Kimsenin konuşmadığı Lego Batman. İzlenecek yol "Lego: Batman" - ipuçları

Kimsenin konuşmadığı Lego Batman.  İzlenecek yol
Kimsenin konuşmadığı Lego Batman. İzlenecek yol "Lego: Batman" - ipuçları

Lego figürlerinin ana rol oynadığı ve dekorun bu kurucunun unsurlarından yapıldığı bilgisayar oyunlarının çok popüler olduğunu herkes çok iyi biliyor. Ancak başlangıçta çok az kişi böyle bir fikrin kök salacağına inanıyordu. Görünüşe göre fikir çok iyiydi: önce "Yıldız Savaşları" ve ardından "Indiana Jones" Lego evrenine göç etti ve halk tarafından çok sıcak karşılandı. Sırada Gotham Batman'in tanınmış ve sevilen savunucusu vardı. Görünüşe göre onun da olağanüstü bir başarı beklemesi gerekiyor. Ancak orada değildi; tahminler çok daha düşüktü. Bunun neden olduğunu anlamalı ve oyunun pasajına daha yakından bakmalısınız. "Lego: Batman" bir başyapıt, iyi ve kaliteli bir proje olabilecek ancak vasat olduğu ortaya çıkan bir oyundur. Ancak aynı zamanda dikkat çeken dizinin gelişimine de ivme kazandırdı.

"Lego" evreninde bir dizi "Batman" oyunu

Lego evrenindeki Batman oyununun artık yalnız olmadığı bir sır değil. Serinin iki bölümü daha yayınlandı ve ilkine göre çok daha iyiydiler. Nasıl oldu? Aslında her şey çok basit. Star Wars ve Indiana Jones'un başarısından ilham alan geliştiriciler, oyunculara unutulmaz bir deneyim yaşatmak için tanınmış bir karakteri daha kendi ortamlarına taşımaya karar verdi. Ancak "Lego: Batman" önceki projelerin yalnızca bir devamı olduğu ortaya çıktı. İçinde yeni bir şey görülmedi, bu yüzden hayranlar üzüldü: bir başyapıt beklediler, ancak ortalama seviyeye zar zor ulaşan bir oyunla karşılaştılar. Anlaşıldığı üzere, talepkar oyuncuları birkaç yıl üst üste aynı şekilde besleyip olumlu geri bildirim alamazsınız. İşte serinin ya kapanacağı ya da değişeceği burada belli oldu. Neyse ki çoğu kişi için ikinci seçenek seçildi, Lego oyunları ilerlemeye başladı, yeni özellikler ortaya çıktı, pasaj daha ilginç hale geldi. Ancak "Lego: Batman" değiştirilemedi. Ve bu oyun, bu serinin geliştiricilerinin politikasında bir dönüm noktasının sembolü haline geldi.

Oyunda sizi neler bekliyor

Yani bu oyunda şansınızı denemeye karar verdiniz. Ondan ne bekleyebilirsiniz? Size yol gösterecek ne olabilir? "Lego: Batman" ne yazık ki oldukça sıkıcı ve monoton bir proje çünkü karakter kendini karanlığı ve pisliğiyle ünlü Gotham sokaklarında buluyor. Filmlerde, çizgi filmlerde ve diğer bilgisayar oyunlarında bu güçlü ve etkileyici görünüyordu, bu ortam bir şekilde yenilebilirdi. Ancak Lego yapıcısı bağlamında böylesi bir karanlık açıkçası sıkıcı görünüyor. Önceki oyunlar dinamiklerine ve parlaklıklarına göre alınmıştı, ancak burada tanım gereği renk olamaz. Bu nedenle "Lego: Batman" oyununun geçişi şehrin monoton sokaklarında sonsuz bir kovalamacaya dönüşüyor ki bu pek de cesaret verici değil.

Karakterler nasıl oynanır?

Yani, tüm kötü eleştirilere rağmen yine de oynamaya karar verdiniz ve şimdi Gotham'ı dolaşmanız gerekiyor. Emrinizde iki karakter var: Batman ve Robin. "Lego: Batman" oyununun geçişi size benzersiz bir fırsat sunuyor - her ikisi için de oynamak, dönüşümlü olarak aralarında geçiş yapmak. Her kahramanın kendi artıları ve eksilerinin yanı sıra hem sorunların çözümünde hem de savaş alanında yardımcı olacak benzersiz beceri ve teknikleri olduğunu belirtmekte fayda var. Bu nedenle tüm oyunu tek bir karakterle tamamlamaya çalışmayın, sürekli olarak karakterler arasında geçiş yapın ve önünüze çıkan tüm olanakları kullanın. Aynı zamanda burada partnerin yapay zekasının ne yazık ki çok düşük olduğunu da kesinlikle unutmamalısınız, bu nedenle yetkin desteğe güvenmemelisiniz. Yalnız değil, bir arkadaşınızla veya ağdan bir yabancıyla işbirliği modunda oynarsanız bu tamamen değişebilir. Ne yazık ki oyunun kendisi, devamı olan "Lego: Batman 3" gibi daha parlak hale gelmiyor. Bu projenin geçişi aslında göze hoş geliyor ve çok sayıda fırsat sunuyor.

Seviye yapısı

Seviyeleri hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayabilmeniz için sizden ne istendiğini düşünmeniz gerekir. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi puan alacağınız Lego parçalarını toplamanız gerekiyor. Lego: Batman 3'te olduğu gibi pasaj buna dayanıyor, ancak üçüncü bölümde her şey çok daha eğlenceli, ilginç ve dinamik olurken, ilkinde her şey son derece monoton ve oldukça sıkıcı. Doğal olarak sizi düşündürecek, hangi karakterin en iyi, nasıl kullanılacağını belirlemenizi sağlayacak birkaç bulmacayla karşılaşacaksınız. Ancak genel izlenim en pembe olmaktan uzak kalıyor - "Lego City: Batman" in geçişi gecikiyor ve oyuncunun sonunda herhangi bir duyguya neden olmuyor.

Etrafındaki her şeyi kullanma

Bu oyunun övülebileceği şey etkileşimli olmasıdır - burada çöp kutuları, fenerler vb. gibi birçok nesneyi yok edebilirsiniz. Bu durumda, "Lego: Batman 1" oyununun geçişini daha başarılı bir şekilde tamamlamak için enkaz kullanılabilir. Ancak burada bile geliştiriciler biraz daha fazlasını deneyebilirdi: oyuncular etkileşimi bekliyordu ve bunu anladılar, ancak bizim istediğimizden çok daha az ölçüde. Oyundaki grafiklerin çok güçlü olmadığı göz önüne alındığında, tek ekranda sadece birkaç şey değil, daha fazla nesne yok edilmeye hazır hale getirilebilir. Her durumda enkazı kendi amaçlarınız için kullanma fırsatınız var. Bir "kedi" ve seviyede kullanışlı olacak diğer kullanışlı cihazları oluşturmak için öğeleri bırakabilirsiniz. "Lego City: Batman" oyununun bundan geçişi daha ilginç hale geliyor. Doğru, bu hala geliştiricilerin önceki hatalarını düzeltmek için yeterli değil.

Kahraman Kostümleri

Lego Batman projesini başarılı bir şekilde oynamak isteyenler için bir diğer faydalı ipucu da kostüm kullanmaktır. Kıyafet değiştirmek için özel kabinlerde değiştirebilirsiniz. Standların kendisi bütünüyle bulunamıyor. Seviye atladıkça onların unsurlarını toplayacaksınız, bu yüzden doğru unsurları kaçırmamaya dikkat edin. Sonuçta kostümler Batman ve Robin'in bu oyundaki en güçlü silahlarından biri. Her karakter için toplam dört adet parça mevcut olup, tüm kostümlerin kendine has özellikleri, avantajları ve dezavantajları bulunmaktadır. Bu nedenle, belirli bir kıyafeti giymeden önce, size tam olarak ne vereceğini ve seviyeyi geçmenize nasıl yardımcı olacağını düşünmelisiniz. Sadece karakterlerinizin görünümüne önem veriyorsanız, bu iyi bir sonuca yol açmayacaktır.

Oyundaki bosslar

Doğal olarak serinin diğer oyunlarında olduğu gibi Batman'de de her bölümün sonunda sizi bekleyen özel boss'lar bulunuyor. Bazı aşamalarda arka arkaya iki patronla aynı anda savaşmak zorunda kalacaksınız. Bunlar Lego Batman oyununun sizler için hazırladığı sürprizler. İzlenecek yol (Krasaton tarafından veya başka bir video blog yazarı tarafından oluşturuldu - önemli değil), şu veya bu patronu nasıl yeneceğinizi açıkça gösterdiği için sizin için yararlı olabilir. En güçlü rakipleri yenmek için metin kılavuzlarını da kullanabilirsiniz. Ama elbette öncelikle kendi başınıza şansınızı denemelisiniz, belki dışarıdan yardım almadan başarılı olursunuz.

