Gra King Arthur Quest Missing Children. Przegląd gry King Arthur: The Role-Gra w Wargame

Gra King Arthur Quest Missing Children. Przegląd gry King Arthur: The Role-Gra w Wargame
Gra King Arthur Quest Missing Children. Przegląd gry King Arthur: The Role-Gra w Wargame

King Arthur to idealny charakter gry komputerowej. Wszyscy o nim słyszeli, ktoś zna swoją krótką biografię, ale nie ma osoby, która może być pewnie powiedzieć, istniała legendarna władca w rzeczywistości lub to tylko fikcje minstrels. Nieznany jest uwolnienie autorów dłoni. Łatwo odgadnąć, co zobaczymy w strategii Alexandra Macedonsky.; Nasz bohater, wręcz przeciwnie, jest pełen zagadek i tajemnic. "A gdzie jest tajemnica i służba państwa".

Historia Britonum.

Wymagania systemowe

Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz

1,5 GB pamięci

GeForce 6600 / Radeon X700

8 GB na Winchester

Zalecane wymagania

Core 2 Duo E6420 / Athlon X2 5000+

2 GB pamięci

GeForce 8800 / Radeon HD 3850

8 GB na Winchester

Arthur, będąc prawdziwym nosicielem mocy, jest obecny tutaj nominalnie - na prawach maleńkiego portretu w menu. Znieść swoją wolę, aby ludzie będą miały kilkanaście wiernych rycerzy. Są one nakazane przez wojska, dziewczęta uratowani, głowy są cięte ... Fundacja jest wypożyczona Wojna totalna. Przenoszamy oddziały i zarządzamy państwem w trybie kampanii, a kiedy oblicza się armie, postępuj w czasie rzeczywistym. Patrząc na mapę globalną, trudno jest pozostać z skojarzeń z inną niezawodną serią - Bohaterowie Mogle & Magic. Domy rozwiedzione - niewyczerpane niespodzianki źródła. W mieście możesz zdobyć rekrutów, w kopalni - aby uzyskać ciężki bryłek, w zamku - jak się zrelaksować i tak dalej.

Obserwuj neutralność wszystkim. Parzenie z dobrem i złem, czas myśleć o religii. Coraz więcej osób biorą nauk Chrystusa, który jest niezwykle taki jak adept starego bogów. Oto gracz i czeka na główny widelca scenariusza. Krzyżowcy idą do osady w Camelot, a starzy wierzący tworzą twierdzę w ofiarach - świętym miastem na granicy z bedleara. Relacje z innymi zależą od przekonań monarchy. Sprawiedliwi nie będzie służyć Tranranowi czarnym sercem, rycerz Genther nie będzie rozmawiać z apostatem, który zapomniał wiarę przodków.

Końcowy cel Król Artur. - łączenie kraju. Istnieje kilka regionów do podboju wszystkich regionów - konieczne jest stale monitorowanie poziomu oddania prowincji, zachowując nastroje separatystyczne i zajmujące się pilnymi problemami. Jak zatrzymać dżumę: Zapłać na dole lub zabijanie pacjentów i spalaj zwłoki? I powódź? Damy wątpią w elemencie obrzęku, ale koszt pracy jest nieustannie wysoki. A to są tylko kilka przykładów. Drogi są nauczane na drogach, sektenty są głosione w wioskach, kanibali wędrują w lasach, a za każdym razem, gdy trzeba namalować kompromis między pragnieniami i możliwościami.

W losie walki z wewnętrznymi wrogami nie można zaniedbywać i zewnętrzne. Ci, którzy wybierają ścieżkę krzyża, grozi długą konfrontację z Merlinem i niezliczonymi armiami boku, przenikającym do Wielkiej Brytanii przez sieć portali. W Wojna totalna Komponent literacki nie obchodziła nikogo. Tutaj jest odwrotnie, ignorując wnioski i zamówienia, trudno jest odnieść sukces. Dotarcie do zauważonego miejsca, przenosimy się do ćwierć wieku temu - w epoce "interaktywnej fikcji". Czytamy tekst, wybierz jedną z opcji, ruszamy (zakłócenie "negocjacji" zwykle prowadzi do bitwy) - tak jak w " Przestrzeni Rangers. " Przygody są nierozerwalnie związane z główną grą. Jeśli bohater jest oferowany pojedynkiem na mieczach i jest to ważne dla magii, lepiej nie wysiąść i znaleźć alternatywy.

Okrągły stół regularnie - pełne postacie RPG z ich przeznaczeniem i znakami. Aby wziąć przynajmniej Sir Balina, który Arthur pomógł spotkać się z braterstwem i zniszczyć potężną klątwę. Tristan siedzi po prawej i głupi uśmiech spojrzał na izold. W ich uczuciach nie ma nic boskiego na siebie (wina mikstury Visigara), ale kto ma wystarczająco dużo ducha, aby rozwiązać kochanków, rezygnując z młodego piękna do oddania? Cielesna radość nie jest zainteresowana percivalem - jest proroctwo, że jest on zniszczy pozostałości starej wiary i znajdzie filiżankę Graala. Nie jest dziwne, że Galahad, sam nie jest już pierwszym rokiem goniący zagubioną relikę, patrzy na niego słabo ukrytą zazdrość i podejrzenie.

Wybieranie zajęć dla nich należy wziąć pod uwagę specjalizację. Dowódca zmniejszy zawartość armii i "pośpiesz się" cechami, Wojownik będzie walczył z mistrzami wroga, mędrca będzie obejmować ogień i zresetować złośliwe zaklęcia. Oprócz kluczowych parametrów (przywództwo, zarządzanie, przebiegłe, bitwa i magia), rycerze mają wrodzoną "paprykę" i solidną kolekcję umiejętności, które gracz kupuje i rozwija się ze wzrostem poziomu. Lojalność jest równie ważna jak moc. Niezadowolenie z sytuacji będzie kiedyś błagał bohatera na emeryturę. Korzystne małżeństwo i tytuł Sengor, najprawdopodobniej utrzymają go z szybkich decyzji. Najważniejsze jest, aby nie spieszyć się. Nieudolny "menedżer" zawsze można usunąć, a żona skromna będzie musiała tolerować aż do śmierci.

Magia i miecz

Życie rodzinne życia rodzinnego rozpakuje rodzaj walki. Działania wojskowe przypominają serię Wojna totalna, Wojownik i… Sterowanie podłożem 2. Gdzie deweloperzy opuszczają system Dot Dot. Wystarczy wziąć kilka flag do ręki, a przeciwnik walki zacznie stopniowo. Nadszedł czas, aby odsłonić miecze, ponieważ śmierć towarzyszy również rani "zbiorowe nieświadome"; Wciąż trochę, a wybrani wojownik będą biegać w tym samym czasie z wickers-militami.

Pojalnie sztuczne reguły początkowo powodują odrzucenie, ale im dłużej grasz, tym więcej niuansów pojawi się na powierzchni. Wojownicy są zmęczeni i umierający od przypadkowych strzałów sojuszników, pogody i rodzaj terenu przyczyniają się do ich wkładu. Czasami konieczne jest zmianę formacji "w locie". Podsumowując z wrogiem, pożądane jest rozproszenie systemu (dodatkowa ochrona przed łucznikami), a zaraz przed "kontaktem" - aby zbierać wojowników w klinie i przełamać przez rzędy obrońców. Prawda, Król Artur. nie zadziwia szykownego "fatalitu" (patrz Średniowieczny 2. ) i modne efekty świetlne. Tylko dobre zdjęcie. Nieodebrane - niekończące się pola i zgrabne prostokąty oddziałów, w pobliżu przyjemnego artykułu modelu i zaskakująco jasne tekstury.

Wyzwania przykutych waty - kręgosłup jakichkolwiek żołnierzy, jednak ciężka kawaleria była prawdziwymi pól królowej. Rozproszone oderwanie jest jak lawina zamiatająca wszystko po drodze. Wiedząc, ai uwielbia pętlę i ukryć w zaroślach. Generałowie komputerów gwiazd z nieba nie są wystarczające, ale w AZA myślemy: są pokryte glinami z koni, zorganizować zasadzki, aktywnie kręcić (zamki błyskawiczne, przy okazji, może obrócić pole bitwy).

Prędzej czy później "jednostki z charakterem" pojawiają się w armii. Zmuszanie myśliwców z przeciwległym światopoglądem do marca na ramię, bądź przygotowany na konsekwencje, do dezercji. Na świecie Król Artur. Tolerancja nie jest na cześć. Szlachetni rycerze Graaala nigdy nie sprowadzą się z półgłowaniami "Elven" obiadami, a Elite Royal Guard nie chce kurtka z gangsterami i maruderami. Różnice doprowadziły do \u200b\u200bawarii? Pobliskie kłopoty - setki wolontariuszy czekających na kolej, by służyć królowi. I tak nie mogą być zabijani - po prostu dostają się na łóżku Lazarew lub w więzieniu.

