Žaidimo hobitai pilna versija. Perėjimas per LEGO Hobitą

Žaidimo hobitai pilna versija.  Perėjimas per LEGO Hobitą
Žaidimo hobitai pilna versija. Perėjimas per LEGO Hobitą

Net ir nepatyrusiam keliautojui nebus sunku su mūsų hobitu nueiti visą kelią „ten ir atgal“. Savo ruožtu mes tiesiog norime padėti skaitytojui nustatyti pagrindinius šios pavojingos kelionės etapus, papasakodami apie tai, kas žaidimo metu laukia Bilbo ir jo draugų. Simbolis o žymi užduotis, kurių įvykdymas yra privalomas sėkmingam žaidimo užbaigimui. Užduotys, pažymėtos o ženklu, yra neprivalomos, tačiau sėkmingas jų atlikimas gali atnešti mūsų herojui daug naudos. Taigi, eime!

Įvadas. Pratarmė.

(Bilbo svajonė. Pagal Freudą. ;-) Mes nepažeidžiami. Todėl drąsiai šlapiname goblinus, laiptais per žemėlapį aukštyn į naują mūšio vietą. Išžudę čia visus goblinus, lipame laiptais.

1 skyrius: Netikėtas vakarėlis. Netikėtas vakarėlis.

Namuose atidarome skrynią, paimame stulpą (lazdą). (Beje, esant abejotinai situacijai, patariu judėti palei mėlynus drąsos kristalus (SC). Be to, naudinga juos surinkti – kai tik viršutinė slinkties juosta bus pilna, jūsų gyvenimas bus atkurtas .) Išeinant iš namų tiesiai į priekį ir šiek tiek į dešinę. Mes kalbamės su Sandymanu. Jam reikia vinių ir plaktuko tiltui sutvarkyti. (Oho – batsiuvys be batų!) Vinys čia pat, malūno viduje – aukščiau, išlaužus tris ąsočius. Apeiname kairėje pusėje nulaužtą tiltą ir kylame į kalną už malūno. Toliau į kitą kalvą ir ežero centre paimame plaktuką iš Karlo. (Kaip, sako, žaisdavo pakankamai. Kokius įdomius žaidimus vaikai žaidžia su hobitais su plaktuku?) Grįžtame prie tilto, grąžiname plaktuką ir vinis, o suremontuotu tiltu pereiname į kitą upės pusę. Į kairę, į smuklę.

2 skyrius: Kepta aviena. Kepta aviena.

Kalbamės su Thorinu, reikia karštų pietų. (Pakrauni tris asilus, dar keliolika asilų su dviem kojomis, kurios draugui sako: eik, sako, VOG mums karštą maistą. Žemyn, viršuje pasiekiame įsiminimo tašką (TZ). (reikia šešto – paleisti, CTRL, tarpas). Čia jums bus parodyta, kad norint pereiti į kitą pusę, reikia nuplauti vandenį iš spynos. Viršuje paspaudžiame oro užrakto svirtį. Žemyn per šukos varles ir aukštyn iki virvės. Šokame ant virvės ir riedame į kitą pusę, į TZ. Čia mums bus parodyti kiti vartai. Virve žemyn ir, papildomai su vilku užmušus tris varles, (na, jie draugai, nieko blogo negalvokite ;-) į kitą virvę. (Kelyje atidarykite skrynią. Skrynios turi energijos ir atnaujinimų. Tiesiog stebėkite, kada rodyklė (arba langas, ar kvadratas) pasidaro žalia ir paspauskite ENTER. Virš važiuoklės rodomas likęs laikas. Jei matote, kad nesate su laiku geriau paspausti ESC ir pradėti iš naujo. Priešingu atveju gali pritrūkti laiko ir jūsų energija bus atimta.)

Aukštyn, atidarykite vartus. Ir iki plaustų. Nušokame palei juos iki skardžio, už kurio matosi TZ ir sūkurys. Tada palei virvę. Bang! Perėja buvo nusėta akmenimis. TK ir už jos goblinai skundžiasi, kad jiems atsibodo kepta aviena. (Dieve jie visiškai prarado kvapą! ;-) Palei sieną iki pirmojo goblino. Vos jam išėjus, bėgame. Toliau iki mėlynos krūtinės ir žemiau iki kreivo aukšto riedulio, šalia kurio vaikšto 1-asis goblinas. Palaukite, kol jis prieis prie riedulio, užuos, pasitrauks, VĖL apsisuka ir kyla, suplaks kaip sparnais rankomis ir vėl išeina. Ir šią akimirką reikia bėgti prie žemo riedulio. Palaukęs, kol 1-asis goblinas vėl išeis į aukštą riedulį, bėgantį palei dešinę sieną, prie grybo formos riedulių. Ir toliau palei sieną iki kito TK. Čia kelią užtvers žiovaujantis 2-asis goblinas. Palaukite, kol jis plačiai žiovulios ir prasmuks pro jį (su klavišu „Shift“). Tada nuolat laikykite nuspaudę Shift, kol esate už riedulių, ir bėkite, kol pamatysite 1-ojo goblino nugarą. Turime bėgti prie ugnies, prie piniginės. Ten pagaus, kai bandysi paimti. Hmm, tiek daug darbo ir vis tiek patenka į goblinų nagus. Tačiau velnias nuo uostomojo tabako dėžutės Gandalfas yra čia pat. Ir yra rytas:

3 skyrius: Trolių skylė. Trolių urvas.

Iš tiesų, kvaila vogti piniginę, kai norisi tik valgyti. (Beje, pasakykite, tolkinistai, kokie pinigai buvo Vidurio žemėje? Profesorius apie tai neturėjo nė žodžio).

Nauja Gandalfo misija. Nepamirškite pakeliui paimti atnaujinimo slinkties. Žemyn, trys vilkai. Iki sėdinčio nykštuko. O toliau – iki įėjimo į trolių urvą. Prie ežero užmušame porą varlių. (Ne, tai ne maistui. Tikiuosi, jūs ne prancūzas?) Virve iki kitos virvės ir į antrą salę. Antroje salėje (po mūšio su varlėmis) ant viršaus į trečią salę. Čia sutiksite elfą. Aišku – reikalinga vyriška pagalba. (Taip, ne jūs (neišėjote į aukštį) - jai reikia vaistų.)

Žemiau yra šarvuotas gyvūnas su jaunikliais. Mūšio taktika tokia: užmušate visus jauniklius (geras žaislas, ar ne?), Žvėris pakyla, parodydamas pažeidžiamą pilvą. Keturi geri šuolio smūgiai jį išmuš. Užšokę ant grybų / platformų, rasite kristalą, paleidžiantį horizontaliai judančią platformą (vėliau). Ten rasime ir vaistų elfui. (Negydyk jos, vistiek ji dabar mūsų nepaliks. Linkiu, kad visos merginos taip į mus reaguotų ;-)

Giliai į urvą, per kirminų galvas, į platformą. Įkiškite kristalą į pjedestalą ir eikite. Išsišakojime į dešinę. Vis dar išsišakojime į kairę, į orą. Ech, saulė, saulė... Aukštyn šaknimis ir atgal į olą. (Beje, atsiminkite vietą - greitai reikės per ją skristi su stulpu. Jei nukrisime - atgal ir ant virvės). Perduodame kuolus ir tada mums parodys vietą, kur slypi raktas. (Alkūnė arti, bet neįkandsi.) Į dešinę, į TK. Ant platformos ir ant geltonos virvės į dešinę. O toliau – į kitą TK. Nuo jo į kairę, į žaliu slidžiu skysčiu aplietą šlaitą. Kylame aukštyn. Krūva mažų goblinų su kirtikliais. TK. Įdedame kristalą. Ant virvės ir išilgai judančių platformų iki rakto, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos su raktu atgal į judėjimą. platforma, virvė ir viršutinis lygis. Aukštyn link šviesos. Prisimeni antrąjį įėjimą į urvą? Dabar esate AUKŠČIAU. Čia reikia šuoliai su kartimi į priešingą šlaitą. Viskas, iki vartų.

4 skyrius: Virš kalno ir po kalnu. Per kalvas ir po kalvomis.

(Dabar duok bejėgiams nykštukams daugiau malkų... Gal jie ras popierėlį asilams nusišluostyti? ;-) Kairė, TK, slinktis, malkos. Oi! Krentamės, kelio atgal nėra. TK. Vilkai čia pat. Ir mes esame toli nuo jų, platformose, į kitą TK. Perkeliame akmens luitą į šlaitą (ENTER – imk, judink – perkelk, Tarpas – apversk (naudinga), Enter dar kartą – paleisk. Nepamirškite, kad žaidime yra „strike“ klavišai, t.y. judesys į kairę-dešinę – „A“ ir „S“ naudingi ne tik šioje situacijoje). Tačiau tai yra treniruotė, mums nerūpi toliau, ant virvės. Bėgome palei atbrailą, vėl ant virvės ir iki labai mažos atbrailos. Ir palei šią atbrailą mes judame į dešinę su „santykiu“. Ir vėl palei labai siaurą atbrailą prieš laikrodžio rodyklę iki TK. Čia atsiranda akmens milžinai. (Kaip ir vaikai mėto akmenis. Tik penkta klasė, antras ketvirtis. ;-) Galima pabandyti pamirkyti. Bet patarčiau bėgti toliau šlaitu, lynais, iki tako. TK. Čia labai sėkmingai akmuo sukurs jums tiltą į kitą pusę. O kitoje pusėje yra dar vienas tiltas. (Šiame žaidime padeda ne tik draugai, bet ir priešai. Nykštukus nuolat tenka traukti iš bėdos, o realią pagalbą teikia perbėgėliai iš priešų stovyklos.

Neriame į urvą. Akmeninis tiltas sugrius, tad peršokame ant jo įtartinai užplombuotą vietą (kažkas panašaus į tinką). TK. Žemyn, krūva mažų goblinų. Išeiname iš urvo, į kairę. Bah! Tiltas buvo sunaikintas. Bastards... Atgal į urvą. Kambarys su nepaprastu mechanizmu ir TK. Pirmyn. Akmens plokštė gale nukerta mums kelią. Žemyn sušlapiname krūvą mažų goblinų. Ant atbrailos randame pirmąją mechanizmo dalį. Išilgai virvės ir nuo TZ - randame antrąją atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal – ir turime dar vieną TK. SK - randame trečią atsarginę dalį. Ant platformų aukštyn - randame 4-tą atsarginę dalį (o koks idiotas jas išbarstė?) TK. Bandymas eiti toliau veda prie to, kad mesti atgal. (programos klaida?). Turime grįžti tuo pačiu keliu. Dviem šuoliais (antrasis su stulpu) nuo TZ per centrinę platformą. Ištraukoje – po velnių, vėl meta į nežinią kur. Na, gerai, bet šiame TK kambaryje matome 5-ą (!) atsarginę dalį ant atbrailos. (Būtent girtas goblinas sukūrė šį mechanizmą). Nunešame ir dabar atsidaro akmeninė siena. Per dugną grįžtame į TK. Šokinėdami pirmyn ir atgal (tiesą pasakius, tiesiog nesuprantu, kur kaskart meta), pagaliau atsiduriame kambaryje su mechanizmu. Sutvarkome visas mechanizmo detales (Enter) ir pagaliau galime gerąja prasme iš čia išeiti. (o kodėl, beje, jie atėjo, nesuprantu? Ak! Tai kaip iš kitos pusės...) TK. Į kairę šokinėjame palei platformas į apskritus laiptus. Pasiekę beveik viršūnę, šokame į kairę ant atbrailos ir mušdamiesi judame į kairę. Atsiduriame ant virvės. Patraukiame aukštyn, ir štai mes ant sugriauto tilto. Į kitą pusę. Ratu aplink bokštą ir ant plaustų peršokame į kitą TZ. O, kažkoks geležies gabalas. (Varis... Taigi - varis? ;-) O paskui - dar vienas. Ir čia yra jų mechanizmas. Pakabinamam tiltui. Įdedame. Trūksta (tik) trijų. Vienas čia pat, mechanizmo kairėje, ant laiptelio. (Per griovį matosi goblinai. Jie mūsų laukia.) O griovio viduryje yra platforma, dar vienas geležies gabalas. Į kairę nuo šios vietos, šiek tiek aukštyn. Surandame svirtį. Traukiam – atsirado laiptelis. Lipame laipteliu aukštyn – paskutinis geležies gabalas.