Özetleme

Yani "Lego: Batman" in Lego evrenindeki oyun serisinin en soluk ve ilgi çekici projelerinden biri olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Ancak hem Lego'daki Batman üçlemesine hem de tüm seriye ivme kazandıranın bu oyun olduğunu unutmayın. Üstelik bu süper kahramanın hayranları da tıpkı Lego hayranları gibi onu geçmekten büyük keyif alacak. Bu yüzden özellikle geçmenin çok zor olmayacağını düşünerek bu projeyi yazmayın. Lego Batman mutlaka görülmesi gereken bir oyun değil. Ancak aynı zamanda başarısız projelere de atfedilemez. Bu serinin optimal yönde gelişmeye devam etmesine izin veren sadece başarısız bir deneydi. Ve şimdi tüm dünyada popüler ve birkaç düzine oyunu var.

Önsöz

Traveller's Tale stüdyosunun cüretkarlığı ancak kıskanılabilir. Kendinize hakim olun: Muhtemelen sekiz yıldır aynı oyunu satıyorlar, belki de ana karakterlerin görünümünü değiştiriyorlar. Üstelik bu oyun çok çok başarılı bir şekilde satılıyor. Bunun neden olduğunu tahmin etmek aslında o kadar da zor değil - sadece kafanızı biraz kazın.

Pahalı (o zamanlar) LEGO yapıcısı için ebeveynlerinize ne kadar öfkeyle yalvarmak zorunda kaldığınızı, bu şeyin ne kadar gerekli olduğunu ve Vasya'nın ebeveynlerinin onu onun için nasıl satın aldığını anlattığınızı hatırlayın. Evet, satın alma işleminden kısa bir süre sonra, bu pahalı oyuncağın parçaları dairenin her yerine dağılmıştı ve "inşaata" olan ilgi keskin bir şekilde azalıyordu, ancak görüyorsunuz ki çok az kişi "LEGO"nun bu şeylerden biri olduğunu iddia edebilir. Çocukluğumuzu yüreğimizdeki sıcaklıkla anıyoruz. Pekala, TT stüdyosu aptal olmamakla birlikte, bu çocukluk anısını alıp daha az hoş olmayan başka bir "geçmişten gelen patlama" olan Yıldız Savaşları ile geçti.

Ve gidiyoruz. Beklenmedik popülerliğin ardından Traveller's Tale, Ubisoft ve Activision hızında yeni oyunları perçinlemeye başladı ve pazarı tamamen gri ve tatsız bir ürünle doldurmaya başladı. "Karayip Korsanları", "Indiana Jones", "Batman", "Harry Potter" - tüm bu popüler film serileri er ya da geç komik bir Lego kostümü denediler ve on saat boyunca ekranın etrafında atladılar, "yetişkinlerinin" tembel bir şekilde parodisini yaptılar . kopyalar". Ve en şaşırtıcı olanı, LEGO serisinin oyunları, soğuk bir Ocak akşamında mağaza raflarından sıcak vişneli turtalar gibi dağılıyor.

Doğru, bu uzun süre devam edemezdi ve çok geçmeden Batılı eleştirmenler, sonunda bu inceliği aşırı tüketerek, geliştiricilere yaklaşık yirmi yaşında bir tatile çıkma teklifinde bulunmaktan çekinmeden başladılar. Şüphesiz bu sağlam tavsiyeye kulak verdiler mi? HAYIR! Ancak yeni Lego oyunlarına bir olay örgüsü eklemeye karar verdiler. Tanışın - "LEGO Batman 2: Süper Kahramanlar".

tiyatro performansı

Tanıtım videosunu izledikten sonra salonu haydutlardan temizleyip Harley Quinn'in peşine düşüyoruz. Joker çetesi Yılın Vatandaşı ödüllerine girip ortalığı karıştırdı. Onlar durdurulması gerekir. Kahverengi parçalardan oluşan bir merdiven topladıktan sonra sahneye çıkıyoruz ve palyaçonun hizmetkarıyla savaşa hazırlanıyoruz. Kızla başa çıkabilmek için ona üç kez betarang ile vurman gerekiyor. Üçüncü vuruştan sonra Harley sahnenin zeminindeki gizli kapıyı açacak ve kaçacak. Onun peşinden atlıyoruz. Kafese girdikten sonra kurtarın ve açılan kapıdan çıkın. Daha ileri gitmek için, alt kısmından zaman zaman yeşil bacakların dışarı çıktığı büyük kahverengi bir boruya üç kez saldırmanız gerekiyor. Riddler'ı güvenli sığınağından çıkardıktan sonra patlamanın ardından oluşan açıklıktan geçip manzara mağazasına giriyoruz. Kahramanlar görüş alanına girer girmez kapıyı kapatan kameralar nedeniyle daha ileri gitmemiz engelleniyor. Odayı inceledikten sonra Riddler ile ilk karşılaştığımız yere dönüyoruz ve altın bloğa bir kanca ile tutunuyoruz. Sonra bir tane daha. Yolu tıkayan ejderha heykelciğini çıkardıktan sonra bir sonraki dirseğe bir kancayla tutunup küçük bir balkona atlıyoruz.


#1

Kutuyu parçaları aşağıya bırakarak Riddler'ın çetesiyle ilgileniyoruz ve kostümü değiştirmek için cihazı monte ediyoruz, ardından Bruce Wayne'e Duyusal Elbise giydiriyoruz. Artık görünmez olabilirsiniz. Kameraları geçmek ve monitörleri izleyen hayduttan kurtulmak için bunu kullanın. Çıkmaza geldiğimizde kapının üzerindeki dirseğe tutunuyoruz, ardından aynısını Robin için yapıyoruz. Bir grup Riddler haydutuyla uğraştıktan sonra yeşil ekranla etkileşime giriyoruz (bunun için duyusal kıyafetle Batman'e geri dönmeniz gerekiyor). Bilmececi bu ekranın arkasındaki gizli bir odada saklandı ve onu dumanla dışarı çıkarmamız gerekiyor. Bunu yapmak için, Riddler'ın siluetine rastlayana kadar işaretli alanı bir röntgen ile tarıyoruz ve ardından belirtilen düğmeye tıklıyoruz. Bunu birkaç kez yaptıktan sonra piçle savaşa giriyoruz. Onu kazandıktan sonra ekranı yok ediyoruz ve asansörü enkazından alıyoruz.


#2

Üst kata çıktıktan sonra patlamış mısırla arabayı yok ediyoruz ve ondan takım elbise değiştirme cihazını topluyoruz. Robin'e geçerek akrobat kostümü giyip mavi-beyaz hücreye bir direk atıyoruz. Üzerine atladıktan sonra ayağa kalkıp Batman için bir braket topluyoruz. Kara Şövalye yukarı çıkar çıkmaz ona geçip gizlilik modunu etkinleştiriyoruz ve ardından kameraların yanından İki Yüzlü sahnenin altındaki odaya geçiyoruz. Koltukları yok ettikten sonra akrobatik küre için onlardan bir hücre topluyoruz ve ardından Robin'e geri dönüyoruz. Küreyi etkinleştirdikten sonra bu hücreyle etkileşime girip geri dönüyoruz. İki yüzlü avizeyi indirdikten sonra beşikle asıyoruz ve merdivenleri üçüncü kata çıkıyoruz. Palyaço ile tanıştıktan sonra videoyu izliyor ve haydutlarıyla savaşıyoruz. Joker TV kamerasına atladığı anda sağa dönüyoruz ve (Batman'e geçtikten sonra) yeşil ekranla etkileşime geçiyoruz. Boruyu topladıktan sonra (ilk parçanın bir kez, ikincisinin iki kez döndürülmesi gerekir), palyaçonun peşinden atlayıp videoyu izliyoruz.

bir suçluyu barındırmak

Binanın çatısına çıktıktan sonra aşağı atlayıp sola dönüyoruz. Terminale ulaştıktan sonra yakınlardaki birkaç arabayı imha ediyoruz ve enkazdan kıyafeti değiştirmek için bir cihaz monte ediyoruz. Batman'e duyusal bir kıyafet giydirdikten sonra sağdaki yeşil ekranla etkileşime girip kutuyu aydınlatıyoruz, içindeki birkaç kırmızı kilidi çözüyoruz. Kostümü değiştirmek için cihazı topladıktan sonra Robin'e geçiyoruz ve onu bir akrobat kostümüne dönüştürüyoruz. Küreyi etkinleştirdikten sonra terminalin sağ tarafındaki hücreyle etkileşime girip kutuyu yere indiriyoruz. Onu yok ettikten sonra kontrol panelini birleştirip Batpeshera'dan Robin'in helikopterini çağırıyoruz. İçine atlayarak videoyu izliyoruz. Joker'in haydutları ulaşımımızı yok etti ve o olmadan kötü palyaçoya ulaşamayız. Helikopterin parçaları bölgeye dağılmış durumda, ancak yine de onlara ulaşmanız gerekiyor. Yapacağımız şey bu. Birkaç haydutla uğraştıktan sonra helikopteri onarıyoruz ve kasa minibüsündeki iki kırmızı kilidi kırıyoruz, ardından ışıltılı kontrol panelini yok ediyoruz. Enkazından kostüm değiştirme cihazı topladıktan sonra Batman'in kıyafetlerini enerji zırhına dönüştürüyoruz. Artık Kara Şövalye gümüş blokları yok edebilir. Gümüş projektörü havaya uçurduktan sonra helikopterin solunda Robin için başka bir "vestiyer" oluşturuyoruz. Ona yeni kıyafetler giydirdikten sonra manyetik tabancayla iki mavi bloğu çekiyoruz ve ardından manyetik botlarla üst kata çıkıyoruz. Bu arada ikincisi yalnızca mavi detaylardan etkilenebilir.