Ale legalne zanurzenie nie ułatwia gry. Krótki "podręcznik" wyjaśnia tylko przynajmniej reszta będzie musiała kopać w podręczniku PDF i zrozumieć eksperymentalnie. Na przykład, że na wiosnę pojawiają się "losowe" zadania na mapie, że w lecie łatwiej jest dokonać przejść, że uprawa zostanie podana w upadku, a zimą, aż żołnierze zostaną rozdarte w ciepłych koszar , Nadszedł czas na sprawy publiczne. First-Invoor - wycieczka po zamku. Budowa spalił uczciwy udział w budżecie, ale wyniki nie zawiodą. Każde korzyści budowlane: zbiór opodatkowania rośnie, tempo przestępczości spadnie, "bossów" otrzymuje dodatkowe punkty umiejętności. Nawet loch i komora tortur wykonują społeczne i znaczące funkcje - prawdopodobieństwo lotu cennych jeńców jest zmniejszona.

Panel badawczy jest następujący punkt orientacyjny. W zamian za złoto i jedzenie, naukowcy nie mają nic przeciwko przemieszczaniu statków. Silniejsze jednostki, ulepszenia gospodarcze, zaklęcia - wszystko dla przodu, wszystkie dla zwycięstwa! Możesz skonfigurować królestwo "dla siebie" w biurze. Prawa są przeznaczone do długoterminowego zarządzania życiem kraju, dekrety umożliwiają rozwiązanie chwilowych problemów, ale mają wiele znaczących wad. Jeśli nie wspinasz się na psa, radykalne środki nie będą potrzebować. W Król Artur. Nie ma "ochrony głupców" - uruchomienie ostatniego zadania z wyprzedzeniem, musisz zrozumieć, co jest obfite. I gdzie się spieszyć? Jedno przejście pokaże mniej niż połowę gry. Moim zdaniem warto rozciągnąć przyjemność.

Elfy przeciwko Crusadsev.

Śliczna grafika, wysokiej jakości rozgrywka, przemyślane otoczenie - neocore gry mogą być pogratulowane z sukcesem. Pomimo niektórych szorstkości i wykonanych "dla mnoglera Mark" Król Artur. Znacznie ciekawsze dla węgierskiego studia i łatwo obejść licencjonowanego Warhammer: Mark of Chaos . Czy to nie najlepsza pochwała?

Str.s. Jeśli nadal używasz "zdziwionego" monitora CRT, pamiętaj: maksymalna rozdzielczość, którą gra pozwoli na ustawienie, równa rozdzielczości pulpitu Windows.

Król Artur. Wykonuje na jednym terytorium z serią Wojna totalnaI to samo jest godne uwagi. Nikt nie wie, jak opanować ducha Ery i podejmować takie głębokie i różnorodne strategie, które robią Kreatywny montaż.. Dlatego dość oczywiste jest, że próba stworzenia drugiego "całkowitego" - sprawa jest luźna: lepiej nie jest dokładnie, ale gorsza - prawie na pewno.

Cięcie Węgies. Neocore. Wymyślony, być może najbardziej odważny i nie oczywisty sposób walki z Brytyjczykiem. Rzucili je firebaliami i smażą z błyskawicą z palców.

Miecz w kamieniu

Według formalnych oznak króla Arthura nie różni się od tego samego Średniowieczny: Jesteśmy napędzani przez dowódcę z armią na mapie globalnej, przechwytywamy osad, wynająć jednostki, a jeśli chodzi o bitwy - przełączamy się na tryb bitwy taktycznej i osobiście gonik wojsk na polu gry, manewrowanie, idź flanka i zajmują dominującą wysokość. Jednak w rzeczywistości między dwoma te gry - otchłani. W pewnym sensie bliżej "King Arthur" Bohaterowie mogą i magii.

Podstawowa różnica polega na której. Całkowita wojna jest w pełnym znaczeniu słowa symulatora głowy osobnego stanu. Dyplomacja, gospodarka, bitew, intrygami politycznymi: jesteś po prostu wrzucony do mapy Europy (Indie, Ameryki) pewnej ery, pozostawiając samotnie z mechanikami i niektórymi niejasnymi celami. W Napoleon. Brytyjczycy planują jednak poprawić i obiecać kilka połączonych kampanii jednorazowych.

Ironia jest tym, że król Arthur oferuje teraz podobne podejście. Kampania tutaj jest bajkowa opowieść o królu Arthur. Ostatni Wielki Król w historii starożytnej Anglii zmarł i wyspa Mirro w inżynierach lądowych. Arthur, zbierający lojalnych rycerzy, marzy o łączeniu Wielkiej Brytanii. W przypadku Consportion autorzy uwzględnili wszystkie mit Anglo-Saxon w swojej historii, które tylko mogły dotrzeć, a także razem - i czarownicy, czarodziejów, demonów, czarownic.

Neocore zadzwoń do swojej gry "Wargamem rola". Różnice od zwykłej wojny, jak się okazało, niezbędne. Faktem jest, że "król Arthur" jest, a także wspominając "bohaterowie", grę, akcenty, w których są przesunięte do dowódcy. To oni zamykają twierdze, wynajmują wojska, rosną na poziomie, biorą zadania, a nawet poślubić. Nawigacja między znakami odbywa się za pomocą specjalnego menu ekranowego, zakwestionowanego "Round stole Knights": Stąd widać, ilu żołnierzy, którzy mają artefakty i czy ktokolwiek inny w kawalerach zatrzymali się. Bez bohaterów gracz nie może krok w kroku - nawet rekruci nie są w stanie niezależnie pozostawić koszar.

Kolejny ciekawy szczegół: Król Arthur odwołuje się do najstarszej i długotrwałej odbioru - zadania tekstowe (po raz ostatni zauważyli, że to się wydaje " Przestrzeni Rangers 2."), Które w strategii globalnej wyglądają przynajmniej niezwykły. W jednym z nich, na przykład, musisz zdobyć legendarny miecz ECCalibur. Wiadomo, że na brzegu jakiegoś tajemniczego jeziora znajduje się strażnik dziąseł. Obok jeziora znajduje się wioska, której mieszkańcy będą mogli pomóc znaleźć Druid, który wie, jak zdobyć ECCalibur. Pay Settlers lub wymagają informacji siłą? Lub dołącz je do swojej armii? A Druid Co zrobić, to zastraszyć lub poprosić o magiczny róg jako opłata za ochronę? A także mówią, bandyci mieszkają obok wioski ... jak długo grasz w Wargi, gdzie coś takiego wydarzyło?

Demony w służbie Jego Wysokości

Pierwsze kilka godzin w King Arthur poświęcone jest znajomości globalnej karty i odstępstw. Ten etap gry jest prawie całkowicie skryptowy: ciągle umieszczasz określone zadania. Ale stopniowo scenariusz króla Arthura relaksuje uchwyt, a kiedy wolności na mapie globalnej stają się bardziej, stwierdzono, że będą musieli walczyć o wiele więcej, niż można by myśleć początkowo. Kurs jest rozsądny: Arthur próbuje połączyć się z Wielką Brytanią pod jej flagą, gospodarka dla niego jest dziesiątą przypadkiem (tylko jedzenie i złote są dostarczane z zasobów). Nie ma żadnych wariantów w czasie całkowitej wojny, a nawet na lepsze - jeśli czegoś potrzebujesz, to jest możliwe, aby wybrać moc bez żadnych pytań. Jest prosty handel, a prosta dyplomacja, ale możesz przejść przez całą grę, a nawet ich nie pamiętasz.

Walcz w King Arthur, powiedzmy, kompetentni. Nie mieliby niczego, czego nie widzieliśmy w całkowitej wojnie, jeśli nie było niestandardowych tematów. Pierwsze kilka godzin tutaj walczą z zwykłymi angielskimi mężczyznami z mieczami i kokardkami, ale potem pojawiają się nieco, giganci, szamanów i złe duchy. Mają z ogromnymi osiami, strzelają z ognistymi kulkami i usiadł na wrogów Magiczne deszcze.

Terytorium, jak obiecany, naprawdę duży. Darowiłem coś szczegółowo (w ogóle grafika jest tutaj doskonała), autorzy narysowali dziesiątki kilometrów pól ... które nie są naprawdę potrzebne. Gigantyczne obszary są uzasadnione tylko podczas oblężenia twierdz, a głównymi bitewami, których celem jest uchwycenie punktów (może jednak łatwo zabić wszystkich) może być bardziej kompaktowy.

Ale najbardziej krytyczne obliczeniowe są w interfejsie. Nie ma mini-karty (mapa wysp brytyjskich jest odkryta oddzielnie, ale znaki nie są zaznaczone na nim), a wszystkie ważne funkcje są czasami ukryte w najbardziej nieoczekiwanych miejscach.

* * *

Neocore zbliżył się do poziomu zgromadzenia kreatywnego, jak najbliżej w ogóle możliwe w ich warunkach (małe studio z Europy Wschodniej nie jest taka sama jak słynna firma London z całą Sega. Za ramionami). Najtrudniejsza, makro strategia, deweloperzy byli heroicznie opanowani, a kilka łóżek na dobranoc są usprawiedliwione, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że całkowita wojna nie jest z tym idealna. Teraz pozostaje tylko do nadziei, że w najbliższej przyszłości duży i bogaty wydawca zwróci uwagę na Węgrzy.

Str.s. Niestety, po prostu grać w króla Arthur, dzisiaj nie będzie działać. Faktem jest, że ostateczna wersja zawiera krytyczny błąd, z którego jest prawie niemożliwe, aby załadować mniej więcej bitwy na dużą skalę, zwłaszcza jeśli jesteś właścicielem 64-bitowym systemem operacyjnym: gra zdradza leci na pulpicie. Jak deklarują się w Neocore, są świadomi problemu (fora krzyczą, że są mocz), ale w momencie dostawy tego numeru nie pojawiła się łatka.

