Divinity Original Sin 2 quest Hojna oferta. Inne budynki w mieście

Divinity Original Sin 2 quest Hojna oferta. Inne budynki w mieście
Divinity Original Sin 2 quest Hojna oferta. Inne budynki w mieście

W grze Boski: Oryginalny Sin 2 Są chwile, które umieszczają w martwym końcu - rozmowy statuetki, które otwierają przełączniki drzwi i tym podobne. Ta notatka pojawi się porady do ich przejścia ...

W tej części o tych ciekawych lokalizacjach, w których możesz uzyskać jakość cennego. W tym celu prawda będzie musiała rozwiązać prostą układankę lub walczyć z kilkoma przeciwnikami.

Wyspa radości

Pierwsza wyspa, gdzie okaże się postać, po wraku statku jest wyspa radości. Nie ma żadnej radości, ponieważ cele znaków jak sokół. Ubrany będzie długo i dokładnie. Zgodnie z wybranym kierunkiem rozwoju - poprawy umiejętności fizycznych (i odpowiednio, osłony fizycznej), umiejętności posiadania łuku lub kuszy (które i duże to samo) lub magiczne umiejętności (i magiczna tarcza). Głównym źródłem doświadczenia jest zadania fabularne, ale w grze i wiele dodatkowych tajemnic, gdzie można również uzyskać punkty doświadczenia.

Meptelious Cave - Tajemnicza jaskinia

Quest to działka. Dlatego musisz odwiedzić tajemniczą jaskinię. Statua jaskini jest dodatkowym zadaniem. Nie można go zrobić i uderzyć w drzwi. Ale wtedy nie dostaniesz doświadczeń.

Ta jaskinia znajduje się na plaży za ognistymi mobami. Wewnątrz będzie musiał walczyć z duchem i jego kopiami. W jednej z hal spotka się ze statuą mówiącą. Takie posągi są charakterystyczne dla świata Riefelona. W odpowiedzi musisz wybrać pierwszą opcję, a następnie druga opcja. Możesz określić swoje pytania w dowolnej kolejności. W wyniku wszystkich tych działań otworzy się drzwi do skrzyń.

W tajemniczej jaskini z ostatniego pokoju nie zapomnij złapać pręta ognisty, który niszczy "płacze" w ruinach.

Statua w tajemniczej jaskiniowej jaskini zadają dwa zagadki, a następnie odpowiedzieć na dwa pytania ...

Inne materiały o boskości: Oryginalny Sin 2

Historyk ratunkowy (historyk)

To zadanie nie jest wymagane do spełnienia.

W ruinach niedaleko plaży za zamkniętymi drzwiami, pewne stworzenie, objęte ogniem. Drzwi są zablokowane. Jednym ze sposobów przenikania w środku jest użycie teleportacji (ogólnie, istnieją dwa rodzaje takich umiejętności - jedna toleruje każdego członka oddziału, tylko tylko twojej postaci; każdy będzie pasował). Ponadto wymagane będzie możliwość błogosławienia i krwawienia. Więc wniknij w środku, walcz z kilkoma lub przez duchów lub szkieletów, a następnie portutują stwór historyk na zewnątrz i rzuć kałużę obok ruin. Następnie użyj krwawienia czarów i błogosławieństw.

Aby otworzyć drzwi, musisz działać razem: jedna rośnie na przycisku, inny televalpal, trzeci bierze czaszkę. Każda taka czaszka otwiera drzwi. W każdym razie bez teleportacji nie może zrobić!

Wdzięczność, gorące stworzenie zapewnia dostęp do dużego labiryntu. Możesz odebrać kilka cali. Doświadczenie, oczywiście, dostajesz na zbawienie.

Usuń przekleństwo z płonącego stworzenia za pomocą błogosławieństwa.

Sekretny pokój w ruinach zamku

W ruinach znajdziesz przejście do lochu. Tutaj Masters próbowali otworzyć okiemne drzwi, ale nie powiodły się - wszyscy umarli. Aby przejść do tego lochu, ma sens, gdy zaklęcie błogosławieństwa jest badane (błogosławieństwem). Po stronie brzegu z płynem źródłowym przywraca punkty akcji dla błogosławieństwa.

Aktywuj dziwny mechanizm w ruinach. I weź hełm.

Musisz błogosławić dźwignię. W pokoju zobaczysz dziwną konstrukcję, aktywuj lewą platformę. Aby jednak aktywować projekt, musisz nadal mieć źródło. Wewnątrz - hełm i inne śmieci.

Pomóż pomocy

W jaskini morskiej, gdzie poszedł uratowany rabunek pomarańczy, jest też mała łamigłówka. Tam gra kilka facetów grających. Możesz dołączyć do ich gry. Pierwszy raz, aby znaleźć ukryte po prostu - w rzeczywistości jest widoczne na mapie jako żółty punkt. Drugi raz staje się niewidzialny. Konieczne jest uruchomienie w kierunku skalistej ściany, w jednym miejscu, co jest wąskim otworem. Świeże nie powiedzie się.

Chłopiec doprowadzi do posągu. Może pomóc ...

Jednak, gdy tylko znajdziesz chłopca, będzie wskazywać na lokalizację tajnego Laza w ziemi. Zdobądź go i wewnątrz będzie jaskinia z posążem głośnikowym. Broń w nim utknęła, wyciągając, który ktoś może wystarczająco silny. Ta statua opowie o potrzebie zniszczenia dzbanka prysznica. To zadanie ma zobaczyć poniżej.

Statek

Kontrola nad statkiem

Quest to działka. Wykonać, będzie musiał być pewien. Właściwie, musisz znaleźć zakurzoną książkę (jest na stole w sali z przedsiębiorcą), w którym odnotowują słowa pewnej piosenki, a następnie spełniają go w pobliżu statuy smoka na rufie statku. Dodatkowo - na doświadczenie i pieniądze - możesz odwiedzić biuro robocze.

