กายวิภาคของใบหน้า: มุม อารมณ์ เชื้อชาติ พื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์สำหรับการถ่ายภาพมนุษย์ พื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์พลาสติก

กายวิภาคของใบหน้า: มุม อารมณ์ เชื้อชาติ  พื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์สำหรับการถ่ายภาพมนุษย์ พื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์พลาสติก
กายวิภาคของใบหน้า: มุม อารมณ์ เชื้อชาติ พื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์สำหรับการถ่ายภาพมนุษย์ พื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์พลาสติก

การวาดรูปคนอาจเป็นประสบการณ์ที่สดใสและลึกซึ้งที่สุดในชีวิตของศิลปิน วันนี้เราได้เตรียมเคล็ดลับสำหรับคุณจาก Giovanni Civardi ศิลปินชื่อดังชาวอิตาลีจากหนังสือ "การวาดรูปคน" ให้ความรู้นี้กลายเป็นแหล่งแรงบันดาลใจและแรงกระตุ้นที่สร้างสรรค์เพื่อช่วยถ่ายทอดอารมณ์และความทรงจำในรูปแบบของภาพวาด

คุณสามารถวาดรูปคนและภาพเหมือนโดยใช้วัสดุใดก็ได้ ตั้งแต่ดินสอจนถึงสีน้ำ ดินสอเป็นเครื่องมือที่ใช้บ่อยที่สุดเนื่องจากมีต้นทุนต่ำและความเก่งกาจ สีถ่านเหมาะสำหรับการวาดอย่างรวดเร็วด้วยคอนทราสต์ของโทนสีที่เข้มและไม่เหมาะกับรายละเอียดที่ละเอียด สำหรับหมึก แนะนำให้ใช้กระดาษที่มีความหนาและเรียบคุณภาพดี สื่อผสมคือการรวมวัสดุต่างๆ เข้าด้วยกันในรูปวาดเดียว

ทดลองค้นหาเทคนิคของคุณเองเพื่อให้สื่อความหมายได้ชัดเจนที่สุด และพยายามใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์แบบสุ่ม

พื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์พลาสติก

ศิลปินศึกษากายวิภาคศาสตร์โดยมีเป้าหมายในการวาดภาพร่างมนุษย์อย่างมีความหมาย ในการทำซ้ำได้อย่างน่าเชื่อถือ คุณไม่เพียงแค่ต้องมองเห็นเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจสิ่งที่คุณกำลังวาดด้วย

ด้วยความรู้เกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์ รูปภาพจึงดูน่าเชื่อและมีชีวิตชีวามากกว่าธรรมชาติ

โดยทั่วไป รูปร่างของร่างกายถูกกำหนดโดยโครงกระดูกเป็นโครงสร้างรองรับหลัก กล้ามเนื้อที่พอดีกับมัน และชั้นบนของไขมัน เป็นประโยชน์ที่จะทราบและจดจำขนาดสัมพัทธ์ของกระดูกที่ประกบกันและสัดส่วนที่สัมพันธ์กันและโครงกระดูกทั้งหมด เพราะหากไม่มีข้อมูลนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะ "วาง" ร่างบนกระดาษและรับทักษะในการพรรณนามันอย่างมีเหตุผลและ อย่างสม่ำเสมอ

กระดูกหลักของกะโหลกศีรษะและคอแสดงอยู่ด้านล่าง พร้อมกับผิวหนัง กระดูกอ่อน ไขมัน กล้ามเนื้อ ผม และอื่นๆ ในชั้นต่างๆ

โครงกระดูกของลำตัวชาย ล้อมรอบด้วยส่วนโค้งของร่างกาย ในระนาบด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง ภาพวาดเหล่านี้จะช่วยขยายความเข้าใจเกี่ยวกับรูปร่างของคุณ

แขนขาบนและล่างในระนาบต่างๆ ดังรูปที่แล้ว โครงสร้างโครงกระดูกแสดงอยู่ภายในโครงร่างของร่างกาย

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับศิลปินที่จะต้องพิจารณาสามแง่มุมหลักของกล้ามเนื้อ: ลักษณะที่ปรากฏ (รูปร่าง ขนาด ปริมาตร) ตำแหน่ง (ตำแหน่งที่สัมพันธ์กับโครงกระดูกและกล้ามเนื้อที่อยู่ติดกัน ความลึกหรือผิวเผิน) และกลไก (หน้าที่) , ทิศทางการดึงกล้ามเนื้อ, การเปลี่ยนแปลงรูปร่างที่สอดคล้องกัน และอื่นๆ)

สัดส่วน

เพื่อให้ภาพวาดออกมาน่าเชื่อนั้นจำเป็นต้องคำนึงถึงสัดส่วนของร่างกายและศีรษะด้วย ความสูงของศีรษะจากหน้าผากถึงคางมักถูกนำมาเป็นหน่วยวัดเพื่อกำหนดสัดส่วนของร่างกาย การเติบโตของตัวเลขมาตรฐานอยู่ที่ประมาณ 7.5-8 หัว จำความสัมพันธ์ตามสัดส่วนอีกสองสามอย่าง: หัวพอดีกับความสูงทั้งหมดของร่างกายถึงสามเท่าความยาวของแขนส่วนบนก็เท่ากับสามหัวและส่วนล่าง - สามและครึ่ง

