Kruki każdą wartość. Lokalizacje wszystkich "oczu Odin"

Kruki każdą wartość. Lokalizacje wszystkich
Kruki każdą wartość. Lokalizacje wszystkich "oczu Odin"

Według "Senior Edde" (Piosenka "Mowa Grimniry"), Odyw, oprócz dwóch wilków (Geri i CZĘŚCI), jest dwie wrona, których nazwa jest Khogin i Munic. Ich imiona przetłumaczone z Herlandisty oznacza "myślenie" (Huginn) i "Pamiętanie" (Muninn). Istnieje również alternatywne tłumaczenie nazwisk Hugin i Munna, zgodnie z tą wersją wronów, nazywany jest "myślą" i "pamięcią".

Khugin i gmina wspomniano nie tylko w starszych i młodszych Eddach, ale także w wielu innych średniowiecznych zabytkach poezji skalidalnej. Również autorzy "kręgu Ziemi" (Sorni Sturlson) i "Trzeci traktat gramatyczny" mówią również o Corona Odina Hugin i Munna.

Z punktu widzenia "funkcjonalności" wrony Hugin i gminy są dość ciekawymi obrazami mitologicznymi. W piosence "Mowa Grimnira", sugeruje, że Hugin i Munic znajduje się na jego ramionach. Każdego ranka wszyscy Allian wysyła ptaki na zachodnie na dziewięciu światach (nie tylko na środku Midgard), a każdy wieczór wracają do powiedzenia wielkiego as o tym, co dzieje się we wszechświecie. Nie są one posłańców bogów, jak wierzyli wczesni badacze mitów skandynawskich. Kruki Hugin i Gmina nie są pokazywane, ani ludzie ani Etunam, tylko obserwują, słuchają i pamiętają, figuratywnie wyrażające, osobiste "szpiegów" tego samego, które zbierają niezbędne informacje.

Motyw komunikacji osób (lub bogów) z ptakami jest tradycyjny dla okultynu europejskiego. Jednocześnie nie ma odniesień do tego, jak jeden Hendin i Munin, prawdopodobnie wrony mówią językiem dupy (w "ramieniu kręgu", Sturlson wspomina, że \u200b\u200bsam nauczył się swoich ptaków). Jest dość logiczny, jeśli weźmiesz pod uwagę starożytną, ale błędną mit, że wrony żyją przez bardzo długi czas, a ich życie może się wiele nauczyć. W rzeczywistości widok Corvus Corax mieszka od 10 do 30 lat na wolności, aw niewoli - nie więcej niż 75-80. Niemniej jednak jest eksperymentalnie potwierdził, że wrony są naprawdę w stanie studiować przemówienie ludzkie, choć na poziomie pięcioletnich dzieci (na tym wyniku, dane różnych badań rozbieżnych). A jeśli uważasz, że wrony khugin i gminy mają "boskie" pochodzenie, i służą taką samą, potencjalnie nieśmiertelną istotą, jest dość prawdopodobne, że ich życie życia (a zatem doświadczenie) jest również nieograniczone.

Kruki Odin - Esoterism obrazu

Ravens Odin Hugin i Municipality przez wielu Skandynawów są uważane za głęboki, złożony obraz północnej tradycji szamańskiej. W szczególności słynny folklorist John Lindou mówi, że podróż Juan i Munina jest istotą metaforycznego wizerunku szamańskiej podróży, gdy osoba wchodzi do specjalnego stanu transcendentalnego, który można sklasyfikować jako ekstatyczne trance. W tym samym czasie, w już wspomnianej piosence "Mówienie Grimniry" Jedno wspomina, że \u200b\u200bboi się Hugin i Ravena Munna, kiedy wysyła je do wędrówki. Tutaj Lindow widzi ukryte ostrzeżenie: bez odpowiedniego treningu, szaman może nie wrócić z transu, na zawsze "zagubioną wśród światów", pozostając w zmienionym stanie percepcji, mniej więcej mówiąc - po prostu przychodzi szalony.

Niemiecki filolog i historyk Rudolf Winter mówi, że obraz wronów Hugin i Munin jest symbolicznym przykładem wykonania umysłowej (umysłowej) siły Odin. Jest to bezpośrednie wskazanie, że Vladyka Asgard zna wszystko o wszystkim, ponieważ jest tak wspaniale i niezrozumiałe w jego Greatst. W związku z tym interpretacja obrazu Hlidskyalva nie jest jasna, tron \u200b\u200bjednego, co również pozwala zobaczyć wszystkie narożniki dziewięciu światów.

