaman bu kayıtta - - Size Asgard'ın Efendisi'nden bahsederim.

Ravens Odin - Hugin ve Munic

Odin tüm bilgiyi çağırır. Dokuz dünyada ne olduğu hakkında haberleri kimin bildiğini biliyor musun? Ama bence zaten tahmin ettin. Her sabah, iki antik kara karga khugin - düşünce ve belediye - bellek, Odin'in kalanını Asgard'da bırakın. Diğer tüm dünyalara gönderilirler.

Başka hangi dünyalar? Bana sorarsanız. Yalnız değil mi? Ve işte değil, arkadaşım. Toplam dokuz. Eğer dünyalarda, tanrılar, tanrıçalar ve İskandinav mitolojisinin yaratıklarında karışırsanız. Size küçük açıklamaları olan kısa kullanışlı listeler sunmak istiyorum. Onları kolayca rahatınız için yaptım.

Genel olarak, muhtemelen zaten anlaşılırsınız. Günlüğünde çok ilginç şey var, sadece İskandinav mitolojisi hakkında değil. İleride daha iyi olacak - sonuçta, sadece davranmaya başladım. Tamam, istediğim - teklif etti. Ve şimdi köşelerimize geri dönelim.

Hugin ve Munic'in Molota Torah - Mielnir

Gün boyunca, kargalar tüm dokuz dünyaya uçuyor. Her etkinliği hatırlıyorlar. Tüm zaferleri ve yenilgiyi öğrenin. Ölüm ve doğum. Yataklar ve sevinç. Hiçbir şey bakışlarından saklanamaz.

Akşamları kargalar Asgard'a iade edilir. Allburgh'ın omuzlarına otur. Ona geçen gün gördükleri ve duydukları her şeyi anlat. Bu nedenle, insanlar, Odin tanrısının bilgeliğinin ve tüm kayınvalitenin sembolünün bir sembolünün bir sembolü olduğunu düşünüyor.

  • ODIN genellikle Allah'a atıfta bulunur, çünkü her ölen savaşçıyı kendisine çağırır.

Corne hakkında biraz daha

  1. Eski Macaristan'daki kuzgunların isimleri - "huginn" ve "Muninn".
  2. İlk defa, kalabalıklar genç EDDE'de karşılanıyor - bu bir İskandinav mitlerinin bir koleksiyonu. İzlandalı şair ve tarihçi Sorni Sturlson'u kim yazdı. Fakat horozların toplanmasından önce bile, kargalar ayetler ve İskandinavya Kereste şarkılarında sık sık karakterlerdi.
  3. Hugin ve Belediyesi insan dilinde konuşabilir. Birinin kendisi onları bir konuşmaya koydu, bu olay yeryüzünün çemberinde - başka bir Snorry Sturlson koleksiyonu.
  4. Modern İskandinavya'da, odinin kargaları, şimdiye kadar bilgeliğin ve bilginin ana sembolleridir. Danimarka'da, Hugin ve Munina'dan adlandırılan bir kitapçı olduğunu biliyorum.

Ve bu konuda her şeyim var. Kayıtları sonuna kadar okuduğunuz için çok teşekkürler. Umarım size yeni ve ilginç bir şey söyleyebilirim - benim için gerçekten çok önemli. Okuyucularıma ve zamanlarına saygı duyuyorum.

Kafa ile yeterli farklı ilginç görevler var. Odin'in tüm kargalarını bulmanızı sağlar - büyük tanrının siyahları. Onlar gizlenir ve onları tespit ettiler, ama size konumlarını anlatacağız. Hiçbiri saklanmayacak!

Arama yapmanın rahatlığı için, kanatlı yerlerin yerleri tarafından gruplandırılmıştır.

Dikolesekia

Dikolese'de sadece bir karga bulacaksınız. Daha önce açtığınız Odin'in gizli odasında bulunur. Gelecekteki kurbanımız ana salonda yer aldığınız ve gerile.

