Ako si vyrobiť hrdinu. Ako prísť s charakterom pre knihu? MAN Fiktívne - poddruhy

Ako si vyrobiť hrdinu. Ako prísť s charakterom pre knihu? MAN Fiktívne - poddruhy
Ako si vyrobiť hrdinu. Ako prísť s charakterom pre knihu? MAN Fiktívne - poddruhy
Ako vytvoriť Peržanov.
Chcete vytvoriť svoju postavu, ale neviete, ako?
Pripravte si list a záznam.
Tu viete, ako kreslíte alebo nie. Bude to váš osobný hrdina. Ale ak máte schopnosť, potom vám vlajku vo vašich rukách. Vymyslieť hrdinov. Ich príbeh. A je možné, že ju oslavujete.
Tu vám pomôžem upraviť ho podrobne. Vrátane jeho krvnej skupiny. To všetko budem dopĺňať moje príklady.
1.Táto polovica vašej postavy.
2.ind.
3. TREASTER.
To považujem za najzákladnejšie pri vytváraní.
1 .. Možno buď žena alebo muž. Ak samozrejme nemáte mutantný.
2.ind. Už to závisí od vašej predstavivosti. Môže to byť krátke, dlhé, anglické, japonské alebo ruské.
3. Vzhľadom na ruku Hapnet tiež. Od 0 a neurčito.

Moje príklady.
1. Magic.
2. Stans Evans.
3,15 rokov.
Ďalej pôjde podrobnejší popis.

Vzhľad.
1. Dbajte na vlasy.
2. Farba očí.
3. Príklad Zvýšenie, hmotnosť.
4.Tustice.
Dobre. Ak si si už predstavte obrázok znaku, alebo orientujte obrázok. Budete jednoduchšie.
1. Nástroje na vlasy Častejšie používajú štandard: blondínka, brunetka, ryšavka. Ale nezabudnite na takéto farby ako blond alebo čierny. Môžete tiež použiť neštandardné farby Rainbow. Bude to vyzerať zaujímavé.
2. Ale s farbou očí, je lepšie sa ponáhľať. Je dôležité, aby sa v kombinácii s vlasmi, ale aj ak váš hrdina má svetlé šalátové vlasy. To nestojí za to isté oči. Je lepšie ich opustiť prirodzene.
3. Pre rast a hmotnosť, ak má váš perzský ideálnu postavu, len vezmite rast. Middle-170cm. A odobrať 110. Získa sa hmotnosť. T.j. Rast - 110 \u003d hmotnosť.
170 - 110 \u003d 60 kg.
4. Ak konáte pre tento vzorec. Môžete bezpečne písať priemer. (Stále je ešte kompletný, tenký, neštandardný.)

Moje príklady.
1. Boj.
2. Podlahové oči.
3. Od - 175, hmotnosť - 65 kg.
4. Viac.
Charakter.
1. Položky Najprv stojí za to zvoliť teplotu hrdinu.
Cholerický
Vyznačuje sa zvýšenou excitovateľnosťou, akcie sú prerušované. Vyznačuje sa ostrosťou a rýchlosti pohybov, sily, impulzívnosťou, živej závažnosti emocionálnych skúseností. Kvôli nepriechodným, uneseným, nakloneným konať so všetkými jeho mohla, vyčerpaný viac, než nasleduje. Mať verejné záujmy, temperamenty sa prejavuje iniciatívu, energický, princíp. Pri absencii duchovného života sa cholerický temperament často prejavuje podráždenosť, intenzívnosť, inkontinenciu, svetlom, neschopnosť sebakontroly v emocionálnych okolnostiach.
Sanguinik
Rýchlo sa prispôsobí novým podmienkam, rýchlo konverguje s ľuďmi, spoločenskými. Pocity sú ľahko vznikajúce a nahradené, emocionálne skúsenosti, ako pravidlo, plytké. Mima je bohatá, mobilná, expresívna. Trochu nepokojné, potrebuje nové dojmy, nedostatočne reguluje ich impulzy, nevie, ako striktne dodržiavať rozvinutú rutinu života, systém v prevádzke. V tomto ohľade sa nedá úspešne implementovať, čo si vyžaduje rovnakú pevnosť, dlhodobý a metodický stres, amplifikáciu, stabilitu, trpezlivosť. Pri absencii vážnych cieľov, hlbokých myšlienok, tvorivej činnosti produkuje povrchnosť a nedostatočnosť.
Flegmatická osoba
Vyznačuje sa relatívne nízkou úrovňou činnosti správania, ktorej nové formy sa vyrábajú pomaly, ale sú perzistentné. Má pomalosť a pokoj v akciách, výrazoch tváre a prejavu, rovnomernosť, stálosť, hĺbka pocitov a sentimentu. Trvalý a tvrdohlavý, zriedka vychádza z seba, nie je naklonený na to, aby sa ovplyvnil, keď vypočítal svoju silu, prináša záležitosť až do konca, dokonca aj vo vzťahoch, v moderovaní je spoločenská, nepáči chatovať v miernom. Šetrí silu, netrábajú ich. V závislosti od podmienok v niektorých prípadoch môže byť flegmatika charakterizovaná "pozitívnymi" vlastnosťami - výňatka, hĺbka myšlienok, stálosti, dôkladnosti, v iných - letargia, ľahostajnosť k okoliu, lenivosť a statočnosť, chudobu a slabosť emócií, a Plnenie zvyčajného opatrenia.
Melancholický
Jeho reakcia často nezodpovedá silu stimulu, existuje hĺbka a stabilita pocitov so slabým výrazom. Je pre neho ťažké sa zamerať na niečo. Silné vplyvy často spôsobujú dlhodobú brzdnú reakciu z melancholického ("ruky dole"). Vyznačuje sa obmedzením a tlmivom reči a pohybu, plachosť, plachtiu, nerozhodnosť. V normálnych podmienkach melancholický - hlboký muž, zmysluplný, môže byť dobrý pracovník, úspešne sa vyrovnať so životnými úlohami. Za nepriaznivých podmienok sa môže premeniť na uzavreté, strašné, alarmujúce, lopatky, náchylné na ťažké vnútorné skúsenosti takýchto životných okolností, ktoré si to nezaslúžia.