แม้จะมีความแตกต่างระหว่างบุคคล พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มหลักของประเภทที่มีลักษณะคล้ายกันภายในแต่ละ - ectomorphs, mesomorphs และ endomorphs

แปรงและเท้า

เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไมมือและเท้าที่มีโครงสร้างและท่าทางที่หลากหลายจึงถือเป็นส่วนที่ยากที่สุดของร่างกายที่จะทำซ้ำได้อย่างน่าเชื่อถือทั้งในการวาดภาพและในการวาดภาพและประติมากรรม

การวาดมือและเท้าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการศึกษารายละเอียดให้มากที่สุด คุณสามารถแน่ใจได้ว่าคุณได้รับการศึกษาที่ค่อนข้างดี เทียบได้กับการวาดใบหน้า และอาจแสดงออกได้มากกว่า

ขั้นแรกให้ร่างภาพอย่างรวดเร็ว (แต่ขยันขันแข็ง) ในมุมและท่าทางที่ต้องการจากนั้นด้วยความช่วยเหลือของ "geometrization" ข้อมูลทางกายวิภาคที่จำเป็นและปริมาตรจะถูกส่งไปหลังจากนั้นจะชี้แจงรายละเอียดและโครงร่างส่วนบุคคล

เช่นเดียวกับศีรษะและร่างกาย ความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างของกระดูกเท้าและมือจะเป็นประโยชน์

วาดมือและเท้าของคุณเองในตำแหน่งต่างๆ คุณสามารถใช้กระจก นำวัตถุต่าง ๆ มาไว้ในมือของคุณและถ่ายทอดพลวัตและอารมณ์ของท่าทางในภาพวาด

หัว ใบหน้า ภาพเหมือน

ความสนใจหลักของศิลปินคือใบหน้าและรูปร่างเสมอ ภาพเหมือนไม่ได้เป็นเพียงการจำลองลักษณะทางกายภาพเพื่อจุดประสงค์ในการจดจำตัวละครตัวใดตัวหนึ่งเท่านั้น นี่เป็นเรื่องราวผ่านการแสดงออกทางสีหน้าเกี่ยวกับบุคลิกภาพ ความคิด และอารมณ์ของเขา

วิธีการวาดศีรษะและใบหน้าเราได้อธิบายไว้อย่างละเอียดในบทความ

ภาพร่างของผู้ชายในสมุดสเก็ตช์

สเก็ตช์เรียกว่าการวาดภาพที่รวดเร็วและเป็นธรรมชาติซึ่งเสร็จสิ้นในเวลาอันสั้นพร้อมบรรทัดข้อมูลหลายบรรทัด การวาดภาพผู้คนในที่ที่เป็นธรรมชาติซึ่งไม่ได้ตั้งใจโพสท่าและอาจไม่รู้ว่าพวกเขากำลังถูกมองและแสดงภาพจะดูยากในตอนแรก แต่ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะต้องกลัวหรือหลงทาง แทบไม่มีใครสนใจสิ่งที่คุณทำ

ความสามารถในการวาดภาพคนแปลกหน้าในทุกตำแหน่งและในทุกสถานการณ์มีความสำคัญต่อการพัฒนาทักษะทางเทคนิคและการตัดสินคุณค่า และแน่นอนว่าการร่างภาพเป็นประจำจะช่วยขัดเกลาของขวัญจากการสังเกตและการตีความ สอนให้คุณมองให้ลึกขึ้นและตัดสินใจอย่างรวดเร็ว มั่นใจ เข้าใจได้ และแม่นยำ

ต่อไปนี้คือเคล็ดลับสั้นๆ ในการร่างภาพจากชีวิต:

  • ถือดินสอและสมุดสเก็ตช์เล่มเล็กๆ ให้ติดเป็นนิสัย - สมุดที่ใส่ในกระเป๋าหรือกระเป๋าเสื้อได้ง่าย - เผื่อว่ามีอะไรมาดึงความสนใจหรือดูน่าสนใจ
  • มันคุ้มค่าที่จะพยายามเพิ่มการสังเกตและความสามารถในการแยกสิ่งสำคัญและในขณะเดียวกันก็ประสานการรับรู้ด้วยภาพการตัดสินคุณค่าและการเคลื่อนไหวของมือในระหว่างการวาด
  • อย่าพยายามสะท้อนทุกสิ่งที่คุณเห็นในธรรมชาติบนกระดาษ ด้วยระยะเวลาที่จำกัดและความเสี่ยงในการเปลี่ยนท่าทางของนางแบบได้ทุกวินาที ให้เน้นที่สิ่งสำคัญ
  • การเรียนรู้ที่จะใช้หน่วยความจำของคุณเพื่อสร้างลำดับขั้นตอนพื้นฐานของการเคลื่อนไหวนั้นจำเป็นต้องมีสมาธิสูงสุดในการสังเกตผู้คน

