Grobio kodas iš šaldytuvo. Kodas iš pašto skyriaus gyvenamojo skyriaus

Grobio kodas iš šaldytuvo. Kodas iš pašto skyriaus gyvenamojo skyriaus
Grobio kodas iš šaldytuvo. Kodas iš pašto skyriaus gyvenamojo skyriaus

Grobis 2017. Perėjimas

Gatvėje, 2032 m. Kovo 15 d. Pagrindinis personažas yra vyras, pavadintas Morgan Y. Pabudimas savo bute, Alex Y. yra susijęs su herojus, kai tik kontroliuoja jums, suknelė darbo forma "Transtar". Bute kompiuteryje galite skaityti keturias knygas ir tris pranešimus. Jei atsikratysite spintos, tada suraskite keletą naudingų daiktų inventoriui.

Bet kuriuo atveju, jums reikia eiti į darbą, todėl išeikite iš savo numerio. Eikite į koridorių ir lifto, eikite į stogą. Ant stogo galite atlikti paslėptą pasiekimą "Skuba" (už tai jums reikia mirti po sraigtasparnio varžtu, todėl prieš atlikdami iš anksto išsaugotą). Sraigtasparnis savo ruožtu pristatys herojus į dangoraižio darbo vietą. Ant herojaus stogo susitiks su plaukiojančiu drone ir po brolis su savo asmeniu. Eikite kartu su jais į bandomąjį kambarį, kad galėtumėte kalbėtis su Dr Bellamy ir taip eiti per ypatingą mokymą.

Bandymo kambarys "A": spustelėkite mygtuką, vilkite tris iš šių elementų iš rato. Bandymo kambarys "B": paslėpti su kėdė paspausdami klavišą - "C". Bandymo kambarys "C": paspauskite mygtuką, kad pereitumėte per barjerą, po to dar kartą paspauskite mygtuką. Bandymo kambarys "D": sėdėkite savo kompiuteryje atsakyti į tam tikrus klausimus bandyme. Kai pasieksite brėžinius šiuo metu, tuo momentu nežinoma juoda gleivė, panaši į vabzdžių atakuoja gydytoją už stiklo. Apsauga pradės šaudyti ir pagrindinis veikėjas tuo tarpu jie miega su dujomis.

2 dalis: "Neurodų departamentas"

Kaip gauti Grobis 2017 m.? Visos paslaptys, kodai ir praleidžiami neuromodovo skyriaus lygmeniu

Taigi, pagrindinis simbolis vėl atsibunda namuose ir žadintuvas dar kartą sako, kad šiandien yra kovo 15, 2032. Visų pirma, patikrinkite savo kompiuterį, kur bus šeši pranešimai su tuo pačiu turiniu. Atnaujinti visus naudingus daiktus, apsirengti ir išeiti į koridorių. Vietoj anksčiau matomo darbuotojo, koridoriuje: viešbučio kišenės ir pirmojo ginklo - "reguliuojamas raktas". Netrukus po to nepažįstamasis patenka į "Morgan" po smalsu slapyvardžiu "Sausio". Jis tai pasakys, kad tai nėra svajonė, todėl jums reikia išeiti iš šios vietos kuo greičiau.

(?) Užduotis: "Vykdyti"

Grįžkite atgal į pagrindinio charakterio butą ir sumušė stiklo klavišą, po kurio bus atidaryta išėjimo. Pasirodo, kad stiklas nėra balkonas, bet didžiulis laboratorija, todėl miesto vaizdas yra tik holograma. Patikrinkite artimiausią kompiuterį, kuriame rasite įdomią garso pranešimą, kuriame galite išgirsti pažįstamus žodžius (tai buvo su jais, kuris susitiko su Alex Y).

Šonuose yra koridorių, todėl jie eina per scenos su sraigtasparniu. Taip pat perduoda per darbo koridorius ir bandymo kameras. Netoli kambario "D" galite rasti "Alelex Yu" garso įrašymą

Nedelsdami ilgai ir pakilkite aukščiau antrame aukšte. Jei yra noras, jūs taip pat galite eiti į aklavietę kairėje pusėje ("B etapas"), kur pagrindinis valdymas greitis yra, bet tada jūs galite pridėti du monstras toje vietoje esate atsargūs. Bet kokiu atveju eikite per užrakto kamerą, kur galite pereiti per sceną, kurioje juodasis monstras žudo asmenį, po kurio jis yra padaugintas iš keturių kitų būtybių. Tuo pačiu metu "sausio" pasakys apie tai, kad šie paslaptingi, gudrus ir stiprios būtybės vadinamos imicijomis: jie gali užmaskuoti pagal įprastinius daiktus, jis visiškai staiga atakuoja ir sugeria žmonių energiją.

Vieta: "". Taigi, eikite į skyrių "Moksliniai tyrimai ir desing", kur kairėje pusėje gali būti baigtas nedelsiant kompiuteryje. Be to, jei tikrinate Dr Bellamy lavoną, tada gausite papildomą užduotį: ".

Bet kokiu atveju, eikite į kambarį dešinėje pusėje ir ant stalo imtis svarbų elemento "raudonas perdavimas į modeliavimo laboratoriją." Šiek tiek toliau į priekį yra užrakintos durys, bet dabar galite atidaryti jį į prieigos kortelę, nors yra dar viena galimybė patekti į vidų: pakilti į spintą dešinėje ir padaryti savo kelią toliau viduje per ventiliacijos liuką.

Nesvarbu, kaip jūs turite viduje, atstumu nuo to paties pagrindinio personažo bus pastebimas pilno dydžio juoda monstras, kuris vadinamas Phantom. Kai pilkite, eikite palei koridorių kairėje pusėje, kad patikrintumėte apsauginį lavoną ir gaukite naują ginklą - "gipso pistoletas". Šio ginklo dėka bus galima imobilizuoti priešus, tada tyliai baigti juos su reguliuojamu raktu - naudoti. Nors tai ne visos šio prietaiso funkcijos.

Be to, atkreipkite dėmesį į linkę sieną - jis bus uždarytas ant jo apsaugos taško stogo, kur savo ruožtu jau yra merginos lavonas. Kalbant apie saugumo tašką, jis iki šiol neveiks. Iš kairės pusės kambaryje, būtinai patikrinkite lavoną kampe, kur rasite garso įrašymą Robert Grejj. Be to, šioje vietoje yra daugiau kambarių ir sveikųjų skaičius du neištirtų grindų, bet iki šiol kelias yra uždarytas, todėl eikite toliau.

