Klasyczny monopol (Monopoly Classic). Zasady Gry Monopoly Desktop Classic

Klasyczny monopol (Monopoly Classic). Zasady Gry Monopoly Desktop Classic
Klasyczny monopol (Monopoly Classic). Zasady Gry Monopoly Desktop Classic

Wybierając grę na pulpit, należy zwrócić uwagę na "monopol". Ta gra jest realizowana w gatunku strategii ekonomicznej. Uczestniczy od dwóch lub więcej osób. "Monopol", których zasady w różnych przykładach wykonania mogą się nieznacznie różnić, jest dziedziną odtwarzania z określonymi kwadratami, dla których gracze na zmianę. W celu ustalenia liczby kwadratów należy przesuwać przez gracza, używane są kostki. W grze można kupić, sprzedać lub wynajmować nieruchomości, otrzymując tym samym pewien dochód.

Dość trudne można nazwać zasadami gry "Monopoly". Pulpit Fun, mimo że była bardzo popularna w XX wieku prawie na całym świecie. Jego głównym celem jest racjonalnie wykorzystać kapitał uzyskany na początku, który jest wydawany wszystkim graczom jednakowo i prowadzi do bankructwa innych uczestników.

Początek gry

Początek gry można podzielić na następujące kroki:

  1. Należy zakwaterować w oddzielnych sektorach hotelach, dokumentach, domach i pieniędzy. Znacznie uprością rozgrywkę, gdy pożądane karty będą w miejscu określonym specjalnie dla nich. "Monopoly", zasady umieszczania kart, w których są prezentowane w formie określonego wykresu, ma kilka rodzajów: niektóre powinny znajdować się w odwróconym stanie.
  2. Karty "szansa" muszą być tasowane i odwrócone przed grą, aby gracze nie widzieli ich znaczeń. Należy również zrobić z kartami Skarbu Państwa.
  3. Następnie każdy gracz wybiera chip i instaluje go na komórce początkowej.
  4. Każdy globalny monopol, zasady gry są klasyczne, zapewnia obecność bankieru. Jeśli w grze uczestniczyć dużą liczbę graczy, wtedy bankier, na jego prośbę, może nie otrzymać udziału jako Challenger, który wygrał. Na początku gry daje każdy gracz za 1 500 000 rubli przez różne rachunki.
  5. Bankier na początku gry ma wszystkie dokumenty dokumentów dla własności, hoteli i domów. Ponadto obowiązki bankier wprowadzają do wypłaty wynagrodzeń, składek, wydawania pożyczki i wyżywania grzywien, podatków, odsetek od pożyczki i długu głównego do banku.
  6. W niektórych przypadkach bank może nie być pieniędzmi, ale zasady gry "Monopoly" umożliwiają bankierowi wydawanie wpływów zadłużenia napisane na papierze zwykłym. Bank nie może zostać upbruwny.
  7. Aby określić priorytet kursu, wszyscy gracze rzucają kostki: zaczyna się tym, który ma dłuższy numer.

Najbardziej proste zarobki

Ogólne zasady "monopolu", dla których można zapewnić ciągłe zarobki w grze, wyglądają tak:

  1. Wszystkie żetony na początku gry znajdują się na komórce "Forward" (można go nazwać nieco innym). Po rzuceniu kostek należy przesunąć chip na desce. Zasady pozwalają graczowi na zakup pola, jeśli nie był już zajęty przez innego gracza. Pole w warunkach gry pierwotnie należy do słoika.
  2. Jeśli gracz odmówi zakupu wolnego pola, inni uczestnicy mogą to zrobić poprzez aukcję. W tym samym czasie, pole dostaje się do tego, który sugeruje najwyższą cenę. "Monopoly", których zasady przewidują możliwość obliczenia kosztów i zwrotu z doskonałej transakcji, pozwala graczom wejść w walkę ekonomiczną, nawet w ich postępach.
  3. Po przejęciu komórki gracz może wziąć określony czynsz od graczy, jeśli byli na tej komórce. W niektórych przypadkach zasady "monopolu" umożliwiają budowę domów i hoteli na przejętych komórkach, co pozwala na zdobycie dużego czynszu.
  4. W razie potrzeby możesz wybrać pożyczkę z Banku do budowy domów lub hoteli.

Wartość czynszu, zasady zapewnienia pożyczki - wszystko jest opisane w instrukcjach kart.

Rozwiązanie gry

Po wystąpieniu gry sześciany powinny być rzucane i przesuwają układy na określonej ilości komórek odpowiadających wynikowi. Pole, na którym zatrzymuje się chip, jest określony przez możliwe lub obowiązkowe działania. W głównej różnorodności zwanej "Monopoly Classic" zasady gry są takie same dla wszystkich uczestników. Przewidują następujące możliwe działania:

  1. Zdobądź działkę na prace budowlane lub zakup nieruchomości w obecności wymaganej kwoty.
  2. Jeśli komórka należy do innego uczestnika, musisz zapłacić za wynajem.
  3. Używając karty szans.
  4. Płać podatki.
  5. Zrelaksuj się na bezpłatnym parkingu.
  6. Bądź w więzieniu.
  7. Uzyskaj wynagrodzenie w określonym rozmiarze.

Specjalna okazja w grze "Monopoly", których zasady obejmują stosowanie dwóch kostek, można nazwać równą liczbą punktów na obu. Taka sytuacja pozwala na wykonanie innego ruchu. Jeśli powtarza trzy razy z rzędu, gracz wchodzi do więzienia.

Zatrzymaj się na polu "Forward", skąd zaczyna się gra, pozwala uzyskać płace w ustalonej kwoty.

Własność własności

Przy zakupie nieruchomości gracz otrzymuje nieruchomość potwierdzająca kartę. Po tym każdy gracz, który zatrzymuje się na tym polu, jest zmuszony do zapłaty za wynajem. Korzystne jest posiadanie wszystkich nieruchomości tej samej grupy (oznaczenie przeprowadza się z kolorem). Jeśli jesteś właścicielem całej grupy, możesz zbudować nieruchomości na każdej nabytej klatce.

Zatrzymanie kogoś innego

Podczas zatrzymywania się na komórce, której nieruchomości należy do innego gracza, będzie musiał zapłacić wynajem. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że właściciel komórek przed następnym postępem gracza, który zatrzymał gracz, powinien wymagać płatności. Ilość czynszu zależy od określonej minimalnej kwoty w dokumencie nieruchomości, a także na liczbie budynków. Jeśli właściciel komórek nabył całą grupę, może wymagać czynszu w podwójnym rozmiarze na dowolnym uszkodzonym obszarze.

Hotele lub domy znacznie zwiększają czynsz. Jednakże, jeśli obiekt został położony, a następnie wynajem nie można naładować. Jednocześnie zasady "monopolu klasycznego" pozwalają na negocjowanie graczy o tym, czy czynsz odbędzie się: Właściciel nie może go pobierać, jeśli jest to pożądane.

Utilities.

Gra ma możliwość zakupu komunalnego przedsiębiorstwa, jeśli nikogo nie należą. Aby kupić taką nieruchomość, powinieneś zapłacić określoną kwotę. Nieruchomość jest kupowana od Banku. Jeśli właściwość należy do innego gracza, a następnie należy wykonać dzierżawę. Ilość czynszu jest bezpośrednio proporcjonalna do liczby punktów spadła w kostkach. W tym przypadku można zastosować następujące współczynniki, które zwiększają kwotę czynszu:

  • Jeśli właściciel ma tylko jedno komunalne przedsiębiorstwo, to czterokrotny czynsz powinien zapłacić.
  • Jeśli właściciel nabył obie medidy, pomnożyć, ilość punktów spadła na kostki 10 razy.

Jeśli gracz wchodzi podobną komórkę po użyciu karty szansy, powinieneś rzucać kostki, aby określić wartość czynszu. Jeśli gracz odmówi nabycia komunalnej nieruchomości, bankier stawia go na aukcji.

Stacje w grze

Gra "Monopoly - Millionaire", których zasady zapewniają zwycięstwo tylko jednego gracza, ma również komórki komórkowe. Jeśli komórka nie należy do nikogo, gracz może dokonać zakupu. Jeśli gracz odmówi tego prawa podczas przystanku na komórce, bankier umieszcza go na aukcji. W przypadku, gdy stacja ma już właściciela, gracz, który spadł na komórkę, jest zobowiązany do zapłaty kwoty określonej w dokumencie posiadania. Kwota płatności może zależeć od liczby stacji nadal należą do gracza.

Karty "szansa" i "Skarbu publiczne"

Zatrzymywanie się na komórkach, które zapewniają użycie kart "Chance" i "Skarbu publiczne", może zobowiązać gracza do wykonania następujących kroków:

  • Produkować podatki.
  • Przesuń układ na określoną liczbę komórek.
  • Iść do więzienia.
  • Uzyskać określoną kwotę.

W większości przypadków gry "Monopoly - Empire", których zasady gry korzystającej z takich kart sprawiają, że rozgrywka jest bardziej zróżnicowana, wymaga natychmiastowego wykonania tych działań. Jednocześnie gracz musi je spełnić. Karta "Bezpłatna częste z więzienia" pozostawia się przez gracza, aż potrzeba go użyć.

Pole podatkowe

Pole gry może być rozproszone komórki, które zapewniają płatności podatkowe. Jeśli gracz spada na podobną komórkę, jest zobowiązany do zapłaty określonej kwoty do Skarbu Banku.

Darmowy parking

Pole gry "Monopoly" jest nasycone różnymi komórkami funkcjonalnymi, które wymagają wykonania pewnych działań od gracza. Jedyne pole, które pozwala po prostu zrelaksować się do następnego postępu bez płacenia grzywny, wynajem lub podatków jest bezpłatny parking. Jednocześnie gracz, który spadł na podobną komórkę, może wykonywać wszelkie transakcje: dzierżawić, budować budynki i tak dalej.

Więzienie

Gra "Monopoly" zapewnia więzienie. Dostęp do z następujących powodów można uzyskać z następujących powodów:

  • Zatrzymaj się w klatce "Idź do więzienia".
  • Podnieś kartę "Szansa" lub "Skarbu Państwa publiczne" z oznaczeniem "Idź do więzienia".
  • Utrata tego samego numeru na obu kostkach trzy razy z rzędu.

Jeśli dojdziesz do więzienia, niemożliwe jest uzyskanie wynagrodzenia.

Aby wydostać się z więzienia w rodzaju rozrywki pulpitu "Monopoly - Rosja", zasady gry opisują następujące funkcje:

  1. Możesz zapłacić grzywnę z 50 tysięcy rubli. Możesz kontynuować grę z następującego kursu.
  2. Korzystanie z wcześniej otrzymanej karty "Free Free od więzienia".
  3. Konieczne jest pozostawienie w więzieniu za następne trzy uderzenia i za każdym razem, gdy kurs jest na wystąpieniu, kostki powinny rzucić. Jeśli spadniesz z tej samej ilości punktów w obu kostkach, możesz uwolnić się od więzienia i uzyskać wynikową liczbę komórek.

Podczas pobytu w więzieniu możesz otrzymać opłatę za wynajem nabytych i niewinnych nieruchomości.

Domy w "Monopoly"

Po zakupie wszystkich nieruchomości tej samej grupy (innymi słowy, jeden kolor) jest możliwość budowy domów. Pozwala to na znacząco zwiększenie czynszu. Należy zauważyć, że konstrukcja powinna być przeprowadzona równomiernie: możliwe jest kosztować dwa domy na jednej komórce tylko wtedy, gdy jest jeden dom na każdej komórce komórkowej. Koszt prac budowlanych jest wskazany na dokumencie. Maksymalna liczba domów na jednej komórce - 4. Ponadto możesz sprzedać w domu, jeśli strona nie jest ułożona.

Hotel w grze "Monopoly"

Gra "Monopoly - Empire", których zasady sprawiają, że jest to bardzo ekscytujące i zróżnicowane, również pozwala na budowę hoteli. Znacząco zwiększają czynsz. Możesz zbudować hotel, jeśli cztery domy zostały już zbudowane na przejętych klatce. W przypadku budowy należy zapłacić domy bankierowi i zapłacić określoną kwotę. Na jednej komórce można znaleźć tylko jeden hotel.

Przypadek braku budynków

Z długoterminową grą i dużą liczbą uczestników może się zdarzyć, że w banku nie będzie niezbędną liczbą domów domów. Aby zbudować dom, powinieneś czekać na każdy z graczy, aby sprzedać i zwrócić kartę bankiera. Jeśli liczba kupujących przekracza liczbę kart, aukcja jest przeprowadzana, a karta dostaje się do tego, który zasugerował dużą cenę. W cenie początkowej przejażuje koszt domu, który jest wskazany na karcie.