Bóg Woronova, Bóg zawieszony ...

Khogin i Munic Republic - popularne obrazy w średniowiecznej poezji, skandynawskie Kennings "Sługa Odin", "Podróżnik na świat", "Niewidocznie obecny" i wszystkie te metaforyczne definicje wrony. W tym względzie ten sam jest często nazywany Bogiem Wrony. Być może dlatego w późno średniorzystym skanklorowym folklorze, stał się Bogiem Hangbalnikova, ponieważ wrony są bruszstronami, a zawsze są obecni, gdzie można znaleźć gnijące mięso.

Dzięki tej funkcji wron, obraz Hugin i Munina nabywa oryginalny smak i szczególne znaczenie dla skandynawskich. W trzecim trakcie gramatycznym Tordson pisze: "Wrony zostały przeciągane z ramion Hnikara, aby powieszony - Hugin, do martwych mężczyzn - Munic.". Ten moment jest bardzo ważny, ponieważ w wielu średniowiecznych tekstach mówi się, że ofiara Pana ASGARD była często przywiozła ludzi. Pomimo tego, że o dużej prawdopodobieństwie jest to tylko spektakularne obroty mowy, obraz jest dość jasny i niezapomniany, znów odnosi nas do rąk (w końcu jeden sam wisząca głowę na głowie, jak powieszono na " Otwórz "Runes) i narożniki.

I tutaj warto rozwiać wszystkie rodzaje mitów dotyczących "poświęceń tego samego". W "Ingling Saga" Sturlsona, wspomina się, że książę Uppsali Aun "przyniósł najstarszy syn, aby poświęcić to samo." Jednak fraza nie powinna być postrzegana dosłownie. Nowoczesni folklinists uważają, że ten odcinek stwierdza, że \u200b\u200bAunu musiał zrobić pierwszy podkład kapłana. W rzeczywistości jest to ofiara, ponieważ tradycyjnie najstarszy syn musi odziedziczyć tron, ale będąc kapłanem, nie może tego zrobić.

Ciekawe jest zauważne, że wrony Khugin i Gminy były tak kochane przez skandynaw, że podczas zimnej wojny Szwedzi nazywali ich nazwiska sond wywiadowczych. W 1952 r. Samolot wywiadowczy Khugin został zestrzelony przez pilota MIG-15, jest to ważny historyczny odcinek, który teoretycznie może prowadzić do początku pełnoprawnych działań wojennych.

Nazwy tego samego, związane z wizerunkiem Voronov Khugin i Munina:

Master of Voronov - Hrafnstýrandi;

Vladyka Voronov - Hrafnadróntinn;

Wrona Voronov - Hrafnáss;

Crowshiping Crows - Hrafnblætr.

Szczegółowe instrukcje wyszukiwania i zniszczenia wszystkich oka Odin w skandynawskich przygodach

Bóg wojny Próbka 2018 jest pełna kolekcjonerskich przedmiotów wszystkich pasków, aby wyszukać i zbierać, które można spędzić co najmniej godzin niż na przejściu głównej gałęzi historii gry.

W ramach tego materiału powiemy Ci, gdzie znaleźć i jak zabić 51 tłumów Odina w Bogu Wojny. Ponieważ wiele ptaków jest niedostępnych we wczesnych etapach miejsc gry, być przygotowane na spoilery.

Dikoleski

  • Jedynym krukiem w tej lokalizacji krąży na arenie w tajnej okienku Odin. Tam można również znaleźć różnicę między światami.

Przejście

  • Na kamiennym ołtarzu na prawo od głównej ścieżki, niedaleko pierwszego spotkania z Brock.
  • W jaskini po puzzle "rodzinnej", w przestronnym pokoju przed wejściem do stali bitwy z trollem Brenna Daidi. Ptak siedzi na słońcu oświetlonym słońcu, więc zobacz, że jest niezwykle trudne.
  • Na arenie bitwy z Troll Brenna Daydi, na szczycie jednej z "kości" w centrum lokalizacji.
  • Na dachu jednego z domów w spalonej wiosce. Najłatwiejsze z tej wrony powalonej nawet przed wskoczeniem do osady.
  • Podczas drugiej wizyty w domu czarownicy (po wykonaniu zadania działki "wewnątrz góry"), dbać o półkę po lewej stronie żółwia. Po przejściu przez nieaktywną klatkę piersiową Norna zobaczysz to oczu.
  • Ostatni kruk w tym regionie siedzi w tajnej panelu Odin, a dokładniej, na posąg na prawo od wejścia na arenę bitwy z Valkirią.