(?) Užduotis: "Viskas apie keisti"

Centrinėje salėje pirmą kartą dirbame vitrina ir nuo kaukolės gauti neuromodą. Šis subjektas gali būti skiriamas tiesioginiam tam tikrų profesijų filialo įgūdžių tyrimui: "mokslininkas", "inžinierius" arba "saugumas". Kai išsiaiškinate įgūdžius, eikite per baltą vartus dešinėje pusėje.

Dalis - 3: "Hall talos-1"

Grobis 2017 m. Žaidimo praėjimas. Visos paslaptys, kodai ir praleidžiant "pagrindinės salės" lygiu

(?) Užduotis: "Spintelė su puikiu vaizdu"

Na, išeiti į gana didelį kambarį, iš kur jis bus visiškai matomas, kad herojus yra kosminės stotyje "Talos-1". Beje, šiame pasekmės etape galite pamatyti vietos žemėlapį naudodami raktą - "M".

Vieta: "". Centras yra skaldytas liftas. Netoli stalo lifto bus nuleis "Pass į traumapunk". Dešinėje pusėje yra, iš tikrųjų, "Transtaro parodos" patalpos, kur antrasis "neuromode" yra sąskaitoje, tačiau būtina kovoti su fantomu. Be to, jei tai yra įdomu, tada parodoje galite matyti alternatyvią astronautikos plėtros istoriją. Centre yra pratimai, todėl, jei tai yra pernelyg sunku kovoti su priešais, tada tiesiog pabėgti nuo šių apsauginių įrenginių. Be to, viskas čia yra keletas užrakintų kambarių.

Vieta: "". Vakarų pusėje yra laiptai, dėl kurių dabar reikia pakilti trečiame aukšte. Ir pirmame maitinimo įstaigoje galite rasti "praeiti į traumą". Netoli kompiuterio (tame pačiame kambaryje) perskaitykite pranešimą, kuriame rasite kodas iš savanorių kabinų - 3689.

Slaptažodis į savo kabinetą išmoksite iš svetimos - "0451". Dešinėje stiklo pusėje patikrinkite spintelę būtinai ir suraskite šiuos dalykus: "Shotgun", "Implant" ir "kasetės". Dešinėje pusėje yra saugi sienoje ir naudingų ginklų patobulinimų. Kairysis stovės utilizatorių ir gamintojas, kur bus įmanoma, kad būtų galima sukurti objektus iš įvairių dalykų ir ingredientų, kurie bus išgaunami perėjimo metu. Ant stalo kairėje yra "Pass į butus Morgana Yu". Galiausiai atkreipkite dėmesį į kompiuterį, nes "neuromodai" (trijų dalių skaičius) ir "perdavimas į telekonferencijų centrą bus meluotas.

Dabar galite peržiūrėti vaizdo įrašą į kompiuterį iš savęs, bet nuo praeities. Šio pranešimo esmė bus tokia: veikėjas prarado atmintį po neurodo buvo pašalintas, o svetimas po pseudonimu "Sausis" yra tik botas, kuris atlieka operatoriaus funkcijas ir taip padeda atkurti pagrindinio atminties charakteris. Viduryje video pertraukia brolis, kuris nenori, kad išsiaiškintumėte visą tiesą.

(?) Užduotis: "Mąstymo stiklas"

Atėjo laikas patekti į dr. Calvani daktarą, kur savo ruožtu bus galima atkurti vaizdo serverį. Todėl eikite ten.

Vieta: "". Eikite į antrą aukštą. Visų pirma, šioje vietoje, rasti saugumo kompiuterį (jis yra prie įėjimo). Kompiuteryje bus visų salės aukštų žemėlapis. Be to, visų mirusiųjų ir gyvenančių žmonių, kurie vis dar turi stotyje, vieta bus nurodyta žemėlapyje (todėl gausite papildomą užduotį, kad surastumėte visus išlikusius žmones). Ir nuo naujos žinutės sužinosite apie tai, kad Dr Bellamy kūnas nebėra ten, todėl lavonas turės eiti į specialų skyrių.

Perkelti į: kairėje pusėje yra psichoanalistai kabinetas, ir kompiuteryje bandymų apklausa, kurią praėjote pačioje žaidimo pradžioje. Bet be kitaip, pranešimas kompiuteryje turės kitą naudingos informacijos: kodas iš karantino zonos - "2184".

Centrinėje ligoninės salėje herojus suklups ant porų fantomų ir daug galingesnio monstrų. Šis "priešų paketas gali būti paprašytas deguonies cilindrų ir pakenkti su šautuvu. Bet kuriuo atveju, lavonas (ant sofos centre) bus rasta "EM-mokestis". Šoninė turi galimybę suaktyvinti skydelį, taip sukeliant medicinos botą, kuris bus visiškai atkurti pagrindinio charakterio sveikatą.

Atėjo laikas patekti į karantino kambarį. Tame pačiame kambaryje "Morgan" langas matys žmogų, pavadintą "Trevor Young". Durų atidarymo slaptažodis yra "2184". Problema yra tik tas, kad asmuo viduje yra zombijos titrai, o tai reiškia, kad atidarant duris, jis pražus. Todėl, jei norite jį išsaugoti, palikite jį iki šiol - kol pasirodys išgelbėjimo priemonės. Viduje karantino ant sienos, naudingas patarimas "Devis 7324" yra subraižytas kairėje.

Vieta: "". Iš antrojo aukšto su laiptais galima nedelsiant į karnizą ir patekti į centrinę balkoną. Pasiekti balkoną, bus galima tiesiogiai į poilsio kambarį. Tačiau nepamirškite, kad viduje bus pora mimzikiečių. Supratęs su monstrais, atkreipkite dėmesį į juostą, nes būtina rasti garso įrašą, kuriame nurodomas "Posted Room Code" kodas. Galų gale, spintose galite surinkti daug naudingų produktų, jei staiga turite ūminį Aidhechki trūkumą.

Atėjo laikas grįžti į pagrindinio herojaus kabinetą. Jūs turite galimybę sunaikinti stiklą vaizdo nuorodų. Kam? Stiklas bus tunelis, tačiau problema yra tik tai, kad užrakintos durys bus rodomos kelyje. Todėl sunaikinkite stiklą, kuris veda į centrinę salę. Kitas, šokinėti į takelį, kuris bus sustabdytas centre - eikite per jį į šiaurinę trečiojo aukšto dalį.