หากคุณยังสับสนกับความคิดที่จะดึงผู้คนออกจากชีวิต (โปรดทราบว่าถ้ามีคนสังเกตเห็นสิ่งที่คุณทำ บางคนอาจจะรู้สึกปลื้มใจ ในขณะที่คนอื่นๆ จะจากไปด้วยความไม่พอใจ) การเตรียมจิตใจสำหรับสิ่งนี้และการเพิ่มความมั่นใจสามารถช่วยในการวาดภาพรูปปั้นได้ และประติมากรรมในพิพิธภัณฑ์หรืออนุสาวรีย์ในที่สาธารณะ

ตรวจสอบว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะวาดภาพร่างในพิพิธภัณฑ์ และถ้าเป็นเช่นนั้น อย่าลังเลที่จะไปที่นั่นและวาดภาพประติมากรรมจากมุมต่างๆ


นี่คือวิธีที่พวกเขาสอนการวาดภาพในปารีส - ในลานพิพิธภัณฑ์ลูฟร์พร้อมประติมากรรม

ขั้นตอนการวาดภาพ

หากคุณกำลังวาดรูปทั้งร่าง (ในเสื้อผ้าหรือภาพเปลือย) ขั้นแรกให้วาดเส้นสั้นๆ สั้นๆ สองสามเส้นเพื่อร่างพื้นที่ที่จะอยู่บนแผ่นกระดาษ (ความสูงสูงสุด ความกว้างสูงสุด ฯลฯ) จากนั้นร่างส่วนต่างๆ ของร่างกายหลัก (หัว ลำตัว และแขนขา) ในสัดส่วนที่สัมพันธ์กัน

เสร็จสิ้นการวาดด้วยรูปทรง เงา และรายละเอียดที่ชัดเจนซึ่งไม่สามารถละเว้นได้ ลบแนวการก่อสร้างหากจำเป็น

ในหนังสือ "การวาดรูปคน" แต่ละส่วนจะได้รับการวิเคราะห์อย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีภาพรายละเอียดของโครงกระดูกมนุษย์ในระนาบต่างๆ มีการอธิบายรายละเอียดวิธีการวาดรูปของผู้ชาย ผู้หญิง เด็ก ผู้สูงอายุ วิธีการวาดภาพเปลือยและชายในเสื้อผ้า

หลักสูตรการวาดภาพกายวิภาคของมนุษย์

การวาดภาพบุคคลเป็นงานที่สำคัญที่สุดของศิลปิน เพื่อเรียนรู้หลักการของการวาดภาพเหมือนจริง การเรียนรู้พื้นฐานของกายวิภาคพลาสติกนั้นคุ้มค่า ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องรับรู้สิ่งที่อยู่บนพื้นผิวและเพียงแค่คัดลอกแบบฟอร์มเท่านั้น แต่ยังต้องรู้รูปแบบของโครงสร้างภายใน เพื่อให้เข้าใจว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อพลาสติกอย่างไร

กายวิภาคศาสตร์พลาสติกศึกษาอะไร

การศึกษากายวิภาคของพลาสติกเริ่มต้นด้วยความเข้าใจในสิ่งที่มีรูปร่างหน้าตาของบุคคล: โครงกระดูกและกล้ามเนื้อของเขาเจาะลึกรายละเอียดและการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานสัดส่วน และเขายังมีส่วนร่วมในการเรียนรู้วิธีการวาดภาพตามพื้นฐานทางกายวิภาค:

  • โครงสร้างโครงกระดูก - ประกอบด้วยกระดูกซึ่งมีมากกว่า 200 ชิ้นซึ่งยึดเข้าด้วยกันโดยเนื้อเยื่อเกี่ยวพัน โครงกระดูกทำหน้าที่ต่างๆ ซึ่งแบ่งตามอัตภาพออกเป็นหลายกลุ่ม: กลไกและชีวภาพ
  • ประเภทของข้อต่อ - เนื่องจากข้อต่อมีผลต่อรูปร่างภายนอกของร่างกาย จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทราบโครงสร้างและส่วนที่มองเห็นได้
  • มวลกล้ามเนื้อ - ซึ่งสร้างฐานและปรับรูปร่างเมื่อหดตัวหรือผ่อนคลาย

เมื่อเข้าใจการทำงานของร่างกาย เราจะเข้าใจได้ว่าระบบโครงกระดูกหรือกล้ามเนื้อส่งผลต่อความเป็นพลาสติกและรูปร่างอย่างไร

ส่วนหลักของกายวิภาคพลาสติก

ในกายวิภาคศาสตร์พลาสติก ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับรูปแบบที่มองเห็นได้ การเคลื่อนไหวของร่างกายและส่วนต่างๆ ของร่างกาย ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับศิลปิน สถานที่สำคัญถูกครอบครองโดยคำถามที่ไม่ครอบคลุมส่วนของกายวิภาคศาสตร์ทางการแพทย์:


สถานที่หลักในชั้นเรียนสำหรับการศึกษากายวิภาคของพลาสติกนั้นถูกครอบครองโดยการศึกษาโครงร่างที่สร้างสรรค์ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการจดจำโครงสร้างของบุคคลและสะดวกในการใช้ในทางปฏิบัติ

การศึกษาพื้นฐานทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอจะกลายเป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพและทักษะทางวิชาชีพของศิลปิน

โปรแกรมคอร์ส

พื้นฐานของกายวิภาคพลาสติกเป็นบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนากายวิภาคศาสตร์จากซีรีส์ "การวาดภาพเชิงวิชาการ" ผู้เข้าอบรมจะได้รับทักษะเชิงปฏิบัติในด้านภาพ การแปลงรูปแบบต่างๆ การวิเคราะห์และการสร้างแบบจำลอง เช่นเดียวกับ:

  • เรียนรู้การกำหนดสัดส่วนพื้นฐานของร่างกายมนุษย์และร่างร่าง
  • ทำความคุ้นเคยกับลักษณะทางกายวิภาคของโครงสร้างของกะโหลกศีรษะและกล้ามเนื้อใบหน้า
  • เรียนรู้การพรรณนาโครงสร้างกระดูกของศีรษะและกล้ามเนื้อ
  • ตรวจสอบโครงสร้างทางกายวิภาคของลำตัว
  • พวกเขาจะสามารถพรรณนาโครงสร้างกระดูกและกล้ามเนื้อของลำตัวได้
  • พวกเขาจะศึกษากายวิภาคของแขนขา ร่างภาพและภาพ
  • และพวกเขายังจะได้เรียนรู้ว่าองค์ประกอบของมุมและงานขาวดำคืออะไร

คณาจารย์ของสตูดิโอศิลปะเป็นศิลปินที่อายุน้อยและมีพรสวรรค์ด้านความคิดสร้างสรรค์ซึ่งฝึกฝนอย่างต่อเนื่องและบรรลุผลในการทำงาน

เมื่อลงทะเบียนหลักสูตร คุณสามารถเข้าร่วมบทเรียนทดลองครั้งแรกได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณตัดสินใจขั้นสุดท้ายในการเรียนทั้งหลักสูตรได้ ชั้นเรียนจัดขึ้นทั้งแบบรายบุคคลและแบบกลุ่ม ในตอนท้ายของหลักสูตรจะออกใบรับรองการสำเร็จหลักสูตร ฝากคำขอหรือโทร - และบางทีความรักในการวาดภาพจะกลายเป็นอาชีพและผลงานตลอดชีวิต

การวาดภาพบุคคลที่มีคุณภาพสูงเป็นไปไม่ได้หากปราศจากความรู้เกี่ยวกับกายวิภาคของร่างกายมนุษย์ Jeff Mellem ศิลปินและผู้แต่ง How To Draw People ได้สรุปกฎการวาดภาพสำหรับมือใหม่จำนวนหนึ่งสำหรับกายวิภาคศาสตร์ ที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นวาดภาพที่เหมือนจริงมากขึ้นในเวลาอันสั้นที่สุด สนุก!

การแสดงภาพกายวิภาคสำหรับผู้เริ่มต้นอาจดูล้นหลามในตอนแรก เนื่องจากมีกล้ามเนื้อจำนวนมากในร่างกาย เมื่อคุณดูนางแบบและเห็นส่วนโค้งต่างๆ ในร่างกาย คุณอาจถูกล่อลวงให้อ่านหนังสือกายวิภาคเพื่อทำความเข้าใจว่ามีอะไรอยู่ใต้ผิวหนัง

คิดถึงภาพวาดในเล่มง่ายๆ

เมื่อคุณเริ่มวาดภาพ คุณต้องเริ่มด้วยปริมาตรพื้นฐานโดยใช้ทรงกลม ลูกบาศก์ และทรงกระบอก เมื่อเริ่มต้นด้วยพื้นฐานง่ายๆ เหล่านี้แล้วค่อยๆ ทำให้มันซับซ้อนขึ้น คุณสามารถทำให้ภาพวาดของคุณดูมีมิติได้

หากคุณคัดลอกรูปทรงของร่าง เป็นไปได้มากว่าคุณจะได้ภาพวาดแบบเรียบ

(ภาพวาดด้านซ้ายเน้นย้ำถึงกล้ามเนื้อของนางแบบและดูเหมือนภาพวาดจากหนังสือกายวิภาคศาสตร์มากกว่าหุ่น ศิลปินต้องนึกถึงรูปร่างสามมิติ (ปริมาตร) ของกล้ามเนื้อก่อน เพื่อให้ภาพมีภาพลวงตาของปริมาณ)