FOOTHURIES.

  • U stóp góry, na skale na lewo od drewnianej windy do autorstwa Sindri.
  • W sekretnym rysunku Odina, na belce nad bramami mistycznymi.

Góra

  • U podstawy drewnianego mostu, krótko przed pierwszą kolumną z wyborem symbolu.
  • Po osiągnięciu pierwszej ławki w lokalizacji, udaj się na półkę, która wychodzi na "wnętrza" w górze - ptak kręci nad otchłaniami.
  • Na drugim piętrze pokoju z gigantycznym wózkiem, obok trzeciego mostu zawieszenia, które można przekazać.
  • W tajnym panelu Odina, po lewej stronie wejścia na arenę bitwy z Valkirią. Kruk siedzi na kamiennym balkonie.

Wyglądająca wieża

  • Kręgi ptaków bezpośrednio nad tym obszarem. Aby wejść do niego, musisz wstać na elewacji na moście tyury lub poczekaj na drugą popularną na jeziorze i przejść z przeciwnej strony.

Landsutrian Mines.

  • Ptak siedzi na drewnianej konstrukcji nad ławką udarową.
  • Drugi kruk w tej dziedzinie mieszka w pokoju z rzeką płynącą przez jaskinię (dolna część kopalni). ODIN ODIN znajduje się na skale w lasach budowlanych.

Brzeg dziewięć.

  • Na pokładzie złamanego statku. Możesz dostać się do ptaka ze szczytu wieży Niflhaheim.

Żelazna zatoka

  • Stojąc na pokładzie statku naprzeciwko drzwi runii, widać to latanie nad skałami na zachodnim ptaka.

Wyspa śmierci

  • Sukcesja na brzegu, skręć w lewo i przejść trochę dalej - Kruk usiądzie na kamieniu między dwoma skałami.

Przechowywanie fafnir.

  • Na szczycie drewnianego żurawia obok molo.
  • Kruk rośnie w obszarze nad warsztatem Syndry.
  • Na gałęzi obok wodospadu przed bitwą bitwy z Draraghami w pobliżu przechowywania Fafenira.
  • Ptak siedzi na wejściu do repozytorium.
  • Oko Odin leci z kręgami nad centralną sali magazynowej.

Zapomniane jaskinie.

  • Stojąc na wieży Welactvhaim, przekręcić 180 stopni i przechodzą przez podwójne drzwi. Przyjdź na krawędź platformy - ptak będzie siedział poniżej.
  • Ptak znajduje się na bogatym poście.

Konoundsgard.

  • W drodze do samego Kononegardu skręć w lewo do trującego obszaru. Ptak siedzi na skałach naprzeciw klatki piersiowej za haniebnym filarem.
  • Wspinaczka na górnym obszarze poziomu (nawet przed smokiem) i włącza się w prawo, zobaczysz tę wronę. Siedzi na skałach poza dostępną lokalizacją.
  • Na skałach dla holdingu ołtarza smoka.
  • Przeszedł przez drzwi runiowe, poruszać się po drodze do sanktuarium, aż dotrzesz do mostu zawieszenia. Porzuciliśmy go, zobacz właściwą - Raven usiądzie na pobliskiej skale.
  • Bezpośrednio w samym zamku, włącz pierwszy widelec w prawo i przejechał w sanktuarium mitów do długiego pokoju. Ptak został przymocowany do kamieni w otworze sufitowym.

Twierdza North Terry.

  • Na belce naprzeciwko sklepu Sindri.
  • Na bramach kratowych naprzeciw główny statek.

Body Tamura.

  • Po lewej stronie molo, na wrakach twierdzy ściany za mistycznymi bramami.
  • W sekretnym tytule Odin, na gałęzi drzewa nad bitwą bitwy z Valkirią.

  • Pomimo przynależności do lokalizacji "Board Valkyrie", ta wrony faktycznie siedzi na nosie jednej z wioślarzy nordes obok wejścia do kanału Masonu.

Kamienny wodospad

  • Stojąc na szczycie lokalizacji, w pobliżu nabrzeża, spójrz w stronę wodospadu na zachodzie - ptak został przyłączony do skały nad nim.

Storowerowa burza

  • Z brzegu tego miejsca, spójrz w stronę kamiennego wodospadu - ptak będzie latać wokół urwiska po lewej stronie. Alternatywnie możesz powalić tę wronę, stojąc na krawędzi platformy na kamiennym wodospadzie.

Weteurgard.