Vieta: "". Įveskite pirmąjį kambarį dešinėje ir greitai nužudys fantomą, kuris bus didžiulis vienatvė. Netoli pirmojo kompiuterio šiame kambaryje yra naujas unikalus ginklas - "medžiotojo" smiginis. Be to, šalia durų yra keturi "neurodai", todėl nepraleiskite.

Vieta: "". Šioje vietoje viduje bus tik pora mimzikiečių ir nežinomo asmens lavonas. Todėl aš rekomenduoju nedelsiant eiti į departamentas kaimynystėje, praeinant ten, kad nutrauktų kliūtis nuo gipso. Po gipso yra sulaužytas, bus galima išeiti iš vietos.

4 dalis: "Aparatūros laboratorija"

Kaip rasti visus kodus ir praleidžiant Grobis 2017

Pirmuose kambariuose nėra nieko įdomaus ir smalsu rasti. Taigi aš rekomenduoju iš karto eiti į koridorių į kairę - ten pačioje pradžioje bus galima rasti "neurodai". Vaizdinėje salėje kruopščiai tikrina lavoną, iš kurio jūs tikrai pasiimate "Pass: įėjimas į personalą". Šiek tiek žemiau yra įmanoma nusileisti į ventiliaciją ir yra kita asmens lavonas.

Vieta: "" Toliau juda koridoriuje. Kai pirmiausia galbūt atidarykite duris į rastą leidimą. Iškart į įėjimą, jūs apkabinsite kitą lavoną - patikrinkite. Taigi gausite garso įrašą ir kodas iš pasiūlymo kambario - "0854". Dabar suraskite liftą "Atrium" centre centre, dėka viršutiniame aukšte. Viršutiniame aukšte šalia Auksinės statulos, galite rasti naują ginklą - "Gun su duslintuvu". Be to, antrame aukšte bus kitos jaunos ponios lavonas ir bus galima rasti garso įrašymą.

Vieta: "". Į šiaurėje koridoriuje yra dar vienas lavonas, bet eiti į tą vietą, pirmiausia turite išsiųsti vamzdį, iš kurio yra ugnis. Corps galima rasti "Pereiti į laboratoriją". Todėl praleidžiant, nedelsiant įveskite viduje. Laboratorijoje pirmas dalykas, su kuriuo susidursite keliais perdirbimo granatomis - jie paverčia viską aplink kompaktiškus mažus rutulius. Šio kambario kampe bus sulankstyti dideli langelio dydžiai ir už jų paslaptį. Taigi, norėdami pašalinti dėžutes, mesti juos anksčiau nustatyta, panaudota bombų (pakankamai ir vienas). Pastaba už stalčius kampe, kuris nurodo kodą iš saugaus šiame kambaryje (galite rasti kitų naudingų medžiagų saugioje).

Vieta: "". Eikite į sceną, kur herojus anksčiau buvo matomas pro langą, kaip žmogus buvo nužudytas. Šioje scenos centre lagaminas bus melas ir viduje - "neurodai". Iš viršaus bus galima pastebėti, kad galima statyti visą laiptines iš gipso, kuris veda į viršų. Taigi pasirodys fantazija ir statyti šiek tiek laiptų, kurie veda jus į viršų. Pirmiausia viršuje patikrinkite lavoną ir klausykitės garso įrašo. Po to pasiimkite ventiliacijos veleną. Nors galų gale bus miręs, tačiau perdirbėjas bus apačioje, centrinėje patalpoje "Amortizatorius" ir smiginis.

Vieta: "". Pirmiausia bandomojoje patalpoje nuleiskite kompiuterį kodas iš saugojimo kambario - "6627". Šis kompiuteris bus kitas kodas - "2104". Paskutinis kodas naudojamas ant priešingos durų įeiti į gydytojo torstain kajutes. Plius, tolimoje patalpoje, galima pamatyti, kad laboratorijoje visiško svorio, todėl būtina patekti į ten griežtai į aplinką.

(?) Užduotis: "Raumenų įrengimas darbui nesveikksniu"

Vieta: "". Į įėjimo ten bus gana pavojingas suskirstymas, kuris hitai su elektros energija, todėl jis turi būti kapotas gipso, po kurio jis bus visiškai ramus. Be to, suraskite vartai į kosmosą ir dešinėje pusėje į kompiuterį pasirinkite "Pašalinti užrakto" elementą. Dabar įeiti į lauko erdvę turės gauti specialiai sukurtą kostiumą.

Antrame aukšte vienoje vietoje yra utilizatorius ir gamintojas. Jei norite patekti į juos, pasiimkite dėžutes arba statyti gipso laiptus (ką daryti, yra daug lengviau). Viršutiniame aukšte bus kompiuteris ir du nauji brėžiniai. Be to, šalia stalo bus piešimo stalčių. Todėl mesti viską su pilka fone uilizatoriuje gauti naudingų išteklių. Dabar eikite į gamintoją, kur jūs sukuriate naudingų daiktų iš gautų išteklių, bet visų pirma turėtumėte padaryti erdvėlaivį "ARTAX".

Pirmajame šio pastato aukšte, įėjimas bus pakeltas su sunkiųjų dėžių krūva, todėl jį atlaisvintumėte, turėsite turėti 3 svorio kėlimo lygius. Nors sunkia apkrova gali būti pašalinta iš kelio dėka perdirbamų bombų. Todėl šiuo atveju naudokite bombą. Už grotelės rasite daug naudingų dalykų, įskaitant kitą "neurodą" ir gana retą ginklų patobulinimų brėžinį. Kitame kampe yra atskirai paskirta uždara patalpa, ir tai bus įmanoma patekti į liuką ant lubų, tačiau ten galite rasti du "neurodai" (jūs galite ten vėl su gipso). Kalbant apie mechaninį dirbtuvę, jame yra keletas kabančių kabinų (jie pakabina antrojo aukšto lygiu). Kabinuose bus lavonai, o vienas iš lavonų galima rasti dar vieną "neurodai".

5 dalis: "Talos-1 danga"

Pri 2 (2017) einantis žaidimas

Atėjo laikas išeiti į atvirą erdvę. Naudojant "Shift" klavišą, galite paspartinti. Galite sustoti įprastu raktu. Tačiau tai nėra svarbiausia, daug svarbiau, kas čia pasirodys naujas kampas, todėl galite pasukti naudodami raktą - "Q" ir raktus - "E". Erdvėje, pabandykite naršyti visada ant raktų sklypo ženklų. Todėl, kai tik imsimės į sunaikintą kambarį, pasiimkime "Pereiti prie dr. Lorenzo seminaro". Be to, kišenėse į kišenes galima rasti neurodų dviejų dalių skaičiumi.

