Przejście gry Max. Życie przejścia jest dziwne: przed burzą

Przejście gry Max. Życie przejścia jest dziwne: przed burzą
Przejście gry Max. Życie przejścia jest dziwne: przed burzą

Przejście gry - Strona 3

Frank Van.

Wyjeżdżamy z samochodu i iść po Chloe. Podchodzimy do krawędzi klifu i spojrzeć na martwe wieloryby. Robimy jeden migawka . Podchodzimy do kościoła, rozmawiamy z nią, a dziewczyna puka do drzwi furgonetki. Jeśli nie zastrzeliłeś Franka, rozmowa może zakończyć świat po obu stronach, nawet jeśli Chloe nie ma pieniędzy na zapłacenie Frank. Frank zwróci pistolet na buty, a nawet sprawdzenie przyjaznej wiadomości. Jeśli nadal "strzelasz" we Frank, jest niedostateczny do maksymalnej nieprzyjaznej. Pierwsza rozmowa kończy tragedię, ponieważ Chloe zabija Frank i jego pies. Zastanawiam się, a teraz budujemy frazy w rozmowie grzecznie i starannie:

Pozbyć się pistoletu

Dać pieniądze

Zamknąć drzwi

Przestraszyłeś mnie

Słyszałeś, że uratowałeś psy

Co ukrywasz?

Podczas walki chloe ran nogi Franka z własnym nożem. Dostajemy listę Frank Klienci i zostawiamy plażę.

Dom Chloe Cena

Room Chloli.

Patrzymy na zarząd z dowodami i spróbujemy zbadać haczyki, które otrzymaliśmy z różnych znaków.

Studiujemy haczyki Franka.

Pierwszy etap


Wybierać notebook Frank.że musimy rozszyfrować. Wyświetlamy resztę haków i wybierz lista Z przypisującymi nazwisek klientów rasy psa. Zwracamy uwagę na fakt, że w prawym górnym rogu ekranu wskazywano liczbę niezbędnych dokumentów.

Druga faza


A teraz musimy znaleźć takie dowody, które wskazują, że Franka z neutanem lub klubem "Cyclone". Najpierw studiujemy liść z nazwami i psem rasą przypisaną do nich. Następnie eksplorujemy pierwszy dokument i widzimy, że dwie transakcje zostały natychmiast zawarte z Neeanem w jeden dzień. Znajdujemy i wybieramy dwa inne dokumenty.

Studiujemy haczyki Dawida

Pierwszy etap

Wybierz listy współrzędnych, samochodów z płytami rejestracyjnymi i samochodem neutana.

Druga faza

Znajdujemy współrzędne maszyny z podpisaniem numeru SXFTNDR, a następnie znajdź samochód z tej samej tablicy rejestracyjnej. Stosujemy zdjęcie Netana SUV. Podaj dowody klapy i poproś ją o prowadzenie współrzędnych do śledzenia adresu. Podczas gdy Chloe jest zaangażowany w wyszukiwanie, przejdź do badania haczyków pochodzących z Neean.

Pierwszy etap

Nasze zadanie: Znajdź monity, aby odblokować telefon Neutana. Wybieramy sam telefon, kartę SIM, kartkę papieru z kilkoma czterocyfrowymi liczbami i dossier na samej neutany.

Druga faza

Pierwsza opcja Telefonu Hacking Netana.





Patrzymy na wybrane dokumenty, próbując obliczyć czterocyfrowy numer, który byłby pełen kodu, aby otworzyć telefon. Jedź trzy razy w telefonie dowolne czterocyfrowe liczby, potwierdź je, aby maksymalne wykrzyknie, że zablokowała telefon. Na karcie SIM jest to takie przypadki, że istnieje PUK z ośmiocyfrowym numerem. Otwórz ponownie telefon i napęd 87897808. Potwierdzam wprowadzone numery w prawo na dole ekranu. To jedna opcja odblokowująca telefon.

W drugim wariancie możesz wprowadzić kod 0829 (29 sierpnia) to urodziny Netana, a ta data jest w jego dossier. Ten kod potwierdza również.

Teraz telefon Odblokowany. Przechodzimy do głównego etapu analizy.

Ostatni etap




Dowody na Zarząd są podzielone na trzy części. W górnych rzędach są fragmenty z wiadomości SMS-maze. W środkowej części znajdują się na małych liściach informacje o haczykach Franka o sprzedaży narkotyków Netane. W dolnych rzędach znajdują się zdjęcia tych miejsc, które odwiedził samochód Netana. Było przydatne dla nas do hakowania z współrzędnymi Dawidem. Wydruk fotografii wzdłuż współrzędnych Dawida sprawiło Chloe. Pytamy dziewczynę, aby dowiedzieć się, kto jest właściciel Ta struktura. Patrzymy na wideo przybycia dziewczyn na miejscu obliczonym przez nich.


Średni przejście 3 życie epizod jest dziwne: 2 godziny

Hostel damski

Max budzi się z koszmaru poprzedniego odcinka. W pokoju nie ma nic interesującego, wyjdź z tego i idź do korytarza.

Światło jest wyłączone, Max próbuje użyć telefonu jako latarki. Zacznij w kierunku prysznicem, aby znaleźć Taylor. Jeśli w drugim odcinku z nią był przyjazny dialog, a następnie będzie to samo, próbując zidentyfikować wszelkie informacje o Victorii, a następnie przewijać czas, uzupełniamy naszym dialogu ze świeżo informacjami i uzyskamy jeszcze więcej.

Rozmowa z Taylor Kristensen

Pod koniec rozmowy dowiadujemy się, że Victoria nie jest w hostelu, a zatem możemy dostać się do jej pokoju, jest jednym z waszego pokoju.

Jak tylko wejdziemy do jej pokoju - połyskmy latarkę na fosfornice fosforowej, stojąc na stole na laptopa, zrobić zdjęcie.

Wyjeżdżamy do pokoju Victoria, pójdamy do pokoju, idź do niej, komunikujemy się i wychodzą na zewnątrz.

Schronisko

Widok hostelu

Na ulicy znajdujemy ponownie białko z poprzedniego odcinka, wykonujemy kolejne zdjęcie, wiewiórka będzie w tym samym sklepie, ale nie pasuje do zamknięcia, może uciec. Jeśli nagle przeraża go - przewijaj czas.
Więcej na ulicy nie ma nic więcej, idziemy w kierunku wyjścia z terytorium. W drodze spotkamy się z rektorem, usiądzie na krokach i "nie dawaj nam".

Aby przejść obok rektora, wystarczy przewijać czas w czasie, gdy jest rozmieszczony do drzwi i mamie coś, w tym czasie szybko przebiegł obok.

Szkoła - wieczór

Wreszcie spotykamy Chłaj, czeka na małego Catzena, po którym widzimy Victorię i pana Jefferson, gdy tylko się skończy, a przejście będzie wolne, będziemy mogli wejść do szkoły.

Victoria i pan Jefferson

Chloe decyduje się otworzyć drzwi Rektora, dopóki nie spróbuje włamania się do naszego zadania, wezmą spacer, przeszukuj klucze.

Zacznij w klasie nauki, tabela nauczyciela leży projektu Warren i jego wynik testu z oceną "oraz minus", możesz go podnieść lub zostawić, jak to jest.

Arkusz oceny Warren.

W tej samej klasie znajduje się akwarium z rybami, idź do niego i włączyć światło, wykonaj zdjęcie.

Zrobimy kolejne zdjęcie: Musisz podejść do szkieletu, z papierosem stojącym w rogu klasy, jest jeszcze trochę jak zdjęcie max.

Czas trzymać Chloe, wróć do biura głównego dyrektora szkoły. Ponieważ klucze po prostu nie stwierdzają, że Chloe pyta nas o pomoc, Max zdecyduje się zadzwonić do Warrena o poradę na hipotetyczne podważanie drzwi nauczycieli. Warren uprzejmie przelewy max listę rzeczy do stworzenia domowej roboty bomby, która powinna pomóc rozwiązać nasz problem.

Lista rzeczy i ich lokalizacji:

  • Pasing Bank to automat w holu.
  • Scotch - w rogu gabinetu pana Jefferson, za drukarką.
  • Chlorowany sodu - nie jest łatwo go znaleźć. Idziemy do laboratorium naukowego, znajduje się szafa z różnymi substancjami chemicznymi obok wydajności, na samym szczycie znajduje się bank herbicydu, potrzebujemy chlorat sodu, potrzebujemy, zastępujemy krzesło do szafy i usuwamy słoik z szafki .
  • Cukier - jak również laboratorium naukowe na stole nauczyciela.

Homemade bomba

Gdy tylko zebraliśmy wszystkie przedmioty, wracamy do Chloe, aby podważyć drzwi. Gdy tylko drzwi spadnie - alarm pożarowy będzie dźwięk, szybko wejdź do pomieszczenia i zawiń czas, aż drzwi są podważone. A tu jesteś w biurze Dyrektora, syrena nie jest już brzęczenia, a drzwi stoi na miejscu, teraz możemy po prostu otworzyć drzwi, aby zamałkowili zamek i pozwolić Chloe.

Raz weź zdjęcie Chloe Siedzi na krześle reżysera.

Czas na zbieranie informacji o uczniów, przejdź przez biuro, spójrz na różne foldery.

Po zbieraniu danych, przejdź do holu, po małym dialogu znajdziesz w biurku reżysera z pieniędzmi, zobaczysz ważny wybór, aby opuścić pieniądze lub odebrać.

Max i Rachel znalazł kopertę z pieniędzmi

Przygody w biurze skończą się, przedstawiają w basenie.

Basen

Po małym wędrówce w budynku z basenem, zostaniesz natknięty na Chloe na jakiś czas, poprosi cię o znalezienie przełącznika światła i włączyć go. Idź do pokoju znajdującego się za Chloe, będzie panel z przełącznikami. Włącz światło i wróć. Nadal jest małym, który pływać w wodzie i rozmowy.

Rozmawiać w basenie

Gdy tylko scena się skończy, dziewczyny wyjdą z wody i usłyszą, że ktoś idzie, Chloe jest w stanie szybko się ukryć, ale nie jest dla nas takie proste. Tak więc Max pozostanie niezauważony, będziemy musieli ukryć się w szafkach, a gdy zbliża się strażnik - aby przejść do innych szafek.

Kiedy strażnik liczy - idziemy do pokoju z basenem, wychodzimy przez niego.

Dom Chloly.

Budzisz się razem, czas na ubranie, podniesienie rzeczy z podłogi.

Rano w Chloe, Czas na selfie

MAX zauważa, że \u200b\u200bsilnie przyjęty przez chlor, a Chloe z kolei zapraszają nas do wzięcia jej rzeczy, dla jej rzeczy wspinamy się do szafy. W procesie pojawi się dialog między tobą, podczas którego będziesz ważny wybór, całowanie Chloe, czy nie, ten wybór zostanie uwzględniony w dalszym rozwoju fabuły.

Ubieramy się i chodzamy do łazienki, stoimy naprzeciwko lustra i zrobić zdjęcie.

Idź do salonu. Ptak nastąpi po prawej stronie w szafie z kubkami, musisz przesuwać go, będzie latać w kierunku kominka, ale przed przerywaniem go jeszcze raz otwórz okno po lewej, a następnie przejmują przestraszenie ptaka, tylko w tym przypadek, który odleci.