Įjungiame mechanizmą. Kažkodėl pusė tilto. Na, gerai, mes nesididžiuojame, mes pašoksime. TK. Netoliese yra dar vienas geležies gabalas. (Dabar tikras, metalinis geležies gabalas ;-) O link goblinų - antrasis geležies gabalas. Grįžkime šiek tiek prie akmens luito. Perkelkime prie artimiausios sienos, užlipkime, apsidairykime. (Matai dar vieną geležies gabalą? O pats mechanizmas? Geras. Akis – deimantas! ;-) Nusileiskite ir šokite į priešingą bloką. Ten rasite dar vieną geležies gabalą. O tada – svirtis, kuri atvers slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (Ei... Nepavargote? Dar nesibaigė. Nereikia manęs keiktis. Jei vis tiek baigsi žaidimą, bus didelės pavardės tų, kurių artimųjų norėtum atsisakyti ;-) Atimk. Ir tada yra kita svirtis. (Kodėl? Ir dėl smagumo. ;-) Tiesą sakant, kad ateityje galėtum peršokti prie mechanizmo) Nuo šios vietos šokinėjame link nuleisto tiltelio. Šiame bokšte rasime paskutinį geležies gabalą. O dabar matosi paskutinės svirties nauda – galima peršokti prie mechanizmo. Įkišame visus geležies gabalus. (Tai buvo įdėta... Kaif... Tai aš norėjau pasakyti, kad tiltas nukrito ;-) Kaip įprasta, ne iki galo. (Taip, tai viskas šiame žaidime – tik pagalvok, kad pabaiga, bet ne, tai vis tiek pistoletas ;-( Bet dabar kelias pas goblinus laisvas. Mes pertraukiame piktąsias dvasias, paimame ir panaudojame raktą. kairėn, lynu žemyn. TK. urvai, po arka. Palei šlaitą prieš laikrodžio rodyklę, į atvirą. (Bah, čia mūsų ieško! Geriau padėtų mūšyje. ;-( Čia ir Gendalfas (vaizdo įrašo intarpas).TK.

Gendalfas pasitinka mus. Bet kas tai yra! Pasala, po velnių. (Ir mes pasitrauksime, magas nepažeidžiamas, net jei kovoja ;-) Bet nepamiršime surinkti kristalų.) Išeiname, einame į visą gop-kompaniją.

Be to, didelės patirties neturinčiam keliautojui nebus sunku su mūsų hobitu nuvažiuoti visą kelią „į tą pusę ir atgal“. Mes, savo ruožtu, norime tik padėti skaitytojui nustatyti pagrindinius šios baisios kelionės etapus, pasakodami apie tai, kas žaidimo metu laukia Bilbo ir jo draugų. Simbolis o žymi užduotis, kurių įvykdymas yra privalomas norint sėkmingai užbaigti žaidimą.

Užduotys, pažymėtos o ženklu, yra neprivalomos, tačiau jų sėkmingas atlikimas gali atnešti daug naudos buities drąsuoliams. Taigi, eime!

Įvadas. Pratarmė.

(Bilbo svajonė. Pasak Freudo. 😉 Esame nepažeidžiami. Tuo remdamiesi drąsiai žudome goblinus, keliaudami laiptais per žemėlapį į naują mūšio vietą.

Nužudę visus goblinus ir tada lipame laiptais.

1 skyrius: Netikėtas vakarėlis. Netikėtas vakarėlis.

Namuose atidarome skrynią, paimame stulpą (lazdą). (Beje, labai abejotinoje aplinkoje rekomenduoju judėti ant mėlynųjų drąsos kristalų (SC). Be to, naudinga juos rinkti - kai viršutinė slinkties juosta bus pilna, jūsų gyvenimas bus atkurtas.) Išeinant iš namas, tiesiai į priekį ir šiek tiek į dešinę. Mes kalbamės su Sandymanu.

Jam reikia plaktuko ir vinių tiltui sutvarkyti. (Oho – batsiuvys be batų!) Vinių galima rasti čia pat, malūnuose – aukščiau, sulaužius tris ąsočius. Apeiname kairėje pusėje nulaužtą tiltą ir už malūno kylame į kalvą. Tada iki kitos kalvos ir ežero centre paimame kūjį iš Karlo. (Kaip, sako jis, žaidė pakankamai.

Kokius žaidimus hobitams labai įdomu žaisti su plaktuku?) Grįžtame prie tilto, grąžiname vinis ir plaktuką ir sutaisytu tiltu pereiname į kitą upės pusę. Į kairę, į smuklę.

2 skyrius: Kepta aviena. Kepta aviena.

Kalbamės su Thorinu, reikia šiltų pietų. (Prikrauk tris asilus, dar keliolika asilų su dviem kojomis, tai jie sako draugui: eik, sako, VOGI mums šilto maisto. Žemyn, viršuje pasiekiame įsiminimo tašką (TZ). (reikia šešto – paleisti, CTRL, tarpas). Čia jums bus parodyta, kad norint pereiti į kitą pusę, reikia nuplauti vandenį iš spynos. Viršuje paspaudžiame oro užrakto svirtį.

Žemyn per šukos varles ir aukštyn iki virvės. Šokame ant virvės ir riedame į kitą pusę, į TZ. Čia mums bus parodyti kiti vartai. Virve žemyn ir dar papildomai su vilku užmušus tris varles (na, jie draugai, negalvok apie kažką distrofiško 😉 iki antros virvės. (Kelyje atidaryk skrynią.

Skryniose yra patobulinimų ir energijos. Lengvai sekite, kol rodyklė (langas arba kvadratas) taps žalia, ir paspauskite ENTER. Viršuje važiuoklės dalis rodo likusį laiką.

Jei matote, kad nespėjate, geriau paspausti ESC ir pradėti iš naujo. Priešingu atveju laikas gali pritrūkti ir jūsų energija bus atimta.)

Aukštyn, atidarykite vartus. Ir iki plaustų. Nušokame palei juos iki skardžio, už kurio matosi TZ ir sūkurys.

Tada sekite virvę. Bang! Perėja buvo nusėta akmenimis.

TK ir už jos goblinai skundžiasi, kad jiems atsibodo kepta aviena. (Jie visiškai prarado kvapą, Visagaliui! 😉 Palei sieną iki pirmojo goblino. Kai jis išeina, bėgame skersai. Tada iki šviesiai mėlynos krūtinės ir žemiau, iki kreivo aukšto riedulio, šalia kurio vaikšto 1-asis goblinas.

Palauk, kol jis prieis prie riedulio, užuos, pasišalins, Vėl apsisuka ir kyla, suplasnoja rankomis kaip sparnais ir vėl išeina. Ir šią akimirką reikia bėgti toliau, iki žemo riedulio. Palaukę, kol 1-asis goblinas vėl išeis į aukštą riedulį, bėkite palei dešinę sieną, prie grybo formos riedulių.

Ir tada palei sieną iki kito TK. Čia kelią užtvers žiovaujantis 2-asis goblinas. Palaukite, kol jis plačiai žiovulios ir prasmuks pro jį (su klavišu „Shift“). Tada laikykite stipriai nuspaustą Shift, kol esate už riedulių, ir bėkite, kol pamatysite apatinę 1-ojo goblino nugarą.

Reikia bėgti prie ugnies, prie piniginės. Toje vietoje būsi pagautas, kai bandysi pasiimti. Hmm, tiek daug darbo ir vis tiek patenka į goblinų nagus.

Tačiau Gendalfo tabako dėžučių linija yra čia pat. Ir toje vietoje ir ryte:

3 skyrius: Trolių skylė. Trolių urvas.

Tiesą sakant, gana kvaila pavogti piniginę valgant. (Beje, pasakykite, tolkinistai, kokie pinigai buvo Vidurio žemėje? Daktaras apie tai neturėjo nė žodžio).

Nauja Gandalfo misija. Nepamirškite pakeliui pasiimti atnaujinimo slinkties. Žemyn, trys vilkai.

Iki sėdinčio nykštuko. Ir tada iki įėjimo į trolių urvą. Prie ežero nužudome keletą varlių. (Ne, tai ne maistui. Jūs ne prancūzas, tikiuosi?) Virvute, prie kitos virvės, o tada į antrą salę.

Antroje salėje (mūšio su varlėmis pabaigoje) ant viršaus į trečią salę. Čia sutiksite elfą. reikalinga lengva vyro pagalba. (Taip, ne jūs (neišėjote į aukštį) - jai reikia vaistų.)

Žemiau yra šarvuotas gyvūnas su jaunikliais. Mūšio taktika tokia: užmušate visus jauniklius (geras žaislas, ar ne?), Žvėris pakyla, parodydamas pažeidžiamą pilvą. Keturi geri šuolio smūgiai jį išmuš.

Užšokę ant grybų / platformų, rasite kristalą, kuris paleidžia horizontaliai judančią platformą (vėliau). Ten pat rasime vaistų elfui. (Negydyk jos, vistiek ji dabar mūsų nepaliks. Linkiu, kad visos merginos taip į mus reaguotų 😉

Giliai į urvą, per kirminų galvas, į platformą. Įdėkite kristalą į pjedestalą ir eikite. Išsišakojime į dešinę. Vis dar išsišakojime į kairę, į oro erdvę. Ech, saulė, saulė...

Aukštyn šaknimis ir atgal į urvą. (Beje, vietą prisimename - ne taip jau ir ilgai lauksime, kol su stulpu perskrisime. Jei nukrisime - atgal ir ant virvės). Pravažiuojame čia ir kuolai parodys vietą, kur slypi raktas. (Alkūnė arti, bet neįkandsi.) Į dešinę, į TK. Ant platformos ir ant geltonos virvės į dešinę.

Ir tada į antrąjį TK. Nuo jo į kairę, į žaliu slidžiu skysčiu aplietą šlaitą. Kylame aukštyn. Krūva mažų goblinų su kirtikliais. TK.

Įdedame kristalą. Ant virvės ir išilgai judančių platformų iki rakto, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos su raktu atgal į judėjimą. platforma, virvė ir viršutinis lygis.

Aukštyn link šviesos. Nepamirškite antrojo įėjimo į urvą? Dabar esate AUKŠČIAU.

Čia reikia šuoliai su kartimi į priešingą šlaitą. Viskas, iki vartų.

4 skyrius: Virš kalno ir po kalnu. Per kalvas ir po kalvomis.

(Dabar duokite neapsaugotam nykštukams daugiau malkų... Gal jie ras popieriaus lapą ir nusišluostyti asilą? 😉 Kairėje, TK, slinkite, malkos. Oi!

Ir mes esame toli nuo jų, palei platformas, iki antrojo TK. Akmens luitą perkeliame į šlaitą (ENTER – imk, judėk – judėk, Space – apversk (reikia), vėl Enter – paleistas. Nepamirškite, kad žaidime yra „strifas“ klavišai, ty judėjimas į kairę–dešinę – „A“ ir „S“ reikia ne tik šioje situacijoje). Bet tai yra treniruotė, mums nerūpi toliau, ant virvės. Bėgome palei atbrailą, vėl ant virvės ir iki labai seklios atbrailos.