Nieruchomość na sprzedaż

Gra przewiduje możliwość sprzedaży nierozwiązanych obszarów, mediów i stacji kolejowych. Jednocześnie kwoty transakcji są określane przez układ między graczami. Zgodnie z zasadami sprzedać witrynę, na której nie można zbudować innych uczestników. Aby rozpocząć, konieczne jest sprzedanie wszystkich budynków pod warunkiem jednolitego rozwoju całej grupy i dopiero po tym, jak można dokonać transakcji między graczami. Domy i hotele są sprzedawane w cenie dwóch razy mniej niż wskazane na karcie. Wcześniejszych graczy, nieruchomości mogą być sprzedawane wyłącznie innym uczestnikom monopolu, ale nie banku.

Zastaw

W przypadku braku gotówki do płacenia podatków, możesz umieścić dowolny bank nieruchomości. Aby to zrobić, sprzedać wszystkie budynki z banku klatki. Kwota dostarczona przez Bank jako zabezpieczenie jest równe, który jest wskazany na karcie. Podczas płacenia zabezpieczenia gracz musi podać kwotę przekraczającą Bank wydany o 10%. Bezpieczeństwo nieruchomości nie wybiera praw własności, inni gracze nie mogą go kupić z banku.

Ułożone nieruchomości nie przynosi zysków właścicielowi. Jednak wszystkie inne budynki tego i inne grupy nie mają podobnego ograniczenia.

Właściciel położonych nieruchomości może sprzedać go w uzgodnionej cenie do innego uczestnika "Monopoly". Po przejęciu, aby dokonać zysku z nieruchomości lub przeprowadzić konstrukcję, nowy właściciel musi płacić dług z stopą procentową.

Bankructwo w grze

Upadłość w grze oznacza możliwość usuwania jednego z uczestników. Zasady gry "Monopoly" umożliwiają przypisanie statusu bankructwa do gracza, który powinien zawierać gracze lub bank kwoty przekraczającej swoje aktywa.

Jeśli z upadłości gracz musi zapłacić bankowi, przydziela wszystkie dokumenty na własność, a następnie może sprzedawać nieruchomości poprzez aukcję.

Jeżeli dług odnosi się do innych uczestników gry, a następnie hotele są sprzedawane za połowę banku, a kredytodawcy otrzymują prawo do nieruchomości, pieniędzy, kart za wolne wyzwolenie z więzienia. Jeśli nieruchomość została wcześniej określona, \u200b\u200bnowi właściciel jest zobowiązany do natychmiastowego wypłacenia 10% zobowiązania, a następnie może zdecydować, czy go kupić go natychmiast.

Zatem trudno jest wygrać, obserwując zasady gry "Monopoly". Fun stacjonarna rozwija inteligencję i przyczepność gospodarczą. Zwycięzcą jest ten, który może zarobić bankrutując inni uczestnicy.

Zasady skróconej gry w monopolu

Jeśli znasz trochę zasady monopolu gryTeraz możesz grać w szybciej, korzystając z zasad szybkiej gry! W tej grze reguły są dokładnie takie same jak w klasycznym monopolu, ale istnieją trzy różnice:

    W początkowym etapie gry bankier miesza karty na własność. Następnie gracz siedzący po lewej stronie bankiera usuwa pokład, po czym gracze są dwukrotnie dystrybuowane na jednej karcie na własność. Jeśli bankier jest jednocześnie zwykłym graczem, dystrybuuje karty na własność i sama. Gracze muszą natychmiast zapłacić wskazaną cenę obu odebranych kart do posiadania. Następnie gra trwa zgodnie ze standardowymi zasadami.

    W skróconej grze musisz zbudować tylko trzy domy (zamiast czterech) na każdej części grupy kolorów, zanim będzie można kupić hotel. Czynsz pozostaje taki sam jak w standardowej grze. Kiedy sprzedasz hotel, kwota przychodów to połowa początkowego kosztu, tj. Jeden dom jest mniejszy niż w zwykłej grze.

    Koniec gry Monopol. Pierwszy gracz, który stał się upadłym, jest upuszczony z gry, jak w standardowej grze. Kiedy drugi gracz zbankrutuje, gra się kończy. Gracz, który stał się upadłym, przekazuje swojego wierzyciela (bank lub innego gracza) wszystko, co jest właścicielem, w tym budynków i innej nieruchomości. Wtedy każdy z uczestników pozostałych w grze podsumowuje następujące:

    Pieniądze do ręki.

    Sekcje graczy, narzędzia i kolej

    Stacja w cenie wskazanej na polu gry.

    Własność w wysokości połowy ceny wskazanej na polu gry.

    Domy ocenione na kosztach zakupu.

    Hotele oceniane według kosztów zakupu, w tym koszt trzech domów, które ten hotel został wymieniony.

Wygrywa najbogatszy gracz!

Gra restrykcyjna.

Przed rozpoczęciem tej wersji gry musisz zgodzić się na zakończenie czasu gry. Uczestnik wygrał najbogatszy w momencie końca gry. Przed grą musisz mieszać pokład z kart do posiadania i usunąć go. Następnie bankier dystrybuuje dwie karty do każdego gracza, jedną kartę na raz. Uczestnicy natychmiast przyczyniają się do banku koszt posiadanej nieruchomości, a gra trwa w zależności od standardu przepisy prawnem.

Zostań jedynym nieautoryzowanym graczem.

Zestaw zawiera:

Pole gier, 28 kart - Dokumenty dla własności, 16 kart - Skarbu Państwa Publiczne, 16 Karty - Szansa, 8 Gold Chips-Suite, Bank Cash, 1 zestaw specjalnych pieniędzy na monopole, 32 drewniane domy, 12 drewnianych hoteli i 2 kostek gry, jeden zasady monopolu gry.

Początek gry

    Umieść domy hoteli, dokumenty dla własności i pieniędzy (w par) w oddzielnych sektorach pola gry. Pole ma diagram pokazujący prawidłowe umieszczenie wszystkich elementów gry.

    Oddziel karty szansy, przeciągnij je i umieść przeciwną stronę na tagu zarządu.

    Oddziel karty Skarbu Państwa, przeciągnij je i umieść przeciwną stronę do oznaczania tablicy gier.

    Każdy z graczy wybiera chip do gry i umieszcza go na polu "do przodu".

    Bankier i bank: jeden z graczy jest wybierany przez bankiera. Jeśli w grze uczestniczyć więcej niż pięciu graczy, bankier może, według własnego uznania, aby ograniczyć się do tej roli w grze. Bankier daje każdemu graczy 1500 tysięcy rubli w następujących rachunkach:

    Dwa rachunki 500 tysięcy rubli

    Cztery rachunki 100 tysięcy rubli

    Jeden rachunek 50 tysięcy rubli

    Jeden rachunek 20 tysięcy rubli

    Dwa rachunki z 10 tysięcy rubli

    Jeden rachunek z 5 tysięcy rubli

    Pięć rachunków w wysokości 1 tys. Rubli

Oprócz pieniędzy, Bank ma również dokumenty na własność, w domu i hotelach, aż zostaną zakupione przez graczy. Bank płaci również wynagrodzenie i nagrodę, daje pożyczki na bezpieczeństwo nieruchomości i gromadzi wszystkie podatki, grzywny zwróciły pożyczki i odsetki na nich. Podczas aukcji bankier działa jako aukcjoner. Bank nigdy nie może zostać zbankrutowany, ale może wydać wymaganą kwotę pieniędzy w formie paragonów zadłużenia napisanych na zwykłym arkuszu papieru. 6. Gracze rzucają obie kostki. Zaczyna grę, która miała największą liczbę punktów. Następny gracz idzie w lewo od niego i tak dalej.

Kiedy pojawił się twoja kolej, rzuć obie kostki i przesuń swój chip do przodu na desce w kierunku wskazanym strzałką. Pole, na którym się zatrzymasz, określa, że \u200b\u200bmusisz zrobić. Na jednym polu kilka żetonów może być jednocześnie. W zależności od tego, co się okazałeś, będziesz miał:

    kup działki do budowy lub innych nieruchomości,

    wynajem wynagrodzenia Jeśli jesteś w nieruchomościach należącym do innych

    płać podatki

    wyciągnij szansę na karty lub Skarb Państwa

    dowiedz się w więzieniu

    zrelaksować się

    zdobądź wynagrodzenie w wysokości 200 tysięcy rubli

Ta sama liczba punktów w obu kostkach

Jeśli rzuciłeś kostki, a obaj spadłeś taką samą liczbę punktów (podwójna), przenieś swój układ i działać zgodnie z wymaganiami pola, na którym się okazało. Następnie masz prawo rzucić kostki ponownie. Jeśli masz taką samą liczbę punktów w obu kostkach trzy razy z rzędu, natychmiast pójdziesz do więzienia.

Przejście pola "do przodu"

Za każdym razem, gdy przestajesz lub przejść przez pole "do przodu", poruszając się w kierunku wskazanym przez strzałkę, bank płaci ci 200 tysięcy rubli. Możesz uzyskać tę kwotę dwukrotnie dla tego samego ruchu, jeśli na przykład byłeś na szansie na szansę lub Skarbu Państwa natychmiast po polu "Forward" i pociągnął kartę, na której jest napisany "Go" na "do przodu "Pole.

Kupowanie nieruchomości

Jeśli zatrzymałeś się na polu, oznaczając niezajęte przez inne właściwości (tj. Na miejscu budowy, do którego ani jeden z innych graczy nie ma dokumentu dla własności), będziesz miał prawo pierwszego kupującego na jego zakup. Jeśli zdecydujesz się kupić nieruchomości, zapłacić pieniądze bankowe w ilości wskazanej w tej dziedzinie gry. W zamian otrzymasz dokument na własność tej nieruchomości, którą musisz umieścić tekst przed tobą. Jeśli zdecydujesz się nie kupować nieruchomości, bankier musi natychmiast umieścić go na aukcji i sprzedać to od graczy, którzy zaoferują dla niego najbardziej tłustą cenę, począwszy od każdej ceny, którą jest gotowa. Nawet jeśli porzuciłeś zakup nieruchomości po początkowej cenie, możesz wziąć udział w aukcji.

Własność własności

Posiadanie nieruchomości daje prawo do pobierania czynszu od któregokolwiek najemców, którzy zatrzymali się na polu, oznaczając go. Bardzo opłacalne dla posiadania całej nieruchomości jednej grupy kolorów - innymi słowy, posiada monopol. Jeśli posiadasz całą grupę kolorów, możesz budować domy w dowolnym miejscu nieruchomości tego koloru.

Zatrzymanie kogoś innego

Jeśli zatrzymałeś się na nieruchomości innej osoby, która została wcześniej kupowana przez innego gracza, możesz wymagać wynajęcia na ten stop. Gracz, który jest właścicielem tej nieruchomości, powinien poprosić o zapłacenie czynszu, zanim następny gracz rzuci kostki. Kwota płatna jest wskazana w dokumencie w sprawie własności tej właściwości, i może się różnić w zależności od liczby zbudowanych budynków. Jeśli wszystkie nieruchomości tej samej grupy kolorów należy do jednego gracza, czynsz pobierany z tobą do zatrzymania na dowolnym rozebranym obszarze nieruchomości tej grupy, podwaja się. Jednakże, jeśli właściciel całej grupy kolorów ma co najmniej jedną stronę nieruchomości, ta grupa położyła się, nie może obciążyć podwójnego czynszu. Jeśli w domu i hotelach zostały zbudowane w witrynach nieruchomości, wynajem wzrasta, ponieważ jest napisany w dokumencie na własności tej nieruchomości. Do zatrzymania na ułożonej nieruchomości, czynsz nie jest naładowany.

Zatrzymaj się na polu Enterprise Municipal

Jeśli zatrzymasz się w jednym z tych dziedzin, możesz kupić ten komunalny przedsiębiorstwo, jeśli nie został jeszcze kupiony przez nikogo. Podobnie jak w przypadku zakupu innego nieruchomości, zapłacić bankowi do kwoty określonej w tej dziedzinie. Jeśli ta nieruchomość została już zakupiona przez innego gracza, może wymagać czynszu z tobą zgodnie z liczbą punktów, które spadły na kostki, kiedy przeprowadziłeś ruch, który przyniósł cię do tego pola. Jeśli inny gracz posiada tylko jedną z narzędzi, czynsz będzie czterokrotną liczbą punktów spadła na kostki. Jeśli jest właścicielem obu komunalnych przedsiębiorstw, będziesz musiał zapłacić kwotę równą dziesięciokrotnej ilości punktów. Jeśli uderzysz w tę dziedzinę w wyniku instrukcji na karcie, którą zajmujesz szansę lub Skarbu Państwa, musisz rzucić kostki, aby określić, ile trzeba zapłacić. Jeśli zdecydujesz się nie kupować tej nieruchomości, bankier wykazuje komunalne przedsiębiorstwo na aukcji i sprzedaje, że od graczy, którzy zaoferują największą cenę. Możesz także wziąć udział w aukcji.

Zatrzymaj się na stacji

Jeśli po raz pierwszy zatrzymasz się w takim polu, będziesz miał okazję kupić te sklepienia. Kiedy niechęć bank umieszcza go na aukcję, nawet jeśli odmówiłeś zakupu po początkowej cenie, ty też możesz wziąć udział w aukcji. Jeśli stacja ma już mistrz, który musiał zapłacić kwotę określoną w dokumencie na własności. Kwota płatna zależy od liczby innych stacji należących do właściciela gracza stacji, na której się zatrzymałeś.