2. Je to dobré charakterové znaky.
3. A zlé.

Príklad.
1. Hallery.
2. Kombinujte a starovanie.
3. Toto je aktívne v niektorých situáciách, keď to nie je vôbec potrebné.

Zostávajúce detaily.
1. Krvná skupina.
2. Kreslenie.
3. Štýl v oblečení.
4. Nízke veci (jedlo, nápoje, farba atď.)
5. Kliknite na položku Príbuzní.
6.Leskoria.
7. Narodenie údajov.

1. V Japonsku sa predpokladá, že charakter je určený krvou.
Prvá je činnosť, vedenie, odvaha. Silné osobnosti, vytrvalé a autoritatívne.
Druhý je trpezlivý, vytrvalosť, praktickosť. Starostlivo premýšľajú o svojich činoch.
Tretia - zvedavosť, tvorivá myseľ, nepredvídateľnosť a nezávislosť.
Štvrtá - emocionalita, citlivosť, predstavivosť.
2. Kreslí sú aj s vami. Napríklad: Nibble nechty, narovnajte oblečenie, uhryznite si pery. Reťazové vlasy.
3. Stolované v oblečení: Šport, ulica, front, romantické. Okrem toho nájdete veľa obrázkov s oblečením. Alebo prísť a nakresliť si vlastné.
4.Tadue, ako si želáte.
5. Kody, bratia, sestry. Strýko teta. Atď.
6.Beller, kreslenie, futbal alebo možno, nie sú vôbec žiadne záľuby.
7. No ... všetko je jasné.

Môj príklad.
1.Treak.
2. Keď nervózny, nechty nechty. Vyučovanie často vyzývajú rany, takže sa nevyliezť do očí.
3. Štýl v oblečení preferuje ulicu. Bežné tričko, džínsy, tenisky a tričko nad.
4. Nízka farba - modrá.
Potraviny - Hot Dogs.
Nápoje - kakao.
5.Rodery. Sestry, bratia nie sú.
6. Single.
7.16. 03. 97.
Dúfam, že aspoň niečo pomohlo, čakal na vašu spätnú väzbu. Možno stojí za to niečo pridať.

Kategórie:

Týka sa to všetkých hrdinov - hlavné, sekundárne, epizodické, akékoľvek druhy a iné veci. Samozrejme, rád by som pomenoval tento článok "Ako zaručené, aby sa postava zaujímavá", ale v žiadnej kreativite nie sú žiadne univerzálne techniky - môžete naplánovať len okraje cesty. Tieto odporúčania by mali pomôcť vyhnúť sa klasickým chybám, ale úspechu, alas, prichádza úplne náhodným spôsobom.

Musíme vopred nahlásiť, že tam sú často úprimne "zlé" postavy - stačí si pamätať akýkoľvek charizmatický protagonista slávneho filmu, kníh alebo hier. Ale väčšina ecoonish je už pevne obsadená, a keďže ľudské myslenie je založené na porovnaní novej s starým, je lepšie nie je skopírovať nikoho príliš jasne - aby prekonal originál sotva možné.

1) Plánovanie. Znak nežije vo vákuu, je súčasťou jeho okolitej reality, takže je nútený komunikovať s ním aspoň nejakým spôsobom. V procese vytvárania, musí byť predložený v rôznych situáciách - čisto domácnosti, nezvyčajné, absurdné, a starostlivo sledovať, že sa s ním stane. Týka sa to všetkého, čo je napísané v nasledujúcich položkách - každá malá vec by sa mala skontrolovať.

2) Presnosť. Ak ste krátko, klavíry v kríkoch hrdze a zhoršujú sa a nič dobré nebude mať nič dobré. Každá udalosť by sa mala spoliehať na niečo existujúce a len pre to. Týka sa to biografie hrdinu a jej budúcnosti. Pravdepodobne generátory, jasnovidectvo a iné spôsoby, ako obísť toto obmedzenie, by sa mali starostlivo používať alebo hľadať takéto metódy kompenzácie, ktoré skutočne premýšľať - je lepšie opustiť piano sám a robiť bez iných prostriedkov? Všeobecne platí, že majiteľ čierneho pásu na dvoch desiatkach bojových umení môže byť ľahko úspešný v živote fyzickej látky - pre príklady nie je potrebné ísť ďaleko, medzi skutočnými celebrít plný typický "Mary Sue". Možnosti Aliancie všeobecne umožňujú každému zamestnancovi získať akékoľvek vlastnosti a zbaviť sa nedostatkov, ale všetky tieto úspechy sú výsledkom dlhej a intenzívnej práce, z ktorých každý krok je ľahko sledovať. Podobne, so samostatnými hrdinami - každý úspech by mal byť na niečom založenom s aspoň minimálnou spoľahlivosťou. Ak nie je dôvod, potom je lepšie odmietnuť celú situáciu, takže je spoľahlivejšia. Povedzme, vedec, vo svojom voľnom čase, cvičil v streľbe a oplotení, s vznikom vážnej hrozby, bude okamžite evakuovaný a riadenie svojich bojových vlastností nebude môcť - pre to existujú špeciálne vyškolení personál a vedec , Pripravený na riskovať svoju vlastnú hlavu bez nutnosti, nie je dostatočne šikovný na prácu v Aliancii. Ak je povinný vydržať pred príchodom pomoci, výber dlhého času, bojovať alebo skryť - potom je to úplne iná záležitosť.

