Stiklo gyvūnų trumpas turinys. Tenesio Williams "stiklo zodnetų žaidimo analizė

Stiklo gyvūnų trumpas turinys. Tenesio Williams
Stiklo gyvūnų trumpas turinys. Tenesio Williams "stiklo zodnetų žaidimo analizė

Šis žaidimas yra labiau primenantis prisiminimus. Jame Tom Wingfield kalba apie tuos laikus, kai jis gyveno Šv Louis su savo motina, Amanda Wingfield. Šis laikas buvo lituojamas tik dėl dviejų karų pertraukos. Tomo motina buvo aprūpinta didžiuliu gyvybingumu. Jo sesuo gyveno su jais, Laura. Sesuo buvo svajotojas. Kaip vaikas, ji patyrė labai sunkią ligą, dėl kurių viena kojos išliko trumpesnė už kitą. Tomas, sieloje buvo tikras poetas. Jis dirbo batų parduotuvėje, kur jis buvo labai kančias. Jis buvo priverstas daryti verslą, kurį jis nekentė. Po darbo jis išklausė savo motinos istorijas apie gyvenimą pietuose, apie daugybę pergalių, kurios buvo galiojančios ir įsivaizduojamos.

Amanda su dideliu nekantrumu laukia mėgstamiausių vaikų sėkmės. Ji nori, kad Laura sėkmingai susituokė, o apimtis susidūrė su karjeros kopėčiomis. Ji paprasčiausiai nenori pastebėti, kaip jis nekenčia savo darbo apimties ir kaip unteles dukra. Motina bandė susitarti dėl mašinų kursų laure, tačiau bandymas buvo pasmerktas į nesėkmę. Nuo jaudulio ir baimė dukters pradeda pakratyti rankas. Su tokiu trūkumu, tai tiesiog neįmanoma užsiimti raštu. Laura yra gera tik namuose, kur ji groja su savo stiklo amers. Po nesėkmės Amandos kursuose dar daugiau vilties sėkmingai santuokos savo dukters. Tuo pačiu metu motina bando sekti Sūnaus skaitymą. Ji mano, kad sūnus nuskaito pernelyg vulgarus. Ji taip pat mano, kad tai keista, kad sūnus turi filmą kiekvieną vakarą. Tiesą sakant, šios kelionės dieną už jį mažiau monotoniškas, spalvingesnis.

Kartą Tomas žada atnešti namus padoraus žmogaus ir pristatyti jį į Laura. Po kelių dienų jis atneša namo Jim apie "Conoram, kolega, vienintelis žmogus parduotuvėje, su kuriuo jis buvo draugiški santykiai. Kaip vaikas, Laura ir Jim studijavo toje pačioje mokykloje. Jaunas vyras buvo gana nustebęs Sužinokite, kad Laura žmona Toma. Laura buvo įsimylėjusi mokyklinio amžiaus meilėje. Jis visada buvo dėmesio centre: aš labai gerai žaidžiau krepšinį, dainavo mokyklų pranešimuose, vadovavo diskusijų klubui. šokiruotas. šūdas jam ranką, ji beveik prarado sąmonę. Jimas nedelsiant atpažino mergaitės, ji turėjo priminti jam, kad jie jau buvo pažįstami ilgą laiką. Slapyvardis Blue Rose. Jim ne dainavo tiek daug, kaip jis pažadėjo mokykloje. Bet dar nepraranda pasitikėjimo, stato įvairius ateities planus. Laura palaipsniui nustoja bendrauti su Jim kaip ilgalaikiu draugu .

Jim mato, kad mergaitė yra labai uždaryta savyje. Jis bando jai padėti, įtikinamai, kad jos chromoty yra beveik nepastebimas. Niekas pastebėjo mokykloje, kad ji dėvėjo specialius batus. Jim paaiškina laulą, kad žmonės nėra tokių globos ir blogio, jums tiesiog reikia pažvelgti į asmenį. Jis mano, kad pagrindinė merginos problema yra tai, ką ji laiko save blogiau nei visi. Laura rodo savo kolekciją stiklo žvėrys. Tai, jai, reiškia aukščiausią pasitikėjimą.

Laura pradeda paklausti apie merginą, su kuria Jim susitiko mokykloje. Buvo gandų, kuriuos jie dalyvavo. Sužinoję, kad visa tai yra tik gandas, Laura atrodė žydi. Nedidelė viltis pasirodė savo sieloje.

Waltz iš kitos kavinės yra girdimas per namo langą. Jim kviečia Laura šokti. Ji atsisako, priežastis skamba, kas gali skleisti koją. Jim juokiasi: "Aš nesu stiklas." Šokiai, jie suklupo ant medinės stalo, kur stovėjo stiklo skaičiai. Su jos nukrito savo mėgstamą vienaragį. Jis kovojo su ragais. Dabar jis nesiskiria nuo kitų gyvūnų. Iš šio susuktos Edinorogos Laura suteikia Jim kaip šio gražaus vakaro atmintį. Po šokio Jim sakė, kad Lauras, kad ji yra labai graži mergina, tokia, kaip ji susitinka dėl vieno milijono, tada bučiuoja ją. Matydamas, kad mergaitė nieko nesuprato, Jim praneša, kad jis turi nuotaką. Laura buvo labai nusiminusi. Jim pradeda nuraminti juos visus amerikiečių banaliumus tipo: "Asmuo stato savo likimą" ir pan. Kambaryje yra Amanda, kuris mano, kad sužadinimas jau ant kablio, bet Jim paaiškins. Jim reikia skubėti, nes jis turi atitikti nuotaką stotyje. Nereikia laiko taupyti ir palikti, motina užpuolė skandalą Tom. Sūnus buvo piktas, išmeta savo darbą ir nuėjo klajoti.