Zatrzymaj się na polu "Szansa" i "Skarbu publiczne"

Zatrzymaj się na takim polu, oznacza, że \u200b\u200bmusisz wziąć górną kartę z odpowiedniego stosu. Karty te mogą wymagać od Ciebie:

    przeniesiono twój chip.

    płatne pieniądze, takie jak podatki

    otrzymał pieniądze

    chodźmy do więzienia

    wolny uwolniony od więzienia

Musisz natychmiast wykonać instrukcje podane na karcie i umieść kartę odpowiednim stosem. Jesteś napisany "Bezpłatny świeży z więzienia", możesz zostawić go, dopóki nie potrzebuje cię, albo możesz sprzedać je innym graczem, zamówić.

Uwaga: Karta może wskazywać, że musisz przenieść swój układ do innego pola. Jeśli podczas ruchu przejdziesz przez pole "do przodu", zdobądź 200 tysięcy rubli. Jeśli jesteś zatruty do więzienia, nie przejdź przez pole "do przodu".

Zatrzymaj się na polu podatkowym

Jeśli zatrzymasz się w takim polu, wystarczy zapłacić odpowiednią kwotę w banku.

Darmowy parking

Jeśli pozostaniesz na takim polu, po prostu zrelaksuj się do następnego. Jesteś tutaj za darmo i nie podlegają żadnych grzywien, możesz, jak zwykle, wejść do transakcji (na przykład pobierać czynsz, budować budynki na nieruchomościach należących do nieruchomości itp.).

Zostaniesz wysłany do więzienia, jeśli:

    Zatrzymasz się na polu "Idź do więzienia" lub

    Wziąłeś szansę karty lub Skarbu Państwa publiczne, na którym jest napisane "Idź natychmiast do więzienia" lub

    dokładnie spadłeś taką samą liczbę punktów w oba kostkach z rzędu z rzędu.

Twój ruch kończy się, gdy zostaniesz wysłany do więzienia. Jeśli jesteś w więzieniu, wynagrodzenie w wysokości 200 tysięcy rubli nie jest płatne, gdziekolwiek nie byłeś wcześniej. Wydostać się z więzienia, potrzebujesz:

    zapłacić grzywnę z 50 tysięcy rubli i kontynuować grę, jeśli chodzi o obrót lub

    kup kartę "Bezpłatny wolny od więzienia" od innego gracza na wzajemnie spójnej cenie i używać go, aby uwolnić się jak lub

    użyj karty "Free Free od więzienia", jeśli już go masz, lub

    zostań tutaj, przechodząc trzy z ich następnych ruchów, ale za każdym razem, gdy przychodzi do ciebie, rzucając kostki, a jeśli masz podwójne w obu kostkach w jednym z tych ruchów, możesz wyjść z więzienia i przejść przez taką liczbę pól to spadnie na kostki.

Po tym, jak przegapiłeś trzy uderzenia, będąc w więzieniu, musisz wyjść z niego i zapłacić 50 tysięcy rubli, zanim będziesz mógł przenieść swój układ na liczbę pól w kostkach. Będąc w więzieniu, masz prawo otrzymać czynsz za nieruchomość, jeśli nie jest położony. Jeśli nie byłeś "wysłany do więzienia", ale właśnie zatrzymałem się na polu "Więzienie" podczas gry, nie płacisz dobrze, ponieważ "tylko odwiedziłeś" jej. Następny ruch, który możesz poruszać się jak zwykle.

Po zebraniu wszystkich działek nieruchomości jednej grupy kolorów można kupić w domu, aby umieścić je na dowolnej stronie. Zwiększy to czynsz, który możesz ładować najemców zatrzymujących się na nieruchomości. Koszt domu jest wskazany w odpowiednim dokumencie w sprawie własności. Możesz kupić w domu podczas kursu lub w przerwie między pociągnięciami innych graczy, ale należy równomiernie zbudować swoje witryny: nie można zbudować drugiego domu na dowolnej sekcji jednej grupy kolorów, dopóki nie zbudowałeś jednego domu na każdym Od sekcji tej grupy kolorów trzecia rzecz nie zbudowała dwóch i tak dalej. Maksymalna liczba domów w jednej sekcji jest cztery. Sprzedaż domów również potrzebuje równomiernie. Możesz kupić lub sprzedawać w domu w dowolnym momencie, a tyle, ile uważasz potrzebujesz i ile zezwala na sytuację finansową. Niemożliwe jest zbudowanie w domu, jeśli ułożono co najmniej jeden kawałek tej grupy kolorów. Jeśli masz wszystkie nieruchomości jednej grupy kolorów, a tylko na jednym z dwóch stron zbudowanych w domu, możesz jednak uzyskać podwójny czynsz od gracza, który zatrzymał się na dowolnym z nieustannych obszarach nieruchomości w kolorze Grupa, jak wskazano na kartach.

Zanim będziesz mógł kupić hotele, musisz mieć cztery domy na każdej stronie całkowicie należącą do grupy kolorów. Kupione są również hotele, ale kosztują cztery domy, które powracają do banku, a cena, która jest wskazana w dokumencie na własności. Na każdej stronie można zbudować tylko jeden hotel.

Brak budynków

Jeśli w banku nie ma domów, będziesz musiał czekać, aż ktoś z innych uczestników wraca do niego w domu. Podobnie, jeśli sprzedasz hotele, nie można zastąpić ich domami, w przypadku braku dodatkowych domów w banku. Jeśli ograniczona liczba domów lub hoteli pozostaje w banku, a dwóch lub więcej graczy chce kupić więcej budynków niż bank, bankier umieszcza budynek aukcji na sprzedaż od graczy, którzy zaoferują dla nich dużą cenę. Jednocześnie, na początkową cenę, potrzebuje tego, który jest wskazany na odpowiednim dokumencie w sprawie własności.

Nieruchomość na sprzedaż

Możesz sprzedawać nieszakeczne obszary, stacje kolejowe i narzędzia do dowolnego gracza, zawierającą prywatną transakcję z nim na kwotę uzgodnioną między tobą. Jeśli jakiekolwiek budynki stoją na jednej z sekcji jednej grupy kolorów, niemożliwe jest sprzedaż obszarów tego koloru. Jeśli chcesz sprzedać dowolną część grupy kolorów należących do Ciebie na początku, musisz sprzedać bank wszystkich budynków w sekcjach tej grupy kolorów. W domu powinno być równomiernie, tak jak kupili (patrz nad "Domem"). Ani w domu nie można sprzedać żadnych hoteli innych graczy. Powinny być sprzedawane do banku po cenie, dwa razy mniej niż wskazano w odpowiednim dokumencie w sprawie własności. Budynki można sprzedawać w dowolnym momencie. Sprzedając hotel, Bank płaci cię w połowie kosztów hotelu oraz połowę kosztów czterech domów, które zostały przekazane Bankowi przy zakupie hotelu. Wszystkie hotele o jednej grupie kolorów muszą być sprzedawane w tym samym czasie. W razie potrzeby, aby uzyskać pieniądze, hotele można ponownie wymienić. Aby to zrobić, musisz sprzedać hotel Jar i zdobyć cztery domy w zamian plus pół kosztów samego hotelu. Ułożone nieruchomości mogą być sprzedawane tylko innym graczom, ale nie bankowi.

Jeśli nie masz pieniędzy, ale musisz zapłacić długy, możesz uzyskać pieniądze, układając niektóre nieruchomości. Aby to zrobić, najpierw sprzedać bank wszystkich budynków na tej stronie nieruchomości. Aby położyć nieruchomości, obrócić dokument do właściwej odpowiedniej nieruchomości, aby stawić czoła w dół i uzyskać ilość zabezpieczenia określonego z tyłu karty w banku. Jeśli chcesz spłacić swój dług do banku, będziesz musiał zapłacić tę kwotę plus 10 procent z góry. Jeśli masz jakieś nieruchomości, nadal należy do ciebie. Żadnego innego gracza w prawo, aby go wykupić zamiast ciebie z banku. Z ułożoną nieruchomością niemożliwe jest pobieranie czynszu, chociaż czynsz nadal przychodzi do innych obiektów nieruchomości tej samej grupy kolorów. Możesz sprzedać położyć nieruchomości innym graczom zgodnie z uzgodnionym z nimi. Kupujący może następnie zdecydować się na spłatę długu podjętego w sprawie bezpieczeństwa tej nieruchomości, dokonując odpowiedniej ilości zabezpieczenia plus 10 procent. Może również zapłacić tylko 10 procent i opuścić nieruchomość w założeniu. W tym przypadku, z ostatecznym usunięciem obciążeń zabezpieczeń, będziesz musiał zapłacić kolejne 10 procent do banku. Możliwość kupowania domów w regularnej cenie pojawia się dopiero po wykupienia wszystkich sekcji jednej grupy kolorów bez wyjątku.

Bankructwo

Jeśli musisz słoić lub innych graczy więcej pieniędzy, możesz uzyskać zgodnie z twoimi aktywami, jesteś zadeklarowany bankrutowany, a zostaniesz opuszczony z gry. Jeśli musisz słoić, bank otrzymuje wszystkie pieniądze i dokumenty na własność. Następnie bankier sprzedaje z aukcji każdą z obiektów nieruchomości do gracza, który zaoferuje najwyższą cenę. Musisz często umieścić karty "często z więzienia" w dół odpowiedniego stosu. Jeśli poszedłeś bankrutując z powodu długów do innego gracza, Twoje domy i hotele są sprzedawane bankowi o połowę ich początkowego kosztu, a twój pożyczkodawca otrzymuje wszystkie pieniądze, dokumenty na własność i karta "często często z więzienia", które masz . Jeśli masz jakieś nieprawidłowe nieruchomości, powinieneś również przenieść go do pożyczkodawcy, a on musi natychmiast zapłacić o 10 procent, a następnie zdecydować, czy warto go odkształcić go lub opuścić uruchomione.

Uwagi do gry

Jeśli musisz zapłacić kwotę wynajmu większą niż ilość dostępnej gotówki, możesz zapłacić w części pożyczkodawcy z pieniędzmi, a częściowo nieruchomościami (tj. Nieprawidłowe działki do budowy). W tym przypadku pożyczkodawca, starając się uzyskać dodatkową możliwość budowy lub chce zapobiec innym graczem, aby ustalić swoją kontrolę nad pewną grupą witryn, może zgodzić się na zaakceptowanie wszelkich nieruchomości (nawet jeśli zostanie złożony) za cenę, znacznie lepszy wskazany na odpowiedniej karcie. Obowiązek zebrania wynajmu nieruchomości leży na właścicielu. Pieniądze można podawać w formie pożyczki tylko przez bank i tylko na bezpieczeństwo nieruchomości. Żaden z graczy nie może pożyczyć pieniędzy z innego lub pozostawiając innego gracza.

Zwycięzca

Ostatni pozostały uczestnik w grze jest zwycięzcą.

Jak drukować pieniądze na monopol:

Okładki na 1 - 5 arkuszy po obu stronach.
Okładki na 5 - 2 arkusze po obu stronach.
Okładki na 10 - 2 arkusze po obu stronach.
Okładki na 20 - 2 arkusze po obu stronach.
Okładki na 50 - 2 arkusze po obu stronach.
Okładki na 100 - 4 arkusze po obu stronach.
Okładki na 500 $ - 3 arkusze po obu stronach.

Dodatkowe akcesoria, które będą potrzebne do monopolu:
- Kolorowy chip każdy gracz.
- Dwa zwykłe odtwarzanie koszyka - kostki od 1 do 6.
- 32 żetony "domy".
- 12 frytek "Hotele".

Zasady gry w monopolu:

Początek gry:

1. Umieść w domu, hotele, dokumenty na własność i pieniądze (w par) w oddzielnych sektorach pola gry. Pole ma diagram pokazujący prawidłowe umieszczenie wszystkich elementów gry.

2. Oddziel karty "Chance", przeciągnij je i umieść do tyłu na odpowiednie sekcje płyty gry.

3. Oddziel karty "Skarbu", przeciągnij je i położył do tyłu na odpowiednie sekcje płyty gier.

4. Każdy z graczy wybiera chip do gry i umieszcza go na polu "Start".

Bankier i bank

5. Jeden z graczy jest wybierany przez bankiera. Jeśli w grze uczestniczyć więcej niż 5 graczy, bankier może, według własnego uznania, aby ograniczyć tę rolę w grze. Bankier wydaje każdy z 1500 USD w następujących kuponach:

- Dwa rachunki w wysokości 500 USD

- cztery rachunki w wysokości 100 USD

- jeden rachunek w wysokości 50 USD

- jeden rachunek za 20 USD

- dwa rachunki w wysokości 10 USD

- jeden rachunek w wysokości 5 USD

- pięć rachunków w wysokości 1 USD

Oprócz pieniędzy, Bank ma również dokumenty na własność, w domu i hotelach, aż zostaną zakupione przez graczy. Bank płaci również wynagrodzenie i premium, daje pożyczki na bezpieczeństwo nieruchomości i gromadzi wszystkie podatki, grzywny, zwraca pożyczki i zainteresowanie ich. Podczas aukcji bankier działa jako aukcjoner.