W drugim rozdziale będziesz musiał zwrócić kontrolę nad Magic Ship, który nigdzie nie płynie. Aby to zrobić, będziesz musiał zdusić wszystkie połowy. Najważniejszą rzeczą jest uzyskanie dostępu do szafy. Drzwi mówienia nie przegapią, ale można go uwięzić hasłem - dogonić głupcem i poproś o jego przypomnienie. Jedno hasło (obok niej są dwie dysze) nie wystarczy. Drugi składnik jest miłą rzeczą, którą można zabrać z więźnia śpi za kratami, ostrożnie szukany.

Aby dowiedzieć się hasła - jest to męstwo - konieczne jest pompowanie parametru perswazji co najmniej do 4 poziomów.

Wewnątrz spotkasz się z kupcem, a także kolejną łamigłówkę, może poradzić sobie z którą możesz tylko w grupie. Jeśli jeszcze nie zebrałeś grupy (powiedzmy z tych samych postaci, które już były z tobą), możesz pomóc w krasnoludu. Ktoś musi umieścić na podłodze przycisku obok regałów i łóżka, a jednocześnie oddzielone od grupy, tak że nie biegał po tobie. I idź do sami do biura. Wewnątrz ściany znajduje się inny przycisk, który otwiera to wzorzyste niedopuszczalne drzwi.

Na statku spotka się dwa dość poważny wróg, które są stosowane obrażenia fizyczne. W pokoju z więźniem, coś w rodzaju piwnicy zostanie ujawnione. Zanim walka powinna zadbać o wystarczające ilości.

Nawiasem mówiąc, zanim będziesz częścią z krasnoludem, można go wyśmiewać, a rzecz do oznaczenia kupca.

Na statku sam nie radzisz sobie - pomocnik będzie wymagany.

Po śpiewaniu piosenki statui smoka rozpocznie się faul. Istnieje kilka wystarczająco silnych potworów. Najpierw zaatakują cię - zobaczysz wszystko. Twoim zadaniem jest trzymanie kilku ruchów, zanim działa na potężne czary. Aby to zrobić, w każdy możliwy sposób, jesteś frow, szoku, teleportuj wrogów. Jeśli ktoś musi zabić - będzie w Plus, doświadczenie doda.

Mały film pomoże w przekazaniu tej części gry.

Wybrzeże Zhnetów

Druga duża lokalizacja, w której się okazuje, to kolejna wyspa, znana jako wybrzeże zbiornika. Riddles tutaj nie są mniej niż w forcie radości.

Boskie źródło

Siva jest jednym z niewielu NeScript, który traci twoją postać (jak również inne na imprezie) bardzo przydatne umiejętności: zobacz i zniszczyć duchy. Dla tego jest punkt źródłowy dla błogosławieństwa. Wcześniej potrzebowałeś specjalnego pręta, teraz stanie się twoją podstawową zdolnością.

Aby uzyskać tę umiejętność, jest bardzo proste - musisz spędzić rytuał w piwnicy Siva. Aby to zrobić, weź niezbędne składniki z pudełka, a następnie użyj lancetu, dzięki czemu pojawi się kropla krwi i leżała w rytualnym pojemniku z czarnym korzeniem (łącząc). Otrzymaną mieszaninę leżał na palniku, włącz go i wdychaj parę.

Dla rytuału weź obiekty z szafki obok puszki ze źródłem. Zbierz siebie i połącz wszystkie obiekty, jako nagrane w książce.

Po tym samodzielnie odbywa się do świata nieziemskiego, gdzie zostanie wydana nowa umiejętność. Patrząc w przyszłość, powiem, że ta umiejętność pomoże, gdy jaskinia przechodzi w pobliżu tartaku. Ścieżka jest naprzykrza. Ty i asystent (ktoś z twojej grupy - On, Niestety, umrze) Czy powinieneś oczyścić sposób: Asystent rozprasza uwagę, rzucasz zaklęcie wyciągając źródło.

Nowa umiejętność w Boskości: Oryginalny Sin 2 jest podawany po rytuale - pozwoli Ci zobaczyć dusze i rzucić je.

Nawiasem mówiąc, a następnie rytuał ponownie odbywa się ponownie. W tym celu otrzymasz całe 3 punkty źródła. Nie zapomnij ich uzupełnić.

Shatter Leging Chest.

Przedmioty towarzyskie meble - markowy układ boski. Z reguły muszą powiedzieć, że niektóre hasło do otwarcia. Wcześniej z podobnym zadaniem - otworzyć drzwi na statku - już napotykasz. Nowy bardzo podobny, ale teraz musisz otworzyć skrzynię w jednym z pokoi hotelu na drugiej wyspie, gdzie przyjeżdżasz na statek. Oczywiście leży trochę śmieci. Ale sam proces otwarcia jest bardzo interesujący.

Tak więc na początku nie pisz do wszystkich pytań. Mumble coś w odpowiedzi, ale natychmiast zasnął. Po zakończeniu wszystkich replik, "Spróbuj" skrzynia. Jednak jednak nic nie stanie się z początkowymi opcjami odpowiedzi. Żaden nie jest odpowiedni.

Jak przekonać klatkę piersiową do otwarcia? To nie jest łatwe.

Znowu wspinamy się na spanie. I zadaj mu pytanie o klatkę piersiową. Odpowiedział o "magiczne słowo" - to jest hasło. Nie o "magiczne słowo", ale tylko "słowo".

Grobowiec Joanny

Grobowiec znajduje się w okolicy zwanej cmentarzem. Możesz iść tutaj po drugiej wizycie Boga. Będzie przekazać główny bohater i przeciwnicy do zdolności widzenia drugiego świata - jest to upiorna wizja. Okazuje się wiele nieogolonych duchów roamingu wokół ziemi. Muszą zostać wysłane do tego światła na zawsze ...

Ghostly Vision otrzymany od Boga pomoże w rozwiązaniu niektórych zadań ...