Neskubėkite judėti, nes yra galimybė tikrinti keletą kitų lavonų, kurie yra visiškai skrendantys erdvėje. LATOVY juos sukurti kuo anksčiau, nes tuo daugiau jūs eisite per siužetą, tuo daugiau priešų pasirodys aplink, o tai reiškia, kad šiuo metu nebus surinkta dalykų. Bet kuriuo atveju po šio mažo nuotykio grįžkite į aparatūros laboratorijos vartai.

Vieta: "Dr. Lorenzo dirbtuvės". Vieną kartą ant laivo, įveskite dirbtuvės viduje. Kambario centre bus sustabdytas terminalas "veidrodžiai", bet iki šiol jis bus atjungtas, todėl judėkite palei kabelį, kol jis bus sujungtas su generatoriumi. Galite įjungti generatorių naudodami mygtuką ekrane. Po to "veidrodyje" įveskite aplanką "Tinklo komunalinės paslaugos" ir atkurti visus serverius.

Yra galimybė pamatyti dar vieną vaizdo įrašų pora. Antrajame vaizdo įraše gydytojas eina į kairę ekrano pusę, todėl eikite į dešinę pusę, kad galėtumėte sekti ekrane tolesniems Lorenzo veiksmams: ten pamatysite, kaip ji pateikia savo termosas ant svarstyklių. Be to, viename iš kompiuterio pranešimų yra paminėjimas, kuriame teigiama, kad termosas yra tiksli svoris - 170 gramų. Apskritai, esmė yra tai, kad termoso išleidimas ant svarstyklių, talpykloje atidaroma talpykla, kuri yra sienoje. Todėl reikia rasti termosas (jis stovi ant raudonos lentelės po laiptais). Įdėkite termosą ant elektroninių svarstyklių ant kito stalo ir atidarytoje talpykloje rasite "praleisti saloną Lorenzo Calvino" ir neuromodai dviejų dalių skaičius. Ir paslapties garbanavimui gauti kavos pertraukos pasiekimą.

Vieta: "Hall talos-1". Jūs turite grįžti į salę, kad pasiektumėte "Morgana" apartamentus. Ten, savo ruožtu, jums reikės pamatyti nutrauktą vaizdo įrašą. Jame pagrindinis savęs pasiūla iš praeities pasiūlymų aktyvuoti savęs sunaikinimą stotyje, kad taip būtų užkirsti kelią sukurtų būtybių plitimą - tiphones.

(?) Užduotis: "Apeiti kelias"

Netrukus po pranešimo į pagrindinį charakterį, atvyks labai botas "Sausis". Jis jums pasakys, kad turėsite gauti du raktus, kitaip savaiminio sunaikinimo ne į aktyvuoti: pirmasis raktas (kuris priklauso vyriausiojo herojui) turi būti atkurta; Antrasis turi būti pakilęs brolis, kuris nesiruošia mirti ir stengiasi išspręsti šią problemą kitam būdui. Nuo "Morgan" stalo pasiimkite "pereiti prie bendro įėjimo" ir vienas neuromodas, kuris atneš "sausio".

Vieta: "IT skyrius". Su naujo apsilankymo salė su nauju gautu leidimu, galite pamatyti likusias neišnviestas patalpas. Pagrindinio charakterio kabinete galite sulaužyti veidrodį ir taip eiti per paslėptą koridorių. Po koridoriuje bus galima sulaužyti stiklo grindis ir taip būti apatiniame IT skyriaus aukšte. "Hinged Cabinet" viduje yra vienas neurodas ir lustas "mirtis nuo dangaus", todėl rekomenduoju imtis šių dalykų.

Vieta: "Frame departamentas". Įėjimas į šią vietą užblokuos sofą ir keletą sunkių spintų. Paprasčiausias būdas pašalinti visas kliūtis yra naudoti perdirbimo granatą. Viduje stalo bus dar vienas lustas, bet dabar "V-stiprintuvas" yra dabar. Bet kokiu atveju jums reikės eiti į apatinę grindų salę. Čia galite atidaryti kampinį pradinį kambarį, todėl galite pereiti prie naujos vietos per šį kambarį.

(?) Papildoma užduotis: "Kas tu esi," gruodžio "?

Vieta: "Neurodų skyrius (viršutinės grindys)". Kai esate į Morganos vaidmenį, pateksite į naują skyrių "Psichotronikos laboratorija", bus išleistas naujas botas - "gruodžio". Jis iš karto siūlo vyriausiasis herojus nesilaikyti karantino taisyklių ir palikti laivo ant gelbėjimo kapsulės. "Bot" paskirs susitikimą viršutiniuose neurodų skyriaus aukštuose. Todėl, jei norite pamatyti tokią siužeto plėtros versiją, tuomet jums reikia grįžti (ir iš karto) ir eikite į susitikimo vietą, nes kitaip herojus tiesiog neturi laiko.

Per salę grįžkite į pagrindinį neurodų skyriaus numerį. Šioje vietoje turėklai bus asmens, kuris nebuvo anksčiau, lavonas. Patikrinkite jį ir suraskite žemėlapį ir "kodą iš sargybos 5344". Apsaugos patalpa bus kompiuteryje. Su juo pagalba bus galima atrakinti įėjimą į anksčiau užrakintą kambarį (nors jis iš tikrųjų gali būti atrasta prieš, jei iš tikrųjų iš tikrųjų fotografuojate su smiginiu iš lango per visą kambarį).

Vieta: "Įgūdžių vertėjas". Bet kuriuo atveju įveskite atidarymo kambarį, kurio centre yra fortepijonas. Per šį kambarį eikite į aukščiau esantį kambarį, po to, kai sulaužėte stiklą. Po nusileidimu bus lavonas, o lavonas galima rasti vieną neuromodą.

Vieta: "Savanorių bandymų skyrius". Šioje vietoje yra raudona kėdė, ir jame asmuo, iš kurio galima išgauti visus turimus neurodus. Taigi prisiminkite šią vietą.