#1

Devasa posterin altındaki altın brakete astıktan sonra yükselip dikkatlice soldaki boruya atlıyoruz. Rayları mıknatısla kendimize çektikten sonra binanın diğer tarafına geçiyoruz ve helikopter kısmı aşağıda olacak şekilde asansörü indiriyoruz. Batman'a geçerek helikopteri tamir edip asansörle Robin'in yanına çıkıyoruz. Süper gücü (enerji giysisinin özelliklerinden biri) kullanarak ızgarayı kırarız ve Robin'e geri döneriz. Daha sonra manyetik tabanca yardımıyla merdiveni indirip yukarı çıkıyoruz. Joker'in haydutlarıyla ilgilendikten sonra gümüş projektörü yok edip enkazdan kabloyu topluyoruz. Komşu çatıya taşındıktan sonra altın dirseğe bir kancayla tutunup yukarı tırmanıyoruz. Helikopterin son detayı da bulundu, ancak onu kırmak için süper güç kullanmanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra nakliyeye iniyoruz. Palyaçonun peşine düştükten sonra, onun yandaşlarından birkaçını yok ediyoruz ve ardından Joker'in kendisini ele geçiriyoruz. Liderin teknesi düşer düşmez videoyu izleyin.


#2

Joker yenildi ama yine de Batman'le uğraşmak istiyor. Nakliyeden çıktıktan sonra enerji zırhına geçiyoruz, sola dönüp ekskavatörü yok ediyoruz. Enkazdan çok renkli bir top topladıktan sonra Joker'e ateş ediyoruz. Yeraltı dünyasının kralını daha da kışkırttıktan sonra teknesine gidiyoruz ve sağa dönüyoruz, burada “atlama” detayları sizi bekliyor olacak. Onlardan dev bir palyaço kafası topladıktan sonra, ondan mavi parlak parçalar çıkarıp soldaki mavi manyetik yola asıyoruz. Robin'e geçerek yeni monte edilmiş merdivene tırmanıyoruz ve oyuncak saatin mekanizmasını çözüyoruz. Devasa oklar Joker'in üzerine düştüğünde aşağı iniyoruz. İşte bitiş çizgisine geldik. Joker için yardım zamanında ulaşır ulaşmaz Batman'e geçiyoruz ve bombaları kullanarak düşman araçlarının üzerindeki topları yok ediyoruz. Daha sonra Robin'in derisine dönüyoruz ve manyetik bir tabanca ile kapağı motordan koparıyoruz. Gelen haydutlardan kurtulduktan sonra Batman'in el bombası fırlatıcısından arabanın gümüş rengi motoruna ateş ediyoruz. Enkazdan devasa bir tokmak topladıktan sonra onunla etkileşime geçin ve videoyu izleyin. Joker yenildi.

Arkham Asylum'da sorun

Süper kahraman mağarasını ziyaret edip uzaydan bir mesaj aldıktan sonra mini haritanın rehberliğinde Arkham Asylum'a gidiyoruz (hedefiniz Kara Şövalye'nin sembolüdür). Lex Luthor, Joker'in kaçmasına yardım etti ve aynı zamanda diğer tüm psikopatları serbest bıraktı. Elbette Clark Kent'in kel antipoduyla ilgileneceğiz ama biraz sonra ama şimdilik tüm suçluları yakalayıp hücrelere geri göndermemiz gerekiyor. Labirente girdikten sonra aşağı inin ve sağa dönün. Arızalı çeşmeye ulaştıktan sonra yanlara iki yeşil boru işaretleyip betarang ile yok ediyoruz.


#1

Çeşmeyi tamir ettikten sonra altın kısma kancayla tutunup mantarı çıkarıyoruz. Su bittiğinde çeşmenin yerinde Robin için bir "soyunma odası" görünecek. Akrobatik bir kostüme büründükten sonra sağa dönüp direği yırtıcı bitkilerin bulunduğu çukurun üzerindeki hücreye atıyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra ahşap kalaslara tırmanıp bahis kancasının braketlerini birleştiriyoruz. Artık Batman bile Ivy'nin etobur çocuklarıyla birlikte çukuru onun sağlığına zarar vermeden geçebilir. Kulaklı dostumuz yanımıza gelir gelmez devasa bir heykelin şapkasına atlıyoruz ve düşen kısımlardan Kara Şövalye için bir “vestiyer” oluşturuyoruz. Bruce Wayne'i enerji zırhı ile giydirdikten sonra sağa dönüp gümüş ızgarayı yok ediyoruz, ardından tahtalara tırmanıp heykeli bombayla yıkıyoruz. Kedi Kadın etkisiz hale getirildi ama hâlâ yapacak işlerimiz var.

İki Yüzlü Jeep'in görüş alanına girdiği anda sola dönüp durana kadar ilerliyoruz. Sola dönerek gümüş bloğu ve koridorun en ucunda duran heykeli yok ediyoruz. Heykelin enkazından akrobatik bir küre için bir hücre oluşturabilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra Robin'e geçin ve küreyi etkinleştirin. Kara Şövalye ambleminin duvardaki delikten düşmesini sağlamamız gerekiyor - bu olur olmaz kostümü değiştirmek için bir cihaza dönüşecek. Batman'e Yarasa kıyafeti giydirdikten sonra dev bir heykelin bulunduğu iki mavi bloğu enerji topuyla yok ediyoruz.


#2

Heykel çöktüğünde yolu kapatacak ve İki Yüzlü çetenin akıl hastanesinden ve hapishaneden çıkmasını engelleyecek. Açılan kapıya dönüp Poison Ivy ile Bane ile buluştuktan sonra sola dönüp "parlak" tıkanıklığı tırmıklıyoruz. Burada Batman için bir enerji kıyafeti bulacaksınız, ancak aynı model birkaç metre sağda da giyilebilir. Ancak bulmacayı çözmek için ona ihtiyacımız olacağından şimdilik enerji silahı olan bir takım elbiseliyiz.

Labirentin derinliklerine doğru yol aldıktan sonra (orada mavimsi bloklar da bulacaksınız), bir kancayla dirseğe tutunuyoruz ve ardından aynısını ikinci karakterle yapıyoruz. Mavi blokları yok ettikten sonra Robin'e dondurucu kıyafet, Batman'e ise enerji kıyafeti giydiriyoruz. Daha sonra mahkumun gümüş heykelini yıkıyoruz. Su hemen arkasındaki borudan dışarı fırlayacak. Dondurun ve videoyu izleyin. Tebrikler, Joker dışındaki tüm mahkumlar yakalandı. Doğru, uzun sürmeyecek.

Akıl hastanesinde çalışmak

Mahkumlar gözaltına alındı ​​ancak Joker hâlâ serbest. Ve ne Gotham polisi ne de Batman kurnaz palyaçonun bir kez daha nasıl kaçmayı başardığını bilmiyor. Doğru, Komiser Gordon'un tek bir ipucu var: hastanenin çatısında garip parlak taşlar bulundu. Ancak hapishanenin bazı bölümlerini işgal eden asi psikopatlar onların buralara ulaşmasını engelliyor. Sadece Batman çatıya çıkıp parçaları inceleyebilir. Gordon ile konuştuktan sonra asansöre binip hastanenin bodrum katına iniyoruz. Asansör çöker ve süper kahraman çift acil tahliye yapmak zorunda kalır. Yıkılan asansörden çıktıktan sonra enkazdan Robin'in soyunma odasını topluyoruz. Bir uzay giysisi giyerek yanan enkazı doldurup yan odaya geçiyoruz. Suyun altına daldıktan sonra (sadece uzay giysisi giyen Robin dalabilir - Batman hemen dibe iner), sola dönün ve kaldırma mekanizmasıyla etkileşime geçin. Elektrikli elbiseyi yüzeye çıkardıktan sonra Kara Şövalye'ye geçiyoruz. Yeni zırhı değiştirdikten sonra elektrikli zeminden geçiyoruz (anladığınız gibi dalgıç giysili Robin, orada kesinlikle yapacak hiçbir şey yok) ve jeneratörden enerji pompalıyoruz. Robin'e geçerek yerdeki deliğe (tabii ki su altında) ulaşıyoruz ve Batman için platformlar kaldırıyoruz. Bunu yapabilmek için betarang ile birkaç bölümü yok etmek gerekiyor. Büyük hayranlar daha ileri gitmemizi engelliyor, bu da Kara Şövalye'nin genç çırağının aksiyon alanına girer girmez ilgisini çekiyor. Batman'a dönerek jeneratörden elektrik çekiyoruz ve böylece kanatların çalışmasını kapatıyoruz. Robin'in derisine döndüğümüzde, devre dışı kalan pervanenin içinden dikkatlice geçiyoruz.


