Divinity Original Sin 2 Cmentarz wybrzeża zbiornika. Wyspa krwawego księżyca

Divinity Original Sin 2 Cmentarz wybrzeża zbiornika. Wyspa krwawego księżyca
Divinity Original Sin 2 Cmentarz wybrzeża zbiornika. Wyspa krwawego księżyca

Podczas badania cmentarza (Cmentarz Stonegarden), położony na wybrzeżu zbiornika, prawdopodobnie zauważysz kilka zniszczonych posągów aniołów na zewnątrz Grobowca. Dzięki naprawie tych kamiennych figur i dostosowując ich lokalizację, możesz dostać się do grobowca, gdzie jest bardzo cenne kłamstwo. W tym przewodniku powiemy Ci, jak naprawić posągi aniołów w Boskości: Oryginalny grzech 2.

Lokalizacja anielskich posągów

Cmentarz jest jednym z głównych lokalizacji wybrzeża zbiornika, który zdecydowanie zalecamy odwiedzić. Ponadto jest tutaj, że musisz rozwiązać większość zadań zadań "Rodzina".

Tak więc w tej lokalizacji można znaleźć dwa niezwykle ciekawe posągi anielskie, które strzeżają bramę na wschód od punktu teleportacji. Jeden z nich jest wgląd, a drugi stracił głowę. Jeśli naprawisz te posągi, możesz łatwo wejść do zamkniętego grobowca, który strzeżą.

Jak znaleźć głowę posągu Angela

Głowa anielskiego posągu leży na Ziemi kilka kroków od niej - po prostu wspiąć się na górę wzdłuż drogi położonej na zachód od punktu teleportacji. Nie daleko od niego staną statua rycerza. Podnieś głowę i wróć do anioła.

Obrócić anielską statuę

Po naprawie bezgłowego posągu będziesz musiał obrócić po prawej stronie, druga figura anioła stojąca po lewej stronie. Wybierz go i kliknij opcję Obróć Statua. Kontynuuj zmianę pozycji, aż będzie wyglądać w przeciwnym wejściu na bok.

Następnie należy otworzyć drzwi do grobowca i możesz wejść do środka. Nie bój się, nie musisz walczyć z nikim, więc możesz wziąć wszystko, co nie jest przykręcane na podłogę. Na przykład tutaj możesz znaleźć książkę umiejętności ramion do spania.

Teraz, że wiesz, jak naprawić anielskie posągi na cmentarzu, upewnij się, że uważnie badacze pozostałą część lokalizacji, aktywując umiejętność widzenia widzenia. Faktem jest, że tutaj można znaleźć kilka duchów, które mogą dać ci ciekawe zadania.

Na wybrzeżu zbiornika rozmawiaj z chłopcem o imieniu Barin, który stoi na skraju zniszczonego mostu. Lub skontaktuj się z obrońcą męża męża. Więc zadanie rozpocznie się.

Idź do domu Handerów Mostu (przez twierdzę Paladinow i cmentarz) i radzić sobie z seskimi. Aby otworzyć bramę, potrzebujesz świeckich i dobrych umiejętności hakowania.

Maryi zapewni to nagrodę (jeśli przeżyj). Wewnątrz jej domu można również znaleźć klucz z Luke Mary.

LED Caravan.

Otrzymasz ten quest po niedaleko punktu wyjścia wybrzeża zbiornika, znajdź przyczepę mistrzów. Porozmawiaj z przetrącającym Gnomehi, aby dowiedzieć się, że Isucia uchwyciła czarownika i ciągnęła go w specjalną jaskinię o nazwie Wrecker Cave. Po rozmowie z reimond na terytorium dryfu, powiedz magist Juliano o tym, co stało się z karawanem.

Hipersca.

W Driftwood, rozmawiaj z dwoma dziećmi stojących wokół doków - Ben i Garietta. Dowiesz się, że ich przyjaciel Joe próbował pływać w forcie radości, ale zniknął. Obawiają się o jego kłamstwach.

Zejdź w dół współrzędnych (X: 450, Y: -46), aby znaleźć ostry ostry na wybrzeżu wybrzeża zbiornika (przy okazji, niedaleko punktu wyjścia). Nie chce wrócić do wody, ponieważ niektóre potwory się boją. Konkurencja w jakikolwiek sposób, najważniejsze podkreśla jej ciała i znajdź podarte nogę. Wybierz elf i zjedz tę nogę, aby dowiedzieć się, że należy do martwego chłopca. To jest Joe.

Wróć do dzieci i powiedz im o losie Joe'a. Otrzymasz zwykłą nagrodę i wypełnisz zadanie.

Rada. Jeśli nie masz w grupie Elf, ale jest fane, a następnie użyj go wielopłaszczyznową maskę, aby zamienia się w elf. Więc dostaniesz jego zdolność do zobaczenia wspomnień zmarłych ludzi.

Nagroda: 3000 punktów doświadczenia, jeśli jesz nogę i dowiesz się o losie Joe, a także zwykłe kłamstwo.

Kiedy policz kurczaki

Na wybrzeżu zbiornika znajdziesz kurczaka z kilkoma kurczakami. Jeśli jeden z członków zespołu ma talent "przyjaciel zwierząt", możesz rozmawiać z głównym kurczakiem i dowiedzieć się, że ich jajka zostały skradzione. Duży Marge i umieść zadanie przed powrotem skradzionych jaj.

Przejdź do określonej lokalizacji oznaczonej na mapie, która znajduje się na północ od kurcząt i radzić sobie z rozróżnieniem pustki. Wszystkie jaja zostaną zepsute, ale jest jedno przetrwanie - trochę dalej, na samej krawędzi brzegu. Weź jajko i zwróć go na duży margines.

W nagrodę za to dowiesz się o miejscu, w którym skarb zakopany jest za kurczakiem. Rzuć to.

Wróć do kurcząt trochę później, aby znaleźć, że kreskowany pipir z kurczaka zabił wszystkich innych, ale z jakiegoś powodu należy do ciebie przyjazny do ciebie. Podąży za tobą tak, jak czarny kot na brzegu fortu radości.

Użyj wizji duchów, aby pojawił się duchowi wielkiej góry, co powie, że musisz znaleźć ojca pipira. Przejdź do określonego miejsca na mapie X: 437, Y: 304 współrzędne, aby znaleźć ojca Pipira - Magicoclel.

Powiem ci, że musisz zabić pipir, ponieważ ten, który widzi przed sobą - tylko mordercy, a nie jego synem. Możesz się zgodzić i zabijać Purpira lub odmówić go.

Jeśli zdecydujesz się zabić pipir, a następnie uzyskać nagrodę w postaci górnictwa, a obok Magicockerel pojawi się klatka piersiowa z legendarnymi i epickami. Jeśli zdecydujesz się nie zabijać pipir, zamieni się w potworek i powoduje dziesiątki piskląt, które będą walczyć z tobą. Już po otrzymaniu klatki piersiowej. W każdym razie zadanie jest zakończone.

Nagroda: 5000 punktów doświadczenia (niezależnie od wyboru), klatka piersiowa z legendarnymi i epickami.

Naukowiec Skrop.

Jook trzy ryby zarażone trucizną. W strefie rybołówstwa Driftwood Rogs badają zakażone ryby, zakażone pustką. Jeśli zgadzasz się zjeść, możesz uzyskać za to doświadczenie i inną nagrodę.

On da ci wybór wśród zatrutych ryb - brązowy, czerwony i żółty. Po jedzeniu zostaną zastosowane przez kilka ruchów. Dostaniesz mieszanki z roślin z roślin, w zależności od rodzaju ryb, jeść - księcia na leszcz itp. Powiedział również, że zaleca się mieszanie tej trawy z rybami, które jedli, aby wzmocnić działanie mikstury.

Jedna postać może jeść tylko jedną rybę trzech. Jedz każdą rybę, za którą trzeba trzeba trzeć znaków. Podczas rozmowy z ciosem czwartego bohatera, zadanie zostanie ukończone, ponieważ naukowiec przyznaje, że nie ma więcej ryb.

Aby zakończyć zadanie, możesz użyć nawet zatrudnionych bohaterów (jeśli nie ma pełnego polecenia).

Straty w Grossbukh.

Zwróć własność Garvana.

W drifrach tawerny znajduje się mężczyzna o imieniu Garvan, który prosi o zbadanie zaginionych rezerw wzdłuż trasy handlowej na zachód od Drifwedwood. Idź do określonej lokalizacji, w której znajduje się troll strzegący mostu. Możesz go zabić lub zgodzić się na pomoc w misji "konkurentów biznesowych".

Przesuń krwawe ślady i spotkać gnomów i ich PASH. Możesz powiedzieć Garvanowi, że nieruchomość została zniszczona lub wróciła do niego drewniane pudełko z treścią lub bez. Lub możesz kontynuować w tym miejscu dochodzenie.

Od płytkiego grobu możesz wykopać pozostałości, pozwól elfowi od oddziału, aby je zjeść, aby dowiedzieć się, że sprzedawca nie miał świętego, a jego towarzyszy. Aktywuj wizję duchów, a pojawi się duch kupiec. Możesz zgodzić się na zemstę na nim, co doprowadzi do początku zadania "Agresywne wychwytywanie".

Garvana potrzebuje tylko jego szuflady, podczas gdy nagroda będzie inna w zależności od jego zawartości (co wyjeżdżasz w środku).

Konkurenci biznesowi

Trolli Gorg i Marg są zaangażowani w tę samą działalność, będąc wzajemnymi konkurentami. Każdy z nich poprosi o zabicie drugiego. Możesz pomóc po pozbyciu się drugiej. Ale bądź bardzo ostrożny, ponieważ Troll Gorg jest niebezpiecznym przeciwnikiem, który może zabić słaby członek imprezy jednym ciosem. Przed walką z trollami upewnij się, że zostałeś przygotowany i uratowałeś grę.

Wykorzystanie ognia na górze i zatrucie dla margów usunie efekt regeneracji krwi.

Agresywny atak

Na zachód od Difwood, w pobliżu mostu, jest krwawy szlak. Ta lokalizacja wskazaliśmy na quest "Straty w Grossbukh". Pod koniec krwawej ścieżki znajdziesz własność Garvana, ale także wejdź do wrogich wrogów.

Po walce zastosuj wizję duchów, aby odkryć ducha Liama \u200b\u200bTrader. Porozmawiaj z nim, aby nauczyć się prawdy o swojej śmierci i zgodzić się na zemstę na nim. Jeśli chcesz zabijać Garvana, nie przyciągając uwagi, a potem muszą wychowywać go zatrute mięso zuchołów z zwykłej chowder mięsa i wszelkich ryb zakażonych pustką. Potem pójdzie do Lazare za tawernę i natychmiast zaatakuje cię, jak zobaczymy. Searing jego zwłoki, dostaniesz odcięcie głowy Garvana. Przekazać go Liam, a on zazna to miejsce na mapie, gdzie skarb Zakopano, którego Garvan nie mógł znaleźć. To twoja nagroda.

Jednak głowa Havana z elfem od oddziału, otrzymasz unikalny talent "tajemnic handlowca", który poprawia opcję "Exchange" o jeden wynik. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, Liam nie da ci nagrody.

Jeśli zdecydujesz się zabić Garven, ale jest wewnątrz tawerny i nie stał się twoim wrogiem, to zrobić bez ostrzeżenia nikogo. Musisz mieć trujące bronie, umiejętności deszczowe i około 1000 złotych monet ". Wagić deszcz w pobliżu, a następnie zainfekować kałużę za pomocą trującej broni. Po tym, wyjdź na ulicę i wróć do tawerny, aby nikt cię nie widział. Poczekaj na śmierć Ganvan, podczas gdy nikt nie będzie wiedział, kto to zrobił.

1000 złota będzie musiał przekupić każdego, kto próbuje cię przesłuchać (prawdopodobnie nastąpi około 400-500 monet, ale na wszelki wypadek jest lepiej mieć więcej). Albo możesz spróbować przekonać takich ludzi. Następnie nie zbliżaj się do tawerny, dopóki sytuacja uspokaja się, a wszystkie NPC nie wróci do swoich miejsc. Więc możesz bezpiecznie odebrać głowę Garvana.

Kup mięso gulaszu pod podnoszeniem w tawernie i połącz go z każdą złapaną rybą. Przekazać gnijącej ryb. Zacznij od, może to dać Garventus zwykłe duszone mięso, po czym poprosi o trzecią (możesz poślizgnąć zatrute ryby).

Liam Treasures Możesz się wykryć.

Sieć pragnienia

Na dole, pod Driftwood spotkać dziwną kobietę o imieniu Dorothea. Zgadzam się spojrzeć na jej pierścień i wybierz jedną wizję, z której każdy spowoduje reakcję. Poprosi o spotkanie z nią w rogu, więc musisz podzielić drużynę (w dobrze znanym sposobie) i gdzieś trzymaj satelity. Po spotkaniu z kobietą zmieni się w gigantyczny pająk, a będziesz musiał zdecydować, pozwól jej pocałować bohatera lub dostać broń i walczyć z wrogiem.

Jeśli wybierzesz drugą opcję i pokonasz pająka, satelity otrzymają 4000 punktów doświadczenia, a na jej zwłokie znajdziesz idol renesansowy (wskrzesić postać, która ma go w swoim inwentarzu, jeśli umiera), dwa wyjątkowe Daggers i klucz.

Jeśli pozwolisz ci pocałować, a potem ugryzi postać na szyi, a otrzymasz talent pająka, którego wpływ zależy od tego rodzaju wizji wybranej do:

  • Górujący dąb (+2 do siły, -2 do sylwetki).
  • Zakrzywiony pióro (+2 do inteligencji, -2 do sylwetki).
  • Złota klatka piersiowa (2000 złota, -2 do ciała).
  • Smok (+2 do inteligencji, -2 do sylwetki).
  • Cocoon (-2 do ciała, jeden idol ożywienia).

Po pocałunku możesz zaatakować Dorota, a możesz puścić.

Chociaż konieczne jest spotkać się z Dorothem jednym, możesz użyć innych znaków w bitwie (jeśli się zaczyna), które kontrolują. Dlatego bitwa będzie wystarczająco łatwa. Aby zmaksymalizować doświadczenie, pocałuj z pająkiem przez wszystkie cztery znaki, a ostatni, gdy Dorota próbuje odejść, zaatakować ją.

Utonięcie jej smutków

Na drugim piętrze tawerny w Driftwood spotkasz się z kapitanem Ablwezer, który poprosi o przestanie dręczyć jej dzwonienia. Zastosuj zdolność duchów w swoim pokoju i zobacz jednego ducha, próbując kobiety. Pamiętaj, aby opuścić go, po czym zatrzymuje się Torent Ablewzer.

Ablweather oznaczy lokalizację swojego kompasu na mapie. Kiedy tam idziesz, będziesz musiał teleportować jeden satelita, aby otworzyć klapę. W środku ładunku znajdziesz kompas otoczony przez mgłę. Potrzebujesz nieumodowanego znaku, aby uzyskać zaklęcie kompasu lub teleportacji.