3) praktickosť. Týka sa to najmä vzhľadu a vybavenia, ktoré môžu byť na rozdiel od bežnej mylnej predstavy. Jediná vec, ktorú treba vziať do úvahy, je, že existuje zmysel v jednom detaile. Batman je pláštenka nie je len veľkolepou časťou kostým, ale aj jednoduchý deltaplan a žiaruvzdorný "štít". Ale, ako viete, môže existovať veľa problémov z takejto veci, pretože to môže byť ľahko a uvoľnené pre niečo, aby sa držali - a to už ukladá určité obmedzenia na akcie charakteru. Ak je výhoda pochybnú, mala by sa z prvku vôbec vyhodená, a bez rozdielu je škodlivá alebo neutrálna. Batman oblek je zdôraznený desivom - a jeho majiteľom využíva tak efektívne ako päsťami. Bude tam čierna helma s uši užitočná pre niekoho iného? Sotva sa ukazuje skôr smiešne ako desivé. Visí na stene pištole by mal strieľať, a ak je vyrobený z čistého zlata a praskla s rubínmi - strieľať čo najčastejšie a na rôzne účely, a nie horšie ako obvyklé, inak to bude smutné. Aliancia takmer neobmedzuje svojich zamestnancov z hľadiska toho, ako to vyzerá, ale uniformy, amulety a iné povinné časti zariadenia sú potrebné pre špecifické, každodenné úlohy. S anomálnymi a inými subjektmi je situácia presne rovnaká - každá vlastnosť vzhľadu alebo je nesúci určitú praktickú funkciu, alebo pracuje na vnímanie, alebo pokazí obraz. Ak nie je potrebné, ale chcem - žiadna pozornosť.

4) Racionálnosť. Napriek všetkým množstvám typov myslenia, kultúr a individuálnych charakteristík charakteru musia činy charakteru zodpovedať jeho stavu. Rustikálny blázon je slobodný, aby urobil akýkoľvek nezmysel, ale zarobiť starú vážnu povesť, či je aspoň trikrát talentovaný, je neuveriteľne ťažký. Klasický úspešný podnikateľ sa dokonca baví "solídny", vkusné a desiateho cestnej cestnej cestnej rady, a ak budú okolnosti budú stále nútené - to sa bude snažiť udržiavať stav všetkými môže, niekedy aj za škodu. Ale zástupca akéhokoľvek biologického druhu, ak je psychicky zdravý a realizuje svoje činy, nikdy nebudú zámerne vytvárať vážne problémy sám a iné, ak bez neho môžete ľahko urobiť. Obyčajný dospelý človek nebude konať ako teenager, a nebude hádzať hlavu do hrúbky udalostí, ale najprv si bude myslieť, či nie je možné vyriešiť problém s menšími stratami a nie je lepšie zasahovať. Okrem toho, situácia, keď "všetko nie je to, čo sa zdá," v reálnom živote sa deje len o niečo menej ako vo svete Aliancie, preto je vždy potrebné merať sedemkrát pred rezaním. Je tiež relevantné len v troch prípadoch: silné emócie, príliš málo času na myslenie alebo posadnutosť démonmi. Chyby sú často drahé, a každý, kto bol vážne pochovaný niekoľkokrát, bude to oveľa opatrnejšie - a Aliancia znamená, že vám umožní okamžite konfigurovať správanie správnym spôsobom, pretože stav zamestnanca tejto organizácie si vyžaduje logické opatrenia akákoľvek situácia. Áno, zlyhanie logiky na dosiahnutie cieľa je tiež súčasťou tejto časti.

5) Nejednoznačnosť. Nie je nič úplne zlé a absolútne dobré. Vyzerá si, že si môžete pozerať na oboch zvončekov - týka sa postáv a udalostí s ich účasťou, a všetko ostatné. Dokonca aj Rorsakh z "opatrovníkov" s ich čiernobielom a bielym, nekompromisným myslením, v tomto ohľade možno považovať za hrdinu a ako peaneta. Aliancia nie je tiež úplne biela a našuchorená, hoci tmavé jedlá v ňom sú veľmi malé - práve preto, že pôsobí primerane. Všeobecne platí, že ako charakter multifunkčného charakteru, tým lepšie a dokonca aj Krestomaty Paladin nie je ťažké obrátiť sa z "robota s jednou myšlienkou" v plnohodnotnej osobe.

Vlastne, to je všetko, čo potrebujete vedieť. Nie, naozaj - všetky ostatné "pravidlá" sú rozbité úplne a vedľa najmenšieho poškodenia.

Postava je hlavnou hodnotou akejkoľvek animácie, takže by mal zaplatiť pomerne veľké množstvo pozornosti. V tomto článku nájdete tipy od profesionálov, ktoré vám pomôžu vytvoriť jasnú a hodnovernú, a môžete si tiež pozrieť na Pixar Studio Vytvorenie karikatúry.

1. Zamerajte sa na výrazy tváre

Tex Avery, Stvoriteľ Duffy Daqa, Bagza Bunny a ďalšie postavy patriace nám, nikdy zanedbávali výrazy tváre, rozvíjali svojich hrdinov, a to ich robilo populárne.

V závislosti od charakteru charakteru môžu byť jeho emócie vyslovované, a trochu skryté, takže rozvíjanie vášho hrdinu, premýšľať o svojich osobných vlastnostiach a, presadzovať z nej, pracovať na svojich výrazoch tváre. Vynikajúci príklad práce legendárneho TEX Avery môže byť nazývaný vlk, od ktorého letel z lebky, keď bol uhasený. Na druhej strane, môžete dať DRUPI, ktoré sa zdá, že nemá žiadne emócie vôbec.

2. Urobte si svoje postavy špeciálne

Keď Matt Greining vytvoril "Simpsons", vedel, že musel ponúknuť publikum niečo zvláštne, čo by sa líšilo od ostatných televíznych relácií. Preto sa rozhodol, že keď divák otočí kanály a narazí na karikatúru so žltými hrdinami, nebude mať nemôžu mať záujem o ne.

Ten, kto je tvoja postava, skúste to urobiť čo najviac na všetkých postáv, ktoré mu predchádzali. Musí mať zaujímavé vizuálne vlastnosti, ktoré budú pre diváka nezvyčajné. Ako žltá koža a štyri prsty na rukách namiesto piatich.

3. Experimentálne

Pravidlá sú navrhnuté tak, aby ich porušili. Aspoň si myslíte, že si myslíš. Keď vytvorí svoje postavy, nevie, kto čerpá. "Počúvam hudbu a kreslím výsledok, ktorý závisí od mojej nálady: podivné alebo roztomilé postavy. Vždy chcem kresliť to, čo som čudoval. Neskôr som absolvoval hrdinu, "hovorí.