Bank nigdy nie może zostać zbankrutowany, ale może dawać tyle pieniędzy w razie potrzeby, w formie wpisów zadłużonych napisanych na zwykłym kawałku papieru.

6. Gracze rzucają obie kostki. Zaczyna grę, która miała największą liczbę punktów. Następnym będzie gracz siedzi po lewej stronie, a potem następny i tak dalej.

Ruch gry:

Kiedy pojawił się twoja kolej, rzuć obie kostki i przesuń swój chip do przodu na desce w kierunku wskazanym strzałką. Pole, na którym się zatrzymasz, określa, że \u200b\u200bmusisz zrobić. Na jednym polu kilka żetonów może być jednocześnie. W zależności od tego, co się okazałeś, będziesz miał:

- Kupuj działek do budowy lub innych nieruchomości

- Wynajem czynsz, jeśli znajdziesz się w nieruchomościach należącym do innego

- płać podatki

- Pociągnij szansę lub kartę skarbów

- być w więzieniu

- zrelaksuj się na bezpłatnym parkingu

- Zdobądź wynagrodzenie w wysokości 200 USD

Ta sama liczba punktów w obu kostkach

Jeśli rzuciłeś kostki, a zarówno w tej samej liczbie punktów upadł, przesuń swój układ i działaj zgodnie z polem, na którym się okazało. Następnie masz prawo rzucić kilka kostek. Jeśli spadłeś taką samą liczbę punktów na oba kostki trzy razy z rzędu, natychmiast wejdź do więzienia

Fragment "start"

Za każdym razem, gdy przestajesz lub przejść przez pole "Start", poruszając się w kierunku wskazanym przez strzałkę, Bank płaci 200 USD. Możesz uzyskać tę kwotę dwa razy w ten sam sposób, jeśli na przykład byłeś na szansę szans lub Skarbu Państwa, natychmiast po polu "Start" i wyciągnął kartę, na której jest napisany "Idź do" Start " pole.

Jeśli zatrzymasz się na polu, oznaczając nie zajmowane przez inne nieruchomości (czyli na działce na budowę, do której żadna z pozostałych graczy nie ma dokumentu na własność), będziesz miał prawo do pierwszego zakupu to. Jeśli zdecydujesz się kupić nieruchomości, zapłacić pieniądze bankowe w ilości wskazanej w tej dziedzinie gry. W zamian otrzymasz dokument na własność tej nieruchomości, którą musisz umieścić tekst przed tobą. Jeśli zdecydujesz się nie kupować tej nieruchomości, bankier musi natychmiast umieścić go na aukcji i sprzedaje to od graczy, którzy dadzą mu największą cenę, począwszy od każdej ceny, którą jest chętna. Nawet jeśli porzuciłeś zakup nieruchomości po początkowej cenie, możesz wziąć udział w aukcji.

Własność własności

Posiadanie własności da ci prawo do pobierania czynszu z dowolnych "najemców", którzy zatrzymali się na polu wskazując. Bardzo opłacalne dla posiadania całej nieruchomości jednej grupy kolorów - innymi słowy, posiada monopol. Jeśli posiadasz całą grupę kolorów, możesz zbudować domy na dowolnej nieruchomości tego koloru.

Zatrzymanie kogoś innego

Jeśli zatrzymasz się na nieruchomości, który został wcześniej kupowany przez innego gracza, możesz wymagać wynajęcia na ten stop. Gracz, który jest właścicielem tej nieruchomości, powinien poprosić o zapłacenie czynszu, zanim następny gracz rzuci kostki. Kwota płatna jest określona w dokumencie na własności tej nieruchomości i może się różnić w zależności od liczby zbudowanych budynków. Jeśli cała nieruchomość tej samej grupy kolorów należy do jednego gracza, czynsz jest pobierany z tobą do zatrzymania się na dowolnym rozebranym obszarze nieruchomości tej grupy i podwaja się. Jednakże, jeśli właściciel całej grupy kolorów przynajmniej jeden miejsce tej grupy, nie może obciążyć Cię podwójny czynsz. Jeśli w domu i hotelach zostały zbudowane w miejscach nieruchomości, wzrost czynszu, które zostaną pokazane w dokumencie na własności tej właściwości. Do zatrzymania na ułożonej nieruchomości, czynsz nie jest naładowany.

Zatrzymaj się w dziedzinie usług

Jeśli zatrzymasz się na jednym z tych pól (firma hydrauliczna lub elektryczna (możesz kupić ten przedsiębiorstwo, jeśli jeszcze nie został kupiony przez nikogo. Podobnie jak w przypadku zakupu innych nieruchomości, zapłacić bankowi kwota określona w tej dziedzinie. Jeśli Ta nieruchomość została już nabyta przez innego gracza, może wymagać wynajęcia z tobą zgodnie z liczbą punktów, które spadły na kostki, gdy dokonałeś ruchu, który przyniósł cię do tej dziedziny. Jeśli inny gracz posiada tylko jedną z narzędzi , czynsz będzie czterokrotną liczbą punktów spadających na kostki. Jeśli jest właścicielem obu przedsiębiorstw, musisz zapłacić mu kwotę równą dziesięciokrotnej liczbie upuszczonych punktów. Jeśli upadłeś do tej dziedziny w wyniku instrukcji na temat instrukcji karta z kartami lub skarbami publicznymi, musisz rzucać kostki, aby określić, ile musisz zapłacić. Jeśli zdecydujesz się nie kupować tej nieruchomości, bankier eksponuje usługi korporacyjne na aukcję i sprzedaje go i Z graczami, którzy dają mu największą kwotę. Możesz także wziąć udział w aukcji.

Zatrzymaj się w porcie morskim

Jeśli po raz pierwszy zatrzymasz się w takim polu, będziesz miał okazję kupić ten port. W przeciwnym razie bank narazuje go na aukcję, nawet jeśli odmówiłeś go zakupu po początkowej cenie, możesz wziąć udział w aukcji. Jeśli port ma już mistrz, kiedy się w nim znajdujesz, musisz zapłacić kwotę określoną w dokumencie na własność. Kwota płatna zależy od liczby innych portów należących do właściciela portu, w którym się zatrzymałeś.

Zatrzymaj się na polu "Szansa" i "Skarbu"

Zatrzymaj się na takim polu, oznacza, że \u200b\u200bmusisz wziąć górną kartę z odpowiedniego stosu. Karty te mogą wymagać od Ciebie:

- Przeniesiono twój układ;

- płatne pieniądze - na przykład podatki;

- otrzymane pieniądze;

- poszedł do więzienia;

- Często uwolniony od więzienia.

Musisz natychmiast wykonać wytyczne podane na karcie i umieść kartę odpowiednią stos. Jeśli wziąłeś kartę, na której jest napisany "Darmowe świeże z więzienia", możesz zostawić go dla siebie, dopóki cię nie potrzebuje, albo możesz sprzedać go innym graczem na wzajemnie spójnej cenie.

UWAGA: Karta może wskazywać, że musisz przenieść swój chip do innego pola. Jeśli podczas ruchu przejdziesz przez pole "Start", otrzymasz 200 $. Jeśli zostaniesz wysłany do więzienia, nie przejdziesz przez pole "Start".

Zatrzymaj się na polu podatkowym

Jeśli zatrzymasz się w takim polu, wystarczy zapłacić odpowiednią kwotę w banku.

Darmowy parking.

Jeśli pozostaniesz na takim polu, po prostu zrelaksuj się do następnego. Jesteś tutaj za darmo i nie podlegają żadnych grzywien, możesz, jak zwykle, do zawarcia transakcji (na przykład pobierać czynsz, budować budynki na nieruchomościach należących do Ciebie itp.).

Więzienie

Zostaniesz wysłany do więzienia, jeśli:

- Zatrzymasz się na polu "Jesteś aresztowany", lub

- miała szansę na "szansę" lub "Skarbu", na którym jest napisane "Idź do więzienia" lub

- Spadłeś taką samą liczbę punktów na oba kostki trzy razy z rzędu z rzędu.

Twój ruch kończy się, gdy zostaniesz wysłany do więzienia. Jeśli jesteś w więzieniu, nie możesz otrzymać wynagrodzenia w wysokości 200 USD, niezależnie od tego, gdzie jesteś na polu gry.

Wydostać się z więzienia, potrzebujesz:

- zapłacić grzywnę w wysokości 50 USD i kontynuować grę, jeśli chodzi o kolejkę lub kupować kartę "Darmowe często z więzienia" od innego gracza na wzajemnie uzgodnionej cenie i użyj go, aby uwolnić się jak lub

- Użyj karty "Darmowe często z więzienia", jeśli już go masz, lub

- Zostań tutaj, przechodząc trzema moim następnym ruchem, ale za każdym razem, gdy przychodzisz do ciebie, rzucając kostki i, jeśli jeden z tych ruchów spojrzał na tę samą liczbę punktów, możesz wyjść z więzienia i przejść przez takiego Liczba pól, które spada na kostki.

Po tym, jak przegapiłeś trzy uderzenia, będąc w więzieniu, musisz wyjść z niego i zapłacić 50 USD, zanim będzie można przenieść swój układ na tak wielu polach, które upadły na kostki.

Będąc w więzieniu, możesz uzyskać wynajem dla swojej nieruchomości, jeśli nie jest położony. Jeśli nie byłeś "wysłany do więzienia", i po prostu zatrzymałeś się na polu "Więzienie" podczas gry, nie płacisz w porządku, ponieważ po prostu poszedłeś na chwilę ". Możesz poruszać się dalej.

W domu

Gdy masz wszystkie działki nieruchomości jednej grupy kolorów, możesz kupić w domu, aby umieścić je na dowolnej dostępnej witryn. Zwiększy to czynsz, który możesz ładować najemców zatrzymujących się na nieruchomości. Koszt domu (obiekt) jest pokazany w odpowiednim dokumencie na własności. Możesz kupić w domu podczas kursu lub w przerwie między pociągnięciami innych graczy, ale należy równomiernie zbudować swoje witryny: nie można zbudować drugiego domu na dowolnej sekcji jednej grupy kolorów, dopóki nie zbudowałeś jednego domu na każdym Z działek tej grupy kolorów trzeci - aż zbudowali dwa każdego, i tak dalej: maksymalna liczba domów w jednym miejscu jest cztery. Sprzedaż domów również potrzebuje równomiernie. Możesz zbudować swoje obiekty tylko bezpośrednio przed ruchem, maksymalizuj - 3 domy (obiekt) dla 1 ruchu. Bez budynku w domu (obiekty), możesz jednak otrzymać podwójny czynsz z dowolnego gracza, który zatrzymał się w dowolnym z nieustanowanych obszarach nieruchomości swojej grupy kolorów.

Hotele

Zanim będziesz mógł kupić hotele, musisz mieć cztery domy na każdej stronie całkowicie należące do grupy kolorów. Hotele można również kupić jak w domu, ale kosztują cztery domy, które powracają do banku, a cena, która jest wskazana w dokumencie na własność. Na każdej stronie można zbudować tylko jeden hotel.

Brak budynków

Jeśli w banku nie ma domów, trzeba będzie czekać, aż ktoś z innych graczy wraca do niego w domu. W ten sam sposób, jeśli sprzedasz hotele, nie możesz ich zastąpić domami, jeśli w banku nie ma dodatkowych domów.

Jeśli ograniczona liczba domów lub hoteli pozostała w banku, a dwóch lub więcej graczy chcą kupować więcej budynków niż bank, bankier umieszcza budynki do aukcji na sprzedaż od graczy, którzy zaoferują dla nich dużą cenę, podczas gdy on bierze W przypadku ceny początkowej, która jest określona w odpowiednim dokumencie na własność.

Nieruchomość na sprzedaż

Możesz sprzedać niezwykłe obszary, porty i usługi usług dla każdego gracza, zawierającą prywatną transakcję z nim na kwotę uzgodnioną między tobą. Jednak niemożliwe jest sprzedanie fabuły do \u200b\u200binnego gracza, jeśli jakiekolwiek budynki stanąć na dowolnej innej stronie tej samej grupy kolorów. Jeśli chcesz sprzedać dowolny obszar należący do Ciebie grupy kolorów, najpierw musisz sprzedać bank wszystkich budynków w sekcjach tej grupy kolorów. Dom musi być sprzedawany równomiernie, tak jak kupili. (Patrz wyżej "Dom").

Domy i hotele nie mogą być sprzedawane innym graczom. Powinny być sprzedawane do banku w cenie, dwukrotnie mniejszym, który jest wskazany w odpowiednim dokumencie na własności. Budynki można sprzedawać w dowolnym momencie.