Dziwny ładunek

Po znalezieniu HIGBU (quest "zaginionych mistrzów") w beczce z rybami w sali rybackiej, możesz pomóc mu uciec lub zwrot.

Jeśli zdecydujesz się pomóc w ucieczce, powinieneś towarzyszyć znakowi poza Driftwood, podczas gdy śledząc go, aby nie zostać złapanym przez Master. Użyj karty Mini, aby śledzić lokalizację reszty mistrzów i użyj papierów wartościowych do ucieczki. Lub po prostu weź postać do portu Zachodniego i zastosuj umiejętność teleportacji, aby przejść do drugiej strony rzeki.

W tym celu otrzymasz nagrodę i nowy monit o tym, kto jest prawdziwym przestępcą (gotować w tawernie) i gdzie znaleźć Masters Khananga. Ponadto możesz teleportować nad markerem i uzyskać nagrodę. Nie zapominaj, że gdy próbujesz uciec, nadal możesz zwrócić znaki do mistrza.

Miłość ma cenę

Mężczyzna o imieniu Telrik w tawernym Driftwood obiecał ci spróbować czegoś egzotycznego. Jeśli zapłacisz mu określoną cenę, zapewni Ci klucz do górnych apartamentów.

Idź tam sam i spędzić noc. Następnego ranka będą nagle pojawią się bandyty, kiedy będziesz nagi i wymagać pieniędzy. Jeśli twoja postać jest Iphan Ben-Morderals, wtedy bandyci będą cię rozpoznać i po prostu odchodzą. W przeciwnym razie albo umierasz lub straciłeś pieniądze. Jeśli grasz dla czerwonego księcia, potem jaszczurkę, z którą się spotkać, zamiast tego zamieni się w czerwoną księżniczkę.

Wracając do kochanka, dowiesz się od niego, że to wszystko zrobił za jego córkę. Jeśli zapytasz kucharza, dowiesz się, że kłamie. Niestety kochanek będzie miał czas na ucieczkę.

Arena Driftwood.

To zadanie można podjąć w piwnicach tawerny w Driftwhere. W pierwszej bitwie będziesz walczył z zawiązanymi oczami, co zmniejsza zakres i dokładność, więc dokładnie przygotuj się.

Mama, która ma walczyć w drugiej bitwie, walczy jak łajdak. Po jej drugim ruchu pojawią się procesy, które oboje będziesz musieli zniszczyć. Po zginęciu secesji konieczne będzie pokonanie murge, aby uzyskać tytuł mistrza.

W obu bitwach na pewno mówisz z wyprzedzeniem tarcze i różne buffy. Uważaj za pomocą transformacji: bandaż oczu nie pozwoli na używanie różnych umiejętności.

Pierwsza bitwa może być ułatwiona przez tworzenie stworzeń, których konto nie powiedział ci nic.

Jeśli Mourga nie dotrze do ciebie przed pojawieniem się sacchadge, zaatakuje twój ogólny przeciwnik. Uciec od niej. Robak nie będzie tak niebezpieczny jak ten, który pojawił się w bitwie z Aleksandrem, ale nie jest tak źle, jak ten, z którym można walczyć na bagnie. Spróbuje narzucić na ciebie kajdany bólu. Sebilla może złamać kajdany, ale wymaga to punktu źródłowego.

Czy jesteś geomantem trzecim poziomem? Zainwestuj złoto i punkt źródłowy w instalacji artylerii, którą można kupić na rynku. Użyłem go, aby pokonać murże po zakończeniu robaka.

Płonący prorok

Na skale Difwood znajduje się niezwykła statua, obok której jest kilka pochodni. Musisz jednocześnie oświetlić wszystkie pochodnie, ale nie będą się spalić zbyt długo. Utwórz powierzchnię olejową i nanieść ognisko lub inne zaklęcia (lub broń z ognistą obrażeniami) na lekkie pochodnie.

Pojawi się tęcza, a statua będzie z tobą rozmawiać. Możesz wybrać swoją nagrodę i uzyskać kilka punktów doświadczenia.

Brzydki mały laska

Na północ od Driftwood na farmie jest chory kurczak. Jeśli masz znacznik "naukowiec" i talent "przyjaciela zwierząt", możesz przekonać ją, że jest feniksem. Wszystko, czego potrzebujesz, aby obrócić kurczaka w Phoenix, jest go spalić. Zastosuj jakieś ogniste zaklęcie, a kurczak naprawdę zmieni się w jajko Phoenix. Możesz zdecydować, jak to zrobić - zostaw jajko lub jeść.

Odwołanie SCOT.

Na farmie na północ od Driftwood natkniesz się na kilka krów, które są w rzeczywistości ludźmi - zmienili je w krowy i zniewolił pewną czarownicę. Będziesz potrzebować talentu "przyjaciela zwierząt", aby porozmawiać z krów. Chcą zwrócić swój ludzki wygląd, więc proszą cię o pomoc. Miss można uruchomić, po prostu zbierając dom szerokości, który znajduje się po lewej stronie domu, na dużym skale.

Dom czarownicy znajduje się tuż przed krów. Zaloguj się do niego (lokalizacja klucza, którą wskazaliśmy powyżej) i weź wzrok czarownicy (który jest używany do tworzenia mikstury i powrotu do krów ludzkiego wyglądu). Następnie otwórz klapę prowadzącą do lochu (wymagany jest czwarty poziom kradzieży). Jeśli nie masz niezbędnego zakresu kradzieży, możesz spotkać się z czarownicą w lesie klasztoru, aby uzyskać klucz z piwnicy. Ale pamiętaj, że bitwa będzie trudna.

W piwnicy znajdziesz wiele eksplodujących szczurów. Zaatakuj otwory w ścianach, aby powstrzymać ich wygląd. Możesz również znaleźć dźwignię, otwierając drzwi, chociaż można go odblokować przez kradzież czwartego poziomu. Nawet teleportuj się w środku!

W piwnicy należy wziąć mikstura czarownicy (co włączy cię na zawsze w krowie, jeśli go użyje). Możesz również znaleźć książkę czarownicą na gigantycznej żabie. Prawdopodobnie musisz zabić żabę, aby odebrać książkę, ponieważ jej nie poddadzą się. Obecność znacznika "naukowiec" i "mistyka" pozwoli Ci rozszyfrować książkę receptury, która odpadła z żaby, aby stworzyć właściwą eliksir. W przeciwnym razie użyj naszego receptury: stymulator wzrostu + śruby grzybowe + winthin Eye.

Jeśli pijesz miksturę czarownicy, aby zamienić się w krowie, zadanie zostanie zakończone automatycznie, a otrzymasz 10 775 punktów doświadczenia. Nie zaleca się, aby zrobić tylko jeden miksturę, a będziesz musiał zwrócić dwie krowy do formularza.

Weź eliksir, abyś był pod koniec ich dwóch (jeden został porysowany, drugi znaleziony w domu czarownicy). Zwróć obie mikstury krowy i uzyskać 13,450 punktów doświadczenia dla każdego. W sumie zostaniesz nagrodzony 26 900 punktów doświadczenia.

Nagroda: 10,775 punktów doświadczenia, jeśli pijesz eliksir i zamieniasz się w krowy; 13 450 punktów doświadczenia dla każdej krowy, która zwróciła ludzki wygląd, jest ich dwa, dlatego będzie 26 900 XP.

Test przez cały czas

Na wschodzie ołtarza Wędrówki, Driftwood można znaleźć przez strukturę Elven, za rzeką. Istnieją cztery statuy otaczające małe (współrzędne - X; 450, Y: 340).

Aby zdać test, konieczne będzie zaatakowanie czterech posągów za pomocą różnych umiejętności elementów:

  • Zimowy bohater - zaklęcia "Winter Explosion" lub "Crack".
  • Jesień bohater - statyczna chmura strzałka lub ręcznie nakłada zaklęcia ognia na basenie z wodą, a następnie zaatakuj chmurę z zamkiem błyskawicznym z zamkiem błyskawicznym.
  • Letni bohater - Użyj zaklęcia wiązki laserowej.
  • Spring bohater - użyj "krwawego deszczu" lub zdolność wyścigu elfiego "ofiary ciała".

Bądź gotów! Gdy tylko obwiniasz ostatniego totemu, pojawi się cztery bohater, a bitwa zacznie się od ciebie. Każdy wnioskodawca (zima, lato, wiosna, jesień) ma odporność na odpowiednie elementy. Są to dość silni rywale, jeśli jesteś z nimi na tym samym poziomie. Wygraj wszystkich wrogów, aby porozmawiać z tobą, żeby z tobą porozmawiać, gratulując zwycięstwo i tworząc klatkę piersiową z sercem Phoenix. Więc zadanie zostanie zakończone.

Nagroda: 20,775 punktów doświadczenia dla każdego zabijanego przeciwnika - w wysokości 83 100 XP; 51 900 punktów doświadczenia do ukończenia zadania; Serce Phoenix (co daje umiejętności "Płonące języki", jeśli jest elf) i klatka piersiowa.

Wskazówki:

  • Zadzwoń do ognistego ślimaka (pierścień maga), aby aktywować statuę lata, ponieważ używa również wiązki laserowej.
  • Wsuń krew, aby aktywować posąg sprężyny. Możesz to zrobić, atakując satelitę stojącej w pobliżu posągu.

Mówiąc w rozwidlonych językach

Na cmentarzu można znaleźć klatkę piersiową jaszczurki, między dwoma oddychającymi pożarami. Niech jaszczurkę rozmawiał z nim, a dowiesz się, że wymagane jest hasło do otwarcia. Ograniczana transformacja w jaszczurce nie pomoże ci.

Hasło można znaleźć z salamandras w rezydencji Raicker, ale jednocześnie potrzebujesz charakteru jaszczurki z talentem "przyjaciela zwierząt". Teleportowa skrzynia płomienia. Po rozbiciu, otrzymasz zdobycz, ale nie decyduj o zadaniu.

Rodzina

Brama Cmentarza znajduje się Tarquin, który prosi o zwiedzanie krypty rodziny i zdobyć relikt rodzinny. Możesz uzyskać klucz do skamieniały czarodziejki znalezionej w innym miejscu podziemnym. Pierwszy pokój ma dwa przyciski na ścianie, do której musisz się zbliżyć do ich wykrywania. Kliknij na te przyciski, które pozwolą Ci otworzyć kamienną bramę.

Pozwól jednym z twoich satelitów, aby wejść do trzecim pokoju i wstać na płycie dociskowej. Następnie użyj wizji alkoholi (co bada się w ramach questu "Sharp Awaen"), aby wykryć trzy dźwignię na ścianie. Naciśnij sekwencyjnie na środkowej, lewej i prawej dźwigni, aby otworzyć sekretny właz. Jeśli dźwigni już dotknął przed użyciem naszej kombinacji, musisz "zresetować" środkową dźwignię. Wyciągnij średnią, aż woda wyjdzie, a następnie oddziaływać po raz pierwszy po lewej i prawej stronie.

Pod włazem jest Skarbem. Użyj postaci o najwyższym szczęście, aby zdobyć zdobycz. Artifakt leży w trumnie. Jeśli masz jaszczurkę, zrozumie, jakim językiem jest wygrawerowany napis. Kiedy próbujesz opuścić grobowiec, a wszystkie gliniane strażnicy przyjdą do życia i zaatakują cię. Powiedz Tarkina o zakończeniu zadania, po czym człowiek powie, że na wyspie krwawego księżyca są inne artefakty. Kiedy idziesz na wyspę krwawego księżyca, można znaleźć właz w północno-wschodnim rogu. Jest ukryty w dowcipnym miejscu.

Wewnątrz repozytorium to kolejna połowa artefaktu. Kiedy oba połówki są na rękach, a następnie porozmawiaj z Tarkinem. Czasami nie będzie na bramie cmentarza, ale na "Demange Revenge", w pobliżu łodzi. Jeśli pójdziesz do "Pani Zemsta", poruszając się z szybką podróż, a następnie Tarkin będzie bezpośrednio blisko ciebie.

Wskazówki

Możesz zniszczyć zbroję glinianą przed szabrowaniem pokoju, co uniknie bitwy.

Jeśli Tarkin zniknął, to jeden z możliwych rozwiązań - aby przejść do markera do "Pani Revenge", biorąc łódź z boku wybrzeża, po czym ponownie wykorzysta łódź w galerii. Tarkin powinien pojawić się w pobliżu łodzi.

Jest dużo prostszego sposobu wejścia do krypty:

  1. Spójrz na schody prowadzące w dół kleju.
  2. Idź w lewo.
  3. Jak tylko zejdź ze wzgórza przed bramą, zobaczysz krypt z posągami dwóch rycerzy z tarczem.
  4. Zniszcz lub otwórz bramę (jest dźwignia po prawej stronie).
  5. Wejdź do grobowca.
  6. Jak najszybciej zejść do grobu, nie dotykaj niczego ani benzyny.
  7. Użyj zaklęcia "Błogosławieństwa" lub "Ice Armor".
  8. Lub zabij Cannes, aby uzyskać klucz do grobu, aby wejść do środka.

Obcy w cudzej krawędzi

Zastosuj wizję duchów w pobliżu ołtarza wędrówek na cmentarzu, aby zobaczyć ducha jaszczurki w pobliżu. Poprosi o wykopanie jego pozostałości i spalić we wiecznym ogniu. Umieść pozostałości jaszczurki w tej części cmentarza, gdzie zakopują przedstawicieli tej rasy - gdzie znajdują się dwie głowy smoka, zaostrzające ogień. Pojawi się duch jaszczurki i dziękuję.

Kryzys egzystencjalny

Na cmentarzu usłyszysz głos wlewając o pomocy - X: 625, Y: 153 współrzędnych. Prosi o kopanie pozostałości. Zgodzić się na to. Po postaci holenderów pojawi się szkielet o nazwie Kryspin, ubiegający się o rolę filozofa, powodując pozostawienie do pojedynku. W tej chwili, jeśli postać rozmowa z nim nie jest nieumarte, konieczne będzie się przygotować i pokonać. W przeciwnym razie nie możesz być nieśmiały i natychmiast dołącz do bitwy.

Będzie dla ciebie trzy pytania. Błędna odpowiedź na którąkolwiek z nich doprowadzi do natychmiastowej śmierci postaci. Najczęstszym sposobem na wygraną dla znaków, które nie są uważane za przeczytanie "istotą Genesis", trzy objętości do zniszczenia szkieletu.

Jeśli jednak twoja postać jest nieumarli, wystarczy wybrać etykiety "Undelitty" we wszystkich trzech pytań i automatycznie wygraj (na przykład, jeśli masz Piece). Możesz także dać odpowiednie odpowiedzi na pytania, konsekwentnie korzystając z taśm, mistyki i naukowca. Niestety, ze względu na niezdolność każdej postaci, aby mieć wszystkie trzy tagi w tym samym czasie, czytanie co najmniej jednej książki nadal będzie konieczne. W pierwszym woluminie jest odpowiedź na pierwsze pytanie, w drugim - na drugim, w trzecim - trzecim.