Epilogas sako, kad Tomas niekada negalės pamiršti savo sesers, jis visada buvo ir bus skirta jai. Tomas mėgsta Laura ir buvo giliai liūdesiu, kai supratau, kad, galbūt, niekada nemato jo.
Žaidimo "Stiklo zodnets" santrauka Retold Osipova A.S.

Mes atkreipiame jūsų dėmesį, kad tai yra tik trumpas literatūros kūrinio "stiklo zodnets" turinys. Šiame suvestiniame turinyje praleidžiami daug svarbių taškų ir kabučių.

Situacija: alėja Sant Louis.

Vienas dalis: laukia visizatoriaus.

Antra dalis: ateina lankytojas.

Laikas: dabar ir praeityje.

PERSONAŽAI

Amanda Wingfield (motina)

Maža moteris yra didžiulis, bet nepastovus gyvybingumas, františkai prilipęs kitu laiku ir vietoje. Jos vaidmuo turėtų būti kruopščiai sukurtas, o ne nukopijuotas su nusistovėjusiais pavyzdžiais. Tai nėra paranoiška, bet jos gyvenimas yra tvirtas paranoija. Jis gali būti žavisi; Tai daugiausia juokinga, bet ji gali būti mylima ir apgailestauju. Žinoma, jo ilgaamžiškumas yra panašus į herojiškumą, nors kartais jos kvailumas netyčia daro savo žiaurus, švelnumas visada matomas savo silpnoje sieloje.

Laura Wingfield (jos dukra)

Kadangi Amanda, o ne rasti kontaktą su realybe, ir toliau gyvena savo iliuzijų pasaulyje, Laura padėtis yra dar sunkesnė. Kaip ligos rezultatas, vaikystėje, ji liko sukietėjusi, viena kojos yra šiek tiek trumpesnė nei kita, ir apyrankė bus įdėti į ją. Scenoje šis defektas yra tik pakankamai kontūro paskirti. Kaip rezultatas, Laura susvetimėjimas pasiekia, kad riboja, kai ji, kaip stiklas iš savo kolekcijos, tampa pernelyg trapi gyventi už lentynos.

Tom Wingfield (jos sūnus)

Taip pat pasakotojas. Poetas Darbas parduotuvėje. Iki gamtos, jis nėra nejautrus, bet išeiti iš Vakarų, jis yra priverstas veikti be gaila.

Jim apie "Connor (lankytojas)

Paprastas malonus jaunas žmogus.

Komentarai formuluotė

Būdamas "Play-Memory", stiklo žvėris gali būti atstovaujama su plačiu laisvės vykdymu. Situacijos eskizai ir krypties subtilybės atlieka ypač svarbų vaidmenį dėl ypatingo pasakojimo turinio delikateso ir nereikšmingumo. Ekspresionizmas ir visi kiti netradiciniai dramaturginiai metodai turi vienintelį tikslą kreiptis į tiesą. Netradicinių metodų naudojimas dar nereiškia, arba bent jau neturėtų reikšti bandymo atlaisvinti nuo sąveikos su tikrove ar patirties aiškinimu. Atvirkščiai, tai yra arba turi būti pastangos aptikti glaudesnį požiūrį, labiau įsiskverbdami ir gyvenant pačių dalykų išraišką. Žaidimas nėra aiškiai realus, su tikru Frehidar ir tikru ledu, simboliai, kurie kalba tiksliai, kaip visuomenė kalba, atitinka akademinį kraštovaizdį ir turi tą patį orumą kaip ir nuotrauką. Šiandien kiekvienas turėtų suprasti ne pelningumą fotografijos mene: tai, kad gyvenimas, tiesa ar realybė yra organinės sąvokos, kad poetinė vaizduotė gali atkurti arba pasiūlyti savo esmę tik per transformaciją, per transformaciją į kitas ne tas, kurios yra kitos formos randami fenomenyje.

Šie komentarai nebuvo paruošti tik į šį konkretų žaidimą. Jie susiję su naujos plastikinio teatro idėja, kuri turi pakeisti išnaudotą realistinių tradicijų teatrą, nebent, žinoma, teatras turi vėl įgyti savo gyvybingumą kaip mūsų kultūros dalį.

Ekrano įrenginys. Yra tik vienas esminis skirtumas tarp pradinių ir nustatytų žaidimo versijų. Tai yra paskutinio prietaiso nebuvimas, kurį aš įjungiau kaip pirminio teksto eksperimentą. Įrenginys susideda iš ekrano, kuriam buvo numatyta skaidres su vaizdais ar antraštėmis. Nesigailiu, kad šis prietaisas buvo konfiskuotas iš pradinės gamybos Broadway. Nekilnojamojo turto, susijusio su Miss Taylor, avarinė jėga leido apriboti supaprastintą žaidimo pildymą. Bet manau, kad kai kurie skaitytojai bus suinteresuoti žinoti, kaip šis prietaisas buvo suvokiamas. Štai kodėl taikysiu šias pastabas dėl paskelbto teksto. Vaizdai ir užrašai, numatomi nugaros gale, nukrito ant sienos tarp priekinio kambario ir valgomojo, kuris nebuvo daug skiriasi nuo kitų patalpų, kai ji nebuvo naudojama pagal paskirtį.

Jų paskyrimas yra gana akivaizdus - pabrėžia tam tikras vertybes kiekvienoje scenoje. Kiekvienoje scenoje tam tikra mintis (arba minties) yra struktūriškai svarbiausia. Pagrindinė naratyvo struktūra ar siūlai gali lengvai išvengti auditorijos dėmesio tokiame epizodiniame žaidime; Turinys gali atrodyti fragmentiškai su architektūrinio vientisumo stoka. Tačiau tai nėra tiek daug žaidimo stokos, nes nepakankamai dėmesingas žiūrovo suvokimas. Užrašas Eiti ekrane rodomas vaizdas turėtų sustiprinti turinį, kuris netiesiogiai pateikia tekstą ir leidžia lengviau ir lengviau paskirstyti pagrindinę idėją, nei jei visa jausmo apkrova būtų tik herojų kopijoms. Be struktūrinių tikslų, ekranas, manau, atliks teigiamą emocinį elementą, kurį sunku nustatyti, bet kurio vaidmuo yra ne mažiau svarbus.