#1

Kolu çekerek iştah açıcı ızgara tavuğun tüm hızıyla devam ettiği dev bir ocağı çalıştırıyoruz. Batman'e geçerek konveyörü başlatıyoruz. Böylece katil Croc'un dikkatini üzerimizden uzaklaştırdık ve artık özgürce kafesine girebiliyoruz. Doğru, bundan kurtulmak daha zor olacak. Robin'in şirketine döndüğümüzde jeneratörü yok ediyoruz - bu, kapıyı dışarıya açacaktır. Bir kez daha Batman'e geçerek, bilgisayar masasını yok ediyoruz ve ondan bir mekanizma kuruyoruz, içinde gezinerek Robin'in daha ileri gitmesine yardımcı olacaksınız. Durağa kadar yüzdükten sonra ortaya çıkıyoruz ve belirtilen kabı suyla dolduruyoruz. Yeterli su toplandığında merdivenler aşağı inecek. Yükseldikten sonra kolu çekip donmuş duvara tırmanıyoruz. Haydutlarla ilgilendikten sonra Robin için "soyunma odasını" toplayıp dondurucu bir elbise giyiyoruz, ardından odanın ortasındaki "şelaleyi" buzlu hava akışıyla döküyoruz. Birkaç varil suyu kırdıktan sonra çeşmeleri dondurup yukarı çıkıyoruz, ardından üzerinden odanın sağ tarafına atlıyoruz. Sıvı nitrojen borusu Batman'in daha ileri gitmesini engelliyor ama Robin bundan korkmuyor. Diğer tarafa geçtikten sonra kolu çekip dondurucu sıvı beslemesini durduruyoruz. Bay Freeze ile görüştükten sonra Batman'e geçiyoruz ve bilim adamının hücresinin üzerindeki jeneratörden enerji pompalıyoruz. Ardından Robin'in derisine dönüyoruz ve donmuş duvar boyunca Freeze'in kafesinin sağ tarafındaki kabine doğru sürünüyoruz. Elektrik akımının yanından dikkatlice geçerek içeri atlıyoruz ve kolu çekiyoruz.


#2

Kara Şövalye'ye geçerek mekanizmayı kaydırıp sıvı nitrojen beslemesini kapatıyoruz. Artık kolayca jeneratöre gidebilir ve asansörü çalıştırabilirsiniz (daha önce hatırlatırım, Batman yaklaştığı anda buza dönüşen dondurucu hava jeti tarafından engelleniyordunuz). Üst kata çıkıp Korkuluk ile tanıştıktan sonra duyusal bir kıyafet giyip kameraların yanından geçerek görünmezliği etkinleştiriyoruz. Uzun bir koridora girdikten sonra sarhoş edici gaz içeren bir boruya doğru ilerliyoruz. Beslemesini şu şekilde kapatabilirsiniz: Batman direğe atlarken Robin kolu çeker. Bu numarayı iki kez yaptıktan sonra Korkuluk ile yüz yüze görüşüyoruz. Onunla savaş dört aşamada gerçekleşecek. İlk üçte her şey son derece basit: Patronun adamlarından kurtuluruz ve sonra onu da yeneriz. Her "turun" sonunda Korkuluk halüsinojenin bir kısmını püskürtecek. Üç kalbi kaldığı anda sizinle açık çatışmaya girmeyi bırakacak ve yalnızca ara sıra haydutlarını gönderecektir. Öncelikle arenanın yanlarında bulunan iki valfi monte etmeniz gerekiyor. Bu yapıldıktan sonra beliren trapezin üzerine atlayın ve başka bir karaktere geçin. Bunu yaptıktan sonra vanayı çevirin. Tepeye çıktığımızda havalandırma sistemini açıyoruz. Aynı şey ikinci valf için de yapılmalıdır. Hava temizlendiğinde Korkuluk'u bitirip videoyu izliyoruz.

kimyasal ayak izi

Joker ve Lex, Ace Chemicals fabrikasının bileşenlerini yanlarına alarak mobil bir laboratuvarla şehirden ayrılmak üzereler. Onları bir şekilde durdurmamız lazım. Batmobile'a tırmandıktan sonra mini haritadaki yarasa amblemine geçiyoruz. Laboratuvara yetiştikten sonra videoyu izliyor ve savaşa hazırlanıyoruz. Öncelikle çatıdaki topu yok etmemiz gerekiyor. Bunu yapmak zor değil; sadece birkaç saniye ateş edin. Makineli tüfek kulesi kaybolduğunda helikopteri vurup tekrar kamyona biniyoruz. Laboratuvarın tüm silahları devre dışı bırakıldığında videoyu izleyin.


#1

İçerideyiz. Güvenlik robotlarıyla ilgilendikten sonra kriptonitli kutuları yok ediyoruz ve enkazdan Robin için bir "soyunma odası" oluşturuyoruz. Robin'e manyetik bir kıyafet giydirdikten sonra, anti-radyasyon odasını yukarı kaldırın ve manyetik tabancayı kullanarak mavi kapsülü odanın diğer tarafına sürükleyin. Kapsül doğru yere yerleştirildiğinde mekanik bir kol görünecek ve onu enerji hücresine yerleştirecektir. Robin artık mavi manyetik piste tırmanabilir. Bunu yaptıktan sonra kırmızı vanayı çevirip Batman için merdivenleri indiriyoruz. Kamera kamyonun tavanına çıkmamızı engelliyor, bu yüzden acilen duyusal bir kıyafet bulmamız gerekiyor. Konumun sağ tarafındaki bagaj bölmesinde bulunduğu için bunu yapmak zor değil. Sadece manyetik bir tabanca ile açmanız gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra Kara Şövalye'nin kıyafetlerini değiştirip görünmezliği etkinleştiriyoruz.

Çatıya çıktığımızda mavi dönen jeneratörü yok edip Robin'e geçiyoruz. Arkadaşımızla tekrar bir araya gelerek gelen robotlardan kurtulup sağa dönüyoruz. Jeneratörü merdivenlerden uzaklaştırdıktan sonra (manyetik tabancayı kullanarak) Batman'e geri dönüyoruz ve çatının kenarındaki iki mavi yuvayı yok ediyoruz. Yeşil ekran göründüğü anda onunla etkileşime geçiyoruz ve basamaklara sıvı nitrojen beslemesini kapatıyoruz. Bulmacayı çözmek için önce ikinci vanayı, ardından üçüncü ve birinci vanayı çevirmelisiniz. Biraz ilerledikten sonra jetpack'lerdeki rakiplerle karşılaşacaksınız. Onları yenmek için betarangı birkaç kez doğru bir şekilde atmak yeterlidir. Kırıldığında size bir sürü parça bırakacaklar ve bunları toplayarak Yarasa Elbisesini alacaksınız. Oyunun bize söylediği gibi: "Yarasa kıyafetinin havada asılı kalma yeteneği var - onu kullanın!".


#2

Robin'e geçerek köprüyü manyetik silah yardımıyla kaldırıyoruz ve ardından bir saniye bile gecikmeden Batman'e dönüp tehlikeli bölgenin üzerinden uçuyoruz. "Diğer tarafa geçtikten sonra" devasa bir jeneratörü yok ediyoruz ve çırağımızla yeniden bir araya geliyoruz. Radyo antenini prangalardan kurtardıktan sonra onu yok edip Bataplan kontrol panelini enkazdan birleştiriyoruz.

Büyük yeşil çekirdekli bir odaya girdiğinizde sola dönün ve kolu çekin. Kriptonit pillerden birini söktükten sonra Robin'e geçiyoruz ve manyetik botların yardımıyla bir grup mavi boru boyunca ikinci kata çıkıyoruz. İkinci pili de yok ettikten sonra cihazın üzerindeki çekirdeğe ışın veren brakete bir kanca ile tutunup karşı balkona geçiyoruz. Burada Batman'in darbe tabancasıyla cam blokları kırıp kolu çekiyoruz. Son pili hallettikten sonra videoyu izliyoruz.

Hedef - Metropolis

Gökyüzüne vardığımızda kriptonit gemisinin derisine ateş açıyoruz (helikopterde hem Süpermen hem de Batman oynayabilirsiniz). Bir deri parçası düştüğünde, gelen helikopterlerle savaşıyoruz ve ardından bu "canavarın" sol tarafındaki iki sabit silahı imha ediyoruz. Güvende olduğumuz anda sol motora yoğun ateş açın. Motor arızalandıktan sonra geminin etrafında dolaşıp merkezi toplarla ilgileniyoruz.

Yukarıdaki adımları doğru motorla tekrarlayarak ambarın açılıp içeri girmesini bekliyoruz. Süpermen olarak oynarken, bir lazer ışınıyla (ikisi aşağıdan ve ikisi yukarıdan) dört altın bloğu yok ediyoruz ve ardından güvenlik robotunu devre dışı bırakıyoruz. İçeri girdikten sonra helikopterle ilgileniyoruz. Bunu yapmak için, koruyucu camı kokpitten bir kancayla çıkarmanız ve ardından pilota betarang ile vurmanız gerekir. Helikopter düştüğünde Süpermen'e geri dönün ve yeşil ekranla etkileşime geçin.


#1

İlerlemek için mevcut kaynağı kesmemiz gerekiyor - bunun için mekanizmadaki her parçayı (aynı yeşil ekran) tam olarak bir kez kaydırmamız gerekiyor. Batman'in "soyunma odasına" elektrik akışı durduğunda onu elektrikli bir elbiseye dönüştürüp sağdaki jeneratörden enerji çekiyoruz ve ardından onu asansör jeneratörüne pompalıyoruz. Üst kata tırmanırken her iki karakteri de kaldıraçların üzerinde atlıyoruz, ardından lazer ışınıyla altın duvardaki yarasa siluetini kesiyoruz.

