Kuzey halklarının çocuk oyunları. Çocukların fiziksel gelişiminde Uzak Kuzey yerli halklarının açık hava oyunları

Kuzey halklarının çocuk oyunları.  Çocukların fiziksel gelişiminde Uzak Kuzey yerli halklarının açık hava oyunları
Kuzey halklarının çocuk oyunları. Çocukların fiziksel gelişiminde Uzak Kuzey yerli halklarının açık hava oyunları

Nekrasova Angela

Uzak Doğu'nun yerli halklarının oyunları, ulusal kültürün önemli bir parçasıdır. Belirli tarihi olaylarla ilişkilidirler. Oyun, etnik gruplar tarafından bir kişinin kaderini etkileyen büyülü bir eylem olarak algılanan bir "bilgi deposu" dur.

İndirmek:

Ön izleme:

Yerli açık hava oyunları

Sibirya ve Uzak Doğu

1. Güneş
Oyuncular bir daire içinde dururlar, el ele tutuşurlar, ekli bir adımla bir daire içinde yürürler, elleriyle ileri geri düzenli dalgalar yaparlar ve her adımda cheiro derler. Güneş Lideri çemberin ortasında çömelmiş durumda. Oyuncular güneş doğup doğrulduğunda dağılırlar (kollar yanlara doğru açılır).
Oyunun kuralları ... Tüm oyuncular dönerken güneşten kaçmalıdır. "Bir, iki, üç - hızla daireye koş!" sunucu tarafından dokunulmayanlar daireye geri döner.

2. Nanai güreşi.

Bir mat veya halı üzerinde çiftler halinde oynayın. Oyuncular birbirlerini omuzlarından tutup dövüşmeye başlarlar, rakibini sırtına almaya çalışırlar. Kazanan, rakibini omuz bıçaklarına koyan kişidir.

Dövüş kuralları ... Sadece minderde veya halıda, bırakmadan savaşabilirsiniz. Kaba hareketlere izin verilmemelidir.

3. Yakalamak için acele edin!
Oyun alanında iki eşit katılımcı grubu vardır: kızlar ve erkekler. Sunucu topu havaya atar. Kızlar topu yakalarsa, erkekler topa sahip çıkmasın diye topu birbirlerine atmaya başlarlar ve tam tersine, erkekler topu alırsa kızlara vermemeye çalışırlar. Topu daha uzun süre tutabilen takım kazanır.
Oyunun kuralları ... Topa pas verirken, oyuncunun ellerine dokunamaz ve topu uzun süre elinizde tutamazsınız.

4. Nanai yarışları

Bu oyun en az 4 buz pateni oyuncusu içerir.

Bu oyun bize, kış tatillerinde sıklıkla oynandığı kuzeyden geldi. Çiftler halinde iki kişiyle oynanır. Birbirlerine dönük dururlar, el ele tutuşurlar ve buz üzerinde kaymaya başlarlar - biri sırtlarında, diğeri hafifçe öne doğru iter. Önceden belirlenmiş bir yere ulaştıktan sonra yer değiştirirler ve geri kayarlar - şimdi geriye doğru giden kişi eşini iter. Oraya seyahat edip en hızlı geri dönebilen çift kazanır.

5. Musher ve köpekler.
Sitenin karşı kenarlarında paralel olarak iki kablo döşenir. Oyuncular, aynı anda üç kişi olmak üzere yanlarında durur ve el ele verir. İkisi köpek, üçüncüsü ise ezici. Musher, önündeki köpeklerin ellerini tutar. Üçerli çocuklar "Hadi gidelim!" sinyalinde. bir kordondan diğerine doğru koşun.

Oyunun kuralları ... Sadece bir sinyal üzerinde koşabilirsiniz. Kazanan, çizgiye daha hızlı ulaşan üçlüdür. Oyuncuları çeşitli engelleri aşmaya davet edebilirsiniz.

6. Afişler

2 takım erkek oynuyor. Oyuna katılanlar dirsekleriyle birbirine kenetlenmiş bir zincir haline gelirler. Komutlar arasında bir çizgi çizilir. Bir takım diğerini kendi tarafına çekmeye çalışıyor.

7. Geyik ve çobanlar.
Tüm oyuncular, başlarında boynuzları taklit eden özelliklere sahip geyiklerdir. İki lider - çobanlar - sitenin karşı taraflarında dururlar ve ellerinde bir maut (bir karton halka veya uzun bir ip) tutarlar. Geyik oyuncuları bir kalabalığın içinde koşuşturur ve çobanlar boynuzlarının üzerinden maut atmaya çalışır. Boynuzlar, çocukların ellerinde tuttuğu dalları taklit edebilir.

Oyunun kuralları ... Maut'tan kaçarak kolayca koşmanız gerekir. Sadece boynuzlara maut atabilirsin. Her çoban maut atmak için anı seçer.

8. Geyik yakalamak
Oyuncular iki gruba ayrılır. Bazıları geyik, diğerleri çoban. Çobanlar el ele verirler ve geyiğe dönük yarım daire şeklinde dururlar. Ren geyiği çizilmiş alan boyunca koşuyor. "Yakala!" sinyalinde çobanlar geyiği yakalayıp çemberi tamamlamaya çalışırlar.

Oyunun kuralları ... Ren geyiği sadece bir sinyale yakalanabilir. Daha fazla oyuncu yakalandığında çember kapanır. Geyik çemberin içine düşmemeye çalışır, ancak çember kapalıysa artık çemberden çıkma hakları yoktur.

9. Eller

Oyuncular çiftler halindedir. Oyuncu, dengesini kaybetmesi için rakibin ellerine vurmaya çalışır. Kazanan, dengeyi koruyan kişidir.

10. Keklikler ve avcılar.
Tüm oyuncular keklik, üçü avcı. Tarlada keklikler koşuyor. Avcılar çalıların arkasında oturuyor. "Avcılar!" sinyaline. tüm keklikler çalıların arkasına saklanır ve avcılar onları yakalar (topu ayaklarına atar). "Avcılar gitti!" sinyaline. oyun devam ediyor: keklikler tekrar uçuyor.

Oyunun kuralları ... Sadece kaçabilir ve bir sinyale ateş edebilirsiniz. Sadece kaçanların bacaklarına ateş etmelisiniz.

11. Buz, rüzgar ve don
Oyuncular karşılıklı ikişer ikişer durur ve ellerini çırparak şöyle der:

Soğuk buz parçası
Şeffaf buz parçaları
Parlıyorlar, çalıyorlar.
Dzin, dzin.
Her kelimeyi alkışlarlar: önce kendi elleriyle, sonra bir arkadaşlarıyla. Ellerini çırpıyorlar ve "Rüzgar!" sinyalini duyana kadar dzin, dzin diyorlar. Çocuk buz kütleleri farklı yönlere dağılır ve kimin kiminle - büyük bir buz parçası - bir daire oluşturacağı konusunda hemfikirdir. "Don!" sinyaline. herkes bir daire oluşturacak ve el ele verecek.
Oyunun kuralları ... Çemberde daha fazla oyuncusu olan çocuklar kazanır. Büyük buz parçasını kimin kiminle inşa edeceği konusunda sessizce müzakere etmek gerekiyor. Kabul edenler el ele veriyor. Hareket sadece "Rüzgar!" Sinyalinde değiştirilebilir. veya "Don!" Oyuna farklı hareketlerin dahil edilmesi arzu edilir: atlamalar, kolay veya hızlı koşma, yandan dörtnala, vb.