4. Pochopte, koho kreslíte

Myslite na svoje publikum. Pre dospelých a deti musia vyzdvihnúť úplne iné interakčné nástroje, farby a znaky.

"Znak na objednávku zvyčajne znamená viac rámcov, v ktorých to potrebujem zadať, ale to neznamená, že tvorivosť je menej. Zákazníci majú špecifické potreby, ale tiež chcú, aby som urobil svoju prácu. Zvyčajne začínam s hlavnými funkciami a charakterom charakter. Napríklad, ak sú oči dôležité, potom budem budovať dizajn okolo tváre tak, že hlavná časť stojí von, "hovorí Nathan Jurevicius.

5. preskúmať

"Nikdy nepracujte bez materiálov, vždy pozrite sa na niečo, z toho, čo môžete tlačiť. Urobte si fotografie ľudí, ktorí sa môžu stať dobrým základom pre vašu prácu. Napríklad ich oblečenie, účes, tvár. Aj keď vaša postava nie je osoba, premýšľajte, odkiaľ dostal svoju DNA a vytiahol z neho. Akonáhle začnete pracovať s príkladmi, vaša práca sa stane jasnejšími a zapojte sa. " - GAL SHKEDI.

6. Začnite s jednoduchým

"Vždy začnite jednoduchým formulárom." Squares sú dobré pre silné a tvrdé postavy a trojuholníky budú dokonalé, ak chcete urobiť hrdinu desivé. No, a ak chcete priateľský znak, potom použite hladké linky. " - Jorfe.

Stojí za to pripomenúť, že bez ohľadu na to, aký je to ťažké, pozostáva z jednoduchých prvkov. Počnúc jednoduchým, budete postupne položiť prvky a nakoniec získať holistický obraz.

7. Technika - nie najdôležitejšia vec

Kreslené zručnosti vám pomôžu silne, ak chcete prezentovať charakter v rôznych pózach a z rôznych uhlov. A táto zručnosť vyžaduje prax. Ale vytvoriť spoľahlivý a atmosférický charakter, tieto zručnosti nie sú také dôležité.

"Snažím sa ponoriť do charakteru, zdôrazňoval jeho zvláštnosti, kombinovať ich a pracuje na nich. Kreslím veľa rôznych možností pre jeden znak, kým nezostanem spokojný s jedným z nich. " - Nick Sheehy.

8. Poďte s históriou

"Ak chcete, aby vaša postava existovala nielen v karikatúre alebo komici, potom by ste mali tráviť čas a prísť s príbehom. Odkiaľ prišiel, pretože sa zdalo, že sa to deje v jeho živote - to všetko pomôže vytvoriť integritu. Niekedy je príbeh o charaktere zaujímavejší ako dnešné dobrodružstvo. " - Pixar.

9. Vezmite postavu

Zaujímavý vzhľad nie je vždy zaujímavý a charakter zaujímavý. Jeho postava je kľúčom, charakter by mal byť konzistentný vo svojich emóciách a činnostiach. V štúdiu Pixar sa domnieva, že charakter by mal byť vyslovený, ak ste špecificky neurobili svoju postavu nudnú.

10. okolie

Ďalšie pravidlo Pixar je práca na okolí charakteru.

"Ak chcete, aby bola vaša postava hodnoverná, potom sa svet okolo neho uvedomuje. Premýšľajte o životnom prostredí a robte to fungovať v prospech. "

A v tomto videu môžete sledovať proces vytvárania znakov znakov a ellie:

Keď som začal písať svoju prvú prácu, otázku, ako vytvoriť postavu pre knihu, nemal som nič. Nehľadal som tipy a tipy na internete, nečítal som knihy venované písaniu plavidla, ale naivne sa spoliehal na moju silu.

V tomto článku sa s vami podelím nestojí to za to Uložte si čas a nervy, ako aj radu, ktorí pracovali osobne pre mňa.

Koľko znakov by malo byť v knihe?

Odpoveď je zrejmá: rovnako ako môžete odhaliť.

Ak ste si istí, že každý z hrdinov bude hrať dôležitú úlohu vo všeobecnom pozemku, nestratí sa v dave postáv, môžu byť aspoň sto. Nepáči sa však, aby ste si vzali čitateľa s počtom hrdinov.

3 dôvody, prečo nezadávať veľa znakov

Keď začnete písať knihu - najmä v žánri fantázii alebo beletrie - tam je horiace túžba oživiť váš príbeh s mnohými charizmatickými a jedinečnými postavami. Okrem toho existuje pozitívny príklad: Existuje celá séria kníh, kde sa autor podarilo riadiť s veľkým počtom hrdinov. Ale tu sú 3 dôvody, prečo ho neodporúčam, aby to urobil:

  1. Obrovské výdavkové sily

    Striekajte sa. Namiesto toho, aby ste vytvorili 3-4 zaujímavé a spracované znaky za rovnaké množstvo času, vymýšľate 20 a medzi nimi sa ponáhľa.

    Tu je potrebné klásť otázku:

    Ste pripravení stráviť obrovskú časť síl, aby ste odhalili N-počet hrdinov, namiesto písania inej knihy alebo viac detailov na prácu na pozemku?

  2. Obrovské výdavky času

    Vytváranie znakov nie je jednoduché. A čas, ktorý ste venovali zverejňovaniu hrdinov, by sa mohli poslať na riešenie iných, rovnako dôležité úlohy.

    Ste pripravení na to, že môžete byť nakoniec nešťastný s výsledkom a čas strávený sa už nevráti?

  3. Čitateľ si nepamätal / zmätený / zabudol

    Na základe vašich skúseností poviem, že asi 80% čitateľov, ktorí sa odhlásili pod prvými kapitoly mojej knihy, povedali, že je pre nich ťažké zapamätať si veľké množstvo hrdinov.

    Ste pripravení na skutočnosť, že nejaká časť čitateľov nechce pochopiť v mnohých hrdinoch a vzlietne na samom začiatku?

Ak aspoň jeden z troch otázok, ktoré ste odpovedali "nie" - stojí za to opustiť túto myšlienku aspoň tak dlho, ako nemáte ruku.