จำไว้ว่า:ใช้การอ้างอิงทางกายวิภาคเพียงเพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่อยู่ภายใต้เปลือกนอกของร่างกาย แต่ยังคิดถึงกล้ามเนื้อแต่ละส่วนในพื้นที่สามมิติด้วย อย่าวาดกล้ามเนื้อเป็นชุดของเส้นธรรมดา ลองนึกภาพพวกมันเป็นทรงกลม ลูกบาศก์ และทรงกระบอก

จากที่กล่าวมา คุณไม่จำเป็นต้องวาดทรงกลมและลูกบาศก์บนหน้าเสมอไป หากคุณดูศิลปินอย่าง Harry Carmen คุณจะสังเกตเห็นว่าแม้ว่าบางครั้งเขาจะวาดภาพร่างเป็นแผนผัง แต่ก็เห็นได้ชัดว่าศิลปินกำลังคิดถึงคุณสมบัติสามมิติ (ปริมาตร) ของภาพวาด

2.อย่าเน้นเฉพาะกล้ามเนื้อ

ศิลปินหลายคนให้ความสำคัญกับการออกแบบทางกายวิภาคในการทำงาน ซึ่งทำให้ตัวละครดูมีกล้ามหรือผอมเกินไป ตัวเลขมักจะดูเหมือนขาดผิวหนังและไขมัน จำเป็นต้องใช้กล้ามเนื้อเพื่อให้ภาพมีความสมจริงมากขึ้น แต่ไม่ควรเป็นจุดสนใจหลักของภาพ

ใช้กล้ามเนื้อเพื่อเพิ่มการกระทำในการวาดภาพ

ที่กึ่งกลางของภาพ ควรสื่อถึงการกระทำ อารมณ์ หรือบุคลิกภาพของตัวแบบ คุณไม่ต้องการให้ผู้ชมดูเพียงบางส่วนของภาพวาดของคุณ คุณต้องการให้ผู้สังเกตการณ์เพลิดเพลินไปกับรูปร่างทั้งหมดและสนใจในสิ่งที่ร่างนั้นกำลังทำอะไรอยู่และเป็นใคร

เพื่อให้มีสมาธิกับการเคลื่อนไหวอย่างเหมาะสม ขอแนะนำให้เริ่มวาดภาพทั้งหมดด้วยภาพการเคลื่อนไหวของร่างกาย นี่เป็นแผนปฏิบัติการชนิดหนึ่ง ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นจะช่วยชี้แจงและรวบรวมการกระทำนี้

กล้ามเนื้อควรมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการเคลื่อนไหวของร่างที่วาด แต่ไม่ควรดึงความสนใจไปที่ตัวเอง ตัวอย่างที่ดีคือตัวการ์ตูนในหนังสือการ์ตูน ซึ่งศิลปินวาดภาพด้วยกายวิภาคที่เกินจริงเพื่อแสดงถึงพลังของพวกเขาได้ดีที่สุด

การ์ตูนที่ประสบความสำเร็จมากกว่าคือการ์ตูนที่ไม่ได้อธิบายกล้ามเนื้อของฮีโร่ แต่แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของตัวละครในเรื่องใด ๆ ปริมาตรของกล้ามเนื้อมีจุดประสงค์หลักเพื่อดึงดูดความสนใจผ่านร่างกายของตัวละครจนถึงจุดที่เคลื่อนไหว ผู้อ่านไม่ได้หยุดดูกล้ามเนื้อที่พัฒนามาอย่างดีของตัวเอก


(สังเกตว่ากล้ามเนื้อในรูปด้านขวาสะท้อนการเคลื่อนไหวของร่างกายที่แสดงทางด้านซ้ายอย่างไร กล้ามเนื้อจะใช้เพื่อเสริมการกระทําของรูปนั้นไม่ใช่จุดเน้นของรูป)

จำไว้ว่า:กายวิภาคศาสตร์มีความจำเป็นไม่เพียงแต่จะทำให้ภาพวาดดูสมจริงมากขึ้น แต่ยังต้องถ่ายทอดการกระทำและตำแหน่งของร่างทั้งหมดด้วย

ศิลปิน เมื่อใช้รูปร่างพื้นฐานเพื่อสร้างรูปร่าง มักทำผิดพลาดในการใช้รูปร่างเดียวกันเพื่อสร้างแต่ละรูปร่าง

ปรับให้เข้ากับเรื่องของคุณเอง

เมื่อสร้างรูปร่าง คุณต้องค้นหาและปรับวัสดุที่ต้องการให้เข้ากับวัตถุที่คุณกำลังสร้าง คุณจะไม่ใช้รูปทรงเดียวกันเพื่อพรรณนาถึงนักเพาะกาย เนื่องจากเขาจะดูเหมือนนักมวยปล้ำซูโม่หรือนักวิ่ง

คุณต้องดูที่ตัวแบบและค้นหาว่ารูปร่างใดที่เหมาะสมกับการสร้างรูปลักษณ์ ตัวอย่างเช่น บางคนมีหัวรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งควรจะสร้างจากลูกบาศก์ ในขณะที่บางคนมีรูปร่างเป็นวงกลมที่ได้มาจากทรงกลม