İçeri girdikten sonra Kara Şövalye'ye geçiyoruz (Clark Kent, itiraf etmelisin, kriptonitle uğraşmamak daha iyi) ve dört dolabın kilitlerini kırıyoruz, ardından düşen parçalardan amortisörü birleştiriyoruz. Süper güç yardımıyla kapıları kırdıktan sonra bir jetpack takıyoruz ve birkaç gümüş kutuyu bombalarla yok ediyoruz. Lex'in geri kalan haydutlarıyla ilgilendikten sonra roketi enkazdan kaldırıp harekete geçirmek için bir mekanizma kuruyoruz.


#2

Roket gemiye biner binmez Süpermen'e geçiyoruz ve lazer ışınıyla patlatıcıya vuruyoruz. Kriptonit kapılı bir odaya girdikten sonra uçup videoyu izliyoruz. Lex ve Joker bir kez daha elimizden kaçmayı başardılar...

Araştırma ve Geliştirme

Lex Luthor'un niyeti iyi değil. Ve acilen bunun ne olduğunu bulmamız gerekiyor. Ofisine ulaştıktan sonra videoyu izliyor ve sekreter robotuyla savaşa hazırlanıyoruz. Başlamak için, ona iyi bir tekme atın ve ardından cyborg en üst kata tırmandığında, platformun (üzerinde kurnaz robotun bulunduğu) altın kenarını bir lazer ışınıyla yok edin. Yere çöken sekreter aynı zamanda bir yığın yedek parçayı da yere indirecek. Onlardan Batman için bir enerji kıyafeti toplayın ve onu giydirin.

Artık gümüş demir parçasına karşı bir silahınız var. Bombaların çalışabilmesi için düşmanın görüş alanından uzaklaşması gerekiyor. Aksi takdirde dönmeye başlayacak ve bomba ile vurmak çok zor olacaktır. Kaybedilen her "kalbin" ardından sekreter arenayı terk edecek ve üzerinize daha zayıf robotlar bırakacak. Cyborg ile işiniz bittikten sonra Superman'e geçin ve odanın ortasındaki yeşil ekranla etkileşime geçin. Burada başka bir bulmaca bulacaksınız. Bu sefer boru parçalarını boşluk kalmayacak şekilde düzenlemeniz gerekecek. Bunu yaparak yürüyen merdivenleri çalıştıracaksınız.


#1

İkinci kata çıktıktan sonra kontrol panelini odanın sağ tarafına monte edip kolu çekiyoruz. Asansörden yukarı çıkarak Batman'a elektrikli bir kıyafet giydirip kriptonit yayıcılardan geçiyoruz ve ardından jeneratörden enerji pompalıyoruz.

Süpermen'e geçerek kapının solundaki altın bloğu yok edip Batman'in yıkım kostümünü iade ediyoruz. Gümüş bloğu çıkardıktan sonra patlamasını bekliyoruz ve ardından taşıma bandına bir bomba daha atıyoruz. Kriptonit yayıcılar nihayet kapatıldığında, Luthor'un haydut sürüsüne karşı savaşıyoruz ve lazer görüşüyle ​​altın blokta bir delik açıyoruz. Başka bir haydut çetesiyle uğraştıktan sonra Batman'e geçiyoruz ve duvardaki kolu bir kancayla tutuyoruz. Asansörden yukarı çıkarak yeşil ekranla etkileşime geçiyoruz ve lazerle kırmızı kollara vuruyoruz.


#2

Her şey doğru yapılırsa araştırma laboratuvarının kapısı açılacaktır. Bir sandalyede oturarak dev bir robotun kontrolünü ele alıyoruz. LexCorp Robot prototipini yok etmemiz gerekiyor. Savaş başlar başlamaz devden mümkün olan maksimum mesafeye kaçıyoruz ve bize saldırmak için acele etmesini bekliyoruz. Bu olduğunda, hızla yana doğru koşun. Robot duvara uçarsa saldırırız, değilse tekrar deneriz. Bu numarayı üç kez çevirdikten sonra odayı haydutlardan temizleyip videoyu izliyoruz.

Lex güç için can atıyor ve kimsenin aniden onun büyüklüğüne meydan okumaması için, Gotham sakinlerini (yani, yeni başlayanlar için) sürekli gülümseyen Joker'in kişisel gelişimi olan bir virüsle şaşkına çevirmeye karar verdi. Süper kahraman çiftinin ona müdahale etmemesi için Batman'i on tonluk bir yükle ezerek ve Süpermen'i de büyük dozda kriptonitle ıslatarak onları öldürmeye karar verdi. Doğru, önemli bir şeyi hesaba katmadı - Batman ve Süpermen dahidirler ve kelleri önceden sinsice görmüşler, kötü adamla buluşmadan önce hızla vücut değiştirmişlerdir. Ah, bu "LEGO" dünyası ...


#1

Kemerin altındaki ışıltılı süslemeleri yok ettikten sonra onlardan bir enerji kıyafeti topluyoruz. Üzerini değiştirdikten sonra podyumdaki gümüş vanayı patlatıp Clark Kent'in buzlu nefesiyle suyu donduruyoruz. Buz duvarına tırmanarak Joker robot görselinin bulunduğu reklam panosuna, oradan da elektrikli merdivene atlıyoruz. Akım beslemesini kestikten sonra Süpermen'e geçiyoruz ve televizyon antenini kapatıyoruz. Artık yukarıya tırmanabiliriz. Bunu yaptıktan sonra robotun koluna bir kancayla tutunuyoruz ve ardından düşen makineli tüfek kayışı boyunca ona doğru yükseliyoruz. Robotlardan kurtulduktan sonra her iki düğmenin üzerinde durup lazer ışınıyla robotun “altın kalbine” nişan alıyoruz.

Yanlışlıkla düşerseniz veya robot sizi fırlatırsa, sorun değil; başladığınız işi en alttan bitirebilirsiniz. Önemli olan, robot kendine gelip zayıf noktasını zırhla kapatana kadar bunu hızlı bir şekilde yapmaktır. Kısa bir ara sahnenin ardından kavga çatıya taşınacak. Onu sinir bozucu robotlardan temizledikten sonra Batman'e geçiyoruz ve detayları konumun sağ tarafına dağılmış bir helikopter topluyoruz.


#2

Taşıma aracına tırmandıktan sonra, spot ışığını açın ve robotu eliyle kapatana kadar gözlerine parlatın. Helikopter yok edildiğinde Süpermen'e geri dönüyoruz ve altın blokta lazer ışınıyla bir geçit kesiyoruz, ardından Kara Şövalyeyi Yarasa Elbisesine dönüştürüyoruz.

Helikopterin çarpışma alanına ulaştıktan sonra cam blokları darbe tabancasıyla imha edip ortaya çıkan parçalardan bir spot ışığı ve merdiven monte ediyoruz. Elektrikli elbiseyi Batman'e iade ettikten sonra projektör jeneratörünü şarj edip robotun kafasına doğrultuyoruz. Demir parçası pençeleriyle çatıya çarpmaya başlar başlamaz, ona olabildiğince yaklaşıyoruz ve zayıf noktaya bir kancayla (birkaç dakika önce lazerle ateş ettiğimiz yer) tutunuyoruz.

Wayne Kulesi Savaşı

Joker'in robotu arızalı ama hâlâ çalışıyor. Bunu düzeltelim. Wayne'in kulesine ulaştıktan sonra Adalet Birliği'nin geri kalanıyla işbirliği yapıp yükselişe başlıyoruz.

Öncelikle Cyborg'a geçmemiz ve mavi metal kasayı aşağıya indirmek için mıknatısı kullanmamız ve ardından lazer ışınıyla açmamız gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra Yeşil Fener'e geçiyoruz ve kriptonit bloklardan kocaman bir yeşil el oluşturuyoruz. Köprüyü kaldırarak diğer tarafa geçip Cyborg'a geri dönüyoruz.


#1

Gümüş nesneleri süper güçle kırdıktan sonra Yeşil Fener görünümüne dönüyoruz ve devasa bir balyoz yaratıyoruz. Ona kapıyı çaldıktan sonra odayı cyborglardan temizliyoruz ve Robin için bir "soyunma odası" kuruyoruz. Buz kıyafetine büründükten sonra su duvarını dondurup en üst kata tırmanıyoruz. Altın kapılardan kendimiz için bir geçit kestikten sonra, bir cyborg çetesiyle uğraşıyoruz ve bir dondurucu silahla iki kelepçeye ateş ediyoruz. Mavi yoldaki kilitler açıldığında hücreye bir kanca ile tutunup koruyucu plakayı geri çekiyoruz.

Artık manyetik yol serbest olduğuna göre Cyborg'a geçin ve yukarı çıkın. Birkaç altın bloğu yok ettikten sonra yeşil kriptonitten bir örümcek topluyoruz ve ekibin geri kalanı için yolu açıyoruz. Batman'e geçerek enerji zırhı giyip gümüş kapıyı yok ediyoruz. Asansörde yangını söndürdükten sonra çatıya çıkıyoruz.


#2

"Robo-Joker" ile tanıştıktan sonra birkaç jeneratörü imha ediyoruz ve enkazlarından da bir kamyon monte ediyoruz. Robota gönderdikten sonra Cyborg'a geçiyoruz ve duvardaki bir geçidi lazerle yakıyoruz, burada Robin kostümü zaten kudretli ve esaslı bir şekilde bizi bekliyor. Üzerini değiştirdikten sonra sola dönüyoruz ve helikopterin yanındaki yerden asidi temizliyoruz. Bunu yaptıktan sonra Cyborg'a geri dönüyoruz ve süper gücün yardımıyla döner tablayı bizden uzaklaştırıyoruz. Artık uçurumun karşısındaki bıçakların üzerinden tırmanabilirsiniz.