Vieta: "savanorių nameliai". Prieš įvedant į šį kambarį, jums reikia žinoti, kas viduje yra tamsi, todėl iš karto eiti į tualetą, tada nukniaukti į ventiliacijos liuką. Viduje įjungti elektros energiją. Kaip rezultatas, po šio veiksmo, grindys yra elektrifikuotos duše, nors jis nebus pernelyg pavojingas Morganui. Pagrindinė problema yra tai, kad nematomas "Poltergeist" klajoja aplink kambarį. Todėl kruopščiai nukniaukti į savanorių kabiną, kur reikia toliau ištirti priimančiąją lentelę. Po to eikite į kitą vėdinimo liuką ir pradurkite aukščiau esančius ventiliacijos dėžutes.

Vieta: "Gamyba". Viršutiniame aukšte pirmojoje kovos kambaryje patikrinkite lavoną, kuris turės lustų "kietos įrangos optimizavimo priemonę". Ir tame pačiame kambaryje Morganas ras sunaikintą botą "gruodžio". Būtinai patikrinkite, nes jis turi kodą iš "Alexa Safe" - papildoma užduotis "".

Taigi, dabar būkite labai tvarkingi, nes jis bus skristi technopath lauke ir pora. Viršutiniame aukšte yra užrakintas biuras, tačiau jį galima atidaryti, jei šaudote smiginiu per langą. Šiame kambaryje viduje herojus suklups nužudytu žmogumi, pavadintu Holden kapais. Be to, viskas bus keletas garso įrašų, o šalia kompiuterio galės pratęsti licenciją sukurti neurodus - tai taikoma papildomam užduočiai "" (po to bus įvykdyta užduotis). Apatinėje šios vietos aukšte yra dar vienas lavonas ir jis turės "pereiti į Holdon Graves kabinetą". Žemiau po stalu, jei pažvelgsite, galite pamatyti kritusį neurodą. Po visų šių veiksmų bus galima grįžti į dabartinio sklypo užduotį naujame "Talos-1" atvirame skyriuje.

6 dalis: "Psichotronikos laboratorija"

Visi kodai ir praleidžiami Grobis 2017

Vieta: "Saugumo paslaugų terminalas". Iš užrakintos apsaugos patalpos pusės, tačiau durys gali būti atidarytos, jei šaudysite kelis kartus nuo DART į mygtukus kompiuterio ekrane: "Funkcijos" mygtuką ir mygtuką "Atidaryti duris". Į kambario viduje bus galima rasti patobulintą ginklą ir pora Turads (du). Ekskursiją galima įdiegti centriniame koridoriuje.

Šiek tiek toliau bus užrakintos durys, kurioms reikia nežinomo įrenginio. Taigi eikite į moterų tualetą ir ten, per grindų skylę, eikite į vieną aukštą žemiau. Herojus bus bagažo skyriuje su mimziku, todėl juos nužudys, patikrinkite lavoną ir suraskite "psichoskopu" - įrenginį, kuris yra sukurtas ieškoti ir nuskaityti dešimtines. Be to, lavonas turės psichoskopo "Mimikov" aptikimo lustą. Todėl dabar pirmas dalykas, kurį reikia nuskaityti pora monstrų, kad pasiektų prieigą prie kitų įgūdžių šakų: "Energija", "transformacija" ir "telepathy". Nuo šiol jie gali būti pridėti prie sau kaip neurodai (bet pirmojo žaidimo praeityje, rekomenduojame juos naudoti, jei norite gauti tinkamą pasiekimą). Grįžkite atgal į grindis, kad eitumėte į liftą su psichosais.

Vieta: "Atrium". Taigi, dabar pirmas dalykas, kurį reikia žinoti šioje vietoje yra talpyklose, galite nuskaityti pora monstrų. Kelno direktoriaus kabinetas yra, tačiau jis yra tvirtai patvirtintas tinku. Tačiau dabar tai yra ir reikia eiti. Tuo pačiu metu nepamirškite neutralizuoti elektros prietaiso. Po to patikrinkite Hans kūną (lavonas yra šalia kompiuterio), kad pasiektumėte "praleisti" Hanso Kellstrup "ir" pereikite prie "CelaTrap" direktoriaus biuro. "

Dabar praleidžiant galines duris ir eikite į veidrodžio stoties kambarį. Ten rasite pirmąjį dalyką "Piew" kontrolė "ir nauja garso pranešimu. Ekrane "Green" mygtuke turėsite spustelėti kelis kartus, kad įjungtumėte veidrodį su monstru. Ir tik tuo metu kambaryje bus įeiti į tikrą monstrą, kuris turės nužudyti. Taigi, kai išsiaiškinate, išeiti iš čia.

Pasitraukite iš biuro, herojus vadins Alex Y ir suteiks kodą iš saugaus kestup - "3951". Ir kodas bus atsitiktinis kiekvieną kartą, todėl jis iš anksto nežino. Bet kuriuo atveju, saugaus viduje galite rasti du gatavų neurodų ir neurodų brėžinį. Tačiau, jei bandote sukurti neuromodą su veiksniu, tada paaiškėja, kad ši galimybė užblokavo vienas iš direktorių - todėl herojus gauna papildomą užduotį "".

Per apvalią formą vartai, eikite tiesiai į didžiulį kambarį. Prieš stiklą galima žavisi į naują monstrą - "weaver". Pasirodo, kad pirmasis sovietinis palydovas buvo jo internete. Pradžioje bus galima pakilti į antrą aukštą ir atidžiai išnagrinėti laboratoriją.

Vieta: "Laboratory - A". Viršutiniame aukšte laiptai bus sugadinti, bet dėka sienų bus įmanoma sukurti patogų laiptus su gipso ginklu. Viršuje taip pat bus medicinos skyrius, kuriame botas gali išgydyti jus, jei pageidaujate. Čia yra dar vienas kambarys, tačiau jis vėl bus tvirtai pasibjaurėjęs gipso. Kambaryje bus penki kambario viduje ir ši vieta bus puiki galimybė gauti Mimikov žudynių pasiekimą. Pakanka tik mesti perdirbimo granatą į monstras mirti. Tarnybos viduje bus dr. Anna Gallegos, garso įrašų ir kito neuromodo lavonas. Po klausydamiesi garso įrašymo, galite gauti papildomą užduotį "" - Dr. Anna ketino visiems papasakoti apie nelegalius eksperimentus žmonėms, bet neturėjo laiko, nes paslėpė įrodymus savo salone, kuris yra gyvenamojoje vietoje skyrius.