(สองร่างนี้อยู่ในท่าเดียวกันแต่สร้างจากรูปทรงที่แตกต่างกัน ร่างทางด้านขวาสร้างจากบล็อกขนาดใหญ่ซึ่งทำให้ภาพแข็งแกร่งขึ้น)

จำไว้: ไม่จำเป็นต้องทำตามสูตรอย่างต่อเนื่อง ในทางกลับกัน ให้ปรับรูปร่างให้เข้ากับตัวแบบของคุณเอง

4. อย่าคัดลอกสิ่งที่คุณเห็น

หากคุณคัดลอกสิ่งที่คุณเห็น คุณจะไม่มีวันสร้างสิ่งที่คุณจินตนาการได้ ไม่มีประโยชน์ที่จะทำซ้ำรูปภาพในภาพวาด ทำไมต้องทำซ้ำสิ่งที่มีอยู่แล้วในเมื่อคุณสามารถตีความและปรับภาพตามที่เห็นสมควร?

สร้างสิ่งที่คุณเห็นบนเพจของคุณ

ทักษะการสังเกตมีความสำคัญมากกว่าการคัดลอกสิ่งที่คุณเห็น ใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อวิเคราะห์รูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ของลุคของคุณ เพื่อให้คุณนำไปที่หน้าได้ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ได้เป็นเพียงการทำซ้ำส่วนต่างๆ ของร่างกาย ตรงกันข้าม คุณกำลังสร้างรูปร่างบนแผ่นงานใหม่ตั้งแต่ต้น คุณเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวร่างกาย จัดเรียงร่างใหม่เป็นสามมิติโดยใช้ทรงกลม ลูกบาศก์ และทรงกระบอกพื้นฐาน จากนั้นเปลี่ยนรูปร่างให้เป็นรูปแบบทางกายวิภาค นี่เป็นกระบวนการที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากการทำซ้ำสิ่งที่คุณเห็น

คุณรวมสิ่งที่คุณเห็นเข้ากับความรู้เกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์ 3 มิติเพื่อสร้างรูปร่างบนหน้าใหม่ วิธีนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยให้คุณพัฒนาภาพวาดที่มีมวลเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนและปรับรูปร่างเพื่อสร้างสิ่งใหม่ได้


(นี่เป็นภาพวาดที่สนุกเพื่อช่วยอธิบายให้เห็นถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจรูปร่าง 3 มิติของร่างเพื่อนำมาสร้างใหม่บนแผ่นงาน นี่เป็นวิธีคิดที่แตกต่างจากการคัดลอกเส้นทางอย่างมาก)

จำไว้: งานของศิลปินไม่ควรทำซ้ำสิ่งที่เขาหรือเธอเห็น เมื่อวาดรูป คุณต้องนำความรู้เกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์และปริมาตรมาไว้ในรูปวาด ไม่ใช่แค่คัดลอกรูปทรงเท่านั้น ทำให้งานของคุณมีค่า

5. ใส่ใจกับสัดส่วนและกายวิภาค

ในการวาดรูปที่เหมือนจริง คุณต้องใส่ใจกับการยอมรับสัดส่วนและลักษณะทางกายวิภาคของรูปอย่างถูกต้อง ซึ่งมาจากทั้งการเรียนรู้กายวิภาคศาสตร์และทักษะการสังเกตที่ดี

อย่าเกร็งนัก

กายวิภาคและสัดส่วนมีความสำคัญ แต่แต่ละคนจะไม่สร้างภาพวาดที่น่าสนใจ การวาดภาพร่างที่ดูเหมือนบุคคลหรือดูมีพลังจะน่าสนใจกว่าภาพวาดที่มีการปฏิบัติตามกฎทั้งหมด

กายวิภาคและสัดส่วนมีบทบาทสนับสนุนในการพรรณนาการเคลื่อนไหวของร่างกาย สิ่งสำคัญคือการถ่ายทอดพลวัต การเคลื่อนไหว ท่าทางของรูปร่าง และรายละเอียดเป็นเรื่องรอง ทุกขั้นตอนของการวาดภาพของคุณควรเป็นการสร้างร่างเดียวที่มีพลังงาน แม้ว่าจะต้องเปลี่ยนสัดส่วนหรือกายวิภาคศาสตร์ก็ตาม


(ตัวเลขนี้มีสัดส่วนเกินจริง - คล้ายกับที่ใช้ในการวาดเสื้อผ้าแฟชั่น ไม่ผิดตราบใดที่การตัดสินใจพูดเกินจริงมีจุดมุ่งหมาย คุณสามารถพบตัวอย่างศิลปินมากมายที่บิดเบือนและเกินสัดส่วนด้วยเหตุผลด้านโวหาร)