Recharacteria.- tak

Fajna działka- tak

Oryginalność- tak

Łatwo opanować- tak

Uzasadnienie oczekiwania:100%

Rozgrywka:9

Grafika:8

Dźwięk i muzyka:8

Interfejs i kontrola:8

Czekać?Węgierska zmiana na temat Total War: Worn, czarownicy i O King Arthur.

*** Król Arthur Saxons

*** Król Arthur Druids

Odpowiedzi:

    Jaka jest różnica na poziomie złożoności gry?
    - Oprócz agresywności AI, następujące modyfikatory ustawy wroga:
    Liczba przeciwnika many:
    Bardzo łatwo - 0,4
    Łatwy - 0,5.
    Normalnie - 0,75.
    Trudne - 1.
    Bardzo trudne - 1,25
    Zdrowie przeciwnik:
    Bardzo łatwo - 0,4
    Łatwy - 0,5.
    OK - 0,7.
    Trudne - 1.
    Bardzo trudne - 1.2
    Uszkodzić przeciwnik:
    Bardzo łatwo - 0,4
    Łatwy - 0,5.
    OK - 0,7.
    Trudne - 1.
    Bardzo trudne - 1.2

    Jak uzupełnić armię (Dziura, uzupełnić, rekrutować, przywrócić oddziały, oddziały, wojowników, armii, żołnierza)?
    - Musisz wprowadzić go do rozliczenia i kliknąć prawym przyciskiem myszy. Na wyświetlonej liście kliknij rogu.

    Jak podzielić armię ?
    - Kliknij prawym przyciskiem myszy w armii, a następnie na zdjęciu "Divided", a następnie przeciągnij oddział z jednego okna do drugiego.

    Jak zdobyć bohaterów (Round Stół Knights)?
    - przez zadania i przygody

    Gdzie zdobyć panie Dla moich rycerzy?
    - poprzez misje, przygody, sprzedawców i 30% szansę w budynku "Dvor Dvor" w wieży Rycytly

    Jak zmienić oddział Knight ?
    - Przeciągnij portret rycerza do innego składu

    Jak wymienić rzeczy między 2 bohaterami 2 armii ?
    - Aby zmniejszyć 2 armie i kliknąć na portret bohatera 2 razy - otworzy się plecak. Następnie - przeciągnij myszę.

    Niektóre rzeczy mają bonusy podświetlone w kolorze szarym , co to znaczy?
    - Aby uzyskać niezbędne do wykonania pewnych warunków. Aby znaleźć warunki, musisz najechać kursorem do bonusu.

    Jak pozwać prowincję bohatera A co to daje?
    - Daje dodatkowe bonusy prowincji, które są wskazane wraz z cechami charakteru bohatera, a także jego żony. I możesz być albo za pośrednictwem okrągłego ekranu lub kliknij prawym przyciskiem myszy prowincji, a następnie obraz przedstawiający niebieski plus.

    Jakie są strategiczne punkty Podczas bitwy taktyków?
    - Jeśli ty i wroga zrobiłeś stale, nic się nie dzieje. Jeśli uchwyciłeś większy, wtedy przeciwnik walki zacznie się zmniejszać. Kiedy duch wojenny zyskuje się na 0, traci.

    Co to jest przekleństwo ?
    - Po przeklętym, wszystkie cechy twojego bohatera zmniejszają się do 1 do kilku ruchów. Możesz uzyskać, jeśli nosisz przeklęty artefakt lub przez questy.

    Jak usunąć przekleństwo bronią ?
    - Noś go. Albo przez zadania.

    Jak wyleczyć zadanie na mapie ?
    - Przechodzimy na listę zadań / przygód i kliknij dwukrotnie zadanie.

    Jak przynieść mysz do pożądanego parametru ?
    - Przesuń mapę na powierzchni wody i czy przesunąsz się, aby przesunąć kursor, w którym potrzebujesz. Albo dowiedz się, jak przesunąć myszkę z ryzykiem, ponieważ karta nie zawsze może się poruszać.

    Dla kogo lepiej grać : Dobre lub niezgodne z prawem? Tirana czy Sprawiedliwi? Chrześcijański lub starszy?
    - Gra jest ogólnie wyważana, gdyby nie była dla jednej rzeczy. Starzy wierzący mają zaklęcie imba, który stawia równowagę z nogami na głowie - są to szlaki boków, które pozwalają teleportowi bohaterowi odłączenie do dowolnego punktu karty na grosza many. Szybko ładuj zaklęcie. Jeśli chodzi o dobrą i niedzielą, elitarni łucznicy i żołnierze są dobrzy na zbroi, a także zdrowia, co daje im pewną przewagę. Sprawiedliwi z Tyran jest na ogół zrównoważony.

    Jak pozyskać (pompa, pociąg, poprawa żołnierzy, oddziały) poziom żołnierzy?
    - Skutecznie walczyć z innymi oddziałami i wygraj. Im więcej oddziału zabił przeciwników i mniej utraconych, tym więcej doświadczenia otrzyma. Również w fortecy możesz zbudować Ristar, aw nim - obozie Windman, a następnie wszystkie twoje nowe oddziały zostaną wykonane z 300 doświadczeń (2 poziomy). Nadal możesz zwiększyć doświadczenie żołnierzy o 5% w sezonie, jeśli wstajesz z nimi na mapie na Ristar. W niektórych przygodach możesz zwiększyć poziom oddziałów przez +1.

    Jak zdobyć labirynt sir deśtoet ?
    - Idź do pierwszego pokoju. Następnie wybierz Wskazówki:
    wschód - North-East - East - North - North - North - West - West - South - End
    Jeśli powiesz Deśoset, że głównym celem króla Arthura jest przywiązanie chrześcijaństwa lub mocy, nie do ciebie dołączy.

    Jak zdobyć quest "Missing dzieci" ?
    - Mówią, że kapitan strażników miejskich, uczymy się od niego szczegóły zniknięcia dzieci. Następnie idź do wioski. Znajdujemy tam dziewczynę, która nie mówi, dowiedz się od rodziców, że kiedy ostatnio się wypowiedziała, powiedziała dziwna fraza "Lilia of Red Yastreb" - jest to fraza kluczowa do poruszania się w poszukiwaniu. Następnie sprawdź stodoła. Znajdujemy tajne wejście do Padwal, przechodzimy przez tunel i odpoczywamy w drzwiach z blokadą kodu. Obróć kamienne tarcze w następujących pozycjach: Ruby - Bird - Kwiat. Dalej, aby znaleźć obóz z maruderami, poczekaj, aż wszyscy spadzą, a pycha dowódcę. Musi wiedzieć, że z dziećmi, a następnie zabić pozostałych rabusiów (+1 do tyranii), albo przenieść strażników (+1 do sprawiedliwości).

    Jak zdobyć misje Sir Borsa Z brakującymi dziećmi?
    - Spotykamy myśliwego. Następnie zapłacił mu 7 000 za usługi dyrygenta i zauważ obóz rabusiów lub idziemy do mostu na własną rękę i walcz z wilkami. Następnie pokonujemy w pojedynek Sir Borsa. Kontynuujemy drogę do dzieci, po czym zablokujemy ścieżkę Siliego, czarownicą z boku. Właściwie, kilka opcji działań: albo radzimy sobie z jego armią w tej dziedzinie, albo pokonujemy go w pojedyfikacji, jeśli cechy pozwalają opuścić armię do zakładnika i mamy straty po questie, albo wybrać dziecko samodzielnie . Musisz wybrać ogień ognia.

    Gdzie uśmiechnięty książę. I jak przejść przez swoją wiedzę?
    - Najpierw musisz wykonać zadanie "na obcasach Druidów". Pod koniec questu pytasz ich spokojnie (+1 do starej wiary), albo aby powiedzieć, gdzie są brakujące dzieci z nazwą kościoła (+1 do chrześcijaństwa), po którym lokalizacja a Uśmiechnięty książę pojawia się na mapie. Idź do niego. Jeśli wnioskujesz z nim związek, a następnie zdobądź +1 do starej wiary i +2 do tyranii. Jeśli nie, to jeden z jego wojowników zaoferuje Ci test - sprawdzenie wiedzy. Będziemy musieli odpowiedzieć na pytania, aby zwrócić dzieci. Pierwsze pytanie będzie: "Jaki rodzaj kamienia jest ukryty w rękawie?". Prawidłowa odpowiedź brzmi Diament. W drugim pytaniu zostaniesz zapytany, jak nazywa się dom CIDE. Odpowiedź - Tir-Foot. Trzecie pytanie będzie chodzi o to, którego dobre kult jako Stwórca, odpowiedź jest boginią Danu.