Vaizduotės gamintojas arba direktorius visada galės rasti kitą šio prietaiso naudojimą, be to, kurie buvo paminėta šiame straipsnyje. Tiesą sakant, pati prietaiso galimybės yra daug platesnės už galimybes naudoti šiame konkrečiame žaidime.

Muzika. Kitas ekstralektrinis fokusavimas yra muzika. Vienintelė kartojimas melodija, "stiklo žvėris" pasirodo tam tikruose žaidimo taškuose dėl emocinio pelno. Kaip gatvės cirko muzika, jis pasirodo atstumu, kai esate toli nuo artimųjų orkestro, greičiausiai galvoja apie kažką kitą. Esant tokiai situacijai, atrodo, kad jis tęsiasi beveik nuolat, tada įterpiant, tada išnyksta iš absorbuotos sąmonės; Tai lengviausia ir švelnesnė muzika pasaulyje ir galbūt labiausiai liūdna. Jis atspindi gyvenimo paviršiaus ryškumą, bet su nepakitusiu ir neišsakytame liūdesiu gulėti savo pamatai. Kai žiūrite į elegantišką stiklo produktą, du dalykai ateina į galvą: kaip tai yra gražus ir kaip jis gali būti kritimo. Abi šios idėjos turėtų būti austi į kartojančią melodiją, kuri pasirodo, ji išnyksta nuo žaidimo, tarsi jis atneštų ne nuolatinio vėjo. Tai rišiklio siūlai ir pasakotojo santykis su atskira vieta laiku ir erdvėje bei jo istorijos herojai. Atsiranda tarp epizodų kaip grįžimo į psichinę patirtį ir nostalgiją - nustatant viso žaidimo sąlygas. Daugiausia tai yra muzika Laura, todėl melodija akivaizdžiai veikia, kai dėmesys sutelkiamas į jį ir gražią stiklo trapumą, jo išankstinį kraštą.

Peru iš išskirtinio amerikiečių dramaturgo ir prosaika, laureatas prestižinio Pulitzer prizo tennessee Williams (pilnas vardas - Thomas Lanir (Tennessee) Williams III) priklauso stiklo "Stiklo zelenets" (stiklo Menagerie).

Rašydamas šį darbą, autorius buvo gana jaunas - jis buvo 33 metai. Žaidimas buvo pristatytas į Čikagą 1944 m. Ir turėjo garsų sėkmę. Atsiliepimai apie "Stiklo zelers" Tenesio Williams apžvalgos buvo tokios daug, kad autorius greitai tapo žinomas. Jis tarnavo jam gerą trampliną sėkmingos rašymo karjeros pradžios.

Labai netrukus "Glasswar" herojų pakartojimai jau valgė jau teatre "Broadway", ir gavęs Niujorko kruizų apdovanojimą teatro kritikų "už geriausią sezono plastiką", prasidėjo žaisti nukentėjo.

Tolesnis šio darbo likimas taip pat sėkmingai sukūrė - daug kartų jis nuėjo į teatro išdėstymus ir buvo apsaugotas.

Straipsnyje pateikiama "stiklo vedlio" "Williams" ir grojimų analizės santrauka.

Dalykas

Šis darbas nėra atsitiktinis, pažymėtas autoriaus kaip "Play-Memory", tai yra iš dalies parašyta ant autobiografinės medžiagos. Galima sakyti, kad "Wingfield" šeima "nurašė" su savo draugu, kuriame jis augo. Tarp simbolių yra motina, kuri yra jautresnė pykčio prancūzai ir sesuo su depresija ir netgi trūksta, bet taip, kaip nemažai įtakos pagrindinio pobūdžio, tėvo likimas.

Iliuzijos ar realybė - kas yra svarbesnė? Suprasti šį vyriausiasis herojus turės pasirinkti savo pasirinkimą. Kiekvieno žmogaus unikalumo egzistentinė tema yra viena iš pagrindinių žaidimo.

Tuo pačiu metu, atsižvelgiant į "Stiklo Zerin" "Tennessee Williams" modernių kritikų apžvalgas, medžiaga iš emocinio požiūrio vis dar pateikiama ne su tokia jėga, kaip ir vėlesniuose dramaturgų darbuose. Iš esmės tai tik pirmoji, gana bandoma.

Vardas Play.

Autorius paragino skaičiaus kolekciją, kad sesuo herojus Laura renka figūrų kolekciją. Pasak Williams, šie keli stiklo skaičiai buvo simbolizuojantys trapumą, žaislą, gyvenimo iliuziją, kurioje gyvena simboliai, Wingfield šeimos nariai.

Motina ir sesuo yra tokia gera "paslėpta" šiame stiklo pasaulyje, yra absorbuojamas į juos, kad jie patys, indulganizuojant savarankiškai apgaules, tapti nerealu, ir neturi noro galvoti apie tikslus ir tikslus, kad realybė.

"Stiklo Walniec" kaip žaidimo eksperimentas

Taigi, žaidimas vadinamas žaidimų prisiminimais. "Stiklo varpelio" santraukoje mes paminėjome pasakotojo priėmimo žodį. Jis sako, kad prisiminimai yra nestabilus dalykas, kiekvienas turi savo, todėl kai kurie vaizdingi įgyvendinimo būdai turi būti sumaišomi, priklausomai nuo jo reikšmės prisiminti, o kai kurie, priešingai, pateikė ryškiai ir išgaubta. Norint pabrėžti individualių prisiminimų svarbą, autorius Pojos pradžioje paaiškino, ką galima pasiekti šią meninę problemą.