A koľko postavy potrebuje?

Predpokladá sa, že tri hlavné postavy sú dosť dosť. Čitateľ rozhodne nezabudne, kto má niekoho, kto sa neobťažuje. Taký počet postáv na ruke a autor sám - viac príležitostí, času a úsilia o rozvoj osudu hrdinov na stránkach knihy.

Hlavný, sekundárny, epizodický: Aký je rozdiel? Prečo potrebujú znaky Nepiciatie?

Keď ste si mysleli, koľko znakov plánuje, je čas rozdeliť svoje tri skupiny:

Hlavný Sekundárny Epizodický
Kto to? Znak rozpráva príbeh. Hlavné znaky môžu byť niekoľko Postava nie je kľúčom v tomto príbehu, ale ovplyvňuje graf alebo / a gg. Jeho život a vzťah sú opísané, ale nie tak podrobné Charakter na pozadí hlavného charakteru, ktorý s ním vstúpil do ne-dlhej interakcie. Často takýto hrdinovia nemajú meno
Ako sa často objavuje? Väčšina z knihy je priradená kľúčové znaky Zaberajú približne 20-30% knižnej doby Zvyčajne jeden alebo dvakrát
Príklad. Kniha "Call" Kodi Suzuki Hlavné postavy sú dva: Asakawa a Ryuji - to sú oni, ktorí nájdu zatratenú videokazetu a skúmať vraždy. Sekundárny charakter sa môže nazývať Mai Takano. O nej nie je toľko, ale je spojené s Ryuji a Asakawou, a tiež hrá v druhej časti knihy významnú úlohu v grafe, nie je hlavnou postavou Staromedový administrátor, ktorý nájde vilu B-4 prekliate video pásku, a potom ho dáva hlavnému hrdinovi

Úloha sekundárnych hrdinov

Ak je hlavná postava čoraz viac či menej jasná, navrhujem trochu viac zváženia úloh hrdinov druhého plánu.

Číslo úloh 1 - Zverejnenie hlavnej postavy

Vzťah medzi ľuďmi a v reálnom živote pomáha učiť sa o osobe veľa nových vecí, ktoré hovoria o knihách, kde autor špecificky stavia akcenty tak, aby prezentovali hlavnú postavu čo najdlhšie a univerzálne. Úloha sekundárnych hrdinov je zvyčajne pridelená priateľom a kolegom, o niečo menej často pre rodičov a známych.

Číslo úlohy 2 - Zverejnenie minulosti a súčasnosti

S pomocou menšieho hrdinu môžete otvoriť závoj minulosti. Hovorte o tom, čo dokonca hlavný charakter vedel.

Príklad №1 (Ďaleko): Marge z knihy "Nightmare on Elm Street". Je to s pomocou marge a čitateľa, a hlavná postava sa učí, že pred mnohými rokmi Kruger otočil do kotla a zapálil.

Príklad číslo 2. (Nedávna minulosť): V tej istej knihe pretek svedkom vraždy, ktorý Kruger urobil. Tento zločin visel na rodu, ktorý neskôr povedal hlavnú postavu, že v čase vraždy v miestnosti bol niekto iný. Niekto neviditeľný, ktorý ich zabil so spoločnou priateľkou. A potom hlavná hrdinka začne svoje vyšetrovanie.

Tiež menší charakter môže tiež povedať čitateľovi a hlavný hrdina o tom, čo sa deje v súčasnosti - v určitom okamihu.

Príklad: Film "Host" z roku 2007. Podľa pozemku je dcéra hlavného charakteru unesená. Kým sú napadnutí jej priateľom, dcéra (sekundárny charakter) hovorí so svojím otcom telefonicky. Takže publikum, a hlavná postava, bez toho, aby boli blízke a bez toho, aby ste videli, čo sa stane s vlastnými očami, dozvedieť sa o únose mladých dievčat, ktoré berú v reálnom čase.

Číslo úlohy 3 - vplyv na pozemok

Táto položka je trochu podobná predchádzajúcemu. Ale tu úloha sekundárneho hrdinu nie je objasniť situáciu, ale do určitej miery osudový vplyv na pozemku.

Príklad: Stephen King "Shine". Holloran, rovnako ako Danny (protagonista) má dar, ktorý v knihe sa nazýva žiarivý. Bol to Holloran, ktorý varuje Danny o hoteli a hovorí, že v prípade, čo ho volalo so všetkými jeho darmi. Táto konverzácia nakoniec zohrávala obrovskú úlohu na konci knihy. Danny, potom, čo sa otec pokúsil zabiť, vyzýva, aby pomohol Holloranovi a zachráni ich so svojou matkou.

Číslo úlohy 4 - Byť len ľuďmi

Niekedy úlohou sekundárneho charakteru je len človek. Niekedy je to smiešne - pre komiksovú inventúru, niekedy stereotypné, aby urobil hlboko padlé odsúdenia. Často sa môžete stretnúť v knihách a vo filmoch stereotypov Rusov alebo Američanov, ktorí nie sú kľúčovými postavami, ale robia príbeh viac objemnejších a zábavných.

Na čo sú epizodickí hrdinovia?

Úlohy sekundárnych a epizodických znakov sa môžu navzájom prekrývať. Epizodický hrdina môže tiež pomôcť:

  • zverejnenie hrdinu

    Príklad: Ak kľúčový znak ide do taxíka a tvarovanie jeho vodiča príliš nepríjemné, čitateľ aspoň uzatvára o temperamente hlavného charakteru. Ako maximum - ak si dáte akcenty správne - to bude pochopiť, že hrdina je sadista: zastupoval celú cestu, ako v doslovnom zmysle šitia ústa vodiča vodiča.

  • vytvorenie pozadia a atmosféry

    Ak hrdina príde do baru, ľudia ho musia obklopiť. Aspoň barman, ako maximum - dav spokojnosti a nie veľmi život ľudí. Epizodickí hrdinovia pomôžu v opisoch stránky. Bar môže byť hlučný, dusný z klastra ľudí. Taký príjem s epizodickými (pozadia) znakmi pomôže vytvoriť objem scény.