Nie dawaj ptaka do śmierci

Wyjeżdżamy do domu przez tylne szklane drzwi. Na dziedzińcu na ogrodzeniu ten sam ptak będzie siedzieć, uczynić go zdjęciem.

Wróć do Joyce, zaoferuje Ci śniadanie i poprosić o znalezienie składników.

Składniki:

  • Mleko - na stole w salonie.
  • Jajka - w korytarzu, w torbie w pobliżu drzwi wejściowych.

Podczas zbierania składników możesz słuchać korytarza i usunąć wpis z automatycznej sekretarki, zapisze Chloe przed problemami.

Zbieraj składniki Wróć do Joyce, śniadanie, ugotujesz razem.

Gotuj jutro razem z mamą Chloe

Gdy rozumiesz gotowanie - usiądź przy stole, Joyce przyniesie śniadanie, po chwili usiądzie obok ciebie i zacznij pokazać zdjęcia. Trochę później Chloe do ciebie dołączy, będą musieli kłócić się z matką, w procesie max przejdzie do garażu z dala od tego pionera.

Jesteś w garażu, przed tobą komputer, a nie masz hasła, czas, aby szukać możliwych wskazówek na hasło. Hasło z laptopa Dawida znajdziemy w samochodzie. Pod osłoną przeciwsłonecznej będzie czek z Diner, gdzie David spotkał Joyce.

Hasło: 11-27-08

Hasło z laptopa Dawida w wizażu

Przejdź do komputera, odblokuj hasło, które właśnie znaleźliśmy.

Wróć do salonu, po kilku chwilach David wejdzie, nie będzie w duchu, a znowu kłótnia będzie migać w pokoju, w tym procesie, w którym będziesz ważnym rozwiązaniem, który wpłynie na dalszą działkę. Możesz wspierać zarówno David i Chloe.

Niezależnie od podjętej decyzji opuścisz dom z Chloe.

Przekąski

Chloe będzie chciał dostać się do Franka Van, ona zaoferuje Maxa, aby wziąć klucze. Przed wejściem do środka wykonaj wszystkie zadania na ulicy.

Trucker stał się przy wejściu do restauracji, przyjdź do niego i mów. W procesie dialogu dowiesz się, że jeździ czerwoną ciężarówkę, która stoi po drugiej stronie ulicy. Właściwy czas i wspominaj o swojej ciężarówce, zaoferuje Ci zdjęcie. Fotografia!

Max i trucker.

Chodząc diner, po prawej stronie zobaczysz martwego ptaka, a wokół niego jest para mrówek, zrób zdjęcie.

Jeśli pójdziesz jeszcze bardziej, bezdomna kobieta leży w pobliżu ogrodzenia, porozmawiaj z nią. Poznasz wiele ciekawych informacji i nawet powiesz jej o swoich wizjach. To rozmowa jest zapamiętaj i to jest mogą zmiana przyszłość!

Na ulicy skończył się, czas iść do Franka w restauracji. Porozmawiaj z Frankowem, otworzy nowe oddziały w dialogach z policją i neutanem. Policjant mówi o rodzinie Premott, zaznacz czas, wspomnieć o tej rodzinie i dowiedzieć się więcej. Dalej udaj się do Neytana, siedzi na jednym ze stolików. Mówimy mu o fakcie, że dowiedzieli się od policjanta i otrzymujemy nowe szczegóły, owijamy czas, powtarzamy i dowiedz się o przysięgu na krwi, powtórz ponownie proces. Po tym neutrant powie nam, jak podejść do Franka.

Dajmy się z Neutana

Teraz możesz bezpiecznie iść do Franka i powiedz mu informacje z Neatana o zdjęciu z Rachel lub o psie z policjanta. Spowoduje to umieszczenie zawartości kieszeni na stole. Weź klucze do stołu, z pewnością będzie zły, ale po prostu przeglądamy czas i wyjeżdżamy z klucze.

Idziemy do ChLO, otworzy drzwi natychmiast po rzuceniu kości, aby odwrócić się do psa.

Myśląca, że \u200b\u200btworzysz ważny wybór:

  • Rzuć się na drodze - psa zginął.
  • Rzuć na parking - pies pozostanie przy życiu.

Cokolwiek wybierzesz, znajdziesz się w przyczepie. Twoim głównym zadaniem jest znalezienie noża, leży w pudełku z pizzy, a ona w pobliżu zmywarki przy wejściu do przyczepy. Gdy tylko wybierzesz nóż - udaj się do tyłu przyczepy, na dole będzie otwory wentylacyjne, nóż pomoże nam je otworzyć. Wewnątrz znajdziemy notatnik, w którym będą informowane o brakującym Rachelowi. Daj jej lobby, bardzo go ogrzeje, odejdziesz.

Chloe rzuca klucze do przyczepy w wzniesieniu

Wspomnienia lub z powrotem w przeszłości

Ostateczny końcowy rozpocznie się od Max Peering na starych zdjęciach, gdy nagle jego zdolność będzie bawić się nową siłą.

Teraz możesz przejść na czas za pomocą starych zdjęć, które jesteś przedstawiony.

Mamiczne wspomnienia dla dzieci

I tak przeniósł się do przeszłości, przede wszystkim, zrób zdjęcia Williama i Chloe.

W salonie możesz opuścić napis na kominku, wpłynie to na przyszłość. Słyszysz także, jak Max próbuje powstrzymać ojca Chloe przed opuszczeniem domu, po pewnym czasie weźmie telefon, klucze i urlop.

Jego klucze leżą na stole pod czapką. Zdalny czas i mieć czas, aby je zabrać, zanim będzie miał czas na William. Możesz ukryć klucze, rzucając je do zmywarki, jeśli ukryjesz inne miejsce - znajdzie je za pomocą specjalnego lokalizatora kluczy.

Rzucanie kluczy do zlewu, złamiesz czujnik zainstalowany na klucze brelok, a William nie będzie w stanie ich znaleźć, co wywołuje go do podróży autobusem.

Max będzie bardzo zadowolony z zmiany zdarzeń dysfunkcyjnych i zaoszczędził William, ale po ostatecznej scenie będzie jasne, że tak wiele nie będzie możliwe zmiany przyszłości, a zmiany mogą wpływać na nie tylko te rzeczy, które chcielibyśmy zmienić .

Zdjęcia i osiągnięcia

# 1 - Osiągnięcie efektu paraludlax

Świecąca lalka na stole przy Victoria w pokoju

Wideo odbioru

# 2 - Osiągnięcie "Lenscrafted"

Kolejne zdjęcie wiewiórki

Wideo odbioru

# 3 - Osiągnięcie "Reflex"

Akwarium z rybami w klasie

Wideo odbioru

# 4 - Osiągnięcie "Histogram"

Szkielet z papierosem w zębach

Wideo odbioru

# 5 - Osiągnięcie "Efekt bokeh"

Zdjęcie Chloe na krześle Dyrektora Akademii

Wideo odbioru

Witaj wszystkich, fani Życie jest dziwne.! Dzisiaj mamy przejście czwartego odcinka zwanego "manifestacją". Przekazanie poprzednich epizodów szukają, zaczynamy!

Efekt epizodu rozpoczyna się na plaży, gdzie max i Chloe są spacerowane. Tutaj max dowiaduje się, że Chloe wpadł w wypadek i złamał kręgosłup.
Teraz najlepsza dziewczyna ma maksąca nic i jest na zawsze przywiązana na wózku inwalidzkim ..

Po spacerze po plaży dziewczyny pójdą do domu. Chloe opowie o swoim życiu i o rodzicach, którzy ledwo zmniejszają końce spotykać się, aby zarobić pieniądze za córkę.
Chloe chce pić, więc weź szklankę ze stołu i wypić dziewczynę. Następna Chloe będzie oferować Maxa razem, aby oglądać film "biegający przez Blade". Znajdź płytę w tabeli pod telewizorem i włóż go do odtwarzacza DVD.


Przyjdzie poranek. Chloe zrani głowę, a ona poprosi Maxa, aby przynieść jej morfinę. Idź na drugie piętro w wannie, aw szafce znajdź znieczulanie. Możesz także porozmawiać z rodzicami Chloe (mama, której dowiesz się, że killy ma system oddechowy i jest gorzej i gorzej).
Wróć do Chloe i wejdź do jej morfiny. Po tym, jak Chloe poprosi o album ze zdjęciami razem. Weź album na stole nocnym po lewej stronie i wróć do CHLO.

LIFE VIDEO LIFE jest dziwne odcinek 4 (pokaż) - seria 1

Fragling Album fotograficzny, Max zrobi zdjęcie, z którym wpadła w przeszłość i uratowała Williama. Mysz nad ostrością na zdjęciu i max powróci do swojego miejsca: Willlem umrze, a Chloe nie zostanie przywiązany do wózka inwalidzkiego.


Wracając wszystko do swoich miejsc, maksymalnie mocno przytuli swoją najlepszą dziewczynę i nie powie jej o próbach zmienić wszystko na lepsze. Następnie dziewczęta znów zajmują się badaniem zaginionej Rachel.
Sprawdź deskę w pokoju, a następnie idź do garażu. Są szafki zamknięte przez zamek. Nie ma czasu do wyboru kodu, więc weź złomu na stole i przełamaj zamek. Po uzyskaniu pożądanych informacji, zobaczmy zamek, który będzie nienaruszony i wróć do ChLO.


Teraz dziewczyny pójdą do szpitala, aby wydać Kate. Sprawdź pokój i porozmawiaj z Kate o Victorii. Następnie wychodzą z pokoju i razem z Chloe, idź do hostelu, aby przeniknąć do pokoju neutana.
Na dziedzińcu znajdź dziewczynę o imieniu Brooke (stoi w pobliżu ławki) i dowiedz się jej, czy widzieli Nytana. Ona powie, że Neutan rano wyszedł z kampusu, więc nie jest w hostelu.
Idź do kościoła i idź do hostelu razem. Po uderzeniu w podłogę dla chłopców znajdź pokój Netan - jego numer 111.


Wideo Fasage LIFE jest dziwne odcinek 4 (pokaż) - seria 2

W pokoju Neutany znajdź zadrapania na podłodze. Następnie sprawdź sofę i max znajdzie pamięć podręczną, w której potrzebujemy telefonu. Po powrocie do CHLO.
Kiedy Max porozmawia z Chloe, Nanan wejdzie do drzwi. Jednak dziewczęta przyjdą w Warren i rozpocznie się walka. Zatrzymaj Warren, aby nie pokonał neutana.


Po faulu w kampusie max i Chloe pójdą do Franka. W rozmowie z Frankiem jest życzliwy i da ci pożądaną listę klientów.
Wracając do domu do Chloe, sprawdź płyty dowodami. Dopasuj dowody i dowiedzieć się, że po neeanowej imprezie przyniósł Rachel do niektórych starej stodoły (więcej informacji na temat porównania dowodów, patrz wideo poniżej).
Dowiedz się, gdzie Neanan wziął Rachel, Max i Chloe poszedłby na same miejsce.


Fragment wideo LIFE jest dziwna epizod 4 (rozwój) - seria 3

Znajdź wejście do starej stodoły. Znajduje się po lewej stronie.
Przenikający w środku, szukaj czegoś dziwnego. Zwróć uwagę na ziemię w stodole. Musisz znaleźć tajne drzwi, na których się zawiesza.