Możesz znaleźć wszystkie trzy woluminy w rezydencji Raicker. Pierwszy Tom znajduje się tam, gdzie znajduje się Ricker, na swoim koncie osobistym. Drugi znajduje się w salonie na dolnym piętrze. Trzeci wolumin można znaleźć na drugim piętrze w sypialni rowerzystej. Należy pamiętać, że jeśli weźmiesz książkę, zostanie odwrócony. I w celu dostania się do sypialni na drugim poziomie, konieczne będzie włamanie drzwi.

Jeśli poprawnie odpowiedz na pierwsze pytanie, zobaczysz, jak drży szkielet. Jeśli odpowiesz prawidłowo na drugim pytaniu, będzie krzyczeć. Jeśli odpowiesz prawidłowo i na trzecim pytaniu, szkielet wybuchnie. Prawidłowe odpowiedzi na wszystkie trzy pytania doprowadzą do pomyślnego ukończenia zadania, dla którego otrzymasz 21,525 punktów doświadczenia i książkę z umiejętnością z Krispina.

Pamiętaj, że Faina, będąc nieumarłą, może odpowiedzieć na wszystkie trzy pytania.

Louus może odpowiedzieć na pierwsze i drugie pytania, będąc żartem i mistycyzmem, ale za trzeci raz trzeci wolumen "istoty istoty" będzie wymagane. Znajduje się w pobliżu łóżka w pokoju z kotem i psem, na drugim piętrze domu Raker.

Heroes Schrone.

Na południe od ołtarzów Cmentarza są trumny z czterema bohaterami. Sprawdź ich, aby uczyć się czterech miejsc, w których skarby są pochowane. Ale jeśli studiujesz wszystkie cztery trumny, bohaterowie nierezydenta i ataku, zbierasz się. Idź po tym w oznaczonych punktach i znajdź bohaterowie, aby ukończyć ten misję.

Zabij każdego bohatera w jednym, ponieważ po pierwszej śmierci zostaną zmartwychwstane w bardziej potężnej formie. Dlatego najpierw zabić jeden bohater dwa razy, a następnie - drugi itp.

Opierający się słudzy.

Na cmentarzu znajdziesz graweman Farim, który błaga za zabijanie Rakera. Po tym, jak to zrobisz (Riker jest na koncie osobistym rezydencji), proszę poinformować Farimę. Będziesz mógł zabić Raker po wykonaniu misji "hojnej oferty", która zmaksymalizuje zyski.

Hojne zdanie

Dwór na cmentarzu jest postacią nazwaną Riker, który poprosi Cię o uzyskanie specjalnego znaku, w zamian, który wyraża zarządzanie źródłem. Znak znajduje się w jaskiniach w czarnych plamkach. W pokoju Rusta (na Tartak) znajdziesz umowę sugerującą, że Ricker jest samotnym zabójcą wilka, który jest powierzony zniszczenie wszystkich wierzących z którymi stoi.

Idź do Blackpit na południowym na wschód od wybrzeża zbiornika, aby znaleźć, że brama straży magistrali, blokują przyszłą ścieżkę. Jeśli Reimond daje Ci uprawnienia do pomocy, możesz przejść przez bramę bez przeszkód. W przeciwnym razie będziesz musiał pokonać strażnik.

Za bramą zobaczysz biały magik, który przesłuchuje Mason (student Hannag potrzebny przez quest na linach). Zabijając mistrza, stracisz wątek zadań, po czym również się pojawię.

Po drugiej stronie portu mieszkanie Master Anna strażnicy wejściem do kopalni. Wygraj ją, żeby się do środka. Ta kopalnia jest wypełniona pułapkami i rurami olejowymi. Użyj szuflad, aby zablokować rury i rozbroić je. Lub zastosuj teleportację, aby przejść przez to miejsce. Jeśli masz dwie piramidy do teleportacji, które można znaleźć w ukrytym pokoju Dallles na "Pani Revenge", a następnie zostaw jedną piramidę z jednego satelity, a drugi jest inny. Możesz więc teleportować całym zespołem.

W głębi jaskini znajduje się drożdże, strzegąc ołtarza wędrówki. Użyj możliwości "Źródło wampiraizmu", aby go zniszczyć (istnieje zwłoki na złamanym moście - jeśli tam masz teleportowany, znajdziesz notatkę i klucz).

Uwaga. Jeśli masz specjalny pręt, który znalazłeś w forcie radości, możesz ich użyć, aby zabić krzyki. Jeśli nie, musisz opanować źródło i uzupełnić rytuał w questie "Sharp Awakening", aby zwiedzić umiejętności "źródła wampiryzmu".

Poruszanie się do przodu, zobaczysz niektórych mistrzów walki walczących z wyczerpaniem pustki (na miejscu wykopu). UPROŻENIE SACCHADIA, po którym możesz przekonać mistrzów (jeśli którykolwiek z nich przeżył), aby właśnie przeszli. Jeśli nie działa, będziesz musiał ich zabić. Od jednego z korpusów mistrzów, weź pokój z pokoju w pobliżu. W pokoju znajduje się ukryte kamienne drzwi - aby zobaczyć, musisz zbliżyć się do dość bliskiej odległości. Za kamiennymi drzwiami znajduje się dziwne urządzenie, które powie Ci stworzenie maski (wymagana jest jeden punkt źródła).

Pozostaw miejsce wykopalisk, idąc do warsztatu, gdzie jest grupa mistrzów. Musisz je pokonać i zniszczyć bramę (stosować ognisty umiejętności na beczkach ropy), aby otworzyć drogę do starożytnej świątyni. Interakcja z urządzeniem w starożytnej świątyni, aby uzyskać więcej informacji. Wskazówka do układanki jest w książce na zwłokie w starożytnej świątyni. Na drugiej stronie zostanie powiedziane, że każdy Bóg jest elementem lub siłą:

  • Roller - Ziemia.
  • Duna - powietrze.
  • Opona - krew.
  • Zorah - ogień.
  • Wrogir - ogień.
  • Xanessa - umysł.
  • Amadia - magia.

Prawidłowe zamówienie będzie takie: Amadia, TIR, Dunaj, Zorl, Xanesse, Wrogyr i wałek.

Po trafieniu wszystkich filarów we właściwym porządku, pole zasilania zniknie. Temat potrzebny jest w jednym z pudełek w pobliżu sarkofagu. Odzyskać go i wróć do Rakeera. Dotykanie Sarcopagu ostatecznie doprowadzi do trudnej walki.

Wróć do rezydencji Raicker, przejdź do swojego konta osobistego przez klapę. Łaczarka poświęca dusze rolników, aby zapewnić Ci więcej punktów źródłowych (zwiększyć okulary źródłowe, ale nie więcej niż trzy). Potem cię zaatakował, więc bądź przygotowany na bitwę.

Jeśli po prostu przekazujesz ratiker artefaktu, to zapewni Ci rysunek. Drzwi bez dziwarek można otworzyć za pomocą przełącznika w pobliżu wzięcia, obok lustra. Zastosuj zaklęcie duchów duchów podczas bitwy z ricker, aby zobaczyć dusze swoich obrońców, umożliwiając natychmiast zabicie ich za pomocą źródła wampira.

Na linach (na linach)

Hannag, jeden z mistrzów źródła, da ci to quest po uratowaniu go przed Mistrzami (w pobliżu Ołtarza Stratum w Lasie Klasztor). W zamian będzie trenować do zarządzania źródłem. Imprizer Hannag można znaleźć w lokalizacji czarnej kopii. Jednak kiedy dotrzesz do niego, przekonasz się, że już uciekł, a grupa Mistrzów chwyciła swoją rodzinę i przygotowuje się do wykonania. Możesz ich walczyć lub odejść sam.

Przed kontynuowaniem badania czarnej dziury musisz pokonać ochronę w bramie w formie mistrzów. Jeśli reimond (kolejność zamówienia) upoważniła się do zbadania incydentu, możesz przejść przez bramę bez żadnej przemocy. W przeciwnym razie będziesz musiał walczyć z wrogami.

Guidian, student Hannag, jest połączony i przesłuchany z białymi magami. Teraz możesz to uwolnić, ale z tego powodu wszyscy zostaną wrogie i atakują cię. Jest to bardzo trudna bitwa, więc przygotuj się, wybierz umiejętności związane z wodą, ponieważ będzie dużo ognistych i olejowych sachów. Po uwolnieniu Guidijczyk zastosuj trasy do teleportacji do lasu klasztornego i raportuj o tym Hanag. Hannag uczy cię wiedzy o źródle, zwiększając maksymalną rezerwę na jeden punkt. Jeśli masz już dwa punkty pochodzenia, teraz będą trzy.

Trzy ołtarze.

Idź do lasu klasztornego i idź wzdłuż współrzędnych X: 115, Y: 269, gdzie znajduje się obrzydliwość lamentowa postaci. Kiedy się nie zbliżasz, wilki pojawią się, że atakują drużynę. Zabij przeciwników, a następnie pokłonić kolano przed ołtarzem.

Drugi ołtarz znajduje się wzdłuż współrzędnych X: 414, Y: 301, na rzece.

Trzeci ołtarz znajduje się wzdłuż współrzędnych X: 482, Y: 260, także na rzece. Kiedy się zbliżasz, jesteś atakowany.

Elven dostawca

  1. Tartak - Saheyl.
  2. Wybrzeże zbiornika - obóz elfów.

Jeśli udało ci się przekonać elfów, aby wpuścić miejsce na rytuał, w tym przypadku, po jego zakończeniu możesz z nimi porozmawiać. Dowiesz się, że Saheyl jest porwany przez samotną rdzę wilk i jest trzymany w niewoli na terytorium tartaku. Jeśli masz wysoki poziom wiary, możesz przekonać elfy, aby go tam zostawić.

Twój następny cel jest pójście do tartaku i wejdź do środka. Saheyl odbywa się w niewoli na podłodze jednego z budynków. Większość terytorium jest dobrze strzeżona przez mieszkańców Rusta, co oznacza, że \u200b\u200bjest ono trzeba zapłacić dobry, lub walczyć z poważnymi wrogami.

Kolejna walka czeka na ciebie na podłodze. Tym razem natkniesz się na rdzę i jego ochroniarzy, w tym dwa wilki i poprzeczki. Jeśli pozostaniesz przez całą bitwę w małym pokoju, znacznie uprościisz swoje zadanie. Kiedy bitwa się skończy, możesz bezpłatnie bezpieczyć. Poprosi cię, aby towarzyszyć jej wrócili do obozu elfów. Jeśli pokonasz ludzi Rusta, którzy spotkali się wcześniej, nie powinno być problemów z tym zadaniem.

Natychmiast porozmawiaj z Sahaila, jak tylko dotrzesz do obozu. Uczy cię zbiór dodatkowych punktów źródła.

Nagroda: cztery gwarantowane przedmioty i jeden temat trzech potężnych do wyboru - w zależności od klasy klasy.

Zagubiony i znaleziony

Wybrzeże przeładunków - Lagan

Niedaleko DiFWEDwood, zostaniesz natknął się na chaty rybackie, w którym postać o imieniu Lagan Lives. Powiem ci, że stracił pierścień i prosi go o to zwrócenie.

Jednocześnie nie będziesz musiał iść daleko i szukaj nieznanych terytoriów. Pierścień znajduje się w obszarze oznaczonym poniżej. Zostanie również automatycznie wykryty tak szybko, jak Ty i Twoje podejście zespołu są blisko swojej lokalizacji. Jednak po odebraniu pierścienia pojawi się.

Jeśli Lagan przetrwa, możesz zdecydować, jak zrobić z pierścieniem.

Wybór 1. - ulga pierścień.

Porozmawiaj z Laganem i potwierdź z nim w rozmowie, że naprawdę chcesz przynieść mu pierścień. Jeśli twoja wiara jest wystarczająco duża, możesz przekonać go, aby dać dodatkowe złoto.

Nagroda: 5000 punktów doświadczenia i dodatkowe złoto.

Wybór 2. - Pozostaw pierścień.

Możesz także zdecydować, co chcesz opuścić pierścień dla siebie.

Nagroda: Pierścień miedziany.

Plemię saheyl.

Wybrzeże ZNZTSA - Camp Elves

Jeśli uratowałeś Amiro na terytorium fortu radości, na pewno poprosi cię o opowiedzenie historii Sahele do wszystkich pozostałych elfów, które po prostu żyją na wybrzeżu zbiornika. Możesz to zrobić w tej lokalizacji, ponieważ jest tutaj obóz elfów.

Kiedy pojawiasz się w obozie, znajdź elf, który sprawia, że \u200b\u200btajemniczy rytuał. Jeśli spróbujesz się bliżej, rozpocznie się rozmowa z strażnikiem, która może zakończyć się w dwóch opcjach.

Zakończenie 1. - uzyskać pozwolenie.

Jeśli twoja wiara jest wystarczająco wysoka, będziesz tęsknił za miejsce rytuału. Dozwolone jest odblokowanie misji obrzęków turystycznych i Elven Seer (Przepisy Elven).

Nagroda: 5800 punktów doświadczenia.

Zakończenie 2. - Odmówiłeś przejścia.

Jeśli nie przekonasz elfów, nie będą cię słuchać. Ponadto zostaniesz poproszony o opuszczenie ziemi.

Nagroda: nieobecny.

Obrzędy pogrzebowe

Jeśli zostałeś przyjęty na świętą ziemię, jeden z uczestników twojego drużyny weźmie udział w rytuale. Musisz podnieść elfa, jeśli możesz (najlepiej może się wyłączyć z Sebilla). Twoim zadaniem jest wybranie tych opcji dialogu, które mogą zmaksymalizować elfy. W oknie dialogowym jest zawsze najlepsze frazy!

Nagroda: liczba punktów doświadczenia, które otrzymujesz, zależy od tego, ile pod wrażeniem w Elves; Cztery gwarantowane obiekty i jeden z czterech potężnych do wyboru w zależności od klasy klasy (tylko wtedy, gdy rytuał dobrze się dobrze kończy).

Weź pożądane dla ważnego

Wybrzeże ZNZTSA - Lampa Ginna

Zobaczysz tajemniczą lampę leżącą na jednej z plaż wybrzeża zbiornika.

Jeśli się z nim współdziałasz, to pojawi się Jean. Okazuje się, że lampa została wyrzucona, ponieważ Ginn zachowuje się bardzo agresywnie. Istnieją dwa sposoby rozwiązania tego problemu.

Zakończenie 1. - Występ.

Jeśli masz dość wysoki poziom wiary, możesz przekonać Ginny, aby pragnąć i nie zadzwonić. Będziesz mógł wybrać, które pragnienie Ginn musi wykonać.

Nagroda: 9750 punktów doświadczenia i temat, w którym będziesz pochłonięty w pragnieniu.

Zakończenie 2. - Bitwa z Jinn.

Jeśli nie możesz przekonać Ginna, a potem atakuje twój skład. Bitwa nie jest tak skomplikowana, ale kończąca śmiercią Ginn, a zatem brak nagrody.

Nagroda: nieobecny.