  • propagačný pozemok

    Často a epizodické znaky tlačia hlavnú postavu na to, čo sa bude musieť zaoberať počas histórie.

    Príklad: CODISI CODE "CALL". Hlavným charakterom Asakawy Rides v taxíku a zistí od vodiča o podivnej smrti na ceste. Autor sám sa zameta: "Ak sa v ten deň Asakawa, rozhodla ísť domov na metro, on by sa nedostal k hľadaniu spojenie medzi dvoma rôznymi incidentmi. Avšak, bez ohľadu na to, ako vyzerajú, nová kravata je vždy sútok okolností. "

Ako vytvoriť hlavnú postavu pre knihu?

Diskutované sekundárne a epizodické znaky, teraz navrhujem riešiť kľúčové znaky. Tak ako vytvoriť hrdinu pre knihu?


Vzhľad: Musím to opísať?

Odpoveď na vyššie uvedenú otázku, poviem: Opíšte vzhľad hrdinu alebo nie - vyriešiť len autor. Nepredpokladám, že to, že bez neho, ale vo väčšine kníh autori naozaj popisujú vzhľad znakov. Aspoň všeobecne.

Nemám naozaj rád opísať mojich hrdinov, aby sme čiastočne opísali: ak je možné harmonicky zabaviť vlastnosti charakteru v histórii - vynikajúce. Špeciálne, pretože "Musím povedať, ako to vyzerá hrdina," nerobím to.

Budem zdieľať niektoré tajomstvo, ktoré som osobne používal, keď opisujem vzhľad hrdinu:

  • Porovnanie znakov medzi sebou.

    Napríklad: Hlavná postava sedí pred televízorom a pozerá sa na niektoré zariadenia. Na obrazovke si všimne olovo, čo je viac-menej ako on. GG sa začína porovnať s vlastnosťou na obrazovke. Je možné si dokonca predstaviť sám seba nie jeho miesto a myslieť si, že ak je drsná a mierne doporučená nosom, vyzerajú, že postava na hlavnej postave by bola lepšia - kostým by na ňom sedel, ako by mal, a vlasy by boli leskne sa pod SOFITA \u200b\u200boveľa jasnejšie a bez akéhokoľvek kladie.

  • Interakcia s prírodou a vonkajším svetom. Úloha: Zabezpečiť spoločnú činnosť a opis vzhľadu.

    Napríklad: KAIS otočil a odstraňovanie prameňov spadol na tvári, pozrel sa na Greg v očakávaní odpovede. On, keď videl pohyb mladého muža, usmial sa a nedobrovoľne strávil dlaň na krátke vlasy, ktoré sa nemohli dotknúť vetra.

    Napríklad: GABY zasiahne päsť na stôl, slzy prúdia spolu s farbou na kruhovej jarnej presklené fyziognomy na vrásky v blízkosti úst.

  • Prostredníctvom iných hrdinov. Môže to byť dialógy a myšlienky. Často sa ukazuje, že v očiach iných ľudí nevyzeráme, že sa nám zdá. Ostatní ľudia okamžite prideľujú základné, najjasnejšie vlastnosti nášho vzhľadu - to možno považovať za základ opisu charakteru.

S nasledujúcimi vyučovacími opismi vzhľadu vám odporúčame, aby ste boli opatrní. Majú miesto, ktoré majú byť, ale vždy im poradia:

  • Pripojené porovnania. Napríklad: Oceánové farebné oči, čokoládové farby vlasov a podobne. V opise, vzhľad pomocou porovnaní nie je nič zlé, ale snažte sa používať príliš porazené výrazy.
  • Opis vzhľadu v reflexie. Takýto príjem prebieha byť, používa sa v "50 odtieňoch šedej" knihy, ale je už považovaná za pečiatku. A ak obyčajný čitateľ môže byť stále tak, ako je opísaný vzhľadu, autor-autor alebo veľmi integrálny čitateľ môže urobiť negatívne predčasné závery o histórii ako celku.
  • Nereálny, vysoko, prehnaný opis vzhľadu. Napríklad: Jej koža bola ako zamat, vdýchol som úžasný zápach jej chic ohnivých vlasov, ktoré ako hodváb, ako skutočné slnko pretekalo na slnku. Jej zuby sú presne perly a oči farby smaragdov. Jej chôdza, postava, všetko bolo perfektné: z dlhých nôh som nemohol roztrhnúť oko.

Charakter

Nie je tajomstvom, že čitateľ si pamätá charakter v prírode, a nie vzhľadu. Zlyhanie je, keď je všetko iné ako tvoji hrdinovia navzájom, farbou vlasov a očami.

Charakter (grécky χαρακτηρ je znak, výrazný znak, znamenie) - kombinácia trvalo udržateľných mentálnych charakteristík osoby, ktorá určuje jeho správanie v životných okolnostiach a predovšetkým - pri interakcii s okolitými ľuďmi. Príroda úzko súvisí s ostatnými stranami osobnosti osoby, najmä s temperamentktorý určuje vonkajšiu formu výrazu znakov.

Pre presnosť popisu znaku môžete:

Metóda číslo 1. - klásť otázky:

  • Je hrdina podráždený?
  • Čo ho môže stiahnuť?
  • Ako reaguje na zradu?
  • Je to zásadná otázka?
  • Pre dlhu hrdinu v prvom rade?
  • Je hrdina svedomí?
  • Sú hrdina najprv v boji?
  • Ako patrí násiliu?
  • Ako konflikty riešia: plač alebo slová?
  • Ako to hovorí nahlas?
  • Hovorí hrdina?
  • Je to naozaj dôveruje ľuďom?
  • Pre hrdinu je sklo napoly plné alebo prázdne?

Zvyšné otázky môžu byť vynájdené analógiou.

Metóda č. 2. - Dajte hrdinov v nejednoznačných situáciách

Tiež to nebude zbytočné dať všetky svojich hrdinov do tej istej citlivej situácie a premýšľať o tom, ako sa v ňom správajú.