Žaidimo "Stiklo zodnets" teksto medžiagos požiūriu yra daug pastabų, kurios yra nenurodytos įprastiniam dramatiškam darbui.

Laiko paskyrimas taip pat yra neįprastas: "Dabar praeityje". Suprantama, kad monologas pastebėjo pasakotojas šiuo metu ir kalba apie praeitį.

Vizualinis numeris

Ant scenos, pasak Tenesio Williams, turėtų būti nustatytas ekranas, į kurį specialus žibintas bus projektas įvairių vaizdų ir užrašų. Veiksmai turėtų lydėti "vienkartinę melodiją". Tai vadinamoji galutinio muzika, kuri tarnauja emociniam stiprinimui, kas vyksta.

Pabrėžti įvykius ant herojaus, kuris yra scenoje, šviesos spindulys turėtų nukristi. Jei simboliai yra šiek tiek, šviesos vieta bus skiriama tai, kurios emocinė įtampa yra stipresnė.

Visi šie tradicijos pažeidimai, pasak Williams, turėtų parengti naujo plastikinio teatro atsiradimą, \\ t

Kuris turi pakeisti išnaudotą realistines tradicijų teatrą.

Pagrindinis veikėjas

Tom Wingfield, veikėjas ir "Play" pasakojimas "

Poetas Darbas parduotuvėje. Iki gamtos, jis nėra nejautrus, bet išeiti iš Vakarų, jis yra priverstas veikti be gaila.

Hero gyvena Saint Louis mieste ir dirba įmonėje "Continental batus". Jo darbai šį darbą. Dauguma visame pasaulyje svajojo mesti viską ir eiti kiek įmanoma. Ten, toli, jis išgydytų savo gyvenimą, vykdydamas tik rašymo eilėraščius. Tačiau ši idėja neįmanoma įgyvendinti: jis turi uždirbti išlaikyti motiną ir seserį neįgaliesiems. Galų gale, po tėvo paliko juos, Tomas tapo vienintelis šeimos maitintojas.

Norint pamiršti nuo gulling drungy, herojus dažnai praleidžia laiką kino teatruose ir skaito knygas. Šios klasės jo motina atskleidžia sunkią kritiką.

Kiti veikėjai

Žaidime, išskyrus Tom Wingfield, tik keturi simboliai. IT:

  • Amanda Wingfield (jo motina).
  • Laura (jo sesuo).
  • Reikšmingas žmogus už sklypo kūrimą yra Jim apie "Connor, Vizier, pažįstamą Toma.

Mes suteikiame šių simbolių savybes pagal žaidimo tekstą ir pats autoriaus pastabas.

Laura, sesuo Toma. Dėl ligos mergaitės kojos tapo skirtingu ilgiu, todėl ji nepatogiai jaučiasi pašalinių asmenų visuomenėje. Jos hobis yra stiklo kolekcijos, esančios lentynoje esančioje lentynoje. Tik tarp jų nėra vieni.

Maža moteris yra didžiulis, bet nepastovus gyvybingumas, františkai prilipęs kitu laiku ir vietoje. Jos vaidmuo turėtų būti kruopščiai sukurtas, o ne nukopijuotas su nusistovėjusiais pavyzdžiais. Tai nėra paranoiška, bet jos gyvenimas yra tvirtas paranoija. Jis gali būti žavisi; Tai daugiausia juokinga, bet ji gali būti mylima ir apgailestauju. Žinoma, jo ilgaamžiškumas yra panašus į herojiškumą, nors kartais jos kvailumas netyčia daro savo žiaurus, švelnumas visada matomas savo silpnoje sieloje.

Pastarasis ir nepasiekiamas simbolis pats pasakotojas vadina Tėvą - nuotraukoje. Kai jis paliko šeimą "fantastiškiems nuotykiams".

Ji vadinama "laukia vizicijų".

Naratyvas veda į garsumą ir juda palei etapą į ugnies išėjimą. Jis sako, kad jo istorija paverčia savo laiką pakeisti, ir jo kalba bus apie 30 metų Ameriką.

Žaidimas prasideda gyvenamajame kambaryje buto, kur Tomas gyvena su motina ir sesuo. Motina tikisi, kad Sūnus ketina statyti savo karjerą batų kompanijoje, o dukra bus pelningai tuoktis. Ji nenori matyti, kad Laura Nerudum nesiruošia ieškoti meilės, o Tomas nekenčia savo darbo. Tiesa, motina bandė pridėti dukterį į automobilių tapybos kursus, tačiau šis darbas pasirodė esąs nesugebėjo.

Tada motina pasuko savo svajones į gerą santuoką ir paprašė Toma pristatyti Laura su padoriu jaunuoliu. Jis kviečia Jim apie "Connorą, savo kolegą ir vienintelį bičiulį.

Antroji dalis

Laura iš karto atpažins Jim - ji prisimena jį vis dar mokykloje. Kai ji įsimylėjo su juo. Jis grojo krepšinį ir dainavo į mokyklą. Iki šiol ji saugo savo nuotrauką.

Ir purtant Jim ranką susitikime, mergaitė yra tokia nepatenkinta, kad eina į savo kambarį.

Pagal tikinčiuosius Amandos pretekstu siunčia Jim į savo dukterį. Ten Laura yra pripažinta jaunais žmogumi, kad jie jau seniai žinomi. Ir Jim, kuris visiškai pamiršo apie šią keistą mergaitę, kuri buvo vadinama mėlyna rožė, primena ją. Dėka Jim prestižo ir žavesio, pokalbis yra susietas tarp jų. Jim mato, kaip gėdinga mergina ir kaip ji yra sutankinta, ir bando įtikinti ją, kad jos chromoty yra visiškai nepastebimas. Nemanykite, kad tai yra blogiau nei visi.

