Fallout 4 ukryte obrazy pokrywy Mster. Quest scene "ambitny plan"

Fallout 4 ukryte obrazy pokrywy Mster. Quest scene
Fallout 4 ukryte obrazy pokrywy Mster. Quest scene "ambitny plan"
Aby uzyskać zadanie, musisz rozmawiać z blondynką w okularach o imieniu Sierra Petrovite. Można go znaleźć przy pierwszej wizycie "świata nuklearnego", gdy zostaniesz wysłany do góry Fiztop. W taki czy inny sposób szukaj go na terytorium "miasta miasta". Po komunikacie zgodzić się na pomoc.

Cel, powód. Włóż na okulary, pan przykryć.

Sierra da ci okulary. Szukaj ich w ekwipunku w sekcji "Odzież". Okulary celowe. Tylko w nich można zobaczyć ukryte rysunki. Musisz znaleźć 10 rysunków. Są to wskazówki do lokalizacji Bradberton, twórcy "Jądrowej Coli".

Natychmiast wyjaśnij - znajdziesz obrazy pana Cover z jednym z listy łacińskich. Z nich, będziesz musiał wyrazić słowo.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w nuklearnej Towa.

Umieść okulary! Czy to jest to konieczne! Idź do Grill Bar Fiztop, gdzie znajduje się Lair. Z paska, jeśli stawisz się z wejściem, przesuń się w lewo, na zachód. Zobaczysz znak Nuka-Cherry. Znaleziony? Następnie z szyldu idź w lewo, wzdłuż budynków. Po prawej stronie będzie ganek z wejściem do dwóch toalet. Musisz przejść przez ten ganek i zminimalizować prawo. Na ścianie za krzakami będzie pierwszym wskazówka (rysunek) Mr. Cover (1/10). Ta litera G.

UWAGA! Musisz podejść do wskazówek i interakcji z nim. Tylko więc ten przedmiot zostanie zliczony. Nawiasem mówiąc, w "Nuclear Tauna" po drugiej stronie, więc zobaczysz, jak osiągnięty jest Cel.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pokrywy Mster w "suchym wąwozie".

Przejdź do teatru "Dry Gorge", który jest na początku tej strefy. Po prawej powinno być odkrycie pomarańczowego daszki z tkaniny i szyld. Ale musisz odwrócić go w lewo i pójść naprzód wzdłuż poległych filarów po lewej stronie. Na słupku Roll w lewo. Przekątna po prawej stronie znajduje się wózek (dla wytycznych). Ale idziesz dalej, zostawiając prawą rękę. Naprzód będzie małym ogrodzeniem, a obok jest stos siana (po lewej). Za tym ogrodzeniem jest mały cmentarz z nagrobkami. Na najwyższym nagrobku po lewej, cegła, znajdź wskazówka (rysunek) Mr. Cover (2/10). Ten list E.

Poruszaj się w tej samej lokalizacji do punktu zwanego "Wózek szalonego Mulleania". W tym budynku nadal szukasz zmartwienia macicy. Przyjdź do głowy przez czerwone drzwi, przejdź do fragmentu do prawa, do którego prowadzą 3-4 kroki. Po długim tunelu kopalni zobaczysz schody. Ale do niej po lewej stronie znajduje się kolejny zejście, z żółtym ogrodzeniem. Na dole znajduje się metalowy budynek, na ścianie, z których po prawej stronie wejścia, będzie wskazówka (figurek) Mr. Cover (3/10). Tym razem z literą H.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w Galaxy.

Użyj szybkiego ruchu, aby być w "przestrzeni Core-Space". Stań się do wejścia, po lewej i prawej stronie są schody. Idź na prawo od schodów po lewej stronie! Idź więc wzdłuż budynku "Core-Space" i w miejscu, w którym znajduje się wąski przejście na ścianie wysokich kwiatów łóżek po lewej stronie wskazówka (rysunek) Mr. Cover (4/10). Pamiętaj o literę S.

Idź ponownie do wejścia do budynku budynku "Cosmoport", ale tym razem stanąć do niego z pleców i odejdź, w kierunku wyjścia z strefy "Galaxy". W centrum lokalizacji jest jakiś projekt z planetem. Bez dotarcia, skręć w lewo. Są kroki tutaj. Wzrastać na nich, idź w prawo. Za następnym zakresem będzie znak indeksu. Spójrz na przejście do niepracujących schodów schodów ruchomych, ale przejdź obok niego w lewo. Znajdź nad mostem przejściem ze znakiem z powyższego kosmitu. Przyjdź do przejścia, ale nie rób naprzód i skręć w lewo. Na ścianie znajdź go wskazówka (rysunek) Mr. Cover (5/10). Tutaj będzie literą R.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w "Królestwie dziecięce".

Przesuń tę strefę i wejdź do pawilonu śmiechu. W budynku, przejdź przez drzwi po lewej, na której znajdowała się łańcucha zawieszona (przed działką). Kontynuuj przesuwanie w lewo, w korytarzu i otwórz czerwone drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniach z obrotową podłogą. Pamiętaj to? Podłoga nie obraca się tutaj. Jeśli oczywiście wyłączyłeś. Mając w środku, otwórz drugie drzwi, jeśli pójdziesz w prawo (tak się tak właśnie, będzie czerwony).

Za drzwiami będzie mały pokój wskazówka (rysunek) Mr. Cover (6/10). Ten list F.

Pozostań w tej strefie. Przejdź do zamku króla. Nie wchodź do teatru, w którym walczyłeś z Oswaldem. Powrót do tyłu, go most. Stwórz swoją twarz do mostu, przez który właśnie wróciłeś tutaj. Ale nie idź tam, ale spójrz w lewo. Istnieje wieża z zniszczonym dachem, do których prowadzą kroki. Wspinaj się na nich, wejdź do budynku wewnątrz i podążaj po schodach na czwarte piętro. Natychmiast na ostatnim kroku spójrz na ścianę po lewej stronie, gdzie będzie wskazówka (rysunek) Mr. Cover (7/10). Ten list I.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w Safari.

Przejdź do "domu naczelnych", wejdź do niego. Przyjdź do wejścia do środka, ale po prawej stronie znajdź drogę wśród drzew. Podejdź do ściany i wyglądaj nawet na prawo. To znaczy, teraz wracasz do "domu naczelnych". Na ścianie z cegły przed zobaczysz wskazówka (rysunek) Mr. Cover (8/10). Oto litera N.

Podążaj za domem na dachu pokrywy Mster. Przejdź przez przejście za pomocą napisu, wybierz Włącza po pierwszym widelcu: po prawej, prawej, lewej, prawej stronie. Po prawej stronie drzewa, jeśli spojrzysz na niego twarz w kierunku amerykańskiego slajdu, trzeba będzie mur z cegły wskazówka (rysunek) Mr. Cover (9/10). To druga litera E.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w fabryce napełniania kwaśnego Coli.

Przenieś świeżość znacznika światowego. Wejdź do środka przez tunel wodny, gdzie znajduje się napis w czerni na niebiesko: "Enter". Idź do przodu przez tunel wodą, w korytarzu ze znakiem z powyższego świata orzeźwiania. Przejdź do zatrzymania do przodu, skręć pod łukiem w prawo (przejdź do układu małych wielopoziomowych domów). Następnie w stylu dzikiego zachodu będzie układ z kaktusami i starymi salonami. Potrzebujesz trzeciego lub czwartego domu-salon po lewej stronie. Jeśli spojrzysz na ten dom, musisz iść dookoła go po prawej stronie i na zewnętrznej ścianie, aby znaleźć wskazówka (rysunek) Mr. Cover (10/10). To kolejna litera R.

Cel, powód. Wróć do Sierra Petrov.

Wróć do miasta jądrowego i porozmawiaj z dziewczyną. Będzie składać się z listów haseł - orzeźwiający.

Cel, powód. Użyj panelu cyfrowego.

Sierra staną w pobliżu drzwi, których potrzebujesz. Po prawej stronie znajduje się panel - wprowadź wynikowy kod.

Cel, powód. Gabinet.

Po potwierdzeniu hasła, wprowadź szafę Bradberton. Mądrość natychmiast ma kilka zakończeń.

Przeglądaj biuro, ale wiesz, co musisz wspiąć się na drugie poziom. Użyj terminalu i przeczytaj przydatne informacje. Możesz hackować bezpieczny Bradberton lub otworzyć go później, gdy masz klucz. W sejfie jest naprawdę nic związane z zadaniem.

Idź do maszyny na sprzedaż "Jądrowej Coli" w rogu, kliknij przycisk Ukryty umieszczony na prawej ścianie zewnętrznej. Po otwarciu tajnego przejścia zadzwoń do windy i zejdź na niego. Dotrzesz do Laida pana Bradbertona, a nawet go spotkać. Jego życie jest wspierane przez specjalną maszynę od ponad wieku.

Natychmiast będziesz miał trzy opcje ukończenia tego zadania:

- Albo robisz po ludzku i zabijam Bradberton, który jest zmęczony takim istnieniem. Jako nagroda dostęp do jego tajnego przechowywania z potężną bronią. Również w pakiecie znajdziesz formułę "Jądrową Coli", którą można przenieść Sierra Petrovita.

"Albo nie dotykasz Bradbertona na prośbę Sierra Petrovith, dla którego otrzymasz wyjątkowe kombinezony" świata nuklearnego "od dziewczyny.

- Albo zgadzasz się nie zabijać Bradberton, dostać kombinezon z Sierra Petrovith, a potem wciąż rozumiem desperacko. W takim przypadku otrzymasz obie nagrody, ale dojrzewa Sierra będzie musiała strzelać.

Wszystko, co pozostaje z John Caleb Bradberton, twórcy "Jądrowej Coli".

Side Quest "Zhragotny Medallions"

Robot w kształcie butelki (czerwony) spaceruje po terytorium miasta jądrowego. Znajdź go i porozmawiaj o wszystkim. Otrzymasz następne zadanie boczne związane z wyszukiwaniem przedmiotów kolekcjonerskich. Musisz znaleźć siedem medalionów. Niektóre z nich już można znaleźć.

Cel, powód. Zdobądź medalion "Ferris Wheel".

Przenieś się do "Królestwa dziecięcego", do Ferris Wheel (w lewym dolnym rogu parku na mapie). Z boku diabelskiego koła znajduje się maszyna z medalionami. Wchodzić w interakcje z nim medalion "Ferris Wheel" (1/7).

Cel, powód. Zdobądź medalion "Mine Mad Mullegan".

W miejscu "Suche Gorge" przenieś się do "Wózka szalonego Mulleania". Wejdź do środka budynku, Malligan Mine. Przejdź przez przejście w prawo, przejść przez zejście, gdzie znajduje się metalowy budynek z wzorem osłony Mster (przeczytaj quest powyżej). Poruszaj się wzdłuż ściany i zauważ, że można go skakać z mostu. Będą się krokami. Wzrastać i w pokoju, znajdź maszynę, gdzie wyjść medalion "MINE OF MAD MULLEGAN" (2/7). Lub przy wejściu, przejdź do pokoju po lewej stronie i znajdź automatyczny, co jest prawdopodobnie jeszcze łatwiejsze.

Cel, powód. Zdobądź medalion "Dom na drzewie".

Wstań z fragmentu do domu na drzewie w miejscu safari. Przejdź przez przejście z napisem, włącz widelec w prawo. Następnie idź w lewo, w prawo, a następna skręć w lewo, przed metalowym łukiem, podobnie jak przejście wejściowe do domu. Rzuć w lewo, po raz kolejny w lewo i przez metalowy łuk. Idź dalej, wybierając włączenia w prawo. Będą dwie takie łuki, a następnie winda prowadzi do drzewa. Wspinaj się do domu na drzewie i wewnątrz znajdź maszynę z medalionami. Brać medalion "Dom na drzewie" (3/7) na pierwszym piętrze.

Cel, powód. Zdobądź medalion "Volt-Tech: Wśród gwiazd".

Aby wyszukać ten medalion, przejdź do strefy "Galaxy", do punktu "Volt-Tech: Wśród gwiazd". Nie znaleziono głównego wejścia, ale tył, ze zwykłymi czerwonymi drzwiami i czerwonym znakiem wyjścia nad nim. Aby to zrobić, po przejściu do punktu, skocz w lewo (jeśli jest zasilanie). Idź do przejścia tego budynku i zobacz lewe drzwi. Wejdź do środka, natychmiast po kolei odbędzie się maszyna z medalionami. Brać medalion "Volt-Tech: Wśród gwiazd" (4/7).

Cel, powód. Zdobądź medalion "Świat świeżości".

Otwórz mapę i przejdź do Marquera "World of Freshness". Maszyna z medalionami znajduje się na zewnątrz, naprzeciwko zakładu do butelkowania "jądrowej coli". Brać medalion "Świat świeżości" (5/7).

Cel, powód. Zdobądź medalion "nuklearnych zawodników".

Przejdź do pawilonu śmiechu. Stąd znajdź bardzo szyny, dla których przeszedłeś przez tunel, gdy rozmowa Oswalda była podsłuchana i trochę dzikiej Goulay. Ale w tunelu, aby przejść opcjonalnie. Po znanym znajdziesz szyny z ruchomymi maszynami, a następnie w pobliżu ogrodzenia obok nich znajdź maszynę. Brać medalion "nuklearnych zawodników" (6/7).

Cel, powód. Zdobądź medalion "galaktyka jądrowa".

Wybierz strefę "Galaxy" strefy kontrolnego "galaktyki jądrowej". Wspinaj się i wejdź przez drzwi wejściowe. Poruszaj się wzdłuż korytarza, aż wejdziesz do hali z szynami do rakiet. Poruszaj się na szyny do sali z "GERL". Wejdź na schody z jej posągu i znajdź maszynę z medalionami. Usuń stamtąd medalion "galaktyka nuklearna" (7/7).

Cel, powód. Zdobądź nagrodę od Lii.

Gdy tylko wszystkie 7 medalionów są z tobą (są w inwentarzu w sekcji "Różne), a następnie wrócić do" miasta jądrowego "i porozmawiaj z limitami. W nagrody otrzymasz "Dark Nuclear Coli", "winogrona nuklearne" i "Quantum Nabral Cola".

Historia tajemniczej rezydencji wnuka

To raczej nie jest questem, ale historia. Możesz dowiedzieć się o strasznych wydarzeniach, które miały miejsce w rezydencji dziadka. Głównym winem jest Lucy. Aby dostać się do rezydencji, musisz iść na zachód od stacji "Nuclear Express, na obozach hobologów. Mansion widoczny z daleka.

W okresie dobrobytu, park "świat jądrowy" przyciąganie "Tajemniczego Mansion Grandchester" był bardzo popularny wśród odwiedzających. Odwiedziłem go, możliwe było dowiedzieć się o strasznej historii rodziny wnuków. Córka o imieniu Lucy była diabłem, wykonana straszne działania. Rodzice próbowali prowadzić demony, ostatecznie Lucy nie zabił ich, po czym popełniła samobójstwo.

Ktoś nieznany odwrócił tę rezydencję, dawną atrakcją, w ogromnej śmiertelnej pułapce. Z pewnością za tymi pułapkami ukrywa kogoś złowrogiego ...

Mansion składa się z korytarzy liniowych - nie będziesz dozwolony do części budynku, w którym jest za wcześnie. Uważaj - zneutralizować pułapki spotykać się na ścieżce.

Wejdź do pokoju po lewej stronie przez czerwone drzwi. Potrzebujesz pułapki przy wejściu - pozostaną skalę pod twoimi stopami, a pułapka jest zainstalowana na ścianie nad nimi. Drzwi otworzy się. Idź tam (jeśli drzwi nie zostały otwarte, a następnie ponownie przeczytaj salę rezydencji).

W korytarzu ze starzerek, zniszcz robota strzałki. Spójrz na ścianę po prawej stronie i zobacz pudełko. Wewnątrz znajduje się chopper - przełącz go, aby zneutralizować pułapkę.

Przy okazji, niektóre drzwi w pokojach otwierają się tylko na końcu mowy głośnika. Gdy głośnik jest negocjowany, drzwi będą się otworzyć, dzięki którym będzie możliwe opuszczenie pokoju przedstrepowego.

W kuchni zabij dwa roboty i wejdź na kroki do następnych drzwi. Otworzy się po zakończeniu mowy głośnika.

Niszcząc wieżyczkę, udaj się na balkon sali, gdzie mógłbyś odwiedzić. Idź dalej, gdy jesteś w pokoju dziecięcego, natychmiast zostaw go, ponieważ granaty spadają z prętów. W następnym pokoju spotkasz zechariah. Zabijając go, weź klucz z rezydencji wnuka. To tutaj jest receptura "szok". Czytaj poniżej.

Side Quest "Podróż do gwiazd"

Możesz uzyskać zadanie w darze Habbell, który mieszka na lokalizacji "obozu hobologów", który znajduje się na zachód od "miasta jądrowego". Ale wcześniej wydaje się, że konieczne jest znalezienie oczyszczenia. Jeśli przyjedziesz do obozu, nie rozmawiam z mężczyzną, potem najprawdopodobniej hobologowie i prezent cię zaatakują. Krótko mówiąc: musisz znaleźć 5 liter w lokalizacji "Volt-Tech: Wśród gwiazd" Galaxy "i przynieś im prezent.

Dla spaceuit otrzymasz 200 pokrowców, ale jeśli używasz Charisma i uruchomisz trzy etapy, a następnie podnieś do 350 pokrowców.

Spacze należy usunąć z Animatrons (obcy manekiny).

Weź walki na składowisko. Lub powiedz im, że jest oczyszczone (jeśli były wcześniejsze). Raz na miejscu weź dystrybutor mocy i jądro. Przyjdź do statku obcych. Zainstaluj trzy połączone jądra jako prezent pyta o dobre zakończenie.

Jeśli zainstalujesz cztery zatrzaski, ignorując prezent, a wszyscy hobologowie umrą, a zobaczysz złe zakończenie. Jeśli ich nie zabijesz (zainstalować trzy jądra), otrzymasz 100 wkładów z Gify do pistoletu obcych, a wszyscy hobologowie znikną po tym.