Ir palei šią atbrailą mes judame į dešinę su „santykiu“. Ir vėl palei labai siaurą atbrailą prieš laikrodžio rodyklę iki TK. Čia atsiranda akmens milžinai. (Kaip ir vaikai mėto akmenis. Lengva penkta klasė, antras ketvirtis. 😉 Turite galimybę pabandyti pamirkyti. Bet rekomenduočiau bėgti toliau šlaitu, lynais, iki tako.

TK. Čia labai sėkmingai akmuo sukurs jums tiltą į kitą pusę. O kitoje pusėje yra dar vienas tiltas. (Šiame žaidime padeda ne tik draugai, bet ir priešai.

Gnomai visada turi išsisukti iš bėdų, o tikrą pagalbą teikia perbėgėliai iš priešo stovyklos. Ir vilkai kažkodėl neturi akmenų ant būgno, bet jie nužudo tave pirmą kartą.)

Neriame į urvą. Akmeninis tiltas sugrius, šios vietos pagrindu, įtartinai užsandarintas ant jo (kažkas panašaus į gipsą), peršokame. TK. Žemyn, krūva mažų goblinų. Išeiname iš urvo, į kairę. Bah!

Tiltas buvo sunaikintas. Bastards... Vėl urve. Kambarys su nepaprastu mechanizmu ir TK. Pirmyn.

Akmens plokštė už mūsų atkerta mums kelią. Žemyn sušlapiname būrį mažų goblinų. Ant atbrailos randame pirmąją mechanizmo dalį.

Išilgai virvės ir nuo TZ - randame antrąją atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal – ir mes prie antrojo TZ. SK - randame trečią atsarginę dalį. Ant platformų aukštyn - randame 4-tą atsarginę dalį (o koks idiotas jas išbarstė?) TK.

Ištraukoje – po velnių, vėl meta į nežinią kur. Na, gerai, bet šiame TK kambaryje matome 5-ą (!) atsarginę dalį ant atbrailos. (Visiškai teisingai, girtas goblinas sukūrė šį mechanizmą.) Nunešame ir dabar atsidaro akmeninė siena. Per dugną grįžtame į TK. Šoktelėję pirmyn atgal (tiesą pasakius, tiesiog niekaip negaliu suvokti, kur toje vietoje jis meta), galiausiai atsiduriame kambaryje su mechanizmu. Sutvarkome visas mechanizmo detales (Enter) ir pagaliau galime iš to išeiti geru būdu. (o dėl ko, beje, jie atėjo, nesuprato?

A! Tai tarsi antroji pusė...) TK. Į kairę šokinėjame palei platformas į apskritus laiptus. Pasiekę beveik viršūnę, šokame į kairę ant atbrailos ir mušdamiesi judame į kairę. Sužinome ant virvės.

Patraukiame aukštyn, ir štai mes ant sugriauto tilto. Į kitą pusę. Ratu prie bokšto ir ant plaustų peršokame į kitą TZ. O, kažkoks geležies gabalas. (Bronza... Taigi - varis? 😉 Ir tada - dar vienas.

Ir čia yra jų mechanizmas. Pakabinamam tiltui. Įdedame. Nepakanka (tik) dar trijų. Vienas čia pat, mechanizmo kairėje, ant laiptelio. (Goblinai matomi per griovį.

Jie mūsų laukia.) O griovio viduryje yra platforma, toje vietoje dar vienas geležies gabalas. Į kairę nuo šios vietos, šiek tiek aukštyn. Surandame svirtį.

Traukiam – atsirado laiptelis. Lipame laipteliu aukštyn – paskutinis geležies gabalas.

Įjungiame mechanizmą. Kažkodėl pusė tilto. Na, gerai, mes nesididžiuojame, mes pašoksime. TK.

Netoliese yra dar vienas geležies gabalas. (Dabar tikras geležinis gabalas lygintuvas?O pats mechanizmas?Puikus.Akis -deimantas!😉 Nusileiskite ir šokite į priešingą blokui pusę.

Toje vietoje rasite dar vieną geležies gabalą. O tada – svirtis, kuri atvers slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (Uh... nepavargote?

Tai dar ne pabaiga. Tau nereikia manęs keiktis. Jei vis dėlto įvykdysite žaidimą, toje vietoje atsiras didelės pavardės tų, kurių artimųjų norėtumėte atsisakyti 😉 Atimame. Šiuo metu yra dar viena svirtis. (Dėl ko? Ir dėl malonumo. 😉 Tiesą sakant, kad ateityje būtų galima prišokti prie mechanizmo) Nuo šios vietos šokinėjame link nuleisto tiltelio.

Šiame bokšte rasime paskutinį geležies gabalą. O dabar matosi paskutinės svirties privalumai – galima peršokti prie mechanizmo. Įkišame visus geležies gabalus. (Įterpta... buzz...

Kitaip tariant, norėjau pareikšti, kad tiltas nugriuvo 😉 Kaip įprasta, ne iki galo. (Taip, tai viskas šiame žaidime – galvok apie finišą, bet ne, tai vis tiek pistoletas ;-( Bet dabar kelias pas goblinus laisvas. Pertraukiame piktąsias dvasias, imame ir panaudojame raktą. Į kairę , žemyn virve.

TK. Išeiname iš urvo, po arka. Ant šlaito prieš laikrodžio rodyklę, į atvirą erdvę. (Bah, jie mūsų čia ieško!

Geresnė pagalba mūšyje. ;-( Čia ir Gendalfas (vaizdo įrašo intarpas). TK.

Gendalfas pasitinka mus. Bet kas tai yra! Pasala, po velnių. (Ir mes pasitrauksime, vedlys nepažeidžiamas, net jei kariauja 😉 Bet kristalų nepamiršime surinkti.) Išeiname, einame į visą gop-kompaniją.

5 skyrius: Mįslės tamsoje. Mįslės tamsoje.

Na, vėlgi, nykštukai turi bėdų ir jūs turite jiems padėti. TK, išimkite ašmenis. (Pasak legendos, ašmenys, kuriuos dirba elfai, šviečia, jei šalia yra goblinų. Bet žaidime šviečia visada ir visur, kaip žibintuvėlis Inžinierius 😉 Mes leidžiamės po akmenimis. (Paukščiai labai nedraugiškai skraido.

Treniruotės mėtyti akmenis. Beje, nepamirškite, kad taikymo režimas įjungiamas mygtuku "F"?)

Pasiklaidžioję voratinkliais apaugusiame labirinte ir numušę vorus, patenkame į kambarį su nelaisvėje esančiu nykštuku. Pakalbėkime su juo. (Na, žinoma, mes vėl padėsime savo draugams. Ne, nykštukas vagiui ne draugas. Dėl jų neįprastos nuosavybės lengva patekti į bėdą.) Žemyn peronais.

Toje vietoje suvilgome du goblinus ir į išangę. (Ne ta kryptimi, kurią galvojai 😉 H-taip. Primityvus mano, bet.)

TK. Iš jo į kairę, ant besisukančio mechanizmo su platformomis. Šokinėjame nuo vieno suktuko prie kito ir žemyn. Oi, apačioje mūsų laukia šiltas sutikimas. Į kairę (pirotechnikos gobliną numušame akmeniu) ir medžių platformomis žemyn. O, slinkite. Kitas turtas.

Pasukame svirtį, šalia atsiranda tiltelis. Grįžtame į viršų ir pereiname tiltą į taką. pusėje. (Visada žinojau, kad šąlantys akmenys yra galingas dalykas. Likite ten, kur stovėjote! 😉 TK. Žemyn. Trys besisukančios pavaros.

Iš dešinės į kairę, vėliau atgal į dešinę ir nušokti beveik viršutiniame taške. (Ir vėl šiltas sutikimas. Ar ištepėte medumi į šias skylutes?)

Kitoje pusėje prie parako statinės su kirtikliu darbuojasi goblinas. Rizikingas jaunuolis... Mes žinome užuominą, padedame jaunuoliui akmeniu.

Aha! Dabar yra gera pusė tilto. Logiška, kad šalia randama statinė, kurią reikia nutempti į šalį, kad nukristų antra gera tilto pusė. Į TK.

Taigi, baigėsi žaidimo autorių vaizduotė, vėl du priešais besisukantys malūnai. (Mano, kad turėsime kaulų miltų. Bet nenumatė! 😉 Nušokam ant jų. Dar šiltesnis susitikimas. Sakyčiau, šiltas 😉 Visus susitinkančius ir išlydėjusius žudome, laužome iki TZ. WART liftas.

Kažkur įsijungia. Žemyn iki barų. Išdavikas goblinas siūlo viską už kažkokį akmenį. (Na, mes labai gerbiame išdavikus. Kai kur kitur mylime 😉 Tokie patys.

Netikite manimi? Įsitikinkite, kad pasieksite pabaigą) Grįžkite į TOR. Nuo jos laiptais aukštyn.

Ir prieš laikrodžio rodyklę į kitą malūną. Toli žemyn. Taigi, mechanizmas yra, nėra laikiklio. Ir ji (mums rodoma) yra priešingoje pusėje.

Atgal į malūną. Aukščiausioje malūno vietoje užšokame ant grandinės (gamtoje, sakau skyrius, anksčiau jos nebuvo), dar vieną. (Jaučiu deja-vu. O, taip, čia stovėjo jaunuolis su parako statine. Na, taip pat nerūpestingai su paraku uždrausta...) Kairėje į praėjimą randame raktą. Jo naudojimas yra čia pat (tai visada būtų).

Paleidžiame MAGG liftą. Mes šokinėjame ant jo ir kylame į medžio platformą. Taigi, dešinėje yra kita svirtis. Kaip ir daugeliu atvejų, GRIT keltuvas neveikia. ;-( Einame į kairę. Depresija kalne. (Pinokis su auksiniu raktu... turiu omenyje gobliną.) Sušlapiname gobliną, leidžiame raktui veikti. (Atgal į liftą). Supratau .

Įšokame į liftą ir ilgai mėgaujamės požemine panorama, kartu automatiškai rinkdami SC. Pabaigoje nušokame, į kairę (o kur dar?), Aukštyn. Goblinų pora saugo pilką raktą. Vaikinai, ką jūs už parapetą, ne, ne? Kalti žaidimo autoriai – patrankų mėsą iššauname akmenimis, paimame raktą. Vėl leidžiamės žemyn, toliau keliaujame į kairę ir žemyn iki siaurojo geležinkelio.

Tiesiai priekyje yra dar viena apginta įduba kalne. Ar jau supratote, kaip veikti? Ir jūs turite galimybę praleisti - nieko reikšmingo toje vietoje - eiti palei kraštą ir nusileisti laiptais. TK. DIM keltuvas. (Ir mes tik turime raktą! Pasisekė 😉 Įlipame į liftą.

Dar viena ilga panorama. Pabaigoje šokinėjame į kairę, į TZ. O! Privalomi skliaustai. (Gal paauglys goblinas pasimetė 😉 Aukštyn grandine. Ei, kur mes jį gavome!

Ak, tiesiai į dešinę svirtį. Mes klijuojame į skliaustelį. Išdavikas laisvėje?

Aukštyn, judėkite palei SK – nesuklyskite.

Hm, iš kur atsirado kolegų su skydais pora? Tai galima išsiaiškinti sąžiningoje kovoje, arba galima pataikyti į kitą pusę WART lifte (jau veikia). Pakeliui pamirkę dar vieną gobliną su skydu, privažiuojame tris malūnus. Beprotybė stiprėjo ;-(. Iš viršaus reikia šokti į šoną, prie goblino burtininko. (Joklmn, autorių fantazija! Goblinas ... burtininkas ?!