Gryźć

Aktywuj upiorną wizję tartaku, aby zobaczyć ducha elfa, znajdującego się w drewnie. Poprosi cię o pomoc w obaleniu ducha tartaku Mistrza. Duch dawnego mistrza tartaku znajduje się na południowy zachód od mostu w pobliżu tego samego tartaku. Lokalizacja zostanie oznaczona na mapie! Nałóż źródło wampira, aby wreszcie zniszczyć i wchłonąć punkt źródłowy. Sprawdź tę umiejętność, może być ostrym przebudzeniem w zadaniu.

Wróć do Ducha, który wydał Ci zadanie, porozmawiaj z nim i wypełnić zadanie.

Nagroda: 25,950 punktów doświadczenia i wyjątkowa tarcza o nazwie LiveWood Shield.

Odporny duch

Aktywuj upiorną wizję tartaku, aby znaleźć cichego ducha i dowiedzieć się, że jego imię jest Syrus Outs (Syrus Oates).

Został spalony z samotnym wilkiem Pygsbane (Pigsbane), który wciąż żyje. Teraz Duch chce zabić jego zabójcę. Po tym, jak wyślesz go z Pigsbeinem (jego lokalizacja zostanie oznaczona znacznikiem na mapie), wróć do syrusa i weź nagrodę.

Dawni kochankowie

Zastosuj upiorną wizję, aby zobaczyć ducha kobiety o imieniu Edie Enchrim, znajduje się na tartaku.

Została zabita przez jego byłego kochanka o imieniu Firewater. I zrobił to, aby przejść poświęcenie i dołączyć do szeregów samotnych wilków. Teraz chce usłyszeć, w jaki sposób wyprzedza jej imię, aby być w stanie odpocząć. Przyjdź na człowieka, aby wymówić imię Ediego, a potem wróć do kobiety na nagrodę.

Siłą rekrutowany

W obozie samotnych wilków spotkasz się z osobą o nazwie Corbin Day.

Rust Anton zmusił go do przybycia tutaj i pracować nad wilkami. Po zabiciu samotnych wilków, porozmawiaj z Corbinem i powiedz mi, że jest bezpłatny. Zaproś go w galerii "Pani Revenge".

Nagroda za morderstwo.

Diuch Deer poprosi cię o znalezienie wieńca kwiatów. Upuść miejsce pochówku jelenia i kłusaka, który go zabił.

Oko za oko

Zastosuj zaklęcie duchowej wizji, będąc na tartaku (w siedzibie samotnych wilków), aby znaleźć ducha mistrza. Poprosi cię o zemsty na łucznicy samotnych wilków, którzy go zabił. Po zabiciu martwego oka wróć do ducha wynagrodzenia.

Możesz uzyskać inną nagrodę:

  • Powiedz mu, co lubisz powietrze (skok ciśnienia).
  • Pluśnięcie bólu (globalne chłodzenie).
  • Powiedz mi, szukając ziemskiej mocy.
  • Możesz także wybrać opłatę w formie źródła - możesz wchłonąć ducha mistrza.

Gorzka medycyna

Będąc na tartaku, aktywuj zaklęcie duchowej wizji, aby stawić czoła duchowi jaszczurek o imieniu czarnej wdowy (przybliżone tłumaczenie) jest słynnym trucicielem pojedynczych wilków.

Został oszukany przez przedstawiciela pojedynczych wilków snakperoot, co sprawiło, że absorbował truciznę. On chce, żeby umarła. Możesz wchłonąć ducha tej jaszczurki lub zabić znacznik "Lonely Wolf" na mapie. Dowiedz się postać na koszt nagrody w przypadku, gdy pomogłem baranowi.

Nie ma powodu żartów

Podczas tartaku aktywuj zaklęcie duchowej wizji, aby zobaczyć ducha Mudbarrow. Chce, żebyś zrobił sypialny lonely wilk pokaz, gdzie ukrył jej złoto po zabiciu go.

Porozmawiaj z Tartakiem z pożądaną postacią (oznaczony markerem), aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się górnictwo, a następnie zabij go. Jeśli już zabiłeś Lonely Wilves przed wykonaniem tego zadania, wydaje się, że zostanie wykonany to zadanie. Wróć do zadania na nagrodę.

Znaleziono wynagrodzenie

Nałożyć upiorną wizję na samotnym tartaku wilk.

Następnie porozmawiaj z Duchem Paladina. Po wzięciu głowy mumii, przekazać go przez Paladin, aby ukończyć zadanie. Zadanie Łatwe - pożądane punkty są oznaczone markerami.

Niebezpieczny dla siebie i otaczający

Na północny wschód od choroby (cmentarz) zostanie natknął się na dom uzdrowiciela. Przekonaj go, że może zaufać i opowiadać o swoich problemach, pozwalając ci wejść do domu, aby wyleczyć zainfekowaną dobrobyt.

Przenieś się do uzdrowiciela w piwnicy (lub włamać się), gdzie będziesz miał dwie opcje: zabij dziewczynę lub leczyć. Jeśli podejdziesz do tego postać, która nie ma znacznika "naukowiec", to możliwość wyleczenia dziewczyny nie. Jedyną opcją w tym przypadku jest zabicie wszystkich przeciwników, które pojawią się na miejscu. Jeśli jednak podejdziesz do niego postać z "naukowym" znacznikiem, możesz zwrócić uwagę, że cierpi na ranę trepaniczną. Uzdrowiciel prosi nie zabijać go podczas bitwy, aby ją wyleczyć. W każdym razie oba sposoby doprowadzą do dalszego, który atakuje cię wraz z czterema uszczelnieniem swoich koszmarów (cierpienie Natalie, wściekłość Natalie, rozpaczy Natalie i strachu przed Natalie).

W kolejnej walce spotkasz się z czterema potworami stworzonymi przez ich emocje Natalie i z samym Natalie. Każdy zabity przeciwnik nagrodzi cię 10 775 punktami doświadczenia. Jeśli zdecydujesz się wyleczyć Natalie, będziesz musiał go osłabić, obniżenie paska zdrowia na minimalny poziom. Jednak, gdy tylko się skończy, wszystkie emocje znikną! Tak więc, aby uzyskać najwyższą liczbę punktów doświadczenia, najpierw zaleca się zabijanie potworów, a po atakowaniu samej Natalie. Oczywiście, jeśli bitwa wydaje się zbyt trudna, nie zwracaj uwagi na potwory i atakuj Natalie.

Po pomyślnym osłabieniu dziewczyny rozpocznie się dialog związany z operacją. Aby upewnić się, że Natalie nie umrze podczas operacji, będziesz potrzebować uzdrowiciela, który musi go utrzymać, więc nie należy natychmiast rozpocząć operacji. Wybierz opcje dialogowe:

  • Poproś uzdrowiciela, żeby ją trzymać.
  • Wybierz kilka cienkich pincetach i spróbuj bezpiecznie usunąć larwę.
  • Powoli zamknij ranę.

Z powodzeniem leczysz Natalie i otrzymasz 13,450 punktów doświadczenia w swoich wysiłkach. Porozmawiaj z uzdrowicielką, aby uzyskać jako nagrodę +50 do postawy i epickiej osoby do wyboru. Od teraz będzie również dostępny jako uzdrowiciel i sprzedawca (nie zapominaj, że zaklęcia gojenia powodują uszkodzenia nieumarłych, wentylator). Po tym ukończysz zadanie.

Jeśli dziewczyna nie przetrwa podczas operacji, nie otrzymasz punktów doświadczenia i opuścił relację z uzdrowicielką do minimum. Zadanie zostanie zrealizowane po po prostu zabicie dziewczyny w bitwie (jeśli nie przyszliście do swoich postaci z "naukowym" tagiem). W takim przypadku, oprócz doświadczenia zniszczenia każdego z czterech potworów, nic nie dostanie.

Jeśli zdecydujesz się go zabić, po prostu ukończ wszystkich przeciwników.

Nagroda:

  • 5800 punktów doświadczenia dla przekonującego uzdrowiciela, aby prowadzić odłączenie do swojego domu.
  • 10 775 punktów doświadczenia dla morderstwa każdego potwora z emocji Natalie - łącznie 53,875 punktów doświadczenia, jeśli zdecydujesz się "zabijać".
  • 10 775 punktów doświadczenia dla morderstwa każdego potwora z emocji Natalie i 13,450 punktów doświadczenia za udaną operację - łącznie 56 550 punktów doświadczenia, jeśli idziesz do "go leczyć".
  • Gregory będzie dostępny jako uzdrowiciel i kupiec, automatycznie otrzymasz z nim +50 jednostek do relacji, a także jeden epicki podmiotem według własnego uznania (jeśli uda ci się leczyć dziewczynę).

Pogrzebać przeszłość

Aby rozpocząć to zadanie, musisz iść na południe od Driftwood, wzdłuż współrzędnych X: 380, Y: 274 - wewnątrz płonącego domu lub przed nim. Jeśli rozpoczniesz misję w X: 380, Y: 274, znajdziesz Górę stojącą nad starym przyjacielem, Białym Mistrzem Jonathanem. Po krótkim oknie dialogowym otrzymasz możliwość przekonania Garetha (sprawdzenie inteligencji lub pamięci) lub bezpłatnej Jonathana lub zabijanie. Niezależnie od tego, że możesz nadal atakować i zabijać Jonathana, który obrażony Gareth i sprawia, że \u200b\u200bGo.

W przeciwnym razie Gareth pokaże miłosierdzie i idzie do Paradise Dawns.

Po przekonaniu go w Mercy możesz wybrać najniższą opcję, aby przejść do czeku. Gdy tylko magazyn zostanie zaktualizowany, a zdanie pojawi się "Przekonaliśmy Gareth, że ..." (Kontynuacja zależy od tego, co dokładnie przekonałeś Gareth), możesz przejść przez misję.

Jeśli rozpoczniesz zadanie w Paradise Downs lub znajdź Gareth po powyższym frazie, chce, żebyś zabił ciche mnisi jako bałagan. Te mnichów znajdują się w domu rolnika, będziesz musiał przekonać paladyny, aby pozwolić ci do środka. Możesz robić to, co pyta lub rozmawiasz i przekonuje go, że to Nequody.

Przeciwieństwa przyciągają

W piwnicy rezydencji Rabywania możesz wykryć szczur i żółwia. Jeśli masz talent "przyjaciela zwierząt", dowiesz się, że żółw jest zakochany w szczura. Możesz użyć różnych produktów, aby zwabić szczura do żółwia. Leczenie produktów z zapasów i rzucają go na ziemię, tworząc ścieżkę z żywności.

Evil Spirits Hunter.

W domu położonym na wschód od lasu klasztornego znajduje się demon demona o imieniu Jahan (ten sam Jaan z oryginalnej boskości: grzech pierworodny). Przyjdź do niego, aby automatycznie otrzymać 14.975 punktów doświadczenia w badaniach.

Jahan poprosi Cię o zwiedzanie wyspy Krwawy Księżyc i zabije potężny demon zwany prawnikiem. Jeśli twój zespół ma Louus, możesz pozwolić dziewczynie porozmawiać z nim, aby zwiększyć reputację 10 jednostek. Zgadza się pomóc Louusowi w zamian za zabójstwo demona prawnika. W każdym razie poruszasz się w przejściu zadania i zarabiasz kolejne 7500 punktów doświadczenia.

Zdecydowanie zaleca się wykonywanie trzech innych zadań wraz z tym zadaniem, ponieważ wszystkie są częściowo połączone ich lokalizacją - "Sekretna wyspa Krwawego Księżyca", "Prawnik" i "Zapomniany i przeklęty". Nagrody i zadania będą wymienione oddzielnie.

W domu Jaan znajduje się książka o nazwie "Dekorowana Psaltry", która jest niezbędna do spełnienia misji "Zapomniane i przeklęte". Po przeczytaniu tej książki po znaku z tagiem "naukowym" możesz uzyskać 14,450 punktów doświadczenia (ale jeśli nie przeczytałeś go innego bohatera).

Idź na wyspę krwawej księżyc przez port w lesie klasztornym lub zastosuj zaklęcie upiornej wizji w pobliżu złamanego mostu obok niesamowitego ołtarza na polach Trigtwood. Możesz bezpiecznie teleportować, używając mostków Ghost, które pojawiły się. W każdym razie po znalezieniu się na wyspie Kołk Księżyca, porozmawiaj z prawnikiem w obozie demonów i wyrażać zgodę na spełnienie swojego osobistego zadania, ponieważ w tym przypadku możesz uzyskać dużą liczbę punktów doświadczenia i poruszać się na głównym fabuła. Możesz także zabić prawnika tutaj, a teraz na pierwszym spotkaniu, ale nie jest zalecane, aby to zrobić - lepiej zabić go po spełnieniu zadania i odebrać najwyższe możliwe punkty doświadczenia i nagrody.

Rozumiesz z magistrantami czarnego pierścienia, otaczającego drzewo, możesz zabić samego prawnika. W bitwie pomoże trzem postaciom i psem (inny pies pozostanie na plaży - możesz ją zabić i uzyskać 7225 punktów doświadczenia). Przed atakiem adwokata radzę sobie z kieszenią Basatan. Morderstwo prawnika da ci żałosne 7225 punktów doświadczenia, ale dość potężne górnictwo spada z tego. Zarabiasz również 7225 punktów za zabicie psa i 28.900 punktów doświadczenia za zniszczenie każdego z czterech innych postaci (kieszenie Basatan, manekina, pani Agonia, Powierzchowca Havok i Knight. Kiedy wszyscy są martwi, Nie zapomnij przeszukiwać Basatana i odebrać przewijanie. Oczyść również terytorium od pozostałych wrogów, aby uzyskać punkty doświadczenia i zdobycz.

Po zabiciu adwokata musisz dowiedzieć się o nazwie Demona. Kiedy czytamy przed Jahanem, możesz przyjść na drzewa przodków, aktywować zaklęcie upiornej wizji i porozmawiaj z Duchem tego drzewa, aby dowiedzieć się o imieniu Armii Demon Jaan.

Aby porozmawiać z drzewem, musisz znać jego nazwę, znajdziesz, jeśli przeczytasz logowanie archiwum w archiwach znajdujących się na poniższym rysunku (Archiwum jest właściwie związane z questem "Secrets of the Moon Island"). Zadzwoń do nazwy drzewa i zdobądź 66 200 punktów doświadczenia, a także rozpoznać nazwę Arch-Demona, który osiadł w dr Daeva.

Na powyższym zrzucie ekranu pojawi się wejście do archiwów. Będziesz potrzebował wystarczającego wysokiego poziomu inteligencji, aby wykryć nasyp i wykryć go. Wprowadzanie archiwów, otrzymasz 50 575 punktów doświadczenia. Powiedz Jaanowi, że prawnik zostaje zabity i zdobył 36 100 punktów doświadczenia. Ponieważ dialog rozwija się, otrzymasz kolejne 36 100 punktów doświadczenia, aw łącznej kwoty - 72,200 XP. Po otwarciu nazwy Demona Dzhaana, a następnie oficjalnie uzupełnij zadanie i zdobyć coś z legendarnej lutni do wyboru. Jeśli w Swami znajduje się trawnik, to jahan spróbuje ją wyleczyć, ale ostatecznie nie powiedzie się. Potem zgodzi się dołączyć do ciebie na "kochance zemsty" i spotkać się z dememonem później.