Napríklad: Hrdina má tých, o ktorých potrebuje starať, ale on je na mel. Ziskové, ale nelegálne podnikanie: distribuovať drogy, únosy ľudí atď. Bude váš hrdina na to? A ak za predpokladu, že to nie je nikdy istí?

Alebo iné situácie, ako napríklad toto:

Metóda číslo 3. - združenie

Združenia sú prepojenia medzi mentálnymi javmi, v ktorých vzhľad jednej z nich vo vedomí osoby so sebou prináša takmer simultánny vzhľad druhých.

Na žiadosť "združenia" nájdete veľa zaujímavých na internete. Pýtajte sa ľudí obyčajných slov, môžete sa o nich veľa naučiť. Hrať v spojení s hrdinami. Nájsť na internete alebo prísť so zoznammi zoznamu sami a odpovedať na svoje postavy na nich.

Napríklad:

rodinná láska
Dom - Pevnosť
Matka - pôvod
Otec - zrada
zrada - bolesť
Peniaze - Sláva
Moc - násilie
Človek - krutosť
Žena - obeta
Deti nie sú potrebné

A teraz si myslíte, čo možno povedať o charaktere, ktorý vykonal takéto združenia?

5 spôsobov, ako odhaliť znak

  • Prostredníctvom akcie / nečinnosti

    V rovnakých situáciách, postavy, za ktorý majú svoje vlastné skúsenosti, minulosť a motivácia budú prúdiť rôznymi spôsobmi. Ich reakcie na súčasné okolnosti sú tiež diktované temperamentom.

    Príklad: "Desať negreat" Agatha Christie. Desať ľudí uzamkol na ostrove. Po prvom vraždi na vile začína skutočný chaos: Všetko je vystrašené, ale správať sa inak. Niekto v hneve a chce sa dostať von, niekto plače a zabraňuje všetkej smrti ambulancie.

  • Prostredníctvom opisov

    Môžete otvoriť hrdinu popis okolitého prostredia. Jeho dom, kabinet, život: Hero drží objednávku? Je jeho chladnička prázdna, pretože neustále funguje a jednoducho nemá čas ísť do potravín? Je umiestnený na dom fotografií s rodinnými fotografiami? atď.

    Tiež popis počasie alebo radosti súčasného ročník roka Môžete pomôcť viac hovoriť o charaktere: Má hrdina ako silný dážď, pretože tam je takmer nikto na ulici? Má to ako sneh? Spôsobuje leaffall nejaké spomienky na detstvo? Šťastný alebo nie?

  • Prostredníctvom myšlienok

    To môže myslieť ako samotný hrdina, ktorý je potrebné odhaliť a odôvodniť o ňom ďalší charakter.

  • Prostredníctvom dialógov

    Dialógy sú veľmi dôležitou súčasťou akéhokoľvek príbehu. Keď vychádzajú nažive, spoľahlivé a zaujímavé - to je už veľký úspech. Zdá sa, že to by bolo ťažké v popise dialógov? Len argumentujú ústa hrdinov o aktuálnej situácii. Takže je tu, ale je dôležité, ako to robíte.

    Je jasné, že umelo natiahnuté konverzácie urobia čitateľa nudiť. Tak dlhé výmeny s zdvorilosťami (ak nenesie nejaký skrytý význam) je potrebné vynechať. Frázy hrdinov z väčšej časti musia byť informatívne:

    • ukázať pomer hrdinu na situáciu,
    • osobe, s ktorou hovorí
    • jeho náladu
    • túžba robiť kompromisy atď.

    Napíšte dobrý dialóg - absolútne reálne, čo je najdôležitejšie cvičiť a učiť sa od tých autorov, ktorí si myslíte, že sú v tom dobré.

    Keď začnete písať dialóg, opýtajte sa sami seba:

    Dialóg z ktorej knihy alebo filmu si môžem spomeniete? Aké pocity mi spôsobil? Čo presne ste priťahuli a podobu? Aký spôsob, ako osoba osobnosti autor objavený s pomocou pamätného rozhovoru?

    Analyzujte odpovede. Ako prax: Snažte sa remake rovnaký dialóg len s ústami vašich hrdinov (v návrhu). Dobre? Premýšľajte o tom, aké techniky používali autor.

    Spôsob reči tiež poskytne individualitu vašim hrdinom. To môže byť:

    • Akcent;
    • Korunné frázy, trvalo udržateľné výrazy. Príklad: Hrdina takmer po každej fráze pridáva: "Myslím, že áno" alebo "možno nie";
    • Zvyk dáva ľuďom prezývok;
    • Rečové chyby;
    • Tempo reč.
  • Prostredníctvom interakcie s inými ľuďmi

    Môže to byť vzťah s epizodickými znakmi a hlavným. Ako sa hrdina správa v spoločnosti? Ste zdvorilí s servisným personálom, nie je passelaish, aký vzťah so susedmi? Ako sa vzťahuje na ľudí vo všeobecnosti? Sú otravné? Ako sa správa s kolegami? S rodičmi?

Ako prísť s menami pre knižný znaky?

Najjednoduchším spôsobom je otvoriť zoznamy mužov a ženských mien na internete, vybrať krajinu, v ktorej sa vyskytnú akcie a vyberte tie, ktoré sa vám páčia. Aké mená je potrebné sa vyhnúť: dlhýx I. sotva nosené.

Ak sa rozhodnete prísť s menami sami, odporúčam ich urobiť ako škodlivé a nezabudnuteľné.

Zlý príklad: Mahtranstenbach
Dobré: Herňa

Ak sú hrdinovia veľa, skúste robiť bez priezvisk - to výrazne uľahčí život čitateľovi a pomôcť vyhnúť sa zmätku.

Ak sa rozhodnete prísť s menami sami seba, premýšľajte o tom, že niektoré podobné mená pre ľudí jedného preteku alebo tých, ktorí sú geograficky asociované. Napríklad: Všetky mená sú jedným z pretekov nepriateľa na "y".

V "brilancii ráfika" všetky mená nomadického kmeňa končí v Tang: I-Tang, Miu Tang, Ark-Tan atď. Názvy všetkých cyturínov - na "O": AKO, NINO, JOGO, FLEEVE, atď.