Bet kontakto mūšyje vedlys pasirodo esąs šlubas 😉 O kam jo mums reikia? Taip, krūtinę saugo atsakinga smulkmena. (Beje, vėl jamb - arba funkcija, kaip norite - žaidimai: skrynios yra kaip žaidimo premija, jose neturėtų būti dalykų, REIŠMINGŲ žaidimo išlaikymui). Bah, tai akmuo, kurio reikia išdavikui! Mes jį nutempsime, palaimindami šalia ...

O tai yra dėkingumas? Išbadėjęs, kanibalas ?! Išdavikų šlapimas!

Du kartus išdavikai!

Giliai į koloniją, aukštyn medžių platformomis. Kylame palei grandinę ir atsiduriame pagrindiniame kolonijos kambaryje. Atsargiai sėliname prieš laikrodžio rodyklę į nykštuko kamerą. Taigi, gnomas be kirvio nėra nykštukas.

Toliau judame prieš laikrodžio rodyklę iki svirties. Svirtis atidaro nykštuko narvelį... (toliau mėsmalė - nervingi ir maži vaikai, prašome atsitraukti nuo ekrano 😉 Galima ir vėl prieiti - kur dingo herbas, žydas neturi ką veikti 😉 Jei labai įdomu apiplėšti viršuje, perkelti vieną iš dėžių prie akmeninės sienos, užlipti ir mesti akmenį į svirtį)

Toliau - be rūpesčių palei SC į praėjimą ir aukštyn peronais. Mes šokinėjame grandinėmis. Kaip ir daugeliu atvejų, sargybiniai budi. Jūs turite galimybę bėgti pro ją iki vežimėlio (Enter). Visi, lekiantys Indianos Džounso stiliaus siauruoju geležinkeliu. Nepamirškite numušti tik raudonų strėlių (įveskite į priekį) ir nelieskite žalių.

Tada tikrai būsite išmestas ten, kur reikia. TK. Kas dar ne viskas?!

Ir vis tiek reikia pavogti žiedą, kurį pasėjo Golumas. (Arba tai paliko jį savaime. Bet faktas, kad Bilbas jį pagrobė, yra konkretus. Ir jis sukūrė legendą, kad ją rado. Ir tokie drąsūs vyrai naudojami kaip pavyzdys rusų vaikams ;-( Dabar mes galime tapti nematomi kurį laiką (klavišas "C")

6 skyrius. Musės ir vorai. muses ir vorus.

(Manau, kad jie pateko į didžiulių vorų guolį. Po musėmis, matyt, mus pažįsta. Tai, kad didžiuliai vorai negali egzistuoti dėl plaučių nebuvimo, niekam nerūpi). TK.

Virve aukštyn. (Hmmm, augalai niekur neprastesni. Puiku, kad nejuda.) O voratinklis beje nutrūksta. Taigi viršuje randame šalmą. Daug nuodingų vorų, tereikia laiko gydytis. Ir dar vienas ežeras...

Neozonuoja. taigi palei stygas, išilgai stygų, iki tako. TK. (O štai mirusieji stovi su pynėmis. Ir tyla... 😉

Kaip pervažiuoti ežerą? Ir jie rodo užuominą, užuominą. Gerai, mes metame į jį akmenį, gauname tiltą. (Nereikėtų pamiršti ir skrynių, jose yra daug priešnuodžio. O reikia visada.) Į kairę, ant virvių. (Bah, jau yra visas šių augalų daržovių sodas.

Teroristai vis labiau įmanomi. Apskritai šias rožes su steroidais galima pamirkyti ašmenimis, nesužeidžiant. Jie pavėluodami ir nelaukdami šaudo nuodus.) Aukštyn, palei virves.

Taip, mūšis čia įsibėgėjo. (O gal linksminotės smiginiu? – visos sienos priklijuotos strėlėmis, bet lavonų nėra.) Voratinklis užtvėrė kelią. Kareivis rekomenduoja susirasti aliejų ir sudeginti voratinklius. (Ir ką, malkos neišeis? Ne...

Čia jie turi žavius ​​fizinius dėsnius.) Na, tada reikės ieškoti. Į kairę, į skylę. (Prie išėjimo suprantame, kad ankščiau buvęs spjaudytų rožių sodas, tai toks, arbatos rožės vazonėlyje. O čia gėlių turgus kovo 8 d. 😉 Pralaužti galima, pamerkti galima. Pamerkti yra geriau, yra gana daug premijų.

Kilkite lynu ir sužinokite prieš dujų atakos Tokijo metro pasekmes 😉 Yra tik viena taisyklė: žemyn, į žalią rūką - ne, ne. Tai aišku? Ant kauburių, išilgai kauburėlių (panašiai į supuvusias morkas) kitoje pusėje.

Oi! Ežeras sugriuvo. Kaip mes dabar eisime į kitą pusę? Tai paprasta. Perkeliame akmenuką į duobutę, kur nuteka vanduo, o patys greitai, greitai (vanduo greitai atplaukia, o šis kvailys, Bilbas, nemoka plaukti) ant staklio centre. O kai vanduo pakyla, su stulpu šokame į kitą pusę.

Atidarome skrynias, draskom voratinklius.

Jei norite užbaigti užduotį, nusileisite į voro guolį. Nepamirškite, kad pažeidžiamas tik voro pilvas. Remiantis tuo, bėgimo streikas ir dažniau yra buitinė taktika.

Na, o vėliau akmenį kilnojame aukštyn ir aukštyn iki prizo. Tačiau kelio atgal teks šiek tiek paieškoti – ieškokite nuo antros platformos į kairę. Antras būdas – grįžti pas kareivį.

Aliejaus jau turime... iš kažkur 😉 Lipame ant ugnies ir išpilame. Na, eik voratinkliu į antrąją salę. Sena bėda – kaip patekti į kitą ežero pusę? (Man nereikia tau kartoti, kad plaukimas. Ir kad visi gyvūnai gali plaukti.

Hobitai nėra gyvūnai. Nepaisant to, kad goblinai juos valgo su malonumu) Ar manėte, kad galima užlipti ant medžio, kuris auga šalia vandens? Nuo jos šokinėjame prie lianos ir į tunelį.

Tunelio plyšį reikia peršokti stulpu. Prie išėjimo iš TK. Taigi, ypač grįžome į kambarį su akmeniu ir kamščiu.

Toliau per medį pagal laikrodžio rodyklę, o vėliau šokinėjame su pagaliuku prie šviesiai mėlynos krūtinės. Arba tai lengva nusileisti, nes šviesiai mėlyna krūtinė yra lengvas privalumas. Iš apačios į žalią lianą, vėliau į akmeninę platformą centre, nuo jos - iki TK ant medžio. Ir vėl į tunelį. Raskite kitą slinktį.

Tunelio gale matome dvi sales, padalintas medžio šaknies. Visi varžovai šioje ir antroje salėje yra atsinaujinantys. (Kitaip tariant, galima juos nužudyti, kol jie nenukrenta. Būsite informuoti, kad vartams atidaryti reikia trijų vazų – išspjaukite, nes dėl programos netikslumo turite galimybę praeiti pro vartai be jų.

Šokite ant vartų ir vėliau pasukite pelę taip, kad pasirodytumėte nugara į vartus. In-ala, ir tu jau už tvoros! (jei dar nori jas surinkti, šokinėkite nuo plausto prie vynmedžių ir apsidairykite).

Mirusiųjų karalių lengva nužudyti. Lengvai prisiminkite, kad grybai dauginasi ir aktyviau laksto ratu. (Beje, kokia Bilbo meilė nuodingiems dėmėtiesiems grybams? Įtartinas...) Viršininkas nešauna į kardą, o jo švinas yra baigtinio ilgio.

O kai energija bus grąžinta, pataikyk bėgančiu peiliuku. Nepavyko, nesivelkite į muštynes, vėl ratu.

Viršininko mirties pabaigoje pro vartus, su TK. Taigi, nykštuko įkrova. (Iš alkio gal norėjau padus suvalgyti. 😉 Einame teisingu keliu. Po 4 voratinklių sekų iki tako.

TK. Prie TZ - liana, palei ją, vėliau antroje, vėliau trečioje. Pačiame viršuje (žalia liana) bus nulipimas į tunelį.

Tunelyje vėl vynmedis, prie išėjimo - TK. Vėl į tunelį ir slyskite žemyn. TK.

Vėl per keturias voratinklio stygas iki tako. TK. (Kelyje daug vorų. Nelengva būti stipriam.) Iš TK. Kalno plyšys į viršų veda į vorų karalienės guolį. Pirmiausia pakelkime platformas ir prisiminkime. Iš karto nupjauname kokoną su pirmuoju nykštuku. Tą patį reikia padaryti ir kitoje pusėje.

Mes šokinėjame tiesiai į šlaitą (slystame) ir voratinklis nuves į kitą finišą. Pakeliui bandome sunaikinti visus mažus vorus. (Dėl to, kad šiuo metu bus pasaka apie tris lokius - vis daugiau didelių vorų mus klausins.) Varykite didelius (ir įsčias) ratu. Vėliau pasirodys dar didesnis voras. Kriauklės jam yra ugnies akmenys.

Taigi jis iš karto nužudomas. Bet tada pasirodo dar didesnis voras. Ir daug mažų. Pertraukus mažą mailį, puiku sušlapinti didžiulį vorą akmenų ir kardo deriniu.

Kaip ir daugeliu atvejų, Achilo kulnas yra pilvas.

7 skyrius. Barrels Out Of Bond. Statinių krūva.

(Na, siužetas mūsų nelepina įvairove. Vėlgi nykštukai buvo užfiksuoti, tik šiuo atveju kaip draugai – elfai. Mažiau, aš nepjaustau – elfai – kas jie tokie? Sąjungininkai ar islamo fundamentalistai džihadas?)

Visas lygis eina po žiedo ženklu. Kitaip tariant, mes turėsime jį dėvėti, praktiškai nenusirengę. (Nebent užrašas malonus skaityti. „Bilbo iš Saurono, kuris jį labai myli“.

Nerealu prasmukti per tiltą, be to su žiedu, nieko neliečiant. Taigi - apeinant, dešinėje pusėje, į TK. Iš ten palei vijoklius per griovį ir žemyn ketera. (nepamirškime užsimauti žiedą). Viršuje, ant keteros, rasime vieną iš migdomojo gėrimo ingredientų.

Ir prie vartų.

Prie jų yra jungiklis, jį paspaudžiame. Išslydome pro vartus, TK. Toje vietoje sutiksime padėjėją – elfą išdaviką. (Aš tau sakiau – ji nuo tavęs neatsitrauks. O kokia jų ramybė – ar jie visi išdavikai?)

Priešais sostą rasime pirmąjį atsidarantį kristalą (raudoną apskritimą). Už sosto į viršų liana ir į dešinę – ir matome platformą kristalams dėti – tris dėžutes ir tris pjedestalus kristalams. Toliau tuo pačiu keliu – rasime kitą kristalą.

Dėžutes išdėstome ant pjedestalų pagal jų brėžinį. Atsidarys naujas praėjimas. Per tiltą, į perėją.

Po kurio laiko atsiduriame pagrindinėje elfų kolonijoje. (Hmmm, jau matėme kažką panašaus. Nepaisant to, kad goblinai nebuvo tokie gražūs. Bet praktiškiau. 😉 Susirandame kopėčias viršuje ir kylame aukštyn.

Netrukus surasime nykštukus, pabendrausime su Balinu. Yra nauja idėja. (Visas maišas 😉 TK. Grįžtame į laiptus, į kairę.

TK. Nusileidžiame į kambarį su statinėmis. Idėja įgauna tikrąją formą. Grįžtame į narvą ir apie tai kalbamės su nykštukais. Iškart po pokalbio atsiduriame šalia praėjimo ir išdaviko.