Wizja brzuszna pomoże w tym zadaniu. Nałóż go w pierwszym pokoju, a na ścianie pojawią się trzy przełączniki. W następnym pokoju w środku znajduje się przycisk na zewnątrz. Konieczne jest, aby ktoś na nim stoi. Grille, gdy ktoś lub coś stoi na przycisku zamyka się, ale można go złamać. Nie ma sensu umieścić tam postać, jeden z dzbanków można przesłać do przycisku (kilka kawałków stoi wzdłuż ścian). A po trzecim poradzę sobie z przyciskami ściennymi. W jakiej sekwencji kliknąć dziennik, w zadaniu "Family Case" - jest 2 - 3 - 1, czyli średnie, prawe i lewe przyciski.

Sarkofag w centrum pokoju poruszy się, a właz zostanie odkryty pod nim. Są tutaj posągi i pożądany artefakt znajduje się. Statuy naturalnie przychodzą do życia, gdy bierzesz artefakt. Powinny zostać zabite przed dotknięciem artefaktu.

Wyspa krwawego księżyca

Dojazd na wyspę Krwawy Księżyc nie jest łatwy. Można to zrobić tylko w jednym miejscu - gdzie znajduje się zniszczony most (w pobliżu portalu Difwood - pola). Gdy zbliżasz się do mostu, zostanie rozwiązany w powietrzu. Pamiętaj o przybliżonej konfiguracji z daleka.

Możesz przezwyciężyć most przez zaklęcie teleportacji. Jest kilka gatunków. Pierwszy to zwykły teleportację. W poprzednim rozdziale stał się dostępny na koszt rękawic. Te rękawiczki mogą być przesyłane. A tym samym zdobyć całą drogę do końca mostu. Przedostatni filar będzie musiał wzdłuż niewidzialnego mostu, aby przesunąć strefę teleportacyjną i dostać się do ostatniego filaru, a od niej na wyspę Krwawego Księżyca.

Drugim sposobem jest płaszcz i sztylet. Ta umiejętność postać rzuca się sam. Trzecią metodą jest klimatyczna brama. Określasz punkt wyjścia i punkt wyjścia. Razem z tobą od bram i innych przestępców.

Bogowie w podziemnej świątyni

Wskazówka na temat tej sekwencji obejmuje posągi Bogów, można znaleźć w książkach. Jeśli jednak jesteś zbyt leniwy, by szukać czegoś i odczytać - patrz poniższy schemat. Ta sekwencja nie zmienia się od gry do gry - jest mocno "szyta".

Wszystkie te manipulacje z posągami usuną kostkę ochronną i uzyskają schemat niezawodnego spitowania. Ten schemat może być przekazany tym, którzy chcą, i mogą być używane niezależnie, klikając Sarcopagu. W tym drugim przypadku przygotuj się na trudną bitwę. Zaprojektowane psy powodują namacalne obrażenia fizyczne i wiele z nich ...

Niejednana wyspa

Wyspa jest stosunkowo niewielka - w rzeczywistości jest to wulkan. Jest tu kilka boskich świątyń. Aby wejść do głównego, będziesz musiał wiedzieć, księżyc lub słońce uwielbienie bogów. Po wydrukowaniu świątyni Lunar.

Lunny Temple.

Zanim świątynia jest posągi bogów. Ich siedem. Muszą ustawić księżyc lub słońce zgodnie z konkretnym schematem. Niestety, ten schemat jest naprawiony, więc można natychmiast przeciągnąć do świątyni, ustaw tę sekwencję, zasilanie zasilania za pomocą baterii z robota z jaskini na brzegu i wejść do świątyni księżycowej.

Lunny świątynia z wnętrza ...

  • Elf - Luna.
  • Cholera - księżyc.
  • Gnomes - Moon.
  • Orks - Sun.
  • Wizards - Moon.
  • Jaszczurki - Sun.
  • Ludzie - Sun.

Dźwignia powinna być wyciągnięta dopiero po ustawieniu prawidłowej sekwencji. W przeciwnym razie zaczyna pokonać różne elementy.

Arks.

Arks to dość duża lokalizacja. Miasto, które tutaj znajdziesz prawie połowę terytorium. Oczywiście istnieje wiele pamięci borowych.

Laz w barakach.

W jednym z pamięci borowców ukrywa się biała reymond magister. Aby to zrobić, znajdź koszary. W jednym z pokoju w rogu, wiele pudełek zostało wypełnione. Jeśli się rozliczają, właz zostanie odkryty.

Tak więc nie będzie otwarty. Musimy prawidłowo pokazać mieszankę i odpowiedzieć na cztery pytania. Sekwencja odpowiedzi jest taka 1 3 2 4 (przy prawidłowej opcji, rozpowszechniono kliknięcie):

  • czystość myśli
  • dyscyplina telefoniczna
  • zamówienie w społeczeństwie
  • lojalność wobec boski

Prawdopodobnie są to mistrzowie motto, którzy nie są zbyt obserwowani. W piwnicy (malejąco nawet poniżej) znajdziesz Raymond. Z nim i jego słudzy będą musieli walczyć.

Post Oglądane: 9 746

"Aby zdobyć" duchowe widzenie ". Będziesz również potrzebował zamków, a twoja impreza musi mieć znaki z pilotującymi atrybutami" mocą "," kradzieżą "i" umysłem ".

Odwiedź Cmentarz Stongard.

Gdy tylko dotrzesz na wybrzeże zbiornika, możesz rozpocząć quest "Rodzina". Zacznij od północnego wejścia do cmentarza Stongard i porozmawiaj z Tarkiem na północnej bramie. Opowie Ci, żebyś odwiedził Grobowiec Joanny Surrey na południowej stronie Cmentarza.

Aby wejść do grobowca, musisz usunąć zamek na drzwiach grobowca cienia. Użyj znaku z kradzieżą +4 lub wyższą, a pranie, które usuwają blokadę lub użyj charakteru nieumarłych. Alternatywnie możesz przyjąć klucz do grobowca cienia w Kwannie, w innym grobie cmentarza, ale jest znacznie bardziej skomplikowany.