Aby usunąć zamek, przynieś linę z słupka po prawej stronie. Następnie weź górę. Usuń czas powrotu do ciężkiej rzeczy, którą wyrzuciłeś, okazało się być we własnym miejscu. Następnie związać się z tym drugi koniec liny i max wyrzuci tę rzecz w dół. Zamek będzie wyblakł, więc zejść i śledzić w sekretnym miejscu.
Jednak wpadniesz w opuszczonego bunkra, będziesz już pancerną. Przejdź do panelu po lewej stronie i wprowadź następujący kod: 5-4-2. Sposób wewnątrz jest otwarty!


W bunkrze sprawdź komputer, a następnie wejdź do szafy. Tam znajdziesz ogromną wiązkę folderów z nazwiskami dziewcząt. Po zbadaniu kilku folderów dziewczyny znajdą zdjęcia Rachel, Kate i pustego folderu do Victorii. Być może Victoria będzie następną ofiarą ...
Chloe bardzo angażuje się, widząc zdjęcie Rachel leżącego na ziemi. Dowie się, że miejsce, w którym robi zdjęcie, więc przejdź do składowiska.
Na wysypisku Max i Chloe znajdzie same miejsce, w którym leżała Rachel. Dziewczyny zaczną kopać ziemię i znajdą ciało martwej Rachel ..


Nadszedł czas, aby poradzić sobie z neutanem. Chloe już zdecydowała, a ona chce go zabić ..
Pójdziesz do klubu "Cyclone". Przed wejściem max spotka się w niewielkim spotkaniu, a Chloe pójdzie do klubu. Rozmowa z Warren, idź do klubu na Chloe.


Znajdź strefę VIP. Nie będziesz tam pusty, więc ominięcie basenu z drugiej strony, znajdź kolejne wejście.
Tam spotkasz Victoria. Możesz spróbować ostrzec go o neeoteucie, ale tak naprawdę cię nie uwierzy.
Tutaj przyjdzie Chloe. Idź do niej i zebrać klub.


Fragment wideo LIFE jest dziwne odcinek 4 (rozwój) - seria 4

Na ulicy Chloe otrzyma SMS z Netana. Mówi się, że chce pozbyć się wszystkich dowodów. Dziewczyny znów pójdą na składowisko ..
Przybycie na składowisko, idź na Chloe. Na miejscu, w którym zakopana jest korpus Rachel, nie będzie nikogo. Jednak nieoczekiwanie, ktoś pozwoli mieć maksymalną igłę na szyi, a Chloe otrzyma kulę w głowie. Owinięty, max zobaczy, że to pan Jefferson ..


Życie Fasażu wideo jest dziwnym epizodem 4 (rozwój) - seria 5

To wszystko, przyjaciele. W tej szokującej notatce przedostający się odcinek Życie jest dziwne. Zakończony. Zastanawiam się, co będzie w piątym epizodzie? Czy max może być w stanie naprawić wszystko? A, jaki rodzaj apokalipsy przychodzi na swoich ulicach? Ogólnie rzecz biorąc, wszyscy wkrótce się dowiedzą. Pozostaje tylko poczekać ..

Tymczasem max musi być świadomy całej odpowiedzialności w czasie i mocy jego zdolności. jest Musi szybko dowiedzieć się, że zmiana przeszłości może czasami prowadzić do destrukcyjnej przyszłości.

Episode 1: Chrysalda


Liceum

Odcinek zaczyna się od faktu, że widzimy główny bohater leżący na ziemi w lesie, podczas gdy burza szaleje wokół. Idziemy do latarni morskiej. Kiedy zbliżamy się do niego burza przypisuje łódź bezpośrednio w latarni morskiej, która po upadnie kolizji.

Max decyduje o tym, aby Victoria do awarii, musimy zepsuć jej dzień. Aby to zrobić, najpierw przełamuj uchwyt z wiadra farbą, która jest nieco po lewej stronie Victorii, a następnie wpadnąć do pokoju sali konserwacji. Włączamy zraszacze i sprawi, że dziewczęta wstać, a potem ich farba spada. Mamy około 15 sekund, aby obrócić wszystko, więc przewijasz czas i spróbujesz to zrobić, dopóki nie okazuje się.

Gdy tylko otrzymamy pożądany wynik, mówimy o Victorii.

Wybór:

  • Ruch nad Victoria.
  • Wspieraj Victoria.

Możemy spróbować ją konsoli lub obrazić. Ponownie te wybory wpłyną na twoją grę, więc wybierzesz z umysłem.

Hostel damski

Teraz możemy iść do twojego pokoju. W korytarzu znajduje się kilka plakatów. Nasz pokój znajduje się na drugim końcu, prawda. W pokoju możemy współdziałać z dużą ilością przedmiotów (zrobić zdjęcie w lustrze, ( 5/10 )) Czytamy notatkę przez laptopa, w którym napisano, że pamięć flash USB wziął sąsiednie max i opuścić pokój. Idziemy wzdłuż korytarza i widzimy pogardliwą dziewczynę.



Rozpoczynamy rozmowę, ale nie chce rozmawiać, ponieważ nie jesteśmy znani. Mówimy, że jej nazwisko Watson i dziewczyna powie, co się dzieje. Idziemy do pokoju Victorii. Kiedy wejdziemy, skręć w prawo i widzimy kolaż zdjęć. Możemy zmienić zdjęcia w niektórych miejscach, aby być lekko wstrząsającym, a następnie robimy zdjęcia i uzyskać osiągnięcie dodania. Zdjęcie ( 6/10 ).



Podchodzimy do komputera, wydrukuj literę, którą jesteś zainteresowany i noszę go z powrotem do dziewczyny, żeby ją uspokoić i wejść do pokoju.

Hostel - z Flashka


Wychodzimy na zewnątrz i zauważmy studenta siedzącego na ławce, po kilku sekundach piłka uderzy w głowę. Przeprowadzimy czas i ostrzegamy o niebezpieczeństwie, dzięki temu, że piłka dostaje się w oknie. Dziewczyna będzie wdzięczna, a my będziemy mogli zrobić dodać. Zdjęcie ( 7/10 ). Wyjeżdżając z obszaru hostelu, widzimy, że strażnik jest przesłuchany.

Aby jej pomóc, czy nie zdecydować się na siebie.

Parkovka.

Następnie przejechaliśmy przez kampus na parkingu spotkać się z Warren. Ale wcześniej możemy porozmawiać z kilkoma innymi uczniami. Możesz także zbliżyć się do zaparkowanego samochodu i wlać palcem na zakurzone szkło - Dodaj. Zdjęcie ( 8/10 ).

Potem spotykamy się z Warren. Podczas rozmowy max z groźniami muchami. Warren stoi na dziewczynę i zaczyna się walka.



Nagle napędza samochód za kierownicą, której ta sama dziewczyna z niebieskimi włosami, które pomogliśmy uniknąć śmierci w toalecie. Okazuje się to Chloe - długotrwała dziewczyna max. Max siedzi do samochodu, a dziewczyny odchodzą z dala od szczytu.

Dom Chloly.

Znajdujemy się w pokoju Chloli. Podobnie jak w swoim pokoju, jest wiele rzeczy, z którymi można wchodzić w interakcje, zdecydowanie zalecamy go.

Możemy pociągnąć pudełko, łamiąc piłkę śnieżną, a następnie przeczytaj papier ze szacunkami szkolnymi. Upewnij się, że odwróciłeś moment, kiedy dostałem pudełko, w przeciwnym razie pamiątkowa kulka śnieżna Chloe pozostanie złamana.

Następnie otwórz klatkę piersiową pod łóżkiem, aby uzyskać płytę CD. Kiedy to robimy, Chloe pochwala kilka chwil z życia.

Uruchom dysk w graczu i wyjdź z pokoju. Wychodząc z pokoju, musimy iść do garażu, jednak jest kilka innych rzeczy, które możemy zrobić przed tym.

W sypialni rodziców zobaczymy, jak ptak wejdzie do okna i zmiażdżony. Przewijamy czas, otwórz okno, a ptak pozostanie wąsami, chyba że chcemy. W pokoju można znaleźć jeszcze więcej informacji, przeglądać.

Garaż z narzędziami



Po tym przejdzie do garażu. Istnieje kilka kluczowych miejsc, które warto oglądać. Pierwszy to stojak na pistolet. Przychodzimy do niej, włączamy światło, zauważamy, że brakuje jednego broni. Kolejna rzecz do sprawdzenia - szafki. W jednym z nich znajduje się telewizor, a jeśli się go włączymy, dowiadujemy się, że dom jest nadziewany przez izby śledzenia. Wreszcie, na samym szczycie szafek kilka pakietów. Próbujemy złapać jedną z nich i losowo spadnie na podłogę, prawda w plamie naftowej. Po zbadaniu pakietu widzimy, że ojciec Chloe podążył za Kate. Upewnij się, że pisał czas po inspekcji, aby nie było zauważalne, że zostały dotknięte.

Następnie idź do pralki. Narzędzia, których szukamy, są na samym szczycie, a wzrost nie pozwala nam dotrzeć do tego. Aby je wziąć, musimy najpierw spojrzeć na karton kartonowy i przesunąć go pod stołem. Następnie włącz pralkę. Doprowadzi to do faktu, że narzędzia spadną do kartonu i łatwo je rozszerzy. Po tym wyłączaniu pralki.

Wracamy na górę i zaczynamy rozmawiać z Chloe, która ostatecznie doprowadzi do tańca z głośną muzyką.

Ale tutaj powrócił ojczak Chloe.

Dziewczyna powie nam, żebyśmy się ukryła. Podchodzą do łóżka i współdziałamy. Max, mówi, że jest to zbyt dorosły, aby ukryć pod łóżkiem. Wtedy pozostaje tylko szafa. Ale przed otwarciem drzwi przesuń podłogę, w przeciwnym razie przy otworze drzwi osiągną go, a przejście do szafy zostanie zablokowane.

Chodzenie do pokoju, ojczik pyta o jego brakujące pistolet, a potem o jampie na stole.

Jeśli nie jesteś ukryty w szafie, Chloe oskarży Max.

Jeśli ukryjesz się w szafie.

Każdy wybór będzie miał konsekwencje.

Klif

Okazujemy się być w tym samym miejscu, w którym rozpoczęła się gra, ale teraz nie ma podpowiedzi na burzy. Jest to ciepła cicha pogoda i możemy spokojnie wędrować i odebrać. Wróć z powrotem i zrobić zdjęcie ptaka na kamieniu ( 9/10 ). Następnie dokonaj najnowszego dodania. Zdjęcie w pierwszym odcinku - zrobić zdjęcie Chloe z tyłu na tle zachodu słońca ( 10/10 ).

Usiądź na ławce w pobliżu Chloe, rozpoczynając rozmowę, wygrzewając się w ciepłych promieniach zachodu słońca. Jak nagle znaleźliśmy się w latarni morskiej w środku wirujących burz. Sylwetka Fantomelle miga przed naprzód, wiatr przerywa drzewa. Podchodzimy do latarni morskiej i widzimy gazetę. Oddaje datę 11 października.

Widzimy, jak miażdżący tornado przychodzi do miasta, nikczemny wszystko na ich drodze, tak nagle pojawiają się wokół Chloli, a jest cisza i spokojna wokół. Zaczyna spadać lekką śnieżką. Rozumiemy, że jest to straszna burza.

Pierwszy odcinek jest zakończony.

Episode 2: Komunia


Hostel damski

Odcinek zaczyna się od tego, jak max budzi się z dźwięku budzika. Wstań, przeciągniemy łóżko. Możesz zwiedzić pokój na ciekawe rzeczy, ale już widzieliśmy w pierwszym odcinku.