Turite rasti 3 migdomojo gėrimo ingredientą. (Velnias, koks sunkus kelias... Ar nebuvo lengviau sargybiniui smogti pagaliu į galvą? Ar tiesiog leisti pauostyti elfo duotą priemonę, kad ištirpdytų tinklą? - pažiūrėk, į tuo pačiu metu nusiskusti 😉

Prie išėjimo iš olos parodys, kur bėgti. Pakeliui rasime rakto kristalą. (Tai iš Thorino karcerio, apačioje. Galbūt pasodintas į kalėjimą už tai, kad atsisakė plauti grindis 😉 Supilkite voratinklio gėrimą, kurį elfas davė ant voratinklių ir pasiruoškite nuožmiam vorų puolimui. Paėmę trečią antrą kristalą ir pagrindinį ingredientą , grįžtame pas elfą tuo pačiu būdu - pro vartus ir sosto salę. Netoli TZ kairėje nuo vartų rasime trečiąjį krištolinį raktą. (Hm ...

Kur pirmieji du? Atsipalaiduok. Jų nėra trijų.

Jų yra 4. Mūsų pasaulyje nėra šaltkalvių. Remiantis tuo, spynos, be moteriškos dėžutės, mamai tiesiog nepasiuvo rankovių 😉

Nusileidžiame į statines ir visus tris ingredientus supilame į Galiono alų. (Tai tiek, anestezija pasiteisino, galima daryti lobotomiją! 😉 Atgal į Baliną. Elfas jau toje vietoje. (Bah, ringe irgi matosi 😉 Šiaip mes jau žemiau.

Žemyn tuneliu. TK. (Ko dar trūko - šukinės varlės gavo nuodingų dujų! Kur JT žiūri?!) Užmušę piktąsias dvasias, bėgame šiek tiek į dešinę nuo akmeninio tilto iki lianos. Iš vijoklio į siaurą atbrailą (strifas), prie vijoklio, vėl į atbrailą, ir mes atsiduriame naujame praėjime.

Matome mūšio sceną tarp mažų šukinių varlių ir goblinų. Teks pamirkyti visą minią, kitaip vynmedis nenusileis. Lipame į viršų liana (nauja slinktis), į praėjimą, TK.

(O, kaip. Manau, kad varlės turi lizdą čia ir atsiduriame gilioje kolonijoje.Pakalbėkime su Torinu.

Padedame visus 4 raktus į stalą, Torinas laisvas (O jei kalinys nori išeiti iš reikalo – kaip elfai rinktų raktus visoje karalystėje? ;-). Atsiduriame rūsyje su statinėmis. Nykštukai jau supakuoti – belieka atidaryti oro šliuzą. Aukštyn. (Jis pasakė: "Eime!"

8 skyrius. Šiltas sutikimas. Šiltas pasveikinimas.

(Statinės buvo atidarytos Ežerų mieste. Ir, didelei jų buveinių nuostabai, toje vietoje vietoj vyno buvo rasti nykštukai. Kol nykštukai mėgausis poilsiu, šiame mieste bus naudojami naminiai talentai.

Pasirodo, čia ištisa vagių mafija. Ir jūs turite skverbtis ta kryptimi. Be to, dėl tam tikrų priežasčių jie jumis pasitiki. Jau žinomam vagiui. 😉 Iš esmės vieta nedidelė, o visos užduotys paprastos.)

Kalbamės su miesto administracijos vadovu (Bardu). Kartą ir du kartus. (Galima paplepėti pabaigoje, o iki tol raustis po miestą. Bet niekur nepabėgsi, o gyventojai šneka visiškas nesąmones. O draugai ir meras liks naktį ir dieną ant prie mero slenksčio ir neturi kur bėgti.

Pirmą kartą jie pasiūlo sujudinti poilsį, o antrą kartą čia pat, sumenkina darbą, išaiškinant nusikaltimą mieste. Tokie geri vaikinai.) Įgyjame miesto administracijos vadovo pavedimą susekti vagį Norį.

Einame į vyno sandėlį (ženklas su vynuogių keke) ir einame už dėžių. Iškart pasirodys nusikaltėlis, reikia sekti jį. Būkite šalia arba naudokite žiedą.

Vagio tikslas yra Vakarų sandėliai (atminkite vietą) ir jūsų ieškojimas baigsis toje pačioje vietoje. Atsiduriate miesto administracijos vadove, įgyjate naują užduotį – studijuoti Vakarų sandėlius.

Grįžtame. Įeiname į Sandėlius (Enter). Ką?! Buvome išduoti! (Visiškai teisingai, Vidurio žemės pasaulis yra išdavikai).

Goblinai! Mes nužudome visus. Svirtis ant sienos atvers duris į gretimą kambarį. TK.

Dėžutę perkeliame į lentyną ant sienos, nuimame, pasukame svirtį. Grįžtame į pirmą kambarį. Eikite į dėžes, ant judančios virvės, ant lentynos.

Sukame svirtį. Pradėjo judėti kita virvė. Ir ką tai mums duoda?

Ir ant jo jau dabar galima užšokti (nuo lentynos, šiek tiek paėjus palei dėžės kraštą) ir nuo jos - į viršutinį praėjimą. Štai viskas, ieškojimas baigtas.

Bardas suteikia daugiau informacijos apie Sido namus „Dark Arrow“. Vėl atsiduriame merijoje. Dar kartą pabendravę su miesto administracijos vadovu, gauname patarimą eiti į smuklę. (Į smuklę?

Nuostabu. Išgerkime vieną kartą. Martini su degtine. Išmaišykite, bet neplakite. 😉 Bet ne. Viršutiniame aukšte darbuotojas vagis duos patarimą, kur dingo ginklas. Žemyn į prieplauką su valtimis, iki Rennard.

Jis duos raktą nuo savo sandėlio. (Ir jis praneš, kad neturi nieko bendro, ginklą pavogė, taip. Bet tik su pasauliniais ketinimais. Tiki? Aš - ne 😉 Sandėlis, beje, už nugaros. tą pačią akimirką dirbo!) Paleidžiame nuodingas dujas ratu ir išjungiame svirtimi.

Iki TK. Ir JK. Tik greitai viskas čia supuvo. Mes šokame nuo virvės į praėjimą. (Aha!

Štai kur yra pagrindinė kovotojų mokymo bazė! Mes nužudome visus kovos plaukikus!) Ir aukštyn, išilgai lynų, iki TZ. Ir toliau lynais. Sužinome kambaryje su žaliosiomis dujomis. Aukščiau ir šokite į dešinę, į kito kambario mezoniną. Įstrižai ir žemyn.

TK ir svirtis, kuri atidaro duris už jūsų. Goblinų vagis su tamsia strėle! (Taigi, ar planuojame mokėti į bendrą fondą? Neplanuojame, kalyte! Nieko, dar sulauksime.) Paspaudžiame svirtį, kuri gamina kitą virvę kitame kambaryje. Grįžtame į TK. Vėl į nuodingą patalpą, kurią reikia apibėgti (skristi aplink? Viršutiniu lygiu pagal laikrodžio rodyklę iki kampo, iki svirties.

Svirtis atidaro išėjimą. Mes išvykstame.

Mes pradedame pokalbį su Bardu. Nauja užduotis: Kalbėkitės su Malloc. (Kaip kriminalinis autoritetas, išėjęs į pensiją, bet vis dar valdžioje.) O kur jis? Taip, smuklėje, pagrindinėje aikštėje. (Vagis čia gerbiami rankų darbo galandimas.Kelias kaip prisiminimas - tėtis padarė kolektyvizacijos metu. duok peilį. (Advokatas ištirpo, mato - auga gera pamaina ...

Ir vis dėlto tai užšifruota, niekšelis.) Jis sako, kad senatviška beprotybė jį kankino. Judėjimas, sako, į bendrą fondą tiesiai iš čia, iš smuklės. Tik keturis burbulus reikia įdėti į tą vietą kaip pasiteisinimą. O kokia tvarka – neprisimena. Išmuškime iš barmeno pirmąjį butelį.

Nuveskime jį į pasirodymą – tarsi jame būtų šis bendras fondas. O likusieji – vagių pastatuose. (Puiku, carte blanche išvežtas į teritoriją! Išeiname ir pradedame plėšyti gan atvirai ko tu nori.

Bet mes nesame kaupikai, žinome, kad čiulptukai laiko pagrindinius spilikinius skryniose. Toje vietoje rasime mums reikalingų burbulų.) Atgal į smuklę, į rūsį. Butelių seka tokia: geltona, šviesiai mėlyna, raudona, tamsi, violetinė. Žemyn iki plaukiojančių tiltų. TK ir pėsčiųjų takų valdymo svirtys. (nepamirškite, kad „A“ ir „S“ klavišai juda į kairę ir į dešinę?). Viršutiniame dešiniajame kampe esanti svirtis atidaro dureles apatiniame kairiajame kampe.

Taip pat viršutiniame dešiniajame kampe yra svirtis, ji atidaro dureles apatiniame kairiajame kampe. Bet neilgam. Kitaip tariant, būtina surinkti takų konfigūraciją išilgai dviejų kambario įstrižainių. Pirma, iš kairiojo kampo į viršutinį dešinįjį. Paspauskite tarpo klavišą ir eikite į viršutinį dešinįjį kampą. Paspaudžiame svirtelę ir RUN įstrižai į atidarytas duris.

Toje vietoje paspaudžiame svirtelę ir grįžtame prie valdymo pulto. Dar vienos įstrižainės sujungimas. Kitas įstrižas bėgimas iš viršutinio dešiniojo kampo.

Patraukiame svirtį apatiniame dešiniajame kambaryje ir atidarome centrines duris. Dar vienas galvosūkis su statinėmis. Tikiuosi, kad galite tai išsiaiškinti patys?

Viršuje atsidarys durys su TK. Kairė. (Dabar mes žinome, kur yra jų būstinė. Nusikaltėliai užuostė goblinus. Mūsų pasaulyje išdavikas ant išdaviko!) Ieškau tamsios strėlės dešiniajame mūsų kampe.

Uždedame žiedą ir bėgame ta kryptimi (palei SC). Nutraukę rodyklę, įkrausime žiedą viršuje. Virve ir aukštyn, iki TK virš mūsų. (Vaizdo įrašas, kuriame nusikaltėliai kaltina vagis, kad jie pavogė iš jų lazdą ;-). Turime pereiti prie tinkamo TK. Bet dabar toliau vyksta mūšis ir jie dar mus suras su žiedu. Ant lynų (SK) pagal laikrodžio rodyklę į TK.

Išeiname į lauką.

Atsiduriame Barde. Tamsią rodyklę duodame mainais už grobį. (Vėlgi šis Bardas dviprasmiškas: iš pradžių dėkoja ir pabarsto nuolatinį darbą. Kaip čia nusikaltėlio reikia 😉 O antras kartas jau persigalvojo 😉 Pakalbėkim vėl su juo - lygio finišas.

9 skyrius. Vidinė informacija. Achilo kulnas.

(Na, tai yra galutinis kelionės tikslas - Vienišas kalnas. Jame drakonas Smaugas yra negyvas ant aukso krūvų. Nykštukai, kaip ir daugeliu atvejų, stengiasi patraukti šilumą svetimomis rankomis.

Maža to, Torinas siunčia tave atnešti jam auksinės taurės. Syavka, po velnių, radau 😉

Ištraukoje į TK. (Brangakmenių nelieskite, bus laiko vėliau, be drakono, ramioje atmosferoje, visi bus įskaityti.) Dubuo prie miegančio drakono galvos. Galima pasiimti nuo viršutinio liustra, bet kiek sunkiau (bet ir mažiau) nuo apatinės. Šiek tiek į dešinę ir sekdami JK (nepamirškite, kad auksu žengti draudžiama?) Sužinome ties slibino uodega. Mes šokinėjame, kol uodega yra viršuje. TK. Vis tiek to neužtenka ir atsiduriame prieš aukso krūvą, ant kurios miega Smaugas.