Diğer tarafta kontrol panelindeki yangını söndürün ve elektrikli Batman'e geçin. Jeneratörü şarj ettikten sonra sola dönün ve enkazdan dev bir top oluşturun. Ondan Robo-Joker'e ateş ettikten sonra çatıya dönüyoruz ve Yeşil Fener'e geçiyoruz. Lokomotifi robotun zırhının parçalarından topladıktan sonra treni kafasına yönlendiriyoruz.


#3

Lex'in korkunç silahı yok edildi ama Joker hala kar beyazı gülümsemesini gösteriyor. Aşağı atladıktan sonra kulenin dev parçasından kaçıyoruz ve robotun bağlantısız metal karkasının üzerine iniyoruz. Kurnaz palyaço içeride saklanıyor, ancak ara sıra bir el bombası fırlatıcıyla süper kahraman şirketine ateş etmek için dışarı bakıyor. Kullan onu.

Joker saklandığı yerden çıkar çıkmaz ona lazerle ateş ediyoruz (yakınlardaysanız ona yumruk atabilirsiniz). Bunu üç kez tekrarladıktan sonra palyaçoyu bitirip son videoyu izliyoruz.

Çok üzücü beyler! Hafta sonu biten yurt içi kiralama sonuçlarını izlemek üzücü ve utanç verici. İzleyiciler, uzun süredir nefret edilen yürüyen ceset avcısı serisinin son bölümü için bile köpek tasmasından başka bir anlam taşımayan aksiyon filminin devamı olan erotik dramın aptal devamına gitmeye hazır, kuyruklar sıraya giriyor gerçek Sinemadan daha uzun. Evet, animasyon aynı zamanda "gerçek bir filmdir" ve yalnızca Pixar veya Disney tarafından üretilen bir film değildir. Üç yıl önce WB ve Lego, harika bir Lego ile herkese her şeyi kanıtladı. Film ", ama sonra salınımları çok genişti, arzular yorulmak bilmezdi ve hırslar büyüktü. Bugün tek bir konuya odaklanmanın, ancak sektörü tersine çevirecek bir proje bulmanın zamanı geldi. Hiç kurnazca değil, şunu diyeceğim: “Lego. Batman "- bir zamanlar Tim Burton filminin piyasaya sürülmesinde veya Kara Şövalye'nin Christopher Nolan tarafından kiralanmasında olduğu gibi, film çizgi romanları çağında yeni bir geri sayımın başladığı bir resim. Çizgi filmvari, daha doğrusu plastik Batman sadece ağabeyleriyle aynı seviyede olmakla kalmayacak, aynı zamanda bu komik orduya liderlik etmeye de hazır! Beş basit vuruşla, yeni süper kahramana olan hayranlığımı haklı çıkaracak kadar tembel olmayacağım.

5. Lego Batman kanonik Kara Şövalyedir.

Büyük ölçüde alışılagelmiş Batman resimlerinin parodisi olan bir çizgi film hakkında bunu yazmak biraz tuhaf ama şunu itiraf etmeliyiz: Batman oyuncağı, tüm dünyanın kağıt çizgi romanlardan sevdiği Kara Şövalye'ye çok daha yakın. Mesele şu ki, Gotham'ın bir süper kahramanı hakkında uzun metrajlı bir film çekmeyi üstlenen her yönetmen, karakterin konusuna, görünümüne ve karakterine her zaman kendine ait bir şeyler getirmek istiyordu. Birisi Bruce Wayne'i koşulların sefil bir kurbanı yaptı, birisi onu aptal gibi gösterdi, birisi onu acımasız bir cinayet silahına dönüştürdü ama kimse kanona uymak istemedi. Lego'da. Batman ”izleyicileri, olması gerekenden biraz daha dışbükey olsa da (animasyon bunun için var), gerçek Kara Şövalye'yi sanki kağıt sayfalardan geliyormuş gibi görüyor. Sonsuz derecede yalnızdır, sırlarının ve geçmişinin yükünü taşır, hiçbir şeyden keyif almaz, delicesine yorgundur - yalnızca Joker ve ekibiyle bitmek bilmeyen yüzleşme onu kendini yok etmekten alıkoyar. Büyük "Adaletin Şafağı"nda Ben Affleck'in canlandırdığı şu anki oynanabilir Batman, kanonlardan o kadar uzak ki, hayranlar bu resmi hemen lanetlediler. Wayne'in tek başına kana susamışlığı nedir - rakiplerini damgalıyor! Ne için? Bu işaretle hapishanedeki suçluların kesin ölümle karşı karşıya kalacağını ve Batman'in ellerinin temiz olacağını biliyor. İyi gönüllü! Lego Batman öyle değil, sert ama takıntılı değil, tehlikeli ama öldürücü değil, kendisini idealden uzak bir insan olarak görse de bir kahraman. Kukla figürünün oyuncuların canlandırdığı karakterlerden daha canlı olduğu ortaya çıkıyor - bu bir mucize değil mi? Ve bu arada, Batman'i yalnızca hayranlar için değil, aynı zamanda sıradan izleyiciler için de "erişilebilir" kılıyor - herkesin anlayabileceği duyguları ve sadık DC hayranları için yüzlerce "paskalya yumurtasını" birleştiren böylesine gösterişli bir film, daha önce yalnızca tarafından yönetiliyordu. Nolan, ama bu, öncelikle öyleyken ve ikincisi, üçlemesi açıkça genç nesil izleyiciler için tasarlanmamıştı. Lego. "Batman v Superman" veya "Batman Begins" yerine Batman, 20 yıl sonra film manzaralarını şekillendirecek olanlar için bugün bu süper kahraman fikrini şekillendiriyor.

4. Lego. Batman" tüm DC Evrenini kapsıyordu.

"Lego. Film: Batman" çizgi filminden çerçeve


Birisi zaten "Lego" adını vermiş. Batman'in "paskalya yumurtaları" hazinesi ve bu adam son derece haklı. Genel olarak DC evreninden ve özel olarak Batman'den çok çeşitli olaylara bu kadar yoğun bir gönderme başka hiçbir filmde bulunamaz. Tüm "alıntılar", "baş sallamalar" ve "göz kırpmalar" yelpazesini kapsamak için, filmin gerçekten gözünüzü kırpmadan izlenmesi gerekiyor ve en ateşli hayranların bile yazarların her "firketesini" fark edeceği bir gerçek değil. Film, siyah pelerinli süper kahramanın ekrandaki tüm yinelemelerini kutluyor, Batman'in sayısız düşmanını ve arkadaşını içeriyor ve genel olarak popüler kültüre bir düzine "merhaba" ile diziliyor - şimdiden Blu-Ray'in bu film için de geçerli olacağını rahatlıkla tahmin edebiliriz. Bu film özel ilgi görecek ve "Lego"yu yeniden değerlendireceğiz. Batman" iki ya da beş kez olmayacak. Yoğun bir zevk akışı - bu filmi izlemeyi karşılaştırabileceğiniz şey budur. Bir noktada, Lego versiyonunun yazarlarının yeni DC Genişletilmiş Sinematik Evren konusunu düzgün bir şekilde atlatmaya çalışıp çalışmayacakları konusunda endişelendim, ancak bu olmadı - yazarlar Batman v Superman ve Suicide Squad'ı düşürmeden cesurca yürüdüler. tüm alaycılıklarına yoğunlaşmaları - bunun için yalnızca Dünya Bankası'nın patronlarını alkışlayabilirler, kendi hatalarını ve hatalarını mizahla ve anlayışla birden fazla kez ele alma becerisine ihtiyaçları olacak. Şimdi Zack Snyder'ın meslektaşlarının saç tokalarına cevap verip vermeyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum - eğer Batman, Superman, Wonder Woman, Flash ve Aquaman evrenini konu alan sonraki uzun metrajlı filmlerde bir Lego figürünü küçük bir kamera hücresi olarak kullansaydı, bu çok güzel olurdu.