  • Pierwszy ptak w tej dziedzinie leci wokół posągu Torusa z żądania "Drop Hammer".
  • Dla ołtarza, do którego przykuty jest czerwony smok, są dwie drewniane przeszkody. Raven ukryj się za lewicą.
  • Oko Odin porno się między skał po lewej stronie zamkniętego na czterech runach drzwi świątyni. Natychmiast zlokalizowany

Nazywają myśl i pamięć, ponieważ symbole ich rozpoznają. Dwa starożytne ptaki latają nad światem, nie ukrywać ich przed nimi w nocy.

Kruki na krótko

  1. Dwóch Voron Khugin - myśl i gmina - pamięć.
  2. Każdy dzień wronów dziewięć światów latają wzajemnie i zgłaszają się do Najwyższego Boga o wszystkim, co widzieli.
  3. Kruki Odin jest głównym symbolem mądrości i tajnej wiedzy w Skandynawii.

Zdrowie dla ciebie, przyjacielu. Cieszę się, że cię tu widzę, to nie tylko powitanie na kleszcze. Jestem bardzo miły, gdy czytaj moje rekordy. Nazywam się Gavrilov Kirill. . Lubię historię mitologii i kultury średniowiecznej Skandynawii. I to jest mój północny dziennik -.

W tym wejściu opowiem ci o kątach Odina z wielką przyjemnością. Jeden jest Najwyższym Bogiem w mitologii skandynawskiej. Ojciec legendarnego torusa i bliźniaczych zegarów.

  • Jeśli jesteś zainteresowany, w tym rekordzie - opowiem ci o Pana Asgardu.

Kruki Odin - Hugin i Munic

Odin dzwoni do wszystkich znajomych. Czy wiesz, kogo znasz wiadomości o tym, co wydarzyło się we wszystkich dziewięciu światach? Ale myślę, że już się domyśliłeś. Codziennie rano dwie starożytna czarna wrona Khugin - pomyślała i gmina - pamięć, opuścić resztę Odina w Abergardowi. Są wysyłane do wszystkich innych światów.

Jakie inne światy? Pytasz mnie. Czy nie jest sam? I tutaj nie jest, mój przyjacielu. Całkowity dziewięć ich. Jeśli jesteś zdezorientowany w światach, bogów, boginiach i stworzeń mitologii skandynawskiej. Chcę zaoferować Ci krótkie wygodne listy z małymi opisami. Ostrożnie zrobiłem ich dla twojej wygody.

Ogólnie rzecz biorąc, prawdopodobnie już zrozumiałeś. Że mam wiele ciekawych rzeczy w dzienniku, a nie tylko o mitologii skandynawskiej. Naprzód będzie jeszcze lepiej - przecież, właśnie zacząłem zachowywać się. Dobra, czego chciałem - oferowałem. A teraz wróćmy do naszych rogów.

Khugin i Molota Moloty Tora - Mielnir

W ciągu dnia wrony latają wszystkie dziewięć światów. Pamiętają każde wydarzenie. Dowiedz się o wszystkich zwycięstwach i porażkach. Śmierć i narodziny. Łóżka i radość. Nic nie może się ukrywać przed ich spojrzeniem.

Wieczorem wrony są zwracane do ASGARD. Usiądź na ramionach Allburgha. Powiedz mu o wszystkim, co widzieli i usłyszeli miniony dzień. Dlatego ludzie uważają, że wrony symbol mądrości Boga Odina i symbolem ogólnokrajowego.

  • Odin jest często określany jako allian, ponieważ wzywa do niego każdego zmarłego wojownika.

Trochę więcej o Corne

  1. Imiona kruka na starej na Węgrzech - "Huginn" i "Muninn".
  2. Po raz pierwszy tłumy są spełnione w młodszym EDDE - to zbiór mitów skandynawskich. Kto napisał islandzki poeta i historyk Sorni Sturlson. Ale nawet przed kolekcją snororów, wrony były częstymi postaciami w wersetach i utworach skandów skandynawskich.
  3. Hugin i Gmina może mówić w języku ludzkim. Ja sam umieszcza je na mowie, to wydarzenie jest opisane w kręgu Ziemi - kolejna kolekcja Chrapy'ego Sturlsona.
  4. W nowoczesnej Skandynawii, do tej pory wrony ODIN, są głównymi symbolami mądrości i wiedzy. Wiem, że w Danii była księgarnia, nazwana na cześć Hugin i Munina.