RÓŻNE

Po zakończeniu linii sceny pojawi się kilka zadań w misji "Miscellane". Wybierz go i kliknij tego zadania, które chcesz śledzić.

Cel, powód. Mów z Lizzie White.

Porozmawiaj z dziewczyną, która znajduje się w "salonie" operatorów. Otrzymasz od niego granatu "przekonanie". Rzucanie takiego pocisku dla stóp przeciwników, możesz ich przekonać.

Cel, powód. Porozmawiaj z Harveyem.

I nadal pamiętasz, że facet, który próbował cię zwabić w "światu jądrowym"? Możesz więc znaleźć go w pobliżu rynku "miasta nuklearnego". Po prostu porozmawiaj i zdecyduj, co z tym zrobić, jest zabić lub zapasować.

Cel, powód. Wybierz pierwszy hołd, aby zebrać we Wspólnocie.

Wróć do Mount Fiztop, gdzie znajduje się boss Lair. Na górnym balkonie znajduje się czerwona skrzynia, w której znajdziesz pierwszą pokrywę ze strony Commonwealth, spalone przez najeźdźców.

Gdzie iść:

- W centrum tranzytowym "Świat jądrowy".

Będzie on dostępny automatycznie natychmiast po zainstalowaniu tego DLC.

Cel, powód. Słuchaj stacji radiowej "Nuclear Cola".

Pojawi się pierwszy zadanie. Otwórz bitwę pip, przejdź do zakładki Radio i wybierz Nowa fala radiowa - "Station Jądra-Coli". Słuchaj tego, co rejestrator głosowy transmisje, po którym zadanie zostanie automatycznie wykonane.

Dowiesz się o parku rozrywki zwanym "światem nuklearnym". Wszyscy zostaną zaproszeni do relaksu. Możesz dostać się do parku wyłącznie przez centrum tranzytowe "Nuclear-Peace", gdzie musisz siedzieć na "Express".

Cel, powód. Dotrzyj do centrum tranzytowego "świat jądrowy".

Miejsce, którego potrzebujesz, znajduje się na zachód, na samej krawędzi Wspólnoty. Postępuj, ale bądź ostrożny - czekasz na kilku gangu strzelców. Będziesz musiał walczyć, w tym strzelec karabin, przez dowódcę Keylor, używając ukrywania w bitwie.

Jak pokonać szturmaty?

Spróbuj to zrobić, aby ten przeciwnik nie użyje broni energetycznej znajdującej się na głowie. Jeden strzał prawie zniszczyć twoją postać. Jeśli strzelanie, spróbuj na bok. Szturmowanie atakuje ciągle. Musisz to zrobić, aby nie prowadzi cię pod kątem. Spróbuj stale być w odległości od wroga, który będzie przydatny dla istotnych manewrów.

Użyj silniejszej broni, którą masz. Weź ze sobą towarzysz, który rozprasza uwagę tego "kawałka żelaza".

Zbliżanie się do miejsca docelowego, badaj centrum tranzytowe "Świat jądrowy", szukaj przydatnej Lut. Spójrz na budynek znajdujący się po prawej stronie głównej bramy. Oto winda, która doprowadzi Cię do dachu. Na piętrze znajduje się most prowadzący do innego dachu. Możesz wspinać się na ruinach budynku po lewej stronie. Na dachu lewego budynku (względem bramy) znajduje się torba, klatka piersiowa i bezpieczny z średniej zablokowania złożoności. Wewnątrz znajdziesz, suppres, broń, a nawet materiały wybuchowe.

Jaki jest "świat jądrowy"? Jest to park atrakcji na temat "Nuclear Cola". W puszkach na śmieci na terytorium całego parku będziesz w stanie wykryć banki "jądrowej coli" różnych typów. Z tego powodu może zajrzeć do Urnów, jeśli trzeba przywrócić zdrowie. W centrum tranzytowym zobaczysz autobusy. W środku autobusu w pobliżu wejścia można znaleźć okładki, wewnątrz pamięci podręcznej. Nazwa ciała pasażerskiego i jeden z nich znajdzie bilety do "arkady nuklearnej". Z pewnością pasują do ciebie w parku!

Aby uzyskać jeden z osiągnięć, konieczne będzie korzystanie z biletów na 100 000 "Nuclear Arcade".

Postępuj zgodnie ze środkiem tranzytowym "świat jądrowy", porozmawiaj z Harvey o wszystkim.

Cel, powód. Porozmawiaj z Harveyem.

Według tego człowieka najeźdźcy obrabowali go i porwali żonę synem. W parku są najeźdźcy w parku, w przeciwieństwie do zapewnienia kupców napotkanych Harveya na dni wcześniej. Mężczyzna prosi go, aby pomóc mu znaleźć rodzinę. Oferuj Harvey Stymulator, ale z jakiegoś powodu odmówi.

Charyzma

Jeśli poziom Charyzmy pozwala używać przekonania (trudne), możesz wybrać trzy opcje, aby dowiedzieć się, co Harvey Hides. Możesz ujawnić sekretarny Harvey, czy nie, nauczysz hasła z terminala sterującego, co pozwala aktywować monorail i przejść do "świata nuklearnego".

Cel, powód. Przywróć zasilacz "Nuclear Express".

Przeglądaj terytorium tej stacji. Po lewej stronie można znaleźć zestaw i pokój dla personelu z niewielkim poziomem złożoności. Wewnątrz będzie antyradin. W ogóle nie możesz włamać się do tych drzwi. Przejdź na obudowę przez szyny, gdzie będzie przejście. Na końcu szyny jest bezpieczny z średniej blokady złożoności.

Po prawej stronie można znaleźć biuro, w którym znajduje się terminal kontrolny "Nuclear Express". Jest to biuro biletowe. Wprowadź terminal, kliknij element "Zarządzanie energią" i wybierz "Aktywuj moc monorail".

Cel, powód. Dostań się do "świata nuklearnego" w "Nuclear Express".

Czas iść na badanie "świata nuklearnego". Wewnątrz "Nuclear Express" trzeba aktywować panel sterowania przez tę jednoninaczną, która jest przednim samochodu, w którym powinien być kierowca.

Słuchaj przesłania portera Gadzha o pułapce, która czeka na Ciebie. Bieganie do przodu warto zauważyć, że Gage jest głównym Questal w DLC.

Quest sceny "tak jest wiercony"

Gdzie iść:

- Na stacji "Świat jądrowy".
- Na arenie dla "komórki jądrowej".

Po zakończeniu zadania "w miejscach!" Znajdziesz się w parku rozrywki "świat jądrowy".

Cel, powód. Zrób test.

Test rozpocznie się, który musisz przejść. Połóż oczyszczoną wodę, znajdującą się poniżej projektu z terminalem na stacji "Świat Nuklearny". Jak wspomniano wcześniej, konieczne było tu pojechać w pełnej gotowości walki, biorąc z nim partnerem, amunicją i lekami.

Pokój z wieżyczką

Przejdź przez drzwi za pomocą tabletu Enter. Postępuj zgodnie ze schodami i znajdź się w pierwszym pokoju do testowania. Istnieje kilka wieżyczek różnych typów. Jak przezwyciężyć pokoje:

- Spróbuj poradzić sobie z tymi turborami (częścią ich) przed wejściem do pokoju. Gdy tylko drzwi migają, wieżyczka przyjdzie do walki gotowości. Z tego powodu masz wspaniałą okazję do rozpoczęcia ostrzeżenia widocznych turów, położonych w drzwiach. Użyj systemu V.A.T.S, aby ułatwić poradzić sobie z mechanicznymi przeciwnikami.

- Po wejściu do środka, podążaj za schronieniem po lewej stronie, gdzie znajduje się ściana i maszyna do sprzedaży "Jądrowej Coli". Tutaj będziesz mógł uzyskać całą wieżę. Zrozumieć tych, którzy wciąż się strzelają. Biegnij na przeciwległą ścianę i osiągnąć resztę wieży.

- Część turadów jest ukryta za ścianą i natychmiast zauważysz, że nie będą działać. Bądź ostrożny!

Po zniszczeniu tych turversów nauczyć się pokoju. Po prawej stronie znajduje się stojak, w którym znajduje się pamięć podręczna z okładkami. Po lewej stronie, na końcu pomieszczenia można znaleźć zestaw pierwszej pomocy. Zobacz opadłe pułki z kartami? Jest pudełko z amunicją.

Pokój z pułapkami

Kontynuuj przechodzenie przez lokalizację, koncentrując się na białych strzelców przedstawionych na ścianach i innych obiektach. Nowy pokój będzie miał zespół składający się z przeszkód i pułapek. Pamiętaj, aby iść tam, gdzie przyjdziemy, zwracamy uwagę na ściany. Rozbrajaj pułapki, aż znajdziesz się na końcu pokoju.

Jeśli zostaniesz pompowany przez włoki blokady, można w ogóle ominąć te pułapki. Po lewej stronie pierwsza pułapka będzie małym rogiem z inną pułapką, gdzie drzwi są czerwone. Włamanie wyzwania złożonego poziomu. Otwórz te drzwi i jedź kilka pułapek naraz.

Spadający pokój

Pokonywanie pokoju z pułapkami, lub przechodząc przez drzwi, pozwalając im się obejść, przesuwać drewniane schody. Musisz przezwyciężyć podłogę padliny. Możesz ukryć ten segment za pomocą wąskiej części podłogi. Aby ją zobaczyć, owinąć po drugiej stronie po poręczy tutaj na schodach. Jeśli nie masz czasu, aby przejść przez deski i upaść, a następnie wróć tutaj tak samo i użyj tej części podłogi.

Teraz musisz iść wzdłuż okien, ale zanim będziesz musiał spojrzeć na dno boku. Jest bezpieczny z lekkim zamkiem. Ale nie spiesz się, by go włamać, ponieważ pułapka znajduje się na suficie, który najpierw należy go neutralizować. Przejdź przez okna, zwróć uwagę na pułapki pod stopami. Na suficie znajdują się pułapki. Wkrótce wpadniesz w korytarz z trzema drzwiami czerwieni.

Trzy czerwone drzwi i pokój z promieniowaniem

Drzwi, których potrzebujesz, znajduje się po lewej stronie, podczas gdy pozostałe dwa prowadzenie w ślepym końcu z pułapkami. Otwieranie drzwi w środku, zobaczysz małpę grając na płytach. Otwieranie drzwi po prawej stronie, będziesz zmierzyć się z pułapką z granatu. Przejdź przez lewe drzwi, aż opuścisz pokój z beczkami. Będziesz musiał chronić przed promieniowaniem, kilka części przeciwdalinowej.

Ale nadal nie możesz tu pozostać przez długi czas i bez anty-lądów. Musisz otworzyć czerwone drzwi z kompleksowym blokadą. Użyj umiejętności hakerskich, jeśli pozwalają na to zrobić, lub znajdź kluczowy więzadło. Znajduje się na powierzchni regałów ukrytych w małej niszy, za stojakiem na gotówkę znajdującą się w rogu. Pod samą stojakiem jest pamięć podręczna z okładkami.

Pokój z turesami i małpą

Zejdź do drzwi, które prowadzi tunel "Nuclear World". Idź tam i poczekaj na szafki po lewej stronie, gdzie znajdziesz amunicję. Skorzystaj z terminala, zarządzając wieżyczką i znajduje się na stole. Do hakowania konieczny jest poziom światła. Ten terminal jest dla ciebie bardzo przydatny! Włóż go z wyprzedzeniem.

Przejdź do nowego pokoju, przed stojakami po obu stronach i zobacz wieżę. Zaatakują cię tylko wtedy, gdy małpa z drugiej strony zaczyna pokonać wokół płyt. Jeśli wymyślisz to z małpą, wieżyczka cię nie zastrzeli. W przeciwnym razie konieczne będzie wrócić do terminala zhakowanego wcześniej i wyłączyć wieżyczkę.

Aby opuścić pokój z małpą i wieżyczką, musisz otworzyć drzwi do sklepu "świat jądrowy". Kluczem jest części zamienne znajdujące się za położeniem małpy.

Labirynt z pułapkami

Następnie czekasz na mały labirynt, w którym znajdują się pułapki - przyciski na podłodze, kopalnie, wieżyczki, przebrane pod obcych. Dostań się do drzwi w innej części pokoju. Kiedy przejdzie przez kosmitów, a następnie wejdź na drewniane etapy i poruszy się na powierzchni sprzętu - wzdłuż górnej części labiryntu. Zeskocz, gdzie znajduje się wyjście z drugiej strony.

Czuć się z wieżyczką przy drzwiach wejściowych. Za tym drzwiami ze średnim poziomem zamku będzie pudełko i materiały wybuchowe. Przenieś tunel zniszczoną techniką, zwracając uwagę na kopalnie wszędzie. Wykorzystanie do ich systemu wykrywania v.a.t.. Potrzeba neutralizacji kopalń w nich z odległości. W tunelu dotrzesz do starego mostu składającego się z desek. Jak tylko spadniesz na to, zacznie spadać. Raz po drugiej stronie zobaczysz drzwi. Należy go zhakować - zamek średniej na poziomie.

Jeśli masz niski poziom hakowania, nie pozwalając ci otworzyć drzwi, albo most upadł, a nie miałeś czasu, aby dostać się do drzwi, będziesz miał pojedynek z odważnymi stanami. Co więcej, jeden z przeciwników będzie legendarnym świetlistym Greyhound. Zabij go niełatwy! Spróbuj pomieścić gdzieś wyżej, użyj rozpraszających działań towarzysza. Kiedy odczuwasz to z przeciwnikami, a następnie krwawią jajka z różnych stron za pomocą materiałów wybuchowych. W przeciwnym razie bolotniki zacznie się wykluć.

Przejdź przez jaskinię, która doprowadzi Cię do tego samego miejsca, co drzwi ze środkowym zamkiem z góry, za zawalonym mostem. Ale zanim otworzysz drzwi, musisz zneutralizować pułapkę na płótnie. Drzwi doprowadzą cię do wąskiego korytarza z pułapkami na zewnątrz. Na końcu rozpocznie się nowa część testu, jedna z najciekawszych rzeczy w tym zadaniu.

Pokój z gazem

Po przejściu do pokoju drzwi zamkną. Stopniowo pokój zostanie wypełniony gazem, który cię zabija. Aby opuścić pokój, musisz pokrywać zasilanie gazem lub tak szybko, jak to możliwe, aby znaleźć wyjście. Nakładać na dostawę gazu, musisz użyć zaworów. Istnieją cztery zawory, które można znaleźć:

- po lewej stronie wejścia;
- za zamkniętymi drzwiami znajdującymi się w pobliżu pierwszego zaworu;
- za kratą po lewej stronie, poniżej, bliżej podłogi;
- W innej części pokoju obok drzwi.

Wszystko byłoby dobre, ale oprócz trudności z gazem, nadal będziesz atakować Radtakana. Musisz je zniszczyć za pomocą broni wręcz. Jeśli strzelasz z broni palnej, gaz zapala się. W pokoju po lewej stronie drzwi wejściowych znajduje się tabela, w której można znaleźć hasło z stacji elektrycznej. Po prawej stronie prawej strony, która znajduje się na końcu pomieszczenia serwisowego, znajduje się klucz od drzwi podstacji elektrycznej "Świat jądrowy"

Otwieranie zamkniętych drzwi w pobliżu pierwszego zaworu, znajdziesz jeden z czterech. Istnieje również terminal podstacji elektrycznej i kilku radtarakanov. Obserwuj przeciwników, użyj terminala i wejdź do pokoju hasła znalezionego po lewej stronie. Otwierając drzwi, możesz wyjść z Zachodu. Następnie musisz odwiedzić biurowiec "świat jądrowy".

Wewnątrz pokoju spotkasz się z mrówkami - nowych przeciwników w Fallout 4. latają lub czołgać się. W pobliżu opuszczonej technologii znajduje się zamknięte drzwi z lekkim zamkiem. Za drzwiami jest plik karty z pamięcią podręczną, wewnątrz którego osłony są ukryte. Przejdź przez drzwi po drugiej stronie pokoju. Znajdziesz się w korytarzu, gdzie sieć jest zainstalowana zamiast dachu. Ta siatka uniemożliwi Ci strzelanie na najeźdźców, które z góry.

Po drodze spadniesz na segment z wiszącymi granatami, których nie musi dotykać. Będzie wieżyczka, dla której prawdopodobnie nie miałeś czasu, aby się nudzić. Przejdź wzdłuż korytarza tak szybko, jak to możliwe, przejdź przez drzwi na arenę z "mobilnymi jądrami". Postępuj zgodnie ze schodami do drugiego poziomu. Ostatni etap twoich testów rozpocznie się tutaj - musisz walczyć z szefem gangu jeźdźca nazwisko osłony. Ma bardzo potężną zbroję, małe szanse, ale masz.

Cel, powód. Zaloguj się do szatni.

Masz czas na przygotowanie. Idź do określonego szafki przez otwarte drzwi po rozmowie z Colterem. Kiedy przejdzie do środka, możesz rozmawiać z gechage. Musisz przyjść do interkomu znajdującego się na ścianie.

Cel, powód. Porozmawiaj z interkomem.

Przyjdź do ściany i porozmawiaj z Geechar. Dowiedz się, co dzieje się tutaj.

Charyzma

Jeśli twój poziom Charyzmy jest średni, możesz nacisnąć gadżet, który opowie o wszystkim. Gage oczywiście chce ci pomóc. Nie ma możliwości pokonania Coltera, ponieważ jego zbroja jest stale napędzana ze źródła energii elektrycznej na arenie. Wróg jest niewrażliwy. W jednej z szaf znajdują się broń z Geeji, która pozwoli szefowi zniszczyć.

Cel, powód. Znajdź broń.

Możesz złożyć bronie i amunicję w szatni, ale jest bezużyteczny w bojowej bojowej. Na dolnej półce szafki znajdziesz broń gadżetową. W tej szafce znajduje się w pobliżu ławki w rogu. Przed pragnieniem. To zwykły pistolet wodny ...

Cel, powód. Dotknij z gechage w interkom.

Według Gage, ta broń jest idealna w walce z Colterem. Dlaczego? Woda powoduje zamknięcia, odłączenie przez krótki okres czasu, zbroja elektrowni okładnika.