Znajdź dwa przyciski

Wejdź do grobowca i zwiedzaj pokój. Na ścianie znajdą się dwa przyciski: jeden na prawo od wejścia do grobowca w małej niszy, a drugą na lewo od wejścia, na przeciwnej ścianie. Interakcja z każdym z przycisków, aby otworzyć zapieczętowane drzwi przed wejściem.

Rozwiąż puzzle za pomocą dźwigni

Następny pokój zawiera sarkofag i bramy zamknięte. Pozostawiając resztę swojej imprezy w pokoju z sarkofagiem, wybierz jedną z potężnych satelitów, aby przejść do trzeciego pomieszczenia i wstać na płytę zaciskową. Jeśli chcesz umieścić zwykłe przedmioty na talerzu, nie będzie działać.

Teraz użyj duchowej wizji w salonie sarkofag, aby otworzyć trzy dźwignie na ścianie. Każda dźwignia odpowiada konkretnym efektowi magicznym. Interakcja z środkową dźwignią, aż woda pojawi się w pomieszczeniu z płytą dociskową. Gdy tylko się stanie, pociągnij lewą dźwignię, aż pojawi się elektryczność. Wreszcie, pociągnij prawą dźwignię, aby stworzyć święty ogień.


Spowoduje to poruszenie sarkofagu, otwierając klapę na podłodze. Idź do niego, aby wejść do następnego pokoju. Najpierw sprawdź sterty złota i skrzyń w pokoju, a następnie podnieś pokrywę na sarkofacem w środku pokoju.

Uzyskać niezwykły artefakt

W środku sarkofagu jest niezwykły artefakt, który należy znaleźć dla Tarkina. Jednak, gdy tylko spróbujesz opuścić grobowiec za pomocą tego tematu, żołnierze glini zostaną odrodzone w pokoju, a będziesz musiał walczyć. Aby uniknąć bitwy, zniszcz żołnierzy glinianych przed otwarciem sarkofagu. Więcej opcji - walcz z posągami lub po prostu uciec.

Podróż do wyspy Krwawy Księżyc

Wyjdź z grobowca, a potem wróć do Tarkin i daj mu niezwykły artefakt. Tarkin powie Ci, że na wyspie Krwawy Księżyc możesz znaleźć inny artefakt. Aby dostać się na wyspę, musisz najpierw przejść przez ukryty most. Użyj "duchowej wizji", aby otworzyć ścieżkę, a następnie teleportację, aby przejść przez most.

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, otwórz punkt podróży na południowej stronie Bloody Moon Island, aby łatwiej podróżować na wyspę i wyspę. Teraz idź na północno-wschodniej części wyspy. Jest hatch, ukryty pod nasypem - aby go otworzyć, będziesz potrzebował postaci z raczej wysokim atrybutem "umysłu". Możesz użyć czaru "części umysłu", aby tymczasowo zwiększyć zdolności umysłowe o +6.

Znajdź Luk.

Wprowadź klapę, aby otworzyć skarbowe książki. Natywny pokój, a następnie sprawdź tylną ścianę, aby znaleźć ukryte drzwi. Przejdź przez drzwi i wejdź do ukrytego pomieszczenia, a następnie weź niezwykłe ostrze z ołtarza po drugiej stronie.

Wróć do Tarkin na cmentarzu i daj mu artefakt, aby zakończyć zadanie i uzyskać nagrodę. Jeśli Tarkina nie znajduje się na cmentarzu, szukaj go na statku, to twoja pływająca baza (dama zemsty).

Przez liczne prośby (jedna) publiczna tutaj Twoje FAQ

Podczas przechodzenia, znacznik "naukowy" pomoże Ci bardzo, w tym samym napojaleniu, co najmniej 7 questów, niektóre z nich można przekazać alternatywnie, niektóre z nich.

Ogólne problemy:

    P: Co do pobrania? Jaki rodzaj partii do zbierania?

    Odp.: Szczegółowe tworzenie wideo w tworzeniu wideo i dzieleniu wideo (Piz / Mag / Gybrid Party) https://www.youtube.com/watch?v\u003dZ2M2QM_Y_UA&T\u003d3180s.

    P: Gdzie znaleźć szczegółowy fragment?

    Odp.: Tutaj jest napisany dość szczegółowy fragment wszystkich zadań:

    P: Will Universal Chest będzie tam, gdzie można dodać Habar, jak w pierwszej części?

    Odp.: Tak, na statku (po 1 działania), możesz wysłać rzeczy PCM bezpośrednio z zapasów

    P: Co to jest "olinowanie" i "utknął" obrażenia?

    Odp.: Uszkodzenia do krojenia jest uszkodzeniem, ignorując pancerz i uderzając natychmiast. Łupa jest ross-cholernym potrząsaniem w małym z bramki, ale nie w pełnej sile, ale do wskazanego procentu. Kąt uszkodzenia wynosi około 150 stopni.

    P: Jak zarysować "ItemName"

    P: Jak mogę zwiększyć liczbę punktów działania?

    A: Statystyki (jak w pierwszej części) - Tylko zaklęcia / baff / talenty

    P: Czy można zresetować parametry?

    Odp.: Tak, na statku pod koniec 1 ustawy

    P: Dlaczego stale zawiesia klątwa / obrażenia itp., Chociaż nie jestem nawet w bitwie?

    Odp.: Najprawdopodobniej umieściłeś 1 z rzeczy z zestawu Tirana, nie dają debuffy tylko w porządku

    P: Dlaczego robię szkody, gdy używam miksturowania leczenia?

    Odp.: Grasz w nieumarłych, a każde "normalne" leczenie powoduje obrażenia, ale zaklęcia nekromady i wszystkie trucizny są traktowane dla Ciebie. Albo nie unieważniasz, ale masz zaklęcie "Regiation"

    P: Czy można mieć więcej niż jednego stworzenia? Na przykład, besa, wilk i kot.

    Odp.: Nie, to niemożliwe. Drugi stwór zastępuje pierwszy.