I na ten mam wszystko. Wielkie dzięki za przeczytanie rekordu do końca. Mam nadzieję, że udało mi się powiedzieć ci coś nowego i interesującego - jest dla mnie bardzo ważne. Szanuję moich czytelników i ich czas.

Data publikacji: 05/10/2018 16:16:09

"Oczy Odin" Bóg wojny nazywany jest wronami, które można znaleźć w całym świecie gloryfikacji. W sumie Gow jest przedstawiony 51 Roron.. Te ptaki są często trudne do zauważenia, ale publikują charakterystyczny dźwięk "kryształowy". Tak szybko, jak go usłyszysz, rozejrzyj się wokół. W tym przewodniku znajdziesz lokalizację wszystkich koronów.

1. Ruiny Yotnura

W ruinach, natychmiast po zwycięstwie nad ciężkim dragromem, są dwa rzuciły szkice z góry, a kruk jest na skale nad nimi.



2. Przekraczanie

Po rozwiązaniu układanki z miską z piaskiem (pozwala na otworzyć okrągłe drzwi z trzema obrotowymi pierścieniami), wykonaj odpowiednią ścieżkę, aż zobaczysz górną część Lumen. Kruk jest na szczycie urwiska.



3. Przekraczanie

Po spotkaniu z Brock i przezwyciężenie dwóch jaskiń znajdziesz pierwsze ślady dzika i spotykasz Troll o nazwie Brenna Daydi. Raven z myślą o wysokim poziomie drzewa.



4. Opuszczony obóz

Po zabójstwie D dni Brenny Troll przyjdziesz śladami dzika po opuszczonej wiosce. Kruk jest na dachu właściwej chaty.



5. Baza górska

Wspinaj się na ścieżkach lub w windach w pobliżu ławki Sindri na bazę góry. Włącz twarz do windy i spójrz na skalistego urwiska po lewej stronie. Raven jest tam.



6. Alvheim.

Pływać w północno-zachodniej części jeziora światła, a znajdziesz plażę jasnego elfa. Dostań się na brzeg i idź do wody. Odwróć się na południowy wschód i zauważ piedestał, na którym siedzi Raven.


7. Góry (ciemne jaskinie)

Natychmiast po neutralizowaniu "czarnego oddechu", wejdź do ciemnych jaskiń. Walcz z klarownością Velvoya, a następnie idź wzdłuż mostu i natychmiast, jak dotrzeć do końca dziury, zwróć się do jej twarzy patrzeć pod mostem. Kruk siedzi na drewnianej belce.



8. Góra (Heart Heart)

Po opuszczeniu ciemnych jaskiń będziesz w samym sercu góry. Znajdź tunel w północno-wschodniej części prowadzącym do sklepu Brocola. Podążaj za liną skał i spójrz w prawo - leci tam kruk.



9. Góra (Heart Heart)

Po spotkaniu z Brocką znajdziesz duży wózek, który można poruszać wzdłuż szyny. Podolkit go do mostu i opuść go z dwóch stron, aby móc iść na wschodnią stronę jaskini. Idź na północ, aw następnym rogu znajdzie wronę.



10. Przekraczanie (Czarownica)

Wracając do czarownicy od głowy Mimira, zostaw jaskinię, aby dostać się na podwórko. Weźmy łańcuch na północy i spójrz na wschód, aby znaleźć wronę na półce.



11. Ciało Tamury

Przejdź na łodzi do północnej kuszetki w pobliżu ciału Tamury i spojrzeć w lewo. Kruk znajduje się na kamiennej strukturze.


12. Helheim.

Na moście znajdź łuk tworząc pierścień wokół mostu. Raven jest wnętrze pierścienia po północnej stronie.


13. Helheim.

Po walce z Hel-Vinne na dole pit, będziesz musiał pozbyć się ostrzy z stodoły, aby uzyskać dostęp do kolumny, w której można kontynuować. Przed czołganiem się wokół kolumny spójrz na północ, a zobaczysz siedzącej wrona.



14. Helheim.

Po bitwie Hel-Vinne na dnie pit, idź na północno-wschodnią półkę i spójrz, aby zobaczyć latanie wokół kursu.


15. Helheim (po odwiedzaniu Atrem)

Wracając do świata martwych z Atrem, wykonaj mały tunel, a następnie uchwycić przedni most. Przepłukać kryształ w prawo, aby uzyskać dostęp do małego pokoju z klatką piersiową i sarkofagiem. Oto także kruk.


16. Helheim (po odwiedzeniu w Atrem)

Wracając do świata martwych z Atrem, weź drugiego wąskiego mostu, który przechodzi prostopadle do głównego mostu. Ślepy kryształ, aby uzyskać dostęp do ukrytej szyby tego samego. Na końcu mostu zobaczysz wronę.