    Jak zamknąć pieczęć kręgu ?
    - Idziesz po drodze i spotykasz wojownika dobrego. Oferuje ci bauble w zamian, aby zrezygnować z przedsięwzięcia. Nawiasem mówiąc, bauble, którego nie dostaniesz, więc odpowiedzą na odmowę. Możesz udawać, że się zgodzisz, obróci się i dostanie cios do tyłu (+1 do tyranii), ale będziesz musiał również walczyć ze swoim grifona. Możesz walczyć z twarzą w twarz. Jeśli masz wystarczająco dużo bitwy, pokonasz to. Powierzaj swoje życie (+1 do sprawiedliwości) lub nie (+1 do tyranii) - zdecyduj się na siebie. Następnie dostajesz do jeziora. Jeśli pójdziesz, zmarszczyłeś ręką (-1 do siły), jeśli pójdziesz na dół, a następnie spotkać konia ognia. Jeśli oszczędzasz Miriel Sineglase, będą latać, aby pomóc Ci na twoim Griffinie, jeśli nie, będziesz musiał albo przestraszyć go magią, albo popływać do brzegu wszystkich moich moich, lub po prostu walczył. Wyślij z jeziora, spotkasz Lady Nimaana, wychowany z bokami. Możesz go zabić (+1 do tyranii), ale możesz ją przekonać, że został porwany przez ze względu na własne korzyści. Jeśli twój bohater ma wystarczającą ilość chrześcijaństwa lub starej wiary, w zależności od wybranej ścieżki, dołączy do dam sądowych.

    Jak zamknąć pieczęć lasu ?
    - Spotykasz niekorzystnego wojownika. Oferuje Ci umowę: radzić sobie z Rzymianami lub rozwiązać swoje problemy. Idziesz do dowódcy Rzymian, znajdź z nim sytuację, dowiedz się, że chce również zamknąć oddział CIDS. Następnie zamierzasz z nim pilnować tego przejścia i zaatakować go razem, po czym kontynuujesz drogę i zamknąć pieczęć.

    Jak zamknąć pieczęć wieży ?
    - Idziesz do mostu, na którym nie ma wariatora narciarskiego. Możesz go walczyć, ale możesz odpowiedzieć na jego pytanie: "W jakim kieszonkowy diament?". Prawidłowa odpowiedź jest w pierwszej kolejności. Jeśli masz dobrą umiejętność bojową, będzie za tobą tęsknić, jeśli nie, musisz walczyć - najprawdopodobniej stracisz, więc weź wojownik z dobrym parametrem bitwy (miałem 12). Następnie dotrzesz do otchłani, a olbrzymi orzeł pojawi się przed tobą, co zapewnia zagadkę zabawną w swojej sekcji. Prawidłowa odpowiedź brzmi: "Brak". Następnie zabierze Cię do celu z blokadą kodu. Brama otworzy się przy następnym kombinacji dysków żelaznych: "dysfunkcję" - "Crystal" - "Zima".

    Jak pokonać armię samajn ?
    - Najważniejszym sposobem jest regularnie zwalczanie ich. Daje doświadczenie bohaterów i 5000 złota po walce. Jeśli denerwują cię silnie i marzysz o pozbyciu się ich, mogę cię zdenerwować: wtedy armia pójdzie znacznie więcej niż Samayin, a jeśli nie walczysz tutaj, to wszystko może być całkowicie złe. Ponadto, po poprawce 1.03, ich liczba staje się ograniczona. Niemniej jednak armia Samayna zniknęła po konsekwentnej decyzji następujących zadań (dla chrześcijańskiego): "Przygoda Sir Galahada" - "Ostatni sprzedawany Merlin" - "Magic Knight" - "Guardian Tyne". Po zakończeniu ostatniej misji możesz studiować umiejętności "przywracanie zaklęć".

    Jak zwiększyć poświęcenie bohatera ?
    - Razem do niego prowincje, poślubić, zakładając rzeczy, które zwiększają oddanie. Są też panie i bohaterowie, które zwiększają oddanie wszystkim bohaterom na raz. Istnieje również badania ("Hall of Fame") i dekrety ("Lord Przywileje", "Prawa do górnictwa").

    Jak zwiększyć oddanie prowincji ?
    - przez bohaterów, które dają bonusy na oddaniu prowincji, kiedy je narzekają. Przez światopogląd ("uczucie łokcia"), badania ("bezpańźni komicy") i dekrety ("prawo do handlu ludźmi" i inni). Poprzez zmniejszenie podatku. Możesz także posiadać turniej rycerski (+6 do oddania).

    Jak radzić sobie z powstawieniami ?
    - Albo przez Dialogas niezadowolony, przy okazji, w tym przypadku masz szansę zdobycia nowych żołnierzy i jednostek światopoglądu lub walki z nimi. Jeśli nie usuniesz armii buntowników od prowincji wojskowej armii, prowincja całkowicie przechodzi pod kontrolą rebeliantów.

    Jaka jest ścieżka różnicy Sprawiedliwy chrześcijanin od Christian-Tirana?
    "Oprócz bonusów ze światopoglądu, otrzymasz Sir Lancelota, jeśli sprawiedliwy (10 sprawiedliwości) lub Sir Mordreda (10 tyranii), jeśli Tyrant.

    Czy istnieje różnica w różnych cechach i parametry z oryginalnej gry?
    - Tak. Przywództwo zmniejsza teraz koszt treści armii o 2% i tylko. Jednostka magii dodaje 5% many. Poprawa "wzmocnień" zmniejsza teraz koszt armii armii o 5% zamiast 25%. Umiejętność "broni Kreatora broni" dodaje 15% do uszkodzeń zamiast 20%, również niektóre inne zmiany.

FAQ King Arthur - Druids

FAQ. można uzupełnić.

Rozpoczynamy grę. Na samym początku zaoferujemy wystarczającą ilość szczegółowych wskazówek szkoleniowych. Jeśli nie byli grali w King Arthur, aż do tego celu, przeczytaliśmy je uważnie. Jeśli wcześniej grali w całkowitej wojnie - czytamy jeszcze bardziej :) Bierzemy Sir Kay (Sir Kay) i zaatakujemy zespół buntowników. Czekamy na prostą kartę i 5 oddziałów wroga. Mamy: Hero-Commander z ciężką piechotą (TP) i 3 łatwymi wojskami piechoty (LP). Oddzielony od wroga nas przekraczających nas. Na drugim końcu znajduje się 3 oddziały łuczników i 1 odłączenie wroga LP w drugim Echelonie. Ruch podróży zwolnionym tempie. Łucznicy strzelają bezlitośnie. Oszczędzanie Kay do promienia łucznictwa łucznic (promień jest oznaczony czerwonym kółkiem), używamy zaklęcia babeczek Avalona (Mgła Avalona) biegnąca w rozproszonym ściśle do centrum łuczników i w ciągu 10 sekund Wyślij drugi Echelon w rozproszonym ściśle 3 ld oddziału - dwa - na bokach, jeden - po keem. Kay B. gęsta ściśle Znajduje się wraz z odłączeniem wroga LP, oddziały boków przychodzą do łuczników, są również odbudowane w ciasny system i atakują je, nasze centralne odłączenie LP od drugiego Echelonu przychodzi do wroga i "bierze go same" , po czym oddział Kay zostanie usunięty z bitwy do centralnych oddziałów LP i prawdy do centralnego oddziału łuczników, którzy stoją za plecami walki. Gdy tylko przynajmniej jeden oddział wygrał, rozwija się i bije najbliższy odłączenie wroga w tył, aby nie stać tak samo. Kończymy wróg. Przed 3 oddziałami LP - 2 w krzakach w zasadzce i 1 w widoku w pobliżu zamku. Czekamy trochę, aby nasi żołnierze wypowiadały się. Wykonujemy oddziały LP z krzaków i czyni, że Ki zaatakowało wroga z przodu, a nasze oddziały LP - z tyłu i boków. Rozumiemy z 2 oddziałami, kończymy ostatnie odłączenie. Minął misję szkoleniową.

Następnie nadal musimy walczyć z rebeliantami i przejść przez drugą misję treningową. Może to oczywiście nie robić i nie kliknąć "Pomiń" (przez samochody), ale to, jak pierwsza, zapewnia doskonałą okazję do ćwiczenia na różnych rodzajach terenu przez różne rodzaje oddziałów w różnych konstrukcjach, po zakończeniu Ty, twoje straty nadal będą 0. Podczas misji będą również wystarczająco szczegółowe porady dotyczące walki.

Zamek z buntowników jest przechwycony, prowincja Cornwall jest nasza. Następnie rozpocznij pierwsze działania historii. Musimy rozwiązać zadanie: Pomóż królowi marce. Lub król idres. Ponieważ wybraliśmy ścieżkę Tirany, musiałbym móc pomóc idresowi, pokonując markę i otrzymał bonus za tyranię, ale Mark jest dobrym wojownikiem, ponadto po zwycięstwie w Sir Tener, rycerz Idres, do nas, wraz ze znakiem, dołączą do całkowitego oddziałów. Pokonamy idres, który po tym (przez dziwne okoliczności gry) nadal pozostanie przyjacielem, chwycimy Dumunion. Po tym znowu musimy rozwiązać dylemat: aby pomóc królowi Bertramowi lub ponownie idres ( Unia do wniosku z Dorsetem). Tym razem pomagamy idresowi. Ale nie robimy to "w czole", ale czekamy, aż armia Berrama nie spotka się w bitwie z jednym lub większą ilością (na kurs) armii idyszskich i zostanie osłabiona. Zaatakujemy bertram i pokonujemy go. Potem, po pierwsze, dostaniemy hrabstwo Somerset, po drugie, przygoda będzie dostępna " Ranny rycerz.", A po trzecie, zadanie z braci rycerz Sir Balan i Sir Balin. Idziemy do rannego rycerza. Nie musisz wymyślać niczego: potrzebujesz od niego odpowiedzi, gdzie szukać Pana. On jest przeciwny do takiego atrakcyjnego, ale grozi nam zabicie swoich ludzi, jeśli milczy. Mówi nam wszystko, po czym zmusimy, aby służyć mu i jego ludzi. Dostajemy trzeci bohater, 28 topopodolerów i + do tyranii. Dalej, aby rozwiązać kwestia dwóch braci. Potrzebujemy małego ( Historia Sir Balina). Zaatakujemy Balhana. Dostajemy + do tyranii, Balina i 3 oddziałów z nim. Balina jest w biurze wszystkie prowincje.