12. Çubuğu çıkarın

Oyun için bir talnik çubuğu seçilir. Elde tutmayı zorlaştırmak için zımparalanır, kurutulur ve parlatılır. Çubuğun uzunluğu 20-25 cm, kalınlığı 3-4 cm, ortada bir işaret yapılır - rakiplerin parmaklarıyla tutmaması gereken küçük bir oluk kesilir.

İki oyuncu (erkeklerle erkekler, kızlarla kızlar) yan yana durur, bir eliyle sopayı alır ve sıkıca sıkar, diğer elini arkasına koyar. Komut verildiğinde, oyuncular sopayı rakibin elinden çekmeye veya çekmeye başlar. Yeri terk etmek yasaktır. Sopayı çıkaran kazanan olur ve kendisine yeni bir ortak seçer. Oyun, kazanan belirlenene kadar oynanır.

13. Balıkçılar ve balıklar.

Yerde daire şeklinde bir ip var - bu bir ağ. Çemberin ortasında üç çocuk var - balıkçılar, oyuncuların geri kalanı - balık. Çocuk balıkları oyun alanının her yerinde koşar ve bir daireye girer. Çocuk balıkçılar onları yakalar.
Oyunun kuralları ... Sadece bir daire içinde balık çocukları yakalayabilirsiniz. Balıklar çembere (ağ) girmeli ve balıkçılar onları yakalamasın diye çemberden çıkmalıdır. Kim daha çok balık yakalarsa o en iyi balıkçıdır.

14. Merhaba, arayı kapat!
Oyuncular sahanın ortasında karşılıklı olarak çiftler halinde dururlar. Daha sonra çiftler, kordondan on büyük adım uzaklıkta ayrılan iki çizgi oluşturur. Kordon için ayağa kalk evde. Birinci derecenin her temsilcisi ziyarete gider ve sağ elini eşleştiği kişiye verir,

Merhaba demek!" Ev sahibi çocuk yanıtlar: "Merhaba!" Konuk diyor ki: "Yakala!" - ve evine koşar, ev sahibi sıraya yetişir. Çocuklar sırayla birbirlerini ziyaret ederler.
Oyunun kuralları ... Sadece sağ elinizle selam verebilirsiniz. Ortak oyuncudan çizginin dışında "Yakala" demek gerekir. Yakalayan kazanır. Ziyarete farklı şekillerde gidebilirsiniz: acele etmemek önemlidir; sevinçle, atlama; dizilişteki askerler gibi, sirkteki palyaçolar gibi yürümek vb.

15. Cesur adamlar
Çocuklar, odanın alanına bağlı olarak iki veya üç sıra halinde dururlar. İki veya üç sunucu seçilir. Her lider sırayla çocuklara sorar: örneğin, ilk sırada birinci, vb. (Çocuklar cevap verir.)
- Cesur musunuz çocuklar?
- Cesur!

Ne kadar cesur olduğunu göreceğim (sinsi, mizahla). Bir, iki, üç (duraklama). Kim cesur?
- NS! NS!
- Çalıştırmak!
İlk hat, hattın karşı tarafına geçer ve lider kaçanları yakalar. Bir sonraki grup çocukla oyun bu şekilde tekrarlanır.
Oyunun kuralları ... Sadece "Koş!" Kelimesinin peşinden koşmalısın, liderden kaçmalısın. İpten yakalamak imkansızdır.

16. Yüksüğü gizle.Çok sayıda oyuncu buna katılır. Bir daire içinde otururlar, her biri sağ elinin bir yumruğunu bir daireye sokar. Çemberin üzerine bir mendille gözleri bağlı olan sürücü gelir. Dairede oturanlardan biri, kenetlenmiş elinde bir yüksük saklıyor. Bundan sonra, sürücünün gözleri çözülür ve herhangi bir katılımcıya yaklaşarak ve ellerini ayırarak bir yüksük arar. Sadece üç katılımcıya yaklaşılabilir. Yüksük bulunursa, bulunduğu kız sürücü olur ve sürücü onun yerine oturur. Yüksük bulunamazsa gizlenir ve sürücü aynı sırayla aramaya devam eder.

17. Bir nesneyi yakalamak... Çocuklar birbirlerine sıkıca bir daire içinde otururlar, bacaklarını dizlerinden bükerler, dizlerin altındaki eller birbirine bir sopa veya mendil geçirir. Ortada duran cismi yakalamaya çalışır, cisme yakalanan ise onun yerine geçer.

18. Kement oynamak Arkan (maut) bir daire içinde gerilir, iki eliyle tutulur, yüzleri dairenin içinde durur. Sürücü ortasına gider. Oyun, bir daire içinde duranların, elleriyle kement boyunca kesişenlerin bir yönde veya diğerinde koşmalarından ibarettir. Şoför de koşarak birinin eline dokunmaya çalışıyor, dokunduğu oyundan çıkıyor.

19. Dönen bir ipin üzerinden atlamak

Güç, el becerisi, koordinasyon, dayanıklılık, ritim duygusu, vücudunuzu kontrol etme yeteneği geliştirir.
İki kişi birbirinden oldukça uzakta durur, gevşekçe gerilmiş bir mühür kayışını (ip) uçlarından tutar ve döndürür. Kemer 15-20 cm mesafeden zemin üzerinde uçar Oyuncuların görevi kemere dokunmamaktır. Sadece dört ayak üzerinde dururken kemerin üzerinden atlayabilirsiniz. Kayış sınıra dokunursa oyundan çıkar.

20. Mührü vur.
Erkekler oyuna katılır. Oyun, hareketli bir nesneye atışlarda, tepkide, el becerisinde ve uyanıklıkta doğruluk geliştirir.
Oyuncu bir ip (yumuşak oyuncak) üzerinde bir "mühür" ile koşar. Mızraklı avcılar (plastik şişeler) geleneksel bir koridor boyunca bir tarafta bulunur. Oyuncuların görevi, hareketli mührü bir "mızrak" ile vurmaktır. "Mühür" e kim girdiyse, en doğru, hünerli ve en hızlı olarak kabul edildi.

21. Sopalarla oynamak.
Oyun 2 ila 9 kişiyi içerir. Kuru tahta çubuklar gereklidir - 20-25 cm uzunluğunda, 1,5-2 cm genişliğinde, 0,2-0,3 cm kalınlığında Bu oyun, el becerisini ve parmakların el becerisini gerektirir, oyuncuların sabrını ve azimini geliştirir.

Birinci oyuncu eline 10 adet sopa alır, havaya fırlatır, elin tersiyle yakalar, sonra yine sopaları elin tersiyle havaya fırlatır ve sadece bir tanesini parmaklarıyla yakalar. Oyuncu yakaladığı sopayı bir kenara koyar ve oyuna devam eder. Bu nedenle, 10 çubuğun tümünü yakalamanız gerekir. Kim daha hızlı yaparsa kazanan o olur. Oyuncu tüm eylemleri tek elle gerçekleştirir. Oyuncu bir kerede 2-3 yakalarsa, vb. sopalar, oyun başka bir oyuncuya geçer, yakalanan sopalar sayılmaz.