Geçit

6 Voronov

Köprüyü ve pazarın kalıntılarının geçtiğinde, biraz daha yüksek görünün ve küçük bir dağ çıkıntısında oturan kargayı görün.

Bir sonraki karga, büyük kapıları geçerek bulacaksınız, ardından bir bulmacayı bulacaksınız. Görevin karar verilmesi ve daha fazla geçişi, büyük taşlar arasındaki boşluğu bulacaksınız. Bir sonraki kuş orada saklanıyor. Sadece biraz daha yüksek giymek için bir balta ile yıkmak daha uygun olacaktır.

Bir trolle savaşın olduğu yeri hatırlıyor musun? Orada kocaman bir iskelet bulacaksınız, bu kaburgalardan bir kuş olacak.

Doğrudan o yerden daha ileri gidiyoruz ve bir çıkıntı buluyoruz, yok edilen köyün görünümü açılıyor. Sağdaki şallara dikkat edin, üzerinde bir taze ceset atıştırmalık yaratır. Baltayı çalıştırın ve bir Pernamu sorunu daha azınız olacak!

Cadı mağarasına gidiyoruz ve üst katta bir asansör kullanarak gül. Daha ileri gidiyoruz ve tekrar tırmanıyoruz. Raven, koşuları gösteren küçük bir sütunun yanında bir kaya üzerinde oturacak.


Son kuş, Odin'in gizli odasındaki cadı mağarasında olacak. Bulmak kolay olacak.

Kıyı dokuz

Tek bir karga bulmak için dokuzun kıyısına gidin. Gölün batı tarafındaki Niflheim Kulesi'nin yakınında yer almaktadır. Kule tırmanın ve aşağıdan imha edilen gemiyi bulun. Kuş onun ucunda olacak, böylece daha doğru ve Pernatu'yu öldüren baltaları sallayabilirsiniz!

Taş şelale

Köprüye git ve şelaleye gel. Bak - başka bir kurbanın kaya üzerinde oturacak.

Seyir kulesi

Sadece bir kanatlı casusun öldürmemiz gereken bir başka konum. Kuzgun, kulenin yakınında köprünün üzerinde uçar, sadece onu yıkmak için en uygun noktayı bulmanız gerekir.

Demir defne

Demir Körfezi'ndeki Raven ile başa çıkmak için, kırık bir ahşap gemiye tırmanmanız gerekir. Ona boğulma, kayaların yakınında uçan bir karga göreceksiniz. Onu öldürmek zor olacak, bu yüzden bir süre burada sıkışıp kalmaya hazırlanın.

Ölüm adası

Ölüm adasını bulmak zor olmayacak - dokuz gölünün güneybatı kesiminde yer almaktadır. Kıyıya yaklaştıktan sonra sola git. İki taş arasında temizlenmeden önce ve içinde bir karga göreceksiniz.

Unutulmuş mağaralar

2 karga.

İlk Raven, güney iskelede bulunur. Runes ile bir sandık göreceksiniz. Raven postun yakınında oturacak.

İkinci karga kuzey iskelesinde bulabilir misin? Kaya yakın ve kenara gidin - bir karga göreceksiniz.

Karga kayaçları

Bu konumda "Muspelheim Cipher" yazısıyla bir sandık bulacaksınız. Sağ tarafa bakın ve kayanın üzerindeki kartalığı görün.

Süvari

3 karga.

İlk karga, Tevrat heykelinin yanında gölde bulacaksınız. Heykelin önüne gidin ve sonra daha yükseğe çıkın. Karga daha iyi görünür olacak ve bir balta sessizce atmak mümkün olacak.

İkinci kuzgun, bilenmiş ejderhaneye yakındır. Tam altında ahşap zeminler olacak, arkalarımız var.

Üçüncüsü, büyük bir hedef tarafından kapatılan tapınağa gitmek zorunda kalacak. Solundaki, taş yığını içinde, son kuzgun oturacak.

Temeller

Tüylerin arkasında yorgun değil mi? Sonra eteklerine gidiyoruz. Teleferikin üstünde, bir sonraki kuzgunun olacak bir kaya olacaktır. Görmesi oldukça zor, ama içine girmek daha da zor olacak.