จำไว้: เมื่อวาดกายวิภาคศาสตร์ ศิลปินจะสร้างรูปทรงที่เหมือนจริงซึ่งมีมวลและปริมาตรตามจริง อย่างไรก็ตาม กายวิภาคศาสตร์ควรเพิ่มภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวของร่างเท่านั้นและอย่าเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งนี้

ตอนนี้ คุณมีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการวาดภาพกายวิภาคสำหรับผู้เริ่มต้นแล้ว ให้ย้ายจากทฤษฎีไปสู่การปฏิบัติในการวาดภาพร่างมนุษย์

ผู้ที่พยายามวาดมือมนุษย์เป็นครั้งแรกต้องเผชิญกับปัญหามากมาย จะเข้าใจรูปร่างของมือได้อย่างไร? จะเรียนรู้รูปแบบในโครงสร้างได้อย่างไร? กายวิภาคศาสตร์พลาสติกสำหรับศิลปินช่วยให้เข้าใจปัญหาเหล่านี้ ในบทความนี้ ฉันได้จัดทำชุดภาพวาดทางกายวิภาค ภาพร่าง และไดอะแกรมเพื่อช่วยให้ศิลปินหน้าใหม่เข้าใจพื้นฐานและเน้นประเด็นสำคัญ ฉันได้พยายามนำเสนอเนื้อหานี้อย่างเรียบง่ายและตรงประเด็นที่สุด ฉันไม่ได้ยกเว้นว่าที่ไหนสักแห่งที่ฉันสามารถทำความไม่ถูกต้องเล็กน้อยได้ แต่สาระสำคัญของสิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง

1. ชื่อหลัก

แขนประกอบด้วยสามส่วนหลัก:

  • ไหล่;
  • ปลายแขน;
  • แปรง.

ท่อนแขนประกอบด้วยกระดูกสองชิ้น:

  • ท่อน (หนาที่ข้อศอก);
  • รัศมี (หนาขึ้นที่ข้อมือ)

กล้ามเนื้อหลัก:

  • กล้ามเนื้อเดลทอยด์ (ยกแขนทั้งหมด);
  • ลูกหนูหรือกล้ามเนื้อลูกหนูของไหล่ (งอแขนที่ข้อศอก);
  • กล้ามเนื้อ triceps หรือ triceps ของไหล่ (ยืดแขนที่ข้อศอก);
  • กล้ามเนื้อที่รับผิดชอบการเคลื่อนไหวของมือ นิ้วมือ และการหมุนของปลายแขนด้วยมือ (pronation-supination)

กลุ่มกล้ามเนื้อหลักสองกลุ่มของปลายแขนคือ:

  • ที่ด้านข้างของ epicondyle ด้านนอกของกระดูกต้นแขนเป็นกลุ่มของกล้ามเนื้อ (a) ซึ่งรวมถึงส่วนยืดของมือและนิ้ว
  • จากด้านข้างของ epicondyle ด้านในของกระดูกต้นแขนเป็นกลุ่มกล้ามเนื้อ (b) ซึ่งรวมถึงงอของมือและนิ้วมือ
  • กล้ามเนื้อทั้งสองกลุ่มนี้มองเห็นได้ชัดเจนและแยกจากกันโดยท่อนแขนอย่างชัดเจน

2. โครงสร้างทางกายวิภาคของมือ กล้ามใหญ่

รูปร่างของมือขึ้นอยู่กับรูปร่างของกระดูกและกล้ามเนื้อ ดังนั้นในขั้นตอนการวาดภาพคนคุณต้องใส่ใจกับโครงสร้างทางกายวิภาคของมือ สิ่งสำคัญคือต้อง "ดู" ว่ากล้ามเนื้ออยู่ที่ไหน เพื่อให้เข้าใจกายวิภาคของพลาสติก ภาพวาดต่อไปนี้ซึ่งแสดงถึงโครงกระดูกและกล้ามเนื้อสามารถช่วยได้ ในการวาดแต่ละครั้ง ฉันได้เพิ่มไดอะแกรมซึ่งฉันเน้นคีย์ ซึ่งเป็นกล้ามเนื้อที่มองเห็นได้ชัดเจน กล้ามเนื้อเหล่านี้มีความเด่นชัด ดังนั้นจึงควรมองเห็นได้ในภาพวาดของบุคคล แน่นอน กล้ามของมือผู้หญิงจะละเอียดและเล็กกว่าของผู้ชาย นอกจากนี้ยังมีคนอ้วนและมีคนผอมและ "มีกำลัง" ซึ่งหมายความว่ากล้ามเนื้อของพวกเขาก็จะแตกต่างกัน แต่กล้ามเนื้อหลักที่ระบุในภาพวาดจะมองเห็นได้ในระดับหนึ่งหรืออย่างอื่นในแต่ละคน