Nagroda:

  • 14,975 punktów doświadczenia za zbliżanie się do domu Jahana.
  • 7500 punktów doświadczenia za zgodę na zwiedzanie wyspy Krwawy Księżyc.
  • +10 do postaw z Louusem, jeśli pozwolisz jej porozmawiać z Jahanem.
  • 14 450 punktów doświadczenia do czytania książki "Zdobione Psaltry" znak z tagiem "naukowym" (książka jest związana z zadaniem "zapomniane i przeklęte").
  • 7225 punktów doświadczenia dla morderstwa adwokata i dwóch psów (dla każdego przeciwnika). Łącznie 21 675 punktów doświadczenia (jeden pies prawdopodobnie pozostanie na plaży i muszę iść do niej).
  • 28.900 punktów doświadczenia za zabicie każdego z czterech pracowników prawników podczas bitwy z nim. Łącznie 115,600 punktów doświadczenia.
  • 50 575 punktów doświadczenia w przenikaniu archiwów i poszukiwania magazynu archiwum (związane z questem "tajemnice górnej wyspy księżyca").
  • 66 200 punktów doświadczenia na fakt, że nazywasz nazwę przodków (skojarzony z questem "tajemnice krwawej wyspy księżyca").
  • 36 100 punktów doświadczenia dwa razy (łącznie 72,200 XP) do opowiedzenia Jaana prawdziwe imię demona po zabiciu adwokata prawnika.
  • Wybór przedmiotu z legendarnej kategorii po zakończeniu zadania w Jahanie.

Sekrety wyspy Krwawy Księżyc

To zadanie można uzyskać po nauczeniu się o próbie czarnego pierścienia, aby przejść przez mgłę śmierci otaczającą wyspę krwawego księżyca. Po tym, jak znajdziesz się na tej wyspie, przejdź do miejsca wskazanego na rysunku poniżej, jest wejście do archiwów.

Po prostu uderzając w wnętrze archiwów, otrzymasz 50 575 punktów doświadczenia. Możesz także zastosować upiorną wizję i porozmawiać z duchem archiwistu. Bez względu na rodzaj dialogu wybierzesz, 14,450 punktów doświadczenia zostaną zapisane. W archiwach znajdź magazyn archiwisty i przeczytaj go, aby dowiedzieć się, że nazwa końca przodków - Elenesse.

Idź naprzód i stwierdzam, że w rzeczywistości ściana jest iluzją, ukryte drzwi będą potrzebować inteligencji, aby go zobaczyć). Wybierz niezwykłe ostrze, aby uzyskać 50 000 punktów doświadczenia. Jeśli współdziałasz z nim jaszczurkę (czerwony książę), możesz zrozumieć słowa wygrawerowane na ostrzu. Tutaj znajduje się również zablokowana klatka piersiowa Tehovenchum, która z każdą interakcją będzie konsumować jedno źródło jednego znaku ze swojej postaci. Ale jeśli używasz prania, w tym przypadku źródło nie zostanie zużyte. Jeśli jesteś skrzynią owoców morza, znajdziesz zieloną piramidę teleportacji. Pierwsze dwa można znaleźć w pozostałej części Dalyce na "Pani Death" (jeden na stole w reszcie, a drugi w sekretnym pokoju).

Przodkowie znajdują się w centrum wyspy krwawego księżyca, ale jednocześnie otaczające magistra czarnego pierścienia, które natychmiast zaatakują cię, gdy tylko zobaczą (jeśli nie przechodzisz czeku podczas rozmowy ). Podejdź do drzewa, aby zaatakować wrogów. Zaleca się uruchomienie "adwokata" Quest, po którym zabijają tych samych mistrzów, ale dla znacznie większej liczby punktów doświadczenia.

Jeśli jeszcze nie zabiłeś prawnika, nie pozwoli mu rozmawiać z drzewem, więc prawdopodobnie będzie musiał poradzić sobie z demonem. Morderstwo demona jest również częścią questu "Hunter for Evil Things", więc zaleca się zabić go w połączeniu z tym zadaniem.

Zabij adwokata i powiedz upiorną wizję, aby porozmawiać z przodkiem przodków. Nazwij jego imię (Elensee), aby rozpocząć poważną rozmowę. Drzewo dzięki za ułatwienie jego bólu. Otrzymasz 66 200 punktów doświadczenia za to, co nazywasz nazwą przodków. Wtedy drzewo poprosi o zabicie Dr. Daever, w którym potężny zestaw Arch-Demon Adramalih Adramaliih (ten zadanie uruchomi inne zadanie recept lekarza).

Podobnie jak wiele innych zadań wyspy, po tych działaniach, zadanie zostanie zakończone.

Nagroda:

  • 50 575 punktów doświadczenia na fakt, że po prostu znajdziesz i wejdź do archiwów.
  • 14,450 punktów doświadczenia w celu komunikacji z duchem archiwistu.
  • 50 000 punktów doświadczenia do znalezienia niezwykłego ostrza.
  • Zielona piramida teleportacji - leżąca w szynce zespołowej w klatce piersiowej w pobliżu niezwykłego ostrza.
  • 66 200 punktów doświadczeń do wywołania prawdziwej nazwy przodków Tresh.

Prawnik

Idź na wyspę Księżyca krwi, używając portu w lesie klasztoru (musisz zapłacić trochę złota) lub zaklęcie upiornej wizji na zniszczonym moście w pobliżu ołtarza wędruje na polach Trifwer. W drugim przypadku pojawi się most duchów, który pozwoli teleportacji na wyspy krwawego księżyca. Możesz także użyć możliwości "odprawy skrzydeł", aby poruszać się między podporami tego miejsca i przekroczenia.

Kiedy dotrzesz na wyspę krwawego księżyca, porozmawiaj z demonem prawnika. Znajduje się na Zachodzie, niedaleko plaży. Poprosi cię o pomoc w zniszczeniu sił czarnych pierścieni, które otaczały przodków znajdujących się w pobliżu. Dzwoniąc do niego króla nadmiaru pustki, zadzwonisz do wyglądu potworów atakujących drużynę. Na szczęście prawnik wraz z jego sojusznikami zabierze twoją stronę w bitwie.

Uwaga. Podczas gdy pojawi się heban, możesz użyć chaosu na polu bitwy, aby zabić adwokata. W tym przypadku zostaniesz bez nagrody misji.

Zgadzam się pomóc prawnikowi, a on natychmiast powie Ci posiadanie źródła. Otrzymasz inny wynik do maksymalnego źródła. Jeśli masz już najwyższe możliwe trzy szczeliny, a następnie zamiast prawnika, twoja postać otrzyma książkę z losową umiejętnością.

Idź do drzewa przodków znaleźli się na północ i przygotuj się na bitwę. Będzie cztery mistrz czarnego pierścienia, z których dwa spowoduje, że Golemy (dwa) pomogą im w bitwie. Golemy kości pozwolą Ci zdobyć 14,450 punktów doświadczenia dla wszystkich. Na początku bitwy pojawi się również potężny niszczyciel (nieumarły) czarnego pierścienia, ale dla jego morderstwa nie otrzymasz punktów doświadczenia.

Po tym, jak wszyscy przeciwnicy nie żyją, prawnik natychmiast pojawi się, z którym rozpocznie się rozmowa. Ostatecznie prawnik wskaże lokalizację nieznanej wyspy, jak obiecał wcześniej. W rzeczywistości zadanie jest zakończone, chociaż nadal możesz teraz zaatakować adwokata.

Nagroda:

  • Jeden punkt do posiadania źródła lub książki z losową umiejętnością (jeśli masz już trzy szczeliny do źródła).
  • 14 450 punktów doświadczenia na morderstwo każdej z dwóch celów kości, które są nazywane dwoma mistrzami czarnego pierścienia w pobliżu trymu przodków. Łącznie 28.900 punktów doświadczenia.
  • 28 900 punktów doświadczenia dla morderstwa każdego mistrza - łącznie 115,600 punktów doświadczenia.
  • 194 550 punktów doświadczeń do zniszczenia wszystkich przedstawicieli czarnego pierścienia, a także informacje o lokalizacji nieznanej wyspy.
  • Jeden podmiot do wyboru z rzadkiej kategorii (po zakończeniu zadania).

Zapomniany i przeklęty

Na wyspie Krwawy Księżyc pojawi się świetną rzeźbę, stojąc przed obozem demonów. Możesz współdziałać z statuą, aby rozpocząć to zadanie. To zadanie może być aktywowane przez inny sposób - weź książkę "Poskromienie świętego ognia" i przeczytaj postać z "naukowcem" znacznika.

Na wyspie krwawy księżyc znajdują się trzy rzeźby. Aby je aktywować, będziesz musiał przeczytać książkę o nazwie "Poskromienie ognia". Ta książka ma również nazwę "Zdobione Psaltry" (w przybliżeniu taka nazwa będzie do tego, jak odszyfrujesz książkę po znaku za pomocą znacznika "naukowiec"). Możesz znaleźć książkę w jednym z tych miejsc:

  • Jaan House (przeczytaj pierwsze zadanie tej lokalizacji).
  • Archiwa w północno-wschodniej części wyspy.
  • Na jednym z korpusów mistrzów po zabiciu ich wokół TRES przodków.

Będziesz potrzebował postaci z tagiem "naukowym", który może rozszyfrować książkę. Po przeczytaniu książki przez naukowca otrzymasz 14 450 punktów doświadczenia. Jednak przed wejściem do repozytorium najpierw przejdź do północnej części wyspy i znajdź starożytny kowal (przez współrzędne X: 317, Y: 479). Skorzystaj z tych czarnych, aby połączyć go z srebrnym suwakiem i utworzyć srebrną dźwignię. Będziesz potrzebował dwóch dźwigni srebrnych na drugie i trzecie urządzeń do przechowywania. Srebrne pręty można znaleźć obok czarnych i na czarnych pierścionkach w niedokończonej krypcie.

W południowej części wyspy trzy magazyny są rozproszone wokół obozu demonów. Użyj Psalysz, aby zniszczyć posąg i wejdzie do przechowywania. Zadania "Majija" i "związany ból" wymagają, aby ustawić specjalną dźwignię ze srebrnego wlewki. Więcej informacji przedstawiono poniżej.

Tutaj znajdziesz zieloną piramidę teleportacji i nut medycznych, które zaczną rozpocząć zadania "Majoria" i "Ciche". Aby uzyskać więcej informacji, zobacz opis "Tajemnice Wyspy Księżycowej Księżyca".

Jeśli czytasz notatki, zrozumiesz, że w tych repozytoriach ludzie wpływają na demony, którzy nie byli w stanie wyleczyć uzdrowicieli w tych magazynie. Tak więc, ci cierpiących byli zablokowani razem z uzdrowicielem, tak aby demon nigdy nie mógł stać się zagrożeniem dla ludzkości.

Ta krypta nie jest zakończona i faktycznie nie zawiera niczego cennego z wyjątkiem jednego srebrnego wlewka. Jednak jego badanie może być wymagane, aby zakończyć bieżące zadanie.

Przy wejściu do tego przechowywania napotkasz uszkodzoną dźwignię, dla której będzie wymagana jest dźwignia wykonana ze srebrnego wlewka. Jest to konieczne do naprawy i otwarcia drzwi. Niestety, gdy próbujesz skorzystać z dźwigni, nie będzie działać. Aktywuj zaklęcie duchowej wizji, aby zobaczyć ducha brata Roberta, położony w pobliżu posągu. Porozmawiaj z nim, przejdź przez weryfikację przekonania, że \u200b\u200botworzył drzwi i poprosił o zabicie stworzenia w środku.

Wejdź do pokoju i przejdź trochę do przodu. Jeśli jakakolwiek charakter pochłania energię źródłową z kałużami w pokoju, rozpocznie się rozmowa jaszczurki. Więc uważaj! Jeśli zgodzicie się uwolnić jaszczurkę, odrzucę całe źródło swojego bohatera i rozpada się, co doprowadzi do początku bitwy. Uważaj również na fakt, że po zwolnieniu i rozpoczęciu bitwy twój przeciwnik rzuci potężną burzę ze strzałek, co spowoduje ogromne uszkodzenia oderwania, zwłaszcza jeśli bohaterowie są zgrupowane w jednym punkcie - możliwe jest to możliwe To zaklęcie zabije nawet dwóch lub trzech bohaterów. W każdym razie będziesz musiał naśladować obsesję na punkcie.

Jeśli odmówisz go uwolnienia, w końcu będziesz musiał sprawdzić mowę. W przypadku sukcesu w dialogu Rajarim nie będzie w stanie porwać punktów źródła z twojej postaci i nie będzie w stanie się uwolnić. Następnie możesz szybko strzelać w nim strzały lub używać zaklęć dalekiego zasięgu, aby bezpiecznie zniszczyć wroga.

Ostatecznie najprostszy sposób jest atak jaszczurki z wysokości na samym początku. Nawet nie przeszkadzaj nawet poszukiwaniem źródła i jego absorpcji, aby jaszczurka nie przemówi z tobą. Niezależnie od metody, którą wybierzesz, gdy tylko jaszczurka miało zdobyć 36 100 i 21 675 punktów doświadczenia, co daje łącznie 57 775 XP. Więc quest "Mania Majesty" skończy się. Nie zapomnij porozmawiać z duchem brata Roberta, opowiadać o decyzji i podnieść nagrodę.

Ten schronienie jest główną lokalizacją w Quest "Balad". Idź do niego, aktywuj zaklęcie upiornej wizji i porozmawiaj z Duchem Brother Kalvina. W każdym przypadku, przejdź do przodu i naprawiona uszkodzoną dźwignię za pomocą dźwigni utworzonej z srebrnego wlewka. Potem porozmawiaj ponownie z bratem Kalvinem i przekonaj go, aby otworzyć drzwi dla ciebie. Musisz sprawdzić kontrolę mowy, aby przekonać Kalvina, że \u200b\u200bnależy to zrobić. Uważaj: Sprawdzanie mowy wymaga inteligencji. Wygląda na to, że nie udajesz się nawet z przekonaniem, równa siedmiu punktów. Kontrola pamięci może być przekazana pięć jednostek wiary.

W każdym przypadku, gdy tylko drzwi się otworzy, znajdziesz się twarzą w twarz z obsesją Gnome. Poprosi cię o zniszczenie filarów - kiedy zostaną zniszczone, oczywiście, Gnome będzie wolny, co doprowadzi do początku bitwy. W przeciwieństwie do Rajarim z drugiego azylu, znacznie słabszego przeciwnika. Nie będziesz potrzebował zbyt dużego wysiłku, aby go zniszczyć, a dla tego otrzymasz 28.900 punktów doświadczenia.

Po otaczkach Gnome pojawi się demon i natychmiast atakuje swój skład. Jest trochę silniejszy niż obsesyjni krasnolud, ale wciąż stosunkowo lekki przeciwnik. W tym przypadku niebezpieczeństwo jest to, że przy stosowaniu szkód, demon jest szansą, że natychmiast owinął jeden z członków swojego składu i sprawia, że \u200b\u200bwalka z tobą (efekt ten jest objawiony jako "inwazja demoniczna" i nie jest wyleczona). Wystarczy zaatakować obsesję na punkcie obsesji, aby zwrócić go, by czuć lub zabijać. Demon opuszczy ciało towarzyszy. Zaatakuj go, a po śmierci otrzymaj 21 675 punktów doświadczenia.