Vieta: "Laboratorija - B". Šioje vietoje pro grotelės langą pirmas dalykas užima garso pranešimą kai kuriems Mitsuko Tokazzi. Kalbant apie pačią kambarį, bus galima vėl atidaryti, jei galite šaudyti į kompiuterį porą kartų. Viduje yra ginklų pagerėjimas ir pranešimas apie 37-asis eksperimentinis. Viduje kaimynystėje yra kupinos pastabų krūva apie tai, ką reikia matyti, jie sako, kad jie yra tikri, o ne veido išraiška. Ir veido plėtra vis dar šiame kambaryje bus visi du iš jų. Abu Mimikovas gali lengvai rasti su psichoso pagalba. Galutinėje patalpoje bus "telemetrija elgesio" su keliais bandymų patalpas nulinės bangos bandymui ir šonui. Netoli įėjimo į nedidelį kambarį su auksiniais juostais siūlais bus du neurodai.

Vieta: "Žaliavų perdirbimas". Eikite aplink didžiulę apvalią kapsulę su audimu. Rytuose esantis kambarys už stiklo bus užrakintas iki šiol, kad gyvas savanoris-gangsteris, iš kurio galite gauti papildomą užduotį: "kalinys psichotroninėje laboratorijoje". Kalinys bus, kaip lietaus pastipas ir atlaisvinkite nemokamai, tiesiog atidarydami duris. Be to, jei jis padės jam, jis duos kodo iš Arsenal - "8741". Arsenalas yra pistoletai, šautuvai, kasetės ir vienas neuromodas. Kairėje pusėje egzotinių medžiagų laboratorijoje yra užrakintos durys, o apie tai bus lavonas su nauju įdomiu garso įrašu. Todėl, kai klausotės transkripto, gaukite kitą papildomą užduotį: "". Norėdami patekti į laboratoriją, turėsite pradėti išorinį išorinį išorinį pjūvį.

Vieta: "stebėjimo skyrius". Kitas kelias yra užblokuotas dėl uždarų durų, todėl jūs turite gauti aplink didelę kapsulę kitoje pusėje. Kitoje salėje ant stalo, būtinai pasiimkite "pagreitintą nuskaitymo" lustą. Centre bus stiklinis kambarys, viduje bus mygtukas, o paspaudus mygtuką, Weaver bus išleistas. Po to, audiniai bus deponuojami į lavoną ir jis sukurs elektrofantomą iš jo, kuris atitiks pagrindinį herojus. Jis gali būti nuskaitytas, bet po to, kai jis bus kovoti. Geriausia taktika mūšyje: būti pritvirtintas su gipso, po kurio ji užima perdirbimo granatą po kojomis. Monstras nužudyti turės būti tikri, jei norite pašalinti karantiną iš šio kambario. Tam po pergalės galite patekti į kambarį, kuris yra pietinėje dalyje. Šiame kambaryje yra perėjimas prie naujo neiškrūčio skyriaus - "Morg". Taigi, pasak lifto iš žiūrėjimo skyriaus, bus galima nusileisti tiesiai į šią vietą. Žemiau bus užrakintos durys, bet jūs galite juos atidaryti, kaip įprasta, su darmet per stiklą į durų mygtuką. Viduje ant stalo galite aptikti du neurodus ir "praleisti morgue". Tarp lavonų krūvos bus dr barplamy lavonas (pagal papildomą užduotį "). Be to, išnagrinėjusi lavoną "Bellamy", bus galima imtis "praleisti" Silvesen Bellamy "salone."

Dalis - 7: "Šagitas"

Visų paslapčių vietą Grobis 2017

Nedelsiant po įėjimu yra utilizatorius ir kompiuteris. Taigi yra puiki galimybė perdirbti visą šiukšliadėžę. Bet kokiu atveju išeiti į zoną su sumažintu gravitacija ir skristi per tunelį, einantį per visus lavonus.

"Vamzdžių skyrius Nr. 2". Šioje vietoje Morganas suklups ant naujų monstras - cisidų lizdas. Tai yra gyvos radioaktyviosios kasyklos "mišinys", kuris palieka pynimą. Taigi tai yra gana logiška juos sunaikinti nuo tolo. Tačiau tai ne viskas: cisidai be visų skristi į garso šaltinį, todėl rekomenduojama naudoti granatas pritraukti savo dėmesį, arba pritraukti dėmesį į nuotraukas, bet arčiau dujų vamzdžių (kurie yra kraštuose ). Taip pat galite tiesiog mesti daiktus priešais herojus.

"Vamzdžių skyriaus numeris 3". Pasirodo, kad vartai tarp skyrių yra tvirtai užrakinta. Bet jei esate atidžiai, tada galite šalia ventiliacijos liuko. Viduje turėsite sustabdyti ventiliatorių su gipso ginklu, po kurio bus galima patekti į vidų.

"Vamzdžių skyrius Nr. 4". Kitame skyriuje bus daug cisidų, todėl turintys net pilnas kasetės kišenės, jos vis dar neturi pakankamai. Taigi aš rekomenduoju tiesiog plaukioja praeities juos inercija, bandydamas ne padaryti garsų.

"Vamzdžių skyrius Nr. 5". Ir paskutinėje šiol vamzdžio dalyje durys bus užrakintos ant kodo užrakto, todėl praleisti reikės. Netoliese yra taip pat šoninė siena su prieiga prie zonos su normaliu gravitacija (šis kelias veda į tyrimo grindis).

Vieta: "Magnitosphere Management". Šioje vietoje šioje vietoje galite pamatyti didelius kapsulės dydžius, viduje, kurio kilnojamasis ne mažiau didelis magnetas veikia. Ir viduje bus kosmonautas lavonas. Pirmame aukšte šioje vietoje, eikite į tualetą ir suraskite knygą, pavadintą "žvaigždžių užkariautoju. 2 tomas ", kuris nebūtinai yra naudingas norint pasiekti. Dabar patikrinkite lavoną, iš kurio reikia atlikti garso pranešimą. Taigi pagrindinis veikėjas gaus papildomą užduotį: "" (išsiaiškinti užduoties išsamią informaciją, turėsite rasti Josh Dalton). Bet šiuo metu ne stabdo ir pakilkite aukščiau, jei norite patekti į elektromagnet zoną. Tarp magnetinių impulsų reikia sugauti gerą laiką atsargiai skristi viduje. Taigi, kai tik jums pavyks atlikti šį triuką, suraskite "Pereiti prie aptarnavimo tunelio" nuo lavono ir "Drive Artx" lusto.