22. Tek ayak üzerinde atlama.
Oyun bacak gücü, atlama yeteneği, dayanıklılık, el becerisi geliştirir, cesareti, irade gücünü, dayanıklılığı teşvik eder.
Tüm katılımcılar çizgide durur, başlangıç ​​\u200b\u200bpozisyonunu alır - tek ayak üzerinde durur. Öğretmenin emriyle ki zıplamaya başlarlar. Mesafeyi daha hızlı aşan kazanan olur. Her iki bacak üzerinde zıplamaya izin verilir, ancak bacak değiştirmeden.

Brezilya'da 20 Ekim'den 1 Kasım'a kadar tarihi olay- 1. Yerli Dünya Spor Oyunları. Bu sadece sporda bir yarışma değil, canlı kültürlerin bir festivali, dünyanın yerli halklarının gelenek ve sanatlarının bir kutlamasıdır.

Genel olarak, sıradışı, güzel ve ilginç.

1.23 Ekim 2015 tarihinde Brezilya'nın Palmas kentinde 1. Dünya Yerli Halk Oyunları'nın açılışı yapıldı. (Fotoğraf: Ueslei Marcelino | Reuters):

2. Bu tür Oyunları düzenleme fikri, hem yerli halklar arasında hem de BM sisteminde uluslararası düzeyde uzun süredir tartışılmaktadır. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

3. Palmas, Brezilya'daki 1. Dünya Yerli Halklar Oyunları'nın açılış töreni, 23 Ekim 2015. Bu bir Kanadalı. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

4. Açılış töreni. (Buda Mendes'in fotoğrafı):

5. Bororo - Bolivya'da (2 bin kişi) ve Brezilya'da (1 bin kişi) Hintliler.Bu arada, Oyunların açılışı dolunay ile aynı zamana denk geldi. (Buda Mendes'in fotoğrafı):

6. Oyunların programı, ulusal sporlardaki spor etkinliklerinin ve gösterilerin çok ötesine geçer. Tatilin kültürel programı, bir zanaat fuarı, bir diyalog platformu ve bir güzellik yarışması da dahil olmak üzere kapsamlıdır. (Fotoğraf: Ueslei Marcelino | Reuters):

7. Oyunların açılış töreninde Yeni Zelandalı. (Fotoğraf: Ueslei Marcelino | Reuters):

8. Oyunların açılış töreninde yay, ateş ve okla Brezilya'nın yerli halkı, 23 Ekim 2015. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

9. Spor müsabakaları başlamıştır. (Buda Mendes'in fotoğrafı):

11. Dünya Kupası'nda futbol ayaklarıyla oynanırsa, o zaman burada - kafalarıyla. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

12. Oyunlarda düzenli futbol da olmasına rağmen. Brezilya milli takımına karşı bir golü kutluyor. (Fotoğraf: Eraldo Peres):


13. Bu açıdan bakıldığında, yerli futbolcuların sıradan futbolculardan ne kadar farklı olduğu açıktır. (Fotoğraf: Ueslei Marcelino | Reuters):

14. Xerente kabilesinden kadınlar. Hala medeniyetten uzaklaşamıyorsunuz, bu yüzden telefonlar ve ellerindeler. (Fotoğraf: Ueslei Marcelino | Reuters):

15. Lider. 1. Dünya Yerli Oyunları Brezilya, 21 Ekim 2015 (Fotoğraf: Eraldo Peres):

16. Brezilyalı Bororo tüm ihtişamıyla yarışmaya geldi. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

17. Dünya Yerli Oyunları, Palmas, Brezilya, 2015. Halat Çekmecesi. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

18. (Buda Mendes'in Fotoğrafı):

19. Bir güzellik yarışmasına hazırlanmak. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

20. Rusya'dan Katılımcı. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

21. 1. Dünya Yerli Halk Oyunları'ndaki güzellik yarışması böyle görünüyordu. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

22. Bir güzellik yarışmasının katılımcısı. (Fotoğraf: Ueslei Marcelino | Reuters):

23. Bir tane daha. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

24. Memnun izleyiciler. (Buda Mendes'in fotoğrafı):

25. Okçuluk yarışması, 26 Ekim 2015. Brezilya'da 1. Dünya Yerli Oyunları bu şekilde yapılıyor. Oyunların kapanış töreni 1 Kasım'da yapılacak. (Fotoğraf: Eraldo Peres):