17. Helheim (po odwiedzaniu Atrem)

Zejdź na dolną podłogę ukrytej szyby tego samego i blisko kroków. Spójrz na przód i up i zobaczysz wronę.


18. Mason kanałowy (dziewięć start)

Niski na plaży na zachód od wieży Alvheim i podnieś pierwszą półkę z przodu. Skręć w lewo w kierunku wioślarzy Njord i zobacz wronę siedzącą na górze prawego statku.


19. kamienny wodospad (brzeg dziewięciu)

Znajdź duch obok koła, kontrolując bramy na najwyższym poziomie kamiennego wodospadu. Odwróć się na Zachód w kierunku wodospadu i spójrz w górę - kruk siedzi na klifie.



20. Przechowywanie pamięci masowej (brzeg dziewięciu)

Po tym, jak poziom wody zmniejszy się po raz drugi, można znaleźć wronę w pobliżu kamiennego wodospadu. Od północnej strony przechowywania, spójrz na kamienną kolumnę zlokalizowaną po lewej stronie kamiennego wodospadu i zobacz latającą wronę. Rzuć Leviasza, aby go powalić. Ponadto wrona może być trafiony z górnej skały kamiennego wodospadu.


21. Zapomniane jaskinie (dziewięć brzegów)

Szukaj postu w pobliżu Nurnsky Cheat, na której znajdują się dzwony z Runes. Kruk siedzi z góry na stanowisku.


22. Zapomniane jaskinie (dziewięć brzegów)

Płyń na łodzi do wodospadu za wieżą Svaltheim i wspiąć się na ścianę do tyłu wieży. Owinąć i spójrz w dół w dół i zobacz wronę.



23. Wyspa śmierci (brzeg dziewięciu)

Po tym, jak poziom wody spadnie po raz drugi, kruk usiądzie na niższym poziomie wyspy śmierci pod popękanym statkiem. Spójrz między dwoma klifami i zobacz wronę.



24. Iron Bay (dziewięć brzegu)

Kruk leci z klifu w pobliżu wraku na południu. Jest widoczny ze szczytu wyspy śmierci, ale trudno jest stamtąd. Po tym, jak poziom wody zmniejszy się po raz drugi posypać z góry wyspy śmierci do żelaznej zatoki i idź na prawą stronę wraku. Teraz zbliżyłeś się wystarczająco blisko, aby dostać się do Axe Ravene.


25. Tower Niflheim (dziewięć plaży)

Po drugiej redukcji poziomu wody, przejdź do prawej windy na szczyt wieży i spójrz na bramy mistyczne. Kruk siedzi na statku.


26. Wieża obserwacyjna (brzegi dziewięciu)

Kruk kręga się nad wieżą obserwacyjną. Im wyższy jesteś wspinany, tym łatwiej będzie na ptaka.



27. Skały wrona (brzegi dziewięciu)

Idź do dalekiej części obszaru, w którym są ryk i zwłoki Ribbeanu. Przejdź do północnego zachodu na prostej ścieżce do bram po lewej stronie. Spójrz na skały i zobacz wronę.


28. Wesentgard (brzeg dziewięciu)

Śpij na małą wyspę z posągiem Tory na północy WoODurgacie, aby znaleźć okrążanie na szczycie wrona. Tutaj zostaniesz zajęty w czasie Sid-Quest "Drop Hammer".



29. Waturgard (dziewięć brzegu)

Po południowo-wschodniej stronie Veyuturgard, trochę po lewej stronie wejścia do zamku, znajdziesz wronę siedzącą na kamieniach. Można go zobaczyć na południowy wschód od Sanktuarium Yotnur.


30. Waturgard (brzegi dziewięciu)

Kotwica, która trzyma smoka, włącza się w jego kierunek i zniszczyć drewniane deski po lewej stronie. Za nimi jest kruk.


31. Wovenderbsky Cupless (brzeg dziewięciu)

Kruk siedzi na molo miny węża.



32. Kopalnie landsutrian.

Kruk siedzi na górze na drewnianej platformie w pobliżu bram mistycznych, na zachodzie zszywania Brocka.


33. Landsuter Rudniks.

Zejdź na dolny poziom kopalni i poruszaj się głęboko w dużą jaskinię, gdzie natkniesz się na pominięcy ciemnych elfów. Wejście do jaskini i zabijały elfy, spójrz w północno-wschodni rogu i znajdź wronę na skalistej półce.