Teraz musisz znaleźć arenę, w której musisz walczyć z osłony. Aby twoje szanse były wysokie, nadal możesz coś zrobić. Idź do toalety znajdującej się w pomieszczeniu szafki. Poruszaj się w przerwie ściennej i weź jednostkę jądrową z generatora. Więc upuściłeś odżywianie na arenie o 30%. Oznacza to, że moc osłony spadnie na ten sam. Za bitwą obserwuje wszystkie najeźdźcy "Nuclear World".

Cel, powód. Pokonaj szefa ogniw.

Jak pokonać Colter? Weź w ręce pragnienia, zdobądź wodę do obrotów, aby spowodować zwarcie. Następnie zmień pragnienie najpotężniejszej broni w ekwipunku i strzelaj do szefa jak najwięcej, podczas gdy jego zbroja nie odzyskuje się. Powtórz te działania, aż w końcu uderzył w wroga. Bardzo dobrze mieć towarzysza ze sobą. Nie jest zabronione w bitwie!

Użyj zasilania, wprowadź w tryb niewidzialności ...

Po zwycięstwie na czele, pamiętaj, aby go odwiedzić. Otrzymasz klucz i hasło szefa, który będzie przydatny później. Nawiasem mówiąc, możesz odebrać zbroję zasilania.

Power Armor, jak zawsze, składa się z sześciu części - dwie ręce, dwie nogi, głowa i tułowia. Torso to legendarna część, między innymi, elektryczne uszkodzenie wrogów znajdujących się w pobliżu.

Więcej informacji na temat charakterystyki Zasilania, Colter:

- Głowa: odporność na uszkodzenia - 220, odporność na uszkodzenia elektryczne - 220, odporność na promieniowanie - 150, waga - 14.
- Latarka: Odporność na uszkodzenia - 320, odporność na uszkodzenia elektryczne - 320, odporność na promieniowanie - 300, waga - 22.
- Ręka lewa i prawa: uszkodzenie rezystancji - 170, odporność na uszkodzenia elektryczne - 170, odporność na promieniowanie - 150, waga - 16.
- Lewy i prawe nogi: Odporność na uszkodzenia - 170, odporność na uszkodzenia elektryczne - 170, odporność na promieniowanie - 150, waga - 17.

Cel, powód. Porozmawiaj z Geydge.

Jak się okazało, teraz stałeś się nowym gangiem najeźdźców i może spotkać się osobiście z gechage. Komunikuj się z mężczyzną, dowiedzieć się, że najeźdźcy długo chcieli zabić koleiny. Obecnie "świat jądrowy" jest podzielony między trzema gangami najeźdźców, określanych jako adept, operatorzy i paczka.

Colter był złym liderem i dlatego to miejsce na krawędzi wojny. To jest to, że musisz zmienić wszystko i zwrócić świat do "świata nuklearnego" (taka tautologia). Boss Barlog znajduje się w restauracji znajdującej się na Mount Fiztop. Tam dostaniesz trzeciej w wyniku zadania fabuły, ale o tym później.


Mount Fizetop, gdzie Lair jest Raiders Boss.

Zbadaj "telefony komórkowe", przejdź do parku rozrywki. Wewnątrz zbiornika na śmieci w pobliżu wejścia do areny znajduje się nowy napój - "Nuclear Cola Victory".

Porównaj "Nuclear Coli Victory" i "Quantum Nabrlear Cola":

- "Victory Nuclear-Cola": Punkty zdrowia - 840, Promieniowanie - 11, Punkty działania - 0, Waga - 1, Cena - 40.
- Quantum Nuclear Cola: Punkty zdrowotne - 400, promieniowanie - 2, okulary działania - 100, waga - 1, cena - 50.

Połóż stojak z terminalem, w którym znajduje się wizytówka z kartą parkową. Spójrz w dół, aby znaleźć zestaw pierwszej pomocy. W terminalu można odkrywać informacje o parku, nie więcej.

Quest scene "ambitny plan"

Gdzie iść:

- W mieście jądrowym, USA.
- W barze grilla "Fiztop".
- On Mount Fiztop.
- W teatrze restauracji "Salon".
- W amfiteatrze Bradberton.

Cel, powód. Porozmawiaj z geege w mieszkaniu szefa.

Kiedy Gage Porter zadeklaruje cię szefa najeźdźcy, a następnie usłyszysz od niego, że musisz się spotkać w bossies, który znajduje się w restauracji na fizjom Góra. Tam teraz i idź!

Fizetop Mount znajduje się w "Town-Town" (USA). Będziesz mógł znaleźć wejście do tej dzielnicy parku na raz, jako pokrywając Arena "Mobile jądrowe". Aktywuj fale radiowe "Jądrowa Cola" i przenieś się przez "miasto jądrowe" do określonej góry. Najszybszy sposób:

- Przejdź przez bramy "miasteczko jądrowego".
- poruszaj się po prawej stronie.
- Odwróć się do pierwszego pasa po prawej stronie, skąd widzisz górę.
- Idź do góry.

Kiedy wejdziesz na terytorium góry, możesz spotkać się z Sierra Petrophis. Więc aktywujesz zadanie w sekcji "Różne". Cel: Porozmawiaj z Sierra Petrophis. Po rozmowie otrzymasz nową ofertę boczną - "Przykryj w stogu siana".

Idź po jeziorze, żeby być na potrzebie miejsca, w Fiztop Mount. Istnieje winda przemieszczająca się bezpośrednio do Lair, w barze grilla "Fiztop".

Na piętrze spotkasz się z Gage Porter. Komunikuj się o wszystkim, dowiedz się o planach RAID do "świata nuklearnego". Była tu ogromna baza, ale osłony nie chciał kontynuować zajęcia parku. Gage mówi, że najpierw musisz uzyskać wsparcie z trzech różnych gangów.

Charyzma

Jeśli poziom Twojej Charyzmie pozwala (medium), zapytaj gadżetów, jakie są jego pomysły na osiągnięcie tego celu. Gage powie ci, co dokładnie obiecuje każdemu z gangu w zamian za wsparcie:

- Adepta - dużo krwi.
- Operatorzy - dużo pieniędzy.
- Stado - musisz udowodnić, że jesteś najsilniejszy.

Przede wszystkim musisz komunikować się z przywódcami tych trzech gangów, a następnie rozpocząć zajęcie "świata nuklearnego". Możesz rozejrzeć się w restauracji, znajdź stację obsługi pancerza, laboratorium chemiczne, dostaw i napoje. Jednostka jądrowa jest ukryta w stoliku nocnym. Istnieje również sejf z kompleksowym zamkiem.

Cel, powód. Spotkać lider adeptów.

Adepts znajdują się w pobliżu, w fizetopie montażu. Są to mieszkania krwiotwórcze mieszkające w przemocy i noszenie masek. Ich przywódca jest nisza. Komunikuj się z kobietą o wszystkim, nie zapominając o preferencjach adeptów do krwi. Musisz uchwycić park i przyczynić się do głównych, a następnie przejdź do zajęcia Commonwealth.

Niche zaoferuje Ci pracę. Możesz go wykonać w razie potrzeby. Aby uzyskać ponowne porozmawiać z niszą. Zadanie boczne jest nazywane "Było tajemnicę, będzie widoczne".

Zanim pójdziesz do nowego gangu, możesz zwiedzić Fiztop Mount. Wszystko, co można znaleźć tutaj, ma odebrać. Oprócz amunicji, żywności i leków można znaleźć kwarc "Nuclear Cola", który jest potrzebny przez Sierra Petrov. Dowiesz się więcej o tym w misji "Różne: Secret Sierra Petrovith".

Butelka znajduje się w pobliżu miejsca, w którym odpoczywa adeptów. Przejdź z wejścia na prawą stronę wzdłuż ruchu kołowego, aż zobaczysz materace rozrzucone na podłodze. Jeśli istnieje szansa, włóż terminal niszowy (poziom złożony). Terminal znajduje się w pokoju bossów adeptów, na szczycie góry. Będzie to konieczne, aby wspiąć się na stok. Wewnątrz nie jest informacja o obiektach, za którymi pojawia się nisza, hobologowie (więcej w misji "Różne: Dowiedz się więcej o hobologach" i tajemnicza rezydencja o nazwie "wnuka". Istnieją również informacje o starej atrakcji związanej z questem ". : Aby sprawdzić tajemniczego wnuku dworskiego. "

Cel, powód. Poznaj lider operatorów.

Jeśli chodzi o gang operatorów, są one w salonie Restaurant-Theatre. To miejsce znajduje się za terytorium górskiej fiztop, w pobliżu pomnika mistrzów butelki i pan Pokrywa. Ich przywódcą jest Maggie Black, z której prawą jest brat William. Zewnętrznie są one pewne przeciwieństwa adeptów. Absolutnie nie agresywny, schludny i dobrze wychowany. Komunikuj się ze wszystkim, nie zapominając o swojej miłości do pokrywy. Operatorzy chcą w parku, możesz pompować od odwiedzających pokrywę, ale w innych metodach. Ponadto inne gangi, których nie rozpoznają.

Maggie Black może dać Ci zadanie, jeśli chcesz go wykonać. Aby to zrobić, musisz ponownie porozmawiać i wziąć bok (powtórzony!) Quest "pod kołnierzem".

Wewnątrz teatru restauracji znajduje się ogromna ilość amunicji, jedzenia i napojów.

Dzięki kuchni można dotrzeć do gabinetu Lizzy Wayet, naukowiec. Sprawdza nieznany lek u ludzi. Według pomysłu, lek musi zmusić ludzi do wykonania dokładnie, czego chce Lizzy. Raporty o tym są w terminalu z lekkim poziomem dostępu.

Jeśli poziom hakowania jest wystarczająco wysoki, możesz przejść do pokoju Maggie położony po prawej stronie na scenie. Drzwi wewnątrz są zamknięte, a poziom zamku jest bardzo złożony. Wewnątrz można znaleźć pamięć podręczną z okładkami, holograficznym rekordem prehistorii Maggie i Williama, terminalu z kompleksowym poziomem dostępu, w środku, do której istnieje dokumentacja na światowych graczy hazardowych. Jest też bezpieczny na ścianie z dostawami i bronią i średnim poziomem trudności.

Cel, powód. Spotkać lider stada.

Pakiet znajduje się wewnątrz amfiteatru Bradbertona, położonego przy wyjściu z "miasta miasta", niedaleko z Areny "Mobile jądrowe". To miejsce dzieje się w tym miejscu. Zobaczysz psy, zwierzęta w klatkach, meble z innych istot. Boss Gang to Mason, siedząc na osobliwym tronie, w pobliżu miejsca, w którym przechodzą buty. Komunikuj się z nim, nie zapominając, że pójdą po najsilniejszej osobie.

Charyzma

Jeśli poziom Harizma jest wystarczająco wysoki, możesz nauczyć się przydatnych informacji z Masonu. Mianowicie:

- Średnia Charyzma pozwoli Ci zapytać, czy Mason chciał zająć miejsce szefa Raidera.
- Złożony poziom Charyzmy pozwoli Ci dowiedzieć się więcej o historii Geja i Coltera.

Mason zaoferuje również dodatkową pracę. Aby wykonać zadanie, ponownie komunikować się z raider. Otrzymasz bok (powtórzony!) Quest "Raz i na zawsze"

Zbadaj tę część parku rozrywki, upewnij się, że pójdziesz na arierystę "Miasto nuklearne", przez drzwi po prawej stronie osoby przechwyconej w komórce. Tutaj znajdziesz przydatne przedmioty. Możesz odebrać kostiumy stad, wielokolorowe bronie, w tym pakiet stad. Możesz włamać się do terminalu kompleksu i znajdź nuty MASON o kluczowych figurach "świata nuklearnego".

Cel, powód. Wróć do Gage.

Kiedy komunikujemy się ze wszystkimi przywódcami, wróć do barze grilla "Fiztop", gdzie należy czeka na Ciebie Gage. Porozmawiaj z nim i dowiedz się o planowi dalszych działań. Musisz uchwycić całe terytorium parku "Nuclear World". Podczas przechwytywania terytorium musisz zainstalować na tym miejscu flaga dowolnego gangu. Od tego momentu Ziemia będzie należeć do tego konkretnego gangu. Tylko ty decydujesz, kto i co odejść.

Gage zgadza się pokryć Cię. To jest twój nowy partner (opcjonalnie).

Quest scene "Big Tour"

Cel, powód. Oddziel strefę "Królestwo dziecięce".

Wsiadła do montażu fiztop po lewej stronie i przesuń ukośnie trochę prawa, w kierunku diabelskiego młyn. Więc dotrzesz do strefy "Królestwo dziecięce". Przejdź przez terytorium i zniszcz pierwsze malowane hum ..

Quest scene "Królestwo dziecięce"

Cel, powód. Wykorzystaj śmiech pawilonu.

Znajdź pawilon śmiechu i wejdź do środka. Zabij Guli, a potem przejdź przez drzwi w prawo. Następnie czekasz na labirynt. Nic naprawdę skomplikowanego, wróg jest jedną zwęgloną Gul. Przejdź przez czerwone drzwi do następnego korytarza.

Za kolejką trzeba będzie działać na bieżni. Wskazane jest, aby zrobić to z przesunięciem klucza szczypta i stałymi skokami. Będzie szybszy.

Wejście do "królestwa dzieci".


Następny będzie segmentem, w którym musisz skoczyć na jednej obrotowej platformie, podnieś chwilę i wskoczyć do drugiego, a potem do drzwi. Jeśli upadniesz, bądź przygotowany na walkę z dwoma facetami.

Po lewej stronie drzwi znajduje się terminal z lekkim poziomem dostępu. Użyj go, aby zmniejszyć poziom nudności w hipnozie. W każdym razie przejdź przez drzwi. Idź do przodu i zwiń do tunelu po prawej stronie. Idź w lewo i przewróć do tunelu po lewej stronie. Spójrz na lewą stronę na końcu tunelu - przybyłeś stamtąd, ale ścieżka jest zablokowana przez lustro. Musisz iść do innego długiego tunelu i spojrzeć w lewo. Tutaj pokój jest przestronny niż poprzedni. Bądź naprzód w kierunku drzwi, ale bądź ostrożny. W tym tunelu znajdują się dziury i możesz upaść.

Jeśli tak się stanie, pod metalowym schodami znajduje się fragment prowadzący do pomieszczenia z rotnymi platformami. Konieczne będzie ponownie powtórzyć ścieżkę. Przejdź przez drzwi.

Następnie czekasz na pokój z drzwiami wychodzącymi i oknami. Dostań się do pokoju z obrotową podłogą. Otwórz wszystkie drzwi z kolei. Potrzebujesz czerwonych drzwi prowadzących do korytarza z zielonymi drzwiami. Przejdź przez zielone drzwi.

Otwórz drzwi z łańcuchami i wyjdź.

P. S. Możesz iść w lewo w lewo i spróbować złapać klaun, ale jeśli jest to twoje pierwsze odwiedzane miejsce, nic nie przyjdzie.

Cel, powód. Oddzielne tunele.

Zostawić pawilon śmiechu. Jeśli stoisz do drzwi wejściowych z pleców, a następnie po prawej stronie ogrodzenia widać szyny, dla których maszyny są okresowo przenoszone. Idź tam. Przejdź do ruchu samochodów. Musisz przejść przez nich. W połowie drogi będą drzwi prowadzące do tunelu, którego potrzebujesz.

Uzupełnij wzdłuż korytarza i przez okno po prawej, overheam rozmowy Oswald i pomalowany szum. Cel jest osiągnięty. Pozostaw tunel.

Cel, powód. Obudzić teatr.

Musisz znaleźć zamek króla. Aby to zrobić, kontynuuj iść na szynach przed ruchem samochodów. Po lewej stronie pojawi się most na zamku. Przejdź przez nią, zabijając przeciwników i przejść przez określone czerwone drzwi na dziedziniec. Nie zapomnij być traktowanym i pozbyć się promieniowania przy użyciu przeciwprzeszczaniom.

Droga do zamku "Król jądrowy".


Cel, powód. Radzić sobie z Oswald Shoking.

W środku, idź na scenę i poczekaj na Oswald. Po krótkim wystawie zaatakuje cię w drodze ożywiając innych Guli. Zabij ich wszystkie, strzelaj do Oswald, aż skończy dostawę HP. Ale to nie wszystko.

Idź na scenę, będzie przejście. Dotrzyj do windy po lewej stronie i wejdź na czwarte piętro.

Istnieją dwie opcje. Jeśli poziom charyzmy pozwala ci, możesz przekonać Oswald, że nie ma leków (trudnych) lub że powinien pomóc Rachel (trudny). Jeśli coś z tego wychodzi, Oswald da ci swój miecz, kapelusz, a następnie opuścić lokalizację. W przeciwnym razie będzie musiał z nim walczyć. Kolejna strefa zostanie schwytana!

Cel, powód. Wyznaczyć gang odpowiedzialny za "królestwo dzieci".

Wybierz jeden z trzech gangów, wisząc na określonym bluzce ich emblematu (znajduje się w tym samym miejscu, w którym ostatnio widziasz się z Oswaldem). W naszym przypadku - adepci.

Cel, powód. Oddziel strefę "Galaxy".

Przesuń lewą górę Fiztop, gdzie będzie przejście. Zobaczysz stoisko z kartą parkową. Przejdź przez most po lewej stronie, aby wykryć nową lokalizację - "Galaxy". Po kilku sekundach aktywowano nowe zadanie.

Gdy tylko zbierasz 20-gwiazdkowy jądro jako część misji "Dyspozytora Star" (z 35 możliwych), możliwe będzie wyłączenie trybu ochronnego. Następnie strefa ta może zostać przeniesiona do jednego z gangów.

Scene Quest "Dyspozytor Gwiazda"

Cel, powód. Zobacz Dyspozytor gwiazd.

Sprawdź zwłoki leżące na ziemi. Pamiętaj, aby zrobić dziennik Tian, \u200b\u200baby zaktualizować zadanie.

Otwórz inwentaryzację, przejdź do sekcji "Inne" i wybierz Tian Diary. Otwórz pierwszy wpis, aby zaktualizować zadanie.

Cel, powód. Spass the Star Dispatcher.