KUZEY HALKLARININ OYUNLARI

geyik yetiştiricisi
Hedef:
topu dikey bir hedefe atmayı öğretin, oyunun kurallarına uyun, bir göz geliştirin.
Oyunun kuralları: Topu yalnızca koşullu bir mesafeden fırlatabilirsiniz.
Platformun yan tarafına bir geyik figürü yerleştirilmiştir. Ren geyiği çobanları, geyikten 3-4 m uzaklıkta bir sıra halinde dizilirler. Geyiklere birer birer top atarak vurmaya çalışıyorlar. Her başarılı atış için ren geyiği çobanı bir bayrak alır. Kazanan, geyiğe en çok isabet eden kişidir.
Balıkçılar ve balık
Hedef:
koşarken egzersiz yapın, reaksiyon hızını geliştirin.
Oyun kuralları: Sadece bir daire içinde balık çocukları yakalayabilirsiniz. Balık, balıkçılardan kaçmalıdır. Kim daha çok balık yakalarsa o en iyi balıkçıdır.
Yerde daire şeklinde bir ip var. Çemberin ortasında üç çocuk var - balıkçılar, oyuncuların geri kalanı - balık. Çocuk balıkları oyun alanının her yerinde koşar ve bir daireye girer. Çocuk balıkçılar onları yakalar.
beyaz şaman
Amaç: Çocuklara oyunun kurallarına uymayı öğretmek, işitsel dikkati geliştirmek.
Oyunun Kuralları: Tef alıcısı ritmi yanlış tekrarlarsa oyundan çıkar.
Oyuncular daireler çizerek farklı hareketler yaparlar. Dairenin merkezinde sürücü var. Bu beyaz şaman kibar bir insandır, diz çöker ve bir tef çalar, sonra oyunculardan birinin yanına gider ve ona bir tef verir. Tef alıcısı, sürücünün oynadığı ritmi tam olarak tekrarlamalıdır.
Akarsular ve göller
Amaç: çocuklara rekabet unsurları olan oyunlara katılmayı, hareketlerini ekiple koordine etmeyi öğretmek; bir sinyal üzerinde hareket etme yeteneğini geliştirmek; örgütlenmeyi, adaleti getirmek.
Oyunun kuralları: Akışlarda çocuklar sütunlarından ayrılmadan birbirlerinin peşinden koşarlar. Sadece bir sinyal üzerinde bir daire oluşturmak mümkündür.
Oyuncular, salonun (veya alanın) farklı bölümlerinde aynı sayıda oyuncuyla beş ila yedi sütunda dururlar - bunlar akışlardır. "Brooks koşuyor!" Sinyalinde - hepsi farklı yönlerde birbiri ardına koşar (her biri kendi sütununda). "Göller!" sinyaline. - oyuncular durur, el ele tutuşur ve çevreler oluşturur - göller. Kazananlar, çemberi daha hızlı oluşturan çocuklardır.
geyik vurmak
Amaç: Çocuklara oyunun kurallarına açıkça uymalarını öğretmek; topu hedefe atma yeteneğini pekiştirmek; kuzey halklarının oyunlarına olan ilgiyi sürdürmek.
Oyunun kuralları: Topu sadece ayağınıza ve sadece bir işaret üzerine atabilirsiniz. Topu sadece bir yerden atabilirsiniz.
Oyuncu grubu, belirtilen dairenin içindedir - bunlar geyiktir. Üç çoban seçilir, etraftalar. "Bir, iki, üç - ritmi başlat!" - çobanlar sırayla topu geyiğe atar. Topun çarptığı bir geyik yakalanmış, sürüden dövülmüş olarak kabul edilir. Her çoban beş ya da altı kez döver. Sonra yakalanan ren geyiğini sayar.
Yeni bir kampa
Amaç: çocukların motor becerilerini ve yeteneklerini geliştirmek; hareketleri bilinçli, hızlı, ustaca, güzel bir şekilde gerçekleştirme yeteneği.
Oyunun kuralları: Sinyale göre hareket etmeye başlamanız gerekiyor.
Oyuncular çift olur. Bir çiftte biri geyik, diğeri ezicidir. Takımlar birbiri ardına duruyor. Ev sahibi şöyle diyor: "Ren geyiği çobanları yeni bir kampa taşınıyor." Bu sözlerden sonra, herkes sitenin kenarı boyunca koştu, ren geyiğine çağıran mantarlar "kkhkh-kkhkh" sesini çıkardılar. Liderin işaretinde dururlar - bu bir durmadır. Mushers, dağınık bir şekilde koşan geyiği bırakır. "Takım!" Sinyalinde - herkes aynı sırayla sıraya girmeli.
Musher ve köpekler
Amaç: bir takımdaki hareketleri koordine etmeyi öğretmek; ahlaki ve isteğe bağlı nitelikler geliştirmek: dayanıklılık, azim.
Oyunun kuralları: Sadece bir sinyalle koşabilirsin. Kazanan, çizgiye daha hızlı ulaşan üçlüdür. Oyuncuları çeşitli engelleri aşmaya davet edebilirsiniz.
Sitenin karşıt kenarlarında paralel olarak iki kablo döşenir. Oyuncular üçerli olarak yanlarında durur ve el ele verirler. İkisi köpek, üçüncüsü ise ezici. Musher öndeki köpeklerin ellerini tutar. Üçerli çocuklar "Hadi gidelim!" sinyalinde. bir kordondan diğerine doğru koşun.
Geyik ve çobanlar
Amaç: Oyunda kuzey halklarının yaşamını yansıtmayı öğretmek; bir geyiğin hareketlerini taklit etme egzersizi.
Oyunun kuralları: Maut'tan kaçarak kolayca koşmanız gerekir. Sadece boynuzlara maut atabilirsin. Her çoban maut atmak için anı seçer.
Tüm oyuncular, başlarında boynuzları taklit eden özelliklere sahip geyiklerdir. İki lider (çoban) sitenin karşı taraflarında durur, ellerinde mautlar tutar - bir karton halka veya ilmekli uzun bir ip. Oyuncular - geyik bir kalabalığın içinde bir daire içinde koşar ve çobanlar boynuzlarının üzerine bir maut atmaya çalışırlar. Boynuzlar, çocukların ellerinde tuttuğu dalları taklit edebilir.
Keklikler ve avcılar
Amaç: komutları dikkatlice dinlemeyi, hareketlerin doğasını değiştirmeyi öğretmek; topu fırlatırken bir vuruşla bir vuruşu birleştirmeyi öğrenin.
Oyunun kuralları: Sadece bir sinyale koşabilir ve ateş edebilirsiniz; topu sadece koşucuların ayaklarının altına atın.
Tüm oyuncular keklik, üçü avcı. Tarlada keklikler koşuyor. Avcılar çalıların arkasında oturuyor. "Avcılar!" sinyaline. tüm keklikler çalıların arkasına saklanır ve avcılar onları yakalar - topu ayaklarına atarlar. "Avcılar gitti!" sinyaline. oyun devam ediyor: keklikler tekrar uçuyor.
Güneş (heiro)
Amaç: hareketleri büyük bir daire içinde koordine etmeyi öğretmek; adaleti, dürüstlüğü eğitin.
Oyun kuralları: Güneş döndüğünde tüm oyuncular güneşten kaçar.
Oyuncular bir daire içinde dururlar, el ele tutuşurlar, yan basamaklı bir daire içinde yürürler, elleriyle ileri ve geri tek tip dalgalar yaparlar ve her adım için "Heiro!" derler. Güneş lideri dairenin ortasında kalçalarının üzerinde oturuyor. Oyuncular güneş doğduğunda ve doğrulduğunda dağılır, kollarını yanlara doğru uzatır. "Bir, iki, üç - hızla daireye koş!" sunucu tarafından dokunulmayanlar daireye geri döner.
Buz, rüzgar ve don
Amaç: Başlanan oyunu sona erdirmeyi öğretmek; işitsel dikkat geliştirmek; dostluk geliştirin.
Oyunun kuralları: Çemberde daha fazla oyuncusu olan çocuklar kazanır. Buz parçasını kimin kiminle inşa edeceği konusunda sessizce müzakere etmek gerekiyor. Kabul edenler el ele veriyor. Hareketi yalnızca "Rüzgar!" Sinyalinde değiştirebilirsiniz. veya "Don!" Oyuna farklı hareketlerin dahil edilmesi arzu edilir: atlamalar, hafif ve hızlı koşma, yandan dörtnala, vb.
Oyuncular karşılıklı ikişer ikişer durur ve ellerini çırparak şöyle der:
Soğuk buz parçaları
Şeffaf buz parçaları
Işıltı, yüzük-
Dzin, dzin...
Her kelimeyi önce kendi elleriyle, sonra bir arkadaşıyla alkışlarlar. Ellerini çırpıyorlar ve "Rüzgar!" sinyalini duyana kadar "Dzin, dzin ..." diyorlar. Çocuk buz kütleleri farklı yönlere dağılır ve kimin kiminle bir daire oluşturacağına karar verir - büyük bir buz parçası. "Don!" sinyaline. herkes bir daire içinde sıraya girer ve el ele verir.
geyik yakalama
Amaç: koşarken egzersiz yapmak; oyunun kurallarına uymayı öğretmek;
Oyunun kuralları: Kolayca koşmanız gerekir; sinyalde geyik yakalamak; daha fazla oyuncu yakalandığında çember kapanır; geyik çembere düşmemeye çalışır, ancak çembere girdiklerinde artık kaçamazlar.
Oyuncular iki gruba ayrılır. Bazıları geyik, diğerleri çoban. Çobanlar el ele verirler ve geyiğe dönük yarım daire şeklinde dururlar. Ren geyiği çizilmiş alan boyunca koşar. "Yakala!" sinyalinde çobanlar geyiği yakalayıp çemberi tamamlamaya çalışırlar.

Kuzeyin yerli halklarının oyunları ve oyuncakları

VS. Fadeeva

Antik çağlardan beri oyunlar ve oyuncaklar çocuklara nasıl çalışacaklarını ve nasıl davranacaklarını öğretmiştir. Oyunlar ve oyuncaklar sayesinde çocuklar, insanlarının dünyasını ve değerlerini keşfettiler. Ayrıca, mükemmel bir dinlenme ve eğlence aracı olarak hizmet ettiler. Köpeklere koşulan oyuncak kızaklarda çocuklar, kızak ve binicilik kurallarını öğrendiler. Bazen bir ren geyiği kızağı, ren geyiği kürk parçalarından yapılır.