Lady of Lake.

Następną rzeczą, którą musisz zrobić, jest wdychać siłę miecza Eccalibur, aby twoje tematy wierzą w fakt, że jesteś naprawdę królem tego pierwszego i przyszłości (i rozpoczynając podatki z możliwością zatrudnienia wojsk) , ponieważ po Arthur wyciągnął ekcalibur z kamienia po Arthurze miecz stracił całą moc i reprezentuje tylko kawałek stali. Można to zrobić tylko przez zanurzenie legendarnego miecza w wodzie tajemniczego jeziora, w którym żyje Lady of the Lake Lady). Jest to tajemnicze i mistyczne stworzenie i jest pokazane tylko wtedy, gdy sobie życzy. W zwykłym czasie i ona, a jezioro jest ukryte z ludzkich oczu. Niemniej jednak jej poszukiwania przez długi czas był zaangażowany w Sir Gareth i prawie udało się w tej sprawie, ale był bardzo ranny w nierównej bitwie z wojownikami północy, którzy również szukali mistrza. Po podjęciu decyzji o przydzieleniu z rannym rycerzem jego lokalizacja na mapie będzie znana. Czekamy na pierwszą poważną bitwę o grę. Przygotuj się do tego dokładnie. Skok artefakty. Wynajmuj odpowiednią ilość wojsk przez przygodę "Wolontariusze". Jeśli Mark ma czas, aby uzyskać nowy poziom wcześniej, umieścimy punkt rozwoju w odłożonej umiejętności Anioł Guardian.

Rozpoczynamy misję. Pytanie lokalnych o dzikus z północy, idziemy do łodzi, aby uzyskać szczegółowe informacje, a następnie pytamy lokalne o niedawną bitwę, daj im 1000 posiłków i prowadzą nas do ocalałych ... i to jest drużyna rycerzy. Siłą zmuszając ich do dołączenia do naszej armii. Potem idziemy do Druida. Obiecuje mu, że nikt nie dotknie (+ do starej wiary), dostaniemy z niego napalonego rogu i idzie do miejsca, w którym dostałem ranę Sir Gareth. Wysyłanie skautów. Widzimy małą grupę wroga. Umówimy zasadzkę, wycięliśmy (-2 odłączenie dzieci jesieni z wroga) wszystkich. Potem idziemy na jezioro. Nie trąbka w rogu Avalona, \u200b\u200bpoczekaj aż do świtu. Wchodząc do bitwy. Jeśli trzymasz się w rogu, dyspozycja będzie następująca: nasze oddziały otaczają dzikus ze wszystkich stron i jest niewygodne. Jeśli nie wycinasz, dzikusy przyjdzie do nas, a my będziemy mieli wystarczająco dużo czasu na budowanie wierszy. Jesteśmy zbudowany w następujący sposób: lekka piechota w lesie, łucznicy za nimi, bohaterami za nimi, na bokach na otwartym obszarze - jeziora. Pierwszy zostanie uciekany przez VURGI, zadaniem jest strzelać w nich (wszystkie łuczniki strzelają najpierw w jednym oderwaniu, a następnie w drugim), aż uciekają się do lasu i spotykają się z piechotą. Uciekają od gigantów, ale "scena" zostanie zwolniona przez nieustraszony król Mark, który uchwyci jeden lub, jeśli szczęście, 2 odłączenie gigantów i aktywuje Anioł Stróż. Reszta sił rozprasza oderwanie dzieci zimy i dzieci jesieni w taki sposób, że prowadzą kółko, a łucznicy byli stale strzał. Kiedy się nudzi, przestań strzelać i zbliżyć się z nimi do ręki, rycerzy koni przejazd przez nich w rozproszonym ścisłym. Zwolnione oddziały powoli zaczynają przychodzić do pomocy dla króla marki. Kończymy wszystko, misja jest minęła. Po walce nie zapomnij umieścić na Kei Horn Avalon.


Podstawa twierdzy

Pokonywanie mocy ECCalibur, obiekty rozpoznają Arthur King; Możesz uzyskać podatki i wynajęcie wojsk. Następnie należy wykonać wiele zadań, co powoli wprowadzi nas do sytuacji geopolitycznej na mapie strategicznej. W Glowester znajduje się Spadkobiercy Vicronium.: 3 bracia nie mogą dzielić dziedziczenia, 2 z nich są z żołnierzami w Glowester, trzeci siedzi z armią w Victorium. Potrzebujemy Sir Brandella. Podchodzimy do niego i dla 1-2 artefaktów i umiarkowanej opłaty, otrzymujemy z nim bohatera i dobrą armię. Teraz musisz rozpalić dodatkowe oddziały i pozostawić tylko najbardziej kombinację w tej samej armii. Razem na początku gry mamy 5 bohaterów i silnej armii. Opuszczamy 4 bohaterów, a piąta idzie odłączeniem do pola turniejowego. Następnie idziemy na północ, aby wykonać zadanie Przeklęty miecz. Albo weźmiemy wojownik, albo zabieramy kogoś, kto nauczyć się na 8 ruchach Nie przepraszam (1500 doświadczenia, umiejętności piorunochronów, +2 do magii). Graj dla wojownika. Mówimy z Druidem, a my idziemy do wioski, dowiemy się o lokalizacji uchodźców na 500 żywności lub złota. Zabij kilka bezbronnych, reszta zostaje schwytana. Idź do mnichów opactwa. Grozimy zabić więźniów, jeśli nie zostawiają tutaj - odchodzą. Druid wychodzi o krwiobiegu, a my dostajemy + tyranię. Idź do kowala. Będzie poprosić albo 2000 złota / jedzenia lub kości smoki, która chroni Fomor. Walcz z fomorem, bierzemy kości, zdobądź srebrny miecz. Idziemy do Czarnoksiężnika i daj jej część armii, albo pokonujemy go w pojedynek, albo idziemy do zaawansowanych kursów szkoleniowych w Tir-stóp przez 2 lata. Wybieramy dowolną opcję i miecz Pendragonagra.

Odchodząc z jednym napadem z jednym odłączeniem, aby zdecydować o zadaniu Nasiona wojny. Dwie szlachty w zamku Zakhuda buduje spiski i kozy we własnych interesach, ale wyodrębniamy z tego korzyści. Podejdź do zamku jest otwarty. Witamy Sir John, a potem idź do pokoju do Prince Sedrika. Tam dowiemy się o swoich planach prowincji z zakładzie i Wessex. Umówimy zamieszki w Wessex. Z bitwą wyrwijemy się z zamku, zabijamy wszystkich, spalamy zamek. Dostajemy 5000 złotych, +2 do tyranii, 10% utraty i doświadczenia w bohaterze.

Po tym następne zadanie będzie Zdrada. Starzejący się króla Idres nie chce, aby Trone Dorset mógł iść do jego nieślubnego syna, ponieważ jest bardzo słaby - Królestwo powinno zarządzać silnym królem ... taki jak ty. Ale znasz dranie. Konieczne jest zaciągnięcie wsparcia szlachty i rzucić pretendenta z sceny politycznej lub zabijać. Jeśli go zabijemy, spędzimy 1000 złotych i zdobądź +1 do tyranii, jeśli zgodzimy się z tobą, wiemy, otrzymamy więcej doświadczenia i pani Ikerne z dobrymi cechami. Aby zaciągnąć wsparcie jednego szlachcica, obiecuje mu 50% zysków z transakcji Trasteta, obiecujemy małżeństwo dynastyczne z jego córką, trzeci dołączy do nas, ponieważ zgodziliśmy się z pierwszymi dwoma. Zadanie minęło. Ikerno wystawił zamężną Balinę.

Już czas Szukaj Virgonium.. Wojna z królem Caeiro na tym etapie rozwoju nie będzie lekkim spacerem. Dlatego, po pierwsze, uzupełniamy straty, jeśli są, wkładamy artefakty, jeśli nie noszone, i rozpowszechniamy oddziały: Wojownicy siedzą na koniach, reszta bohaterów wchodzą do bitwy z najlepszą piechotą. Zaatakujemy słabymi armiami, powoli wychwytują rozliczenia króla Caejärna. Więźniowie mogą być uczestniczone, po czym zostaną zwolnione, a na drugi, aby uzyskać wykup z Caejna - Knights-Tyranans otrzyma +1 do oddania, Neutirana otrzyma również +1 do oddania, a my dostaniemy okupę i tak samo bohaterowie w 3 krokach od nas. Takie "powodzenia znaków" jest łatwo zabijany przez autobans, a armia nie przenosi strat. Taki Makar może pompować artefakty, podnieść poświęcenie i otrzymać odkupienia więcej niż raz, ale nie nadużywaj tej techniki, mieć sumienie :) W końcu wyszerzymy silną armię od zwycięskiego, który wykorzysta pewne rozliczenie, a my pokona to. Wraz z blowster i POI, król Arthur otrzyma pierwszą twierdzę, która od teraz będzie nazywana Camelotem.