Atkreipiame dėmesį į "Glasswear" Tenesio Williams kulminacija santrauka: Timby viltis pasirodo Laura širdyje. Pasitikėkite ją, mergina rodo Gima savo lobius - stiklo figūras, stovinčius ant lentynos.

Restorano garsai priešais Waltz garsus, Jim kviečia Laura šokti, o jauni žmonės yra priimami šokti. Jim pasakoja pagarbą ir pabučiuoti ją. Jie pakenkė vienam iš figūrų, tai yra stiklinis vienaragis, o dabar jo ragas yra įkandimas. Pasakotojas pabrėžia šio nuostolio simboliką - nuo mitinio charakterio, vienaragis virto į įprastą žirgą, vieną iš daugelio kolekcijos.

Tačiau, matydamas, kad jo sužavėjo Laura, Jim bijojo savo reakcijos ir skubiai išvykti, pasakoja mergaičių kapitalo tiesas - kad viskas bus gerai, jums tiesiog reikia patikėti ir pan. Bad, apgauti savo svajonėse, mergaitė suteikia jam vienaragį - atmintyje šio vakaro.

Galutinis

Pasirodo Amanda. Visa jos rūšys spinduliuoja pasitikėjimą, kad rastas "Laura" jaunikis, ir klausimas yra beveik tepalas. Tačiau Jim informuoja, kad jis turėjo skubėti susitikti su nuotaka stoties, jis buvo kalbama. Santraukoje "Stiklo kariaujančių" Williams santrauka, aš ypač atkreipiu dėmesį į Amandos gebėjimą apriboti savo emocijas: šypsosi, ji palyda Jim ir uždaro durų už jo. Ir tik po to suteikia emocijų valią ir, pakilęs, išmeta sūnų su panieka, kuri, jie sako, į kurią buvo pietūs ir tokios išlaidos, jei kandidatas yra užimtas ir tt, tačiau tūris yra ne mažesnis. Chartija nuolat klauso motinos paniekos, jis taip pat šaukia į ją ir bėga.

Mieliau, kaip ir per stiklą, žiūrovas mato, kaip Amanda susideda iš dukros. Motinos išvaizdoje

Kvailumas išnyksta ir atsiranda orumas ir tragiškas grožis.

Laura, žiūri į ją, pučia žvakes. Taigi žaidimas baigėsi.

Epilogas

Atliekant "Williams" "Stiklo zvernets" santrauką, būtina atkreipti dėmesį į galutinio scenos svarbą. Jame pasakotojas praneša, kad netrukus po to jis buvo atleistas nuo darbo - poemai, kurį jis parašė ant batų dėžutės. Tomas nuėjo iš Šv. Luiso ir pradėjo klajoti.

Analizuojant žaidimą, W. Tennessee "Stiklo zodnets" reikėtų pažymėti, kad Tomas yra lygiai taip pat kaip jo tėvas. Štai kodėl žaidimo pradžioje jis pasirodo prieš auditoriją prekybininko laivų jūrininko forma.

Vis dėlto praeitis sesers forma jam siekia:

O, Laura, Laura, aš bandžiau jus palikti; Aš esu ištikimas jums daugiau nei noriu!

Jo vaizduotė kažkada atkreipia jį į sesers įvaizdį, smaugę žvakę: "Ar smegenys turi, Laura - ir Goodbye", - sako Tomas su liūdesiu.

Mes vedėme analizę, santrauką ir apžvalgas apie "Stiklo zelers" Tenesio Williams.

Tenesio Williams

Stiklo zelenets

Stiklo menkai Tenesis Williams (1944)

Personažai

Amanda Wengfield. - motina. Ši maža moteris turi didžiulį gyvybingumą, bet nežino, kaip gyventi ir beviltiškai įsitraukti į praeitį ir tolimą. Aktorė turi atidžiai sukurti simbolį, o ne su galutiniu tipu. Tai nėra paranoiška, bet jos gyvenimas yra tvirtas paranoija. Amandoje, daug patrauklių ir daug juokinga, galite mylėti ir apgailestauti. Ji yra neabejotinai būdinga ilgai kančioms, ji netgi gali būti herojiškumo, ir nors kartais jis kartais yra žiaurus, švelnumas gyvena savo sieloje.

Laura Wengfield. - dukra. Aš nesugebėjau užmegzti ryšių su tikrove, Amanda yra stipresnė iliuzijų. Lauro padėtis yra daug rimtesnė. Vaikystėje ji patyrė sunkią ligą: viena kojelė yra šiek tiek trumpesnė nei kita ir reikalauja specialių batų - scenoje šis trūkumas turėtų būti beveik pastebimas. Nuo čia - jo auginimo izoliacija, todėl galų gale ji pati tampa stiklo figūra savo kolekcijoje ir negali palikti lentynos dėl pernelyg didelio trapumo.

Tom Wingfield. - amandos sūnus ir pranešėjas. Poetas, kuris tarnauja parduotuvėje. Jo sąžinė yra gniwing, bet jis yra priverstas daryti negailestingai - kitaip ne išeiti iš vakarų.

Jim apie "Connor - svečias. Mielas ir paprastas jaunuolis.


Scena - gatvė Šv. Luui.

Veiksmo laikas. \\ T - Dabar ir tada.

Aš nemačiau plonų tokių net lietaus ...