Küçük yaşlardan itibaren çocuk bir bıçak alır ve bir balta ve diğer basit aletlerle çalışmayı öğrenir. Genellikle söğüt dallarından yapılan oklu çocuk yayları genellikle oyuncak olarak yapılırdı. Eski günlerde, erkekler sabit hedeflere ateş etmeyi denediler, doğruluk ve görme keskinliği geliştirdiler. Yay, eski zamanlardan beri erkeklerin en sevdiği oyuncağı olmuştur. İlk yay yetişkinler tarafından bir çocuk için yapıldı. Ancak 6-7 yaşlarında çocuklar kendileri için ok ve yay yapmayı zaten biliyorlardı. Oyuncaklar - Bir çocuğun eli için yetişkinlerden daha hafif ve daha kısa oklar yapıldı. Ama bunlar gerçek oklardı.

Ulusal çocuk oyuncaklarından en yaygın olanı geyiklerin oyuncak resimlerinin yanı sıra kızaklar, fiyonklar, boynuzlar ve bebeklerdir.

Bir oyuncak geyik genellikle bir ucunda çıkıntı (kuyruk), diğer ucunda eğik bir kesim (kafa) ve boynuzları gösteren tamamen yontulmamış hafif kavisli kıymıklar olan bir tahta bloktur (10 cm x 2 cm).

Çocuk zili ( vyvko), bir ilmek oluşturan, yaklaşık 25 cm uzunluğunda bir geyik tendonundan ipliklerin (veya ipliğin) geçirildiği iki delikten bir tahtadan (10 X 4 cm) oluşur. İki elle gerilmiş olarak tutulan halkayı çevirip sökerken, tahta uğultu yapar.

Kızların oyuncakları oyuncak bebekler, oyuncak bebek dolabı ve oyuncak bebek evinden oluşur. Nenets'e göre oyuncak bebek, üzerine şeritler dikilmiş dikdörtgen bir bez parçası. Erkek bebekler için kafa bir kazın gagasıdır. Dişi bebeklerin kafası var - ördek gagası. Bebeklerin kafaları, göçmen kuşların her yıl Tanrı'ya uçtuğuna inanıldığından, su kuşlarının gagalarından yapılmıştır ( Num'u) ve saf, masum. Ancak, şu anda bu bebeklere dini bir önem verilmemektedir. Genellikle kızların kendileri tarafından dikilirler. Bebeklerin bacakları, kolları, yüzü yoktur. Bu, kuş gagalı basit bir bez demetidir. Ama bir yüz, kollar ve bacaklar yerine, oyuncak bebek zengin bir şekilde dekore edilmiş giysilere sahipti.

Bebekler için oyuncak beşikleri, yastıkları yapın. Dikiş aksesuarları kürk torbalarda (padko) saklanır. Kamp halkı, müstakbel gelinin becerilerini çocuklarının oyuncaklarına göre değerlendirir.

Nenets, işten boş zamanlarını isteyerek çeşitli masa oyunlarına ayırıyor. Ruslardan dama, satranç, kartlar ödünç aldılar. Birçok Nenets hem tahtaları hem de figürleri kendilerinin nasıl oyulacağını biliyordu, ancak genellikle oldukça ilkeldi. Pano marjlarının renklendirilmesi, bazı marjların diğerlerine göre derinleştirilmesi ile değiştirildi. Oyunun kuralları genel olarak kabul edildi.

Oyunlar ve açık hava etkinlikleri arasında ulusal yarışma türleri belirtilmelidir.

Ulusal yarışma türlerinden en yaygın olanları ren geyiği kızak yarışları, bir tynzei (kement) fırlatma, bir balta, bir kızağın üzerinden atlama ve bir sopa çekmedir. Nenets geleneksel spor oyunları günümüze kadar korunmuştur.

Ren geyiği kızak yarışı güzel ve heyecan verici bir manzara. En iyi geyikler seçilir, koşum şeritler, gökkuşağı şeritleri, çok renkli kumaşlarla süslenir. Mevsime bağlı olarak dört veya altı ren geyiği kullanılır. Hız için yarışmalar düzenlenir, ancak mevcut olanlar her zaman geyiklerin güzelliğini, renklerini takdir ederler (beyaz geyik her zaman en güzel olarak kabul edilmiştir).

Tynzei, kızağın başlarına dikey olarak yerleştirilmiş bir çubuğa atılır, trochee. Balta menzile atılır.

Geleneksel kızak atlama yarışmaları ilgi çekicidir. Birkaç kızak (genellikle ne kadar boş boş kızak varsa) yarım metre mesafede birbirine paralel olarak yerleştirilmiştir. Atlamalar, yeterli kuvvet olduğu sürece, önce bir yönde, sonra ters yönde olmak üzere iki bacak birlikte yapılır. İyi atlayıcılar 30 veya daha fazla kızağın üzerinden dinlenmeden atlarlar.

Otururken çubuk çekilir, ayaklar birbirine yaslanır (seçenekler vardır). Tüm bu tür yarışmalar erkekler içindir. Kadınlar bazen sadece geyik yarışlarına katılırdı.

Açık havadaki diğer oyunlar ve eğlenceler arasında, benzer Rus oyunlarından farklı olan kadın oyunları - kör adamın tutkunu, yüzük, - not edilebilir. Bu nedenle, örneğin, bir yüzükle oynarken, genellikle bir ip boyunca değil, basitçe elden ele geçirilirdi.

bibliyografya

1. Yamal-Nenets Özerk Bölgesi Coğrafyası: Ders Kitabı. Tümen: Tümen Devlet Üniversitesi Yayınevi, 2001.328.

2. Yamal halklarının kültürü / Borko T. I. Tyumen: Kuzey Kalkınma Sorunları Enstitüsü SB RAS, 2002 yayınevi.

4. Enstitü Bülteni. Sayı 3. Salekhard: YANOUUU, 2001.

OBSCO-UGORSK HALKLARININ FİKRİ OYUNLARI

HIZLI TEKRARLAMA

Oyunun açıklaması. Sunucu, oyuncularla aynı fikirdedir, böylece sadece “tekrar” kelimesini söylediğinde kendisinden sonra herhangi bir kelimeyi tekrar ederler. Ardından hızlı "yangınla mücadele" diyaloğu geliyor,

- Pekala, başlayalım! Tekrarlamak
- "tayga". Oyuncular diyor ki:"tayga".

    Tekrar et - "geyik"
    oyuncular "geyik" der.

Söylemek - "silah",

Çabuk - "tavşan", yüksek sesle - "ateş" vb. Hata yapan oyundan çıkar.

Oyun ufuklar, zeka, dikkat geliştirir.


NE KADAR NE KADAR?

Oyunun açıklaması. Sunucu, çocuklardan sınıfı, oyun alanını incelemelerini ve "B" veya "K" harfi ile başlayarak içinde bulunan tüm öğeleri adlandırmalarını ister. Erkekler öğeleri tek tek adlandırabilir. Ardından, kare ve dikdörtgen şeklindeki yuvarlak veya yarım daire biçimli nesneleri "fark etmeyi" isteyebilirsiniz. Sonra tahta, sonra metal, sonra cam nesneler. Ayrıca nesnelerin rengine, renklendirmesine de başvurabilirsiniz: siyah, mavi, yeşil, vb.

Oyun görsel hafıza, dikkat geliştirir.