Procedura rozwoju

Procedura budowy i poprawy:

Pierwsza zima budowlana mam 36 ruchów. Daję, moim bliżej, najbardziej skuteczną listę ulepszeń w zimie.
1. Ulepszenia: Drogi, Szpiegi (2000/2000, 3000/3000) /// Twierdza: Akademia, Estate (4000, 6000) /// Decrees: monopol, przymusowa praca
2. Ulepszenia: zwiadowcy, podatek wojskowy, poprawa angielskich łuczników (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Twierdza: rzeźnia, Kamennyna, Trybunał, ulica Forgeon (3000, 5000, 3000, 3000) // / Dekret: (-)
3. Ulepszenia: prawo do handlu (3000/3000) /// Twierdza: Mennica, Kuznets (2400, 3200) /// Dekrety: Podatek wojskowy (w podatku wojskowym - Błąd: Nawet na patch 1.07, nie zmniejsza oddania, Ale zwiększa go! Użyj go raz na całą grę, mieć sumienie)
4. Ulepszenia: poprawa snajperów (4000/4000) /// Twierdza: Royal Warshops, Rada Miasta, Warsztaty, Magistrate (3200, 4000, 3200, 2400) /// Decrees: anulowanie obowiązkowej pracy
5. Ulepszenia: Praca przymusowa, Crosiers (2400/2400, 3200/3200) /// Twierdza: Rycerz Towers (8000) /// Decrees: (-)
6. Ulepszenia: obóz wózków, wzmocnienia (4000/4000, 6400/6400) /// Twierdza: Hale zwycięstwa, ogród (6400 - 2 udar, 2400 - 1 Stroke) /// Decrees: Przyspieszenie budowy
7. Ulepszenia: (-) /// Twierdza: Świetne archiwa, piwnice kroniki (8000 - 3 uderzenia, 1600 - 1 ruch) /// Decrees: (-)
osiem . Ulepszenia: Royal nadzorowany (4000/4000) /// Twierdza: święta łąka, studnia wiedzy (6400 - 2 ruchy, 6400 - 2 uderzeń) /// dekrety: (-)
9. Ulepszenia: Patrols, pnie wału (1600/1600, 3000/3000) /// Twierdza: Pola turniejowe, Sidden Paths (5600 - 2 ruchy, 6400 - 2 uderzeń) /// dekrety: (-)
10. Ulepszenia: Prawa do rubberry (4800/4800) /// Twierdza: Świetne archiwa, Warsztaty odlewnicze, Kanalizacja, Guardi City (3200 - 1 Move, 3200 - 1 Move, 1600 - 1 Stroke, 800 - 1 Stroke) /// Dekrety: (-)
10. Ulepszenia: Lekari, Surgeon (2000/2000, 4000/4000) /// Twierdza: Collector Dani, stodoła, Reprezentacja boczna (6400 - 2 Udaje, 3200 - 1 ruch, 2400 - 1 skok, 800 - 1 udar) /// Dekrety: (-)
jedenaście. Ulepszenia: Walka Knight, Stray Comedians (1400/1400, 2800/2800) /// Twierdza - Camelot: Ścieżka boczna (6400 - 2 uderzeń), Twierdza - Carnarvon: Warsztaty, dziedziniec siły, święty łąka (3200 - 1 ruch, 1600 - 1 ruch, 6400 - 2 uderzeń) /// dekrety: Prawo do wydobycia
12. Ulepszenia: Dostetria (2800/2800) /// Twierdza - Camelot: Dostosowisko (2400 - 1 ruch), Twierdza - Carnarvon: Wellness wiedzy, ścieżka boczna (6400 - 2 udar, 6400 - 2 udar) /// dekrety: ( - -)
13. Ulepszenia: Damy, nawadnianie (1680/1680, 1680/1680) /// Twierdza - Carnarvon: Strażnicy miejscy, ścieżki boku, reprezentacja boku (800 - 1 ruch, 6400 - 2 udar, 2400 - 1 skok) / // dekrety: (-)
czternaście. Ulepszenia: Akwedukt, kanały (1680/1680, 1680/1680) /// Twierdza: (-) /// Dekrety: Przyspieszenie decyzji o anulowaniu
1 5. Ulepszenia: Spowolnienie, Biblioteka (1120/1120, 2800/2800) /// Twierdza: (-) /// Decrees: (-)
szesnaście lat. Ulepszenia: dystrybucja żywności, kolekcja żywności, Gildia handlowa (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Twierdza: (-) /// Decrees: (-)
1 7. Ulepszenia: Ustawa o handlu, Kolektory podatkowe (2688/2688, 5600/5600) /// Twierdza: (-) /// Dekrety: (-)
osiemnaście . Ulepszenia: Hofmeister (2100/2100) /// Twierdza: (-) /// Dekrety: Ustawa o handlu
dziewiętnaście . Ulepszenia: Darmowe miasta, Monety Monety (2800/2800, 896/896) /// Twierdza: (-) /// Decrees: Ustawa o handlu

do Ololeva Strażników (4000/4000)

Kolejność zaklęć bohaterów:

Kolejność cech bohaterów:

Wojownicy. I rozwijać magia Więc mana ma co najmniej 225, a potem zacznij rozwijać bitwa
Magazyny
Rozwijać magia dopóki nie zostaniesz znudzony, po czym rozwijamy bitwę
Coltonans. Rozwijać przywództwo Do 10, zwany dalej - wędrowny Do 5 lat - Magia. i bitwa.


W Deepolesie.

Pojawi się quest "w Deepolesia" na 30.. Uczymy się z Druid o boku, o bogini Danana, o tiR-stóp, o dobrym i niezgodnym z prawem, a o fakcie, że mała armia nietrabiry porwała dzieci z lokalnych wiosek i obecnie trzyma je w pobliżu kryształowej wieży. Idziemy na spotkanie z wrogiem, który odmówimy rozwiązania problemu i przynieść do niego argumenty szoku. Bitwa zaczyna się w następujący sposób: Cała jego armia przynosimy do najbliższego lasu w pobliżu punktu kontrolnego Dragon Dice i ukrywając go tam; Przed łucznikami umieść lekką piechotę. Czekamy, aż wroga bohater przyjechał do nas, bardziej precyzyjnie bohaterka i nie wyrównaj, w przeciwnym razie zacznie wyczuć złe zaklęcia w nas. Kiedy zbliża się do bliżej, czarownicy stoi!, Sparaliżując ją. Następnie, z lasu w koniach rycerza, pozostawia w rozproszonym ściśle właściciela i otrzymuje pierwszą salonę łuczników. Jeśli w twojej armii, to niewidzialna tarcza na drugim oddziału jeździeckim, jeśli Brandeis stoi! Na drugich łucznicach. Balin umiera już w gęstej ściśle do czarownika i obejmuje SEC, Mark / Brbeis przekazany do łuczników i zaczyna walczyć z nimi. Wszystkie twoje oddziały łucznicze w lesie w rozrzuconych ściśle strzelają na łuczników nonlagów i ich tłumią. Bohaterowie z ciężką piechotą w budowie ścian osłonek pochodzą z lasu i przechwytują tych, którzy uciekli w twoim kierunku. Jeśli ktoś poprowadził do swoich łuczników, po pierwsze przypisujemy łuczników, po drugie, jest prowadzony w bitwie w budowaniu ściany tarczy. Lekka piechota. Po zakończeniu misji W Deepolesie., Wypełnij pierwszy rozdział.

Rozdział II: Book Conquest

W 42ND będziemy oferować zadanie Sir deśto.. Jeśli zaczniesz to rozwiązać po Śmierć starego króla Merii (w królu Edwarda), wtedy Zachodnia Meria zadeklaruje wojnę. Deśosy sugerują, aby przekazać swój labirynt. Idź do pierwszego pokoju. Następnie wybierz Wskazówki:
Wschód - North-East - East - North - North - North - West - West - South - End
Po przekazaniu misji otrzymujemy 8 000 złotych, 1000 doświadczeń, hełmem fomotorów (+3000 zdrowie), +1 do starej wiary i Deśosie, jeśli powiesz mu, że cel króla Arthura jest rozprzestrzenianiem się starej wiary. Jeśli powiesz Deśoset, że głównym celem króla Arthura jest przywiązanie chrześcijaństwa lub mocy, nie do ciebie dołączy. Deśosity będą mieli odrzucony oddział w 1 wojowniku i pójdzie na duchową do klasztoru (+5 do punktów badawczych).