E. E. Kammings.

"Stiklo žvėrys" yra žaidimo atmintis, todėl tai galima įdėti į didelį ratlankių laipsnį, atsižvelgiant į priimtus metodus. Plona, \u200b\u200btrapi medžiaga iš jo būtinai reiškia sumanią direktorių ir atitinkamos atmosferos kūrimą. Ekspresionizmas ir kitas sąlyginis metodas dramoje siekia vieno tikslo - kuo arčiau, kaip galima įvykti. Kai dramaturgas naudoja sąlyginę įrangą, bet kuriuo atveju jis nesistengia, neturėtų to padaryti - nuimti pareigą spręsti su tikrove, paaiškinti žmogaus patirtį; Priešingai, jis siekia arba turėtų stengtis rasti būdą, kaip ir tiesa, įsiskverbti ir ryškiau išreikšti gyvenimą, nes tai yra. Tradicinis realus žaidimas su tikru šaldytuvu ir ledo gabaliukais, su simboliais, kurie aiškiai kaip žiūrovas aiškiai, yra tas pats, kaip akademinės tapybos kraštovaizdis ir turi tą patį abejotiną pranašumą - fotografijos panašumą. Galbūt, visi jau žino, kad fotografijos panašumas nėra svarbus meno vaidmenį, kuris yra tiesa, gyvenimas - žodis, realybė - yra viena visuma, o poetinė vaizduotė gali parodyti šią realybę arba sugauti pagrindines savybes , ne kitaip, kaip paversti išorinį dalykų išvaizdą.

Šios pastabos yra ne tik šio žaidimo įvadas. Jie pateikė naują, plastikinį teatrą, kuris turėtų ateiti pakeisti išorinius paveiktus reiškia, jei norime, kad teatras, kaip mūsų kultūros dalis, vėl įgijo gyvybingumą.

Ekranas. Yra tik vienas svarbus skirtumas tarp pradinio teksto žaidimo ir jo etapo redaktorių: pastarajame nėra fakto, kad aš pradėjau originalioje eilėje. Aš turiu omenyje ekraną, kuriam numatomas vaizdas ir užrašai, naudojant "Magic Lantern". Nesirgau, kad ekranas nėra naudojamas Brodvėjuje dabar. Įspūdingas Miss Taylor meistriškumas leido apsiriboti žaismingu kaip paprasčiausiais priedais. Tačiau manau, kad kai kurie skaitytojai bus suinteresuoti žinoti, kaip mintis yra apie ekraną. Todėl atkurti šį priėmimą į paskelbtą tekstą. Vaizdas ir užrašai numatomi nuo "Magic Lamp", esančiu už scenų, pertvaros tarp priekinio kambario ir valgomojo: per visą laiko dalį ši dalis neturėtų išsiskirti.

Iš ekrano naudojimo tikslas, manau, yra akivaizdu - pabrėžti šio ar šio epizodo reikšmę. Kiekviena scena turi akimirką ar akimirką, kurie yra svarbiausi kompozituose. Žaisdime, kurį sudaro individualūs epizodai, ypač "Stiklo zerin", kompozicija ar siužetas kartais gali pabėgti nuo auditorijos, o tada pasirodys fragmentų įspūdis, o ne griežtai architektonikai. Ir atvejis gali būti ne tiek žaidėjoje, kaip ir žiūrovų dėmesio trūkumui. Užrašas arba vaizdas ekrane sustiprins teksto užuominą, padės jums lengvai perteikti norimą mąstymą, pateiktą kopijoje. Manau, kad, be sudėtinės ekrano funkcijos, jo emocinis poveikis yra svarbus. Bet direktorius su vaizduotės gali savarankiškai rasti patogias akimirkas naudoti ekraną, ir neapsiriboja teksto instrukcijomis. Man atrodo, kad šio etapo gynimo galimybės yra daug platesnės nei šiame žaidime naudojama.

Muzika. Kitas ekstralektrinis agentas, naudojamas žaidime, yra muzika. "Stiklo kariaujančio" nepaliko iki galo melodija emociškai pabrėžia atitinkamus epizodus. Jūs išgirsite tokią melodiją cirkoje, bet ne arenoje, o ne su iškilmingu menininkų kovo, bet atstumu ir kai galvojate apie kažką kitą. Tada ji atrodo begalinis, ji dingsta, tai dar kartą skamba galvos, užima kai kurių minčių, yra mažiausias, dauguma konkurso ir, galbūt, liūdna melodija pasaulyje. Jis išreiškia matomą gyvenimo lygį, tačiau jo pastaba yra neišvengiama, neišaiškinama liūdesia. Kai žiūrite į plono stiklo kamieną, manote, kad tai yra žavinga ir kaip lengva nutraukti. Taigi su šia begaline melodija - ji kyla žaidime, tada vėl pasidžiaugia, tarsi jis jį atliks su pakeistu vėju. Atrodo, kad ji yra sriegis, vedantis švino - jis gyvena savo gyvenimu laiku ir erdvėje - ir jo istorija. Jis kyla tarp scenų kaip atminties, kaip apgailėtina jau, be kurios nėra jokio žaidimo. Ši melodija daugiausia priklauso laureui, todėl tai skamba ypač aišku, kai veiksmas dėmesys sutelkiamas į jį ir elegantiškų trapių figūrų, kurie, kaip ir ją įkūnijusi.

Apšvietimas. Apšvietimas paprastu žaidimu. Scena laikoma prisiminimų dūmuose. Šviesos spindulys staiga patenka į aktorių ar tam tikro dalyko, paliekant tai, kas atrodo, atrodo, atrodo, kad veiksmo centras. Pavyzdžiui, Laura nedalyvauja Tomo su Amanda ginče, bet ji yra, kas yra užpildyta šiuo momentu su aiškia šviesa. Tas pats pasakytina ir apie vakarienės sceną, kai tylus Lauri figūra turėtų likti žiūrovo dėmesio centre ant sofos. Light ant lauro išsiskiria ypatinga skrudinimo grynumas ir panašus į šviesą ant antikvarinių piktogramų arba Madonos vaizdų. Apskritai, žaidime, galite plačiai naudoti tokį apšvietimą, kurį randame religiniuose paveiksluose - pavyzdžiui, el GRECO, kur skaičiai šviečia santykinai rūko fone. (Tai taip pat leis efektyviau naudoti ekraną.) Nemokama, remiantis kūrybine fantazija. Šviesos naudojimas yra labai vertingas, jis gali suteikti statinius ir plastiškumą.