    P: Jak usunąć status "skradziony" z rzeczami?

    Odp.: Jeśli mistrz przeszukał Ciebie i znalazł skradzione rzeczy, łatwiej jest rozruchowi, ale nadal - status został skradziony znikający, jeśli połączysz obiekt w stosie z "Niedrogowymi" rzeczami (uczciwych eliksirów i innych " stos "rzeczy)

    P: Czy można zmienić znaczniki znaków podczas przejścia ("Mystic", "naukowiec" itp.)

    Odp.: Tak, ale tylko 1 raz, 1 tag i 1 znak. Aby to zrobić, w 3 aktach wykonaj zadanie

    Beloliki, przycinając głowę Alexander (niekoniecznie porozmawiać z GH).

    Błąd z idolem odrodzenia (jeśli wiesz, że nie trzymasz, a dla ciebie zepsuje fragment - nie otwieraj spoilera)

    W podziemnym tawernym drifrowem znajduje się madame, gotowa przyznać ci tylko 1 pocałunek. Wśród nagród istnieje idol odrodzenia (Phoenix), który może być tylko kradzież, ale lepiej spełnić jej misję, otrzymując go jako nagrodę (dla każdego z jego Opiorianów osobno. Właściwie sam błąd jest Naładowany Idol sam umieścił inwentaryzację w plecaku, a następnie po wywołaniu (w bitwie, z reguły), do twojego zapasu dodano "matowy bałwochanie przebudzenia" dodaje się do twojego zapasów, tj. Rozładowany, a ładowany z plecaka nie znikają (tj. Duplikujesz pręta i stają się nieśmiertelnie - co najmniej 20 razy z rzędu, zostaniesz zabity, przynajmniej hennę.) Na wszelki wypadek - pręt jest całkiem "prawnie", może zostać obciążony,

    Łącząc rozładowany pręt i zwój zmartwychwstania.

1 AKT:

    P: Dla mnie przychodzi dla mnie czarny kot, dlaczego jest potrzebny?

    Odp.: Jeśli możesz wycofać go z fortu (w bagnach), on

    będzie twoim satelitą z 2 umiejętnościami. (towarzysz tego charakteru, do którego został załączony)

    P: Ukończyłem zadanie z pomarańczami lub areną, ale zadanie w dzienniku nie jest zakończone

    Odp.: Jest to błąd, poprawny (uwaga, zadanie z płonącymi świnkami jest zakończone, ma oczywiście oczywistą kontynuację, podobnie jak Smok Quest - Ends, tylko wtedy, gdy

    jego wyzwalacz na zniszczeniu szurów

    W przeciwnym razie zadanie zostanie zawiodło)

    P: Jak dzielisz płonącą osobę w labiryncie?

    Wlać krew pod nim (krwawy deszcz lub uszkodzić się) i błogosław krew

    P: Jak otwierać drzwi w bronie broni (gdzie dźwignia)

    błogosław dźwignię, aw następnym pokoju konieczne jest zastosowanie mocy źródła

    P: Gdzie znaleźć wszystkie części zestawu Tirana?

    A: 1) Spodnie - na pierwszym piętrze fortu, obok głównego wejścia, jest sekretny przycisk, który otwiera sekretny właz (w bardziej szczegółowym powiedzieli czar włóczni z jaskini z elfami), za tajemnicą Hatch, oprócz filtrów jest dwa posągi, potrzebujemy pozostałych i percepcyjnych (Wits) 15-16 (jeśli nie ma wystarczającej ilości Bumby w Pyfette, żywności i tymczasowej przyjęciu podatnych satelitów na imprezie)

    2) buty w starej wieży kolejowej na północy wiatru, jest chmura grzmotów

    3) Hełm - w broni, postęp, pokój za przeklęte dźwignią

    (Użyj siły źródła, aby otworzyć. Sam kask daje możliwość ciągnięcia źródła, które przez kilka aplikacji, które przynosi Cię)

    4) Rękawiczki - Zamek Clack

    (Za labiryntem z płonącą osobą znajduje się wejście do lochu, w którym dostajesz zadanie do wejścia od trzech nekromantów w przyszłości przez barierę energetyczną, konieczne jest, aby przejść, przy użyciu mocy źródła w ONM z sarkofagu i kłamstwo rękawiczki)

    5) Kirase - Brack Skarbu (jaskinia na wschodnim brzegu lokalizacji (gdzie salamandres)

    włócznia i pierścień technicznie nie należą do zestawu (chociaż pierścień daje debetę podczas noszenia)

    P: Graficzne artefakty pojawiają się na statku wyjściowym (czarny i czarny), co robić?

    P: Jak uzupełnić magię źródła? (1 akt)

    O: 1) Zielone kałuże

    2) Niekończące się źródło w prawniku broni (gdzie cholerna dźwignia)

    3) Opróżnić zwłoki (za pomocą pręta, gdy łodzie kończą opłaty - zwróć się do kapłanki w obozie buntownika)

    4) roszczenie

    P: Czy jest to możliwe, aby powrócić do 1 ustawy?

    P: Gdzie znaleźć narzędzia lampy i maski obrotowej dla Fain?

    Liberycznie spada z mistrza w Turiodicals (Fort, 1. piętro), maskę z kreatorem z rolki startowej, plaży serwera na bagnach? Inny imovice spotka się z tobą w 2 aktach na drugim piętrze tawerny.

    P: Jak otworzyć drzwi na statku pod koniec 1 ustawy?

    oprócz hasła, nadal musisz ukraść kamień ze snu Alexander

    P: Jak ukończyć zadanie z płonącymi świnkami?

    po tym, jak wszyscy rozciągnęli je mocą źródła, jeden z nich spotka się z tobą obok siedliska smoka (pochodzi do niego na plaży) - Oferuje pójście do Sanktuarium do partyzantów, oferują pływanie W źródle w sanktuarium (musi być już błogosławiony, aby to zrobić, komunikować się z posągiem tego źródła, w sanktuarium), po tym świnia zamienia się w bardzo bogaty kupiec

Wybrzeże Zniez:

    P: Jak przekazać zadanie z filozofem szkieletowym na cmentarzu?