Uwaga!Jeśli wyśmiewasz Victoria w pierwszym odcinku, kiedy nalali go farbą, a na stole nocnym znajdziesz zdjęcie pamiątkowe.


Bierzemy kosmetyki i opuszczamy pokój. W korytarzu zobaczymy, jak Alicja przybywa na głowę rolki papieru toaletowego. Zobaczymy czas i ostrzegamy go. Ta akcja będzie miała konsekwencje. Dalej na korytarzu możesz udać się do pokoju Dany, który tańczy na łóżku i porozmawiaj z dziewczynami na korytarzu.



W prysznic max spełnia Kate. W zależności od tego, czy pomożesz jej w pierwszym odcinku lub sfotografować, rozmowa byłaby odpowiednia. Następnie Kate zapytał Maxa, aby przyniesie jej książkę, która musi być potrzebna w klasie.

Idziemy do budki i zaczyna się sceny kota. W tym czasie Victoria z przyjacielem jest wliczona pod prysznicem i zacznij drwić Kate, wspominając o niektórych filmach z imprezy. Od rozmowy okazuje się, że Nathan Oda Kate i Victoria pozostawia link do filmu na lustrze. Usuń link lub wyjdź - aby cię rozwiązać.

Wróć do pokoju.

Uwaga!Jeśli powiedziałeś prawdę do dyrektora welse inaitan, w środku czekasz na zagrażające przesłanie. Ściany będą napisane i ogólnie w pokoju będzie pełny bałagan.

Książę Kate leży na stole nocnym w pobliżu łóżka. Ale kiedy Max próbuje dotrzeć do niej, jest grupą szklanki, a cały płyn pokłonią książkę. Okładam czas z lekkim ruchem dłoni i przesunąć szklankę. Zmieniamy ubrania w weekendy i udamy się do pokoju Kate.

Sprawdź pokój, aby znaleźć najnowsze wiadomości o życiu Kate'a. Natychmiast znajdziesz pierwszy dodatkowy. Zdjęcie - Zrób zdjęcie królika w klatce ( 1/10 ).

Następnie porozmawiajmy z Kate. Ona powie, że David jest dzikimi paranoidami i myśli, że jest członkiem klubu Cyclone, a potem możesz poprosić jej wisi z nimi i jakiego rodzaju wideo jest. Kate mówi, że poszła do klubu cyklonu klubu i coś się z nią stało. Do tego, według niej, Nanitan był zaangażowany. Ależ oczywiście! Po rozmowie umieściliśmy książkę na miejscu.

Wyjeżdżamy z pokoju i dostajemy SMS z Chloe, która będzie czekać na nas na śniadanie w restauracji. Idź tam.

Schronisko

Idziemy na dziedziniec, są trzy osoby, z którymi możesz mówić. Po pierwsze, wpadnij do tyłu i znajdź zdjęcia Rachel, a potem idź do Samiel i zapytaj go o to.

Druga osoba jest Taylor, ta sama dziewczyna Wiktoria. Przyjdźmy i porozmawiajmy z nią. Uczymy się informacji o swojej matce, owijamy czas temu i rozpocząć rozmowę z tego tematu.

Na wyjściu z dziedzińca jest Warren. Będzie to możliwe, podziękować mu za fakt, że stanął na max w pierwszym odcinku, a następnie przyjąć jego zaproszenie do kina ... czy nie. Powiedz również prawdę o Nathan, czy nie. Wszystko to również będzie miało konsekwencje.

Nawiasem mówiąc, jest drugi dodatek. Zdjęcie - Weź pączek z urna i umieść na ławce. Odejdź i kiedy wiewiórka zbliża się do jedzenia, idź i zrób to zdjęcie ( 2/10 ).

Kolejny rozdział będzie całkowicie podany pod kota. Max przychodzi do przystanku autobusowego i znajduje się w autobusie do restauracji. Po drodze słucha muzyki, dobrze z nim, widzimy akcję na ulicy na ulicy. Tajemnicza latarnia morska jest widoczna ...

Przekąski

Tutaj jesteśmy na miejscu. Na ulicy możesz rozmawiać z różnymi postaciami, na przykład zainteresowanie starego człowieka, kiedy powiedział, że był milionerem na podłodze. Dla restauracji można porozmawiać z bezdomną kobietą i dowiedz się, jak stało się i co się stało. Nawiasem mówiąc, możesz również zrobić zdjęcie psa, dodaj. Zdjęcie ( 3/10 ), a także szyld przy wejściu do restauracji ( 4/10 ).

Wewnątrz w toalecie, weź napis na lustrze ( 5/10 ). Idziemy na koniec jadalni i usiądziemy przy stole. Joyce nadaje się do max - matki Chloe i rozpoczyna rozmowę. Rozmowa przyszła do jagnige, którą Dawid znalazł w pokoju Chloe. Tak samo, dajemy wybierać z tego, co zamówić: omlet z bekonem lub belgijskim gofromem? Co wybierasz?

Podczas gdy zamówienie jest przewożone, możemy pić kawę i zobaczyć menu. Gdy śniadanie pojawi się na stole, pojawi się Chloe. Tutaj oglądamy "wspaniałe relacje" matki i córki.



Chloe jest pod wciśniętym po wczorajszych wydarzeniach z tornado. I szuka dowodów nadprzewodników dziewczyny. Aby rozpocząć, max może wymienić, że chloe jest w kieszeniach. Najpierw wybierz dowolną odpowiedź, ponieważ poprawne wszystko nie okaże się poprawne. Po tym, jak dziewczyna pokazuje, że naprawdę ma, pamiętaj o każdym szczególe. Jest to kluczowy łańcuch w postaci panda, 7 papierosów w opakowaniu, 86 centów, karta parkingowa o 10:34.

Ponadto. Teraz musimy przewidzieć przyszłość. Ostrożnie spójrz na wydarzenia w najbliższej chwili, a następnie opowiedz o tym Kościele. Po pierwsze, ciężarówka spada kubek; Cope otrzyma wyzwanie, a partner odejdzie bez niego; Justin i Trevor odbędzie się, a Joyce je waha; Ze względu na karaluch, maszyna muzyczna będzie szalona.

Po tym wszystkim nadmierne przesunięcie, max płynął krew z nosa. Chloe oferuje przetestować swoją siłę w swoim tajnym schronisku. W pobliżu Telefonu Spawn. To jest Kate. Przed nami przychodzi do innego wyboru.

Wysypisko

Chloe nadal nie może boleć i chce spojrzeć na to, co jeszcze jest zdolny do max. Podczas gdy Synevosa przygotowuje zakres fotografowania, prosi o znalezienie 5 butelek.






Pierwsza leży na czerwonej miednicy. Od pierwszej próby, aby nie ćwiczyć, więc po awarii zawijam czas temu i cieszyć się szufladą stojącą w pobliżu. Aby uzyskać sekundę, musimy wspiąć się na elewację i przesuwając deskę, aby dotrzeć do niego. Trzeci będzie w schronisku Chloe. Czwarty za schronieniem jest ukryty w rogu. Cóż, ostatni, piąty, stoją w pobliżu "wejścia" na terytorium za autobusem. W tym miejscu możesz wykonać 3 dodanie. migawka. Najpierw - Zrób zdjęcie autobusu pod pewnym kątem ( 6/10 ), druga jest upiorną siecią LAN, która będzie działać po autobusie ( 7/10 ) A trzeci jest chloe leżącego na samochodzie, ale będzie po strzelaniu na butelkę.



Kiedy znaleziono wszystkie butelki, przyjdź do CHLO. Ma nadzieję, że nie straciła marnującej kasety. Pomóżmy jej zrobić to przedsięwzięcie. Na początek spójrz, gdzie strzelisz dziewczynę, a następnie zawiń czas i poprowadź go we właściwym kierunku. Ta sekwencja brzmi: w prawo, w górę. Następnie wybierz inny cel. Możesz spróbować wszystkiego, ale wierny będzie obręczą koła. A kolejna butelka jest zepsuta. Idź do zardzewiałego samochodu. Prawidłowa opcja zostanie przesunięta do koła. Ale reszta nie jest mniej interesująca, spróbuj najpierw. Więc butelki są zniszczone. Po tej sesji max zaczyna ponownie wlać krew z nosa i traci świadomość.

Po przebudzeniu Max pyta czas, aby przyjść do siebie. Teraz możemy Sfotku Chloe ( 8/10 ).

Jak tylko obrót jest max, aby dobrze się bawić z armatem, pojawia się pewien Frank. Celem jego wizyty jest zadłużenie Chloe. Przypadnie zauważa bransoletkę zaginionej dziewczyny - Rachel. Zaczęcia, zagrożenia itp. Max decyduje się podrapować dla Chloe i ma broń na Frank.

Kolej żelazna

Poznaj chloe o ścieżkach kolejowych. Rozpocznie się scena kota. Po uroczej rozmowie max porusza się na fotografię i nagle pojawiają się wizję huraganu. Pochodząc do siebie, słyszy jego dziewczyny. Utknęła moją nogę. Słyszał dźwięk zbliżający się pociągu. Czas jest mały. Istnieją dwa sposoby uwolnienia Chloli. Pierwszy jest szorstki, ma wziąć zamonę i popchnąć kopię zapasową do dużej cewki. Pchnąć TU i przełamuje panel sterowania.

Drugi ma wziąć górę, włamaj drzwi do magazynu i wziąć szczypce w szufladzie. Otwórz panel sterowania i wyciąć czerwony przewód. Następnie przeciągam za strzałki z dźwigni strzelania i gotowy.

Liceum

Tus z chloe kończy się i przynosi max do kampusu. Idąc do Courtney, możesz zarejestrować się w klubie Cyclone Club. Prawda, ona jest z pierwszej próby odejścia, więc korzystamy z możliwości rozpoczęcia rozmowy z odpowiednimi słowami.

W drodze do klasy możesz spojrzeć na Warren i pomóc mu z eksperymentem. On poprosi, która substancja do dodania do kolby. Wybierz dowolną odpowiedź, a następnie poproś poprawny składnik od Miss Grant i powiedz mi przyjaciela. Potem możliwe będzie zdjęcie ( 9/10 ). W pobliżu wejścia do klasy spotkasz pana Jefferson, rozmawiając z Kate, po czym odejdzie we łzach. Podczas rozmowy z Jeffersonem może powiedzieć o paranoi Davida.

Idziemy do klasy i dokonujemy ostatniej dodatkowej. Zdjęcie w tym odcinku - stojąc przy oknie Alice ( 10/10 ). Ubiegamy się z miejsca Nathana z Victorią i usiąść przy stole. Po czasie dzwonki. Nauczyciel zaczyna rozmawiać, cóż, nadal możemy się powtórzyć i zobaczyć, co jeszcze możesz współdziałać, a wkrótce na zamówienie i pilnie nazywa wszystkich na ulicę.

Schronisko



Tłum zebrał się w pobliżu hostelu kobiet. Na dachu kosztuje Kate i ... skacze w dół. Zastanawiam się, jaki czas temu. Ale na zawsze nie możemy się zrelaksować. Max wykrywa nową zdolność - zatrzymanie czasu. Podczas gdy wszystko zamarł, idź do wejścia do budynku. Raz na dachu max traci zdolność i będzie musiał poradzić sobie. Kate zauważa dziewczynę i są związanym dialogiem. Ważne jest, aby odpowiedzieć poprawnie, w przeciwnym razie po nieudanej próbie Kate Skocz. Główne odpowiedzi: "Jesteś moją dziewczyną", "bądź silniejszy od nich", "twój ojciec", "Mateusza 11:28", a na tym wszystko się skończy.