Przejdź do obszaru strefy. Tutaj będzie to konieczne zniszczenie kilku robotów. Oprócz do nich, turbiny laserowe powiesić na ścianach - upewnij się, że zwracamy na nich uwagę. Podejście do markera, aby znaleźć nową lokalizację.

Wykryto: "Core-Space".

Wejdź do wnętrza pomieszczenia z zasilaniem w środku przez szklane drzwi. Wewnątrz znajdź dyspozytor gwiazd i współdziałać z nim. Wymagany jest co najmniej jeden jądro gwiazdy.

Cel, powód. Przestrzeń gwiazda rdzenia.

Owiń i blisko zwłoki po prawej stronie, znajdź jądro gwiazdkowe - jasne i kolorowe urządzenie.

Cel, powód. Zainstaluj gwiazda rdzenia.

Na sprzęcie będzie lokalizacją, w której musisz zainstalować jądro gwiazdki. Po prostu naciśnij klawisz E.

Cel, powód. Przeładuj centralny komputer.

Nie ma sensu w interakcji z komputerem, ponieważ dla tego musisz zebrać wszystkie utracone jądra gwiazdek. Sprawdź sprzęt i zrozumieć, że łącznie ponad 30 gwiazdek jąder. Idź na ich wyszukiwanie!

UWAGA. Aby uchwycić to terytorium w Quest "Big Tour", wystarczy znaleźć 20-gwiazdkowe jądra. Ale znajdziemy je wszystkie!

Po pierwsze, podkreślamy, że jądra gwiazdowe znajdujące się na terytorium strefy "Galaxy", ale nie wewnątrz obiektów, które można odwiedzić. To jest na zewnątrz.

1. Zacząć się, wychodzić z budynku i spójrz na wejście. W prawo i w lewo są schody. Ale oprócz schodów jest przejście. Idź wokół budynku po prawej stronie, przejść przez starej techniki, przez mały budynek, w którym mogą istnieć dwa roboty. W końcu znajdziesz pokój o żółtym spychaczu. Po lewej stronie leży zwłoki, o którym leży gwiazda jądra (2/35). Pierwszy jądro, jeśli pamiętasz, został znaleziony wcześniej.

2. Wróć do dyspozytora gwiazd i wspiąć się na wszelkie kroki na górze. W pokoju przez pokój z dyspozytorem znajduje się szklana prezentacja. Okno sklepu to gwiazdowy rdzeń. Istnieją dwie opcje. Albo włamujesz wizytę na poziomie środkowym, albo włamujesz drzwi lekki zamek pokoju, znajduje się tutaj. To jest pokój administratora. Wewnątrz znajdziesz tabelę z terminalem i kluczem administratora. Weź ten klucz i otwórz z nim prezentację. Brać star Core (3/35).

3. Wróć do budynku Dyspozytora Star. Spójrz w prawo. W pobliżu znajduje się schody, a potem - przejść. Postępuj zgodnie z nim i pod koniec. Przed znajdziesz ogromny pocisk i znak "Galaxy Nuclear" w języku angielskim. Będzie wielu przeciwników. Jeden z nich - na konstrukcji po lewej stronie. Składa się z kilku klap poprzecznych. Znajdź fragment i podnieś górę góry. Tutaj będzie pulpit nawigacyjny star Core (4/35).

4. Spójrz na wejście do galaktyki jądrowej. Utwór prowadzi do niego. Ale z tej ścieżki znajduje się dwie czerwone kabiny. W nich (bliżej ściany), znajdź pulpit nawigacyjny star Core (5/35).

5. Przejdź na arenę nieśmiało. Stwórz twarz do budynku i idź w lewo. Naprzód będzie drogą wyjeżdżającą przez tunel. Na samym początku pilot znajduje się po lewej stronie. gwiazda jądra (6/35).

UWAGA! Jest inny jądro na zewnątrz, ale weźmie to tylko po zakończeniu głównej fabuły.

Wewnątrz budynku "Nuclear Galaxy" natychmiast ma siedem rdzeni, ale będziesz musiał go wyczyścić z wielu robotów. Istnieją dwie opcje: stosować garnitur Jetpak lub przejść przez główne wejście (opisane w akapicie czwartym) i pękają bardzo złożone zamki. Po raz pierwszy okazuje się znaleźć klucz. Ale opiszemy drugą opcję z głównym wejściem i hakowanie zamków.

6. Idź do korytarza i zniszcz trzech robotów pana Penka i jedną wieżę laserową w prawym górnym rogu. Przejdź przez jedyną drogę w lewo, aby znaleźć kilka przestronnego pokoju z Galactron strażnikami i jednym potężnym robotem. Ten pokój z ogrodzeniami jest podobny do stacji metra - są wąskie torie kolejowe. Przyjdź na te ścieżki i idź do kabiny po prawej, biały. Właśnie w nim pojawi się jeden potężny robot star Core (7/35).

7. Po drugiej stronie pokoju znajduje się czerwona kabina. Po prawej stronie przejścia z szynami. Ale między szynami a kabiną znajduje się ledwo zauważalne drzwi. Zamek jest bardzo złożony. Hakowanie go, wejdź do pokoju i wspinaj się na górę na kamiennych schodach. Wyciągnij następny sprzęt star Core (8/35).

8. Oto tylko drzwi z innym bardzo złożonym zamkiem. Włamaj go i znajdź go w pokoju kontrolnym starny Core (9/35). Ten pokój można zobaczyć, kiedy wspięli się na pierwsze kroki i zabili dwa roboty.

9. Zejdź i włóż bardzo złożony zamek innych drzwi, bez powrotu do tyłu. Ukończ pokój i zabij robota na terminalu. Tylko z tego terminala gwiazda jądra (10/35). Nawiasem mówiąc, pokój ten zawiera rakietę i dziewczynę siedzącej na nim - "jądro-gerl".

10. Z tego pokoju poruszaj się na szynach na drugą stronę, przed kierunkiem rakiet. Przez jeden pokój, dostaniesz się do przestronnej i wysokiej sali z ogromną liczbą robotów i wieżyczek zainstalowanych na dole latających płyt. Wskocz do dołu iw rogu Znajdź terminal star Core (11/35).

11. Następnie znajdź drzwi na ścianie bocznej (musisz przejść do dołu z tego kąta, drzwi na środku ściany, na dole). Przejdź do korytarza, kliknij czerwony przycisk, aby popchnąć most. Zadzwoń do windy po prawej stronie i podnieś (lub w dół?). Cokolwiek to było, zejdź na kroki i wyciągnij z panelu star Core (12/35). Zabij roboty poniżej, w tym ogromny strażnik gwiazd.

12. Powrót tej samej windy, ale teraz idź w prawo, gdzie jeszcze nie ma. Wejdź na nachylenie, przesuń się do przejścia ze schodami. Na górze Będzie Cosmolent-Brave and Panel z gwiazda jądra (13/35).

Wybierz z budynku "galaktyki jądrowej". Znajdź w przybliżeniu w środku strefy "Galaxy" to nieświadoma arena. Wejdź do środka. Tutaj musisz znaleźć sześć jąder naraz.

13. Wprowadź do wewnątrz przez dwa podwójne drzwi, znajdujące się naprzeciwko dużej karuzeli, po obracaniu się w kręgu. Idź do przestronnego pokoju, ale nie schodzisz w dół. Najpierw możesz zniszczyć roboty. Potrzebujesz drzwi w lewo, ze znakiem tylko pracownikami, włamaj go i wspiąć się na biura na górze. Brać jeden (14/35) i inne star Nuclei (15/35). Wszystko w tym samym pokoju.

14. Wróć do pokoju głównego. Zobacz Szkło robota? Potrzebujesz tam. Wejdź po schodach i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Postępuj zgodnie z drzwiami w prawo i zabij robota. Jest panel z małą niszy jeden (16/35) i inni star Nuclei (17/35).

Uwaga! Gdy tylko weźmiesz jądro, rozpocznie się bitwa z robotami z kilku etapów. Pokonując wszystkich, pamiętaj, aby wziąć bloki jądrowe z ciała dużego robota.

15. Wyjdź przez te same drzwi, ale teraz idź w dół kroków po prawej stronie. Niszcząc roboty wyjść z czerwonego pulpitu nawigacyjnego gwiazda jądra (18/35).

16. Wróć do głównej sali, gdzie są kroki i szkło. Między krokami istnieje przepustka, prowadzona jak w trybienach. Idź tam i na barze, gdzie może będzie robot, znajdź półkę star Core (19/35).

Idź do budynku "Volt-Tech: wśród gwiazd". Wejdź do środka przez główne wejście naprzeciwko dużej miski.

17. Po lewej stronie znajdują się dwie windy. Ale idziesz w prawo, aż opuścisz tunel, po czym będziesz musiał zniszczyć trzy roboty wśród kamieni. Za kamieniem jest drzwi. Włamanie go w środku znajdziesz panel star Core (20/35).

18. Przejdź na torze, rozpraszają się z wrogami. Zejść poniżej. Zeskocz, gdzie są roboty, nie spiesz się. Idź w prawo, gdzie zstąpi nawet niższy i mały hol. Jest stojak z ściany kuchennej, znajduje się lodówka. W ścianie przerwy. Przejdź przez nią, zniszcz dwa roboty i wieżyczek, a następnie wyciągnij panel gwiazdkowy jądro (21/35).

19. Powrót. Jeśli wracasz do tej decyzji, po lewej stronie znajdziesz dwa kolejne drzwi. Przejść przez prawo. Znajdziesz się w pokoju dla dzieci. Śledź, znajdziesz się w pokoju z kilkoma ścieżkami. Zabij Novatron i innych przeciwników. Zobacz szklany panel z jądra za szkłem? Po prawej stronie znajduje się drzwi do tego pokoju z bardzo złożonym zamkiem. Hakowanie go, znajdź w pomieszczeniu jeden (22/35), inne (23/35) i trzeci (24/35) jądro. Trzy rdzenie w tym samym pokoju !!!

20. Powrót z powrotem do pokoju z aneksem kuchennym i przerwą, a następnie gwiazda. Wstań z powrotem do prognozy, będąc w kuchni. Zobacz w odpowiednim drzwiach? Otwórz go, włamanie lub znalezienie klucza z laboratorium Volt-Tech. Kluczem jest w tym samym budynku. Wewnątrz znajdziesz klucz z hali i gwiazda jądra (25/35).

Wyjdź z arenę nieśmiało przez inne drzwi i przejdź do prawej (północ). Po prawej stronie znajdą się drzwi prowadzące do kina "gwiazda światła".

21. Znajdź tutaj Central Hall, w której oprócz zwykłych robotów będzie wielką gwiazdą barmanem. Po jego zniszczeniu weź dwie bloki jądrowe. W hali znajduje się pilota z pierwszym w tym miejscu gwiazda jądra (26/35).

22. Zastoś twarz na ekranie i przejdź przez daleko w lewo (lub sąsiad, jeśli stoisz w pobliżu ekranu). W korytarzu idź do toalety. Idź do odpowiedniej toalety i znajdź przerwę. Obok zwłoki mężczyzny kłamie star Core (27/35).

23. Wyjdź przez główny pokój z ekranem w korytarzu po prawej stronie, przez przejście obok ekranu. Idź do kuchni, zniszczyć gwiazdowego szefa kuchni. Włamaj drzwi i weź gwiazda jądra (28/35) Z panelu.

24. Wróć do korytarza i poruszaj się w kierunku wyjścia. Nie idź do sali z rakietami i ekranem i znajdź windę po prawej stronie. Użyj windy, aby zejść. Zabij robota i w barze po prawej stronie star Core (29/35). To ostatnie jądro w tej lokalizacji.

Pozostałe gwiaździste jądra można znaleźć na reszcie terytorium świata jądrowego. To sześć rdzeni. Ostatnie jądro, jak zostało napisane powyżej, znajduje się w strefie "Galaxy", ale możesz go odebrać po zakończeniu działki.

25. Idź do miasta jądrowego i udaj się na rynek, w południowej części miasta, prawie naprzeciwko stacji "Express Nuclear". Wewnątrz na jednym z liczników znajdź jeden star Core (30/35), między pierwszymi i drugich handlowców od lewej do prawej (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Musisz przejść przez czerwone drzwi, do których wskazuje na rynek biały napis ".

Wejście do rynku "miasta jądrowego".


26. Idź do góry Fiztop. Przed ostatnimi drzwiami (przed zbiornikiem) po lewej stronie pojawi się wejście do budynku "Arkadę jądrową". Po prawej stronie jest nadal "salon" operatorów. Wpisz "arkadę jądrową" i idź naprzód. Zejdź na schody i wewnątrz po prawej stronie, znajdź drzwi do pokoju personelu serwisowego. Otwórz go i inne Następne. W pokoju z kilkoma agregatami, na stole po prawej stronie star Core (31/35).

27. Next. star Core (32/35) Spójrz na wysypisko "świata nuklearnego". Znajduje się na zachód od "miasta miasta". Przejdź do punktu pokazanego na zrzucie ekranu poniżej. Po prawej stronie przy wejściu do składowiska będzie metalowa stodoła. Idź do środka i wspinaj się na górę. Na samym końcu, gdzie wieżyczka zamaskowana pod Animatronem będzie jądro gwiazdkowe w panelu po lewej stronie.

Dysk zlokalizowany na zachód od "miasta jądrowego".


28. Przenieś się do zakładu napełniania "Jądrowa Cola". Wejdź na metalowe schody, aby być na dachu lewej strony budynku, w którym znajduje się niebieska wieża. Stojąc na górze schodów, spójrz w dół i zobaczyć niebieskie rozszerzenie, jak na zrzucie ekranu poniżej. Wejdź do środka i natychmiast przez niebieskie drzwi w lewo, aby dostać się do "świata świeżości". Gdy tylko pobranie zostanie przekazane, idź w prawo. Przenieś kroki, a następnie dalej i w dół wielu rozpiętości. Poniżej na podłodze będzie dwa zwłoki. O jednym z nich kłamie star Core (33/35).

Fragment, którego potrzebujesz poniżej.


29. Przenieś się do teatru suchego wąwozu. Idź na lewą stronę jego oznaczenia na mapie. To znaczy, musisz dostać się na drugą stronę przewróconych wózków z amerykańskich slajdów. Wśród korpusów filar znajdziesz star Core (34/35).

30. Pozostaje ostatni jądro gwiazd. Po wypełnieniu quest "Demonstracja Power" i Power Recovery w parku, można wrócić do "Core-Space", przejdź do góry, gdzie znajduje się jądro gwiazdkowym pod szklaną prezentację i użyj kabiny windy w środek. Zamknij się, gdzie można znaleźć ostatni star Core (35/35) Wewnątrz konsoli.

Zadaj się, zejść i umieść wszystkie pozostałe jądra w gniazdach wewnątrz pomieszczenia kontrolnego. We współdziałanie z dyspozytorem Star, wybierz Protokół Diorama Dostęp i potwierdź jego otwarcie.

Nagroda

Szkło ochronne spadnie w środku i możesz odebrać nowy zestaw z pancerza - "Kvant X-01 typ V".

- Głowica: uszkodzenie rezystancji - 300, odporność na uszkodzenia elektryczne - 220, odporność na promieniowanie - 150, waga - 14.3.
- Palnik: Odporność na uszkodzenia - 400, odporność na uszkodzenia elektryczne - 290, odporność na promieniowanie - 300, waga - 24.
- Po lewej i prawej ręce: Odporność na uszkodzenia - 250, odporność na uszkodzenia elektryczne - 190, odporność na promieniowanie - 150, waga - 18.
- Lewe i prawe nogi: Odporność na uszkodzenia - 250, odporność na uszkodzenia elektryczne - 190, odporność na promieniowanie - 150, waga - 18.

Unikalna zdolność. Jeśli używasz wszystkich elementów pancerza zasilania, prędkość spłacalnych punktów działania wzrasta.

Cel, powód. Wyznaczyć gang odpowiedzialny za "galaktykę".

Wybierz gang, który otrzyma strefę "Galaxy". Przejdź do obszaru "Core-Space", wspiąć się na górę, gdzie znalazłeś rdzeń gwiazdowy pod szklanymi oknami i powiesić flagę żądanego gangu.

Power Armor "Kvant X-01 Typ V".

Quest scene "Big Tour" (ciąg dalszy)

Cel, powód. Oddziel strefę "Suche wąwóz".

Z strefy "Galaxy, przejdź do lewej strony do" suchego wąwozu ". Tutaj spotkasz piaszczyste robaki. Zniszcz je i przejdź przez nieco dalej, gdzie czekasz na robota o imieniu Sheriff Hawk. Porozmawiaj o wszystkim, użyj eksperta na robotach.

Scene Quest "Demontaż w suchym wąwozie"

Cel, powód. Zbieraj kawałki szyfru z sejfu.

Teraz musisz porozmawiać z trzema robotami. Możesz spełnić swoje zadania lub użyć "eksperta w robotach", aby uniknąć ich wykonania i podnieś część szyfru.

Następna część tekstu jest przeznaczona dla osób, które nie mogą korzystać z "Ekspertów na robotach".

Znajdź blisko pierwszego robota (przejdź do przodu) o nazwie Skout. Porozmawiaj z nim. Albo użyj "eksperta na robotach", albo wykonaj swoje zadanie.

Cel (opcjonalnie). Podziel "Lucica" w piórze.

Kiedy znajdziesz Salun, a potem wstań z pleców. Spójrz w lewo i zobacz kolejną ulicę, równolegle do tego, który naprzeciwko Salun. Na początku ulicy po lewej stronie znajduje się wieża. Poniżej znajdują się jakieś kosmity. Tutaj możesz słusznie znaleźć Robopones "ButterCup". Od wieży idź tak, że Salun pozostaje w prawo. Idź do pióra, w inwentarzu, otwórz kartę "Kosz" i wyrzuć Robopony. Mówiąc z robotem, otrzymasz część szyfru.

Znajdź doku salonu fosforanu, porozmawiaj z nim i uzyskać zadanie - aby zastosować napoje.

Cel (opcjonalnie). Zastępować napoje.

Wspinaj się na drugim piętrze i umieść szklankę "Jądrowej Coli" na określonej tabeli. Wyjdź z Salun i pójdź naprzód. Po prawej i po lewej stronie będą dwa otwarte budynki z tabelami, które muszą być umieszczone pod jedną butelką "Jądrową Colą".