Pirma nuotrauka

"Wingfield" gyvena viename iš gigantiškų daugiakalbių avilių, kurios auga kaip augimas perkrautas miestų vietovėse, gyvena neturtingi žmonės iš "vidurinės klasės", ir kuri apibūdina šio didžiausio ir iš esmės labiausiai sudėtingiausio Amerikos visuomenės sluoksnį, kad išvengtumėte apsisukimo , diferencijuoti ir išsaugoti vienodos mechaninės masės išvaizdą ir papročius. Jame yra butas su alėja, per ugnies judėjimą - tam tikros simbolinės tiesos titulu, nes šie masiniai pastatai nuolat padengia blogai negrąžinimo žmogaus nevilties. Gaisro judėjimas, ty faktinė platforma ir laiptai, yra kraštovaizdžio dalis.

Žaidimo veiksmas yra asmens prisiminimai, todėl padėtis yra nerealu. Gerovės atmintis, pavyzdžiui, poezija. Ji neturi tam tikrų detalių, tačiau kiti atrodo ypač išgaubti. Viskas priklauso nuo to, kuris emocinis szvukas sukelia įvykį ar objektą, kurį turės atmintis; Praeitis yra saugoma širdyje. Todėl interjeras yra matomas rūko poetiniame migloje.

Kai užuolaidos pakyla, žiūrovas atvers liūdną pastato sieną, kur gyvena Wingfield. Abiejose pastato pusėse, kurios yra lygiagrečios iki rampos, yra išbandytos dvi siauros tamsios alėjos; Jie eina giliai į, prarandama į patalytų lininių lynų, šiukšlių dėžės ir grėsmingų gręžinių žvakės kaimyninių laiptų. Tai yra šie alėjos, kad veikėjai ant scenos išeina arba palieka jį per veiksmų metu. Pasibaigus įvadiniam monologui Tom, pastatas pradės palaipsniui šviečia Wingfield buto interjerą pirmame aukšte.

Aktualumastyrimai atsiranda dėl glaudaus kūrybiškumo T. Williams ir Amerikos, ir visų pirma, vidaus literatūros kritikoje. Šios temos kūrimas leidžia atskleisti turtingą moralinį ir etinį potencialą apie dramaturgą. Naujoviškų menininko siekių rezultatai, apie kuriuos tyrime yra tyrimas, yra įvairūs estetiniame plane ir reikalauja tolesnio teorinio supratimo, kurio rezultatas praturtins mūsų idėją apie dramos išraiškingų gebėjimų idėją.

Tikslas: Analizuoti žaidimą "Stiklo zodnets", nustatyti ideologines ir estetines savybes, nustatyti žaidimo poetikos specifiką. Remiantis tikslu, galite pasirinkti šias užduotis:

· Apsvarstykite tam tikrą biografinę informaciją "Tuilliams";

· Atlaisvinkite savo gyvenimo įtakos horldview ir kūrybiškumą dramaturgai.

Amerikos dramaturgo Tennessee Williams (1911-1983) pavadinimas yra vienas iš ryškiausių šiuolaikinės Amerikos ir pasaulio literatūros. Tapimas legendos tarnavimo laikas, jis yra teisėtai laikomas vienu iš geriausių dramaturgų dvidešimtojo amžiaus, kurio darbai buvo išspręsta ilgą laiką teatro etape pasaulio, toliau dėlionės direktoriaus paieška universalią raktą jiems. Jo dramaturgija sujungia ploną psichologiją su dideliu žodžio kultūra. Jo žaidimų herojai - Gyvenimas su romantikos, kilnių ir pažeidžiamų žmonių iliuzijų - prieštarauja šiurkščiavimosi, negraži tikrovei, netenka galimybės rasti laimę ir harmoniją, įveikti vienatvę, bet, nepaisant to, kas gali triumfuoti moralę Pergalė: žinant, kad pasmerkta dėl mirties pragmatiškoje visuomenėje, jie neatmeta iš savo idealų.



Per Tenesio darbą "Williams" parodė nuolatinį eksperimento troškimą, naujoves, aistrą ekspresionistiniams metodams, aktyvaus simbolio naudojimą, Overtext prasidėjo. Taigi jis sukūrė plastikinio teatro koncepciją. Amerikos dramaturgo laiško būdui būdingas didelis emocionalumas ir yra atvira tiesioginio autoriaus išraiška.

"Stiklo zelnetai" yra pirmasis Williams, kurie atnešė jį plačiai šlovę. Žaidime, pirmaujančios temos Williams Dramaturgia buvo aiškiai atleistos: žmonių vienatvė, jų abipusis nesusipratimas, noras paslėpti nuo žiaurumo gyvenimo išradimo pasaulyje, apgailėtinas tuštybė grožio, žmonių emociškai susieta tuštybė į praeitį. Tam tikru mastu yra autobiografinis. Jis yra pastatytas ant pagrindinio pobūdžio Tom Winfield apie motiną ir seserį prisiminimus.