Po Deśosie, przy 46 idź, będzie na scenie Uśmiechnięty książę.. Aby rozwiązać zadanie, najpierw musisz przejść przygodę Zagubione dzieci. Mówiąc przez kapitana strażników miasta, uczymy się szczegółów zniknięcia dzieci. Następnie idź do wioski. Znajdujemy tam dziewczynę, która nie mówi, dowiedz się od rodziców, że kiedy ostatnio się wypowiedziała, powiedziała dziwna fraza "Lilia of Red Yastreb" - jest to fraza kluczowa do poruszania się w poszukiwaniu. Idziemy do stodoły i znaleźć sekretny ruch. W tunelu idziemy do drzwi z przełącznikami, które ustawiamy na stanowisko ruby - ptak - kwiat. Dotarkujemy do obozu z rabusią, czekając, aż wszyscy spali, i porwali dowódcę. Dowiemy się od niego, że porwanie dzieci do rabusiów zamówił Druids. Kiedy mówi wszystko, zabijamy go (+1 do tyranii). Zamknąć Na obcasach Druidov . Bierzemy wojownik z bitwą o co najmniej 8. Dostajemy do wioski, lokalny dowiedz się, że właściciel tawerny komunikuje się z druidami i daje im ziarno. Idź do niego. Mówi, że w ogóle nie widział dzieci i nie wie, o co chodzi, ale o tym, gdzie Druids, wie. Idziemy do określonego kierunku i dostać się do bagna. Bierzemy z tobą jeden doświadczony Wanderer i kontynuować sposób. Znajdujemy starej chaty, aw nim - czarownica. Trybajemy i zabijamy. Weź jej amulet. Wracamy do konkursu, zapytaj, dlaczego wysłał nas do ... Bagno. Po niepotrzebnych wyjaśnień zabij go (+1 do tyranii). Następnie dotrzemy do Druidów i dowiemy się, dlaczego porwał dzieci. Odpowiedzą, że nie porwili się dla siebie, ale dla Uśmiechnięty książę. Kto chce z nich zrobić żołnierze wojowników. Cicho poproś, żebyś nas do niego zabrał (+1 do starej wiary). Z uśmiechniętym księciem, nie rozwiążaj żadnych zagadek i nie wchodzą do bitwy, ale po prostu zakończyć Unię i zgodzić się na dostarczenie dzieci, dla których dostajemy +1 do starej wiary, +2 do tyranii i losowego artefaktu.

Okresowo między zadaniami natkniemy się na przypadkowe przygody, takie jak Lady Penrir, brakuje pani, Lady NiMue.
Pani penrirry. Porwany sir agramors. Ojciec dziewczyna, Sir Penrir prosi nas o pomoc. Albo walcząc ze swoją armią i pompuj swoich bohaterów, albo udawać, że sprawił, że walczył, wtedy nasi wojownicy uciekają od krzaków i zabijają Agrormor i wszystkich, którzy są z nim. Dostajemy pani Penrir (-20% punktów ruchu, + 50% kopalni, + 50% dochodów w handlu), +1 do tyranii, 2500 złotych i mieczowych smutek. Jeśli walczysz z nim w pojedynem, otrzymasz +1 do sprawiedliwości i 200 doświadczenia, a ten sam miecz z panią.
Brakuje Dama. Zakłada tylko bitwę, poprzez ukończenie, które otrzymujemy Lady Kalein (+4 do lojalności i + 50% do podatków od feudów rycerskich, a także -5% punktów ruchu). Ta przygoda znajduje się również w zachodniej Meria, patrząc, na którą ogłoszono wojnę.
Lady NiMue. Poszedł do lasu na spacer z sługami, ale wrócił stamtąd, tylko jeden z jej konia, o tym, co Sir Galinas powie, ojciec dziewczyny. Jest oczywiste, że nie jesteśmy jeszcze pytani, wejdź do lasu, aby oddychać i odejść i dowiedzieć się. Dyrygent przyniesie nas do strumienia, powie, że w lesie jest wiele zwłok kłusowców, którzy nie są zabici, a potem pójdziemy. Dotrzemy do kręgu z kamieni, po czym spotkamy się z armią nie posiadania boku (1 bohatera-maga, 5 oddziałów zimowych dzieci, 4 oddziały dzieci jesieni, łucznicy nie-rodziny). Bitwa wystąpi na mapie ***, możliwe jest banalnie grać w strategiczne punkty. W każdym razie ukrywam armię w lesie, wtedy wojownik przechodzi pod magiczną czapką na koniu do bohatera wroga i daje go Sen. Kiedy bohater zostanie pokonany, bierzemy resztę armii. Bohaterowie walczą z dziećmi zimy, łucznicy przewijają dzieci jesieni, które są bezprecedensowe przez klin, łucznicy wroga martwi się o jakąś oddział. I nie walcz z bokami w lesie. Po zakończeniu bitwy otrzymujemy 5000 pinów i panie z Nimue (podatki -50%, + 40% doświadczeń w przypadku przygody, że bohater nie może być ranny).

W 50 Idź do nas przypominaj, że jest coś takiego jak Okrągły stółI że puste miejsca za nim będą dobre, by wypełnić przyzwoitych rycerzy Wielkiej Brytanii. Automatycznie oferujemy 3 rozdziały, a także niektóre z jej zadań. Na przykład dylemat wyboru między sir bediveur a Salony Persivhal.. Beediver jest zwolennikiem starej wiary, percival - chrześcijaństwo. Baedive jest doskonałym dowódcą, percivalem - magiem. Bierzemy wojownik, udaj się do percival, w sposób, w jaki napotkamy wojownika i go zabić. Potem idziemy z percival do bedivarusa. Zgadzamy się, że percival musi pozostać. Dostajemy 200 doświadczeń, Smok Scepter, +1 do starej wiary i sir bedima.

Posłorzenie SIR doprowadzi naszą drugą armię, którą wyślemy do huśtawki na granicy z miarą i Saksami. Ale to nastąpi w przyszłości, ale tak długo, jak bediera się wymieniała w klasztorze (+5 do OI).

W tym czasie (w każdym razie było dla mnie) wartość starej wiary powinna być blisko 10, a w arsenale pojawi się czar ścieżki nasion, która obróci taktykę do głowy. Zbadaj go do każdego bohatera co najmniej 2 jednostek.
A Tyranny osiągnie żądaną wartość w tym czasie, w wyniku której pojawia się przygoda na mapie Czarna armia. . Daje to możliwość zatrudniania US 1-2 oddziałów krążowników, które będą bardzo przy okazji. Pasuje do komandora. Zasadniczo jest to możliwe, aby zatrudnić zwykłego bohatera - Herald, ale jest słaby, a wrony są ważniejsze. Artefakty doceniają w czarnej armii, więc będzie doskonała okazja do sprzedaży niepotrzebnych.

Następnie otrzymujemy niedrogie zadanie Stracony klasztor.. Podchodzimy do starszego myśliwego, zapytaj go, gdzie jest klasztor. Odmawia odpowiedzi. Próbujemy tego. Rozdziela i mówi. Próbujemy spróbować tylko w przypadku: co jeśli wie coś innego? I wie! Obrońcy klasztoru wyposażone w grupę myśliwską do śledzenia jakiegoś stworzenia. Jeśli przechwycisz się i zniszczysz, obrońcy będą mniej. Nadal torturujemy go gdzie indziej, w ostatnim oddechu, mówi, że grupa nonlagów nie jest stąd staruszka, która również szuka klasztoru. Możesz przekonać ich do łączenia sił. Potem starzec umiera. Dla ich wysiłków otrzymujemy +2 do tyranii. Następnie spotykamy się z nonlagami. Jeśli zgodzimy się dać im artefakt po bitwie pod zagubionym klasztorem, będą dołączyć do nas (po bitwie otrzymamy oddział wojowników nie-współpracy 7 poziomów), ale w poszukiwaniu jest błąd: The Quest Artefakt W każdym razie dostaniemy tak, że ze względu na sprawiedliwość, gdy dostaniesz, rzucić ten artefakt ... wtedy znajdziemy grupę myśliwców otaczających i zniszczając je (-3 wrogie odłączenie w bitwie). Sense jest to sens do opisania taktyki bitwy, której nie widzę: Armia nie jest Mesmer, wróg nie ma łuczników. Las wszędzie. Użyj tego i innych funkcji. Jeśli to możliwe, prześlij mag, który ma oddychanie smoka. Po bitwie dostajemy 4000 złotych, 6000 posiłków, pocztowej Nouada, +2 do Tyranny, jednostki wojowników niemieszkalnych poziomów 7, które przywiązują się do wojownika.

Po podboju utraconego klasztoru, zadanie otworzy się przed królową królową Arthura - Guinevera (Guinever). Zadanie Królowa gvinera. Zaczynamy silny wojownik. Uwolniamy wrona, słuchamy tego, co mówi. Idziemy do wybrzuszenia przeciwmgłowego kowala. Pokonamy go w bitwie. Kiedy prosi o utrzymanie życia - zabijamy, a potem patrzymy na jego klatkę piersiową i stamtąd wszystko jest cenne. Następnie idziemy do Władcy Góry, po drodze spotkać się z rabusiami górskimi, uciekając. Niech Pan powiedział, że działamy w imię starej wiary. Następnie walcz ze strażą bramy, pokonujemy go. Dalej iść po drodze, nie wyłączaj go. Po drodze spotkamy się z Fomorem, który zaoferuje nam miecz w zamian za nasze zaprzestanie wyszukiwania GWIN. Zgadzasz się na umowę, ale potem weź miecz i naruszyć słowo. Fomor wchodzi w wściekłość, zabij go. Następnie przechodzimy przez las, spotykamy Guineurs i walczą z nim, albo zadzwonić na Black Morrigan - Raven natychmiast leci ze swojego ramienia i obróci kobietę, która zmiażdży rycerza. Wreszcie spotkamy się z Gwinei. Możemy poprosić o Black Morrigan, aby wysłać go z powrotem do Tir-Foot (+1 do starej wiary), możemy drwić i zrobić tylko jeden z dam sądowych (+3 nabożeństwa w feudach z tej samej kultury, +6 do Stara wiara w feuds of the Hero, +2 do poświęcenia dla wszystkich rycerzy, bohater nie może być ranny), które będę żonaty z jednym ze swoich rycerzy. I możemy zrealizować wszystko poprawnie i uczynić go propozycją w imieniu Arthura, aby stać się królową. W celu spełnienia zadania otrzymujemy 352 doświadczenia, miecz żalu, +3 do tyranii, +1 do starej wiary, zezbanie GVINERA i Królowej Guineva (+1 do umiejętności i +2 do Magii do wszystkich bohaterowie).