Niedaleko Salun (musisz wyjść z niego i iść prosto), jest budynek, który strażnicy, którzy strażnicy są jednooki Aik. Porozmawiaj z nim, zaoferuje pojedynek. Zgadzam się, dla którego otrzymasz rewolwer z wkładami. Wyposaż to, a następnie wstań w centrum. Kiedy robot mówi, że strzelisz, odbierasz go raz na to. Otrzymasz następną część szyfru.

Cel, powód. Znajdź klucz z kopalni "Mine Mulling".

Kiedy zbierasz wszystkie części szyfru, przejdź dalej na Marcéra do teatru "Dry Gorge". Wewnątrz określonego budynku odkryj bezpieczne (jako zabijanie przeciwników) i weź klucz. Nawiasem mówiąc, sejf może prawdopodobnie włamać się, jeśli znasz swoją lokalizację.

Cel, powód. Zaloguj się "Mine Mad Mullegan".

Przejdź do określonej lokalizacji i otwórz drzwi za pomocą klucza.

Cel, powód. Zniszcz klair dachowy.

Odklejaj do domu z bali, przejdź do macicy krwi klimatyzacji i zniszcz go. Wybierz na zewnątrz, porozmawiaj z orłem szeryfa robota. Teraz możesz przypisać gang tutaj.

Cel, powód. Wyznaczyć gang odpowiedzialny za "suchy wąwóz".

Wybierz gang odpowiedzialny za tę strefę, wisząc swoją flagą na maszcie flagpolu. Aby go znaleźć, przyjdź do robota szeryfa-orła i włóż drzwi po prawej stronie (poziom złożony). W małym pokoju natychmiast trzeba włamać się do kolejnych drzwi (wyrafinowany zamek), aby być po drugiej stronie budynku. Istnieją kroki prowadzące do budynku. Wspinaj się na nich, a potem - obniżona przez drewniane schody. Zawieś flagę wybranego gangu flag. W naszym przypadku operatorzy.

Quest scene "Big Tour" (ciąg dalszy)

Cel, powód. Oddziel zakład na rozlanie napojów.

Udaj się z królestwa dzieci w kierunku rośliny, a pierwsze miejsce, które znajdziesz, jest "świat świeżości". Rozpocznie się zadanie tej samej nazwy.

Quest scene "World of Freshness"

Cel, powód. Wyczyść fabrykę do butelkowania "Jądrową Colą".

Zejdź do wody i wejdź do ciemnego tunelu w środku, gdzie wskazuje znacznik.

W tym budynku będziesz musiał zniszczyć przeciwników. Mówimy o dużych "krabach zbożowych" (wszystkich) i szturmowych.

Rada. Mięsić wszystko, gdy tylko dotrzesz tutaj, przesuń tunel wodą, rozbite z przeciwnikami. To doprowadzi cię do martwego końca, ale w sklepie będzie przejście w sklepie. W sklepach będą burzami. Po zniszczeniu wszystkich przeciwników jeden z celów misji przejdzie.

Cel, powód. Wyczyść wszystko wokół rośliny do butelkowania "Jądrową Colą".

Znajdź kolejne wyjście z nuklearnej rośliny napełniania Coli. Możliwe jest być wąskim tunelem, a może być drzwi, otwarte dopiero po włamaniu zacisku w pobliżu.

Na zewnątrz będziesz musiał zabić wszystkiego samego "mózgów", a także ich macicę (w ogromnej "kałuży"). Konieczne jest osiągnięcie pozostałych wrogów na samym budynku. Aby to zrobić, podnieś metalowe schody. Kiedy zabijesz wszystkich, będziesz musiał wybrać gang.

Cel, powód. Podnieś flagę, aby uchwycić zakład na butelkowanie napojów.

Idź dookoła Marcéra i zobacz budynek w formie czerwonej rakiety. Obok niego znajduje się przedłużenie. Przez rozszerzenie idź do windy i pójść na górę. Oto flagpole - wybierz flagę jednego z trzech gangów.

Quest scene "Big Tour" (ciąg dalszy)

Cel, powód. Oddziel strefę "Safari.

Jest to ostatnia strefa, którą musisz uchwycić w naszym przejściu. Przejdź przez most z zakładu na napoje butelkowane, idź na terytorium i pomóż dzikusa o nazwie Quitto, aby zniszczyć krokodoLogety. Rozpocznie się nowe zadanie.

Quest scene "safari"

Cel, powód. Dowiedzieć się, skąd pochodzi Crocodocheti.

Porozmawiaj z głośnikiem, zgodzić się na pomoc. Postępuj zgodnie z CYTO w domu naczelnych. Po drodze konieczne będzie zabiło pojedynczą krokodociąg.

Cel, powód. Słuchaj golobis dr Mcardmot.

Po komunikowaniu się z cytatem zadanie zostanie zaktualizowane. Otwórz swój inwentaryzację, przejdź do sekcji "Inne". Znajdź "dziennik Dr. Mcardmota Diary". Otwórz to.

Po wysłuchaniu należy porozmawiać z CYTO. Korzystając z wysokiego poziomu Charyzmy, możesz poprosić o pomocy gorylas.

Cel, powód. Zaloguj się dużym trójkątnym domu.

Przenieś do określonego miejsca - do centrum odbioru odwiedzających. Zadanie zostanie zaktualizowane.

Cel, powód. Sprawdź budynek trójkątny i znajdź wejście do działu klonowania.

Zejdź, zniszcz Krogodokoget i obróć zamknięte drzwi z terminalem za obrotem.

Cel, powód. Sprawdź terminal przy drzwiach.

Sprawdź terminal, spójrz na wszystkie karty. Jak się okazuje, kod "Grizzly" jest teraz zainstalowany, co oznacza kompletne zablokowanie drzwi. Musisz je odblokować!

Cel, powód. Dowiedz się, czy CYTO jest znany z czegoś o "Angry Anaconda".

Praca z cyto.

Cel, powód. Dostań się do olbrzymiego metalu węża.

Prawdopodobnie zauważyłeś już dom w północnej części safari na wysokim drzewie. Więc po lewej stronie znajduje się gad. Z zbliżeniem z nim zauważą na mapie. Oznacza to, że z domu na drzewie dom gada jest na zachód, w lewo. Obok go płynie. Poruszaj się na przepustkę na północ i zobacz ogromną amerykańską kolejkę górską. To jest "zła anakonda".

Cel, powód. Szukaj w pobliżu Giant Metal Snake Hasło Dr. Heyne.

Przejdź do lokalizacji, zabij przeciwników, wśród których będzie nawet dwugłowy byk. Jesteś zainteresowany małą chatą z żółtym poziomym paskiem. Będzie to konieczne, aby włać się do zamku złożonego poziomu. Wewnątrz znajdą się zwłoki naukowca i drewnianej walizki na stole. Stamtąd musisz zdobyć hasło Heine.

Ciało dr Heiny, do właściwego stołu z hasłem.


Cel, powód. Rozpraszać do departamentu klonowania.

Przenieś Safari Marquera i wejdź do parku. Musisz iść naprzód do centrum odbioru odwiedzających, gdzie badałeś terminal. Sprawdź terminal i wybierz element otwarcia drzwi.

Cel, powód. Wyłącz uszkodzony aparat klonujący.

Poruszaj się na korytarzu, zabij Crocodocoget w pomieszczeniu i podążaj za czerwonym drzwiami. Po następnym korytarzu zejdź do pomieszczenia wodą. Zabij zwykłego crocodylogi i albinos crocodocoogogoogogy. Interakcja z określonym czerwonym panelem. Odłączyć bieżącą procedurę replikacji.

Cel, powód. Utrzymuj pozostałą krokodyloogę na terytorium "Safari" (15/21).

W twoim przypadku liczby mogą być inne. Wyjdź z niszy z terminalem, pojawi się dwie kolejne Crocodokoghyda. Zabijając ich, idź do miejsca, w którym się pojawiły. Istnieje trąbka z przerwą. Jeśli pójdziesz w lewo, wpatrywasz się w drzwi wejściowe. Ale ona jest zamknięta. Powrót i spójrz na rurę na zewnątrz. Jest tu terminal. Użyj go, aby otworzyć te same drzwi. Wyjść na zewnątrz.

Postępuj zgodnie z mostem znajdującym się między domem na drzewie a gadem. Za komórkami pojawi się luka do piwnicy o nazwie "Bear Berloga". Zabij niedźwiedzia i krokodocoget, a następnie wyjdź stąd przez kolejne przejście.

Prawdopodobnie zauważyłeś rzeźbę zły niedźwiedzia. Idź do niej. Na północ znajduje się ogrodzenie z kraty. W nim przerwa. Kompletny i w basenie znajdź kolejną krokodociąg.

Po zabójstwie nowe markery pojawią się na mapie. Więc jeden po drugim, pokonuje wszystkich przeciwników. Po tym wróć do domu naczelnych i porozmawiać z Cito. Możesz użyć średniego poziomu Charyzmy, aby przekonać Cyto do życia z nowymi przyjaciółmi - Raiders. Możesz po prostu poprosić go o odejście. I możesz atakować w ogóle - z dialogiem lub bez. Ale wtedy będziesz musiał zabić i cyto i goryle.

Cel, powód. Wyznaczyć gang odpowiedzialny za Safari.

Musisz wspiąć się na dach centrum recepcji dla odwiedzających. Jeśli spojrzysz na drzwi wejściowe tego budynku, skontaktuj się ze schodami dachu po prawej stronie. Wybierz gang, który nadaje na tym terytorium. Misja "Big Tour" jest przekazywana!

Scene Quest "House, Cute House"

Cel, powód. Porozmawiaj z Shandcom.

Idź do Shianca, która stoi w pobliżu rynku "Town nuklearnych". Porozmawiaj z nim o wszystkim i zgadzam się znaleźć w Commonwealth.

Cel, powód. Przechwyć placówka dla gangu.

Zdecyduj, jak to zrobić: Spróbuj poprosić osadników, aby opuścić terytorium outpostu, albo zniszczyć je razem z najeźdźców. Pierwsza opcja jest wybrana.

UWAGA! Kiedy Schnk pyta, co za gang podajesz terytorium, pamiętaj, gdziekolwiek do dyspozycji. Utrzymano pięć różnych lokalizacji. Dwa dwa dostało dwa gangi, jedna - trzecia. Czy wszyscy daliście? Wtedy wojna na pewno będzie płomień! Jeśli zrobiłeś racjonalnie, jak opisano przez wcześniejsze sugestie, a następnie outpost daje gang, który ma do dyspozycji jedną strefę.

Następnie musisz wybrać outpost zlokalizowany w pobliżu osad. Schank radzi następujących placówek - pocenie się, dwór pniaków, dom łodzi Tafington i przedszkole "Grintop". Decyzją jest szklarnia "Grintop".

Jeśli wybrana osada należała do Ciebie, stracisz kontrolę nad nim, po czym będzie musiał go ponownie uchwycić. Było więc w moim przypadku ze szklarnią "Grintop".

Schnk, szef doradcy.

Quest Scene "Grylitsa Grintop: Clean"

Cel, powód. Gryptop Greenhouse: Przekonaj mieszkańców, aby opuścić osadę.

Przenieś się do osady, porozmawiaj z zaznaczonym znacznikiem głównym. Używaj Charyzę kilka razy, jeśli nie chcesz spędzać osłon. Z drugiej strony można powiedzieć, że mieszkańcy pozostawiają tutaj natychmiast, a następnie oferować około 1000 okładek.

Cel, powód. Zbuduj flagę sygnału dla swojego gangu w warsztacie w wiosce "Grillitsa Grintop" (lub miejsce, które wybrałeś).

Użyj warsztatów, przejdź do najnowszej sekcji (Nowa) - "Raiders". Wybierz pierwszy punkt - flagi. W zależności od tego, który gang dajesz terytorium, ustaw flagę sygnału.

Cel, powód. Spotkać oddział.

Po prostu porozmawiaj z zaznaczonym członkiem wybranego gangu, który w grupie ze swoimi kumplami dotrze do nowo przejętych osadnictwa.

Cel, powód. Porozmawiaj z Shandcom.

Komunikuj się o wszystkim z Shandcom, który zgłosi, że teraz musi zapewnić profilowi \u200b\u200bdostaw Rangers.

Cel, powód. Utwórz rozliczenia dostarczane dostawami gangów.

Istnieją dwa sposoby - albo rozwiązać spokojnie, albo dostać się do walki, jak ostatnio. Pierwsza opcja jest wybrana. Więc teraz wszystkie gangi mają taką samą liczbę stref - ktoś ma dwie strefy w "świecie jądrowym", a ktoś ma jedną strefę w "świecie jądrowym" i placówek na terytorium Rzeczypospolitej. Dlatego możesz wybrać dowolny gang, który zajmie się osadą, która daje dostawy do wcześniej przechwyconych minut. Dokonaj wyboru (w naszym przypadku - adepci).

Wybierz rozliczenie z możliwych.

Quest Scene "Kraj Crossing: Ellcescja"

Cel (opcjonalnie). Dołącz nadajnik radiowy w wiosce Grintop Tillitsa.

Pierwszy powrót do schwytanego osady, outpost najeźdźców. Wprowadź menu Workbench, przejdź do sekcji RIDER - zasoby i wybierz nadajnik "Nuclear World". Po utworzeniu go w dowolnej lokalizacji lokalizacji. Zadanie jest wykonywane nawet bez podłączania do mocy.

Cel, powód. Przekracie krajowe: przekonać mieszkańców osady dostarczają dostawy gangów.

Po prostu porozmawiaj z osadnikiem i spróbuj negocjować przy użyciu okładek lub charyzmy.

Quest Scene "Dom, Cute House" (ciąg dalszy)

Cel, powód. Porozmawiaj z Shandcom.

Wróć do "miasta jądrowego" i porozmawiaj z Shandcom. Okazuje się, że najeźdźcy wroga zgromadzili się na porypost we Wspólnocie. Decydujesz, porozmawiasz z nimi lub zabić. Ponieważ to złych ludzi, możesz nawet wejść do bitwy bez myślenia.

Cel, powód. Szklarnia "Grintop" (lub outpost zrobiony przez Ciebie): Poznaj Raiders z oderwaniem.

Wróć do outpostu uchwyconego przez ciebie, gdzie znajduje się jeden z trzech gangów. Porozmawiaj z członkami gangu, aby zaktualizować cel.

Cel, powód. Grynsteen Szklarnia: Chronić rozliczenie.

Możesz użyć Harizm do jazdy najeźdźców lub cicho ich atakować.

Cel, powód. Porozmawiaj z Shandcom.

Zgłoś Shiank, który zakończył zadanie. Schnk zakończy część wprowadzającą i zapoznisz się z treścią outpostu.

Wyślij Shankę do Outpostu lub oferuj wykonanie dodatkowych operacji (poprzez przechwytywanie innych punktów).

Cel (opcjonalnie). Porozmawiaj z Shandcom na nowe operacje.

Cel, powód. Upewnij się, że odpostać wszystko niezbędne (n%).

Jeśli masz to zadanie, to brakuje czegoś w placu. Nie powinno być problemów z jedzeniem, więc markor na pewno pokaże warsztaty. Zrób taką moc, łóżko i ochronę. Pamiętaj, aby dodać wzmacniacz do nadajnika, zwiększenie sygnału z fali radiowej "świata jądrowego" i, na przykład kiosku z preparatami. Ogólnie rzecz biorąc, co zwiększa nastrój w osadzie. Konieczne jest osiągnięcie 100% wyniku.

Cel, powód. Utwórz Outposty Raider (1/3).

W sumie potrzebujesz trzech schwytanych i dobrze funkcjonujących placówek. Jeden już tam jest. Wystarczy komunikować się z Shandcom, wybierz Operacje, Tworzenie Outpost. Kliknij outpad, który chciałby uchwycić. Shang powie, może to czy nie. Jeśli nie, wybierz inne miejsce.

Kiedy przechwytujesz dwa placówki, a łącznie będzie trzej (gdy przechwytujesz potrzebne, aby przekonać osadników do wyjścia, albo zabić, po czym opublikujesz flagę przez warsztat), zadanie zostanie zakończone. Ale nowy będzie dostępny - "Demonstracja mocy".

UWAGA. Jeśli chcesz uzyskać dostęp do skrzyni z hołdem, będziesz musiał stworzyć pięć więcej, a łącznie ośmiu placówek najeźdźcy.

Quest scene "Demonstracja mocy"

Cel, powód. Porozmawiaj z Shandcom.

Dzieje się tak, jeśli jeden z gangów nie podoba się, że inni mają więcej terytoriów. Wróć do określonej lokalizacji "świata nuklearnego" i porozmawiaj z przywódcami gangów, które czekają na Ciebie.

Istnieją dwie opcje:

- Szukaj wcześniejszej konserwacji i weź jedno z rozwiązań na rzecz gangu (aby dać im terytorium).
- Albo zgadzam się z tymi okolicznościami i przejdź do zniszczenia gangu i jej lidera.

W każdym przypadku jeden z gangu po poprzednim zadaniu nie będzie się czegoś lubi. Będziesz musiał go zniszczyć! Możesz po prostu wybrać, z którego gang chcesz się pozbyć - daj ostatnie dwa placzki z poprzedniego zadania do tych gangów, które chcesz odejść.

W naszym fragmencie gang adeptów został zniszczony.

Po rozmowie z przywódcami dwóch innych gang nie będziesz miał wyboru - musisz zgodzić się ze surową karą zdrajców.

Cel, powód. Znajdź i zabij niszę (lub tego lidera, którego gang niszczysz).

Wejdź na górę wzdłuż ścieżki, zabij członków gangu. Wpisz wnętrze elektrowni "Świat Nuclear". Musisz wspiąć się na bardzo szczyt elektrowni, po drodze zabijając przeciwników. Następnie zdobądź go na dachu i rozprasza się z najnowszymi wrogami i przywódcą gangu.

Elektrownia "świat jądrowy", gdzie spadł gang wroga.


Cel, powód. Wybierz klucz z centrum sterowania.

Nazwij gang lidera ciała, aby odebrać klucz z centrum sterowania.