Ako prísť s menom hlavného hrdina knihy?

Tipy, ktoré som popísaný vyššie, môžu tiež pomôcť pri výbere názvu pre kľúčový znak. Domov Odporúčanie: Nechajte meno byť čo najviac spomrené. Môžete nájsť meno:

  • v jej hlave. Aké meno si myslíte, že kongestívne? Možno ste stále infikovaní nejaké meno pre hry vo dvore a páči sa vám to tak ďaleko? A čo je najdôležitejšie: dokonale sa hodí do pozemku a miesta akcie?
  • v zozname mien na internete.
  • v inom slove pomocou permutácie alebo výmeny písmen. Napríklad: Ticho - Channay Mag, Tagy - taks (tequet) atď.

Chcem vám pripomenúť, že neexistujú žiadne pravidlá a normy, ktoré by diktovali, čo by mal byť názov. Iba odporúčania, tipy, pozorovania. Chcete hlavnú postavu s najbežnejším menom? Nech. S nezvyčajným? Normálne. Len si pamätajte, že vaša história bude čítať iných ľudí, ktorí si môžu pamätať karnodizava mahmarkhatov alebo nie. Mať na mysli.

Dúfam, že článok sa ukázal byť užitočný pre vás a naučili ste sa niečo nové pre seba. Ďakujem za pozornosť!


Existujú rôzne prístupy k vytvoreniu hrdinu, algoritmov, ako urobiť postavu zaujímavú pre čitateľa. Keď sme pripravili tento príspevok, spomenuli sme si Alexander Molchanova, ktorý napísal vo svojom "scenáristicite's List", že hrdina by mal byť: Tajomstvo, nedostatok, poklad a cieľ. A ak má hrdina tieto vlastnosti - chceme byť ako oni a je dobrý hrdina pre film.

Alebo napríklad James N. Fry v knihe "Ako napísať brilantnú detektív" naznačuje, že hrdina detektíva musí mať tieto kvality: odvahu, profesionalita, špeciálny talent, vynaliezavosť a myseľ; A okrem toho by mal mať ranu, musí byť načrtnutý a spáchať nesebecké akcie.

Môžete si spomenúť na iné zoznamy tohto druhu.

Všetky z nich majú kľúčové vice: sú zamerané na formalizáciu vlastností hlavná vec Hrdina práce a sú nepružné. Keď sa pozriem na takýto zoznam, chcem vylúčiť: "Čo je to 62 hrdina v románe?" Nie je zapálený ... Avšak, bez techniky, nie je potrebné urobiť aspoň vtedy, ak je štruktúrovaný prístup k rozvoju práce blízko vás. (Nejako povedzme o kartách postáv, ktoré používame ...)

Odpoveď bola nájdená pri prednáške Paul Brown.
Navrhol, že hrdina by mal mať päť jasných vlastností. Toto množstvo stačí na vytvorenie objemu hrdinu. Kvalita môže byť. Ale Kagda si dal výzvu, aby ste prišli s piatimi vlastnosťami pre každý, dokonca aj sekundárny charakter, budete špecifikovať a pochopiť vädnutie tohto charakteru a pochopiť.
Paul Brown ponúka pokračovať. Akákoľvek postava je zaujímavá, keď má "druhú dno", keď niečo skrýva. Osoba nikdy nezadáva jeho prítomnosť "I", skrýva ho pod maskou. No, a scenárový prístup: je vždy zaujímavé sledovať osobu, keď má nejakú zvláštnosť, úžasnú jasnú funkciu.

Takže máme päť vlastností:
- kvalita 1;
- kvalita 2;
- maska \u200b\u200b(skutočnosť, že znak umiestni iné);
- HIDE (tento charakter sa skrýva od všetkých);
- Podivnosť.

Systém je flexibilný a definovaný súčasne.

"Môže hrdina mať viac ako 5 jasných funkcií?" "Áno. Najmä na hlavných postáv. Päť je minimum, ktoré dáva hĺbku. "
"Je potrebné definovať maskou, podzemnosť skrytú vlastnosťou?" - "Nie ... a áno. V tomto prípade bude postava viac psychicky dôveryhodná, čo znamená, že je to zaujímavé. A jeho podivnosť zabezpečí, že sme si spomínali. "
"Sú tieto funkcie ovplyvňujú interakciu znakov?" - "Áno. Keď dva znaky komunikujú, bránia vzájomným masky; Sme nervózni, keď sa im zdá, že ich skrytý sakra bude zabitý ... "


Príklady z nášho vývoja:
Znak 1:
Triezvo posudzuje, bez zbytočných ilúzií. A všeobecne úprimný.
Hlboko nie je vekom chápaním ľudí (múdrosť nie do roku). Počítajúc do toho Nedovoľuje, aby sa zapojil do dobrodružstiev.
Maska: Poslušný syn.
HIDY: Kategoricky negatívne hodnotenie riešení moci (otec).
Podivné: napriek tomu, že je starší ako zvyšok adolescentov, on neberie velenie o sebe (vrátane, pretože v boji, myslel si, že to urobí zlý veliteľ).

Znak 2:
Vykonáva úlohu, pokyny, presne v predpísanom rámci.
Ignorovať svoju ženu (požadované vzdialené vzťahy), ale po celú dobu sa vzťahuje na rodinný stav, prítomnosť detí, keď niečo nechce robiť.
Maska: externe veľmi pokojná, rozumná, vážna.
Skryje: citlivé citlivé na citlivé, že som zrazil svojho otca a vyrazil dosť skoro.
Podivné: chová sa, akoby bol vo veku veľmi starší (ide o pokojné, hovorí "vpravo").

Znak 3:
Zúrivý charizmatický (železa po zákone je dôsledkom sebakontrolu).
Výrečnosť.
Maska: Zákon je v súlade so zákonom (takže bolestne vnímali možnosť "ste kráľ, choďte okolo zákona").
Skryje: Humanizmus, ak je to možné (to je opatrne, ale hľadáte medzery v zákonoch).
Podivná: tenká vysoká citlivosť s externou stavbou.


Veľa šťastia pri používaní prístupu a zaujímavých znakov!