    Odp.: Znajdź 3 książki w domu Raker, w książce dla każdego z 3 pytań szkieletu. Niektóre odpowiedzi nie mogą otrzymać książki, ale znacznik postaci ("mistyczny" itp.). Faina może przekazać zadanie bez znalezienia książek za pomocą tagów "nieumarłych" "naukowiec" "Mystic"

    P: Quest Midnight Oil, Włączanie kolumn:

    1.Mady 2.Tir - Cyndhelius 3. Dyun 4. Stres ważny 5.Zatters 6.Vrogir 7.Rik

    P: Jak ukończyć zadanie z 4 postaciami Elven (lato, zima, wiosna, jesień)?

    Latem, laserowa wiązka, zimą - "destrukcyjna grad", na wiosnę "Krwawy Rain", na autumnalized Cloud (w taki czy inny sposób)

    P: Jak uzyskać zadanie z miksturami, czarownicą i krówami?

    Odp.: W piwnicy chaty czarownicy oprócz, w rzeczywistości jedną z miksturków,

    jest żaba, z którą przepis na produkcję spada, ale nie każdy może go przeczytać (potrzebujesz znajomości języka). Oto receptura: "Witin Eye + Catalyst + Caesarsky Mushroom" (bez kolby)

    P: Jak otworzyć płonącą skrzynię na cmentarzu?

    Odp.: Potrzebujemy 2 rzeczy: być jaszczurką i talentem "rozmowy ze zwierzętami".

    Postać, która ma ten talent, ubieramy maskę obracającą i sprawia, że \u200b\u200bjest jaszczurką, udaj się do Salamandre Raiker (w rezydencji na cmentarzu) i mówi hasło.

    P: Czy można spokojnie ukończyć spotkanie

    Na drugim piętrze rezydencji ramy?

    W dialogu można zgodzić się z nim, że przyniesie mu ludzkie mięso, wystarczająco dużo 3 (4) plasterków (możliwe jest, aby pasować do innych odmian mięsa, być może ci, którzy jedzą elfy do wspomnień, nie sprawdzają osobiście), to także konieczne, aby mieć status "Spider's Kiss" (być może nie jest to stan obowiązkowy), który można uzyskać w podziemnej tawernie w Drifthere

    Czasami spotkanie na drugim piętrze rozpoczyna się niezwłocznie od bitwy, bez konwersacji, jak to rozumiem, zależy to od wejścia do wejścia do pokoju.

    P: Jak dostać się do pokoju bez zamku w piwnicy Raker?

    A: Dźwignia obok lustra w sali głównej

    P: Jak przekazać zadanie z płytami presji?

    Odp.: Postawa polega na naciśnięciu 5 płyt w tym samym czasie - możesz zadzwonić do wezwania, możesz użyć wazonów. Lokalizacja pod spoilerem:

    FAQ dla najczęściej zadawanych pytań

    FAQ dla najczęściej zadawanych pytań

    P: Jak zmontować spit-delighthouse (nie anatema, nie mylić)

    Przepis na zestawach na 2 wyspie, uchwyt w jaskini beloliki (3 wyspę), ostrze strażnika Guardiana w świątyni, gdzie stajemy się boską (3 wyspą)

    P: Co potrzebujesz przewijania "pustej wymiany ryb"? (2 wyspa)

    Odp.: W argresie, w Black House, obok grobów zejdź na plażę, jest beczka - rzucamy "ryby, dotknięte przez pustkę" - i jesteśmy niesamowici. Ale jest jeszcze małe abupus - jeśli rzucisz tam piramidę teleportacji, jedząc przewijanie i teleportowane na piramidzie - znajdziesz się w więzieniu od rezydenta tego domu)

    P: Jak usunąć status obsesji w podziemnym więzieniu z demonem pod górą Krwawy Księżyc?

    Odp.: Demon zjednoczył Demon, zabij agentów przeciwnych, że Demon wyjdzie i zaczął znowu wrażliwy. Niedziele wtedy niedziela. Prawdopodobnie.

    P: Jak w pełni przejść zadanie z Majdzie Zoom (Kurczak na drodze w Difwood), 2 wyspę?

    Odp.: Bierzemy quest w Zeperach (znacznik rozmawiający ze zwierzętami), czyścimy rozwarstwienie pustki w określonym znaczniku, bierzemy jedynym zachowanym jajkiem, rezygnujemy z powrotem. Jesteśmy nase. Po pewnym czasie wracamy, mówimy z Duchem Martwego Marge, na mapie pojawia się żółty marker "Magic Cock", przyjmujemy pisklęcie pustki i albo dostaniemy skrzynię z nagrodami z koguta lub czyścimy kilka piskląt i błyski ich.

Arki:


Obecnie nie odpowiedziało na pytania (jeśli znasz odpowiedź - Napisz w komentarzach):

1 Czy istnieje dowolna aplikacja do misji (tj. Z wyjątkiem "Devour") jajko i serce Phoenix? Zakładam, że jajko można przypisać nosowi Marge, tak że usiądzie, ale w tym czasie już nie żyła.

2. Co zrobić z Nasiona Maola (wyraża w Fort Joy)?

3. Co zrobić z obsesjącą dzieckiem na swoim statku? (Jeśli zdecydujesz się wysłać go na statek, na końcu misji na wyspie Krwawy Księżyc)

4. W piwnicy Roshovist (Roshchistchka) w Arksa znalazła fiolki krwi z napisami "Garran i Dorothea", gdzie są ci nieszczęśliwi ludzie, którzy mogą to dać? I gdzie znaleźć krew, gdybym wziął pożyczkę? W Laboratorium Królowej Krasnoluda można znaleźć 4 mikstury związane z tym zadaniem.