Lėtai šliaužiame aukštyn, nuimame dubenį ir grįžtame antruoju būdu - palei SC. Perbėgame pro sulaužytos nykštuko statulos galvą. Prisiminkime šią vietą.

Jo kairėje ir atgal į Toriną.

Torinas patenkintas. Dabar naujasis uždavinys yra surasti Smogo Achilo kulną. Tai galima pamatyti tik iš aukščio. Kadangi dabar Smaug pabudo, bėgioti sporto salėje galima tik su žiedu.

Ar pamiršai vietą už akmeninės nykštuko galvos? Bėgame ta kryptimi. Toliau - pirmyn, į Smaugą ir palei NC iki didžiulės, gulinčios sulūžusios kolonos, kurios viena apdaila yra salės centre, antra - prie sienos, kur viršuje, šalia balkono, antras akmuo. matosi nykštuko galva. TK. Bėgame prie galvos.

TK. Viršuje palei sietynus ir grandines iki viršutinio didžiulio sietyno. Vaizdo scena, kurioje sumanusis Bilbas vis dar randa Smogo Achilo kulną.

Drakonas trykšta ugnimi. Pabėgimo taktika paprasta: palaukite, kol liepsna (ir dūmai) užges, ir bėkite į kitą pastogę (palei baltus kristalus). Vaizdo įrašo scena. Drakonas nuskrenda, būrys sužino salėje. (Dabar jūs paprastai turite galimybę patenkinti savo vagies instinktus 😉

Torinas duoda užduotį: perkelti tiltą per bedugnę. (Aplink yra daugybė improvizuotos medžiagos, tačiau ji siūlo patį baisiausią ir ilgiausią tilto tiesimo būdą: nusileisti į bedugnę ir užpildyti ją vandeniu.) Apskritai ši užduotis yra paprasta iš esmės ir sudėtinga. įgyvendinti. Būtina nusileisti atbrailomis palei patį bedugnės dugną ir, judant akmenimis, blokuojančiais vandens srautus (4 vnt.), užpildyti bedugnę vandeniu. O kaip tau? Įprasta: autoriai pasirūpino – vidury bedugnės yra plaustas, ant kurio galima užšokti nuo virvės. Kitaip tariant, vystymasis toks: užsirašome, akmeniu uždarome skylę ir bėgame raudonomis briaunomis (SC) į kitą.

TK. Iš paskutinio TZ bėgame ne palei bedugnės sieną, o laiku pasukame į kairę, į atbrailą bedugnės viduryje. Ir nuo jo šokame per vijoklius ant plausto.

Nuo plausto iki laiptelių – finišuok iki lygio!

10 skyrius: Debesų rinkimas Debesys planuoja.

(Taigi, drakonas buvo permirkęs, nykštukai nusprendė tvirtai įsikurti Vienišajame kalne. Tačiau konkuruojančios gaujos... tai yra elfai ir žmonių rasės taip pat nusprendė dalyvauti dalijant grobį. Taigi Thorinas paskambino pagalbos ir ėmėsi perimetro gynybos kalne. Dabar jis valdo sosto salėje. Jūs vėl grįžote į jo pavedimą. Kad pradėtų bučią, jam skubiai reikia nuostabaus akmens Arkenstone.) Norėdami atidaryti duris iš šios salės, į užrašą reikia įsmeigti keturis akmenis.

nepamirškite, kad akmenis galima pasukti (pabaigoje, kaip jie buvo paimti, Erdvė). Be durelių parodys ir pavaros diržą ant kolonėlės (paimsime, reikės mašinų skyriuje)

Einame į mašiną. Salė. (Jei nenorite problemų su vorais, užsidėkite žiedą) Užlipame į mišką ir pritvirtiname diržą. TK.

Einame į Vandens salę. Stebime užrašą ant statulos ir tą patį įrašome priešais duris. (Ta pačia seka. Beje, vėliau savo laisvalaikiu pabandykite šia „klaviatūra“ surinkti sosto kambaryje esančių statulų pavadinimus) Įveskite. (Bah, Gloin jau čia!

Kaip jis pateko pro uždarytus vartus?!) Mes su juo kalbamės. Būtina atsukti abiejų konsolių čiaupus, kad vanduo tekėtų į visas kitas patalpas. (Su premija, atveriant papildomas nišas su skryniomis)

Kadangi dabar mašinų skyrius dirba, padėklai greitai veržiasi pirmyn ir atgal. Užšokame ant vieno iš jų, kad pasiektume kairįjį skydelį. Tačiau, kol dėklas pateks į dešinįjį skydelį, jis sudarys apskritimą.

Ir toje vietoje yra daug atsakingų dalykų. Norėdami pradėti, iškart nušokkite, kai padėklas pasiekia priešingą sieną. Raskite pirmąją rakto formą.

Turint reikiamų įgūdžių, galima tiesiai iš jo užšokti ant padėklo. Sosto salėje lygiai taip pat vienoje pusėje rasime 2-ą formą raktui (stulpu peršokame per sulaužytą siją). Dabar nuo to einame per perimetrą (išilgai siauro stulpelių krašto) prieš laikrodžio rodyklę į priešingą pusę. Toje vietoje rasime grandinę. Iš čia išeiname žemyn grandine ir vėl patenkame į Vandens kambarį.

Ant padėklo, o mes dabar iššokame į iždą. Ant vieno iš keltuvų pritvirtiname grandinę. Patogu nuo jo vėl šokti ant padėklo.

Galiausiai atvykstame į Vandens kambarį, peršokame į kairįjį skydelį ir pagal poreikį užsukame čiaupus.

Vėl ant padėklo ir eikite į Kalvystę. Pabendraukime su Bifur ir nustatysime, kad sosto raktų liejimui reikalingos formos (jau yra) ir reikia užvesti krosnį. Taip, pusė smūgio!

Apeiname krosnelę už nugaros, lipame laiptais aukštyn ir iš tikrųjų paduodame degantį puodą 😉 O dabar svirtys! (Netoli Bifur). Dedame formą ant vežimėlio - woo ala! (Viskas labai automatizuota ;-). Tas pats ir su antruoju raktu.

Iš Kalvystės jis patogiai įsitaiso ant padėklo. Einame į sosto salę. šiuo metu mus domina pats sostas. Įdėkite raktus į kairę ir dešinę nuo sosto ir gaukite rakto nuo iždo formą. (Velnias, kaip čia viskas veikia... Su pagrindiniu raktu, yo-mine, buvo lengviau. Man irgi įsilaužė.) Į Kalvę - pasidaryk raktą iš formos. (Beje, kur jis dingsta, kai raktas baigtas?

Štai kodėl ji yra FORMA, kad nebūtų sunaikinta ir nebūtų saugoma, jei pamettumėte raktą). Einame į iždą. Praleidžiame visas 4 grandines. Dabar galima kalbėtis su nykštuku.

Ar reikia nuleisti grandines ir pasidaryti raktą? Tu, broli, esi lėta reakcija 😉 Raktą padėjome ant atidaryto postamento ir į vartus. Mes paimame Arkenstone. (Iš karto baigti lygį.

Jei jums reikia lobių, pirmiausia pasiimkite juos).

11 skyrius: Sprogo debesys Praūžė perkūnija.

(Matyt, nuolatiniai išdavystės pavyzdžiai darė blogą įtaką Bilbui. Priešingu atveju, kaip galima paaiškinti jo veiksmą pavogti Arkenstone ir atiduoti jį elfams?

Ar jam rūpi nykštukiniai elfai? Jis iš esmės yra hobitas. Iš tiesų, kaip įprasta, į planus įsikišo goblinai.

Šiame lygyje jūs nesprendžiate labai sunkių užduočių, o kovojate ir kariaujate. Tiesą sakant, žaidimas, kuris ir taip nepasižymi jokia pasirinkimo laisve, yra susiaurintas iki „pliko kamieno“.)

Pirma, mes padedame nykštukams iš lankininkų goblinų. Ant laiptų, kurie pasirodė viršuje. TK. Čia galima nugirsti būrį vargų, o gal ir pakilti tiltu į kairę. Tiltas kažkoks neryškus.

Geriau peršoksime per vidurį su stulpu. Teisingas atsakymas buvo, kad ten buvo spąstai. TK.

Žemiau, šešių polių labirinto gale, vis dar yra TK.

Tada mums parodoma katapulta su parako statinėmis. (Beje - kas čia per rašytojų išradimas - parakas fantazijų pasaulyje? Bet, nuostabus parakas - tik svetimus žudo. 😉 Taigi, užfiksavus katapultą, galima pasilinksminti. pasažas jums, ir padarysime dar vieną.

Užbaikite goblinus, kurie puolė į pasirodžiusį praėjimą, o jūs pats bėgate NC kryptimi. Padedame žmogui atsispirti goblinų lankininkams ir pakilti laiptais, kurie pasirodo. (Vėl begalinis mūšis. Jūs turite galimybę jame dalyvauti.

Visiems laikams, aišku Aukštyn, per tiltą (užmušame lankininkus goblinus) ir su stulpu kitoje pusėje. O štai pats Gendalfas iššoko kaip iš uostymo dėžutės eilutė. Reikalinga pagalba vilkolakiui. (O ką mes daryti? Bent jau nykštukai, net elfai, net žmonės.

Mes be taisyklių. Kodėl gi ne lokiai?) Pro dugną per goblinų grupę prasibrauname iki tako. TK.

Aukštyn. (O, čia mūsų sena sena meilė - Liana - kovoja begalinę kovą su nesibaigiančiais piktųjų dvasių. Galima nemokamai pasipelnyti iš neriboto kristalų kiekio. Tegul ji kovoja, tereikia rinkti lobius 😉 Į dešinę, laiptais aukštyn .Mums parodoma parako statinė.Užuomina įgyvendinama.

Lipame laiptais (šokame nuo katapultos) ir statinį metame žemyn ant katapultos. (Viskas veikia "juokingų mašinėlių" stiliumi .

Taigi, meška įstrigo ant tilto. (Kaip matote, dar senovėje goblinai galėjo kautis su karine technika 😉 Į dešinę, palei NC liniją. Atsidursime kitoje tilto pusėje. Palei griovio kraštą, palei grandinę, pro goblinų sargybą iki lifto mechanizmo. (Kažkas su meile paliko statinę su paraku.

Na, o gamtoje tokiam nesudėtingam būti draudžiama. 😉 Į statinę metame akmenį. (Jau sakiau, kad parakas čia nuostabus. Sprogsta nuo paprasto akmens smūgio. Be to, jei pataikysi ne į jį, o į statinę 😉 Toliau į TK.

Kas vyksta?! Keturi goblinų burtininkai įstrigo vilkolakį jėgos lauke. Jums reikia jį išlaisvinti.

Į kairę, per JK. Į kairę su stulpu užšokame ant pėsčiųjų tilto. Pirmoji statinė paliko. Laiptais į viršų.

Ir į dešinę, pirotechnikos goblino kryptimi. Nėra laiko sušlapinti. Su stulpu šokinėjame toliau prie goblino su skydu. Drėkinti irgi nėra kada, iškart panaudojame antrą statinę. Ir tada visoje JK. Ant grandinės – eime!