Następnie Stany związane z Walią muszą zostać rozwiązane. Więc ta Walia dołącza do posiadłości Arthura, musisz zdobyć 10 punktów starej wiary i dostać Bronze Sign Dagda.dla którego pójdziemy. Idziemy do kaplicy, stamtąd - w sekretnym ruchu. Widzimy znak DAGDA w magicznej kopuły, które można rozproszyć tylko przez dołączenie specjalnych artefaktów. Idziemy wzdłuż północnego korytarza, walki z potworem, weź kręcone kamień z świeckim okiem muzuzli, idziemy na wschód, walcząc z stworzeniem, którego ciało lwa i skrzydeł, zabić go, weź kamień Z wizerunkiem smoka, a następnie na południu, skąd także wziąć kamień, ale tym razem bez walki iz twarzą węża. Stosujemy wszystkie 3 części do cokołu - nasz znak, a dzięki temu 693 doświadczeniu i piły pretorijskie.

Ponadto możesz poczekać na quest ***, który będzie wolny, aby wiedzieć, że nie jesteśmy nudni w Unii mieszkał (cena rozwiązania misji wynosi 10000 złotych darowizn do sądu Walii i +1 do starej wiary Jako nagroda), ale nie możesz czekać na to zadanie i przejść przez następną, po czym dostajemy jednego z najpotężniejszych bohaterów w grze.

Bierzemy silnego wojownika i udamy się do ogólnego zamku Helen. Matka i brat schwytanego rycerza zgłaszają, że bezlitosny Sir Padok.sir Gelen wygrał w pojedynek i rzucił lochyłkę obok zamku Carleón i domaga się odkupienia. Pytają naszego wojownika, aby wziąć wykup, ponieważ Obawiają się, że cardoades ukryją gangsterów, którzy obracają swoich ludzi na drodze i będą musieli zapłacić dwa razy. Przed 3 wyborami: Pomóż za darmo i dostać się do tego +1 do sprawiedliwości. Aby wymagać odłączenia wojowników z zamku Helensom towarzyszy naszym nas w drodze (+1 złota drużyny Griffon po Questie) lub pomocy na pieniądze (+2000 złota). Wybędziemy pierwszą opcję, ponieważ siostra rycerza, Lady Blanche, będzie tak zachwycona naszym poświęceniem, że chce ... iść do Trybunału Artura. I jest szlachetną kobietą z doskonałymi cechami (+ 50% dochodów handlowych, +1.5 Wzrost prowincji, +3 do zdrowia w feudach bohatera) i warto o to walczyć, nawet jeśli jesteśmy trochę więcej niż jeden. Wcześnie rano nasz rycerz (z jedenniedrogie oddziały) idzie do zamku Carleón, a wieczorem dotrze do drużyny do górskich klifów, w pobliżu którego obóz kładzie zegary w nocy na wszelki wypadek. Środki ostrożności zostały uzasadnione: na tej samej nazwie do zaatakowanego obozu. Nasz bohater budzi się i widzi, że bitwa zagotuje i krąg zamieszania. Nasz rycerz zbiera się wokół siebie najlepszych ludzi i łamie z nimi do dowódcy wroga. Twoje poświęcenie inspiruje twoich wojowników i zaczynają zamykać wroga, a nadal atakujesz i osobiście głową za atak na wroga Kamander, walcząc z jego ochroniarzy. Walialski duch najeźdźcy spada i zaczynają odwracać się, dowódca chce również uciec, ale odcinamy drogę i wychwytywanie. Przesłuchać. W torturach (+1 do tyranii), mówi nam, że on Sir Freresh, przydziale dawnych tradycji Druidów, że nowe poglądy Króla Riona są zniekształceniem starej wiary, że jego zbliżenie wybrał go tylko do Zdobądź moc, co jest w rzeczywistości po prostu zainteresowani magią, a oni sami nie są godne służące starożytnych bogów w ogóle ... i zaatakował nas, ponieważ nie chciał go kupić, żeby go zdobył swojego osobistego karda wroga. Nazywa go "Mad Dog of the Royal Court", dodaje również, że ten "chciwy, przeciwieństwa węża" pędzi na wszystko, co wskazuje. Wreszcie dowiedzieliśmy się z tego wszystkiego, co możesz, i głupcy na gardle jego gardła o Walii Yard. A co ciekawe, uzupełniamy skarbonkę nieuczciwymi czynów w tym niedostatecznym świecie - zamawiamy go zabić (+1 do tyranii).
Kilka dni później dotrzemy do Sir Kadoku, daj mu odkupienie, dostajemy Sir Gelen i rozpocząć z nim rozmowę biznesową. Oferujemy mu udział w spisku na temat przeniesienia władzy nad Wales King Arthur. W zamian obiecujemy, że Sir Padokov stanie się rycerzem okrągłego stołu. Padloades Rzhet do głosu na samym pomysłem i zdolności do podania Artur. Dodajemy również, że Arthur, dodatkowo daje mu 2 feud ... ale Kard jest zainteresowany jedynie władzą i w końcu zgadza się na to wszystko tylko w jednym stanie: jeśli pokonasz go w bitwie. Król Arthur King (z bitwą co najmniej 8) akceptuje wyzwanie i po długiej walce Kard jest pokonany. Zgadza się na uzgodnioną transakcję i dołącza do okrągłego stołu. Dostajemy 462 doświadczenia, +1 do Tyranny, Lady Blanche, Sir Karadok i 4 oddziały zimowych dzieci z nim, prowincji Nughals i 2 wojny z Estrecheyles i sagels.

Następnie następujące są następujące: Dostajemy drugą fortecę i kilka oddziałów. Twierdza rozwija się w tej samej kolejności co pierwszy. Tylko na tańszej konstrukcji czegoś nie może wydawać pieniędzy. Tworzymy druga armia. Obejmuje: Beediver, Brandeis, Deśosity i 4 bohatera, którą otrzymamy trochę później (lub króla, jeśli go mamy). W pierwszej armii pozostają: Kay, Balin, Garet i Cardooles. Kadoku daje 3 feud, w przeciwnym razie upadnie oddanie każdego roku. Oddziały oddziałów po dodaniu Walii rozpowszechniają między 2 armiami, niepotrzebne oddziały rozdzielają. Dystrybuujemy artefakty między znakami.

W południowo-zachodniej jesteśmy zagrożona 2 królestwami Rebeliantów w 1 prowincji, na Wschodzie - Saksa i (potencjalnie) jednym z pomiarów. Strategia jest następująca: Ciasta powstrzymująca drugą armię, dając małe armie wroga, aby przejść na nasze terytorium. Czasami armie są podzielone - w tej chwili i atakują ich oddzielone oddziały. W rtęci (najlepiej na Wschodzie, a z zachodem jest lepiej mieć pokój) idziemy jak wizytę i dzielimy tam ich słabe armie.
Od Walii, nasza pierwsza armia wpływu jest ważna, łamie wszystko do jednej dużej armii wroga, ale prowincje nie wygrają prowincji, dając możliwość demontażu prowincji i przywrócić oddziały, a my musimy się huśtać, otrzymać artefakty , jedzenie, złoto i doświadczenie. Kiedy główne armie w Walii są złamane, rzucając tam od wschodu, druga armia, która będzie nadal kołysać się na osłabionych armiiach Walia. A nasza armia nasza pierwsza sugeruje porządek na wschodzie: łamie całą silną armię Mercia i Saxonów. Messia nie jest również w pełni podbita.

Co mamy na końcu: Każda wiosna 4 królowie oferują nam zebrać, jedzenie, kobiety i artefakty dla swoich rycerzy. Dostają wolność spotykać się ponownie z naszymi armiami i wychwytywaniem. Jeden rycerz próbuje, zwiększając oddanie swoich tyranów, 2 wydanie, aby zrekompensować utratę zaufania sprawiedliwych, a jednocześnie zarabiać na oddaniu i one. Heroes, armia i dołączone artefakty są pompowane, Skarb Państwa jest uzupełniany, artefakty mnożą się, panie stają się coraz bardziej, ulepszenia są zbadane. Nasza moc rośnie. Rośnie, aż pojawi się zadanie KatastrofaA w Londynie nie otworzy portalu, a stąd nie będzie warkoczy armii złych duchów pod kierownictwem Samayn. Ale przez i duże i nie są przeszkodą.

Rozdział II. JA: Książka okrągłego stołu.

Armia Saminy

Ciąg dalszy nastąpi.