SÖZCÜ DÖNÜŞ

Oyunun açıklaması. Sunucu kelimeyi hızlı bir şekilde arar. Çocuklar, e "gogo word'ün tersini zihinsel olarak yeniden düzenlemeli ve bunları hemen tahtaya tebeşirle veya keçeli kalemle "arkadan öne" bir kağıt parçasına yazmalıdır, örneğin: sunum yapan kişi diyor "barut" kelimesi, çocuk "korop" vb. yazar. Kısa kelimelerle başlayabilir ve daha sonra bunları daha uzun olanlarla değiştirebilirsiniz (orman - oturdu, ağırlık ekimi).

Oyun hafıza, dikkat, zeka geliştirir.


ÇEVREMİZDEKİ ALFABE

Oyunun açıklaması. Kolaylaştırıcı, çocukları 10-15 dakika alfabetik sırayla yazmaya davet eder. çevrelerindeki nesnelerin adları ve oda veya odadaki şeyler. Harf başına birkaç öğe yazabilirsiniz. Ana zorluk, alfabenin tüm harfleri için nesneler bulmaktır. Kazanan, en uzun listeye sahip olandır. Ayrıca çocuklar, adlandırılmış nesnenin nerede olduğunu gösterdiğinden emin olmalıdır.

Oyun görsel hafıza, gözlem, yaratıcılık geliştirir, oyuncudan sabır ve beceri gerektirir.


ADINI HATIRLIYORUM

Oyunun açıklaması. Oyuncular çiftler halinde daire şeklinde otururlar. Çiftler arasındaki mesafe iki metredir. Oyunun organizatörü, her oyuncuyu kuzeyimizde yaşayan canavarın adını veya tundranın bir çiçeğinin veya diğer bitki örtüsünün adını bulmaya davet ediyor, tayga. Sunucu, kendisine kimin ne ad verdiğini sorar. Herkes dikkatle dinler ve tüm isimleri hatırlaması gerekir. Bundan sonra, sürücü tarafından atanan oyunculardan biri dairenin ortasına gider ve çiftsiz kalan, yüksek sesle adını (hayvan, kuş, çiçek vb.) Çağrılan kişi koşar ve arayanın yanına boş bir yerde oturur. Oyun, oyunculardan biri bir çift aramak için geç kalana kadar devam eder. Sürücü, oturan oyuncu kendisine bir çift demeden önce boş bir koltuğa oturmaya çalışır. Sık sık hareketinin etkisine yenik düşenlerle, masadaki nesnelerin sayısını azaltarak ayrı ayrı oynamalısınız.

Oyun dikkat, zeka, tepki hızı geliştirir.


SİZİN İÇİN POLSLOVA

Oyunun açıklaması. Oyunun katılımcıları bir daire içinde oturur ve topu birbirlerine atarlar. Aynı zamanda, atıcı kelimenin yarısını yüksek sesle söyler, yakalayan ikinci yarıya isim vermelidir. Örneğin kar bir harekettir, tyn bir zyandır. Herhangi bir oyuncu topu atabilir. Hızlı cevap vermen gerekiyor. Her hata veya gecikme için oyuncu oyundan elenir. Koşulları karmaşık olabilir, sunucu daire içinde oturan her çocuğa yarım kelime söyler. Ve herkes ikinci yarıya devam etmeli. Yarışmacı isme devam edemezse ceza puanı alır. Sunucu, kelimenin yarısını söylemeye başlar, örneğin: "le", çocuklar "kutup tilkisi" "döngü" vb.

Oyun dikkat, zeka, hafıza, hareketlerin koordinasyonunu geliştirir.


ELLER MASA ÜZERİNDE

Oyunun açıklaması. Oyuncular iki gruba ayrılır ve masanın iki yanına otururlar. Bir grup küçük bir nesne alır - bir madeni para, bir elastik bant, bir düğme - ve onu masanın altından elden ele geçirmeye başlar. Aniden sürücü şöyle der: "Eller masanın üstüne!" Hemen, nesneyi geçen tüm grup, iki elini de avuç içi aşağı bakacak şekilde masaya koymalıdır. Birinin avucunun altında bir nesne olmalı. İkinci grup, kimde olduğunu tahmin etmelidir. Doğru tahmin ettilerse, konu onlara gider. Daha sonra bu grup nesneyi masanın altına geçirmeye başlar ve ilk grup nesnenin kimde olduğunu tahmin eder. Doğru tahmin etmediyseniz, öğe aynı grupta kalır ve o grup bir puan kazanır. Kararlaştırılan sayıda kazanana kadar böyle oynarlar.

Oyun zeka, el becerisi geliştirir


KELİME-GÖRÜNTÜ

Oyunun açıklaması. Oyun yılın herhangi bir zamanında gerçekleşir. Katılımcı sayısı sınırlı değildir. Oyuncular, sunucunun karşısında yarım daire içinde bulunur. Sunucu, oyunculardan herhangi birini arar ve önerilen kelime görüntüsünü anında "deşifre etmesini", yani geçmiş gözlemlerle hafızasında biriken her şeyi listelemeyi hatırlamasını ister. Örneğin, “geyik” kelime görüntüsü hakkında ne söyleyebilirsiniz: boynuzlar, et, ren geyiği likeni vb.

Oyunun sonunda, kelime görüntüsünü tam olarak ortaya çıkaran en iyi oyuncular belirlenir.

Oyun ufuklar, dikkat, hafıza, yaratıcılık geliştirir

.

TAZE HAVA OYUNLARI

B EG ÜÇ AYAK ÜZERİNDE

Açıklama yarışmalar. Yarışma yılın herhangi bir zamanında yapılır, katılımcı sayısı sınırlı değildir. Katılımcılar birkaç takıma ayrılır ve başlangıç ​​çizgisinde iki sütun halinde dururlar. Çift, koşma emri vermeden önce birbirine dokunan bacaklarını bağlar. Sinyalde, bacakları bağlı çiftler belirlenen nesneye koşar ve geri gelir. İlk koşan çift takıma bir puan getirir. En çok puan alan takım kazanır.

Yarışma, el becerisi, çabukluk, hareketlerin koordinasyonu, yudum bacakları geliştirir.

evsiz tavşan

Ö oyunu yazmak. Oyun yılın herhangi bir zamanında yapılır, katılımcı sayısı sınırlı değildir. Oyuncular 3'er kişilik gruplara ayrılır. El ele tutuşan her grup bir daire oluşturur - "ev". "Evler" sitenin farklı bölümlerine yerleştirilmiştir. Her "evin" içinde bir "tavşan" vardır. Bir evsiz "tavşan" koşuyor arasında"Evler" ve "avcı" peşinden koşuyor. “Avcı” tavşanı yakalarsa rol değiştirir, “tavşan” “avcı” olur ve “avcı” “tavşan” olur. "Tavşan" kaçmak için herhangi bir "ev"e girebilir, o zaman orada duran "tavşan" tükenir ve evsiz kalır. Oyunun sonunda, hiç sürücü olmamış en iyi oyuncu belirlenir.

Oyun çeviklik, hızlı fikir, dikkat, hareketlerin koordinasyonunu geliştirir.

AYI KOŞU

İLE BİRLİKTE Kalma yılın herhangi bir zamanında gerçekleştirilir. Oyuncu sayısı sınırlı değildir. "Koşma" mesafesi isteğe bağlıdır ve yaş verilerine, fiziksel uygunluk düzeyine bağlıdır.