Ponadto wystąpi błąd, w którym w przypadku rzekomo zastosujesz ostatni, śmiertelny cios, znika, umieszczając debuff "Demonic Invasion" na jednym z członków swojego składu, ale ta postać rzeczywiście "nie szaleje". W tym przypadku bitwa jest zakończona, a debuff na twojej postaci pozostaje, dopóki postać nie będzie spowodowany uszkodzeniami śmierci, ponieważ nagle pojawi się demon, a bitwa rozpocznie się ponownie.

Alternatywą, najlepszą opcją jest tylko oszczędzanie gnomu z inwazji. Cenning leży w fakcie, że możesz być tym samym charakterem do uszkodzenia ciemności, ale nie zabijaj go. Prawdopodobnie powinny być stosowane zaklęcia gojenia do krasnoluda, aby nie umrze. Kontynuuj, gdy już nie spada, a następnie zniszcz filary.

W tym momencie, gdy filary zostaną zniszczone, demon musi opuścić ciało Gnome, pozostawiając sznurowatem Na tym etapie pojawią się wszystkie takie same jak powyżej. Zaatakuj demona, a jeśli zostanie osiedlony w jednym z członków twojego drużyny, a potem zabij go, aby wrócił wroga. Po zginżeniu demona otrzymasz 21 675 punktów doświadczenia. W tym przypadku jednak krasnolud przetrwa, a rozmowa z nim doprowadzi do kolejnych 36 100 punktów doświadczenia. Zadanie zostanie zakończone.

Kiedy opuścisz ich azyl, nie zapomnij porozmawiać z bratem Kalvina o swoim wyborze, aby uzyskać nagrodę. Jeśli nie udało Ci się uratować gnomu, brat Kalvina, najprawdopodobniej zniknie, pozostawiając Cię z czymś.

Ten magazyn jest połączony z zadaniem "cichy". Zaloguj się do niego i aktywuj zaklęcie upiornej wizji, aby zobaczyć ducha uzdrowiciela, brata Morgan. Porozmawiaj z nim i poprosi cię o zwolnienie biednej dziewczyny zamkniętej w schronisku. Zgadzam się lub solgita go i otworzy azyl.

W środku, aby porozmawiać z dziewczyną, musisz najpierw sprawdzić przemówienie mowy z kotem (wymagany jest talent "przyjaciela zwierząt"), aby umożliwił Ci rozmawiać z kochanką. W przypadku, gdy nie można poddać kontroli mowy, nie będzie wyboru, ale zabić kota i uzyskać 1400 punktów doświadczenia. Zniszcz łańcuchy źródłowe łączące dziewczynę i porozmawiaj z nią, ale zauważ, że jeśli nie przejdziesz przez czek, to dziewczyna nie będzie w stanie wyjść ze snu. Jeśli nie sprawdziłeś sprawdzania mowy przez każdego ze wszystkich czterech znaków oderwania, to nic nie pozostaje, z wyjątkiem opuszczenia zadania niedokończone (lub nie zmienić satelity). Musisz także zwracać uwagę na fakt, że nie możesz zabić dziewczyny - w grze jest niezniszczalny do ataków wszystkich typów.

Jeśli przejdziesz przez sprawę mowy, otrzymasz 14,450 punktów doświadczenia i możesz teleportować dziewczynę z boku pani Revenge, gdzie będzie można go wyleczyć i wypełnić ostatni etap zadania. Zostanie zakończony quest "Ciche". Porozmawiaj z bratem Morgan, aby uzyskać nagrodę za swoje wysiłki.

Po studiowaniu wszystkich czterech repozytoriów, zadanie musi zostać automatycznie zakończone. Ostatni rekord powinien być "znaleźliśmy i wyczyściliśmy wszystkie cztery azyl na wyspie krwawego księżyca".

Nagroda:

  • 14 450 punktów doświadczenia do czytania książki "Zdobione Psaltry" znak z tagiem "naukowym".
  • 57 775 punktów doświadczenia za zabicie obsesji jaszczurki i zakończenia misji "Mania Majesty".
  • 21,675 punktów doświadczenia dla morderstwa demona, który był zjednoczony z Krasnoludem z trzeciego repozytorium, a także 36 100 punktów doświadczenia, jeśli opuścisz Krasnoluda, ukończysz quest "Pain Boli".
  • 14 450 punktów doświadczenia, aby być w stanie obudzić dziewczynę z czwartego schronienia i ukończyć misję "cichy".

druid

Przeczytaj magazyn archiwum znaleziony w archiwach na północnym wschodzie wyspy Krwawego Księżyca. Więc poznasz nazwę przodków TRESH.

Na ruinach w zachodniej części wyspy (gdzie spotykasz się z kilkoma demonami), stosować zaklęcie upiornej wizji, aby zobaczyć ducha Druida. Poprosi cię o złagodzenie cierpienia przodków. Drzewo znajduje się w centrum samej wyspy Krwawy księżyca, ale dostać się tam, będziesz musiał pokonać członków czarnego pierścienia.

Aby porozmawiać z przodkami drzew, aktywuj zaklęcie widzenia widzenia, co ułatwi jego cierpienie. Być może będziesz musiał zabijać demony, którzy są przedmiotami osobistego LUOS LUOS "Hunter dla złych duchów".

Wtedy drzewo poprosi o zabicie lekarza, który ma obsesję na punkcie Demona (zacznie się rozpocząć "recepty doktorskie"). Po uwolnieniu przodków rozmawiał z Druidem Druidem i wypełnij zadanie.

Recepty doktorskie.

Nazwa demona można nauczyć się z drzewa przodków na wyspie Krwawy Księżyc. Jeśli porozmawiasz z Janem, powie ci, że lekarz ukrywa obecnie w lokalizacjach ARX. Zbadaj miejsce małżeństwa w Questie "Tajemnice krasnoludków", aby dowiedzieć się, co ten lekarz wysłał ciasto weselne wybuchowe jako prezent.

Zewnętrzna lokalizacja szkoły ARX, niefortunny obywatel powie ci, że lekarz podziękował za służenie go na wyspie Krwawego Księżyca (jeśli prawnik pomógł). Ponadto musisz zabić Izbelel (Quest "Mystery of Dwarfs") lub Lord Kemma (Quest "Linder Linder Kemma"), aby uzyskać zaproszenie na spotkanie z dr ..

Możesz znaleźć lekarza (poziom 20) w Black House w północno-wschodniej lokalizacji Arx. W pobliżu go czeka na ciebie. Porozmawiaj z nią, a ona teleportuje nieprzywiązanie do pomiaru demona. Kiedy chodzisz z szczęśliwym pierścieniem, zobaczysz świece. Dym ich, zrób moralny wybór, ale nawet po tym, że zdrowie zdrowia będzie w regionie 11 000 KM. Po poczuciu wszystkich świec, wejdź do środka i najpierw wykończ wszystkie pielęgniarki, które przywracają zdrowie lekarza. Atakowanie ich, używaj obrażeń fizycznych, ponieważ wrogowie mają bardzo silną magiczną zbroję.

Kiedy zniszczysz wszystkie pielęgniarki, a następnie porozmawiaj z lekarzem po raz pierwszy, aby otworzyć moją prawdziwą formę. Spróbuj jak najszybciej spędzić cały zapas źródła, ponieważ demon może go wyssać z ciebie. Wygraj wroga, a następnie porozmawiaj z Louusem.

Możesz odwiedzić piwnicę dla pieszych i znaleźć w zamkniętej Jaana. Istnieje również ogromna liczba magii lokomotywy, którą można otworzyć prosty doskonały. W jednej z piersi Lie Armor Quina, który da ci możliwość latania.

skłonić. Jeśli zostawisz to pudełko ze śmiertelną mgłą, zostanie natychmiast zabity.

Związany z bólem

Aby rozpocząć to zadanie, musisz dostać się do jednego z zapieczętowanych statuetki na wyspie Krwawego Księżyca. Aby otworzyć posąg, należy zezwolić na jeden ze znaków z tagiem "Naukowiec", aby rozszyfrować książkę "zdobioną duszność", aby stało się "oswajaniem świętego ognia". Ta książka znajduje się w kilku miejscach, w tym archiwów na północnym wschodniej części wyspy i przedstawicieli czarnego pierścienia w pobliżu najstarszego drzewa.

Idź do starożytnej kuźni na północy wyspy krwawej księżyca, aby stworzyć srebrną dźwignię z srebrnego wlewki. Nałóż tę dźwignię do gniazda wewnątrz azylu, a następnie aktywuj wichotę i poproś Ducha, aby otworzyć drzwi. Jeśli odmawia, trzeba będzie użyć "źródła wampiryzmu" (umiejętności, które będą badane podczas zadania "Ostre awakening").

Za drzwiami czekasz na obsesję na punkcie Gnome, który błagający o zniszczenie Polaków. Jeśli to zrobisz, zwolnij z demona. Musisz zaatakować Gnome, dopóki nie może już stać na nogach (kiedy pozostaje około 10% ogólnego zapasów HP), po czym możliwe jest uwolnienie go, niszcząc filar.

Uwaga. Możesz uzdrowić gnom podczas całego procesu. Jeśli zabijesz karzeł, zadanie zostanie automatycznie zakończone. Aby przypadkowo nie zabijać gnomu, pomyśl o użyciu zaklęcia "Życia na krawędzi".

Gdy tylko demon zostanie zwolniony (można go zrobić podczas bitwy i zrobić to, pokonaj gnom), atakuj go. Po chwili może dostosować się do jednego z twoich satelitów znajdujących się w promieniu ośmiu komórek (ale nie może cieszyć się wioskami).

Gdy możesz pomóc karzeł, możesz znaleźć jego skarb w lokalizacjach X: 193, Y: 379 w zachodniej części wyspy, gdzie są trzy groby (krzyż).

Cichy

Aby rozpocząć to zadanie, musisz dostać się do jednego z magazynów zapieczętowanych przez posąg i znajduje się na wyspie Krwawego Księżyca. Aby otworzyć posąg, należy zezwolić na jeden ze znaków z tagiem "Naukowiec", aby rozszyfrować książkę "zdobioną duszność", aby stało się "oswajaniem świętego ognia". Ta książka znajduje się w kilku miejscach, w tym archiwów na północnym wschodniej części wyspy i przedstawicieli czarnego pierścienia w pobliżu najstarszego drzewa.

Zastosuj hymn, aby zniszczyć posąg, zaloguj się do repozytorium, a następnie zastosuj widmową wizję. Zaskocz ducha obrońcy, aby otworzyć kamienną bramę. Jeśli nie możesz tego zrobić, musisz użyć źródła wampiraizmu - ta umiejętność jest badana w zadaniu "Sharp Awakening".

Pamiętaj, aby zabić nieumarłego kota, abyś mógł zbliżyć się do obsesyjnej dziewczyny (przekonać dziewczynę, potrzebujesz postaci o wysokiej wytrzymałości). Możesz teleportować go do pani Revenge, gdzie będzie można kontynuować leczenie.

Megalomania

W jednej z magazynów na wyspie Krwawy Księżyc znajdziesz notatkę na półce. Opowiada szczegółowo o tym przypadku.

Aby otworzyć statuę, należy zezwolić na jeden ze znaków z tagiem "naukowym", aby rozszyfrować "zdobioną duszność", aby zamienia się w książkę "Dekoracja świętego ognia". Książka znajduje się w kilku miejscach, w tym archiwum na północnym wschodzie na wyspie lub mistrza czarnego pierścienia na drzewie przodków w centrum.

Idź do starożytnego kowala na północy wyspy, gdzie z srebrnego wlewki wykonują srebrną dźwignię. Nałożyć dźwignię na szczelinie pamięci, a następnie aktywuj wichotę i poproś o strażnik, aby otworzyć drzwi. Jeśli odmawia, wtedy musisz zastosować "źródło wampiryzmu", na którym będziesz studiować w questie "Sharp Awakening". Wygraj demona znajdujący się w środku.

W grze Boski: Oryginalny Sin 2 Są chwile, które umieszczają w martwym końcu - rozmowy statuetki, które otwierają przełączniki drzwi i tym podobne. Ta notatka pojawi się porady do ich przejścia ...

W tej części o tych ciekawych lokalizacjach, w których możesz uzyskać jakość cennego. W tym celu prawda będzie musiała rozwiązać prostą układankę lub walczyć z kilkoma przeciwnikami.

Wyspa radości

Pierwsza wyspa, gdzie okaże się postać, po wraku statku jest wyspa radości. Nie ma żadnej radości, ponieważ cele znaków jak sokół. Ubrany będzie długo i dokładnie. Zgodnie z wybranym kierunkiem rozwoju - poprawy umiejętności fizycznych (i odpowiednio, osłony fizycznej), umiejętności posiadania łuku lub kuszy (które i duże to samo) lub magiczne umiejętności (i magiczna tarcza). Głównym źródłem doświadczenia jest zadania fabularne, ale w grze i wiele dodatkowych tajemnic, gdzie można również uzyskać punkty doświadczenia.

Meptelious Cave - Tajemnicza jaskinia

Quest to działka. Dlatego musisz odwiedzić tajemniczą jaskinię. Statua jaskini jest dodatkowym zadaniem. Nie można go zrobić i uderzyć w drzwi. Ale wtedy nie dostaniesz doświadczeń.

Ta jaskinia znajduje się na plaży za ognistymi mobami. Wewnątrz będzie musiał walczyć z duchem i jego kopiami. W jednej z hal spotka się ze statuą mówiącą. Takie posągi są charakterystyczne dla świata Riefelona. W odpowiedzi musisz wybrać pierwszą opcję, a następnie druga opcja. Możesz określić swoje pytania w dowolnej kolejności. W wyniku wszystkich tych działań otworzy się drzwi do skrzyń.

W tajemniczej jaskini z ostatniego pokoju nie zapomnij złapać pręta ognisty, który niszczy "płacze" w ruinach.

Statua w tajemniczej jaskiniowej jaskini zadają dwa zagadki, a następnie odpowiedzieć na dwa pytania ...

Inne materiały o boskości: Oryginalny Sin 2

Historyk ratunkowy (historyk)

To zadanie nie jest wymagane do spełnienia.

W ruinach niedaleko plaży za zamkniętymi drzwiami, pewne stworzenie, objęte ogniem. Drzwi są zablokowane. Jednym ze sposobów przenikania w środku jest użycie teleportacji (ogólnie, istnieją dwa rodzaje takich umiejętności - jedna toleruje każdego członka oddziału, tylko tylko twojej postaci; każdy będzie pasował). Ponadto wymagane będzie możliwość błogosławienia i krwawienia. Więc wniknij w środku, walcz z kilkoma lub przez duchów lub szkieletów, a następnie portutują stwór historyk na zewnątrz i rzuć kałużę obok ruin. Następnie użyj krwawienia czarów i błogosławieństw.