Cel, powód. Dotrzyj do centrum sterowania.

Wpisz niebieski budynek dachowy za pomocą tego samego klucza.

Cel, powód. Aktywuj główny przełącznik.

Interakcja z zaostrzonym pilotem za pomocą przycisku. Więc zwrócisz energię elektryczną do "świata nuklearnego".

Cel, powód. Porozmawiaj z Geydge.

Rozmowa z Geechage, zakończysz przejście fabuły Falotout 4 dodatek do mieszkania RPG: Nula-World do witryny

Fallout 4 Zakończenia: Nuka-World

W grze kilka zakończeń jest jedno zły i trzy dobre.

Najpierw musisz zrozumieć, że nie będziesz w stanie opuścić wszystkich trzech gangów żywych. Początek tego, co dokładnie zarobisz, startuje z "świata nuklearnego". Wybierasz gangi, które będą żyć na jednym terytorium lub innym.

Pierwsze zakończenie. Zły dobry

Side Quest "Sezon myśliwski". Dobre zakończenie?

Na początku "świata nuklearnego" znajduje się "miasteczko jądrowe". Idź do niego, drzwi w lewo. Tutaj możesz zdobyć przydatne przedmioty. Jeden z handlu w Mackenzie. Porozmawiaj z nią i uzyskaj ofertę. Zaproponuje ci zabić wszystkich przywódców gangu. Co się z tego wydaje? Czek!

Cel, powód. Znajdź i zabij Mason.

Cel, powód. Znajdź i zabij William Blake'a.

Cel, powód. Znajdź i zabić Maggie Black.

Cel, powód. Znajdź i zabij niszę.

Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał zniszczyć przywódców trzech (operatorzy mają dwóch liderów), po czym powróci na rynek, wyczyść wszystko i porozmawiaj z McCenzi. Więc uwolniesz wszystkie niewolników i zapiszesz "świat jądrowy". Ale wszystkie zadania związane z linią działki i przechwytywanie parku zostaną zawiodły. Wygląda na to, że gangi są zniszczone, ale nie otrzymasz satysfakcji.

Drugi / trzeci / czwarty zakończenie

Otrzymałeś już jeden z nich. Aby wziąć innych, musisz zapłacić mniej uwagi na operatorów lub stado, aby je zniszczyć.

UWAGA! W zależności od pozostającej gangu, otrzymasz unikalną paprykę - jedną dla gangu.

Operatorzy Perk o nazwie "Professional". Poziom zabezpieczenia w cieniu i szkody z broni z tłumikiem wzrasta.

Steen Perk nazywa się "liderem lidera" (w sekcji umiejętności poszukuje "alfa-Male Flocki"). Znacznie zwiększa odporność na uszkodzenia, a także uszkodzenia stosowane uszkodzenia w ręku i z broni wręcz.

Adepts Perk nazywa się "Adeptem". Podczas mordowania wrogów broni wręcz przywraca 25% okularów akcji.

Side Quest "Surowa dyscyplina" (powtarzanie)

Zadanie odbywa się w legowisku adeptów w niszach lidera. Porozmawiaj z nią, aby dowiedzieć się o celu.

Cel, powód. Hotel "Rexford": Złożyć kołnierz na cel (Śmierzman).

Wróć do jednoninail "świat jądrowy" i idź do Rzeczpospolitej. Przejdź na miejsce w pobliżu dobrego sąsiedztwa. Idź do określonego punktu i postępuj zgodnie z dobrą sąsiedztwo.

Idź do budynku po lewej stronie i wejdź do hotelu Rexford. Przesuń bramkę, że w dalekim pokoju naprzeciw wejścia. Istnieją trzy opcje:

- Naciśnij klawisz CTRL, aby przejść do trybu ukrycia, a następnie podejdź do hodowcy i kliknij R, aby umieścić na kołnierzu (pojawią się odpowiedni napis). W tym przypadku, jeśli się uda, nikt nie podniesie niepokoju.

- Możesz zbliżyć się do Garrist i podczas dialogu, aby użyć Harizm (Easy Level), aby zaoferować naszyjnik. Ale w tym przypadku Markovsky i jego bandyci cię zaatakują, ponieważ śmieci podniesie alarm.

- Trzecią opcją jest zaoferowanie Garrowy do pójścia z tobą. Potrzebujesz środkowego poziomu Charyzma! Jeśli zgadza się, idź do wyjścia i przez niebieskie drzwi w prawo. Spadać. Tutaj możesz użyć drugiej opcji, oferując GarbageCake za pomocą okna dialogowego Naszyjnik tabeli. Krzyczy, ale nikt cię nie zaatakował.

Cel, powód. Wróć do Niche.

Wróć do "Nuclear Express" w parku "Świat jądrowy", gdzie zgłaszają niszę o spełnieniu zadania.

Misja boczna "na straży towarów" (powtarzanie)

Cel, powód. Spotkać oddział.

Ta strona po stronie bierze wszystko w tej samej niszy, główki adeptów. Lepsze warunki - aby spełnić poprzednie zadanie o nazwie "ścisła dyscyplina".

Przejdź do Commonwealth, wybierz najbliższy punkt kontrolny do markera - na przykład "garaż kotów atomowych".

Jeśli pójdziesz na tę trasę, w drodze, aby spotkać się z kilkoma minitmami. Faktem jest, że w przyszłości zaatakują oderwanie adeptów. Do tej pory nie dotykaj ich, przejdź dalej do określonego budynku. Zadanie powinno zostać zaktualizowane.

Cel, powód. Trzymaj wszystkich przeciwników.

Zabij wszystkich minitmenów, którzy cię zaatakują. Pikantny w budynku, za pozostałościami samochodu w pobliżu, atakować część przeciwników, a od innych do ukrycia.

Side Quest "Musisz wyrzucić śmieci"

Cel, powód. Zabij garbagerów w lokalizacji "Bench Spare".

Zadanie daje niszę, lidera adeptów. Warunkiem jest spełnienie poprzedniej misji "na straży towarów".

Porozmawiaj z niszą i dowiedz się o randze, który poszedł do operatorów. Musisz wyeliminować cel. Postępuj zgodnie ze wspólnotą, przejdź do miasta Diamond. W mieście zejdź i prawo. Znajdź wejście do budynku "Bench". Wewnątrz sofy usiądzie garbagerom. Istnieją dwie opcje:

"Albo zabijasz go przed wszystkimi i wejść do walki z innymi postaciami, wśród których istnieje ważne NPC dla oryginalnego Fallout 4.

- Albo zaoferujesz garbagerom, aby przejść do Ciebie (jeśli użyłeś tej opcji w jednym z poprzednich zadań, a następnie Charisma nie będzie potrzebować). Weź garbagerów do długiego pokoju i strzelaj do dokładnego strzału w głowie.

Cel, powód. Wróć do Niche.

Wróć do misji do obozu Adept i wypełnij zadanie.

Porozumienie "było tajemnicą, będzie jasne

Cel, powód. Spotkać oddział.

Zadanie przejmuje NICi, głowy adeptów, po wykonaniu zadania "musisz wyrzucić śmieci" (wymagane!). Porozmawiaj z kobietą w obozie Adept, na najwyższym piętrze.

Przenieś się do Rzeczpospolitej, do stacji "Andrew". Przejdź na północ, gdzie czeka na ciebie drużyna.

Cel, powód. Zabij strażników w pobliżu pamięci podręcznej.

Wrogowie będą wszędzie - na zewnątrz, a w miejscu, w którym jest pamięć podręczna. Jeden przeciwnik może być na górze. Kiedy wszyscy się łamie, wróć do "świata nuklearnego" i poinformuj pracę Nishe.

UWAGA! Następnie zadanie nisza będzie nadal wydawać nowe, ale podobne do tych, którzy już pchnie kołnierz do innych garbagerów, wyeliminować go itp.

Side Quest "Raz i na zawsze"

Jest to pierwsze zadanie, które można pobrać z lidera operatorów - Maggie Black. Po prostu porozmawiaj z nią w salonie.

Cel, powód. Zabij lidera lidera o lokalizacji "Dallazovyaznaya John".

Idź do określonej lokalizacji we Wspólnocie. Będzie ogromna liczba supermutantów, ale twój cel jest oznaczony czerwonym markerem. Wystarczy zniszczyć tego wroga, a od reszty, aby ukryć. Możesz użyć pocisku, aby szybciej skończyć wroga. Wróć do Maggie i przekazać jej misję.

Side Quest "Battle Amoral"

Kiedy przekazujesz fabułę, zostaw Commonwealth i wrócić do niego ponownie, usłyszę wiadomość od Passerby: Ktoś przyszedł do testu.

Cel, powód. Porozmawiaj z Frittych.

Wejdź do określonego budynku "Arkady nuklearne" i porozmawiaj z właścicielem - najeźdźca o nazwie FRITC. Istnieją trzy opcje rozwoju wydarzeń (osoba wyglądała, która zrobiła tak samo jak ty):

1. Walczysz z biednymi rzeczami z pustkowia.

2. Oświadczasz, że nie będziesz walczyć. W tym przypadku zostanie zaśmiecony w labiryncie.

3. Zamawiasz obroty, aby uwolnić osobę. Zadanie zostanie zawiodło.

Cel, powód. Idź do Areny "Mobile jądrowe".

Jeśli zgodzisz się walczyć, pojawi się to zadanie. Przygotowania do bitwy. Duel odbędzie się w formacie 1 przeciwko 1.

Side Quest "Pokrywa w stosie siana"

Aby uzyskać zadanie, musisz rozmawiać z blondynką w okularach o imieniu Sierra Petrovite. Można go znaleźć przy pierwszej wizycie "świata nuklearnego", gdy zostaniesz wysłany do góry Fiztop. W taki czy inny sposób szukaj go na terytorium "miasta miasta". Po komunikacie zgodzić się na pomoc.

Cel, powód. Włóż na okulary, pan przykryć.

Sierra da ci okulary. Szukaj ich w ekwipunku w sekcji "Odzież". Okulary celowe. Tylko w nich można zobaczyć ukryte rysunki. Musisz znaleźć 10 rysunków. Są to wskazówki do lokalizacji Bradberton, twórcy "Jądrowej Coli".

Natychmiast wyjaśnij - znajdziesz obrazy pana Cover z jednym z listy łacińskich. Z nich, będziesz musiał wyrazić słowo.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w nuklearnej Towa.

Umieść okulary! Czy to jest to konieczne! Idź do Grill Bar Fiztop, gdzie znajduje się Lair. Z paska, jeśli stawisz się z wejściem, przesuń się w lewo, na zachód. Zobaczysz znak Nuka-Cherry. Znaleziony? Następnie z szyldu idź w lewo, wzdłuż budynków. Po prawej stronie będzie ganek z wejściem do dwóch toalet. Musisz przejść przez ten ganek i zminimalizować prawo. Na ścianie za krzakami będzie pierwszym wskazówka (rysunek) Mr. Cover (1/10). Ta litera G.

UWAGA! Musisz podejść do wskazówek i interakcji z nim. Tylko więc ten przedmiot zostanie zliczony. Nawiasem mówiąc, w "Nuclear Tauna" po drugiej stronie, więc zobaczysz, jak osiągnięty jest Cel.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pokrywy Mster w "suchym wąwozie".

Przejdź do teatru "Dry Gorge", który jest na początku tej strefy. Po prawej powinno być odkrycie pomarańczowego daszki z tkaniny i szyld. Ale musisz odwrócić go w lewo i pójść naprzód wzdłuż poległych filarów po lewej stronie. Na słupku Roll w lewo. Przekątna po prawej stronie znajduje się wózek (dla wytycznych). Ale idziesz dalej, zostawiając prawą rękę. Naprzód będzie małym ogrodzeniem, a obok jest stos siana (po lewej). Za tym ogrodzeniem jest mały cmentarz z nagrobkami. Na najwyższym nagrobku po lewej, cegła, znajdź wskazówka (rysunek) Mr. Cover (2/10). Ten list E.

Poruszaj się w tej samej lokalizacji do punktu zwanego "Wózek szalonego Mulleania". W tym budynku nadal szukasz zmartwienia macicy. Przyjdź do głowy przez czerwone drzwi, przejdź do fragmentu do prawa, do którego prowadzą 3-4 kroki. Po długim tunelu kopalni zobaczysz schody. Ale do niej po lewej stronie znajduje się kolejny zejście, z żółtym ogrodzeniem. Na dole znajduje się metalowy budynek, na ścianie, z których po prawej stronie wejścia, będzie wskazówka (figurek) Mr. Cover (3/10). Tym razem z literą H.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w Galaxy.

Użyj szybkiego ruchu, aby być w "przestrzeni Core-Space". Stań się do wejścia, po lewej i prawej stronie są schody. Idź na prawo od schodów po lewej stronie! Idź więc wzdłuż budynku "Core-Space" i w miejscu, w którym znajduje się wąski przejście na ścianie wysokich kwiatów łóżek po lewej stronie wskazówka (rysunek) Mr. Cover (4/10). Pamiętaj o literę S.

Idź ponownie do wejścia do budynku budynku "Cosmoport", ale tym razem stanąć do niego z pleców i odejdź, w kierunku wyjścia z strefy "Galaxy". W centrum lokalizacji jest jakiś projekt z planetem. Bez dotarcia, skręć w lewo. Są kroki tutaj. Wzrastać na nich, idź w prawo. Za następnym zakresem będzie znak indeksu. Spójrz na przejście do niepracujących schodów schodów ruchomych, ale przejdź obok niego w lewo. Znajdź nad mostem przejściem ze znakiem z powyższego kosmitu. Przyjdź do przejścia, ale nie rób naprzód i skręć w lewo. Na ścianie znajdź go wskazówka (rysunek) Mr. Cover (5/10). Tutaj będzie literą R.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w "Królestwie dziecięce".

Przesuń tę strefę i wejdź do pawilonu śmiechu. W budynku, przejdź przez drzwi po lewej, na której znajdowała się łańcucha zawieszona (przed działką). Kontynuuj przesuwanie w lewo, w korytarzu i otwórz czerwone drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniach z obrotową podłogą. Pamiętaj to? Podłoga nie obraca się tutaj. Jeśli oczywiście wyłączyłeś. Mając w środku, otwórz drugie drzwi, jeśli pójdziesz w prawo (tak się tak właśnie, będzie czerwony).

Za drzwiami będzie mały pokój wskazówka (rysunek) Mr. Cover (6/10). Ten list F.

Pozostań w tej strefie. Przejdź do zamku króla. Nie wchodź do teatru, w którym walczyłeś z Oswaldem. Powrót do tyłu, go most. Stwórz swoją twarz do mostu, przez który właśnie wróciłeś tutaj. Ale nie idź tam, ale spójrz w lewo. Istnieje wieża z zniszczonym dachem, do których prowadzą kroki. Wspinaj się na nich, wejdź do budynku wewnątrz i podążaj po schodach na czwarte piętro. Natychmiast na ostatnim kroku spójrz na ścianę po lewej stronie, gdzie będzie wskazówka (rysunek) Mr. Cover (7/10). Ten list I.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w Safari.

Przejdź do "domu naczelnych", wejdź do niego. Przyjdź do wejścia do środka, ale po prawej stronie znajdź drogę wśród drzew. Podejdź do ściany i wyglądaj nawet na prawo. To znaczy, teraz wracasz do "domu naczelnych". Na ścianie z cegły przed zobaczysz wskazówka (rysunek) Mr. Cover (8/10). Oto litera N.

Podążaj za domem na dachu pokrywy Mster. Przejdź przez przejście za pomocą napisu, wybierz Włącza po pierwszym widelcu: po prawej, prawej, lewej, prawej stronie. Po prawej stronie drzewa, jeśli spojrzysz na niego twarz w kierunku amerykańskiego slajdu, trzeba będzie mur z cegły wskazówka (rysunek) Mr. Cover (9/10). To druga litera E.

Cel, powód. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w fabryce napełniania kwaśnego Coli.

Przenieś świeżość znacznika światowego. Wejdź do środka przez tunel wodny, gdzie znajduje się napis w czerni na niebiesko: "Enter". Idź do przodu przez tunel wodą, w korytarzu ze znakiem z powyższego świata orzeźwiania. Przejdź do zatrzymania do przodu, skręć pod łukiem w prawo (przejdź do układu małych wielopoziomowych domów). Następnie w stylu dzikiego zachodu będzie układ z kaktusami i starymi salonami. Potrzebujesz trzeciego lub czwartego domu-salon po lewej stronie. Jeśli spojrzysz na ten dom, musisz iść dookoła go po prawej stronie i na zewnętrznej ścianie, aby znaleźć wskazówka (rysunek) Mr. Cover (10/10). To kolejna litera R.

Cel, powód. Wróć do Sierra Petrov.

Wróć do miasta jądrowego i porozmawiaj z dziewczyną. Będzie składać się z listów haseł - orzeźwiający.

Cel, powód. Użyj panelu cyfrowego.

Sierra staną w pobliżu drzwi, których potrzebujesz. Po prawej stronie znajduje się panel - wprowadź wynikowy kod.

Cel, powód. Gabinet.

Po potwierdzeniu hasła, wprowadź szafę Bradberton. Mądrość natychmiast ma kilka zakończeń.

Przeglądaj biuro, ale wiesz, co musisz wspiąć się na drugie poziom. Użyj terminalu i przeczytaj przydatne informacje. Możesz hackować bezpieczny Bradberton lub otworzyć go później, gdy masz klucz. W sejfie jest naprawdę nic związane z zadaniem.

Idź do maszyny na sprzedaż "Jądrowej Coli" w rogu, kliknij przycisk Ukryty umieszczony na prawej ścianie zewnętrznej. Po otwarciu tajnego przejścia zadzwoń do windy i zejdź na niego. Dotrzesz do Laida pana Bradbertona, a nawet go spotkać. Jego życie jest wspierane przez specjalną maszynę od ponad wieku.

Natychmiast będziesz miał trzy opcje ukończenia tego zadania:

- Albo robisz po ludzku i zabijam Bradberton, który jest zmęczony takim istnieniem. Jako nagroda dostęp do jego tajnego przechowywania z potężną bronią. Również w pakiecie znajdziesz formułę "Jądrową Coli", którą można przenieść Sierra Petrovita.