Açıklama yarışmalar. Seçenekben . Müsabaka başlamadan önce, mesafenin başında ve sonunda, başlangıç ​​ve bitiş çizgileri çizilir. Katılımcılar başlangıç ​​​​çizgisi boyunca bulunur, başlangıç ​​​​pozisyonunu alır - dört ayak üzerinde durur. Hakemin emriyle, aşağıdaki gibi gerçekleştirilen bir "düşüş koşusu" başlar: 2 elle iterek, bacakları göğse doğru çekin ve kolları mümkün olduğunca açığa çıkarırken her iki bacağın üzerine inin. Kazanan, bu şekilde bitiş çizgisine ilk "koşarak gelen" katılımcıdır.

Seçenek 2. Mesafe sınırlı değildir, kazanan, belirli bir süre içinde daha uzun mesafeyi "düşüşle" koşan kişidir.

"Ayı gibi koş" bacakların, kolların gücünü, hareketlerin koordinasyonunu, el becerisini, el becerisini geliştirir. İrade, azim eğitimini teşvik eder.

Gizem: Köyün arkasında parlak bir yıldız var. (Dayanmak).

AVCIYA DİKKAT

Ö oyunu yazmak. Oyun yılın herhangi bir zamanında yapılır, katılımcı sayısı sınırlı değildir. Kuyruk tilkisinin veya kutup tilkisinin elindeki oyunlardan biri. Sürücü, kuyruğuyla koşanı yakalayıp lekelemeye çalışır. Ancak bunu yapmak o kadar kolay değil: Koşuya katılan oyunun katılımcıları kuyruklarını birbirine geçiyor. "Avcı" kuyruğu olan bir oyuncu gördüğünde, rolleri değiştirirler. Oyunun sonunda, hiç sürücü olmamış en iyi oyuncu belirlenir.

Oyun hız, çeviklik, tepki verme, dayanıklılık ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirir.

"DOPPING" İLE ÇALIŞIN

Ö yarışma yazma. Yarışma yılın herhangi bir zamanında yapılır, katılımcı sayısı sınırlı değildir. Koşu mesafesi yaşa ve kondisyon düzeyine bağlıdır. Yarışmacılar birkaç takıma ayrılır. Toplar (ağdaki lastik toplar) her koşucunun sağ ve sol ayağına bağlanır. Bunlar "tuzaklar" olacak. Liderin emriyle, ekip üyeleri kontrol noktasına doğru yarışırlar ve geri dönerler. Kazanan takıma bir puan getirir. En çok puan alan takım kazanır.

Rekabet hız, bacak gücü geliştirir.

AYILARLA MÜCADELE

Yarışmanın açıklaması.İLE BİRLİKTE Konaklama yılın herhangi bir zamanında yapılır, katılımcı sayısı sınırlı değildir. 1.5-2 m çapında bir daire çizilir, rakipler (yavrular) içine çömelir, kollarını avuç içi ile öne doğru uzatır. Rakibi avucuna vurarak çemberin dışına itmek veya vücudunun herhangi bir kısmıyla yere veya zemine dokunmaya zorlamak gerekir. Bunu başaran kişi kazanır.

Yarışma, sipu, el becerisi, hareketlerin koordinasyonu, dikkat, isteğe bağlı nitelikler geliştirir.

B ey geyik

Yarışma hem açık havada hem de kapalı alanda yapılabilir. Geyik boynuzları kafalarına iplerle bağlanır.

Yarışmanın açıklaması.İki oyuncu boynuzlarına yaslanarak birbirlerine karşı dururlar. Rakiplerin görevi, boynuzları tutarken birbirlerinin kafasından boynuzları atmak.

eller yasaktır. Kaybeden oyundan çıkar ve sıradaki oyuncu onun yerini alır. Kazanan, boynuzları diğerlerinden daha fazla rakipten atmayı başaran kişidir.

Yarışma, el becerisi, güç, irade ve azim gelişimini teşvik eder.

B OH BAŞKA

Yarışmanın açıklaması. Yarışma yılın herhangi bir zamanında yapılır. Katılımcı sayısı sınırlı değildir. Katılımcılar iki eşit takıma ayrılır. Bir daire çizilir, oyuncular girer, her birinin vücuda bağlı bir sol eli, kafasında bir şapka vardır. Görev basit ve zor - düşmanın şapkasını çıkarmak ve onun çıkarmasına izin vermemek. Her atış için

takımın şapkası bir puan alır.

Yarışma, hareketlerin koordinasyonunu, çabukluğu, el becerisini, tepkiyi, dikkati, cesareti geliştirir.

VAZHENKA VE DEERES

Ö
oyunu yazmak.
Oyun yılın herhangi bir zamanında gerçekleşir. Katılımcı sayısı sınırlı değildir. Sitede birkaç daire çizilir. Her biri bir vazhenka ve iki geyik içerir. Kurt bir tepenin arkasında (sitenin diğer ucunda) oturuyor. Sunucunun sözlerine:

- Bir vajenka tundrada onunla birlikte dolaşıyor - geyik. Küçük geyik, su birikintilerinin arasından geçerek sabırla annelerinin talimatlarını dinliyor ...

Oynayan geyik özgürce koşar "! Tundrada eğil, ot ye, su iç. "Kurt geliyor!" sözleri. geyikler evlerine kaçarlar (daireler) Kurt, yakalanan geyiği de yanında götürür.

Oyunun kuralları. Metne uygun hareketler yapın. Kurt sadece sinyali ve sadece evin dışında yakalamaya başlar. Oyunun sonunda, hiç yakalanmamış en iyi oyuncu belirlenir.

Oyun çeviklik, tepki, hızlı fikir, dikkat, hareketlerin koordinasyonunu geliştirir.

Ren geyiği çobanı olun

Ö yarışma yazma. Tüm oyuncular birkaç takıma ayrılır. Her takımın bir tynzyanu-kementi vardır. Başlangıçtan 10 metre uzaklıkta, bir hedef belirlenir - bir tripoda yerleştirilen 3 metreye kadar bir trochee veya trochee için önceden kazılmış bir delik. Komutta, ilk sayılar tyn-zyan-lasso'nun trochee vb. Oyuncuları değiştiremez veya yeniden düzenleyemezsiniz. Kazanan, en çok puan alan takımdır.

Yarışma, bir ren geyiği yetiştiricisinin gözünü, el becerisini, mesleki becerilerini geliştirir, hedefe ulaşmada sabır ve azim geliştirir.

HAVA, SU, TOPRAK, RÜZGAR

Ö oyunu yazmak. Oyuncular bir daire içinde durur, sürücü ortada durur. Oyunculardan birine yaklaşarak dört kelimeden birini söyler: "hava", "su", "toprak", "rüzgar" - ve 5'e kadar sayar. onu) bir kuş, balık, hayvan veya yerinde dönen (rüzgar). Cevap vermek için zamanı olmayanlar çemberi terk eder. Sonra lider diğerine döner vb. Aniden bu dört kelime yerine lider “ateş” der. Bu kelime ile tüm oyuncuların yer değiştirmesi gerekir ve sürücü çemberde başka birinin yerini alır. Çemberde durmak için zamanı olmayan son kişi sürücü olur.

Oyun ufuklar, hafıza, dikkat, zeka geliştirir.

DÖNER

VE Oyun yılın herhangi bir zamanında yapılır. Oyuncu sayısı sınırlı değildir. Oyundan önce oyun alanı (sınırları) belirlenir.