Rektor Office.

Okazujemy się być na Radzie.

Wybór:
  • Winić Natana.
    Jeśli obwiniasz Naaitan, w rozmowie max wspomni o bagażniku w toalecie. Jeśli ukryłeś prawdę od reżysera w pierwszym odcinku, będzie chciał porozmawiać z rodzicami Max. Ponadto, jeśli podciągnąłeś dla siebie w przypadku jamera w domu Chloe, wtedy David również doda, że \u200b\u200bpali głupca, który jest również dobry dla niczego.
  • Winić Jefferson.
    Jeśli obwiniasz Jefferson, nie będzie reprezentował Blackwell w konkursie "bohatera dnia".
  • Winić David.
    Jeśli David, zostanie on usunięty z usługi na chwilę.

Wybierz siebie, a gdy decyzja zostanie przyjęta do podpisania wniosku.

Max i Warren siedzieć na krokach i omówić najnowsze wydarzenia, które wystąpiły w dniu, patrząc na piękny zachód słońca.

Drugi odcinek jest zakończony.

Episode 3: teoria chaosu


Hostel damski


Max zasnął przy biurku. Wkrótce przychodzi SMS z Chloe. Chce się spotkać. Możesz spojrzeć w pokój, a następnie przejdź do korytarza. Możemy pójść do pokoju. Dowiemy się, że ostatnio zmyłem z akademika. Jest to powód do kroku w jej pokoju. W pokoju Victoria możesz zrobić pierwsze zdjęcie - fosforowa figura ( 1/10 ). W wiadrze na śmieci można znaleźć z pralni chemicznej, gdzie Victoria minęła rzeczy, aby umyć farbę. Pamiętamy pierwszy odcinek.

Możesz pojechać do prysznica przed wyjazdem i porozmawiać z Taylor.

Schronisko

Na dziedzińcu będzie drugie zdjęcie - wiewiórka na ławce ( 2/10 ). Następnie idź do wyjścia, nie ma tu nic bardziej interesującego. Wyjście będzie studniami Rektora, a nie pozwoli nam przejść, jeśli zauważono. Ogłaszam swój czas i cicho poślizgnąłem się przez niego.


Szkoła - wieczór

Dziewczyny weszły do \u200b\u200bszkoły i chcą otworzyć biuro Rektora. Podczas gdy Chloe próbuje złamać drzwi, musimy znaleźć wszystko, co możesz otworzyć z drogą przeciwnika. Będziemy zbadać stojak za pomocą kluczy, nie będzie tam. Max podaje się do kontaktu Warren i wykonaj materiały wybuchowe, aby otworzyć drzwi. Będziemy potrzebować: cukru, sody bankowej, szkockiej, sodowej chloratu.

Cukier można dojechać bezpośrednio na półce w pobliżu recepcji. Wychodzimy i skręcamy w prawo, zbieramy sody w maszynie. Wchodzą do biura chemii dalej wzdłuż korytarza. Na końcu szafy na szafce stanie się chloratem.

W tym biurze możesz zrobić dwa zdjęcia - dołączone akwarium ( 3/10 ) i szkielet ( 4/10 ), stojąc w pobliżu wyjścia. Wyjeżdżamy z klasy i idziemy do drzwi naprzeciwko. W biurze znajdziesz ostatni obiekt - szkocka. Wracamy do buta i spróbujemy bomby samodzielnej. Ale niestety alarm jest aktywowany. Przyjdź do szafki i owinąć czas temu. Po tym otwórz drzwi od wewnątrz dla Chloe.

Ostatnim zdjęcie rozdziału - musisz zrobić zdjęcie Chloe za stołem Rektora ( 5/10 ).

Tak więc naszym zadaniem jest uzyskanie interesujących informacji na temat kogoś. Włącz lampę na stole i sprawdź dokumentację Kate. Następnie sprawdź stojak z dokumentami na prawo od biurka dyrektora. I tylko pozostaje na szare szafki, gdzie będzie jeszcze dossier. Gdy inspekcja zostanie zakończona, mówimy o Chloe. Znalazła interesujące informacje na komputerze. Prawdziwa dokumentacja neeanu i kilka różnych niezrozumiałych. Przed wyjazdem Chloe chce złapać pamiątkę. W szufladzie stołu znajdują dużą ilość pieniędzy.

Wybór:

  • Nie bierz pieniędzy
  • Brać pieniądze

Chloe te pieniądze są potrzebne do zapłaty szczery. Zdecydować się na podjęcie lub wyjazd. Wyjdź z szafki.

Basen - wieczór

Wybieramy szatni, przez który dostaniemy się do basenu. Nie obchodzi mnie, co wybrać, wszystko będzie płynnie, możesz iść i sprawdzić oba. W pokojach szafek można zbadać szafki. Będzie też dużo graffiti, a nawet zabawne. Pod prysznicem można zauważyć na ścianie popularnego Me Me Gusta. Przychodzimy do upadku wody. Powiedzie, aby włączyć światło w sali. Chopper znajduje się w poleceniu ratowników.

Włączanie światła, podejdź do CHLO. Max rozbierania i wskakuje do wody. Kiedy dziewczyny wydostają się z wody, strażnik wchodzi do basenu. Czas nosić nogi. Ukrywam się w jednej z kabin toaletowych. Kiedy David przechodzi, zabrakło prysznica.

Dom Chloe - Drugie piętro

Tylko bohaterowie obudzili się, obowiązkowa procedura - natychmiast selfie. Po małej rozmowie wstajemy i sprawdzamy pokój. Stare ubrania nie będą nosić ubrań, ponieważ Nie udało się chloru. Chloe sugeruje nosić rzeczy pozostawione z Rachel. Przyjdź do szafy i otwórz go. W rozmowie z Chloe będzie wybór.

Ubieramy się, wyjdź z poleceń. Idziemy do kąpieli, żeby zrobić zdjęcie - zrobić sobie zdjęcie w lustrze ( 6/10 ). Zejdź na pierwsze piętro.

Dom Chloe - pierwsze piętro

Aby wykonać następujące zdjęcia, musisz otworzyć okno, przestraszyć ptaka na szafie, a po awarii w oknie, idź na podwórko i zrobić zdjęcie ( 7/10 ).

Po zbliżaniu się do Joyce'a i wybrać, na śniadanie: naleśniki lub jajka bekonowe.

Jeśli naleśniki wybrały, przynieś jajka i mleko. Jeśli jaja bekonowe są jajkami i bekonem. Jajka znajdziesz przy wejściu do domu w pakiecie, mleko na stole, bekon w lodówce.

Dajemy joyce składniki i czekamy na rower. Usiądź przy stole. Nasion śniadanie, a następnie Joyce z Maxa będzie nostalgiczna w dawnych czasach. Tutaj pojawi się Chloe i chwyć, max otrzymuje ustawienie, aby sprawdzić garaż David.

Musimy wspiąć się na laptop David, omijając hasło. Po próbie wprowadzenia hasła wiele elementów będzie dostępnych do interakcji, w którym hasło może się ukryć. Po kilku nieudanych próbach komputer zostanie zablokowany. Owijam czas i wszystko będzie nadal.

Hasło - rodzina\u003e 11/27/08

Uważam to za daszek samochodu. Laptop ukrywa wiele informacji na każdym podejrzaniu. Wróć do CHLO. Rozpocznie się zadzwonić David i demontaż.

Po waleniu zbliżamy się do wiedzy i opuścimy dom.

Przekąski

Bohaterowie znaleźli najbliższe połączenie Franka z Rachel, chcą sprawdzić jego furgonetę w poszukiwaniu nowych informacji. Najpierw musisz wyciągnąć klucze Franka.

W tym rozdziale możesz wykonać dwa zdjęcia - ciężarówka ciężarowa ( 8/10 ), błędy w pobliżu trupa ptaków ( 9/10 ).

Idziemy do dentym. Porozmawiajmy z Frankiem, ale nic nie mówi. Potem udaliśmy się do rozmowy z policjantem i neutanem. Z COPA można dowiedzieć się, że zakończył umowę z rodziną Prescott, a teraz musisz spojrzeć na neutan. Teraz możesz rzucić parę słów z neutanem i wymieniaj informacje z Coropu. Potem powie, że Raulch i Frank wiążą przysięgę krwi. Zobaczmy trochę z powrotem i zapytaj go o przysięgę krwi. Teraz ze wszystkimi podejściem informacyjnym Frank.

Tym razem Frank będzie więcej rozmów i pokaże zdjęcie Rachel. Wspólnie z nią dostanie klucze do furgonetki. Bierzemy je i owijamy ich czas temu. Klucze nas, wyjeżdżamy z jadalni i idziemy do furgonetki.

Otwieranie drzwi, psa kończy się furgonetką.

Wybór:

  • Rzuć prosto na drodze
  • Rzuć parking.

Na końcu furgonetki znajdujemy kratkę wentylacyjną. Nie będzie działać z twoimi rękami, więc bierzemy nóż na stole w pobliżu pizzy. Za barami będą notatki, zdjęcia, litery Franka i Rachel. Byli bardziej niż przyjaciółmi. Weź Księgę Chloe. Następnie oglądamy wideo z wycieczką do Akademii, cały sposób, w jaki bohaterowie będą mówić, kłócić się.

W hostelu Maxin odkryje nową zdolność - podróżując do przeszłości. Patrzymy na zdjęcie i skonfigurujemy ostrość. Odbywa się to za pomocą przycisków [A] / [D], a następnie [LKM] / [PCM].

Max spada w przeszłość, kiedy miała 13 lat. William wciąż żyje. W tym odcinku pojawi się pełne zdjęcie - weź aparat ze stołu i zrób zdjęcie ojca z moją córką ( 10/10 Gospadki! 1).

Mini-wybór: Możesz także zostawić znak na kominku.

Joyce wkrótce zadzwoni i poprosi o niej zabrać ją z pracy. Musimy powstrzymać William i nie pozwolić mu pojechać samochodem. Czekamy, aż William znajdzie swoje klucze, będą pod kołdrą. Teraz owijamy czas i ukrywamy je. Istnieją dwie opcje: wyrzuć na ulicę lub wrzuć do zlewu wodą.

Max znalazł się w innym świecie. Ma nowe modne ubrania, przyjaciele z Club Cyclone, Warren znajduje się w Stellach. Max przychodzi do domu Chloe. David stał się kierowcą autobusu. William pozostał żywy, ale ... O Boże, nie, Chloe na wózku inwalidzkim, sparaliżowany.

Na tym trzecim odcinku kończy się.

Episode 4: Manifest


Alternatywna plaża

Max z chloe spacerując po plaży w alternatywnym świecie. Chloe wpadł w wypadek na podarowanym samochodzie. Ktoś ją przecięła, a ona złamała ją z powrotem. Obudziłem się w szpitalu, nie mogła nawet się poruszać. Więc znalazła się na krześle. Na tym świecie Chloe nie znamy nawet Rachel. Tak, Chloe stał się zupełnie inny, nawet nie toleruje słów wojennych. Dziewczyny postanowili wrócić do domu.

Pokój alternatywny

Chloe poprosi o wodę. Weź szklankę obok półek i daj wsadę do picia. Wielu przyjaciół odwrócił się od Chloe po kontuzji. Brakowało jej starej dziewczyny na film i zdecydowała, że \u200b\u200bcoś musi zobaczyć. Znajdujemy płytę z filmem w polu pod telewizorem, wstawić do DVD.