"Albo nie dotykasz Bradbertona na prośbę Sierra Petrovith, dla którego otrzymasz wyjątkowe kombinezony" świata nuklearnego "od dziewczyny.

- Albo zgadzasz się nie zabijać Bradberton, dostać kombinezon z Sierra Petrovith, a potem wciąż rozumiem desperacko. W takim przypadku otrzymasz obie nagrody, ale dojrzewa Sierra będzie musiała strzelać.

Wszystko, co pozostaje z John Caleb Bradberton, twórcy "Jądrowej Coli".

Side Quest "Zhragotny Medallions"

Robot w kształcie butelki (czerwony) spaceruje po terytorium miasta jądrowego. Znajdź go i porozmawiaj o wszystkim. Otrzymasz następne zadanie boczne związane z wyszukiwaniem przedmiotów kolekcjonerskich. Musisz znaleźć siedem medalionów. Niektóre z nich już można znaleźć.

Cel, powód. Zdobądź medalion "Ferris Wheel".

Przenieś się do "Królestwa dziecięcego", do Ferris Wheel (w lewym dolnym rogu parku na mapie). Z boku diabelskiego koła znajduje się maszyna z medalionami. Wchodzić w interakcje z nim medalion "Ferris Wheel" (1/7).

Cel, powód. Zdobądź medalion "Mine Mad Mullegan".

W miejscu "Suche Gorge" przenieś się do "Wózka szalonego Mulleania". Wejdź do środka budynku, Malligan Mine. Przejdź przez przejście w prawo, przejść przez zejście, gdzie znajduje się metalowy budynek z wzorem osłony Mster (przeczytaj quest powyżej). Poruszaj się wzdłuż ściany i zauważ, że można go skakać z mostu. Będą się krokami. Wzrastać i w pokoju, znajdź maszynę, gdzie wyjść medalion "MINE OF MAD MULLEGAN" (2/7). Lub przy wejściu, przejdź do pokoju po lewej stronie i znajdź automatyczny, co jest prawdopodobnie jeszcze łatwiejsze.

Cel, powód. Zdobądź medalion "Dom na drzewie".

Wstań z fragmentu do domu na drzewie w miejscu safari. Przejdź przez przejście z napisem, włącz widelec w prawo. Następnie idź w lewo, w prawo, a następna skręć w lewo, przed metalowym łukiem, podobnie jak przejście wejściowe do domu. Rzuć w lewo, po raz kolejny w lewo i przez metalowy łuk. Idź dalej, wybierając włączenia w prawo. Będą dwie takie łuki, a następnie winda prowadzi do drzewa. Wspinaj się do domu na drzewie i wewnątrz znajdź maszynę z medalionami. Brać medalion "Dom na drzewie" (3/7) na pierwszym piętrze.

Cel, powód. Zdobądź medalion "Volt-Tech: Wśród gwiazd".

Aby wyszukać ten medalion, przejdź do strefy "Galaxy", do punktu "Volt-Tech: Wśród gwiazd". Nie znaleziono głównego wejścia, ale tył, ze zwykłymi czerwonymi drzwiami i czerwonym znakiem wyjścia nad nim. Aby to zrobić, po przejściu do punktu, skocz w lewo (jeśli jest zasilanie). Idź do przejścia tego budynku i zobacz lewe drzwi. Wejdź do środka, natychmiast po kolei odbędzie się maszyna z medalionami. Brać medalion "Volt-Tech: Wśród gwiazd" (4/7).

Cel, powód. Zdobądź medalion "Świat świeżości".

Otwórz mapę i przejdź do Marquera "World of Freshness". Maszyna z medalionami znajduje się na zewnątrz, naprzeciwko zakładu do butelkowania "jądrowej coli". Brać medalion "Świat świeżości" (5/7).

Cel, powód. Zdobądź medalion "nuklearnych zawodników".

Przejdź do pawilonu śmiechu. Stąd znajdź bardzo szyny, dla których przeszedłeś przez tunel, gdy rozmowa Oswalda była podsłuchana i trochę dzikiej Goulay. Ale w tunelu, aby przejść opcjonalnie. Po znanym znajdziesz szyny z ruchomymi maszynami, a następnie w pobliżu ogrodzenia obok nich znajdź maszynę. Brać medalion "nuklearnych zawodników" (6/7).

Cel, powód. Zdobądź medalion "galaktyka jądrowa".

Wybierz strefę "Galaxy" strefy kontrolnego "galaktyki jądrowej". Wspinaj się i wejdź przez drzwi wejściowe. Poruszaj się wzdłuż korytarza, aż wejdziesz do hali z szynami do rakiet. Poruszaj się na szyny do sali z "GERL". Wejdź na schody z jej posągu i znajdź maszynę z medalionami. Usuń stamtąd medalion "galaktyka nuklearna" (7/7).

Cel, powód. Zdobądź nagrodę od Lii.

Gdy tylko wszystkie 7 medalionów są z tobą (są w inwentarzu w sekcji "Różne), a następnie wrócić do" miasta jądrowego "i porozmawiaj z limitami. W nagrody otrzymasz "Dark Nuclear Coli", "winogrona nuklearne" i "Quantum Nabral Cola".

Historia tajemniczej rezydencji wnuka

To raczej nie jest questem, ale historia. Możesz dowiedzieć się o strasznych wydarzeniach, które miały miejsce w rezydencji dziadka. Głównym winem jest Lucy. Aby dostać się do rezydencji, musisz iść na zachód od stacji "Nuclear Express, na obozach hobologów. Mansion widoczny z daleka.

W okresie dobrobytu, park "świat jądrowy" przyciąganie "Tajemniczego Mansion Grandchester" był bardzo popularny wśród odwiedzających. Odwiedziłem go, możliwe było dowiedzieć się o strasznej historii rodziny wnuków. Córka o imieniu Lucy była diabłem, wykonana straszne działania. Rodzice próbowali prowadzić demony, ostatecznie Lucy nie zabił ich, po czym popełniła samobójstwo.

Ktoś nieznany odwrócił tę rezydencję, dawną atrakcją, w ogromnej śmiertelnej pułapce. Z pewnością za tymi pułapkami ukrywa kogoś złowrogiego ...

Mansion składa się z korytarzy liniowych - nie będziesz dozwolony do części budynku, w którym jest za wcześnie. Uważaj - zneutralizować pułapki spotykać się na ścieżce.

Wejdź do pokoju po lewej stronie przez czerwone drzwi. Potrzebujesz pułapki przy wejściu - pozostaną skalę pod twoimi stopami, a pułapka jest zainstalowana na ścianie nad nimi. Drzwi otworzy się. Idź tam (jeśli drzwi nie zostały otwarte, a następnie ponownie przeczytaj salę rezydencji).

W korytarzu ze starzerek, zniszcz robota strzałki. Spójrz na ścianę po prawej stronie i zobacz pudełko. Wewnątrz znajduje się chopper - przełącz go, aby zneutralizować pułapkę.

Przy okazji, niektóre drzwi w pokojach otwierają się tylko na końcu mowy głośnika. Gdy głośnik jest negocjowany, drzwi będą się otworzyć, dzięki którym będzie możliwe opuszczenie pokoju przedstrepowego.

W kuchni zabij dwa roboty i wejdź na kroki do następnych drzwi. Otworzy się po zakończeniu mowy głośnika.

Niszcząc wieżyczkę, udaj się na balkon sali, gdzie mógłbyś odwiedzić. Idź dalej, gdy jesteś w pokoju dziecięcego, natychmiast zostaw go, ponieważ granaty spadają z prętów. W następnym pokoju spotkasz zechariah. Zabijając go, weź klucz z rezydencji wnuka. To tutaj jest receptura "szok". Czytaj poniżej.

Side Quest "Podróż do gwiazd"

Możesz uzyskać zadanie w darze Habbell, który mieszka na lokalizacji "obozu hobologów", który znajduje się na zachód od "miasta jądrowego". Ale wcześniej wydaje się, że konieczne jest znalezienie oczyszczenia. Jeśli przyjedziesz do obozu, nie rozmawiam z mężczyzną, potem najprawdopodobniej hobologowie i prezent cię zaatakują. Krótko mówiąc: musisz znaleźć 5 liter w lokalizacji "Volt-Tech: Wśród gwiazd" Galaxy "i przynieś im prezent.

Dla spaceuit otrzymasz 200 pokrowców, ale jeśli używasz Charisma i uruchomisz trzy etapy, a następnie podnieś do 350 pokrowców.

Spacze należy usunąć z Animatrons (obcy manekiny).

Weź walki na składowisko. Lub powiedz im, że jest oczyszczone (jeśli były wcześniejsze). Raz na miejscu weź dystrybutor mocy i jądro. Przyjdź do statku obcych. Zainstaluj trzy połączone jądra jako prezent pyta o dobre zakończenie.

Jeśli zainstalujesz cztery zatrzaski, ignorując prezent, a wszyscy hobologowie umrą, a zobaczysz złe zakończenie. Jeśli ich nie zabijesz (zainstalować trzy jądra), otrzymasz 100 wkładów z Gify do pistoletu obcych, a wszyscy hobologowie znikną po tym.

RÓŻNE

Po zakończeniu linii sceny pojawi się kilka zadań w misji "Miscellane". Wybierz go i kliknij tego zadania, które chcesz śledzić.

Cel, powód. Mów z Lizzie White.

Porozmawiaj z dziewczyną, która znajduje się w "salonie" operatorów. Otrzymasz od niego granatu "przekonanie". Rzucanie takiego pocisku dla stóp przeciwników, możesz ich przekonać.

Cel, powód. Porozmawiaj z Harveyem.

I nadal pamiętasz, że facet, który próbował cię zwabić w "światu jądrowym"? Możesz więc znaleźć go w pobliżu rynku "miasta nuklearnego". Po prostu porozmawiaj i zdecyduj, co z tym zrobić, jest zabić lub zapasować.

Cel, powód. Wybierz pierwszy hołd, aby zebrać we Wspólnocie.

Wróć do Mount Fiztop, gdzie znajduje się boss Lair. Na górnym balkonie znajduje się czerwona skrzynia, w której znajdziesz pierwszą pokrywę ze strony Commonwealth, spalone przez najeźdźców.

Gdzie szukać wszystkich "rdzeni" -Redepses?

W sumie jest 15 książek z przepisami "jąder - tam".

1. W "Nuclear Tauna" stoją w pobliżu drzwi w salonie, gdzie znajdują się operatorzy. Idź po przekątnej z góry i znajdź tutaj kawiarnię pana Cap. Wewnątrz kawiarni idź do pokoju, a na stojaku po prawej stronie znajdzie receptura "CIDE jądrowa" (1/15).

2. Jeśli przejdziesz z "Nuclear Express" na południe, w dół mapy, znajdziesz dom Evana. Praca z właścicielem domu, aby dostać przepis "Miłość jądrowa" (2/15).

3. Jeśli wyjdziesz ze stacji "Nuclear Express" na zachód, w lewo na mapie, znajdziesz obóz hobologów. Receptura "Nuclear Fruutti" (3/15) Znajduje się na jednej ze stolików wewnątrz restauracji.

4. Przejdź z obozu hobologów na zachód i trochę na mapie. Tutaj musisz wykryć tajemniczą rezydencję wnuka. Wewnątrz pokoju z portretem, na drewnianej Tambie leży przepis "strajk nuklearny" (4/15). Gdzie dokładnie jest ten pokój i jak zwiedzić rezydencję, przeczytaj w powyższym opisie.

Uwaga. Aby dostać się do rezydencji, musisz porozmawiać z biletem robota na lewo od wejścia. Albo kupujesz bilet, albo używać Charismy, aby przekonać Cię, że musisz zapewnić bezpłatne wejście. Możesz kupić bilet nie obejmuje, ale przedwojennych dolarów. Całkowita potrzeba 65 sztuk!

5. Przenieś się do strefy "Galaxy" i stawaj do "powierzchni Core-Space". Idź w lewo przez przejście z rynkiem gwiazdowym. Na jednym z stoisk w Zakoleke pozostanie receptura "Banizer nuklearny" (5/15).

6. Idź do kina "gwiazda światła". W głównej sali znajduje się mały budynek. Pod dachem na stojaku leży obok "NORES" -Rekept (6/15).

7. Wprowadź wnętrze "Arena Timid", zejdź, a następnie owinąć i idź do pomieszczenia pod krokami. Ponownie znajdź stoiska z książkami, gdzie kłamie. "Jądra" -Rekepta (7/15).

8. Następnym miejscem jest elektrownia "miasto jądrowe". Wewnątrz musisz znaleźć małe biuro ze stołem, na którym znajdują się wentylator, terminal i dokumenty. Na skraju stołu leży również i receptura "moc jądrowa" (8/15).

Więcej o tym. Tak więc, przechodząc do lokalizacji, wejdź do budynku wewnątrz budynku. Zejdź w dół, a następnie podnieś. W biurze pojawią się dwa kolejne sposoby - albo ponownie w dół. Wybierz ścieżkę prowadzącą. Z pokoju z czerwonymi konsolami zejdź w dół. Znajdź kamienne schody w prawo i idź. W rezultacie musisz wspiąć się na długi okres. Po prawej stronie będzie pokój z zwłokami spalonego boiska (prawdopodobnie), a lewica jest zejściem do biura, którego potrzebujesz.

9. Przejdź do teatru "Dry Gorge" i przejdź przez swoje terytorium stoiskami. Spójrz na stoiska i zostawili je znaleźć repozytorium (magazyn), gdzie znajduje się duża butelka manekina z "jądrowej Coli" i zdejmij stół receptura "jądrowa świt" \u200b\u200b(9/15).

10. Postępuj zgodnie z "suchym wąwozem" i podnieś budynek, w którym flagowy znajduje się na flagę gangu. To jest zgodnie z tymi samymi trybami teatru, który został napisany w dziewiątym akapicie. Tutaj będzie tabelą, na której leży recipe "Extreme Nuclear" (10/15).

11. W suchym wąwozie znajdź pas z Tyr - sklep, podpisany przez dwa słowa: "Bandit Roundup". Namiot jest prawem do wieży, z której można znaleźć robopony z liścia. Po prawej stronie, jeśli wygląda na ławkę, będzie stół receptura "bombardowanie jądrowe" (11/15).

12. Postępuj zgodnie ze strefą Safari i wejdź do centrum odwiedzających centrum recepcji. Na jednym z tabel administratora znajdujących się na dole (tworzą otwarte koło), znajdź receptura "Nuclear-Natishka" (12/15).

13. W strefie "Safari", przejdź do "Gad House", położony po przekątnej z domu nie jest drzewem. Przez niego musieliście przejść (na moście), kiedy przeniósł się do gigantycznego węża (American Golkov). Wstań z powrotem do mostu i idź wzdłuż kroków w dół. Oceń w prawo. Po lewej stronie zobaczysz scenę. Za sceną znajduje się chata, w środku, w której na stole leży receptura "atleta jądrowa" (13/15).

14. Przenieś się do pawilonu śmiechu i przejdź do pokoju kontrolnego, który stał się dostępny po przejściu wszystkich przeszkód. To jest po zalogowaniu, przejdź do fragmentu w lewo i natychmiast zamieniaj się w korytarz po prawej stronie. Na jednym z paneli sterujących, stojąc blisko siebie, leży receptura "Liexing jądrowy" (14/15).

15. Wejdź do wnętrza Zamku Króla, dokładniej, w teatrze na terytorium zamku. Gdzie walczyłeś z Oswaldem. Na pierwszym piętrze znajdź kopię zapasową (przejdź przez sala dla publiczności) i szukaj pokoju ze stołem po prawej stronie. Zdjąć stół receptura "jądrowa jagoda" (15/15).

Gdzie szukać wszystkich wersji magazynu "Trashman!"?

Ponadto uzupełniono pięć czasopism. Przeczytaj więcej o tym, gdzie ich szukasz, dowiesz się w tym rozdziale.

1. Przenieś się do "powierzchni Core-Space" i idź na lewą stronę. Za bramą jako kratę znajdź ramkę z minibusa. Blisko niego, w pudełku leży pierwszy numer magazynu "Survader!" (1/5).

Wpływ: Zwiększa prawdopodobieństwo sprawdzenia przekonania.

2. Następne wydanie spójrz na składowisko, które po lewej stronie "miasta miasta". Idź do stodoły w prawo (ze złamaną bramą), idź do pokoju po lewej stronie i wspiąć się na czerwone metalowe schody. Idź do najłatwiejszego na górze, gdzie znajduje się Animatron - wieżyczka, przebrana jako kosmita. Być może kiedy przyjechałeś tutaj na rdzeń gwiazdy, już zniszczyłeś wroga. Drugi numer magazynu "Gravers!" (2/5) Leży na stole obok sejfu i animatu.

Wpływ: + 25% do uszkodzenia z noża bojowego i noża Vygotny.

3. Przenieś się do strefy "Królestwa dla dzieci" i wejdź do pawilonu śmiechu. Poprzez lędrny labirynt, wzdłuż platform obracających się w kółku, dostać się do pokoju z hipnotyzmem tuneli (hipnoza). Idź do pierwszej włączenia w prawo. Spójrz w lewo. Przejdź do zatrzymania (przez tunel). Na ziemi po prawej trzecia kwestia magazynu "Gravers!" (3/5).

Wpływ: + 10% do uszkodzenia walki w ręku do rąk.

4. Przejdź do tajemniczej rezydencji wnuka i wejdź do środka. Jeśli nie tutaj, przeczytaj nasz fragment powyżej (historia rezydencji wnuka), aby dowiedzieć się, jak dostać się do pokoju z Zechariah (ma klucz z rezydencji wnuka). W tym pokoju można znaleźć jeden i "jądra" -Rekepta. Również jest czerwone drzwi, lewe łóżko. Włóż go, przesuń się przez korytarz i otwórz złamane drzwi tego samego koloru. Idź do długiego pokoju wypełnionego każdym śmieciem. Natychmiast po wejściu, zwróć uwagę na drewniane pudełko po prawej, które leży czwarty problem magazynu "Survader!" (4/5).

Wpływ: + 5% do uszkodzenia uszkodzenia.