Oyunun açıklaması. Bir kafiye yardımıyla sürücü seçilir, oyundaki katılımcılardan herhangi birine yetişmeli ve eliyle ona dokunmalıdır. Oyuncular oyun alanı sınırları içinde kaçmaya, sürücüyü atlatmaya çalışırlar. Sürücü oyuncuya yetişir ve eliyle dokunursa, katılımcı sürücü olur ve eski sürücü saha oyuncusu olur. Oyunun sonunda, hiç şoförlük yapmamış veya daha az şoförlük yapmış en iyi oyuncu belirlenir.

Oyun hız, el becerisi, dayanıklılık gelişimine katkıda bulunur, kışın iyi bir tavlama maddesidir.

HARE VE KURT

Ö oyunu yazmak. Oyun yılın herhangi bir zamanında gerçekleşir. Katılımcı sayısı sınırlı değildir. Bir sayma makinesi yardımıyla "tavşan" ve "kurt" seçilir. Oyuncuların geri kalanı “çam” dır. Her "çam" sitedeki yerini tanımlar - karda (zemin) çizilmiş bir daire. Oyun, ev sahibinin işaretiyle başlar. "Tavşan", kendisini lekelemeye çalışan "kurt"tan kaçar. "Tavşan" sadece "çam"ın altından kaçabilir, bunun için "çamı" temsil eden oyuncunun durduğu daireye koşması veya zıplaması gerekir (kollar yanlara, yukarıya doğru).

Eğer"Tavşan" bir daireye koştu, "çam ağacı" oldu ve oyuncu, performans“çam”ın rolü, “kurt”tan başka bir “çam” a kaçarak çemberi terk eder.“Kurt”, daire içinde kalan ve kalan “tavşan” veya “çamı” lekelemeyi başarırsa, daha sonra lekeli katılımcı lider “kurt” olur ve oyun daha da devam eder. Oyunun sonunda, hiç şoförlük yapmamış veya daha az şoförlük yapmış en iyi oyuncu belirlenir.

Oyun çeviklik, hızlı fikir, dikkat, hareketlerin koordinasyonunu geliştirir.

Gizem: Orman kapısının önünde bir çam ağacının altında bir sütun gibi duran ve kulakları bir baştan büyük olan çimenlerin arasında duran kimdi? (Tavşan).

VE VAHŞİ patika

Oyunun açıklaması: Oyun yılın herhangi bir zamanında gerçekleşir. Katılımcı sayısı sınırlı değildir. Katılımcılar birkaç takıma ayrılır. Nesneler tek bir düz çizgiye yerleştirilir (trochee, chumps). Oyuncu, bir yılanla etraflarında dolaşmalı, sırtını ileri doğru hareket ettirmeli, hiçbir şeye dokunmamaya çalışmalıdır. Hareket etmeye başlamadan önce yolunu dikkatle inceler. İkincisinde mümkün olduğunca çabuk, üçüncüsünde ise çok hızlı atlamalıdır. Diğer arkadaşlar da aynısını yapıyor. Bundan sonra, bir düz çizgiye beş nesne yerleştirilir, erkekler de bir yılanla dolaşırlar, sırtları öne doğru ve her seferinde hızı hızlandırırlar. Daha sonra satırdaki öğelerin sayısı artırılabilir. Vurulan her nesne için oyunculara bir ceza puanı verilir. En çok puan alan takım kazanır.

Seçenek 2. Yarışmacının gözleri bağlı ve öne bakan nesnelerin etrafından dolaşmalıdır.

Oyun görsel hafıza, el becerisi, hareketlerin koordinasyonunu geliştirir.

ROCKER ÜZERİNDE ROCKER

Ö yarışma yazısı: Yarışma yılın herhangi bir zamanında yapılır. Katılımcılar iki takıma ayrılır. Bu yarışma için, 2 m uzunluğa, 25-30 cm çapa kadar, ikiye kesilmiş ve biçilmiş kısmı aşağı ve yuvarlak yüzeyi yukarı gelecek şekilde monte edilmiş yuvarlak bir kütüğe ihtiyacınız var. Ayrıca, yuvarlak bir yüzeye yerleştirilmiş 1 metre uzunluğa kadar iki tahtaya ihtiyacınız var.

Yarışmacılar, kol mesafesinde, birbirine bakan bir sallanan sandalyede dururlar. Sürücünün işaretinde katılımcılar birbirini iter, sallanan sandalyede kalan kazanan olur ve bir puan alır. En çok puan alan takım kazanır.

Yarışma çevikliği, hareketlerin koordinasyonunu geliştirir.

İLE DAHA GÜÇLÜ

Yarışmanın açıklaması. Bu yarışma 2-3 m uzunluğunda bir ip ve iki çakıl (koni) gerektirir. İki yarışmacı ipin uçlarını alır (kolaylık olması için ipin uçlarında düğümler veya ilmekler yapılabilir) ve çekerek birbirinden ayrılır. Her oyuncudan aynı mesafeye bir çakıl taşı (koni) yerleştirilir. Sinyalde, herkes rakibini * ka'yı çekerek çakıl taşını (koni) almaya çalışır. Kazanan, çakıl taşını (konisini) çıkarandır.

Yarışma, kuvvet dayanıklılığının, hareketlerin koordinasyonunun ve el becerisinin gelişimini teşvik eder.

KİMLER TARAFINDAN ÇEKİLECEK

Ö yarışma yazma. Yarışma kış sezonunda düzenlenmektedir. Bunun için 5-6 metre uzunluğunda kalın bir ip gerekir, uçları güçlü bir düğümle bağlanır, böylece büyük bir ip halkası elde edilir.

Seçenek 1. Yarışmanın iki katılımcısı, ip halkasının içinde olmak, farklı yönlerde germek, kürek kemiğinin ip iyotunu bükmek ve iki eliyle tutmak. Katılımcılar arasında ortada çizim yapılır. Sinyalde, ikisi de geriye doğru hareket ederek birbirlerini çizginin üzerine çekmeye çalışırlar.

Seçenek 2. Yarışmacılar sırtları birbirine dönük, ip göğüs hizasında durur. Yarışmanın galibi, rakibini orta çizginin üzerine çeken katılımcıdır.

Yarışma, akbaba gelişimini, dayanıklılık, el becerisi, güçlü iradeli nitelikleri teşvik eder.

GÜZEL AVCI

Ö yarışma yazma. Yarışma yılın herhangi bir zamanında yapılır.
Katılımcı sayısı sınırlı değildir. Katılımcılar takımlara ayrılır.
Yarışma birkaç aşamaya ayrılmıştır: Aşama I - katılımcılar
koşun, kızakların üzerinden atlayın (5-10 adet); Aşama II - çarpmadan çarpmaya (işaretler boyunca iki ayaktan atlamak, fiziksel duruma bağlı olarak işaretler arasındaki mesafe dikkate alınır)
hazır olma); Aşama III - topu (çarpma) hedefe atmak (geyik figürü); Aşama IV - katılımcıların hayvanların, kuşların (kağıt, kar veya zemin üzerine çizilmiş) ayak izlerini tanımlamaları gerekir; Aşama V - kızaklarda yatan korenin altında sürün (mesafe 5-10 m). Kazanan, yarışma sırasında en çok puanı alan takımdır.

Yarışma, hızın, zıplama dayanıklılığının, hareketlerin koordinasyonunun, doğruluğun ve gözün gelişimine katkıda bulunur.