Alternatywny dom Chloe - pierwsze piętro

Budząc się rano, Chloe prosi o przyniesienie jej kontenera morfiny. Strasznie boli głowę. To zabawne, ale w teraźniejszości w miejscu, w którym garaż leży w Chloe. Idziemy do salonu. Wydaje się, że max jest popularny wśród osób już nam znanych, SMS pochodzi z Victorii.

W kuchni możemy porozmawiać z Williamem i dowiedzieć się o najnowszych wydarzeniach w ich rodzinie. Wszędzie rozproszone konta i litery o braku wypłaty długów. Wszystkie pieniądze idą na opiekę nad córką. Wstajemy na drugie piętro.

Alternatywny dom Chloe - Drugie piętro

Idziemy do kąpieli i weź strzykawkę w lewej szufladzie na ścianie. Możemy także iść do byłego pokoju Chloe i zobacz, jak się zmieniło.

Tutaj znajdziemy kilka listów, pudełek z rzeczami i ogólnie wszystko. Możesz iść do pokoju Joyce'a i porozmawiaj z nią. Po rozmowie wracamy do CHLO. Poprosi ją o złożenie albumu fotograficznego, w którym nadal są bardzo dziećmi.

Alternatywny dom Chloe - w dół z morfiną

Patrząc na album, Chloe poprosi o jedną przysługę, mianowicie po dobrze spędzonym czasie i starym wspomnienia, chce "opuścić" i prosić o pomoc w tym maxie.

Niezależnie od wyboru musisz wrócić do teraźniejszości. Skup się na zdjęciu. Historia z Williamem powtórzy się.

Dom Chloe - Drugie piętro

Przeniesiemy się do teraźniejszości. Chloe siedzi przy stole - pierwsze zdjęcie, które będzie musiał zrobić w tym odcinku ( 1/10 ). Spojrzymy na zarząd z dowodami. Pozostaje znaleźć trzy kolejne rzeczy. Idź do garażu.

Dom Chloe - pierwsze piętro

Poniżej spotkamy Davida, który opuszcza dom. Idziemy do garażu i znaleźć metalowe pudełka. Na jednej powiesie zamek. W trzecim odcinku można zobaczyć ten zamek na stole, a kod został na niej napisany.

Ale jeśli nie pamiętasz, możesz użyć Mont. Tam max znajdzie folder z dokumentami. W garażu możesz zrobić zdjęcie - gniazdo jajkami (2/10 ).

Wstajemy do CHLO.

Szpital

W drodze do Akademii max zdecydował się odwiedzić Kate w szpitalu. Porozmawiaj z nią i sprawdź pokój. Opuść szpital, jak tu skończysz.

Schronisko

Podczas gdy Chloe na czacie z Justinem jest to konieczne, aby dowiedzieć się, gdzie żyje Nanan. Tutaj możesz zrobić dwa zdjęcia - rzeźby z kamieni ( 3/10 ) i zrób zdjęcie białka ( 4/10 ) Rozmowa z Danielem, możesz przekonać go, aby pojechał do klubu Cyklon Club - "koniec światła".

Porozmawiaj z Brooke i zapytaj o Netan, więc dowiesz się, że nie jest w kampusie. Teraz możesz wrócić do CHLO. Ale nadal są interesujące osoby do rozmowy, weźmy na przykład Samuel. Może powiedzieć, co stało się z zwierzętami, które umierają. Niektóre ptaki pochowały nawet, wkładając kilka kamieni na tym miejscu. W rzeczywistości ten człowiek wie o możliwościach max. Zwroty wskazują "... podczas gdy czas jest po twojej stronie", "... jeśli Rachel chce go znaleźć".

Męski hostel

W hostelu będzie jedno zdjęcie - natychmiast na pierwszej kolejności skręć w prawo i weź ścieżki na ziemi przez okno ( 5/10 ).

Widok przyjdzie SMS od Kate, co powie, że pokój neutana przy numerze 111. Max nie ma kluczy, więc jest gaśnica. Na podłodze w pokoju znajdziesz zadrapania, przesuwają sofę, aby znaleźć ukryte rzeczy. Znalazłem telefon komórkowy i inne rzeczy, opuszczamy pokój.

Plaża

W następnej lokalizacji dziewczyny spotykają się z Frankiem i rozwiązywać długotrwałe problemy. Będzie jedno zdjęcie - zrobić zdjęcie wielorybów na wybrzeżu ( 6/10 ). Napisz na drzwiach furgonetki. Możesz dać pieniądze lub wyjść samodzielnie. Jeśli w rozmowie przychodzi do skrajności, wówczas psa kończy się furgonetką, a Chloe, jeśli jest pistolet, strzelamy, a potem strzeli Franka, ponieważ On ją zaatakował. Owijamy czas (jeśli nie pasujemy do tej opcji trzymania wydarzeń) i mówimy Kościół wyrzucić pistolet. Pozwól, aby Frank zamyka drzwi furgonetki. Teraz, jeśli też zrobisz wszystko, Frank będzie ranny w stopie z nożem. Jeśli zamykasz drzwi i nie wyrzucasz pistoletu, zostanie ranny w poduszce kulej.

Przez pomyślne zakończenie rozmowy, najpierw przepraszam przed nim, powiedz mi, że się boili. Kiedy pyta o psy, powiedz, że potknęli się, gdy uratował psy. Po wybraniu opcji "Photo Rachel". Po tym Frank da listę klientów.

Chloe House - Dochodzenie

Zebrano wszystkie niezbędne dowody, konieczne jest ich porównanie.

Zacznijmy od S. Franca.. Krok 1: Wybierz książkę klientów i ulotkę z RashiCice. Etap 2: Musisz znaleźć na liście kupujących Netana. Piszemy swoje imię z pseudonimem na liście klientów i wybierz te arkusze, w których masz pseudonim "usta". Frank jest skończony.

Idź do K. David.. Etap 1: Wybierz zdjęcie maszyny neutana, współrzędne i zdjęcie walk Nytyan i Warren. Etap 2: Wybierz współrzędne po prawej stronie, zdjęcie samochodu neutana w prawo i najwyższe zdjęcie samochodu.

Teraz pozostaje tylko Neutan. Krok 1: Karta SIM, Kody, Kody PIN i Dokumentacja Neutany. Etap 2: Istnieją dwa sposoby do hakowania telefonu:

  • możesz znaleźć kod PIN - 0829, miesiąc i data urodzenia z osobistej przyczyny (29 sierpnia 1995)
  • wprowadź 3 razy niepoprawny Idus, a następnie, gdy jest to możliwe dla kodu Paku wody, wprowadź go. Może być oglądany na mapie.

Po tym wszystkim, musisz wybrać jeden haczyk z każdej linii, aby dowiedzieć się o lokalizacji.

Dowiedz się adresu tego miejsca, bohaterka porusza się w prawo.

Stare Sarai.

W tym miejscu możesz zrobić dwa zdjęcia - ptak na ogrodzeniu ( 7/10 ) I sowa wewnątrz stodoły ( 8/10 ) Idź na szopę z boku i znajdź wejście. Będziemy zbadać podłogę na końcu stodoły. Max znajdzie tam fragment. Ale jak wejść do środka? Penitizuj hak na kolumnie w pobliżu zamku. Aby to zrobić, musisz najpierw zwrócić się do zamku. Wtedy wspinamy się na platformę, Chloe nam pomoże. Pociągnij silnik, aby wstać z nim. Następnie spójrz na czas, aby zwrócić go do miejsca. Zwiąż linę do silnika i zderz się go. Voila!

Pod drzwiami będzie wejście do bunkra. Musisz wprowadzić kod. Korzyść z użytymi klawiszami są już wytarte i można je łatwo rozpoznać - 542. Wewnątrz sprawdź szafki, znajdziemy plik dla każdego ucznia Akademii. Chloe znajdzie miejsce na zdjęciu Rachel, jest to zrzut. Idź tam z Chloe. Koparka Ziemię, dziewczyna zrozumie, że jest zakopana Rachel.

Impreza w basenie

Na imprezie możesz zrobić ostatnie dwa zdjęcia - podwójna księżyc ( 9/10 ) Z okna w pobliżu basenu i intersert fotografii z graffiti pod prysznicem ( 10/10 )

Musimy iść do strefy VIP, ale suka przy wejściu nie pozwala tam. Chodźmy do Courtney i pozwól mu to zrozumieć. Przyjdź do Victoria w strefie VIP i powiedz mi, że Nanan jest niebezpieczny.

Wybór:

  • Opowiedz o manifestie
  • Nie ostrzegaj tego

Rozmowa z Victorią, podejdź do CHLO. Po drodze spotkasz pana Jefferson. Zobacz wideo z nagrodą w konkursie "bohatera dnia".

Idziemy z Chloe na składowisko. Na miejscu Rachel Max jest środek uspokajający, a Chlow zostanie zabity. Później Jefferson pojawi się w ramce.

W takiej notatce czwarty epizod kończy się.

Episode 5: Split


Manificzny

Budzenie się, Max odkrywa się w rozwijającym się stolcu. W pobliżu podłogi leży Victoria.

Ona jest nieprzytomna. Konieczne jest wyjście stąd. Uwolnij prawą nogę i pociągnij wózek. Zdjęcia, które jefferson zrobi się na nim kłamać. Za pomocą migawki możesz wrócić i zobaczyć, co się stało. Patrzymy na zdjęcie i skonfigurujemy ostrość. Odbywa się to za pomocą przycisków [A] / [D], a następnie [LKM] / [PCM].

Rozwój - pierwszy ostrość

Jesteśmy przeniesiony w czasie, gdy Jefferson w pracy, tworzy się "artysta", sesja zdjęciowa biednych, Vermana Max w pełnym huśtawce. Po drodze niesie jego bzdury. Po wprowadzeniu kolejnej dawki leku, podróż do przeszłych końców. Wiktoria powoli przychodzi do siebie. Możesz z nią porozmawiać i powiedzieć, co się stało. Na wózku znajdziesz więcej zdjęć, na nich max w świadomości, a może możliwe będzie dowiedzieć się więcej, jeśli się poruszasz. Ponownie skupiając się i voila.

Od rozmowy z nauczycielem okazuje się, że jest zwykłym ruchem psychopaty, który jest zadowolony, zdobywając emocje dziewcząt w czasie przejścia z jednego stanu do drugiego. Według niego max miał szczęście stać się jego modelem, wybrał ją. Było też, że Nathan był tylko pionkiem, Jefferson użył go do własnych celów. Wszystkie manifestowane sprzęt kupiono dla rodziny Prescott. Co z Rachel, to jest tragiczna szansa. Nathan przedstawił jej śmiertelną dawkę leków, wydarzyła się. Nawiasem mówiąc, sam Neanan znalazł się w grobie z rąk Jeffersona.

Czas działać. Psycho idzie, aby zobaczyć zdjęcia i pozostawia max jeden. Na stole znajdziemy pamiętnik, w którym powinno być wiele zdjęć. Spójrz na to. Wrapję się z powrotem i rozmawiam z nim. Wybierz dno z dziennikiem. Wrzuci go pod stopami max, z otwartym zdjęciem. Hurra, pracował! Skup się na migawce. Max już się wpada w sen. "

Sztuka gabinetu - skupić się

Znajdujemy się w klasie, z której zaczęła się cała historia, a zaczęła się cała historia. Pytanie nauczyciela można odpowiedzieć na różne sposoby. W każdym razie najpierw się sprawdza, a następnie podaj prawidłową odpowiedź. Po wywołaniu połączenia max musi ostrzec David o Jefferson. Weź torbę i znajdź telefon Davida, będzie na ostatniej stronie wraz z resztą kontaktów. Teraz pozostaje tylko do wybierania SMS.