5. Czego potrzebujesz, aby połączyć skorupę pielgrzymów z wyspy Krwawy Księżyc? Istnieje 2-3 z nich dla całej gry, w "Inclivent" listy rzemiosła, wyczerpane z gry tego przepisu nie, ewentualnie intensywne, ani quest.

6. Co zrobić z 3 ołtarzy na 2 wyspie, aby zamknąć misję? Quest Baguned, po każdym z nich nie ma rozwoju. Istnieje opinia, że \u200b\u200bzadanie jest związane z owocami na polach, ale na początku musisz obejść wszystkie 3 ołtarze, a następnie idź do strachu na wróble.

7. Jak ukończyć zadanie z przeklęty pierścień 1 ACT (Pierścień flagowy)?

8. Jak ukończyć quest "Mężczyzna i jego psa"? W tej chwili quest jest również bagunged, pies wskazuje pomnik na cmentarzu, nie ma questu dla zadania.

9. Co robi niebieska gwiazdka przed parametrami na rzeczach?

10. Gdzie wziąć udział w umiejętnościach http://divityoriginalalsin2.wiki.fextralife.com ... Jeśli nie jest to sprzedaż w handlowców i nie daje, ale niektórzy gracze spadają z piersi?

11. Czy możliwe jest wypełnienie zadania z princess-slug (1 wyspa), który podać zaproszenie na ślub?

12. Czy są jakieś interakcje questowe z kółkiem Gnome i przeklęte Vendas w lodach radości Fort?

Tak wiele pytań i tak kilku odpowiedzi.

Osiągnięcie "anathema" (eng. Anathema) w boskość: Oryginalny Sin 2 otwiera się po znalezieniu i przywróceniu legendarnego miecza w zadaniu "Family Case", która zaczyna się od spotkania z Tarkinami na bramie cmentarza na wschód od Driftwood (Współrzędne: X: 550, Y: 179), gdzie główny bohater ma po i. Tarkin. Opowiada o temacie niesamowitej mocy, która niegdyś należała do starożytnego klanu Surreyva. W przypadku roli poszukiwarza przygody, naukowca wychodzi źle, więc poprosi o znalezienie i uzyskać Anafhem z rodziny czyszczenia założycieli cmentarza. Grób Joanny Surrey Znajduje się w południowej części pogody i oznaczone na żółtej mapie flagi (współrzędne: X: 550, Y: 100).

Jeśli Tarkin nie pojawi się na bramie cmentarza na cmentarzu, gra powinna być aktualizowana. Błąd został naprawiony w trzeciej głównej poprawce.

Pierwsza część Anatema

Drzwi do grobowca jest zablokowane na złożonym zamek, który można otworzyć za pomocą klucza lub włamania. Kubek W grobie Joanny Surrey przechowywano Kwanya.. Tomb Rapider znajduje się w krypcie na środkowej alei pod ochroną PSA Andras (współrzędne: X: 552, Y: 138). W oczach nieznajomych będzie rozpaczliwie bronił terytorium gospodarza. Po szarpieniu za dźwignią przy wejściu do krypty i zejdź do grobu. Obrabujemy w skamieniałych kwantach lub pierwszej nałożymy "błogosławieństwo" i rozmowy jestem przekonany, aby dać notatkę i klucz. Uwaga zawiera wierną kombinację do rozwiązania układanki z upiornymi paneli. Jeśli wiara nie działa, to wszystko zakończy się w walce. Kwanna wie, jak nazywać ogniste szkielety i odporność na powietrze i ogień - 80%, ziemia - 60% i woda - 20%. Po osiągnięciu własnego, idziemy do grobu Joanny Surrey, otwórz zamek i penetruj grobowiec.

W pierwszym pokoju na ścianie znajdujemy dwa przyciski kwadratowe. Oba znajdują się na różnych końcach hali w pobliżu stertów czaszek. Z wysoką "percepcją" automatycznie wyglądają blisko oderwania. Po aktywacji otworzy się tajne drzwi do białego sarcopagu w drugim pokoju. Natychmiast idziemy do trzeciego pokoju, pozostawiamy ciężki przedmiot na panelu ciśnieniowym i wrócimy do drugiego pokoju. Gdy gaz idzie, aktywuj "", na ścianie kliknij trzy panele W następującej kolejności: 2 , 1 , 3 . Po wprowadzeniu prawidłowej kombinacji sarkofagu, odejdź i ujawnia właz. Idź do skarbu. Sprawdzamy sterty złota, biorąc pieniądze i rozmawiać z Duchem Joanny Surrey. Anatema zostanie złamana na dwie części - uchwyt i nóż. Z sarkofagi. zrobić uchwyt I wrócimy do Tarkina do głównego celu cmentarza. Nie ma wielkiej potrzeby walczyć z ożywionych strażników "Jade", możesz po prostu uciec, wspinając się po schodach.

Druga część Anatema

Tarkin wyśle \u200b\u200bdrugą część anathema Wyspa krwawego księżycaZnajduje się na północ od Driftwood. Na mapie pojawi się żółte pole wyboru z etykietą "Archive". Dostajemy niewidzialny most, obejmujemy "upiorną wizję", wybierz postać z możliwością teleportacji, na przykład, wojownikiem może być "Phenix Jump", w napadu na odpady taktyczne. "Ghostly Vision" jest ważna dla 10 ruchów, licznik czasowy jest wskazany obok portretu postaci. Przechodzimy do strony przyjaciela, przy wejściu, rozmawiamy z obrotowym pielgrzymem, który poprosi o odwiedzenie swojego mistrza (). Prowadzimy w kierunku ołtarza poruszającego się we wschodniej części wyspy Krwawego Księżyca. Używamy szybkiego ruchu i zbieramy wszystkie satelity tutaj przy ołtarzu, aby nie przeskoczyć przez mostek każdej postaci. Podchodzimy do ruin, sprawdzamy teren, na pojawienie się wejścia do archiwum, musisz mieć rozwiniętą "percepcję" 22 jednostek. Zwiększenie "percepcji" 2 jednostek pomaga drewnianym. W archiwum, które można znaleźć w domu w Mestra Siva w Driftwhere lub na cmentarzu. Podchodzimy do łuku w ścianie, aby wykryć sekretny ruch. Drzwi zostaną podświetlone żółtawym kolorem. Idziemy do pokoju i sarkofagu biorę drugą część anathema. Weź ostrze Tarkina na pani Revenge. Naukowiec czeka na prezent tuż przy łodzie ołtarza na szybki ruch w miejscach. Przyjedzie, aby znaleźć i natychmiast rozpocząć pracę. Wszystkie pytania dotyczące Anathema on ignoruje do 4 aktów gry.