Vieta: "Dujų tunelis". Grįžkite į nesėkmingumą atidaryti užrakintą vartai anksčiau buvo rasta. Morganas bus skyriuje, kuris yra užpildytas aukso siūlais. Be to, herojus pradės išgirsti užsieniečių balsus savo galvoje. Šiek tiek toliau į priekį tunelyje bus du audėjas. Problema yra tai, kad ataudai yra nužudyti ilgą laiką ir plius visiems gali apsvaiginti pagrindinį charakterį. Todėl, kaip įprasta, geriau tiesiog skristi praeityje.

Path pradžioje kitą vietą vietą, galite aplankyti aklavietę dešinėje pusėje. Galų gale, kitas lavonas skris ir šalia jo įėjimo į krovinių skyrių, bet tai nėra būtina aplankyti. Kelyje, jūs tikrai suklupsite į įėjimo į tarpinį aukštą "kuro saugojimo", ir ten bus eilė bus keletas imicijų ir thermofant. Bet dabar jums reikia rasti paskutinį penktąjį darbuotojo kūną į Saggitos vietą pasiimti "Pereiti prie degalų saugojimo". Nustačius praleidimą, įjunkite avarinę galią už didelio montavimo. Ačiū pasą, galite eiti per šonines duris ir pasiimti tris neurodus. Viršutiniame aukšte yra galimybė atidaryti duris, kuri veda į "pervežimo skyrių". Čia rasite numerį "1" ant sienos - lobių žemėlapis jį nurodys. Ir kai baigsite patikrinimą ir paiešką, skristi tiesiai į tunelį kairėje, kad įeitumėte į vartų arboretumą. Ten, Morganas išgirs dviejų išgyvenančių merginų transliavimą: Catherine ir Sarah.

8 dalis: "Arboretum"

Perduoti visas užduotis Grobis 2017

Kaip durys bus užrakintos, todėl jūs turite eiti per liuką, kur žmogaus lavonų lapai. Viduje, patekti į aklavietę, tada pakilkite į viršų, kad būtų ant paviršiaus. Netoli laistymo vieneto, būtinai perskaitykite pastabą dėl didelio augalų augimo išradimo, jei norite gauti papildomą užduotį: "Sodininkystės patarimai.

Vieta: "Greenhouse". Šiek tiek didesnis yra šiltnamis. Šiltnamiai gyvens šiltnamyje, kuris bus kontroliuojamas nauju "Tonphon" su telepatiniais įgūdžiais. Galite įvesti dviem būdais dviem būdais: pirmasis - turintys įgūdžių "hacker", antrasis - per didelį stogą. Todėl verta pasakyti apie antrą versiją ištraukos, nes su pirmuoju viskas yra aiški. Taigi, šalia kompiuterio, šokinėja ant diegimo dešinėje pusėje ir iš jo toliau ant lempos, kuri yra virš durų. Dabar nuo šios vietos jums reikia statyti laiptus iki stogo. Visas šio šiltnamio stogas bus visiškai ir visiškai iš stiklo, bet tai yra geriau ne šokinėti žemyn, jei nenorite nužudyti žmonių tikimybę. Todėl aš rekomenduoju suvilioti telepatą Typhon į herojus neutralizuoti jį toliau nulinės bangos ir, galų gale, nužudyti.

Šiltnamio viduje galite rasti "aukštos temperatūros stiprintuvo" lustą ir "vandens slėgio reguliatoriaus" temą, kuri yra būtina užduotims atlikti. Be to, viduje bus daug skirtingų vaisių. Be to, viena mergina po to, kai telepatų mirties nepatenka į alpimas ir todėl bus galima pasikalbėti su juo, gavęs papildomą užduotį: ". Netoliese bus rastas sandėlis "AR01", iš ten paimkite porą bokštelės ir įdiekite juos kelyje. Nors herojus bus įdarbinti, Rani Chodari pasieks krovinių skyrių ir bus atlikta užduotis.

Vieta: "Centrinis liftas". Pats centre yra požeminis tunelis, kuris veda prie centrinio stoties lifto, bet pasinaudoti šiuo liftu, pirmiausia turite jį pataisyti papildomo užduoties metu: ". Tačiau įėjimo tunelio lifto yra merginos lavonas, po to, kai klausydamiesi garso įrašo, kurį galite gauti tokia papildoma užduotis: "" (per kurį herojus turi rasti šešis talpyklas).

(?) Papildoma užduotis: "Smugglers apie talos"

Prieš ieškant tai yra naudinga žinoti, kad visi talpyklos atrodys kaip priešgaisrinė signalizacija, kurių kiekvienas yra pritvirtintas prie sienos. Šie įrenginiai yra daug ir sumontuoti visoje stotyje, tačiau talpyklos skiriasi nuo jų, nes raudona lemputė bus sudeginta virš aliarmo. Bet atidaryti talpyklą ant skydelio, tris kartus reikia išmušti veržliaraktį. Visų talpyklų vietaGrobis 2017 : Pirmoji talpykla yra vieta "medelynas", tunelis, vedantis į salę, šalia vietos, kur galite gauti užduotį; Antroji talpykla yra "salės" vieta, paroda pirmame aukšte; Trečioji talpykla yra "salės" vieta, koridoriaus kairiajame tualetų pusėje; Ketvirtoji talpykla yra "gyvenamojo skyriaus" vieta, fitneso centre, kampe nuo dešinės įėjimo pusės; Penktoji talpykla yra "aparatinės įrangos laboratorija" vieta, antrasis atriumo aukštas, tiesiai per statulą; Šeštoji talpykla yra "krovinių skyriaus" vieta, antrame prieglobsčio aukšte šalia merginos, kuri sėdi.

Baigę su talpyklų paieška, eikite į lifto svetainę, kur "Typhonic Technopath" veiks botai ir visi kiti elektroniniai įrenginiai / objektai. Norite ar ne, bet Tiphonas turės nužudyti, nes jis kontroliuoja lifto darbą. Būtinai patikrinkite platformą - bus lavonas. "Corpse" savo ruožtu bus "praleidžiant į Hendrik Dervo biurą" ir įdomiu garso įrašymu. Dėl klausomo garso įrašų, herojus gaus papildomą užduotį: "" (iššifruoti šį garso pranešimą gali būti fojė).