Pierwsze zdjęcie w tym odcinku będzie czekać po skoku w czasie. W klasie Jefferson po wywołaniu porozmawiaj z Kate, po czym możesz zrobić zdjęcie ( 1/10 ). Przyjdź do Jefferson i porozmawiaj z nim. Kiedy Vick opuści, max da zdjęcie nauczyciela w konkursie "bohatera dnia".

Kolejne przejście i tutaj widzimy wydarzenia, które przyczyniły się do SMS wysłanych przez David.

Samolot - między rzeczywistymi

Max jest ranny w samolocie latającym w San Francisco. Możesz rozejrzeć się. Tym razem wszystko poszło lepiej. Nauczyciel psychopatyczny aresztowany, Chloe żywy. Po chwili bohaterka zaczyna płynąć krwi z nosa. Wszystko to jest konsekwencje przeciążenia w czasie podróży.

Galeria


Flash i Max są już w ogromnej galerii. W pobliżu schodów będzie przejściem do pokoju, w którym dziewczyna siedzi i patrzy na obrazy. Przyjdź i zrób to zdjęcie ( 2/10 ). W centrum hali zauważysz pracę max. Ponownie krew, wizja, hałas ... Po wytchnieniem max wzywa do kościoła. Wizja okazała się prawdziwa, w Arkady Bay przychodzi tornado, rozdziela wszystko na swojej drodze. Musimy uratować sytuację. Wracamy do zdjęć max i skupić się. Porusza się do pokoju i zapobiec wycieczce do San Francisco, musisz rozerwać zdjęcie do konkursu.

Ponownie, max siedzi związany z krzesłem w manifestacji. W tym przykładzie wykonania wydarzenia Victoria są martwe, a pamiętnik ze zdjęciami Max Jefferson zdecydował się zniszczyć.

Pokaż - Drzewa

Tutaj możesz uzyskać kolejne osiągnięcie. Aby to zrobić, zapytaj Jefferson, aby zrobić zdjęcie max ( 3/10 ). Nauczyciel przygotowuje strzykawkę do rozprzestrzeniania się wreszcie z słodkim bagnem Morki. W ostatnich sekundach oszczędza jakiś hałas. Ktoś przeniknął na manifestację. To jest Dawid. Patrzymy na to, co się dzieje. W rezultacie Jefferson zabija Dawida z pistoletu bez naszej pomocy. Zastanawiam się, jaki czas temu ostrzegam, gdy nauczyciel stanie na ścianie. Dalsze rozszerzenie drutu z softbox, aby psychopata potknęła się i spadła. Potem David poradzi sobie. Max pamiętała zdjęcie, które zrobił Warren. Ona tego potrzebuje. Max bierze samochód i liście Jeffersona. Możesz także porozmawiać z Davidem.

Na ulicy max wiąże się z Warrenem i mówi, że jest w "dwóch wielorybach" - instytucji, w której działa Joyce. Po drodze Max słucha Netana. On czuje niebezpieczeństwo i nikomu nie chciał żadnej krzywdy. On jest straszny. Jefferson jest już śledzony.

Przekąski

Przyjazd na ulicę przekąskę, musisz dostać się do budynku. Chaos jest na ulicy: wszędzie klimatyzowane budynki, gruzy, ludzie w kłopotach. Możemy pomóc niektórym mieszkańcom.

Po pierwsze, znajdź Evan, facet, który chce uchwycić huragan na aparacie. Zdradza latającemu gruzowi. Ostrzegaj go z wyprzedzeniem. Następnie ciągnąc się z fragmentu w pobliżu ciężarówki ciężarówki. W jednym z budynków można zauważyć, że Alice stale wpadła w kłopoty. Do tyłu do półki i rzuć go w pobliżu stojącej tablicy.

Aby przejść do innej części karty, musisz znaleźć przerwę w ścianie. Wpadamy do pokoju sklepu. Aby przejść przez ogień, musisz aktywować tryskacz. Aby to zrobić, w lewej części sklepu włącz blok bezpiecznikowy. Woda wystrzeli ogień, ale biedna kobieta uderzyła w obecny. Idź do tego w pokoju i zawijaj swój czas temu, oszczędzając jego życie. Następnie ponownie aktywuj bezpieczniki.

Po wejściu do restauracji szybko biegnący w kierunku i piasku Gasima wybrany do budynku. Ten rozdział można również zrobić 2 zdjęcia: Zrób zdjęcie martwego wieloryba na drodze ( 4/10 ) i zablokowany samochód na dachu budynku w pobliżu Diner ( 5/10 ).

Główne wejście jest zaśmiecone, więc wejdziemy przez bok.

Po rozmowie z Frankiem i Joyce, idź do Warrena i rób zdjęcia z niego.

Skupiając się na zdjęciu i przenosimy się do klubu Cyklonu klubu. Max mówi Kościołowi całą prawdę o Jefferson. Decydują się opowiedzieć o tym wszystkim Dawidowi.

Kolejny ruch i dziewczyna na wybrzeżu w czasie huraganu. Po długiej rozmowie dziewczyny decydują się przenieść do latarni morskiej, z dala od tornado.

Koszmar

Max ponownie krwawi i rzuca nas w innym czasie. Ponownie w klasie do pana Jefferson. Wszyscy jesteśmy już znani, akcja jest powtarzana. Ale nieoczekiwanie okna zaczynają rzucać farbą, ostre połączenie i wszystkie w klasie znikają.

Tutaj możesz zrobić jedno zdjęcie: przejdź do stołu, na którym rzeźbiony napis, spójrz na nią 2 razy, a następnie zrobić zdjęcie ( 6/10 ). Wyjście Max powstrzyma nauczyciela i zacznie nosić nonsens. Wybierz opcję dowolnej odpowiedzi. Na zewnątrz drogi można zobaczyć ziemię wybraną przez zwłoki ptaków. Przeprowadzka do wyjścia.

Drzwi doprowadzą do hostelu. Idziemy wzdłuż korytarza, a na odwrót do duszy na stole położy klawisz. Natychmiast możesz zrobić dodatkowe zdjęcie - gigantyczne białka poza oknem ( 7/10 ). Bierzemy i wchodzą do pokoju pod tym numerem. Okazujemy się ponownie na początku korytarza, plakaty na temat zniknięcia na ścianach. Znajdź Rachel na mapie i idź do niego. Wyobrażany sobie w Victoria, idź do jej pokoju. Potem gramy ponownie dla Maxa, a na ścianach zawiesza zdjęcia. W tym momencie możesz zrobić kolejny dodatkowy. Zdjęcie: Zrób zdjęcie olbrzymów w oknie przy wejściu do prysznica. Teraz idziemy do mojego pokoju. Poza drzwiami okazuje się korytarzem Akademii, gdy tutaj wydaje się być zraniony. Idziemy po korytarzu, a potem w prawo i podejdź do szkieletu. Poczekaj i kiedy pojawi się z prasą - ósmym dodatkowym zdjęciem w tym odcinku ( 8/10 ).

Idź do drzwiczki toaletowej. Max wchodzi do symulacji. Ukrywam się za ścianami i unikam szałóżków z Jeffersonem. Po osiągnięciu latarni morskiej, ukrywając się za obrazami, przenosząc się do instalacji z szafek. Pozostali bohaterowie są spełnione w drodze: Warren, David, Wells, Samuel. Widząc ten ostatni, obróć się w prawo i przejdź pod kątem. Tam możesz znaleźć warren szafki. Otwieramy i robimy zdjęcie ( 9/10 ). Wracamy do prawdziwej ścieżki i przechodzę na składowisko. Na ostatnie zdjęcie ( 10/10 ) Konieczne będzie znaleźć 5 butelek na wysypisku i na końcu robić zdjęcia.

Pierwszy - w pobliżu Jefferson na cewce, drugi - w schronieniu Chloe, trzeci - na okapie samochodu w pobliżu wyjścia, czwarty - obok pnia innego samochodu, a ostatnie piąte - w samochodzie w pobliżu autobusu szkolnego. Usiądź na ławce i oglądaj scenę. Max okazuje się być w szklanej misce w domu Chloli. Moment jest powtarzany jako David opuszcza, aby odebrać Joyce. W telefonie otwierając okno SMS, widać dziwne wiadomości od bohaterów. Max jest ponownie w manifestacji, są one postrzegane przez chwile flash z Chloe. Następnie max jest rawiona w toalecie, na zamek kodu drzwiowego. Wchodzą do niewłaściwego kodu, wtedy na ścianach wyświetlamy tysiące kombinacji. Potrzebujemy tego, który znajduje odzwierciedlenie w lustrze. Idź do jadalni Diner i przejdź do stołu, dla którego siedzi, nie uwierzysz, tak, sama sama.

Idziemy ścieżką do latarni morskiej z wspomnień o max. Na górze patrzymy na rolkę. Możliwe będzie dokonanie wyboru, który zakończy tę długą i interesującą historię:

Gratulacje! Gra jest przekazywana.

Życie jest dziwne, to nowa gra przygodowa formatu szeregowego. W sumie przyszłość ma zamiar uwolnić pięć epizodów. W międzyczasie przynosimy twoją uwagę pierwsze dwa epizody.

Fabuła prowadzi historię o młodej dziewczynie, która nazywa się Maxin Colfield (krótki max). Wróciła do Native City of Arkady Bay do nauki w Kreatywnej Akademii.

Jak często dzieje się w takich przypadkach, marzenia o przeciętnej dziewczynie nie spełniają - Max stał się świadkiem morderstwem. Ponadto odkryła interesującą funkcję - czas przewijania. To czyni ją silną, a jednocześnie nie pozwala nam żyć wspólnego życia.

Podczas gry musisz dużo mówić z innymi postaciami, wykonaj różne działania. Zaoszczędzisz również życie swojej dziewczyny i rzucić wyzwanie, a nie najlepsze dziewczyny.

Życie jest dziwne: epizod 1


Zobacz rolkę startową. Idź do latarni morskiej. Musisz podążać za szczytem schodami i nie zatrzymuj się. Bądź bliżej klifu. Zobaczysz tam tornado. Cóż, obserwuj rolkę. Warto zwrócić uwagę na zdjęcie, które leży na stole. Słuchaj wszystkiego, co nauczyciel powie.

Następnie musisz użyć aparatu do selfie. Jeśli jesteś zainteresowany niektórymi rzeczami, które leżą na stole, możesz zabrać je do gry. Aby wybrać poprawną odpowiedź, musisz wziąć ofertę "wiedziałem:". Spójrz na stół. Nie zapomnij o magazynie. Po prawej stronie jest napis na stole. Zrób to zdjęcie. Teraz rozmawiaj z kolegą z klasy. Są to opcje dla odpowiedzi, którą należy wybrać: "Oglądasz dzisiaj cicho" i "Chcesz chwycić filiżankę herbaty?". Następnie idź do nauczyciela i negocjuj z nim. Najlepsza opcja odpowiedzi dla tego przypadku: "Czy muszę?". Przejdź trochę według klasy, przeczytaj go. Cóż, a następnie opuść pokój.