İkinci Raven, Odin'in gizli odasında yer almaktadır. Mistik kapılar yolunda, başınızı kaldırın. Çıkıntı seni rahatsız ediyor.

Alvheim

2 karga.

İlk kartaları öldürmek için ışığın çevrelenmiş bir sütun bulmanız gerekir. Kuş doğru olacak. Bunu almak çok uygun olacak.

İkinci kuzgun, Odin'in gizli odasında, salonun kendisinde, girişin üstündeki sol köşededir.

FAFNIR DEPOLAMA

5 Voronov

Bir sonraki kuşu bulmak için Tyura Tapınağı'nı bulmanız gerekir. Daha sonra asansöre tırmanın ve bu asansörün askıya alındığı ahşap kirişe dikkat edin. En üstteki bir karga bulacaksın.

Casusun bir sonraki ruhuna gidiyoruz. Raven, Sindri mağazasının hemen üstünde dikkatsizce uçacak.

Zaten havuzun kendisinde, büyük bir odada, birkaç yoldan ayrılan, başka bir karga bulacaksınız. Şövalyenin cesedini de bulacağınız, bu odanın merkezine yakın olacak.

Dağ

4 karga.

İçeri girdikten sonra bulmacayı çözmeniz gerekecek. Sonra uzun bir köprüye gidin ve savaşmaya hazır olun, çünkü rakip size saldıracak. İlerlemekte olduğun gibi, Kıvrık Kıvrık'ı duyacaksınız ve köprüdeki deliğe saklanacak.

Dağın kalbine git, burayı bulmak sadece Molotof'un sesleri üzerinde olacak. Orada bir dükkan bulacaksınız ve eğer ona doğru kalkarsanız, taşlar arasında uçan bir karga göreceksiniz.

Odaya asansörün kenarından gidiyoruz, büyük bir hayvan cesedi olacak. Daha ileri gidip sağa dönüyoruz, bir meşale olan küçük bir nişe. Onu aydınlat ve başını kaldır - Kuzgun senin üstünde olacak.


Bu konumu son kuzgun, Odin'in gizli odasında olacak. Kuş, odanın duvarlarından birinde bekleyecek.

Tamura gövdesi

2 karga.

Mistik kapılardan geçer girmez - sola bakın. Taşlar üzerinde oturan kuzgunlar. İçine girmek için, baltaları biraz daha yüksek eritin.

İkinci rablonun arkasında biraz daha ileri gitmek zorunda kalacak ve kapalı kapıların arkasındaki salona gidin. Dallarda bir kuş casusunu bekler.

Alfhaim Tower'dan en uygunluğu elde edin. Yakınlarda, kuzgun oturan bir rower heykeli bulacaksınız.

Fırtına deposu

Dokuz gölündeki küçük bir ada depolama deposudur. Teknene yaklaştıktan sonra soldaki kaya dikkat et. Aşağıdaki kuzgunda oturuyor. İçeri girmek zor olacak, bu yüzden burada biraz zaman geçirmek zorundasın.

Kuzey Terry Citadel

2 karga.

Bu konuma erişim, yalnızca "aile" arayışı yerine getirildiğinde elde edilebilir.

İlk kartalığı bulmak için, GNOME Mağazasına geri dönmeniz ve önünüzdeki ahşap travüzeboya bakmanız gerekir.

İkinci bir karga bulmak için, bankanın solundaki kanaldan yüzmeniz gerekir. Eski bir ahşap gemiyle bir yer arayın. Sonra büyük bir kafes arayın, ardından bir kuş izleyin.

LandSutrian Madenleri

2 karga.

GNOME Mağazasını bulun ve hemen üstünde ahşap yapıya dikkat edin. Orada, kurullar arasında, bir sonraki raven gizlidir.

İkinci kuzgun zaten uzak mayınlarda olacak. Kaldırma ızgarası ve önündeki ahşap platformu bulun. Kayaların üzerinde oturan kartalığı görmek en uygun olacaktır.