34. Repozytorium Fafnire.

W północno-zachodniej części jeziora dziewięć znajduje się wąwóz zbożowy i podążaj za wodą do plaży. Podnieś windę, odejdź i spójrz, aby zobaczyć wronę siedzącą w windzie.


35. Repozytorium Fafnire.

Znajdź w magazynie sklepu Sindry. Po lewej stronie na szczycie leci Raven.


36. Repozytorium Fafnire.

Po przeszerzeniu panelu zeszklenia i ściskając przez wąskie szczelinę, ale przed walką z Vinela znajdziesz wronę na gałęzi opadłego drzewa po lewej stronie szlaku.



37. Repozytorium Fafenir.

Wrona można zobaczyć na belce na samym końcu obszaru leśnego, lekko lewej z dużego wodospadu przy wyjściu z repozytorium.



38. Repozytorium Fafnire.

W KRUBIE można znaleźć podczas spełnienia misji "Clay Fafenir". Przejdź przez las i wejdź do okrągłego pokoju na wodospad. Kruk leci nad cokołem.


39. Twierdza North Terry

Komunia do sklepu z Sindry i odwrócić twarz do łodzi. Kruk siedzi na belce po przeciwnej stronie przez wodę.



40. Twierdza North Terry

Stać się z tyłu statku i spójrz na zachód od nosa statku. Kruk siedzi na kratownicy po drugiej stronie zbiornika.


41. Kontoundsgard forteca.


42. Kontoundsgard forteca.

Zabij jeździć drogą do północnego kamienia i wspinać się na skale obok strumienia. Następnie skręć na południowy wschód i przeskakuj po drugiej stronie zniszczonego mostu. W rogu za klifem na południu zobaczysz wronę.


43. Kontoundsgard forteca.

Znajdź kotwicę, która utrzymuje smok i spojrzeć przez kanion, aby zobaczyć wronę siedząc pod bramami.



44. Kontoundsgard forteca

Uwolnienie smoka, otwórz drzwi runiowe i przejść przez bramy po lewej stronie. Postępuj zgodnie ze szlakiem do mostu i uwolnij go za pomocą AX. Kruk siedzi na skale po prawej stronie.


45. Kontoundsgard forteca.

Bycie w fortecy, skręć w prawo, aby znaleźć sanktuarium Yotnur, a następnie idź w lewo i znajdź sarkofag. Raven siedzi wysoko na kamieniach nad sarkofagiem.



46. \u200b\u200bBody Tamura.

Po tym, jak masz frez, wprowadź ukrytą panel ODIN na północnym molo. Z tyłu pokoju, gdzie trwa bitwa z Valkirią, znajdziesz wronę w gałęziach tuż nad areną.


47. Witch Cave.

Po tym, jak masz przecinek, wprowadź ukrytą panelę tego samego. W pokoju, w którym idą walkę z Valkirią, zobaczysz wronę w dziurze na prawej ścianie.



48. Baza górska

Otwórz Secret Room z nożą i idź na windę na dolną podłogę. Kruk siedzi na belce, która widać z kroków lub balkonu przed areną z Valkiria.

Kruk (Corvus Corax) jest powszechny na półkuli północnej. Jest bohaterem wielu mitów i legend, zajmujących szczególne miejsce w mitologii ludów Ameryki Północnej, Skandynawii i Syberii. Według Claude Levi-Ostrusa, francuski etnografa i twórca antropologii strukturalnej, kruk i nabyli swój popularny status postaci mitologicznych, ponieważ czasy starożytne były uważane za pośredników między życiem a śmiercią.

Pierwsza pisemna wzmianka o Voronene powstała około 5 tysięcy lat temu. W Sumerian Clintox "EPO o Gilgameszu" mówi o Wtnapishtime, jedynej osobie, która przetrwała po światowej powodzi. Na przemian uwolnił gołębie ze swojego statku i. Pierwsze dwa pióra wróciły, a tylko ostatni ptak znalazł ziemię.

Kruk w mitologii skandynawskiej

Wikingowie często używane obraz wrony, którego skrzydła symbolizowały żagle. Ragnar Labrok, Duński Conken i pochylony z rodzaju Ingling, Jego zwycięstwa i porażki, które mieszkały w IX wieku, był zobowiązany do bycia wspaniałym banerem pod nazwą Reagan, który został przedstawiony przez Kruk Odin. Kiedy baner został pomachowany na wietrze, dzielny wojownik niezmiennie pokonany, a kiedy pozostał bez ruchu, bitwa została utracona.