5. Przejdź do teatru "Dry Gorge". Poruszaj się do przodu i trzymaj się po prawej stronie, aby przejść do strony kolejnej drogi, gdzie jest szeryf robota. Bez dotarcia, czerwona rakieta będzie miała rację po prawej stronie. Wejdź na to, skocz po skałach, aby wspiąć się na półkę po lewej stronie. Pozostawione będą inne występy. Na nich podnieś strefę kamiennej płotu "Suche Gorge". Owinąć i spójrz na maszt. Ma rację, ale po lewej stronie okazuje się, istnieje inne terytorium. Skakać tam.

Wykryty: "Strefa dla pracowników wąwozów Sukhon".

Zabij Guli. Musisz dachować budynek na środku terytorium. Aby to zrobić po prawej stronie, znajdź drewniane deski, dla których można wspiąć się na dach innego budynku, a stamtąd - na innych drewnianych deskach na dachu pożądanego. Tutaj jest sto z piąty problem magazynu "Survader!" (5/5).

Tutaj jest ukryta okolica dla personelu "Dry Gorge".


Ten magazyn. trzy różne wpływyW zależności od liczby okładek w plecaku. Więcej informacji o tym:

- Jeśli masz więcej niż 10 000 pokrowców w plecaku, zdobądź + 1 punkt na siłę i + 1 punkt do wytrzymałości.
- Jeśli w plecaku masz więcej niż 1000 pokryw (ale mniej niż 10 000), otrzymasz + 2 punkty do siły i + 2 punkty do wytrzymałości.
- Jeśli masz więcej niż 100 pokryw w plecaku (mniej niż 1000), otrzymasz + 3 punkty do siły i + 3 punkty do wytrzymałości.

Jak zrobić szybkie zarobki (Win) bilety zręcznościowe?

Ten problem poprosi tych graczy, którzy starają się zdobywać wszelkiego rodzaju osiągnięć w grze, w tym suplement Nuka-World. Aby uzyskać jeden z osiągnięć, musisz spędzić 100 000 biletów zręcznościowych w budynku "Arkady nuklearnej". Wszystkie te bilety można znaleźć na terytorium "świata nuklearnego". Ale spotykają się na kilkaset maksimum.

Spędzasz je w tym budynku, aby otrzymać unikalną broń lub zbroję. Większość nowych broni i zbroi (wyjątkowa) bez takich biletów nie będzie w ogóle! Oto kilka fundamentów:

1. Bilety są earfowane podczas mini-gier w budynku "Arcade nuklearne".

2. Aby grać w tych mini-gier, musisz wydać żetony arkady, które można znaleźć w dowolnym miejscu. Otrzymasz pierwsze z nich z Fritcusa, który jest właścicielem instytucji.

3. Wszystkie zdobyte lub znalezione bilety zręcznościowe można wydać w terminalu "Arkady nuklearnej". Interakcja z terminalem i wybierz "Wydaj" (Wydaj), a następnie wstaw bilety zręcznościowe. Dla nich możesz kupić nagrody!

Gdzie poszukać żetonów arcade:

1. Tokeny zręcznościowe można znaleźć w zbiornikach na śmieciach na terytorium "świata nuklearnego" lub można je uzyskać na przedwojenne pieniądze.

2. Dla jednego dolara przedwojennego (zadzwonimy do tych pieniędzy) otrzymasz 3 żetony zręcznościowe. Aby wymienić, użyj automatyczny z żetonami, znajdującym się wewnątrz budynku, w głównej hali po lewej stronie obrzeża.

3. Aby rozpocząć mini-grę, musisz współdziałać z otworem monet na odpowiedniej maszynie do gier. Więc spędzasz jeden token zręcznościowy. Będziesz miał ograniczony czas na mini-grę i zdobyć bilety z arkadami. Każda gra (automat) różni się od drugiego.

I oto kilka sposobów, aby szybko uzyskać ogromną liczbę biletów zręcznościowych:

Najlepszym sposobem na zdobycie żetonów Arcade.

Idź do opony po lewej stronie. Góra to znak bandit signboard. Otwór dachowy znajduje się na dole stojaka. Weź broń z maksymalną ilością klipu!

Najlepszą bronią, której można użyć, to unikalny pistolet maszynowy "kliknij i módl się" (spray n "módl się). Wybierz wyłącznie automatyczną broń, która strzela kolejkę.

Zadanie jest również znacznie uproszczone, jeśli broń z efektem wybuchowym. Nawet nie będziesz musiał być skierowany. Po prostu strzelaj do lewego górnego i dolnych prawych rogów, aby zniszczyć każdy z celów.

Ile biletów Arcade można zarobić w desce rozdzielczej? TIR pozwoli Ci zarobić około 600 biletów na raz, jeśli używasz automatycznej broni. Podczas korzystania z wybuchu na raz możesz uzyskać około 1000 biletów zręcznościowych.

UWAGA! Jeśli korzystasz z legendarnej wybuchowej broni automatycznej, możesz zarobić około 4000 biletów zręcznościowych w jednej grze.

Gdzie znaleźć pistolet maszynowy "kliknij i módl się"? Ta legendarna broń może być kupowana z kupca krykieta. Szukaj takich kupców na zewnątrz Diamond City, w "Refuge 81" lub "Bunker Hill".

Po zakończeniu gry, a wszystkie misje zostały zakończone pomyślnie, nie wszyscy gracze chcą zostawić kochaną grę. Nie wszystkie aplikacje przechwalają się, że pod koniec głównej fabuły gracze mają okazję poświęcić chwilę na terytorium parku i wykonać kilka zadań. A Fallout 4 Nuka-World ma taką okazję.

Oprócz głównej fabuły w grze są również dodatkowe zadania. Możliwe będzie wykonywanie ich nie tylko podczas przejścia DLC, ale także po zakończeniu głównej działki. Jak się masz, możesz znaleźć wiele bonusów i elementów. Ale jak możesz je zdobyć, powiemy dzisiaj. Możesz przejść misje w całkowicie dowolnym zamówieniu, sekwencja ich wykonania nie ma znaczenia. Wykonane są dodatkowe zadania, aby dywersyfikować grę i umożliwić graczom wędrować po parku po zakończeniu gry.

Aby rozpocząć przekazywanie tego zadania, musisz komunikować się z fanem "Jądra - Coli", która jest nazwa Sierra Petrovite. Możliwe jest znalezienie go podczas przejścia zadania zwanego "ambitnym planem" u stóp górskiej fiztop. Ta nieco nieodpowiednia dziewczyna zbiera wszystko, co jest w jakiś sposób związane z tym napojem. Znaleziono rzeczy, które odnosiła do najbardziej prawdziwego muzeum. Aby uzyskać zamówienie, nie będzie trudne, jeśli masz przynajmniej średni poziom przekonania. Ale i jeśli nie, możesz iść na dwa sposoby.

Pierwszy jest granie. Musisz odgrywać rolę fanów "Jądra - Coli" i głowę z Sierra na wycieczkę po parku.

Po drugie, idź na sztuczkę. Chodzi o to, że dziewczyna nie wypróbowała "jądra - coli" od dawna i naprawdę chce spróbować tego wyjątkowego napoju. Nazwa Coli otrzymała ze względu na specjalny, miękki blask. Napój z napojem można znaleźć w legowisku z operatorów lub adeptów. W lokalizacji "Galaxy" może być również napojem. Możesz go odebrać z przejściem "Dyspozytora Star", który jest zawarty w zadaniu "Big Tour".

Zobacz też: Gdzie znaleźć wszystkie problemy "Massachusetts Chirurgiczny Journal" w Fallout 4 (HYNE)

Aby spełnić misję, musisz złożyć tylko dziesięć zdjęć pan Pokrywy. Są rozproszone w całej zniszczonej i zapomnianej floty. Piosenkarka da nagranie holograficzne z wskazówkami, a także specjalne okulary Mster Wide Mster. Z ich pomocą można zobaczyć obrazy, które są nakładane na ściany i ukryte przed wrązami oczu. Po przejściu przez zadanie, to twoja nagroda będzie spotkaniem z twórcą tego wspaniałego napoju, John Caleb Bradberton. Sierra potrzebuje tylko receptury kwarcowej coli.

Gdzie znaleźć obrazy?

Pierwszy z dziesięciu zdjęć znajdzie się w pobliżu fiztop górski. Obraz znajduje się na ścianie budynku, obok toalety. Aby się tam dostać, musisz przejść przez lewy brzeg jeziora.

Drugi i trzeci są lokalizacją "Galaxy". Jeden istnieje na dziedzińcu, który jest zamknięty przez siatkę, natychmiast na kontrolę gwiazd. Drugi obok areny, w pobliżu tunelu.

W miejscu safari znajdują się następujące dwa. Pierwszy obraz znajduje się obok domu naczelnych, bezpośrednio z tyłu paneli na piedestale z gorylem. Aby znaleźć drugie, musisz udać się do labiryntu "domu we wsi". Rysunek jest stosowany na wolnej ścianie.

Dwa więcej zdjęć znajduje się w "Królestwie dziecięce". Jeden jest w "domu śmiechu" w okrągłym pokoju. Możesz znaleźć pokój natychmiast poza drzwiami. Drugi rysunek znajduje się na najnowszym piętrze wieży zegarowej.

W lokalizacji "Suche Gorge" znajdują się także dwa rysunki. Aby znaleźć pierwszy, musisz przejść przez cmentarz. Rysunek jest nakładany na nagrobek, z salonu po lewej stronie. A dla drugiego musisz iść do mal Maligan. Rysunek jest nakładany na jedną ze ścian domu Diggera.

W ciągu ostatniego będziesz musiał udać się do "świata świeżości". Rysunek znajduje się na ścianie budynku, który znajduje się po lewej stronie rzeki.

Zobacz też: Gdzie znaleźć wszystkie problemy magazynu "Nowoczesne zamki" w Fallout 4 (Hyde)

Po zebraniu wszystkich dziesięciu zdjęć musisz wrócić do Sierra. Każdy rysunek ma określony list, z pomocą ich i będzie można przejść do szafy Colior Coli. Przenikający do biura spotkasz się z naukowcami. Po krótkiej rozmowie z nim będzie musiał podjąć trudny wybór między nim a dziewczyną. W przypadku, gdy wybrałeś stronę naukowca, a następnie uzyskać wyjątkowy garnitur. Ale jeśli wybierzesz stronę Sierra, twoja nagroda będzie receptura kwarcowa coli. Ale możesz dostać wszystko. Aby to zrobić, najpierw musisz wybrać recepturę. Następnie wyłącz światło i ponownie przeniknij ponownie repozytorium. Ale po tym, jak taki śmiały rabunek z dziewczyną będzie musiał zostać podzielony. Zadanie "pokrywa siana stogu" jest wykonywana, a możesz przejść do następnej misji.

"Podróż do gwiazd"

To zadanie należy uzyskać w khabogovie. W uzyskaniu zadania pomożesz mieć oczyszczoną lub dziewczynę o imieniu Dara Habbell. Aby znaleźć obóz, konieczne jest przejście przez western kierunek z "miasta - miasta". Dziewczyna da ci zadanie, znajdź pięć sejfów.

Gdzie znaleźć spafaces?

Znajdują się na wystawie "Volt - Tech wśród gwiazd". Ale konieczne jest wyszukiwanie manekinów, ponieważ spacje są na nich umieszczane.

Pierwszy stoi w tunelu umieszczony po prawej stronie, niedaleko centralnego wejścia do budynku.

Za następnym trzeci będzie penetrować zamknięty pokój. Aby to zrobić, najpierw musisz udać się do centralnej sali wystawy.

Po tym musisz dotrzeć do samego końca ekspozycji i zejść. Tam pojawi się po prawej stronie drzwi, a za nią schody. Konieczne jest znowu zejście. Następnie przejdź przez pierwszy pokój, skręć w prawo i idź prosto, gdzie znajdują się dwa drzwi. Następnie otwórz drzwi znajdujące się po lewej stronie. Istnieją wysyłka i laboratorium. Manekin jest w pokoju i znajduje się nie będzie trudny.

Pokrywa zadania w stogu siana Wysłany był w DLC Świat Nuka. Na koniec będziesz musiał podjąć trudną decyzję, ale także są bardzo interesujące nagrody. W poprzednim materiałach () spojrzeliśmy gdzie wziąć zadanie i znaleźć ukryte rysunki. Poniżej opowiadamy o opcjach jego zakończenia, nagród i metod uzyskiwania. Łącznie istnieją trzy zakończenia okładki misji w stogu siana.

Przypomnijmy to quest dając Sierra Petrovite, znanym wielu przez RPG Fallout 3. Nadal szuka tajemnic marki jądrowej Coli Nuka Cola, a to zadanie jest największym sekretem. Konieczne jest znalezienie 10 małych ukrytych rysunków, które można znaleźć, co jest rozproszone w całym parku. Są na ścianach, na badanych i natychmiast nie możesz zauważyć.

Opcje zakończenia pokrywa w stogu siana

Gdy sobety Sierra, możesz dostać się do biura Bradbertona. Na górę po prawej stronie maszyny kliknij, a sekretny pokój i winda otworzy się.

Spadek na windę, upadasz do twórcy Nuka-Coli. Praca i zdecyduj, że jesteś.

Opcja 1. Wybór strony Sierra otrzymasz skok "Jądrową Colę".

Opcja 2. Wybór strony Bradberton: Nuclear Cola Recipe, rysunek jądrowy, wiele butelek z colą. W repozytorium znajduje się również broń, a nawet sama maszyna do mieszania napojów.

Opcja uzyskania wszystkich nagród na raz

Opcja 3. Ale możesz dostać wszystko na raz! Dla tego wybierz stronę Sierra., Dostać kombinezon. I wtedy wyłącz zasilanie (na ścianie), Aby otworzyć repozytorium i możesz go wyczyścić. Sierra będzie wroga dla ciebie, a ona będzie musiała zabić.

Wybór nalezy do ciebie!

Pokrywa w stogu siana jest zadaniem bokiem, którą możesz dostać i przejść przez DLC "Nuclear World" (Nuka-World). W tym zadaniu należy znaleźć wszystkie rysunki pana Pokrowców, które są rozproszone na całej mapie rdzenia świata. Aby znaleźć wszystkie dziesięć rysunków, niezależnie potrzebują dużo czasu, a zatem w tym artykule powiemy jak przejść przez okładkę w sianie wioski Fallout 4.

Coraz Quest.

Aby uzyskać zadanie, musisz udać się do strefy miasta jądrowego, w którym można uzyskać natychmiast po zwycięstwie nad bossem z osłony. Podróżując po okolicy, można zobaczyć dziewczynę z niezrozumiałymi okularami o nazwie Sierra Petrovite. W rzeczywistości Sierra jest najgorętszym fanem produktów jąderów Coli, poświęciła całe życie do znalezienia różnych artefaktów związanych z tym napojem.

Zanim zdobędziesz pożądany zadanie Sierra prosi o znalezienie kwarcowej jądrowej coli dla niej, które można znaleźć w wielu punktach karty (głównie w obszarze Safari). Możesz także pominąć to zadanie, przekonując Sierra za pomocą wysokiej umiejętności charyzmy.

Po tym Sierra opowie o konkurencji, która odbyła się przed wojną w jądrach świata. Zadanie w tym konkursie znajdź wszystkie dziesięć rysunków pan PokrywaPrzy użyciu specjalnych okularów. Uzgodniającym na wykonanie zadania, otrzymasz dane na przybliżonej lokalizacji wszystkich rysunków, a także okulary, umieść oczy, które je widzisz.

Miasto jądrowe.

Pierwszy rysunek można znaleźć natychmiast w taunie nuklearnej w głównym budynku po lewej stronie toalety wykonanej z kamienia. Również toaleta może być określona przez toalety zielonych napisów, które znajduje się nad wejściem.

Galaktyka

W obszarze Galaxy można znaleźć dwa rysunki pokrywy, są one w następujących miejscach:

Suchy wąwóz

W okolicy suchy wąwóz jest również dwa rysunki i gdzie można je znaleźć:

Safari

Aby znaleźć rysunki w Safari będą musiały uruchomić dobry utwór:

Świat świeżości

Idź do sektora Wild West, do którego można dostać się wzdłuż rzeki. Na jednym z budynków z balkonem można znaleźć rysunek, który jest na ścianie.

Królestwo dla dzieci


Wejście do biura Bradbertona

Znalazłem wszystkie rysunki, wróć do Sierra i porozmawiaj z nią. W rzeczywistości okazuje się, że każda z rysunków miała list, który można zdefiniować przez szyfę do zamkniętego biura. W rezultacie otrzymasz kod orzeźwiający, który ma zostać wprowadzony na specjalnym panelu. Do otwarcia drzwi znajdą Państwo biuro i różne dokumenty, według Sierra gdzieś w tym pokoju znajduje się wejście do tajnego schronienia. Przycisk otwierania drzwi znajduje się na automatycznej maszynie z gazem. Otwieranie drzwi i malejąco, znajdziesz schronienie z różnymi antykami i najważniejszą żywą głową pana Bradbertona.

Rozmowa, Bradberton poprosi cię o wyłączenie, ponieważ przez ostatnie dekady obserwuje tylko jedną ścianę. W zamian zaoferuje Ci specjalny pokój z rzadką bronią o nazwie jądra i różnych zasobów. Sierra, przeciwnie, poprosi cię, żebyś nie zabił jej idola, da ci kombinezon świata nuklearnego. Po tym musisz dokonać wyboru, zabij lub zapisz Bradberton. Wiedz z rozwiązania zależy od tego, jakie przedmioty otrzymasz. W rezultacie misja pokrywy w stogu siana zostanie całkowicie przekazana.

Sumując się

Teraz znasz cały proces przekazania misji pokrywa w stosie Hay Fallout 4. Warto zauważyć, że wielu graczy robi jeden wspólny błąd, ponieważ rysunki na ścianach po prostu nie pojawiają się. Faktem jest, że jeśli jesteś w Zasilaniu, a następnie, gdy zakładasz okulary, rysunki nie będą wyświetlane. Dlatego ta misja będzie musiała iść bez zbroi siłyLub po prostu usuń go podczas wyszukiwania pana Pokrycia. Powodzenia!