Sprzedając hotel, Bank płaci ci połowę kosztów czterech domów, które zostały przekazane Bankowi przy zakupie hotelu. Wszystkie hotele o jednej grupie kolorów muszą być sprzedawane w tym samym czasie.

W razie potrzeby, aby uzyskać pieniądze, hotele można ponownie wymienić. Aby to zrobić, musisz sprzedać hotel Jar i zdobyć cztery domy w zamian plus pół kosztów samego hotelu.

Ułożone nieruchomości mogą być sprzedawane tylko innym graczom, ale nie bankowi.

Zastaw

Jeśli nie masz pieniędzy, ale musisz zapłacić długy, możesz uzyskać pieniądze, układając niektóre nieruchomości. Aby to zrobić, najpierw sprzedaj wszystkie budynki w tej dziedzinie nieruchomości. W celu połowu nieruchomości, przekręć dokument na własność wobec niego twarzą w dół i uzyskaj kwotę depozytową określoną z tyłu karty w banku. Jeśli chcesz spłacić swój dług do banku, musisz zapłacić mu tę kwotę plus 10% z góry.

Jeśli masz jakieś nieruchomości, nadal należy do ciebie. Żaden inny gracz nie może go zdobyć, płacąc kwotę zabezpieczenia banku.

Według położonych nieruchomości niemożliwe jest pobieranie czynszu, chociaż czynsz nadal przychodzi do innych obiektów nieruchomości tej samej grupy kolorów.

Możesz sprzedać położyć nieruchomości innym graczom zgodnie z uzgodnionym z nimi. Kupujący może następnie zdecydować o spłacenie długu podjętego w zakresie bezpieczeństwa tej nieruchomości, dokonując odpowiedniej kwoty zabezpieczenia plus 10% do banku. Może również płacić tylko 10% i opuścić nieruchomość w zastawach. W tym przypadku, z ostatecznym usuwaniem obciążenia kredytu hipotecznego, będziesz musiał zapłacić kolejne 10% do banku.

Gdy żadna z sekcji jednej grupy kolorów nie jest już stosowana, właściciel może ponownie zacząć kupować w domu za kosztami.

Bankructwo

Jeśli musisz słoić lub innych graczy więcej pieniędzy, możesz uzyskać zgodnie z twoimi aktywami, jesteś zadeklarowany bankrutowany, a zostaniesz opuszczony z gry.

Jeśli musisz słoić, bank otrzymuje wszystkie pieniądze i dokumenty na własność. Następnie bankier sprzedaje z aukcji każdą z obiektów nieruchomości do gracza, który zaoferuje najwyższą cenę.

Musisz często umieścić karty "często z więzienia" w dół odpowiedniego stosu.

Jeśli zbankrutujesz z powodu długów z innym graczem, Twoje domy i hotele są sprzedawane bankowi o połowę ich początkowego kosztu, a twój pożyczkodawca otrzymuje wszystkie pieniądze, dokumenty na własność i karta "często często z więzienia" mieć. Jeśli masz jakieś nieprawidłowe nieruchomości, powinieneś również przenieść go do tego gracza, musi natychmiast zapłacić 10% na nim, a następnie zdecydować, czy powinien natychmiast wymienić go w całym koszcie lub zostawić go w zastawach.

Uwagi do gry

Jeśli musisz zapłacić kwotę wynajmu większą niż ilość, którą masz, możesz zapłacić pożyczkodawcy częściowo z pieniędzmi, a częściowo nieruchomościami (to nieautoryzowane witryny na budowę). W takim przypadku pożyczkodawca może zgodzić się na zaakceptowanie dowolnego przedmiotu nieruchomości (nawet jeśli jest ona złożona) po cenie, znacznie lepsza od jej określonego, starając się uzyskać dodatkowy obszar budowy lub uniemożliwić innym graczem do ustalenia jego kontroli nad tą nieruchomością.

Jeśli masz jakieś nieruchomości, obowiązek zbierania czynszu z tobą.

Pieniądze można podawać w formie pożyczki tylko przez bank i tylko na bezpieczeństwo nieruchomości.

Żaden z graczy nie może pożyczyć pieniędzy z innego lub pozostawiając innego gracza.

Do użytku podczas powrotu innego gracza musisz zapłacić grzywnę w wysokości 50 USD.

Musisz zapłacić kwotę $ 50 z niezwykłym kursem, kiedy poszedłeś zamiast innego gracza.

Będziesz też zmuszony zapłacić 50 $ grzywny, jeśli podczas kursu kości gry opuściły boisko (improwizowane, na przykład, tabela lub specjalna podłoga wyznaczona dla boiska

Zwycięzca

Ostatni pozostały uczestnik w grze jest zwycięzcą.

Co przegapić telewizor, lepiej przekazać spokojny wieczór rodzinny na rozwijającą się i ekscytującą strategię gospodarczą. Monopol Monopolu na pulpit jest znany wiele od dzieciństwa i nadaje się do firmy nawet od dwóch osób, a proste instrukcje pomogą zbadać zasady i nabyć niektóre nowicjusze umiejętności. Dowiedz się: podstawowe zasady i jakie odmiany strategii istnieją we współczesnym świecie.

Co to jest gra monopolowa

Gra planszowa w gatunku strategii ekonomicznej. Zdobyła popularność w wielu krajach świata, w tym w Rosji, gdzie menedżer lub biznesmen jest bardziej znany. Klasyczny monopol został opracowany przez Charles Darrow w 1934 roku. Inventor wykazał swoje wydarzenia braci Parker, ale projekt został odrzucony z powodu błędów w projektowaniu. Później Darrow wyrafinował strategię, aw 1936 r. Stało się najbardziej sprzedającą strategią w Stanach Zjednoczonych.

Znaczenie gry monopolistycznej

W rzeczywistości strategia składa się z pola do gier, która jest podzielona na kwadraty. Są podzielone na przedsiębiorstwa lub aktywa, wydarzenia i więzienie, wpadając, do którego uczestnik tęskni za ruchem. Kolejka do chodzenia zależy od obsady kostki - kto pierwszy to pierwszy. Liczba pól lotniczych odpowiada całkowitym punktom na kostkach cięcia. Istotą gry monopolowej jest racjonalnie wykorzystując stolicę na zakup nieruchomości, aby doprowadzić przeciwników do absolutnego bankrutującego.

Zasady gry

Uczestnicy na przemian rzucają kilka kości i dokonać odpowiedniej liczby ruchów na polu. Biorąc klatkę z nieruchomościami, gracz może go kupić, pod warunkiem, że składnik aktywów jest wolny lub zapłacić podatek od cennika za odwiedzenie tego pola, który jest właścicielem przedsiębiorstwa. Jeśli uczestnik wziął komórkę z wydarzeniem, dostaje specjalne wskazanie. Standardowe zasady gry w monopolu zawierają następującą listę instrukcji:

  • daj część swojego kapitału banku;
  • każdy z graczy otrzymuje od ciebie suma pieniędzy;
  • przenieść się do kilku komórek temu lub do przodu;
  • iść do więzienia;
  • zarabiać na sprzedaż jednego miasta;
  • pominąć;
  • zdobądź pieniądze od innych uczestników.

Jak grać w monopolu

We wszystkich wersjach strategii istnieje bankier, który aktywa należą początkowo. W razie potrzeby może wziąć udział w grze. Bankier wydaje każdy uczestnik kapitał wyjściowy w wysokości 1500 kart bankowych i wypełnia oznaczone miejsca elementów gry. Uruchom grę ze względu na fakt, że rywale ustawiają wióry na polu startowym, a sekwencja skoku jest określana za pomocą kości.

Strategia główna Nuance:

  • Jeśli rzucając kostki, spadł ten sam numer, uczestnik ma prawo do drugiego kursu. Jeśli jednak ta sama liczba spadła trzy razy z rzędu, przeciwnik idzie do więzienia.
  • Po przekazaniu komórki "Start", za każdym razem, gdy otrzymasz wynagrodzenie przez bank.
  • Pozostając na darmowej komórce nieruchomości, możesz go kupić. Z reguły w domu z tym samym dochodem pomalowanym w jednym kolorze. Zbierając wszystkie trzy domy, możesz je poprawić do hoteli, płacić pewną kwotę pieniędzy banku.
  • Zatrzymanie się na nieruchomości kogoś innego oznacza opłatę leasingową, a kwota wzrasta w budowaniu hoteli. Jeśli gracz nie ma pieniędzy, aby zapłacić za wynajem, może sprzedać własne domy lub weź pożyczkę bankową.
  • Jeśli trafisz w komórkę zdarzeniem, pociągnij kartę i w pełni wykonać instrukcje podane w nim.
  • Jeśli koszty lub długi nie pokrywają się ogólną wartością zakupionej nieruchomości, zadeklaruj upadłość. Gra kończy się, gdy pozostaje tylko 1 uczestnik.

Rodzaje monopolu gry

Na świecie istnieje ponad sto gatunków gry, a to nie liczy strategii nie-licencyjnych, które są znacznie więcej. Na półce sklepowej można znaleźć kolekcjonerskie edycje dedykowane do konkretnego wydarzenia lub daty, map drogowych, regionalnych i wersji dla dzieci. Wszystkie z nich zachowują jedną zasadę i zasady, ale różnią się specjalnym projektem. Ocena najpopularniejszych strategii pomoże określić wybór.

Klasyczny

Ta edycja jest produkowana w tradycyjnym kartonie z klasycznym projektowaniem kart do gier, kostek i żetonów. Uczy podstawowe zasady gospodarki: zakup i sprzedaż ziemi, wypłata grzywien, konkurencji, problemów z władzami. Instrukcja takiej strategii zawiera wszystkie niezbędne wyjaśnienia. W klasycznej wersji Hasbro istnieje wiele wypadków, które zapewniają trochę emocji procesu gry:

  • Nazwa modelu: Monopolist Classic Game.
  • Cena: Po zniżce na Yandex Market 1719 rubli, zwykły koszt 1978 p.
  • Charakterystyka: pole, 8 żetonów, 28 kart własnościowych, 16 kart "Skarbu Państwa" i "szansa", 32 zielona. Domy, 12 hoteli, 2 kostki.
  • Plusy: zrozumiałe instrukcje w rosyjskiej, kolorowej dekoracji.
  • Wady: zbyt cienkie pieniądze.

Monopoly Milionera.

Ta odmiana ma kilka znaczących różnic. Po pierwsze, zupełnie nowy design. Po drugie, kolejny cel gry. Tutaj, aby wygrać, nie musisz iść bankrutującymi rywali, ale zbierać pierwsze miliony:

  • Nazwa modelu: Monopoly Game "Millionaire".
  • Cena: w Moskwie i Petersburgu z dostawą pocztą od 1949 rubli.
  • Cechy: 12 żetonów, 22 karty właściciela i fortuny, 2 kostki, 14 kart szans i życie milionera, 32 i 12 hoteli, instrukcje.
  • Plusy: wygodny bank w formie tacy.
  • Wady: według pomysłu, gdy płacąc rachunki, należy wydać więcej pieniędzy.

Empire Monopoly.

Inną opcją światowej słynnej strategii ekonomicznej. Zasady i sama rozgrywka pozostała niezmieniona, tylko kolor pola z frytkami (czarno-złoty) oraz nazwa nieruchomości - w tej grze staniesz się właścicielami światowych marek lub właścicieli marek Coca-Cola, Reebok i Inni:

  • Nazwa modelu: Gry planszowe Monopoly - Imperium.
  • Cena: na akcjach od 1785 rubli, koszt bez sprzedaży - 2719 p.
  • Cechy: 14 "Imperium" karty i "szansa", 4 wieżowiec, 30 marki, 6 biur, kostki, papierowe pieniądze, pole.
  • Plusy: zrozumiałe zasady w języku rosyjskim.
  • Wady: z długimi partiami z czerni oczy są szybko zmęczone.

Monopol drogowy.

Dla tych, którzy często idą w podróży służbowej lub nie wie, jak wziąć się w pociągu, deweloperzy wymyślili nową wersję - droga. Zmienił tylko wygląd, istota pozostaje taka sama:

  • Nazwa modelu: Wersja Monopoly Road.
  • Cena: 520 rubli.
  • Charakterystyka: Są karty, pole, żetony, aby poprawić dom i hotele, figury uczestnika, szczegółowe instrukcje.
  • Plusy: pole jest jednocześnie przypadek.
  • Wady: małe napisy na polu, subtelne banknoty.

Mój pierwszy monopol

Ta wciągająca i łatwa wersja jest idealna dla zabawy z dziećmi. W nim gra trwa, dopóki jeden z uczestników zakończy pieniądze. Wtedy rywale liczą ich kapitał, a on wygrywa ten, który będzie miał więcej banknotów:

  • Nazwa modelu: Duży monopolowy Hasbro Junior Yo-Kai Watch.
  • Cena: od 2000 rubli.
  • Charakterystyka: Zestaw składa się z 4 kart, 16 medali, kości, 24 ziemniaków "szansa" i banknotów papierowych.
  • Plusy: Idealny dla dzieci od 6 lat, karty gier są wykonane w formie godzin.
  • Wady: nie ujawnione.