Król Norwegii Harald III Stern (1015-1066) miał podobny bojowy Landatehan. Ten sam talizman był w królu Dania Wielkiego Knuda (995-1035). Obaj byli uważani za strasznych wojowników i oboje uważali się za mądry ptak swoim patronem.

W Najwyższym Herman Skandynawskim Bogu, dwa Voron Khogin i Municipal był sande na ramionach. Ich imiona w Herkland oznaczają "myśleć" i "pamiętając". Wiedzieli, jak mówić, byli posłańcami Odin i jego głównych informatorów. W oparciu o ich raporty często wziął fatalne decyzje. Bóg codziennie wydali ptaki rano w świecie świata. W ciągu dnia wyleciali całą ziemię, a wieczorem wrócili ze szczegółowym raportem.

Kruk jest przedstawiony po prawej stronie heraldycznego herbu Isle of Maine, dawnej kolonii Wikingów. Stał się niezmienioną częścią wyspiarzy folklorystycznych, związanych ze śmiercią i zagubieni dusze. W Szwecji, wrony udzielają duchów tych zabitych, aw Niemczech duszę przeklętych ludzi.

Mitologia celta

Irlandczycy współpracuje czarne ptaki z działaniami wojskowymi i pole bitwy pod kierownictwem bogini wojennych Badb i Morrigan. Bogini Morrigan w formie wrony znajduje się na ramieniu Kukhuliny, legendarnym bohaterem irlandzkim z rodzinnymi uczniami i siedem palców na nogach. W życiu odrzucił jej miłość, ostatecznie stracił wsparcie i zginął własną włócznię.

Bran błogosławiony był największym królem Wielkiej Brytanii w mitach Welly. Jego ptaki były wronami, które tradycyjnie strzegą wieży Londynu i całej Wielkiej Brytanii.

język niemiecki

Według jednej z legend Friedrich I, Barbororzy zasnęli w jednej z piwnych piwnic u stóp góry w Turyngii wraz z rycerzami po bogatej inspekcji. Nie mógł obudzić się kilku dni z rzędu. Rdzenie są bardzo zasmucone, ponieważ wszystkie próby obudzania go nieudane. Wielu ludzi już uważało, że ich Pan umarł.

Na szczęście, atakowane wrony zaczęły kręcić się na górę i mocno krzyczeć. Po kilku godzinach ich krzyków mieli akcję na śpiącego cieplejsze i zwrócił go z Królestwa Morfeusa. Po tym incydencie zamknął oczy podczas snu, ale zawsze podniósł rękę, aby młody sługa wyglądałby, czy hałaśliwe ptaki latają, czy nie.

Starożytna Grecja

Apollo był zafascynowany pięknem księżniczki Koronaida, córki Flygii, Tsara lub Lamien. Posiadając Bóg Słońce na białej wroni, który strzegł jej przed nieszczęściem. Pewnego dnia strażnik z piór stracił czujność. Korzystając z dogodnego przypadku śmiertelnik nazwany ISKHIS natychmiast uwiedziony Tsarevna.

Cieszył Apollo, chciał ją zabić, ale prawie przed śmiercią Koronaida dowiedziała się, że była w ciąży od niego z synem Asclepiusa, przyszłego patrona medycyny i uzdrowienia. Tata szedł nad synem, pozwolił mu się urodzić i dał go wychowaniem Centaur Chiron. Jako kara za stosunek zaniedbania do jego obowiązków, biały kruk był na zawsze zamienił się w czarny ptak.

Kruk w mitologii Eskimosów

Eskimos należą do wrony z wyraźnym szacunkiem. Wierzą, że to on jest progenitorem wszechświata. Będąc stworzeniem wszechstronnym, stworzył ludzi, przyniósł im światło dzienne, nauczył ich używać ognia, zbudować kajak, wyblakły sieci rybne, używać skórki skóry, śpiewać, tańczyć i robić inne przydatne rzeczy. Idzie bez powiedzenia, kruk stworzył zwierzęta, ptaki i rośliny, aby miłośnicy Eskimo zawsze mają wilgoć jedzenia.

Takie przekonania zostały zachowane w Chukchi, Koryakov, Itelmen i Indianom Ameryce Północnoamerykańskiej. Wiele narodów z East Raven jest symbolem mądrości i długowieczności, aw Japonii i China patronowi miłości rodziny. Był emblematem chińskiej dynastii Shu (221-263) i przedstawiony z trzema łapami, symbolizowało wschód słońca, jego zenit i zachód słońca.