Per metalinius spąstus į taką. statinė. Ir tuoj pat į viršų be atokvėpio. Ketvirta ir paskutinė statinė! Vilkolakis laisvas! (Išties, dėl programos netikslumo iš karto matome du vilkolakius – vienas toks pat kaip ir anksčiau po Miulerio kepure įpėdinis... taip, svajoju! 😉 Bet kuklusis Bilbas nepralaimėjo, pasiėmė tik 😉 kelias lobių skrynias. Kažkur žaidimo viduryje Bilbas kartą pareiškė, kad „Šioje skrynioje yra daugiau lobių nei visa Hobitania Verta.“ Taigi spręskite patys, ar per šią kampaniją Bilbo sugriebė didelį kiekį tešlos.

Be to, didelės patirties neturinčiam keliautojui nebus sunku su mūsų hobitu nuvažiuoti visą kelią „į tą pusę ir atgal“. Mes, savo ruožtu, norime tik padėti skaitytojui ...

Kūrėjas: Lonesome Daugumos galvosūkių atsakymai pateikiami Umango dienoraštyje (apačioje dešinėje) iškalbingų diagramų pavidalu. Kai paliekate nebaigtą galvosūkį, jis grįžta į pradinį...

Kompiuterinis žaidimas „Penumbra Requiem“ yra trečioji trilerių serijos „Penumbra“ dalis. Išskirtinis šios serijos akcentas yra tai, kad pagrindinis drąsuolis neturi jokių ginklų, o ...

1 skyrius: pabėgimas. Mažai pažįstama moteris bando pabėgti, be to, negalvoja mums padėti. Tačiau sėkmingai išlipę iš nelaisvės pradedame pabėgimą iš vergų prekeivių laivo. Lėtai, bet teisingai bėgame į priekį,...

Pradėti

Įgiję kontrolę po kelių scenų, bėkite pirmyn vieninteliu įmanomu maršrutu, rinkdami „Lego“ dalis ir sudaužydami viską, kas jūsų kelyje. Netoli uždarų vartų būsite išmokyti statyti daiktus, taip pat perjungti veikėjus. Stipriu smūgiu įstūmę krumpliaratį į norimą skylę, toliau judėkite į priekį. Yra tik vienas kelias, nepasiklysi. Atsirėmę į apsauginius, vadovaukitės pamokomis, kad išmestumėte „Lego“ skeveldrą ir taip įveiktumėte iškilusią kliūtį. Mes ir toliau judame, išardydami viską, kas mūsų kelyje, į krumpliaračius. Kiti užrakinti vartai atsidarys, jei pakabinsite abu simbolius ant mechanizmų, esančių abiejose jų pusėse. Kitame kambaryje turėsite lakstyti po teritoriją ir rinkti medžiagas, reikalingas norint pagaminti norimą daiktą ant priekalo. Su jo pagalba bus galima atidaryti spyną ir patekti į kasyklas.

Atvykę apsidairykite ir surinkite reikalingus išteklius. Po to jūs turite „padirbti“ reikiamą mechanizmą. Su jo pagalba bus galima nusileisti. Uoloje rasite artefaktą, po kurio prasidės vaizdo įrašas ir skris drakonas.

Sunaikinus barikadą, judėk į priekį, laužydamas kylančias kliūtis. Eik laiptais žemyn. Po scenos pastatykite mušamąjį aviną, paimkite plaktuką ir paspauskite jį, kad atidarytumėte vartus. Judėkite palei iždą rinkdami dalis. Kai pasieksite šviestuvą, užšokkite ant jo. Prasidės kita scena, po kurios turėsite greitai bėgti nuo drakono. Tai baigs lygį.

Nkasdieninis gydymas

Sunaikinkite visus matomus objektus, kad rastumėte raktą. Atidarę dureles, perjunkite į gnomą ir galingu plaktuko smūgiu perkelkite spintelę. Po to eikite į kairę ir sunaikinkite įskilusias duris. Be to, jums reikės surinkti reikiamus išteklius, patobulinti stalą ir patiekti svečius ant stalo su maistu, išbarstytu po teritoriją. Tada belieka šokti, reikiamu momentu paspaudus mygtukus.

Azog the Defiler

Sekite mėlynas dalis, kad surastumėte kitą tikslą. Kai pateksite į vietą, prasidės scena ir prasidės nauja misija. Surinkite viską, kas bloga, ir, vadovaudamiesi raginimais, lipkite aukštyn. Numuškite vaisius nuo medžio ir nuneškite iki žymės. Prasidės vaizdo įrašas, po kurio turėsite dalyvauti mūšyje. Supjaustykite priešus ir judėkite vieninteliu įmanomu keliu. Tada jūs turite sunaikinti du apgulties bokštus, kuriuos saugo ogres. Po scenos teks kautis su orkų vadu. Nugalėk jį, pakeliui dalindamas riešutus mažesniems monstrams. Ant vienos iš atbrailų baigsis mūšis, o kartu ir lygis.

Avienos kepsnys

Vykdydami šią užduotį turėsite šiek tiek pasislėpti. Atsargiai eikite į priekį. Pasiekę mechanizmą šaudykite į jį lanku. Pažvejoję prieplaukoje, paimkite krabą ir įmeskite į katilą troliams. Tada išlaisvinkite pirmąjį arklį, šaudydami į taikinį timpa. Tai atvers kelią į kitą pusę, kur išmoksite kasti. Įmeskite iškastą daiktą į katilą ir išlaisvinkite antrą arklį. Po vaizdo įrašo reikės kovoti su troliais. Pirmąjį įveiksite surinktos katapultos pagalba, antrąjį – QTE, o ant paskutiniojo užteks lanko šūviu numesti lizdą, po kuriuo trypia. Tada jūs turite išgelbėti savo draugus iš jų narvų. Čia nėra nieko sudėtingo: mes sulaužome viską iš eilės ir surenkame reikiamas dalis, kad sukurtume konstrukciją, kuri išlaisvins paskutinį kalinį. Gandalfas pasirodys ir lygis bus baigtas.

Trolių slėptuvė

Užduotis prasidės, kai įeisite į urvus. Judėkite lygiu, apšviesdami taką Gandalfo lazdele ir sulaužydami viską, kas yra jūsų kelyje. Kai pasieksite aklavietę, pastatykite mechanizmą ir numeskite narvą su timpa. Tada padarykite kopėčias ir pereikite prie Bilbo, atidarykite skrynią. Tada grįžkite ir surinkite visus turimus išteklius. Dešinėje turėsite pastatyti kitas kopėčias, kad peršoktumėte bedugnę ir pasiektumėte kitą skrynią su kitu kardu. Einame į kairę ir traukiame paskutinę krūtinę prie žemės. Po vaizdo įrašo teks padėti triušiams, kartu kovojant su karo vilkais. Šioje vietoje yra tik penki ausiniai gyvūnai. Visiems pasveikus tenka dalyvauti spalvingoje gaudynėse, kurios metu reikės nugalėti kelis raitelius. Tai padaryti labai paprasta. Veiksmas persijungs į kitus herojus. Nužudyk priešus ir lipk į viršų, prieš tai nuleidęs uolą. Akligatvyje turėsite kovoti su viršininku ant vilko ir krūva mažų priešų. Nušaukite jį kartu su personalu. Kai priešas kris, lygis baigsis.

Per kalnus ir po kalnais

Sulaužyk uolą ir bėk į priekį. Surinkite išteklius ir pereikite prie aukščiau esančios simbolių grupės. Nuvertę dėžę, iš šukių sukurkite tiltelį per prarają. Eikite į priekį ir perjunkite į žemesnę grupę. Saugokitės uolų kritimo. Kai pasieksite vežimėlį, trenkite į jį sunkiu plaktuku. Pereiname į kitą grupę. Siena, blokuojanti kelią, turi būti sulaužyta kartu. Eidami toliau, surinkite dėžutę. Grįžę į kitą grupę, judėkite į priekį, naudokite mechanizmą ant aukštos platformos ir pastatykite žaibolaidį. Į jį trenks žaibas ir išvalys kelią. Po scenos herojai turi lipti į akmeninį golemą. Yra tik vienas būdas. Kai pasieksite pažeidžiamą tašką, paspauskite jį. Įdėjus vaizdo įrašą belieka įveikti paprastą QTE.

Goblinų miestas

Eikite gilyn į urvą. Nepamirškite visko sulaužyti ir pakeliui rinkti išteklių. Tam tikru momentu jums reikia pastatyti katapultą, kad atlaisvintumėte kelią. Tai padarę būsite nuvežti aplankyti Gollum. Mįslių žaidimas čia pateikiamas įprastos objektų konstrukcijos pavidalu. Sunaikink viską, ką gali, ir gauk atsakymą. Vieta labai maža. Jokių problemų neturėtų kilti. Po jūsų pergalės veiksmas persijungs į kitus personažus. Turėsime kovoti su goblinais. Išretinę jų kariuomenę, taip pat turėsite pasiimti viršininką. Kai jis pakelia dėžę, kad mestų ją į herojus, reikia šaudyti į jį iš lanko, o tada smogti stipriau. Tai turi būti padaryta kelis kartus. Kai tik karalius kris, prasidės vaizdo įrašas, po kurio jūs turite pabėgti iš goblinų miesto. Kovokite su įkyriais priešais, judėkite į priekį, kur reikia šokinėdami per duobes ir statybines konstrukcijas. Netrukus vėl suklupsite prie Aukščiausiojo Goblino. Bėk nuo jo per areną, kol jis pradės drebėti žemę. Gavęs smūgį į galvą akmeniu, bosas bus pažeidžiamas puolimui. Padarykite tai kelis kartus ir jūsų priešininkas bus nugalėtas. Po to jums tereikia kovoti su mažais ropliais per platformos kritimą. Tuo skyrius baigiamas.

Iš ugnies...

Lygis prasidės scenarijaus persekiojimu. Viskas, ko iš jūsų reikalaujama, tai nedvejoti ir bėgti kuo greičiau, pakeliui renkant įvairias premijas. Po vaizdo įrašo galite pailsėti ir pabėgioti, daužydami matomus objektus ir kovodami su tinginiais vilkais. Sunaikink akmens kamštį ir lipk aukštyn. Naudodami grandinę, šokite į kitą pusę. Paėję dar kelis metrus, lipkite į medį. Kai pateksite į viršų, žaidimas paprašys jūsų nužudyti 4 ant žemės bėgiojančius priešus. Po scenos jums reikės kovoti su orkų miniomis ir jų lyderiu. Mūšio pabaiga bus QTE, kurioje Bilbo desperatiškai kovos už savo gyvybę.

Beprecedentis prieglobstis

Trumpas lygis. Bėkite nuo meškos ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Bitė nuneš raktą. Norint jį gauti, reikia apversti avilį ir užlipti ant namo stogo, prieš tai pastačius kopėčias. Neskubėkite surinkti visus reikalingus daiktus ir eikite į vidų.

Vorai ir musės

Kaip visada, pradėkite sunaikindami aplinkinius objektus. Užlipkite ir plaktuku trenkite į konstrukciją, kad visa kompanija galėtų eiti toliau. Surinkite išteklius. Prieplaukoje pasirinkite Bilbą ir eikite žvejoti. Degiklio medžiagas galima ištraukti iš vandens. Dabar galite lengvai sudeginti kelyje iškilusią kliūtį. Naudokite lankus, kad judintumėte tilto nuolaužas, kad judėtumėte toliau. Kitas vaizdo įrašas. Padėkite vienam iš nykštukų. Naudokite grandinę, kad peršoktumėte per bedugnę. Sunaikinus mažus vorus, išlaisvink dar vieną veikėją. Pirmyn. Naudokite žiedą, kad pakeliui lengvai nugalėtumėte milžiniškus vorus. Išlaisvinus dar du draugus, bus galima peršokti į kitą pusę. Tai padarę nužudykite kitą vorą ir išlaisvinkite paskutinį belaisvį. Po vaizdo įrašo turėsite išsaugoti dar tris, prieš tai nugalėję priešus. Šį kartą visi vergai yra toje pačioje vietoje ir susidoroti su užduotimi nebus sunku.