Monopol z kartami bankowymi

Hasbro zawsze utrzymuje czasy i próbuje poprawić swoje gry co roku. W zaktualizowanej wersji nie ma już waluty papierowej, uczestnicy powinni być wypłacani na kartach bankowych. W przeciwnym razie istota pozostaje taka sama - kup w domu, buduj hotele, zarobić i wygraj:

  • Nazwa modelu: Monopol Desktop z kartami bankowymi.
  • Cena: od 3000 rubli.
  • Charakterystyka: Klasyczny zestaw dodatkowo zawiera terminal elektroniczny.
  • Plusy: Nowy ulepszony projekt, dobra wydajność - gęsty karton laminowany.
  • Wady: nie uwzględniono baterii.

Antymonopol

Jeśli uważasz, że zdrowa konkurencja powinna zawsze być obecna na rynku, ta wersja jest tylko dla Ciebie. Jego istota polega na konfrontacji między monopolistą a konkurencją. Pierwszy powoli się rozwija, ale zyskuje przewagę w biznesie na końcu. Drugi jest łatwiejszy na początku, ale jeśli monopolista daje się rozwijać, łatwo złamie konkurenta:

  • Nazwa modelu: Antimonopoly.
  • Cena: 2490 Rubli.
  • Charakterystyka: Wymiary pola 48 * 48 cm, plastikowe frytki, karty kartonowe, instrukcje.
  • Plusy: duży rozmiar mapy.
  • Wady: złożone instrukcje dla początkujących.

Monopoly FC Barcelona.

Ta wersja popularnej strategii pulpitu jest idealna dla miłośników piłki nożnej i fanów w Barcelonie. W tej wariacji nie ma miast ani sekcji nieruchomości, tutaj nie kupisz w domu, ale zaczniesz nabywać graczy w procesie gry:

  • Nazwa modelu: Gra planszowa Monopoly FC Barcelona.
  • Cena: od 2500 rubli.
  • Charakterystyka: Materiał wytwarzania chipsów - aluminium, pole jest gęstym kartonem, w zestawie 3 kostek - 2 zwykłej i 1 prędkość.
  • Plusy: Jest wygodna plastikowa taca na pieniądze i karty.
  • Wady: nie wykryto.

Monopolowy Rosja

Różni się to od klasycznej wersji fakt, że tutaj będzie handlować z stolicami świata, ale miast ich ojczyzny. Jasna i kolorowa karta nie pozostawi jednego amatora strategii gospodarczych obojętnych:

  • Nazwa modelu: Monopoly Rosja.
  • Cena: od 2400 rubli.
  • Cechy: Chipsy metalowe dla uczestników, zestaw zilustrowanych zasad w języku rosyjskim, zestaw kart, kostek.
  • Plusy: kolorowy design, zrozumiały opis.
  • Wady: Brak tacy dla jednostek monetarnych.

Wersja świata tutaj i teraz

Jest to mały przewodnik po całym świecie. Jeśli nie byłeś w Paryżu lub Londynie, ale marzysz, aby odwiedzić te miasta, tutaj, a teraz bardzo ci się spodoba:

  • Nazwa modelu: Monopoly tutaj i teraz.
  • Cena: od 1900 rubli.
  • Charakterystyka: Rozmiary - 40 * 27 * 5, plastikowe chipsy - 4 szt., Paszporty plastikowe - 4 szt., Pieniądze papierowe.
  • Plusy: instrukcje rosyjskiego ze szczegółowym opisem zabytków miast.
  • Wady: nie wykryto.

Monopoly Masza i niedźwiedź

Ta wersja dla dzieci klasycznej strategii pulpitu poświęcona jest ulubionym postaciom z kreskówek. Na mapie zamiast ulic wyciągnąć maszyny przyjaciele, a karty są zastępowane przygodach:

  • Nazwa modelu: Monopoly Masza i niedźwiedź.
  • Cena: od 2100 rubli.
  • Cechy: pole jest wykonane z gęstego kartonu, są plastikowe żetony, karty kostki.
  • Plusy: Będzie interesujące dla dorosłych i dzieci, kolorowy design.
  • Wady: cienkie banknoty papierowe, które z czasem traci wygląd.

Monopoly City.

Jeśli wersja klasyczna może zostać zbudowana tylko w domu lub hotelach, tutaj możesz utworzyć infrastrukturę według własnego uznania. Kupuj niedrogą działkę i wyposażyć go z ulicami, kwartałami, tablicami mieszkaniowymi:

  • Nazwa modelu: Gry planszowe Monopoly City.
  • Cena: od 2200 rubli.
  • Charakterystyka: 80 objętości plastikowych budynków i struktur, metalowe żetony dla uczestników, plastikowe kostki, szczegółowa instrukcja obsługi.
  • Plusy: nowy fascynujący gatunek, absolutnie nie podobny do poprzednich wersji.
  • Wady: nie wykryto.

Monopoly Deluxe.

Słynny projekt retro pierwszej wersji gry został odrodzony w nowej wersji Monopoly Deluxe. Zasady uzupełniają zabawną historię tworzenia strategii i ciekawych szczegółów:

  • Nazwa modelu: Monopoly Deluxe.
  • Cena: od 2250 rubli.
  • Charakterystyka: klasyczne układy projektowe, pudełko, drewniane frytki do hoteli hoteli, waluta na gęstym kartonie.
  • Plusy: Chrome pole.
  • Wady: nie.

Jak wybrać grę monopolową

W takiej liczbie różnych opcji popularna strategia nie jest trudna do zdezorientowania. Z reguły klasyczny monopol jest najbardziej sprzedawany, ale w ostatnich latach popyt rośnie na innych modelach strategii. Kupując grę do użytku domowego, warto zwrócić uwagę na własne preferencje. Dla różnorodności spróbuj Deluxe, Rosja, tutaj i teraz.

Wideo

"Monopol Disney"

Ogólne zasady gry "Monopoly" + specjalne zasady dotyczące tej publikacji

Disney Magic World, pełen zabawnych znaków i kolorowych krajobrazów, jest podłączony do najpopularniejszej gry na pulpicie na świecie "Monopoly". W tej ekscytującej publikacji "Monopoly Disney" musisz podróżować z jednego wspaniałego kraju do drugiego.

Dla tych, którzy nigdy nie grali w klasycznej grze "Monopoly", standardowe reguły gry są pokazane poniżej w instrukcji. Ludzie cieszą się grą w klasycznym "monopolu" przez ponad 70 lat. Po przeczytaniu standardowych reguł, przejdź do czytania szczegółowych zasad gry dla tej publikacji "Monopol Disney".

Co wspólne?

Obiekt i ogólne zasady gry

Karty właściciela są odpowiednikiem tytułu czynów w klasycznej wersji gry. Koszt obiektów nieruchomości pozostaje niezmieniony.

Pieniądze na grę i podajnik bankierowy (bankier) - pieniądze ma zmieniony widok po zapisaniu

Zachował strukturę pola gry

Co nowego?

8 frytek w formie cech znaków z klasycznych prac Disneya - Snow White ("Snow White"), Peter Pan ("Peter Peng"), Alice ("Alice"), Pinokio ("Pinocchio"), śpiące piękno ("Pinocchio"), Sleeping Beauty (" Sleeping Beauty "), Mowgli (" Mowgli "), Lady i Tramp (" Lady i Tramp "), Dumbo (" Dambo ")

Pole gry: Wszystkie działania graczy pozostają niezmienione, ale zamiast ulic, musisz kupić odcinki z bajki Disneya

Scrooge McDuck's Tax (Scrooque McDake Tax) jest podobny do podatku dochodowego (podatek dochodowy) w klasycznej wersji gry, a podatek Książę Jana (Prince Johna podatek) jest podobny do super podatku (Supernonogue)

4 stacje (stacje kolejowe) zastąpione 4 rodzajami transportu: latający dywan Aladdina (lot latający samolot Aladdina) z kreskówki Aladdina, Kapitana Haczyka (Pirate Captain Hook Cartoon) z Cartoon "Peter Peng", Kopciuszek's Coach (Kopciuszek) z kreskówki "Kopciuszek", Cruella de Vil's Car (maszyna Cruella de Vil) z kreskówki "101 Dalmacji"

2 Utilities (Utilities) Zastąpiono 2 Special Powers (Magic Force) - Magiczna różdżka (Magiczna Wand) i Pytr Pixie (Magic Fairy Dust)

Zamiast domów (domów) i zamków (zamków), musisz zbudować białe domki królika (białe domy królika) i śpiące zamki kosmetyczne (śpiące zamki), aby zwiększyć całkowity koszt swojej wartości. W sumie w grze 32 Domu Białego Królika i 12 Zamków Sleeping Beauty. Mapy "Community Crested" ("Common Skarbu Państwa") zastąpione Magic Moments ("Majik Kopiec"), a "Chance" karty ("szansa" zostaną zastąpione kartami "Show Time" ("Time Show")

Jedna standardowa gra gra 2 jest jasna

Zestaw gry obejmuje: pole gry, 28 kart właściciela, pieniądze na grę, Bankier Taca, 8 żetonów w formie funkcji znaków z klasycznych działań Disneya, 2 jasne kości, 16 kart "Magic Moments", 16 kart "Pokaż czas", 32 białe domy królika, 12 zamków kosmetycznych.

Krótki opis gry

Uczestnicy gry monopolistycznej są kupowane, wynajęcia, wynajęcia lub sprzedawaj nieruchomość, przy jednoczesnym uzyskaniu zysku, a tym samym zwiększenie ich kapitału. Gracz, który udało mu zdobyć podczas gry, najwięcej pieniędzy staje się zwycięzcą.

Na początku gry uczestnicy umieścili swoje frytki na polu "Go" ("Forward"), a następnie przesuwają je wzdłuż pola gry w zależności od ilości punktów spadła na kostki. Jeśli spadniesz na teren z własnością, co jeszcze nie należy do nikogo, możesz kupić tę nieruchomość w Banku (Bank). Jeśli zdecydujesz się nie kupować tej nieruchomości, aukcja zostanie przytrzymna, a także dostanie gracza, który zasugerował najwyższą opłatę. Gracz otrzymuje czynsz od uczestników zatrzymujących się na polu należącym do niego. Podczas budowy domów i hoteli czynsz wzrasta znacząco, więc powinieneś zachować konstrukcję na wielu stronach (posiadłości). Jeśli potrzebujesz dodatkowych pieniędzy, możesz umieścić swoją nieruchomość w banku należącym do Ciebie. Podczas gry powinieneś zawsze wykonywać instrukcje napisane na kartach "Skarbu ogólne" i "Chance". W niektórych przypadkach możesz wylądować w więzieniu.

Cel gry

Wygrywa jedyny pozostały uczestnik, który nie został upadłości.

Przygotowanie do gry

1. Przeglądaj domy, hotele, karty właściciela i pieniądze (posortowane w par) w oddzielnych komórkach tacka bankowego.

2. Podziel karty "Chance" i "Wspólne Skarbowe", wymieszaj je i umieścić je w dół do odpowiednich miejsc na polu gry.

3. Każdy uczestnik wybiera swój układ gry i umieszcza go na polu "Idź".

4. Bankier i bank

Jeden z graczy jest wybierany na roli bankieru. Jeśli liczba graczy jest mniejsza niż pięć, gracz wybrany przez bankiera nadal jest w tym samym czasie, aby uczestniczyć w grze jako zwykłego gracza; Jeśli liczba graczy przekracza pięć, bankier w wyborze, może ograniczyć się tylko do realizacji tej roli i nie uczestniczyć w grze jako regularny gracz.

Bankier wydaje każdy gracz w wysokości 1500 jednostek. Następne rachunki:

Dwa rachunki x 500 jednostek. Dwa rachunki x 10 jednostek.

Cztery rachunki x 100 jednostek. Jeden rachunek x 5

Jeden rachunek x 50 Pięć rachunków x 1 jednostki.

Jeden rachunek x 20

Bankier posiada nie tylko pieniądze, ale także karty właściciela, w domu i hotelach, o ile są kupowane przez graczy. Ponadto bankier płaci graczom wynagrodzeń i nagrody, kwestionuje pieniądze podczas sporządzania kredytów hipotecznych i gromadzi wszystkie podatki, grzywny, pożyczki i odsetki. Podczas aukcji bankier przybiera rolę ołowiu.

Bank nie może zbankrutować. Jeśli wszystkie pieniądze w banku się skończy, możesz dokonać niezbędnej kwoty pieniędzy od zwykłego papieru w postaci wpływów zadłużenia.

5. Aby określić uczestnik, który pójdzie pierwszy, każdy gracz rzuca obie kostki przed rozpoczęciem gry. Gracz, który ma największą liczbę punktów, idzie pierwszy, a potem porusza się do gracza siedzącego po lewej stronie.