3. Hiçbir uzun metrajlı film böyle bir oyuncu kadrosunu bir araya getiremez.

"Lego. Film: Batman" çizgi filminden çerçeve


Animasyonlu Lego. Batman ”elbette, uzun metrajlı filmlere göre en az bir ama çok önemli bir avantaja sahip - bir çizgi filmde düzinelerce ünlü kahramanı tek bir sitede nasıl toplayacağınız ve aynı zamanda telif hakları nedeniyle iflas etmeyeceğiniz konusunda endişelenmenize gerek yok yıldızlara. Daha fazla Lego. Film "bu serinin yazarlarının çok sayıda çok çeşitli karakterle başa çıkma yeteneğini mükemmel bir şekilde gösterdi, ancak" Lego. Batman "bu beceriyi aşkın bir seviyeye getirdi - resimde yer alan kahramanların sayısı hesaplanamaz. Batman'in daha önceki en iddialı oyun resimlerini hatırlayın. Burton, Catwoman ile Penguin'i bir araya getirmeyi göze alabildi; Nolan'ın "güddüğü" Korkuluk, Joker ve Two-Face'i tek bir filmde birleştirmeyi başardı; Snyder, Superman, Lex Luthor, Doomsday ve Wonder Woman'ı Batman'in karşısına koyarak Cyborg, Flash ve Aquaman'i kenarda gösterdi. Lego. Batman meslektaşlarına gülüyor - o kadar çok kahraman işin içinde ki, birkaç sezonda iyi bir dizi için yeterli olacak. Evet, pek çok kişiden daha fazlasını görmek isteriz ama Batman'in ardından diğer Lego solo filmlerinin gelip gelmeyeceğini kim bilebilir? Bu arada kahramanlar hakkında konuşursak Lego'da ne olduğunu hatırlamak gereksiz olmayacak. Batman" tarihinde ilk kez Batman"de ve aslında çizgi roman uyarlamalarında ciddi bir kadın karakterin etkisi hissediliyor. Hayır, Selena Kyle ve Lois Lane'i zaten gördük, ancak animasyonlu Barbara Gordon tüm "yoldaşlarının" kürek kemiklerine tek bir darbeyle vuruyor. Harika Kadın mı dedin? Kendiniz hesaplayın - Batman v Superman'de Wonder Woman, neredeyse üç saatlik yayın süresinin yedi dakikasında karede görünüyor ve yalnızca 20 satırlık metin konuşuyor - Barbara'nın kat kat daha fazla zamanı var! "Wonder Woman" oyunu "kız arkadaşının" başarısını aşmaya çalışmak zorunda kalacak.

2. Süpermen işi zorlaştırıyor!

"Lego. Film: Batman" çizgi filminden çerçeve


DC Evreni büyüdüğüne göre neden Lego Evrenini - en azından Lego'yu - genişletmiyorsunuz? Batman" geleceğin "Lego" olasılığına dair çok kalın ipuçları veriyor. Süpermen." Neden?! Soup'un Lego'daki birkaç sahnesi. Film "ve şimdi devam etmeye oldukça değer - sonuçta, animasyonlu enkarnasyondaki Süpermen kanona Henry Cavill'in kahramanından çok daha yakın, televizyon röportajlarının bölümlerinde ve Yalnızlık Kalesi'ndeki bir partide Kal-El ortaya çıkıyor izleyicinin önünde, çok fazla güce sahip olan ve aşırı ilginin baskısına maruz kalan saf bir çocuğun eski güzel kılığında. Oynanabilir Man of Steel izleyiciyi depresif bir acı ve şüphe bataklığına sürüklerken, "çocuksu" enkarnasyonu hayattan zahmetsizce keyif alıyor, şakalar yapıyor ve başkalarıyla açıkça flört ediyor. Ve sonunda ölmez! Bütün bunlara Süpermen ile Yeşil Fener arasındaki, özellikle Lego'da öne çıkan, bariz bir şekilde önemsiz olmayan ilişkiyi de eklersek. Movie", "Man of Lego Steel" solo albümünden iyi bir gösteri alabilir. Aynı zamanda, animasyon filmlerinin yazarlarının Süpermen'e pek saygı duymadan davrandıkları açıktır - bu tam da onun hakkında ihtiyaç duyulan türden bir film, acımasızca, öfkeyle çarpık bir yüzle birbirlerine sert bakışlar olmadan, yağmurda askeri cenaze olmadan, nazik ve parlak. Ve en önemlisi - komik ve Lego-Batman burada mükemmel bir rehber görevi görebilir. Bu yılın sonundan önce Dünya Bankası'nın Lego'nun piyasaya sürüleceğini duyuracağına dair makul bir iddiaya girmeye hazırım. Süpermen." Kötü bir örnek, ah, ne kadar bulaşıcı!

1. Senaryo "Lego. Batman" herhangi bir uzun metrajlı filmi kıskandırabilir.

"Lego. Film: Batman" çizgi filminden çerçeve


Ve bunun hakkında konuşmam gerektiğini hiç düşünmedim ama senaryo “Lego. Batman” gerçekten o kadar düşünülmüş ve kaliteli bir çalışma ki diğer çizgi roman uyarlamalarına da örnek teşkil edebilir. Evet, animasyonlu resim öncelikle çocuklar ve ergenler için tasarlanmıştır, ancak bu onların "rahatlayabilecekleri" anlamına gelmez. Bunun yerine Lego. Batman "tutarlılığı, özverisi, karakterlerin gelişimini kolaylıkla gösterebilme yeteneğiyle" adaletin şafağında "aynı" kılıyor. Ve aynı zamanda 45 dakika daha az sürüyor ("Batman v Superman"in "yönetmenini" alırsanız 75 dakika)! Ve animasyon filminde ne muhteşem bir üçüncü perde! Çizgi roman uyarlamalarında bu kadar uzun bir süre hiç kimse için işe yaramadı. Yazarlar Lego. Batman" elli karakter içinde kaybolmadı, dramada aşırıya kaçmadı, ancak son savaşı samimi ve samimi hale getirdi - içinde endişelenecek biri var. Bu arada, Lego bile tökezledi. Film ”- Will Ferrell'in katılımıyla oyunun son kısmı olay örgüsünün gidişatını gözle görülür şekilde yavaşlattı ve bir saat önce ekranda yaşanan mizah ve saçmalık derecesini azalttı. Artık her şey dramanın tüm kurallarına göre yapılıyor - kahramanlar-kötü adamlar, destansı savaşlarının dünyalarının tamamen yok edilmesiyle sonuçlanmaması için birleşmeye zorlanıyor. Bunu yaparken Batman, Ben Affleck'in karakterinin önce Kıyamet'le, ardından da Süpermen'le yarım saatlik savaşında ancak hayal edebileceği, gerçekten kahramanca bir hareket sergiliyor. Keşke çizgi romanlardan uyarlanan tüm filmler Lego seviyesine yaklaşabilse. Batman “gerçek kahramanlığa dair birleştirici fikir ve düşünceleriyle, feminizm ve gerçek erkek dostluğuna dair notalarla sinemadan ardı ardına şaşkınlık içinde ayrılmak zorunda kalmazdık”

Batman ve Süpermen, ciddi bir konuşma için Lex Luthor'un karargâhına giderler ancak bir şeyler hemen yolunda gitmez.

Kötü sekreter:

Kötü sekreterle savaşa başlıyoruz. Süpermen'i seçiyoruz ve lazer görüşümüzü kullanarak lobinin ortasında asılı olan LexCorp amblemindeki altın parçaları patlatıyoruz. Amblem düşüp parçalandığında, alınan parçalardan Batman için enerji kıyafeti ile bir platform oluşturuyoruz. Batman'e geçiyoruz, kıyafetlerimizi değiştiriyoruz ve ok boyunca düşüşten sonra geçici olarak kapanan kötü sekretere koşuyoruz. İçine bir bomba fırlatıp ilk kalbi çıkarıyoruz.

Saldıran Lexbot'larla savaşıyoruz ve ardından kötü sekreterin tüm cephaneyi serbest bırakmasını bekliyoruz. Tekrar kapandığında içine bir bomba fırlatın ve ikinci kalbi çıkarın.

Kötü sekreterin son kalbini ortadan kaldırmak için eylem sırasını tekrarlıyoruz, yalnızca daha fazla Lexbot olacak ve kötü sekreter daha uzun süre ateş edecek.

Yenilen sekreter arka plandaki yeşil duvarı açtığında Süpermen'e geçin, duvara koşun ve x-ışını görüşünü etkinleştirin. Duvarın arkasında içinden çıkılmaz bir elektrik devresi kurmak için kırmızı parçaları döndürmeniz gerekiyor. Her şey doğru şekilde monte edildiğinde sağda bir yürüyen merdiven açılacaktır.

Üst kata çıktıktan sonra sola asansöre gidip Batman'e geçip metal çubukları ve sütunları havaya uçuruyoruz. Soldaki kolu açan mekanizmayı parçalar yardımıyla onarıyoruz. Kolu indirip açılan asansör kabinine giriyoruz ve bir sonraki yere gitmek için zemindeki butonların üzerinde duruyoruz.

Yeşil kubbeler:

Süpermen'i seçin ve sağdaki altın kabı havaya uçurun. Batman'e geçip metal kapları patlatıyoruz, ardından Batman için tüm detaylarıyla elektrikli kıyafetli bir platform oluşturuyoruz. Kıyafetlerimizi değiştirdikten sonra sağa doğru yeşil kubbenin altına gidip mavi jeneratörü boşaltıyoruz. Kriptonit özel bir kapakla kapatılacak ve Süpermen sağa gidebilecek.

Süpermen'e geçiyoruz ve ikinci yeşil kubbenin yanındaki altın dolabı havaya uçurmak için lazer görüşünü kullanıyoruz. Batman'a geçiyoruz ve açılan mavi jeneratörü şarj ederek taşıma bandını duvara fırlatıyoruz. Geri dönüyoruz ve Batman'in kostümünü tekrar enerjiye dönüştürüyoruz. Sağa gidip metal plakayı havaya uçuruyoruz. Camın arkasındaki metal teli havaya uçurmak için bombayı taşıma bandındaki delikten fırlatıyoruz. Kriptonit bir kapakla kapatılacak ve böylece sağa doğru gidilebilecek.

Süpermen'e geçiyoruz ve lazer görüşü altın plakayı kontur boyunca kesiyor. Batman'e geçiyoruz, açılan turuncu döngüye tutunup çekiyoruz, sağdaki asansörü çağırıyoruz. Gelen gardiyanlarla kriptonit ile ilgileniyoruz, asansöre biniyoruz, yerdeki düğmelerin üzerinde durup bir sonraki yere gidiyoruz.