Helheim

6 Voronov

İlk karga bulmak oldukça basit olacak. Büyük bir yüzük ve içeride - bir top. Üzerinde, bir kuşun kendi içi içmesi için bekliyor.

Lanetli köprüye gidin ve aşağı inin. Sonra uçurumun geri dönün. Orada, aşağıda akar uçar.


Önceki Raven'in yanında üst kata bakın, başka bir kuzgun olacak.

Lanet olası köprüyü, sonra mağaradan takip edin ve taş köprüye çıkın. Sağ tarafta, Atraya'yı yok edebilecek kırmızı bir reçine olacak. Hemen arkasında bir sonraki kuzgun olacak.

Lanetiğin köprüsüne geri dön. Odin'in gizli odasını bulun. Doğrudan önce penultimate kuzgun olacaksınız. Sonra asansöre daha fazla gidin. Aşağı in. Üst katta gidebileceğin iki merdiven olacak. Raven onların hemen üstünde oturuyor.

Ravens ODIN, Alman-İskandinav mitolojisinin ve bu mitolojinin yüce tanrısının karakterleridir - "Elder Edde" ve "Junior Edde" nde okunabilen ODIN (tanrılar ve kahramanlar hakkındaki ancilli şarkıların koleksiyonları) 13. yüzyılın ortasında, eşsiz kültürel ve sanatsal anıtlar).

Biri - ana İskandinav tanrısı

Bazı kaynaklar başkaları olarak adlandırılır (genel isimler ve ODIN'den "eski EDDE'de takma isimlerde olsa da, ikiden fazla ondan fazla), ancak özü değişmez - bu, Alman-İskandinav mitolojisine göre ana tanrıdır. ASOV (İskandinav tanrısının ana grubu), Savaş ve Zafer Tanrısı, Eş Frygg (ilin mitolojisine göre, aşk tanrıçası, evlilik ve çocuk bakışı). Eski Romalılar, Merkür ve Hermes ve Veles'li Slav'larla Odin'i tanımladı.

Eski EDU hakkında zaten yukarıda belirtilmiştir, bu nedenle vikinglerin bir tür ahlaki kodunu bulabileceğiniz bu kaynakta (içinde korkusuzluk, öfkenin kısıtlaması, öfkenin kısıtlanması.) Yalnızca iddia edildi. Ayrıca, bu yazıya göre, biri insanlar arasındayken, ismini aramadı ve genellikle çaresiz bir yaşlı adamdı ve hayranlarından akıllıca sözler ve eylemlerden bekledi.

Ravens Odina Hugin ve Belediye

ODINA Hugin ve Belediyesi'nin (anteraldist düşünceden ve hafızadan) (anteraldist düşünce ve hafızadan), yaşlılara ve genç EDDAM'a göre, aynı hizmet veren ve dünyanın her yerinde neler olduğunu (Dünya Midgard'ın eski tarihinde) hakkında bilgilendiren . Mitolojinin hakemi neden, bir konuşmayı ve asistanlara giren Rariov olduğuna inanıyor? Büyük olasılıkla, antik çağlardaki kargaların her zaman sergilendiği ve bir sır kaynağı, mistik bilgi vb. Gibi görünüyordu. Genellikle kargalar Hugin ve belediyenin ODIN omuzlarında gösterilmektedir.

Tüm araştırmacılar, Khogin ve Belediyenin bir karga olduğuna inanmıyor olsa da, en azından bir Alman tarihçisi ve Filisti Rudolf kışlık, Bunların Asov'un babasının zihinsel yetenekleri olduğunu iddia ediyor.

Eğlenceli, Hugin ve Munina İsveçlilerinin onuruna iki ulaştırma uçağı olarak adlandırılan, Sovyet hava savunmasının Sovyet ajanları için kendi çıkarlarına ve Soğuk Savaş sırasında NATO'nun çıkarlarına kadar istihbarat için yenilenmesidir.

Emirler odin.