Aby otworzyć drzwi, musisz działać razem: jedna rośnie na przycisku, inny televalpal, trzeci bierze czaszkę. Każda taka czaszka otwiera drzwi. W każdym razie bez teleportacji nie może zrobić!

Wdzięczność, gorące stworzenie zapewnia dostęp do dużego labiryntu. Możesz odebrać kilka cali. Doświadczenie, oczywiście, dostajesz na zbawienie.

Usuń przekleństwo z płonącego stworzenia za pomocą błogosławieństwa.

Sekretny pokój w ruinach zamku

W ruinach znajdziesz przejście do lochu. Tutaj Masters próbowali otworzyć okiemne drzwi, ale nie powiodły się - wszyscy umarli. Aby przejść do tego lochu, ma sens, gdy zaklęcie błogosławieństwa jest badane (błogosławieństwem). Po stronie brzegu z płynem źródłowym przywraca punkty akcji dla błogosławieństwa.

Aktywuj dziwny mechanizm w ruinach. I weź hełm.

Musisz błogosławić dźwignię. W pokoju zobaczysz dziwną konstrukcję, aktywuj lewą platformę. Aby jednak aktywować projekt, musisz nadal mieć źródło. Wewnątrz - hełm i inne śmieci.

Pomóż pomocy

W jaskini morskiej, gdzie poszedł uratowany rabunek pomarańczy, jest też mała łamigłówka. Tam gra kilka facetów grających. Możesz dołączyć do ich gry. Pierwszy raz, aby znaleźć ukryte po prostu - w rzeczywistości jest widoczne na mapie jako żółty punkt. Drugi raz staje się niewidzialny. Konieczne jest uruchomienie w kierunku skalistej ściany, w jednym miejscu, co jest wąskim otworem. Świeże nie powiedzie się.

Chłopiec doprowadzi do posągu. Może pomóc ...

Jednak, gdy tylko znajdziesz chłopca, będzie wskazywać na lokalizację tajnego Laza w ziemi. Zdobądź go i wewnątrz będzie jaskinia z posążem głośnikowym. Broń w nim utknęła, wyciągając, który ktoś może wystarczająco silny. Ta statua opowie o potrzebie zniszczenia dzbanka prysznica. To zadanie ma zobaczyć poniżej.

Statek

Kontrola nad statkiem

Quest to działka. Wykonać, będzie musiał być pewien. Właściwie, musisz znaleźć zakurzoną książkę (jest na stole w sali z przedsiębiorcą), w którym odnotowują słowa pewnej piosenki, a następnie spełniają go w pobliżu statuy smoka na rufie statku. Dodatkowo - na doświadczenie i pieniądze - możesz odwiedzić biuro robocze.

W drugim rozdziale będziesz musiał zwrócić kontrolę nad Magic Ship, który nigdzie nie płynie. Aby to zrobić, będziesz musiał zdusić wszystkie połowy. Najważniejszą rzeczą jest uzyskanie dostępu do szafy. Drzwi mówienia nie przegapią, ale można go uwięzić hasłem - dogonić głupcem i poproś o jego przypomnienie. Jedno hasło (obok niej są dwie dysze) nie wystarczy. Drugi składnik jest miłą rzeczą, którą można zabrać z więźnia śpi za kratami, ostrożnie szukany.

Aby dowiedzieć się hasła - jest to męstwo - konieczne jest pompowanie parametru perswazji co najmniej do 4 poziomów.

Wewnątrz spotkasz się z kupcem, a także kolejną łamigłówkę, może poradzić sobie z którą możesz tylko w grupie. Jeśli jeszcze nie zebrałeś grupy (powiedzmy z tych samych postaci, które już były z tobą), możesz pomóc w krasnoludu. Ktoś musi umieścić na podłodze przycisku obok regałów i łóżka, a jednocześnie oddzielone od grupy, tak że nie biegał po tobie. I idź do sami do biura. Wewnątrz ściany znajduje się inny przycisk, który otwiera to wzorzyste niedopuszczalne drzwi.

Na statku spotka się dwa dość poważny wróg, które są stosowane obrażenia fizyczne. W pokoju z więźniem, coś w rodzaju piwnicy zostanie ujawnione. Zanim walka powinna zadbać o wystarczające ilości.

Nawiasem mówiąc, zanim będziesz częścią z krasnoludem, można go wyśmiewać, a rzecz do oznaczenia kupca.

Na statku sam nie radzisz sobie - pomocnik będzie wymagany.

Po śpiewaniu piosenki statui smoka rozpocznie się faul. Istnieje kilka wystarczająco silnych potworów. Najpierw zaatakują cię - zobaczysz wszystko. Twoim zadaniem jest trzymanie kilku ruchów, zanim działa na potężne czary. Aby to zrobić, w każdy możliwy sposób, jesteś frow, szoku, teleportuj wrogów. Jeśli ktoś musi zabić - będzie w Plus, doświadczenie doda.

Mały film pomoże w przekazaniu tej części gry.

Wybrzeże Zhnetów

Druga duża lokalizacja, w której się okazuje, to kolejna wyspa, znana jako wybrzeże zbiornika. Riddles tutaj nie są mniej niż w forcie radości.

Boskie źródło.

Siva jest jednym z niewielu NeScript, który traci twoją postać (jak również inne na imprezie) bardzo przydatne umiejętności: zobacz i zniszczyć duchy. Dla tego jest punkt źródłowy do błogosławieństwa. Wcześniej potrzebowałeś specjalnego pręta, teraz stanie się twoją podstawową zdolnością.

Aby uzyskać tę umiejętność, jest bardzo proste - musisz spędzić rytuał w piwnicy Siva. Aby to zrobić, weź niezbędne składniki z pudełka, a następnie użyj lancetu, dzięki czemu pojawi się kropla krwi i leżała w rytualnym pojemniku z czarnym korzeniem (łącząc). Otrzymaną mieszaninę leżał na palniku, włącz go i wdychaj parę.

Dla rytuału weź obiekty z szafki obok puszki ze źródłem. Zbierz siebie i połącz wszystkie obiekty, jako nagrane w książce.

Po tym samodzielnie odbywa się do świata nieziemskiego, gdzie zostanie wydana nowa umiejętność. Patrząc w przyszłość, powiem, że ta umiejętność pomoże, gdy jaskinia przechodzi w pobliżu tartaku. Ścieżka jest naprzykrza. Ty i asystent (ktoś z twojej grupy - On, Niestety, umrze) Czy powinieneś oczyścić sposób: Asystent rozprasza uwagę, rzucasz zaklęcie wyciągając źródło.

Nowa umiejętność w Boskości: Oryginalny Sin 2 jest podawany po rytuale - pozwoli Ci zobaczyć dusze i rzucić je.

Nawiasem mówiąc, a następnie rytuał ponownie odbywa się ponownie. W tym celu otrzymasz całe 3 punkty źródła. Nie zapomnij ich uzupełnić.

Shatter Leging Chest.

Przedmioty towarzyskie meble - markowy układ boski. Z reguły muszą powiedzieć, że niektóre hasło do otwarcia. Wcześniej z podobnym zadaniem - otworzyć drzwi na statku - już napotykasz. Nowy bardzo podobny, ale teraz musisz otworzyć skrzynię w jednym z pokoi hotelu na drugiej wyspie, gdzie przyjeżdżasz na statek. Oczywiście leży trochę śmieci. Ale sam proces otwarcia jest bardzo interesujący.

Tak więc na początku nie pisz do wszystkich pytań. Mumble coś w odpowiedzi, ale natychmiast zasnął. Po zakończeniu wszystkich replik, "Spróbuj" skrzynia. Jednak jednak nic nie stanie się z początkowymi opcjami odpowiedzi. Żaden nie jest odpowiedni.

Jak przekonać klatkę piersiową do otwarcia? To nie jest łatwe.

Znowu wspinamy się na spanie. I zadaj mu pytanie o klatkę piersiową. Odpowiedział o "magiczne słowo" - to jest hasło. Nie o "magiczne słowo", ale tylko "słowo".

Grobowiec Joanny

Grobowiec znajduje się w okolicy zwanej cmentarzem. Możesz iść tutaj po drugiej wizycie Boga. Będzie przekazać główny bohater i przeciwnicy do zdolności widzenia drugiego świata - jest to upiorna wizja. Okazuje się wiele nieogolonych duchów roamingu wokół ziemi. Muszą zostać wysłane do tego światła na zawsze ...

Ghostly Vision otrzymany od Boga pomoże w rozwiązaniu niektórych zadań ...

Wizja brzuszna pomoże w tym zadaniu. Nałóż go w pierwszym pokoju, a na ścianie pojawią się trzy przełączniki. W następnym pokoju w środku znajduje się przycisk na zewnątrz. Konieczne jest, aby ktoś na nim stoi. Grille, gdy ktoś lub coś stoi na przycisku zamyka się, ale można go złamać. Nie ma sensu umieścić tam postać, jeden z dzbanków można przesłać do przycisku (kilka kawałków stoi wzdłuż ścian). A po trzecim poradzę sobie z przyciskami ściennymi. W jakiej sekwencji kliknąć dziennik, w zadaniu "Family Case" - jest 2 - 3 - 1, czyli średnie, prawe i lewe przyciski.

Sarkofag w centrum pokoju poruszy się, a właz zostanie odkryty pod nim. Są tutaj posągi i pożądany artefakt znajduje się. Statuy naturalnie przychodzą do życia, gdy bierzesz artefakt. Powinny zostać zabite przed dotknięciem artefaktu.

Wyspa krwawego księżyca

Dojazd na wyspę Krwawy Księżyc nie jest łatwy. Można to zrobić tylko w jednym miejscu - gdzie znajduje się zniszczony most (w pobliżu portalu Difwood - pola). Gdy zbliżasz się do mostu, zostanie rozwiązany w powietrzu. Pamiętaj o przybliżonej konfiguracji z daleka.

Możesz przezwyciężyć most przez zaklęcie teleportacji. Jest kilka gatunków. Pierwszy to zwykły teleportację. W poprzednim rozdziale stał się dostępny na koszt rękawic. Te rękawiczki mogą być przesyłane. A tym samym zdobyć całą drogę do końca mostu. Przedostatni filar będzie musiał wzdłuż niewidzialnego mostu, aby przesunąć strefę teleportacyjną i dostać się do ostatniego filaru, a od niej na wyspę Krwawego Księżyca.

Drugim sposobem jest płaszcz i sztylet. Ta umiejętność postać rzuca się sam. Trzecią metodą jest klimatyczna brama. Określasz punkt wyjścia i punkt wyjścia. Razem z tobą od bram i innych przestępców.

Bogowie w podziemnej świątyni

Wskazówka na temat tej sekwencji obejmuje posągi Bogów, można znaleźć w książkach. Jeśli jednak jesteś zbyt leniwy, by szukać czegoś i odczytać - patrz poniższy schemat. Ta sekwencja nie zmienia się od gry do gry - jest mocno "szyta".

Wszystkie te manipulacje z posągami usuną kostkę ochronną i uzyskają schemat niezawodnego spitowania. Ten schemat może być przekazany tym, którzy chcą, i mogą być używane niezależnie, klikając Sarcopagu. W tym drugim przypadku przygotuj się na trudną bitwę. Zaprojektowane psy powodują namacalne obrażenia fizyczne i wiele z nich ...

Niejednana wyspa

Wyspa jest stosunkowo niewielka - w rzeczywistości jest to wulkan. Jest tu kilka boskich świątyń. Aby wejść do głównego, będziesz musiał wiedzieć, księżyc lub słońce uwielbienie bogów. Po wydrukowaniu świątyni Lunar.

Lunny Temple.

Zanim świątynia jest posągi bogów. Ich siedem. Muszą ustawić księżyc lub słońce zgodnie z konkretnym schematem. Niestety, ten schemat jest naprawiony, więc można natychmiast przeciągnąć do świątyni, ustaw tę sekwencję, zasilanie zasilania za pomocą baterii z robota z jaskini na brzegu i wejść do świątyni księżycowej.

Lunny świątynia z wnętrza ...

  • Elf - Luna.
  • Cholera - księżyc.
  • Gnomes - Moon.
  • Orks - Sun.
  • Wizards - Moon.
  • Jaszczurki - Sun.
  • Ludzie - Sun.

Dźwignia powinna być wyciągnięta dopiero po ustawieniu prawidłowej sekwencji. W przeciwnym razie zaczyna pokonać różne elementy.

Arks.

Arks to dość duża lokalizacja. Miasto, które tutaj znajdziesz prawie połowę terytorium. Oczywiście istnieje wiele pamięci borowych.

Laz w barakach.

W jednym z pamięci borowców ukrywa się biała reymond magister. Aby to zrobić, znajdź koszary. W jednym z pokoju w rogu, wiele pudełek zostało wypełnione. Jeśli się rozliczają, właz zostanie odkryty.

Tak więc nie będzie otwarty. Musimy prawidłowo pokazać mieszankę i odpowiedzieć na cztery pytania. Sekwencja odpowiedzi jest taka 1 3 2 4 (przy prawidłowej opcji, rozpowszechniono kliknięcie):

  • czystość myśli
  • dyscyplina telefoniczna
  • porządek w społeczeństwie
  • lojalność wobec boski

Prawdopodobnie są to mistrzowie motto, którzy nie są zbyt obserwowani. W piwnicy (malejąco nawet poniżej) znajdziesz Raymond. Z nim i jego słudzy będą musieli walczyć.

Post Oglądane: 9 745

Nowe stworzenie Larian Studios rozszerzyło się nie tylko głęboko, ale także stylizacji, więc lokalizacje stały się rozległe, a kupcy, przeciwnicy, skarby i buforów okazały się dwa razy w oryginale. Znajdź jednak wszystkie skarby, ciekawe znaki i ukryte wejścia do jaskini nie są takie proste, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka. Z tego powodu postanowiliśmy opublikować szczegółowe mapy lokalizacji, na których wskazano lokalizację wszystkich skarbów, tajemnic, handlowców, ukrytych wejść i wrogów w boskości: Sin 2.

Fort radość

Start - z tego miejsca gracz rozpoczyna przygodę po zakończeniu prologu.