Konveyör:

Süpermen'i seçiyoruz ve sol duvardaki altın ızgarayı havaya uçurmak için lazer görüşünü kullanıyoruz. Düşen parçalardan Batman için duyusal kıyafetli bir platform oluşturuyoruz. Batman'i seçiyoruz, kıyafetleri değiştiriyoruz, gizlilik modunu açıyoruz ve güvenlik kamerasının altında bulunan vanayı çeviriyoruz. Taşıma bandına bir yarasa motosikleti gelecek ve kubbenin sağ altında yerde bir düğme görünecek. Sağa gidiyoruz, düğmenin üzerinde duruyoruz ve motosiklet parçalara ayrılana kadar bekliyoruz. Konveyörün arkasındaki duvar parçalanıncaya kadar vana ve düğme ile sırayı iki kez daha tekrarlıyoruz. Kızgın Lexbot'ların sözünü kesip uzak duvara koşuyoruz, ortaya çıkan deliğe atlıyoruz ve hava akımının yardımıyla yukarı tırmanıyoruz.

Türbinler:

Süpermen'i seçin ve doğrudan türbine gidin. Lazer görüşle türbindeki altın tüpleri patlatıyoruz ve ardından kapanıyor. İkinci türbinin üst kademesine uçuyoruz ve turuncu kolu çekerek plakayı yırtıyoruz. Türbini kapatmak için açılan mekanizmayı kırıyoruz. Aşağı inip kolu parçalardan birleştiriyoruz. Onu indiriyoruz, ardından üçüncü türbinde kanca için bir çıkıntı görünecek. Batman'e geçiyoruz, çıkıntıya tutunup yukarı çıkıyoruz. Sağ taraftan aşağı atlıyoruz, Lexbot'larla ilgileniyoruz ve vurgulanan kapları kırıyoruz. Detaylardan Batman için yarasa kıyafeti ve kıyafet değiştirme platformu oluşturuyoruz. Üçüncü türbindeki kancanın çıkıntısına tutunup yukarı çıkıp ortadaki cam plakayı ultrasonla kırıp kriptoniti kapatıp türbini kapatıyoruz.

Superman'e geçin ve sağa gidin. Lazer görüş ile LexCorp amblemindeki altın plakayı patlatıyoruz, ardından yerde açılan düğmenin üzerinde durup sıçrama tahtasını kaldırıyoruz. Batman'e geçiyoruz, sıçrama tahtasına dağılıyor, atlıyoruz ve sağa uçuyoruz. Uzak duvardaki soldaki cam plakaya geçip ultrasonla kırıyoruz. Odaya giriyoruz ve soldaki kolu indiriyoruz.

Kriptonit bir kapakla kapandığında Süpermen'e geçin ve sağa uçun. Lazer görme ile altın plakayı kontur boyunca kesip ortaya çıkan deliğe atlıyoruz ve bir sonraki konuma geçiyoruz.

Robot savaşı:

Superman'i seçiyoruz, Lexbot'larla, gardiyanlarla ve bilim adamlarıyla uğraşıyoruz ve ardından arka plandaki yeşil duvara yaklaşıyoruz. X-ışını görüşünü etkinleştirin ve kilidi açmak için dişlilerle birlikte kırmızı pistonlara tıklayın.

İlerliyoruz ve kendimizi laboratuvarda buluyoruz. Bilim adamlarından kurtulup odanın ortasındaki masayı kırıyoruz. Detaylardan iki kontrol koltuğu birleştirip bunlardan birine oturuyoruz. Garip robotunuzu kontrol ederek LexCorp prototip robotunu yenmelisiniz. Bu oldukça basit bir şekilde yapılır. Düşman robotunun koşmaya başlamasını ve kenara çekilmesini bekliyoruz. Duvara çarpıp bir süreliğine kapandığında yaklaşıp saldırıyoruz. Böylece dört kalbi de kaldırıyoruz. Önemli olan, robotumuza çarpmaması için prototip robotun yolundan zamanında çekilmektir.

Bir düşman robotu yenildiğinde her iki robot kontrol kabini de açılacaktır. Kabinimizden çıkıyoruz, alarm verene kadar bilim adamlarından kurtulup sağ kabine giriyoruz. Batman'a geçiyoruz ve duvardaki iki cam plakayı ultrason kullanarak kırıyoruz. Açılan mekanizmayı kırıyoruz, ardından Süpermen'e geçiyoruz ve ortaya çıkan altın plakayı lazer görüşle patlatıyoruz. Asansör kabinine giriyoruz, zemindeki butonların üzerinde durup seviyeyi bitiriyoruz.

ÜCRETSİZ OYNA

MİNİ SETLER

Kötü sekreter:

1. Süpermen'i seçiyoruz, sol duvara gidiyoruz ve yürüyen merdivenin yanındaki uzak köşede mini setli bir kapsül buluyoruz. Lazer görüşünü kullanarak altın kilidi havaya uçuruyoruz, kapsülün açılmasını bekliyoruz ve mini seti alıyoruz.

2. Birinci katta en sağ köşeye gidiyoruz, Lex Luthor'a geçiyoruz ve yapı sökücüyü kullanarak yürüyen merdivenin sağındaki kapsül üzerindeki siyah parçaların kilidini söküyoruz. Parçalardan bir roket paketi topluyoruz ve ortaya çıkan mini seti alıyoruz.

3. Üçüncü kata çıkıyoruz, sağa gidiyoruz, Penguen'e geçiyoruz ve üst çubuktaki metal kilidi havaya uçuruyoruz. Üzerine atlıyoruz ve asıyoruz, aşağı indiriyoruz. Açılan nişe girip içindeki tüm kapları kırıyoruz. Green Lantern'e geçiyoruz ve yeşil parçalardan cila makinesi ile temizleyiciyi birleştiriyoruz. Duvara çarptığında, madeni paraların yolu boyunca sola gidin ve mini seti alın.

Yeşil kubbeler:

4. Taşıma bandını açıp metal teli olay örgüsüne göre havaya uçurarak Cyborg'a geçiyoruz ve mavi plakayı duvardan kopararak mıknatıslıyoruz. Görünen vanayı çevirerek konveyörün hareket yönünü değiştiriyoruz. Konveyöre bir bomba daha atıyoruz ve sağdaki metal konteynere ulaşıp patladığında otomatik olarak mini set alıyoruz.

5. Bölümde Lex Luthor ile 5 reklam posterini (veya ekranını) bulup yok etmeniz gerekiyor:

  • Yeşil kubbeli mekânda, en uçta, altın levhayla asansörün arasında.
  • Kahramanların geldiği asansörün solundaki duvarda, konveyörün olduğu yerde.
  • Türbinlerin olduğu yerde, en başta uzak duvarın başında, kahramanların ortaya çıktığı hava şaftının arkasında.
  • Türbinlerin olduğu yerde, üçüncü türbinden hemen sonra en uzak duvarda.
  • Türbinlerin olduğu yerde, mekanın en ucunda, altın plakanın solunda.

Konveyör:

6. Man-Bat'ı seçin, sağa gidin ve ultrasonu kullanarak cam pencereyi kırın. Açılan kolu indiriyoruz ve robot kolunun Joker'in kabuğunu kaptan nasıl çıkardığını gözlemliyoruz. Joker'i seçiyoruz, kutuyu açıyoruz ve mini seti alıyoruz.

Türbinler:

7. İkinci türbinin üst kademesine uçuyoruz. Türbin etrafında dolaşıyoruz ve arkasında yatan mini seti alıyoruz.

8. Konumun en sonunda Aquaman'ı seçin ve yerdeki zehirli bulamacı yıkayın. Cyborg'a geçiyoruz ve mavi plakaların üzerindeki mıknatısı kullanıyoruz. Ambar kapıları birbirinden ayrılacak ve mini kitli bir platform yükselecek.

Robot savaşı:

9. Robot prototipi yenilip kontrol kabinleri açıldığında arenaya çıkıyoruz, uçan karaktere geçiyoruz ve uzaktaki duvara karşı yüksekte asılı duran mini setin peşinden uçuyoruz.

10. Prototip robot yenilip kontrol kabinleri açıldığında arenaya giriyoruz. Yakın sağ köşeye gidiyoruz, Aquaman'e geçiyoruz ve yerdeki zehirli bulamacı su jeti ile yıkıyoruz, ardından parçalardan mavi bir jeneratör monte ediyoruz. Joker'e geçip şarj ediyoruz, ardından arenada yerdeki dört düğme açılacak. Flash'ı seçin, düğmeler arasında hızla ilerleyin. Arenanın ortasındaki dört ışının tamamı yandığında, Flash parçalarının bulunduğu bir platform yukarıdan aşağı inecektir. Onlardan sütunlar topluyoruz ve otomatik olarak bir mini set elde ediyoruz.

Sorun yaşayan sakin

Kötü sekreter:

Üçüncü kata çıkıyoruz, sonuna kadar sola gidiyoruz ve etrafı zehirli çamurla çevrili küçük bir adam buluyoruz. Aquaman'i seçiyoruz, yapışkan su jetiyle yıkıyoruz ve bir sakini beladan kurtarıyoruz.