Przywrócona anathema.

W Arksy dotrzemy do Mistrza Mistrza, w kuchni dla pudełek, które znajdziemy Hatch. Wierny szyfr z zamku jest wskazany na płycie w koszarach. Jeśli umiejętność jest dobrze rozwinięta, zamek może być zhakowany. Wejście do klapy, w korytarzu po lewej stronie ścian znajdziemy przycisk (wymagana jest wysoka "percepcja"), a następnie budzimy drugi klapę i wpadamy do biblioteki Masters. Na niższym poziomie wybieramy notatkę i poznamy sekret Tarkina (współrzędne: X: 150, Y: 50). Podczas spotkania w zadaniu "Odrodzenie króla", kreator da Anafé. Powinieneś zająć się najpotężniejszą bronią dwuręczną do bitwy z lekarzem i ostatecznym, ponieważ rozważ zepsuty animreme.

W zadaniu zwanym " Cień nad Difwood"Musisz poprosić Lojara, aby przeszukał opuszczonego domu Mordusa. W tym przewodniku i rozważmy przejście tego zadania. Aby przejść na obrzeżach Driftwood.

Mordus House and Laboratory

Dom Mordsa. (2) Kto poprosił cię o widzenie Lohar. (1) Znajduje się niedaleko tawerny. Aby przejść przez gnomomię, do piwnicy, powiedz jej, że Lohlar wysłał cię. W samym piwnicy rozglądasz się po dźwigni w kolumnie (otworzy kamienne drzwi). Przed zbadaniem laboratorium Mordus porozmawiaj z krasnoldami, które zostały uwięzione.

Aby nie usłyszeć, zostaw jedną ze znaków w pobliżu dźwigni, jak możesz złapać pułapkę, która zamyka drzwi.

Jeśli drzwi zamknęły się w końcu, użyj przycisku na ołtarzu Dune. Warto jednak rozważyć, że dialog na temat przycisku pojawi się tylko na stanie, że masz postać o wysokiej percepcji. Skorzystaj z "spokoju ducha", aby go podnieść.

Raz w laboratorium zdejmij pola, które ukrywają półkę z książkami. Przeczytaj i weź notatkę, w której mówi się, że Mordus nakazał zabijać Lojara.

Eksplorując piwnicę, najprawdopodobniej rozpoczniesz kolejne zadanie o nazwie "smak wolności". Idź na link, aby dowiedzieć się o zadaniu bardziej.

Kiedy wrócisz do Lohar, poinstrujesz Cię do zabicia Lojary. Na jego wyszukiwaniach idź do Jaskinia Shipwreck. (3).

W jaskini znajdziesz ocalałych. Kontynuować przygodę, idź na krawędź klifu. Istnieją cztery lodowate szlam puste. Będą rosły twoje postacie w różnych miejscach.

Bądź ostrożny. Suwaki mogą nie wystąpić natychmiast. A jeśli jesteś ukształtowany z nimi, zanim zostaną zabrane, teleportowane na poziomy poniżej.

Głębokość jaskinii przewozu

Na niższych poziomach jaskini można znaleźć listy i deklarację towaru statku. Mówi, że urządzenie dostarczające death mgły jest porwany.

Główny bohater zostanie zablokowany w miejscu, w którym nie ma wrogów, więc idź do zwiedzania terenu. Znajdziesz kilka liter na bieżące quest "Shadow nad Difwoodem" i za quest "Zamówienie prawa". Porozmawiaj z Krasnoludem przed niezwykłym urządzeniem, aby promować osobistą misję IFana Ben-Monta. Aby połączyć z satelitów, włamaj drzwi.

Inny satelita będzie w sypialni. Musisz walczyć z kilkoma wrogami, aby przejąć posiadanie klucza. Oprócz wyszukiwania klucza można znaleźć otwór (potrzeba łopaty lub jaszczurki). Przeniesie cię do wejścia do jaskini. Nie zapomnij o widmowej wizji, aby zobaczyć duchy i rozmawiać z nimi.

Inny twój kolega będzie w jaskini pełnym wyczerpania. Aby mu pomóc, lepiej jest używać innych satelitów.

Wszystkie znaki są zapisywane i montowane - Zabij lub zapasowe Mordy?

Teraz, gdy twój zespół jest na miejscu, udaj się do następnej lokalizacji przez schody, które znajduje się w wraku statku. Patrząc tam Mordus. Oczywiście zaatakuje cię z jego sługami. Po bitwie będziesz miał wybór powoli lub zabić Mordusa.

Kiedy wybór zostanie wykonany, wyjdź poza nagrodę do Loharu. Daje ci klucz z klatki piersiowej, że na drugim piętrze budynku mistrzów (w pobliżu tawerny).

  • Możesz porozmawiać z dziania w pobliżu wejścia do Dungeon (tylko dla znaków z "Kryminalskim Tagiem), a potem przegapi cię od razu.
  • Wsiadanie do jaskini stoczni może być zarówno w inny sposób, przez Zatoka Zenets. (cztery). Skorzystaj z teleportacji, aby uzyskać. W takim przypadku natychmiast ciesz się Mordusem.

Zakończenie i konsekwencje

Zabij Mordusa, czy nie? Czy Lohara zabija? Szkolenie w Mordus i list dla Hannag - możesz zobaczyć odpowiedzi na te pytania struktura zadaniagdzie opisano wszystkie opcje rozwoju wydarzeń.