Zasady gry

Kiedy ruch przychodzi do Ciebie, rzuć obie kostki i przesuń układ na boisku w prawo. Pole, do którego spadniesz, określi dalsze działania. Dwa lub więcej wiórów może być w tym samym polu w tym samym czasie. W zależności od pola jesteś, możesz wykonać jedną z następujących czynności:

§ Kupuj własność lub inne nieruchomości

§ Wynajem wynagrodzenia (jeśli trafisz na pole, co jest już własnością nieruchomości)

§ płać podatki

§ Usuń kartę "Szansa" lub "Total Skarbu"

§ iść do więzienia

§ Zostać na polu "Bezpłatny parking" ("Bezpłatny parking")

§ Zdobądź wynagrodzenie w wysokości 200 sztuk.

§ Idź do więzienia tylko "jako gościa"

Dumping podwójny

Jeśli masz taką samą liczbę punktów na dwóch kostkach (podwójne), musisz przenieść wiropę i wykonać ruch jak zwykle. Następnie ponownie rzucaj kostki i wykonaj kolejny dodatkowy ruch. Jeśli upuścisz się z trzech podwójnych z rzędu, pójdziesz do więzienia.

Przechodząc przez pole "Go"

Za każdym razem zatrzymujesz się na polu "Idź" lub przejść przez niego w kierunku strzałki, Bank płaci Ci wynagrodzenie 200 jednostek. Możesz uzyskać dwa razy 200 sztuk. w jednym ruchu. Na przykład to nastąpi, jeśli spadniesz na polie "szansę" lub "Skarbu ogólne" natychmiast po polu "Idź" i weź kartę, na której wskazuje "Advance to Go" ("Ruch na polu Go).

Kupowanie nieruchomości

Jeśli trafisz na pole z właściwością, która nie należy do nikogo (tj. Nieruchomość, na której nikt z graczy ma kartę), masz prawo go kupić. Gra ma trzy rodzaje własności - posiadanie, media i stacja kolejowa. Jeśli zdecydujesz się kupić nieruchomość, wprowadź ilość pieniędzy określonych w polu. Za to dostajesz kartę właściciela. Musisz umieścić ten dokument przed sobą. Jeśli zdecydujesz się nie kupować nieruchomości, bankier musi natychmiast umieścić go na aukcji i sprzedać go do gracza, który zaoferuje najwyższą cenę. Licytacja zaczyna się od każdej ceny startowej, którą zgadza się jeden lub inny gracz. Nawet jeśli zdecydujesz się nie kupować tej nieruchomości po początkowej cenie określonej na polu, możesz wziąć udział w aukcji.

Własność własności

Własność nieruchomości daje prawo ładować czynsz od wszystkich graczy, których żetony znajdowały się na odpowiednie pole. Dużą zaletą nad innymi graczami jest posiadanie wszystkich posiadania tego samego koloru, tj. Posiadanie monopolu. Możesz zbudować na wszelkich posiadaniu, które wchodzi do grupy pewnego koloru należącego do Ciebie.

Zatrzymaj się na własności

Jeśli zatrzymałeś się w posiadaniu, który został już kupiony przez innego gracza, możesz zostać poproszony o wynajem na pobyt na tym posiadaniu. Właściciel może wymagać czynszu z tobą tylko zanim następny gracz rzuci kostki. Wynajem do posiadania wydatków jest wskazywany na karcie właściciela i może się różnić w zależności od liczby budynków zbudowanych na własności. Jeśli wszystkie posiadłości tego samego koloru należą do tego samego gracza, to czynsz za pobyt na którymkolwiek z posiadłości tej grupy, na której budynki nie zostały jeszcze zbudowane, podwaja się.

Jednakże, jeśli jakiekolwiek posiadanie jest określone, właściciel całej grupy posiadłości jednego koloru nie może zebrać podwójnej opłaty. Jeśli w domu lub hotelu jest zbudowany na własności, to czynsz zostanie zwiększony zgodnie z kwotą określoną na karcie właściciela do tej własności. Do znalezienia na złożonych posiadłości opłata nie jest naładowana.

Zatrzymanie narzędzi

Jeśli zatrzymałeś się na polu z komunalnym przedsiębiorstwem, który nie został jeszcze kupowany przez innych graczy, możesz go kupić. Podobnie jak w przypadku innych rodzajów własności, musisz zapłacić koszty określone w dziedzinie przedsiębiorstwa miejskiego. Jeśli przedsiębiorstwo komunalne jest już właściwością innego gracza, możesz zostać poproszony o czynsz. Ta płyta jest określana przez ilość punktów spadających na kostkę podczas rzutu, w wyniku którego uderzyłeś w dziedzinę firmą użytkową.

Jeśli właściciel ma tylko jedno komunalne przedsiębiorstwo, opłata będzie czterokrotna liczba punktów spadających na kostkę. Jeśli oba przedsiębiorstwa użytkowe są właściwością tego samego gracza, musisz zapłacić dziesięć razy więcej niż liczba punktów na kostce.

Jeśli zdecydujesz się nie kupować komunalnego przedsiębiorstwa, bankier będzie miał aukcję, a komunalne przedsiębiorstwo otrzyma gracza, który zasugerował najwyższą cenę. Możesz także wziąć udział w aukcji.

Zatrzymywanie się na stacjach kolejowych

Jeśli najpierw trafisz na stację kolejową, masz możliwość kupowania go. W przeciwnym razie bankier organizuje aukcję. Chociaż odmówiłeś zakupu dworca kolejowego po początkowej cenie, możesz wziąć udział w aukcji wraz z resztą graczy. Jeśli stacja kolejowa, którą upadłeś, jest już właściwością innego gracza, musisz zapłacić mu kwotę określoną w karcie właściciela. Rozmiar płyty jest określony przez wiele innych stacji kolejowych ma właściciel dworca kolejowego, do którego trafiłeś.

Zatrzymaj się na polach "Szansa" lub "Total Skarbu"

Jeśli trafisz jeden z tych pól, musisz wziąć górną kartę z odpowiedniego stosu. W tych kartach można wskazać następujące informacje:

§ Przesuń układ

§ Zapłać pieniądze, na przykład w formie podatku

§ Dostać pieniądze

§ Iść do więzienia

§ świeży więzienie za darmo

Musisz wykonać akcję napisaną na karcie, a następnie umieść tę kartę na dole stosu. Jeśli wyciągnąłeś "bezpłatne zwolnienie z więzienia", możesz zostawić go, dopóki nie chcesz go wykorzystać. Możesz także sprzedać tę kartę za cenę, która zorganizowała z innymi uczestnikami.

Uwaga:Na karcie można podać instrukcje, aby przesunąć chip do innego pola. Jeśli jednocześnie przekazujesz pole "Go", otrzymasz sumę 200 jednostek. Jeśli zostaniesz wysłany do więzienia lub zamawiać, aby przesunąć wiropę, uważa się, że nie przechodzisz pola "Idź".

Zatrzymaj się na polu "Spacje podatkowe" ("Kolekcja podatkowa")

Jeśli upadłeś do takiego pola, musisz zapłacić odpowiednią kwotę pieniędzy banku.

Zatrzymaj się na polu "Bezpłatny parking" ("Bezpłatny parking")

Jeśli trafisz na to pole, możesz zostać na nim, aż następny ruch. Do znalezienia tego pola nie musisz niczego płacić, a można produkować wszelkie operacje (wynajem, budować budynki na własnych rzeczach itp.)

Więzienie

Zostaniesz wysłany do więzienia w następujących przypadkach:

§ Jeśli zatrzymasz się w polu "Idź do więzienia" ("Idź do więzienia")

§ Jeśli weźmiesz "szansę" lub "Common Skarbu", która zostanie napisana "Idź bezpośrednio do więzienia" ("Idź bezpośrednio do więzienia")

§ Jeśli upuścisz trzy podwójne z rzędu

Kiedy zostaniesz wysłany do więzienia, kończy się kurs. Możesz także uzyskać wynagrodzenie 200 jednostek. Niezależnie od tego, którego pole zatrzymałeś się.

Możesz wyjść z więzienia w następujący sposób:

§ Zapłać grzywnę z 50 jednostek. I kontynuuj grę z następnego sposobu

§ Kupuj z innego gracza "Wyjdź z więzienia za darmo" ("Pozostaw więzienie za darmo"), f.

§ Użyj własnej karty "Long Opuść więzienie za darmo", na wypadek, gdybyś go masz

§ Pozostań w więzieniu za trzy ruchy, rzucając kostki za każdym razem w nadziei na podwójne. Jeśli masz podwójnie na kursie, możesz wyjść z więzienia i dokonać ruchu zgodnie z wynikiem

Po tym, jak spędziłeś trzy uderzenia w więzieniu, musisz wyjść z więzienia, płacąc grzywnę z 50 jednostek. Przed przeniesieniem chipem zgodnie z przypaloną liczbą punktów.

Podczas więzienia możesz pobierać czynsz od innych graczy za korzystanie z własności, jeśli nie jest położony.

Jeśli nie zostałeś wysłany do więzienia, ale w grze gra zatrzymała się na polu "Więzienie", uważa się, że po prostu pójdziesz do więzienia "jako gościa" i nie płacić żadnych kar. Jeśli chodzi o następny ruch, możesz kontynuować grę.

W domu

Po rozrzuceniu wszystkich posiadania tego samego koloru można kupić w domu i zainstalować je na dowolnym z tych posiadłości. W tym samym czasie, czynsz rośnie, który pobierasz za pomocą graczy, którzy pozostają na własności należącym do Ciebie.

Cena domu jest wskazana na odpowiedniej karcie właściciela. Możesz kupić dom na swoją kolej lub między innymi graczami. Pamiętaj, że musisz równać się równomiernie, tj. Nie możesz zbudować drugiego domu na temat posiadania jednej grupy kolorów, dopóki nie zbudujesz w jednym domu na każdym posiadaniu tej grupy. Ta reguła działa na dowolną liczbę domów dla najwyższego możliwego: cztery domy na jednym posiadaniu. Sprzedaż domu powinna być również wykonywana równomiernie zgodnie z powyższą zasadą.

Możesz kupić i sprzedawać w domu w dowolnym momencie iw dowolnej ilości, jak bardzo pozwala na dokonanie kondycji finansowej. Nie można zbudować domu na własność, jeśli rozłożono jakiekolwiek posiadanie tej samej grupy kolorów. Jeśli posiadasz wszystkie posiadłości jednej grupy kolorów, a ty zbudowałeś dom tylko na jednej lub dwóch własności, a następnie możesz uzyskać podwójną opłatę od innych graczy, którzy pozostają na swoim doborze z tej grupy kolorów (nawet jeśli nic nie zostało zbudowanego ).

Hotel

Zanim będziesz mógł kupić hotel, musisz zbudować cztery domy na każdym posiadaniu tej grupy kolorów. Hotel jest kupowany jak dom. W jednym hotelu musisz zapłacić cztery domy, które powracają do banku i cenę określoną w karcie właściciela na hotel. W jednym hotelu można zbudować tylko na jednym hotelu.

Brak domów

Jeśli w banku nie ma więcej domów, zanim kupisz dom, musisz poczekać, aż inni gracze zwrócą swoje domy do banku. Podobnie nie można dostać zamiast hotelu w domu, jeśli nie zostaną w banku.

Jeśli ograniczona liczba domów lub hoteli pozostała w banku, a dwóch lub więcej graczy chcą kupić im więcej niż w lewo w banku, bankier prowadzi aukcję, a budynki te idą do gracza, który nazwał najwyższą cenę.

Cena wskazana w odpowiedniej karcie właściciela jest traktowana jako cena wyjściowa na aukcji.

Sprzedaż nieruchomości

Możesz sprzedawać posiadanie bez budynków, dworca kolejowego i komunalnego przedsiębiorstwa do dowolnego gracza, otrzymując wstępnie uzgodnioną kwotę pieniędzy. Nie można jednak sprzedawać posiadania innym graczem, jeśli przynajmniej jeden posiadanie tej samej grupy kolorów jest budynkiem. Jeśli chcesz sprzedać posiadanie zawarte w określonej grupie kolorów, musisz najpierw sprzedać bank wszystkich budynków na wszystkich rzeczach tej grupy.

W domu musisz się sprzedać równomiernie, podobnie jak zasada zakupu (patrz sekcja "Domy"). Nie możesz sprzedawać w domu i hotelu do innych graczy. Muszą być sprzedawane do banku w połowie ceny określonej w odpowiedniej karcie właściciela. Możesz sprzedać dom lub hotel w dowolnym momencie.

W hotelu Bank zapłaci ci połowę kosztów hotelu oraz połowę kosztów domów, które przeszedł do banku przy zakupie tego hotelu. Wszystkie hotele z jednej grupy kolorów mogą być sprzedawane w tym samym czasie. W razie potrzeby hotel można ponownie złamać w domu. Aby to zrobić, musisz sprzedać hotel do banku i zdobyć cztery domy w zamian, a także pieniądze na hotel (tj. Połowa ich kosztów). Właściwość należąca nie można sprzedać banku, ale możesz sprzedać innym graczom.