Williams meistriškai parodo prisiminimų atmosferą - vaiduokliškai, pilną nostalgijos ir poezijos. Žaidime atgauna skausmingą bandymą Tom išeiti iš motinos galios, Amanda Winfield. Amandos įvaizdis, vienas iš labiausiai išraiškingiausių moterų atvaizdų Williams kūriniuose, personuoja elgesio rūšį ponios, kurios vienija blaivus praktiškumas su keistas iliuzijų masė, kenkia jos svajonei dukrai. Laura Winfield yra panašus į seserį Williams - Rose (ji turi priežasties svajonę, haliucinacijos ir apatija prasidėjo, ji turėjo operaciją ant smegenų, ji nustojo pamatyti košmarai, bet jo gyvenimas ir aiški sąmonė išėjo iš jo), beprotybė iš kurių rašytojas buvo labai susirūpinęs. Laura pasirodo prieš žiūrovą švelniu savo stiklo varpų atspindžiais, elegantiškais duomenimis, kurių ji nuolat eina. Į pačioje laureoje įkūnijo defensų grožio idealą, per mažai vizualiai žiauriai pasaulyje. Visi trys - Laura, Amanda ir Tom - "Fugitives", kurios nepritaria, kaip pasaulis yra įrengtas ir bando pabėgti nuo jo.

Apdorojant Williams iš vienos šeimos skilimo istorija yra dažnumas: motina, sūnus ir dukra nebegali ištverti threesomo beviltiškumo fiktyvaus iliuzinio pasaulio, kurio motina tiki Amanda. Ji, nors ir su didžiuliu gyvenimu ir optimizmu, negali tilpti į naujo pokario visuomenės kontekste, nes ji negali sutikti su tuo, kad kartu su daugybe gerbėjų, jos jaunimas ir vyras nuėjo.

Amanda mano, kad vienintelė romantika, kurią jos sūnus gali sau leisti, yra paspartinti reklamą; Ir dukterys turi galvoti apie sėkmingą santuoką. Silpnas skausmingas laure (labai dalinga mergina, nes aš išgyvenau rimtą ligą vaikystėje, jos kojos buvo trumpesnis nei kita; ji yra nepageidaujamo grožio simbolis) bando valgyti tuščiąja jėga "Connor", bet toleruoja trupinimo gedimą ir mažai tikėtina Aš kada nors galiu atsigauti nuo patyrusių sukrėtimų. Motina kaltina savo sūnų, ir jis palieka šeimą, nusprendžia pradėti naują gyvenimą. Bet tai negalėjo to padaryti, nes jis dėvi ne gijimo žaizdą ir stigmatiškai atjungė. Taigi Mes matome šeimą ir tarpasmeninį konfliktą.

Galite įsitikinti, kad stiklo varpų kolekcija yra meninis žaidimo simbolis. Silpnūs skaičiai personifikuoja tiek žmogišką vienatvę, tiek gyvenimo iliuzijų efemeralumą ir labiausiai supančią herojų pasaulį.

Jau šiame žaidime unikalus "Williams" stilius yra atsekamas - pabrėžiamas betonas ir ironiškas, tada įsiskverbė į aukštus dainų tekstus ir patosą, pažymėtus poetiniais intonavimais ir metaforiškumu.

"William" "fugityvų" vaizduose akivaizdžiai pastebima Amerikos pietų literatūrinės tradicijos įtaka (V. Falkner, P. Warren ir tt), kuriai būdingas "prarastos rojaus" motyvas.

"Stiklo gyvūnas" pateikia naujo plastikinio teatro koncepciją, kuri įgyvendinama žaidime su:

Ekranas - ekranas yra labai dažnai naudojamas čia, kurio tikslas, pabrėžti tai arba kad epizodas. Kiekviena scena turi akimirką ar akimirką, kurie yra svarbiausi kompozituose. Užrašas arba vaizdas ekrane padidina teksto užuominą, pagalba galima, lengva perduoti norimą minties pridedamą replika ..

Apšvietimas yra labai įdomus į pastatytą apšvietimą. Atrodo, kad scena yra prisiminimų dūmuose. Šviesos spindulys patenka į aktorių ar tam tikrą dalyką, paliekant atspalvį, kuris, atrodo, atrodo, yra veiksmų centras. Pavyzdžiui, Laura nedalyvauja Tomo su Amanda ginče, bet ji yra, kas yra užpildyta šiuo momentu su aiškia šviesa. Tas pats pasakytina ir apie vakarienės sceną, kai tylus Lauri figūra turėtų likti žiūrovo dėmesio centre ant sofos. Light ant lauro išsiskiria ypatinga skonio grynumas ir panašus į šviesą senovės piktogramose arba Madonn. NEMOKAMAI, remiantis kūrybine fantazija. Šviesos naudojimas yra labai vertingas. Jis suteikia scenos mobilumą ir plastiškumą.

Muzika yra dar vienas ekstralektrinis agentas, kuris yra naudojamas žaidime yra muzika. "Stiklo varpų" nepaliko iki galo melodija emociškai pabrėžia atitinkamus epizodus. Muzika įvyksta tarp scenų, kaip atminties, kaip apgailėtina, be kurios nėra žaidimų. Ši melodija priklauso pagrindiniam laureui, todėl skamba ypač aišku, kai veiksmas yra sutelktas į jį ir elegantiškų trapių figūrų, kurie, kaip ir jį įkūnijant

Pasakojimo istorijos įvedimas.

Visame "Tennessee" kūrybiniame kelyje "Williams" pasirinko ir peržengė savo pasaulinės informacijos prizmę daug skirtingų tradicijų. Dramaturgas bandė rasti visas naujas ir naujas žodines formas, kad apibūdintų savo herojų vidinį pasaulį.
Jo įgūdžiai ir individualumas yra poetinės atmosferos kūrimo darbuose, geriausių raidžių raida, subtilaus, simbolizmo kūrimas.

Literatūra

1. Bernatskaja V. keturis dešimtmečius Amerikos dramos. 1950-1980. / V. Bernatskaya - m.: SUFLER, 1993. - № 3. - 215 p.

2. Wulf V. Nuo Brodvėjaus šiek tiek į šoną: esė apie Jungtinių Valstijų teatro gyvenimą, o ne tik apie tai. 70s. / Ed.: Wulf V.F. - m.: "Art", 1982 -264 p.