Statinėse – nemokamai

Reikia surasti ir išriedėti tris papildomas statines. Sunaikink lygį, surinkite dalis ir išteklius. Pirmą ir antrą statines rasite be problemų; norint gauti trečią, reikia paspausti svirtį ir šaudyti iš lanko į taikinį. Po vaizdo įrašo išeikite į prieplauką ir susitvarkykite su priešais. Vieną iš jų teks įveikti galingu smūgiu į trapią bokšto konstrukciją (ji paryškinta pilka spalva). Nusileiskite ir šaudykite į pakabintas statines, kad atsikratytumėte kitos priešų grupės. Patraukite svirtį, kad atidarytumėte kanalą. Tada tenka kautis sėdint statinėse. Vienas iš veikėjų bus išneštas į krantą. Perpjaukite priešus ir sunaikinkite medinę konstrukciją, kuri neleidžia statinėms plaukti toliau. Šaudykite į monstrus iš lanko. Kai nužudysite reikiamą kiekį, lygis baigsis.

Šiltas pasveikinimas

Surinkite dalis ir lipkite į angą iš viršaus, padarykite kopėčias iš savo bendražygių. Sulaužykite viską, ką galite, ir plaktuko smūgiais perkelkite keptuvę į šlifavimo akmenį. Uždekite jį, o tada sudeginkite kitą. Pasukite balistą antrame aukšte ir paleiskite. Susitvarkykite su atvažiuojančiais sargybiniais. Sunaikinkite sieną, kuri bus sulaužyta, ir sukurkite kopėčias. Viršuje atidarykite duris ir paimkite ginklą. Po to pakabinkite ant šalia esančių atbrailų ir atidarykite kitą kambarį. Išimkite kitą daiktą. Lipkite grandine nuo balistos į kitą pakopą. Naudokite lanką, kad atidarytumėte kitas duris. Paskutinis daiktas yra antrame aukšte sandėliuke, kurį taip pat reikia atidaryti rodyklėmis. Po kinematografijos teks išlaisvinti tris žvėris. Pirmoji – šaudant iš lanko į pakabinamus narvus, antroji – pasukus svirtį ant bokštelio, o trečioji – išskobus norimą svirtį ir panaudojus ją pažymėtoje vietoje. Paimkite gėles iš kiaulės. Prasidės vaizdo įrašas, po kurio jūsų laukia gana ilgas mūšis.

Ieško įrodymų

Judėkite aukštyn, įveikdami bedugnes ir rinkdami dalis. Sunaikinkite sieną ir paleiskite mechanizmą, kuris leis jums eiti toliau. Toliau kopkite. Patekę į tamsų kapą, atsargiai judėkite į priekį. Pakabinkite ant svirties ir kartu su personalu šaudykite į kristalą. Vartai atsidarys. Pirmyn. Būkite atsargūs, kad nepatektumėte į bedugnę. Kai pasieksite tamsų kambarį su mėlynais kristalais, nušaukite juos su savo darbuotojais. Žemiau reikės dar kartą šaudyti į švytinčius akmenis (stebėkite, kokia tvarka jie mirksi). Paėjus šiek tiek toliau, reikia uždegti tris žibintus. Iš pradžių užtenka tiesiog nušauti kuolus, o kiti du užsidega sąveikaujant su šonuose esančiais kristalais. Po to liks nusileisti šiek tiek žemiau, atsargiai judant palei briaunas.

Nekromantas

Eik į priekį tiltu, naikindamas kliūtis kelyje. Naudokite personalą, kad sukurtumėte konstrukciją, kuri atvers praėjimą šviesos spinduliu. Kitame kambaryje jums bus reikalaujama padaryti tą patį, tik jūs turėsite tai padaryti tris kartus. Pirmoji struktūra yra kairėje vietos pusėje, antroje pakopoje. Jį suaktyvinę atleiskite du dešinėje esančius paukščius. Po to bus galima sukurti antrą struktūrą. Užlipkite ir sukurkite paskutinę struktūrą. Pirmyn. Kitame kambaryje rasite kirvį. Sunaikink kliūtį dešinėje. Šokite aukštyn ir pasukite jungiklį. Viršutiniame aukšte kairėje rasite dar vieną. Prie jo galite patekti pastatę kitą konstrukciją, sunaikinę šiukšles. Orkas pabėgs. Jį nugalėjus, teks bėgti nuo didžiulių šunų, o tada kovoti su bosu, kurį lengva nugalėti šaudant su štabu.

Ant slenksčio

Pirmiausia reikia surinkti resursus, pereiti prie Bilbo ir užsidėti žiedą, sukurti grandinės rankeną, su kuria būtų galima išvalyti kelią nuo dėžių. Užlipti. Klysti neįmanoma. Kai pasieksite tris jungiklius, šaudykite į juos, pasirinkdami tinkamas spalvas. Peržengti bedugnę. Naudokite kirvį, kad susmulkintumėte trapią uolą ir smogtumėte plaktuku, kad pakiltumėte toliau. Lipkite laiptais. Po scenos surinkite išteklius ir pakelkite vieną iš veikėjų ekspromtu liftu. Peršok prie svirties. Kai turėsite pereiti prie vieno iš žemesnių herojų, kad pakabintumėte ant svirties. Kai pateksite į reikiamą vietą, pasukite mechanizmo rankenėlę. Finalas arti.

Iš vidaus

Viskas kaip įprasta: judame į priekį, naikiname objektus, renkame resursus ir statome laiptus. Norėdami nuleisti statulą, naudokite grandinę. Įveikdami įprastas kliūtis, eikite lygiu, kol prasidės vaizdo įrašas. Kalvėje naudokite grandinę, kad bendrautumėte su paryškintais daiktais, tada sukurkite mechanizmus. Tai padarę lipkite aukštyn ir užpilkite vandens ant drakono. Veiksmas persijungs į kitus herojus. Vienas atidaro mygtuką, o kitas, kadrų pagalba, pasirenka norimas spalvas. Po to jūs turite mesti bombas į drakoną. Tai scenarijaus kūrimo momentas, todėl nekils jokių sunkumų. Po to belieka lipti ant milžiniško katilo ir džiaugtis pergale. Sveikiname! Žaidimas baigtas!

Šiandien mes išsamiai kalbėsime apie žaidimą „Lego The Hobbit“. Jo ištrauka bus išsamiai aptarta toliau. Prieš pradėdami valdyti mūsų herojų, turite pažiūrėti kelis įžanginius vaizdo įrašus.

Pradėti

„Lego The Hobbit“ ištrauka rusų kalba yra labai reta, bet šiandien mes tai pataisysime. Taigi, einame pirmyn, eidami vieninteliu galimu keliu. Visų lego dalių sujungimas. Artėjame prie uždarytų vartų. Mes mokome kurti daiktus ir perjungti skirtingus personažus. Smūgiu įkišame krumpliaratį į skylę. Žaidimo „Lego The Hobbit“ ištrauka tęsiasi tolimesne kelione nurodytu keliu. Susitinkame su sargybiniais. Vadovaujamės treniruočių patarimais. Įmesk Lego skeveldrą. Įveikiame iškilusią kliūtį. Mes ir toliau judame. Pakeliui visus atvažiuojančius elementus išardome į krumpliaračius. Prieiname prie užrakintų vartų. Jų šonuose yra specialūs mechanizmai. Įdiekite ant jų abu simbolius. Einame į kitą salę. Mes jį atidžiai išnagrinėjame. Atrenkame visas rastas prekes. Ant priekalo iš jų sukuriame specialų elementą. Naudokite jį norėdami atidaryti užraktą. Mes pereiname į kasyklas. Apžiūrime teritoriją. Renkame išteklius. Mes sukuriame mechanizmą. Naudodamiesi juo, mes leidžiamės žemyn. Prieiname prie uolos. Mes randame artefaktą. Drakonas artėja. Mes sunaikiname barikadą. Judėjimas į priekį, kliūčių šalinimas. Leidžiamės žemyn. Mes statome aviną. Mes paimame plaktuką. Mes įveikėme. Tai padės atidaryti vartus. Mes sekame iždą. Renkame atsargines dalis. Prieiname prie šviestuvo. Mes šokinėjame ant jo. Bėgame nuo drakono.

Netikėtas skanėstas

Taigi mes įveikėme pirmąjį žaidimo „Lego The Hobbit“ lygį. Ištrauka tęsiama ieškant rakto. Mes naikiname objektus aplinkui. Atidarome duris. Mes pereiname prie nykštuko. Spintelę perkeliame plaktuko smūgiu. Einame į kairę. Suardome įskilusias duris. Renkame išteklius. Stalo tobulinimas. Svečius vaišiname maistu. Jis yra išsklaidytas aplinkui. Toliau ateina šokis.

Azog the Defiler

Taigi žaidime „Lego The Hobbit“ jau įveikėme du lygius. Ištrauka tęsiama kelione per mėlynas detales. Einame į kitą tikslą. Surenkame visus išteklius. Vykdome nurodymus. Einame į viršų. Nuverčiame vaisius nuo medžio. Mes nurodome jį į ženklą - žemyn. Mes dalyvaujame mūšyje. Mes pašaliname priešus. Judame vieninteliu keliu. Mes sunaikiname 2 Juos saugo orkai. Mes stojame į mūšį su jų lyderiu. Mūšis baigiasi ant atbrailos. Perėjimas į kitą lygį. Mes atsargiai einame į priekį. Prieiname prie mechanizmo. Mes šauname į jį naudodami lanką. Žvejojame prieplaukoje. Mes pasirenkame krabą. Mes jį naudojame. Pirmojo arklio išlaisvinimas. Norėdami tai padaryti, šaudyti į taikinį timpa. Atsidaro naujas kelias. Mokymasis kasti. Gauname specialų elementą. Dedame į katilą. Išlaisviname antrą arklį. Įstojame į mūšį su troliais. Išsaugome draugus iš narvų. Renkame detales. Gauname specialų dizainą. Ji leis jums išlaisvinti paskutinį kalinį. Taigi išsiaiškinome sunkiausius žaidimo „Lego The Hobbit“ etapus. Ištrauka buvo labai išsamiai aprašyta aukščiau.

Esate žaidimo „Hobitas“ (2003), sukurto „Arcade / Veiksmo“ žanre, puslapyje, kuriame galite rasti daug naudingos informacijos. Žaidimą išleido „Amaze Entertainment“. Pas mus rasta žaidimo The Hobbit (2003) ištrauka padės greitai išspręsti žaidimo problemas ir gauti patarimų sunkiais momentais. Taip pat žaidimui The Hobbit (2003) kodai ir cheats yra tiesiog būtini visiems, kurie mėgsta gauti nemokamas premijas.

Žaidimą The Hobbit (2003) Rusijoje lokalizavo kompanija Soft Club, tačiau tai nepaneigia rusifikatoriaus poreikio, nes kartais žaidimo eigoje atsiranda klaidų, o originali versija visada yra geresnė nei konvertuota. vienas. O ištrauka gimtąja kalba malonesnė. Grosite vienas, kiekvieną etapą eisite be jokios pagalbos.

Skaitytojų atsiliepimai ir apžvalgos padės išsiaiškinti, ar žaidimas vertas jūsų laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas 2003-11-11, galime teigti, kad jis priklauso klasikos kategorijai.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokitės priedais, kai pavargote nuo pagrindinio siužeto – jie gerokai išplės standartines funkcijas. Modifikacijos ir pataisymai padės paįvairinti ir pataisyti žaidimą. Galite atsisiųsti juos mūsų failų saugykloje.