Zastaw

Jeśli nie masz pieniędzy, ale musisz zapłacić długi, możesz uzyskać pewną kwotę pieniędzy, układając nieruchomość. Jeśli masz posiadanie, musisz najpierw sprzedać wszystkie budynki do banku. Podczas układania nieruchomości obróć kartę właściciela twarzą w dół i uzyskaj ilość pieniędzy określonych z tyłu karty w banku. Jeśli chcesz odkupić swoją nieruchomość, musisz zapłacić tę kwotę plus 10%.

Jeśli masz własność, pozostaje w posiadaniu. Inni gracze nie mogą kupować tej nieruchomości, płacąc koszt banku hipotecznego.

Nie możesz otrzymać czynszu za położony obiekt. Możesz jednak otrzymać opłatę za inną właściwość z tej samej grupy kolorów. Możesz sprzedać należącą do innych graczy w określonej cenie.

Następnie gracz może wykupić hipotekę, płacąc bankowi kwotę kredytu hipotecznego plus 10%. Jeśli tak się nie skończy, gracz musi zapłacić bankowi o 10% przy zakupie tej nieruchomości, a później, gdy decyduje się na zakup kredytu hipotecznego, będzie musiał zapłacić koszt banku

hipoteka i dodatkowe 10%.

Gdy wszystkie posiadłości jednej grupy kolorów nie są już stosowane, właściciel może ponownie rozpocząć zakup w domu po odpowiedniej cenie.

Bankructwo

Jeśli jesteś winien słoik lub innego gracza kwotę przekraczającą całkowitą ilość środków, które możesz uzyskać, sprzedając swoją nieruchomość, zadeklarujesz bankructwo i opuścić grę.

Jeśli jesteś winien słoik, a potem wszystkie gotówki i wszystkie karty właściciela otrzymują bank. Następnie bank w częściach sprzedaje całą tę nieruchomość na aukcji.

Jeśli zadeklarowałeś bankrut, musisz zwrócić karty "zostaw więzienie za darmo", umieszczając je odpowiedniego stosu.

Jeśli stałeś się bankrutowany, z powodu innego gracza, wówczas Twoje domy i hotele są sprzedawane bankowi za połowę ich początkowego kosztu, a ten gracz otrzymuje Państwu własność gotówkę, karty właściciela i karty "zostaw więzienie za darmo". Jeśli masz jakieś właściwość, należy również przenieść go do tego gracza. Jednocześnie musi zapłacić 10% swojego kosztu, a następnie podjąć decyzję, czy chce opuścić kredyty hipoteczne lub wykupić własność.

Komentarze do gry

Jeśli nie masz wystarczającej ilości gotówki, aby zapłacić dzierżawę, możesz zapłacić wierzycielowi część kwoty gotówki i części kwoty należącej do Ciebie (choć nie powinno być budynków na tych posiadłości). W tym przypadku pożyczkodawca może zająć trochę nieruchomości (nawet jeśli jest ona złożona) po cenie, która znacznie przekracza właściciel określony na karcie, aby uzyskać dodatkową właściwość lub uniemożliwić innym graczem, aby uzyskać kontrolę nad nim.

Kontrola opłaty za wynajem musi być przeprowadzona bezpośrednio przez właściciela właściciela.

Gracz może zdobyć pieniądze tylko w banku i tylko w zakresie gwarancji jego własności. Gracze nie mogą dać sobie nawzajem pieniędzy.

Zwycięzca

Ostatni uczestnik pozostający w grze staje się zwycięzcą.

Zasady skróconej gry

Zasady skróconej gry mają trzy różnice w porównaniu z zasadami zwykłej gry:

1. Podczas przygotowywania gry bankier robi kartę właściciela. Następnie gracz siedzi po lewej stronie bankiera strzela do pokładu, a drugi obraca się dwa razy w okręgu do graczy na jednej karcie właściciela. Jeśli bankier jest jednocześnie zwykłym graczem, dystrybuuje karty właścicieli i siebie. Gracze, którzy otrzymali karty właściciela muszą natychmiast zapłacić bankowi określonej ceny za otrzymane karty właściciela.

2. W skróconej grze należy zbudować tylko trzy domy (zamiast czterech) na każdym posiadaniu grupy kolorów, zanim będzie można kupić hotel.

Czynsz pozostaje taki sam jak w standardowej grze.

Kiedy sprzedasz hotel, kwota przychodów to połowa wartości początkowej, która jest w tej wersji gry dla jednego domu mniej niż w zwykłej grze.

3. Koniec gry. Pierwszy gracz, który stał się upadłym, jest upuszczony z gry, jak w standardowej grze. Kiedy drugi gracz zbankrutuje, gra się kończy. Gracz, który stał się upadłym, przekazuje swojego wierzyciela (bank lub innego gracza) wszystko, co jest właścicielem, w tym budynków i innej nieruchomości.

Wtedy każdy z uczestników pozostałych w grze podsumowuje następujące:

1. Gotówka pod ręką.

2. Dostępne od gracza własności, media i stacji kolejowych w cenie wskazanej na polu gry.

3. Znajduje się o połowy ceny wskazanej na polu gry.

4. Domy ocenione na kosztach zakupu.

5. Hotele oceniane przez zakupy, w tym koszt trzech domów, które wymieniano ten hotel.

Wygrywa najbogatszy gracz!

Gra restrykcyjna

Przed rozpoczęciem tej wersji gry musisz zgodzić się na zakończenie czasu gry. Uczestnik wygrał najbogatszy w momencie końca gry. Przed grą musisz wymieszać pokład z kart właściciela i usunąć go. Bankier następnie dystrybuuje dwie karty do każdego gracza, jedną kartę dla okręgu. Uczestnicy natychmiast przyczyniają się do wartości Banku wydanego przez ich własność, a gra trwa zgodnie ze standardowymi zasadami.

Karty "Pokaż czas" (zlokalizowany w kolejności alfabetycznej pierwszych laty łacińskiej instrukcji na karcie)

Artykuł I. Pokaż czas

Kup szczeniak Nev Spaniel.

Pokazać.Czas.

Kup nowego szczeniaka spaniela.

Zapłać 150 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Naprawy domku i zamku. Płać 40 na domek i 115 na zamek.

Artykuł II. Czas na przedstawienie.

Musisz naprawić domki i zamki. Płać 40 jednostek. Dla każdego domku i 115 jednostek. Dla każdego zamku

Czas na przedstawienie.

Diamenty strajkujące.

Pokazać.Czas.

Krasnoludy znalazły diamenty.

Uzyskaj 150 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Magiczne pióro Dumbo pozwala latać.

Pokazać.Czas.

Możesz latać

magiczne pióro Dambo.

Uzyskaj 150 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Leć do pirackiego statku Kapitaina Haczyka. Jeśli przejdziesz, zbierz 200.

Czas na przedstawienie.

Rzuć pola "Kapitain Haczyk". Podczas przekazywania pola "Idź" Uzyskaj 200 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Latać, aby iść z Peter Pan.

Pokazać.Czas.

Rzuć pola "Idź" z Peter Pan. Uzyskaj 200 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Uzyskaj 101 Dalmatyńczyków.

Przejdź do tego miejsca.

Pokazać.Czas.

Zostałeś odkryty z 101 Dalmatyjczykami. Poruszaj się na polu "101 Dalmatyńczyków".

Czas na przedstawienie.

Idź i odwiedź Dumbo.

Jeśli przejdziesz, zbierz 200.

Pokazać.Czas.

Zastosuj wizytę Dambo. Poruszaj się na polu Dumbo. Podczas przekazywania pola "Idź" Uzyskaj 200 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Stracić drogę w labiryncie królowej serca.

Odsuń 3 spacje .

Pokazać.Czas.

Zgubiłeś się w labiryntu Queen Hendes. Idź do 3 pól z powrotem.

Czas na przedstawienie.

Okradziony przez faulfellow i Gideon.

Pokazać.Czas.

Foolfellou i Gideon obrabował cię.

Płać 15 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Robin Hood pomaga uciec. Wyjść z więzienia wolnym. Ta karta może być przechowywana do potrzeb lub sprzedaży.

Pokazać.Czas.

Zostaw więzienie za darmo. Robin Hood pomógł ci uciec. Możesz przechowywać tę kartę, dopóki nie będziesz go użyć lub sprzedać.

Czas na przedstawienie.

Zapisz Simbę z paniki.

Pokazać.Czas.

Zapisz Simbę z lotu paniki.

Płacić 50 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Weź płytkę spaghetti do Lady i Tramp.

Jeśli przejdziesz, zbierz 200.

Pokazać.Czas.

Przynieś pełną płytkę spaghetti dla damskich i włóczęgów. Poruszaj się na polu "Lady i Tramp". Podczas przekazywania pola "Idź" Uzyskaj 200 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Trzy dobre wróżki pomagają oczyścić swoją nieruchomość. Dla każdego domku płacą 25. Dla każdego zamku płaci 100.

Pokazać.Czas.

3 dobre twarze pomagają oczyścić własność. Zapłać 25 jednostek. Dla każdego domku i 100 jednostek. Dla każdego zamku

Czas na przedstawienie.

Jesteś aresztowany przez szeryf Nottingham i rzucony w więzieniu. Nie przejdź.

Nie zbieraj 200.

Pokazać.Czas.

Jesteś aresztowany przez szeryfa Nottingham i wrzucony do więzienia. Podczas przechodzenia pola "Idź" nie otrzymujesz 200 jednostek.

Czas na przedstawienie.

Opowiadasz kłamstwo niebieskiej bajki.

Zapłać każdy gracz 20.

Pokazać.Czas.

Leżałeś niebieską bajkę.

Płać 20 jednostek. Każdy gracz.


Karty "Magiczne chwile" (zlokalizowane w kolejności alfabetycznej pierwszych liter łacińskich instrukcji na karcie)

Magiczne momenty.

Przerwij szklany pantofel Kopciuszek.

magiaChwile.

Złamałeś szklaną wieżę Kopciuszek. Płacić 50 jednostek.

Magiczne momenty.

Złapany przez łapacza psa. Iść do więzienia. Nie przejdź. Nie zbieraj 200.

magiaChwile.

Złapałeś łapacza psów. Iść do więzienia. Podczas przechodzenia pola "Idź" nie otrzymujesz 200 jednostek.

Magiczne momenty.

Zgubić się w dżungli. Wróć do Tarzana. Nie przejdź. Nie zbieraj 200.

magiaChwile.

Zgubiłeś się w dżungli. Idź do pola "Tarzan". Podczas przechodzenia pola "Idź" nie otrzymujesz 200 jednostek.

Magiczne momenty.

Pomóż Peter Pan znaleźć jego cień.

magiaChwile.

Pomagałeś Pieru Pan znaleźć jego cień.

Uzyskaj 100 jednostek.

Magiczne momenty.

To twój niepowtarzalny. Zbierz 10 od każdego gracza.

magiaChwile.

Dzisiaj jest twój dzień zbiorów. Zdobądź 10 jednostek. od każdego gracza.

Magiczne momenty.

Dołącz do patrolu dżungli Elephant.

magiaChwile.

Dołącz do dżungli patrolowej Ivory.

Zdobądź 10 jednostek.

Magiczne momenty.

Zapłać 10 grzywny lub wykonaj kartę czasu

magiaChwile.

Płacić karę 10 jednostek. Lub wyciągnij jedną mapę "Pokaż czas"

Magiczne momenty.

Uratuj Dalmatyńczyków z Hol Hell.

magiaChwile.

Oszczędzaj Dalmacji z Hall Hell.

Uzyskaj 20 jednostek.

Magiczne momenty.

Złóż kęs z otrute jabłko śnieżnego. Zapłacić 50.

magiaChwile.

Ugryź zatrute białe jabłko śnieżne.

Płacić 50 jednostek.

Magiczne momenty.

Bocian wreszcie przynosi nowe dziecko.

magiaChwile.

Bocian przyniósł ci dziecko.

Uzyskaj 25 jednostek.

Magiczne momenty.

Dzwonnica jest bezpłatny. Wyjść z więzienia wolnym. Ta karta może być przechowywana do potrzeb lub sprzedaży.

magiaChwile.

Zostaw więzienie za darmo. Dzwonnica Pannarza. Możesz przechowywać tę kartę, dopóki nie będziesz go użyć lub sprzedać.

Magiczne momenty.

Tinker Bell Transportuje Cię.

magiaChwile.

Tinker Bell poruszył cię w polu "Go".

Uzyskaj 200 jednostek.

Magiczne momenty.

Wake Sleeping Beauty z jej snu.

magiaChwile.

Obudź się snowmall przed snem.

Uzyskaj 200 jednostek.

Magiczne momenty.

Jesteś hipnotyzowany przez KAA.

magiaChwile.

Kaa ty zahipnotyzowałeś.

Zapłać 100 jednostek.

Magiczne momenty.

Jesteś zdziwczym ich wszystkich.

magiaChwile.

Jesteś najbardziej uczciwym graczem.

Uzyskaj 50 jednostek.

Magiczne momenty.

Mnóstwo Youdeoeat.

magiaChwile.

Wygrałeś niedobór.

Uzyskaj 100 jednostek.