Potencjalne wrogowie

  • B1 - Voodling (poziom 1).
  • B2 - niedawno zakopany zwłoki (poziom 1). Spotkanie go, musisz zacząć rozpowszechniać grób.
  • B3 - grupa czaszek, która jest początkowo nie skonfigurowana wrogie gracz, ale może go zaatakować, jeśli zbliża się zbyt blisko (poziom 2).
  • B4 - Krokodyle - kolizja z nimi jest związana z questem "Teleporter" (poziom 3).
  • B5 - Nareń - postać, która cię atakuje, jeśli czerwony książę jest na twojej imprezie lub jakiejkolwiek innej znaku jaszczurki (poziom 3).
  • B6 - Master's Fencer - postać, która będzie wroga, po opuszczeniu Fort Radość lub możesz usunąć kołnierz przynajmniej jednym z postaci (Quest "Collar").
  • B7 - Master Captain Trippll (Poziom 4) - postać, która będzie wroga, po opuszczeniu Fort Radość lub możesz usunąć kołnierz przynajmniej z jednym z postaci (Quest "Collar").
  • B8 - Master Dave (Poziom 4) - postać, która będzie wroga, która będzie wroga po opuszczeniu radości Fort, albo możesz usunąć kołnierz przynajmniej z jednym ze znaków (quest "kołnierz").
  • B9 - Najwyższy sędzia Orivand - spotkanie z nim może wystąpić wewnątrz baraków radości Fort (poziom 4).
  • B10 - Knilles The Fencer - jeden z najtrudniejszych bitwy we wczesnej grze. Liczne mnisi i golemy pomogą wrogowi.
  • B11 - grupa trzech żyjących martwych (poziom 4).
  • B12 jest grupą czterech żywych martwych (poziom 4).
  • B13 - Grupa Vizlovov - przeciwnicy zaatakują cię w 3 fale. Będziesz musiał pokonać 12 przeciwników. Spotkanie jest dość trywialne, ale możesz uzyskać dużą liczbę punktów doświadczenia.
  • B14 jest grupą ciągów Salamandra (poziom 6).
  • B15 - grupa żywych martwych - wrogów nie są daleko od historyka (poziom 6).
  • B16 - mieszkańca głębokości - grupa pięciu martwych bossów towarzyszących (poziom 6).
  • B17 - Krikun (dzierzba) - unikalny wroga, którego nie można zaatakować i kto jest w stanie zabić głównego bohatera z jednego strajku. Ten potwór można zniknąć za pomocą zaklęcia "oczyszczające" podane przez pręt oczyszczający.
  • B18 jest grupą mistrzów walczących z Gareth. Spotkanie z nimi wystąpi podczas próby usunięcia kołnierzy z satelitów (poziom 5).
  • B19 - Creamers (Shreikers) - grupa wrogów, z którymi niemożliwe jest zwalczanie zwykłych metod, ponieważ mogą zabić głównego bohatera z jednego strajku. Możesz pozbyć się ich za pomocą zaklęć "oczyszcza" lub wykonując quest "oczyszczony smok".
  • B20 - Biskup Alexander (biskup Alexandar) - ostatnia bitwa w radości forte, podczas której musisz walczyć z szefem i kilkoma magistrantami. Pojawi się na połowę bitwy, pojawi się nowy przeciwnik, podziemny robak pusty, który będzie wrogi dla wszystkich (poziom 8-9).
  • B21 - Tromptoy (Tompdoy) to pierwsze spotkanie z TROMPLA, podczas którego walczysz z 3 wrogami.
  • B22 - Trompea (Tompdoy) - Drugie i ostatnie spotkanie z Trumplem, podczas której będziesz walczyć z 4 przeciwnikami.
  • B23 - Witch Radeka (Radeka The Witch) - Ta postać jest związana z zadaniami "oczyszczony smok" i "Krikuna".

ukryte skarby

Skarby na mapie są umieszczone w małych zielonych kołach. Te ikony pokazują dokładną lokalizację ukrytych skarbów. W nich można znaleźć skrzynie, aby otworzyć, które klucze i pranie nie są wymagane. Jednak na początku będziesz musiał je wykopać za pomocą łopaty.

Fragmenty do lochów i wyjść z nich

  • E1 A - Wejście do lochu (podziemne) - będzie widoczne tylko podczas słoika duszy Quest Soul Witter.
  • E1 B - Wyjdź z Dungeon w Fort Joy.
  • E2 A - Wejście do Areny Unified.
  • E2 B - Wyjdź z single Arena w Fort Joy.
  • E3 B - wejście do jaskini.
  • E3 B - Wyjdź z jaskiń w Fort Joy.
  • E4 A - wejście do podziemnego tunelu. Wejście jest ukryte, a zatem musi najpierw kopać - będziesz potrzebować łopaty lub bohatera jaszczurki.
  • E4 B - Wyjdź z podziemnego tunelu w Fort Joy.
  • E5 A - wejście do więzienia radości Fort.
  • E5 B - więzienie radości Fort.
  • E6 A - wejście do więzienia radości Fort. Jest w budynku.
  • E6 b - więzienie radości fort.
  • E7 A - wejście do starożytnego przejścia.
  • E7 B - Ścieżka z starożytnego przejścia do więzienia radości Fort.
  • E9 A - przejście na kamery zawodowe.
  • E8 A - Wejście do pokoju z kamerami zatrzymującymi.
  • E8 B - Wyjdź z pokoju z kamerami na plażę w Fort Joy.
  • E9 B - Wyjdź z pokoju z kamerami więziennymi Fort Joy.
  • E10 A - Rura do bagna, znajduje się poza więzieniem radości Fort.
  • E10 B - przejście przez rurę kanalizacyjną prowadzącej do radości fortu.
  • E11 A - wejście w zniszczonych ruinach.
  • E11 B - Wyjdź z zniszczonych ruin w forcie radości.
  • E12 A - wejście do ciemnej jaskini.
  • E12 B - Wyjdź z ciemnej jaskini w Fort Joy.
  • E13 A - Wejście do Hali Echo: Aby wejść do środka, musisz współdziałać z posągu.
  • E13 B - miejsce, w którym pojawi się, wchodząc do hali echo.
  • E14 A - Wejście do zapomnianej klatki.
  • E14 B - Wyjdź z zapomnianej komórki w jaskini.
  • E15 A - Wejście do labiryntu Gargulii.
  • E15 B - Wyjdź z labiryntu Gargilla w Fort Joy.
  • E16 A - Wejście do jaskini czarownicy.
  • E16 B - Wyjdź z jaskini czarownicy w radości Fort.
  • E17 A - Przejście do następnej części labiryntu Gorgrala.
  • E17 B to fragment prowadzący do głównej części labiryntu Gargilla.

Handlowcy

  • S1 - Gavin - postać sprzedająca książki na temat sztuki Aeroturgii (powietrza) i związane z questem "Teleporter".
  • S2 - Rezk - postać sprzedająca książki na hydromantynie (woda).
  • S3 - masło - postać sprzedająca książki dla myśliwych.
  • S4 - Hilda to postać sprzedająca książki dla zabójców. Na sprzedaż ma również wiele broni i zbroi.
  • S5 - Dr Leste - postać sprzedająca książki na temat polimorfii.
  • S6 - Maal - postać sprzedająca książki na geomantia (ziemia).
  • S7 - Margo - postać sprzedająca tylko jedną książkę, "przywrócenie" (hydromantia).
  • S8 - Mona - postać sprzedająca książki dla nekromantów.

Uwaga: Nie nakładaj na nim zaklęcie "błogosławieństwa". Jeśli to zrobisz, to Mona będzie wrogie dla ciebie, a bitwa rozpocznie się.

  • S9 - Neubor - postać, która sprzedaje książki, a także wiele materiałów rzemieślniczych.
  • S11 - Calias - postać sprzedająca książki w sprawie wojskowej, a także zbroję i bronią.
  • S10 - Stilltail - postać sprzedająca książki na piromanii (ogień).
  • S12 - Zalevar - postać sprzedająca wysokiej jakości bronie, zbroję i akcesoria.
  • S13 - Bahara - postać sprzedająca książki dla myśliwych.
  • S14 - Samadel - postać sprzedająca książki na piromanii.
  • S15 - Simon - postać sprzedająca książki na hydromancie.
  • S16 - Exter-postać sprzedający książki dla zabójców i klarowników, a także różnego rodzaju broni, zbroi i akcesoriów.
  • S18 - Grazian - postać sprzedająca książki na temat sztuki Aeroturgii, a także różnego rodzaju broni i akcesoriów.
  • S19 - Kerban to postać, która sprzedaje książki na telefon i nekromancję, a także różne akcesoria.

Uwaga: Począwszy od Samadiji, te znaki zostawiają swoje miejsca z resztą obozu, gdy tylko osiągniesz quest "wezwanie do broni".

  • S17 - Gareth - postać, która sprzedaje książki w biznesie wojskowym i geomantią.

Uwaga: Będzie tu tylko wtedy, gdy zaoszczędzisz go podczas questu "niebezpieczeństwo na obróceniu". Ponadto pójdzie do punktu zbierania, jeśli promujesz quest "wezwanie do broni".

  • S20 - Samadel - postać sprzedająca książki na piromani.
  • S21 - Kerban - postać, która sprzedaje książki na telefon i nekromancję, a także różne akcesoria.
  • S22 - Simon - postać sprzedająca książki na hydromancie.
  • S23 - Gareth - postać, która sprzedaje książki w biznesie wojskowym i geomantią.
  • S24 - Exter-postać sprzedający książki dla zabójców i jasności, a także różne rodzaje broni, zbroi i akcesoriów.
  • S25 - Grazian - postać sprzedająca książki na temat sztuki Aeroturgii, a także różnego rodzaju broni i akcesoriów.

Uwaga: Te znaki można znaleźć w tych miejscach dopiero po przekazaniu zadania "wezwanie do broni" do pewnego punktu.

  • S26 - Feder jest jedną z świń, których trzeba zaoszczędzić podczas przejścia Kesta "Płonące świnie". Świnia może zaoferować rzadkie i potężne przedmioty na sprzedaż.

Wybrzeże Zhnetów

Handlowcy

Na drugiej wyspie - wybrzeże zbiornika - nie ma zbyt wielu kupców, którzy mogą zaoferować książki umiejętności. Większość z nich jest w driftwide, jedynym i wyjątkowym mieście tego miejsca. Poniżej znajduje się lista i lokalizacja wszystkich sprzedawców książek umiejętności.

  1. Ovis (Ovis) - może kupować książki na aeroturgii, geomantii, piromancji i polimorfii.
  2. Brie (Bree) - może kupić książki umiejętności na nekromancji, połączenia i hydrosofistyczne.
  3. Haran (Haran) - może kupić książki o tworzeniu wojskowym i łowce.
  4. Papież śmieci - może kupować książki na temat umiejętności morderstwa.
  5. Osiem (Eithne) - będzie można kupić książki o umiejętnościach dotyczących połączeń, nekromancji i polimorfii.

Hojna propozycja jest bocznym zadaniem w boskość: grzech oryginalny 2. Mighty Morgerer o imieniu Raker polecił nam znaleźć specjalny ekran w rodzaju jaskini w czarnych plamkach.

Przejście

Znajdź Raiker w jego rezydencji "schronisko Raycker" na cmentarzu. Porozmawiaj z nim, a on poprosi o znalezienie starożytnego Skrizhalu dla niego (ten artefakt jest również potrzebny i Almera w zadaniu "Poproś o alimę"). Jako nagroda traci cię magię źródła.

Możesz wykonać tę misję jednocześnie z zadaniami "Olej o północy" i "Ostatnie przewijanie". Dlatego zaleca się najpierw porozmawiać z Hannagiem, aby opowiedziała o Gvidanie, a następnie idzie do czarnej kopii po tym.

Po tym, jak masz ekran, wróć do rezydencji Raicker i przejdź do swoich osobistych komorach przez ten właz.

Łaczarka przekazuje kilka prysznica, co zwiększy Twoje źródło do jednego punktu (jeśli nadal nie masz maksymalnie trzech). Potem cię zaatakował, więc bądź przygotowany.

Korzystanie z "widoku ducha" podczas bitwy z Ricker pozwoli Ci zobaczyć duszę jego ochroniarzy. Możesz natychmiast zabić ich za pomocą "wytłaczania źródła" (zadanie "ostre przebudzenie").

Drzwi bez klucza można otworzyć przez przełącznik obok lustra.

Struktura zadania

Potężny czarnoksiężnik o imieniu Raker polecił nam znaleźć specjalne przesiewanie w rodzaju jaskini w czarnych plamkach. Pomagając mu, wyraźnie mamy liczyć na dobrą nagrodę.

Ifan zna Riker.:

  • Od Ifana dowiedzieliśmy się, że Riker wiąże się z pojedynczymi wilkami. Powinniśmy być ostrożni.

Odmówić oferowania Raicker:

  • Odmówiliśmy pomocy rikerowi.

Dowiedz się o zdradzie:

  • Okazało się, że Riker - zabójca z samotnych wilków, a jego kontrakt przepisuje zabijać wszystkie budzi, że się spotkał.

Porozmawiaj z raką o umowie:

  • Rozmawialiśmy z raką o jego kontrakcie na morderstwo wszystkich obudzianych, którzy się spotkają, ale przekonał nas, że nie mieliśmy się czym martwić.

"Obietnica" rayker:

  • Dowiedzieliśmy się, że Raker w jednym czasie przyjął pewne "ślubowanie" lub "przymierze", a teraz próbując znaleźć sposób na pozbycie się go. Ma sens, aby go o to zapytać.

Dotknij rikistą o swojej "obietnicy":

  • Próbowaliśmy dowiedzieć się od Raikera, że \u200b\u200bto dla "obietnicy", z której chce się uwolnić, ale opuścił odpowiedź.
  • Próbowaliśmy jednak znieść więcej informacji od Raker, jednak w rezultacie, zaatakował nas. Najwyraźniej nie jest to zwykła obietnica - to jest przymierze, dla którego jest gotowy zabić. I wydaje się, że prawie nie bali się o tym rozmawiać.

Czarna kopia:

Przyjechaliśmy do czarnej kopii.

Zejdzieliśmy do jaskini czarnej przestrzeni. Skriegalal, który szuka rikera, powinien być gdzieś tutaj.

W głębi jaskiń w czarnych plamkach znaleziono niektóre starożytnej świątyni.

Znalazłem starożytną skriegal:

  • Znaleźliśmy Sician, który Riker chce dostać. Możemy teraz dać mu Srician ... czy nie. Nadal może się przydać.

Inny ekranowany:

  • Znaleźliśmy w jaskiniach kilka szkiców, ale wydaje się, że nie jest to, których potrzebujemy. Nadal szukamy.

Daj pisk do Raikera lub odmówić:

  • Spełniliśmy naszą część transakcji, SKRIEGALI teraz w Rayker.
  • Postanowiliśmy porzucić perswazję, a nie podać ekranu Rikerowi.

Riker Napal.:

  • Riker zaatakował nas i próbował zabić.

Riker zabił:

  • Zabiliśmy Rakera.

Zgadzam się / odmówić nauki źródła:

  • Riker zaproponował nam pomoc w opanowaniu siły źródła. Aby to zrobić, chciał trzymać rytuał, który wezwał wszystkie duchy doświadczenia i da nam wszystkie swoje źródło. Pomimo ciemnej natury rytuału, zgodziliśmy się.
  • Riker zaproponował nam pomoc w opanowaniu siły źródła. Aby to zrobić, chciał trzymać rytuał, który wezwał wszystkie duchy doświadczenia i da nam wszystkie swoje źródło. Nie mogliśmy iść do tego, ale zatem odmówił.

Zostaw wybrzeże zbiornika, aż zadanie zostanie zakończone:

  • Opuściliśmy wybrzeże zbiornika, a nie rozmawiając z duszami z raką.
  • Opuściliśmy wybrzeże zbiornika i bez spełnienia warunków naszej transakcji z Ricker.