3. การออกเสียงและการหงาย

หากคุณหยุดและใส่ใจกับการเคลื่อนไหวของมือ คุณจะสังเกตเห็นว่าสามารถหมุนได้ นั่นคือเราสามารถหงายมือขึ้นหรือคว่ำฝ่ามือก็ได้ ถ้าขึ้น - ตำแหน่งของมือนี้เรียกว่าการหงาย และถ้าจากบนลงล่าง - แล้วโดยการออกเสียง ในกรณีนี้รัศมีของปลายแขนจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ท่อน เพื่อความชัดเจน ฉันทำแผนผังแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร

ในกระบวนการวาด คุณต้องเปรียบเทียบขนาดอย่างต่อเนื่อง ซึ่งช่วยในการถ่ายทอดสัดส่วนได้อย่างถูกต้อง การวาดภาพด้วยมือก็ไม่มีข้อยกเว้น ถ้าเราพูดถึงปลายแขนในส่วนที่กว้างที่สุดหน้าท้องของกล้ามเนื้อจะเข้มข้นและในส่วนที่แคบที่สุด - เอ็น (แม้ว่าจะมีกล้ามเนื้อบางส่วนอยู่ด้วย) เมื่อรู้คุณลักษณะนี้จะง่ายต่อการวาดมือมนุษย์

5. ไหล่และปลายแขนอยู่ในมุมที่สัมพันธ์กัน

เมื่อบุคคลยื่นมือให้ตรง มือจะไม่ตรงอย่างแน่นอน เนื่องจากไหล่และปลายแขนทำมุมกัน

6. การเชื่อมต่อของต้นแขนและปลายแขนคล้ายกับการเชื่อมต่อของโซ่เชื่อมโยง

ตัวอย่างลูกโซ่มีประโยชน์มากในการทำความเข้าใจรูปร่างของมือ ส่วนที่กว้างที่สุดของต้นแขนหมุนสัมพันธ์กับส่วนที่กว้างที่สุดของปลายแขนอย่างไร เห็นได้ชัดเจนในรูปวาดแผนผัง หากคุณจำคุณลักษณะนี้ของโครงสร้างของมือได้ การวาดมือต่อไปจะง่ายขึ้นมาก

ข้อต่อข้อศอกให้การเชื่อมต่อที่เคลื่อนย้ายได้ระหว่างกระดูกต้นแขน ท่อนท่อน และรัศมี หลักการทำงานนั้นมองเห็นได้ชัดเจนในรูปวาดแผนผัง หัวของท่อนกระดูกเหมือนประแจ รอยต่อของรัศมีและกระดูกต้นแขนคล้ายกับลูกบอลและกลีบเลี้ยงเนื่องจากรัศมีหมุนไปรอบ ๆ ท่อนแขนและยังเคลื่อนขึ้นและลงเหมือนท่อนแขน ทำให้แขนงอที่ข้อศอกได้

8. สามจุดที่มองเห็นได้ในข้อต่อข้อศอก

ศิลปินสามเณรบางคนอาจถามว่า: "ทำไมคุณต้องรู้โครงสร้างของข้อต่อหากยังไม่ปรากฏให้เห็น" คำตอบนั้นง่าย - ข้อต่อมีผลต่อรูปร่างของมือ การเคลื่อนไหวของมือ และองค์ประกอบทั้งสามของมันนั้นยังมองเห็นได้ Condyle ชั้นใน Condyle ชั้นนอกและส่วนหัวของ Ulna หากมองเห็นข้อศอกและถุงยางอนามัยด้านในได้ในระดับมากหรือน้อยในตำแหน่งใดๆ ของแขน ก็จะมองเห็นถุงยางด้านนอกเมื่องอแขน เมื่อแขนเหยียดตรงจะซ่อนตัวอยู่ในรู ความแตกต่างเหล่านี้ส่งผลต่อรูปลักษณ์ของมือจึงเป็นสิ่งสำคัญในการวาดภาพ

9. ภาพวาดมือด้วยดินสอ

หลังจากศึกษาลักษณะทางกายวิภาคแล้ว คุณต้องสามารถประยุกต์ใช้ความรู้ในทางปฏิบัติได้ ดังนั้น ในการสรุปบทความนี้ ข้าพเจ้าขอยกตัวอย่างภาพวาดดินสอซึ่งแสดงมือของบุคคลในตำแหน่งต่างๆ ให้ความสนใจกับการแรเงา เหมือนเดิม ทำซ้ำรูปร่างของกล้ามเนื้อแขนโดยงอไปรอบ ๆ พื้นผิว นี่เป็นจุดสำคัญในด้านเทคนิคของการวาดภาพ ถ้าเราพูดถึง chiaroscuro แล้วทั้งแขนและกล้ามเนื้อแต่ละส่วนคุณต้องเรียนรู้ที่จะเห็นแสงเงาบางส่วนเงา - เช่นเดียวกับในการวาดภาพเหยือกหรือรูปทรงเรขาคณิต อย่างไรก็ตาม การวาดภาพต้องอาศัยการฝึกฝนอย่างมากจึงจะมั่นใจและเป็นมืออาชีพ ต้องใช้เวลาเพื่อให้ได้ทักษะการวาดภาพ