Z dalszym przejściem gry jest dziwne: Odcinek 1 Postępuj zgodnie z korytarzem. Potrzebujesz szafki, która znajduje się po prawej stronie. To jest czerwone. Otwórz szafkę. Idź dalej. Więc pierwsza część korytarza pozostanie w tyle. Spotkasz plakat, na którym brakuje. Jest po lewej stronie. Twoim zadaniem jest przejście do pokoju damskiego. Aby go rozwiązać, skręć w prawo. Idź do zlewu i pracy. Zrobić zdjęcie motyla. Zobacz wideo.


Więc jesteś w klasie. Musisz odwracać czas. Będzie potrzebny do naprawy aparatu. Kiedy nauczyciel zwraca uwagę na ciebie, wybierz "Czuję się chory". Niewielka konwersacja zakończy, że otrzymasz ofertę, aby powrócić do górnej części rozmowy i wybrać inną opcję. W tym przypadku wybierz "proces Daguerreana". Na stole zobaczysz notatnik. Musimy to przeczytać. Po drodze z klasy zostajesz zatrzymany przez nauczyciela. Aby odpowiedzieć, że wszystko jest normalne: "John Lennon powiedział".

Jak zostawić klasę, idź do toalety. Przesuń pudełka, użyj młotka. Więc możesz podzielić sygnał z alarmu. Wyjdź z toalety, przejdź do reżysera. Powiedz mu "Ukryj prawdę". Wszystko, kiedy mijając życie, dziwne może wyjść ze szkoły.

Jak się dowiedzieć na ulicy, możesz porozmawiać z kolegami z klasy. Więc otrzymasz wiele ciekawych i przydatnych informacji. Po negocjacjach ze wszystkimi, zwiń na lewo od centralnych drzwi szkoły. Tutaj spotkasz woźny. Muszę przyjechać do niego. Oto, jakie zwroty będą przydatne: "Co z tymi plakatami?", "Co się stało", "wiedziałeś, co Rachel, jaka była?" I "Do zobaczenia później".


Kiedy znajdziesz się na schodach, rozmawiamy z dziewczynami, które tam stoją. Skorzystaj z farby, która znajduje się obok ciebie. Idź do środka czyszczącego w tej chwili, gdy odda. Musisz biec wewnątrz spiżarni i włączyć opryskiwacz. Warto krzyczeć, dopóki środek czyszczenia się wejdzie. Losowo spadnie farbę. Na schodach zobaczysz stojącą dziewczynę. Konieczne jest z nią porozmawiać. Oto najlepsza opcja odpowiedzi: "Comfort". Następnie idź do hostelu kobiet.

Musisz wejść do pokoju pod numer 219. znajduje się na samym końcu korytarza. Natychmiast rozejrzyj się, przejdź przez pokój. Przejście życia gry jest dziwne: Odcinek 1 kontynuuje. Włóż na łóżko. Cóż, po opuszczeniu pokoju. Poznaj dziewczynę w korytarzu. Z nią konieczne będzie rozmawiać. Oto opcje rozmowy: "Co ona zrobiła?", "Julia Watson", "Skąd wiesz?".


221 Pokój jest naprzeciwko twojego pokoju. Wejdź do środka. Musisz przejść do e-maila. Aby to zrobić, spójrz na komputer i wydrukuj niezbędne dokumenty. Nie zapomnij wziąć drukowanego papieru, aby nie wrócić. Wyjdź z pokoju. Daj list, który został wydrukowany przez ciebie. Następnie idź do pokoju dziewczyny. Na swoim komputerze zobaczysz dysk flash. Weź to. Podczas rozmowy z dziewczyną wybierz następujące frazy: "Juliet dostaje jej Rageon", "Co masz na myśli?". Następnie możesz przejść do swojego pokoju i włóż dysk flash USB do komputera. Wyjdź z pokoju, idź na ulicę.

Idź na dziedziniec szkolny. Zobaczysz dziewczynę i strażnik. Wybierz interwencję. Następnie idź na dziedziniec. Spotkasz dziewczynę, która siedzi na kroku. Konieczne jest podejście do niej i powiedzieć: "Przepraszam za Zachary". Wraz z dalszym przejściem gry jest dziwne, idź prosto do faceta i daj napęd flash. Musisz wybrać następujące odpowiedzi: "Naprawdę?", "Daniel opublikował go online?", "Tak, dzięki", "widziałem," szybciej "," Pyssycat! ZABIĆ! Zabij! "," Muszę porozmawiać z kimś ".

Idziesz na faceta z grupą roszczeń. Musisz odpowiedzieć: "Nic", weź krok z powrotem ". Po tym jesz samochodem.


Czekasz na rozmowę z Chloe w samochodzie. Są to niektóre opcje wybierają: "Nie mam pojęcia", "chyba", "oczywiście", przepraszam: ".

Sprawdź pokój Chloe. Widzisz szafę, która znajduje się po lewej stronie drzwi. Ta szafka leży pudełko. Weź go, przeczytaj list. Że pozwoli ci wrócić do czasu. Włącz adapter, który jest po prawej stronie drzwi. Bed Girl będzie miała pudełko. Przenieś go i znajdź płytę. Wtedy pojawi się rozmowa, podczas rozmowy należy wybrać następujące frazy: "To Rachel Amber:", więc Rachel wziął moje miejsce ", więc co się stało?", "Co z rodzicami?". Idź do gracza, włącz muzykę. Zostaw swoje pokoje, zejdź.


Postępuj zgodnie z prostym, zwiń w prawo. Zobacz warsztaty. Tam na podłodze w pralce będzie folderem. Rusz to. Idź do szafki, która stoi po prawej stronie. Nadal jest telewizor, który musi być włączony i wyłączony. Z dalszym przejściem gry jest dziwne, postępuj zgodnie z góry. Powiedz mi, że masz to, co było konieczne. Musisz użyć następującej propozycji monologu: "Byłem tam", "wcale", "tylko trochę:", "Nie". Wtedy musisz wziąć zdjęcie Chloe. Kiedy pojawi się tata Chloe, powiedz: "Weź winę" i przeskakuj przez okno na ulicę.

Wejść po schodach. Spotkasz Chloe na ławce. Idź do niej. Zacznie zadawać pytania. Oto jak narażać na nie: "Moja przyjemność", powinienem wziąć swoje zdjęcie "," pliki? "," Co to jest Nathan Secret? "," Ile? "," To jest fucked Up "," Jest nadal niebezpieczny . " Idź na jelenie. Czas zostanie zwrócony, jeśli pozwolisz na błędy. Wspinaj się, przeczytaj gazetę. Jak przeglądać krótki wałek i przeczytaj kredyty, możesz cieszyć się piękną muzyką. Cóż, to wszystko, przejście życia gry jest dziwne, pierwszy odcinek jest zakończony.

Życie jest dziwne: epizod 2


Główna bohaterka o imieniu Max leży w hostelu, w swoim pokoju. Musimy wstać i rozejrzeć się. Warto wylewać kwiat, który przyniósł. Weź kosmetyki dla duszy, idź do prania.

W pokoju prysznic przetrwasz Kate. Pamiętaj, jak stawiamy ją w pierwszym odcinku? To kosztuje przywitanie cześć. Kiedy Max będzie cieszyć się prysznicem, złe Victoria jest tam wykonywana wraz z jego dziewczyną. Dwie bestie będą rozmawiać z Kate, po czym Victoria na lustrze napisze adres do wideo. W tym filmie jest Kate, jak twierdzą.

Konieczne jest usuwanie napisu z lustra i udaj się do pokoju. Ubierz się, znajdź książkę, którą należy przypisać Kate w pokoju. Porozmawiaj z dziewczyną i opuść książkę obok swojej torby. Następnie musisz sprawdzić telefon max. Konieczne jest spotkanie z Chloe w kawiarni. Z tego powodu przejdź do przystanku autobusowego, na którym można dodać do kawiarni.

Kiedy pójdziesz do kawiarni, nie zobaczysz tam żadnych Chloe. Musisz usiąść przy stole, który znajduje się po prawej stronie. Przyjdzie do ciebie kelnerka, która jest matką Chloe. Weź go z nią i zamów coś na śniadanie. Czekać.

Po pewnym czasie Chloe pojawi się w kawiarni. Dziewczyna będzie chciała sprawdzić możliwości max. Aby potwierdzić zdolność, konieczne będzie to powiedzieć, że w kieszeniach dziewczyny. Właśnie tam jest:

  • 7 papierosów;
  • kupon Parking - 10:34 rano;
  • pieniądze - 86 centów;
  • klucze z brelokiem w postaci panda.

Wraz z dalszym przejściem gry jest dziwne: Odcinek 2 Musisz pokazać dziewczynę, którą max, jest w stanie kontrolować godzinę czasu, a także przewidzieć przyszłość. Aby to zrobić, przewiduj 4 zdarzenia, które wystąpi w ciągu następnych 30 sekund. Oto jaką sekwencję wydarzeń:

  • trucker spada kubek;
  • funkcjonariusz policji spowoduje radio, a partner pozostanie bez niego;
  • Justin i Trevor wrócą. Joyce ostygnie ich zapał;
  • maszyna szaleje, gdy karaluch się czołguje.

Podczas gdy dziewczyny wyjdą z kawiarni, max zadzwoni do Kate. Aby Chloe nie obraża się, lepiej nie podnosić telefonu. Wszystko to będzie miała pewne konsekwencje. Max, wraz z Chloe, odbędzie się na składowisku, w celu zabawy. Leżaj na puste butelki Chloe 5.

Kiedy je znajdziesz, daj dziewczynie. Następnie pomóż jej cel w butelkach. Po strzale Chloe maxi staje się złe i pójdzie do krwi. Pottoł na wysypisku pojawi się jakiś facet. Jest na rękę na sobie rachel bransoletki. Max przynosi na niego broń. Lepiej nie strzelać. Ogólnie, po upływie, Max zdejmie pistolet. Przejście życia gry jest dziwne.

Po leżeli dziewczyny na szynach noga utknie w Chloe. Musisz szybko iść do domu, który jest na górze. Po lewej stronie zdobądź złom, aby otworzyć drzwi. W pokoju po prawej stronie znajdź swędzenie i szybko biegnij do tarczy na kolei. Musisz przeciąć drut czerwony. Po tym przesuń strzałkę.

Wtedy Chloe zdecyduje się jeździć na Maxa Akademii. Jest to konieczne, aby znaleźć Warren w laboratorium, spróbuj pomóc mu w eksperymencie. Następnie przejdź do klasy sztuki. Szafka w klasie musi być akceptowana z panem Jeffersonem. Następnie przejdź do panelu max.

Podczas lekcji facet lata do klasy i mówi, że jest coś bardzo interesującego obok żeńskiego ciała. Musisz iść na wszystkich. Przyjdź do tłumu. Zrozumiesz, że Kate stoi na dachu. Będzie musiał przerwać czas i wspiąć się na dziewczynę na dachu. Twoim zadaniem jest zniechęcenie Kate, aby popełnić samobójstwo. Więc zaoszczędzisz Kate!

Podczas rozmowy z rektorem max poprosić, co wie o sprawie z Kate. Musisz włączyć rozdział ochrony, po którym podpisuje świadectwo. Cóż, niech wszystko pójdzie do niej.

Cóż, przejście życia gry jest dziwne, drugi odcinek jest zakończony! Teraz pozostaje poczekać na trzeci odcinek tej ciekawej i ekscytującej gry!