(?) Papildoma užduotis: "Negalima pakenkti"

Vieta: "Salė. Avarinis kambarys ". Užduotis "Aš nekenkiu", įveskite anksčiau užrakintą "Handrick Dervis" kambarį ir atsisiųskite iššifravimo raktą iš ten, kad galėtumėte klausytis antros garso pranešimo dalies. Kitame kambaryje (psichologo kambarys) pagrindiniame kompiuteryje, įjunkite bandymą, kad jį perduotumėte, atsakydamas į klausimus: "A", "C", "B", "A", "C". Įvedę teisingą derinį, po paveikslėlyje bus atidaryta slapta sauga, per kurią bus guli trys neurodai.

Toliau judėkite į vietą, laikydamiesi dešinėje pusėje, perduodant uolų ir krūmų. Kairėje pusėje miško bus didelis ekranas veidrodis - mes sulaužysime jį ir atrasti pirmosios pagalbos rinkinį su naujais monstras. Nauji monstrai bus didesnės veido išraiškos. Kai pateksite į apvalią pirštą, rasite kitą knygą "Conqueror Stars. 4 tomas. Paskutinės platformos, herojus dabar laukia esminio fantomo, kuris bus greitai judėti, todėl susiduria su juo, pabandykite sulėtinti jį kuo greičiau su gipso ginklų pagalba.

Netoli šoninio filialo yra krioklys, bet iš tikrųjų tai nėra reali, bet sukurta tik su "veidrodžio" pagalba. Taigi sulaužykite krioklio stiklo dugną ir pereikite prie tarpinio lygio, kur rasite "psichoaktyvų regeneratorių" lustą. Po to nusileidžia su liftu tiesiai į duomenų saugyklą. Atidarykite šliuzą, kuris sukelia erdvę, bet nesikreipia. Koridoriuje patikrinkite lavoną, nuo kurio jums reikės imtis "praleisti gyvenamajame skyriuje" kartu su popieriaus brėžiniu lobių kortelių už Hordinbafla vėliava.

(?) Užduotis: "Voices Collection"

Pirmyn bus kitos užrakintos durys, bet dabar su balso kodu, todėl jo atradimas turėsite surasti Daniell Shaw balsą. Ir šio asmens garso įrašymas (20%) yra toje pačioje vietoje. Grįžkite į arboretumą, eikite per tunelį, kuris veda į gyvenamąjį skyrių. Apatiniame aukšte prie lifto, eikite į kontrolinį tašką. Jei sulaužysite duris, tada viduje kompiuteryje galite atsisiųsti itin naudingą skyrių kortelę ir peržiūrėti visą stotyje esančio personalo vietą.

Dalis - 9: "Gyvenimas skyrius"

Kaip gauti Grobis 2017

Zombie žmonės bus klajojo visoje vietoje. Jei ateisite į juos per arti, tada jie sprogs. Todėl, jei norite palikti žmones gyvai, tada jums reikia apsvaiginti savo nulinės bangos su granatų pagalba, arba tiesiog šaudyti iš šokio.

Vieta: "Reakcijos centras". Poltergeist gyvens laisvalaikio kambaryje. Kadangi monstras bus nematomas, turėsite pasinaudoti skaitytuvu, kad jį surastumėte ir praneštumėte laiku. Viršutiniame stalui ten bus lapų su stalviršio vaidmenų žaidimo "roko tvirtove" simboliais. 6-asis leidimas. " Toje pačioje vietoje galite rasti kitą šou garso įrašymą (tai jau bus 40%), "Pereiti prie" Abigail Fi "ir" Memų "lobių kortelės" (patalpoje bus pateikta naudojant panaudojimą, viduje , Žiūrėkite rodyklę ant sienos paveikslo "6").

(?) Papildoma užduotis: "Prašymas Coca"

Vieta: "Kavinė". Na, pirmas dalykas kavinės herojui suklups ant telepatų, kuris vėl valdyti zombies žmones. Siūlau, kad laikote jį nuo jo ir apskritai gauti aplink šią vietą. Geriausia taktika su minimaliomis aukomis: mirti nuo užrakto, kastuvų iš šautuvo - todėl sumažės daugiau sveikatos. Su nulinės bangos granata pagalba gali būti laikinai atimta visų įgūdžių. Taigi, kai baigsite jį, susisiekite su "Morgano", išeis, bet jis neleis jam eiti į virtuvę, bet už tai suteiks "praeiti į saloną" Mitchell ".

Vieta: "įgulos išpjovimas - a". Koridoriuje, herojus suklups ant elektros fantomo, kuris turės pranašumą, nes visiškai viso grindų bus padengta vandeniu, todėl ji turės būti viliojama ir tik po to nužudyti. Kalbant apie tualetą - bus Poltergeist. Dabar, kaip ir namui: salone "102 - J.marks" - galite patekti į vidų tik tada, kai radote raktą, esantį pervežimo skyriuje; Kabina "105 - M.ILYUSHIN" - įeiti į vidų tik tada, kai Morgan virsta tam tikru mažu dalyku; Salonas "106 - W.Mitchell" - Mitchell kabinoje, galite rasti virėjo medalį, bet dar daug svarbiau, kad kodeksas iš direktorių butų bus jo kompiuteryje.

Vieta: "Virtuvė". Grįžkite į Cocia, kad jis praleido Morganą į virtuvę. Virtuvė stovės formatorių. Kuko paprašys pataisyti vandentiekio, ir yra dvi galimybės spręsti problemą: pirmasis - atnešti naują visai dalį nuo arboreto šiltnamio, arba antroji, kad pataisytų pažeistą elementą šiltnamio. Po to "Kok" praleis pagrindinį charakterį šaldytuve, kuris bus spąstai, nes storas uždarys duris. Pirmoji kamera bus mėsos gabalas iš tikros Mitchell. Naujas ginklas bus kitoje šoninėje kameroje - lazerio ginklas "Marcgraf". Ilgoje fotoaparato dalyje yra mergaitės lavonas, pavadintas Abigail, bet ji turės kitą parodos garso įrašo dalį (po to jau bus 60%). Netoliese taip pat bus ledo riedulys, po to seka ventiliacijos kasykla. Šaudyti dujų vamzdžiai, kurie yra ant sienos ir dėl ugnies rezultatas bus greitai ištirpinti ledo, po kurio bus galima ramiai išeiti iš peradresavimo. Ir per pastaruosius laikus, pats KOK sugebėjo paslėpti.

Vieta: "Baseinas". Dėl konsjeržo kompiuteryje galite pažvelgti į vietos žemėlapį ir gauti garso įrašymą su kodu iš treniruoklių centro, per kurį, iš tiesų, baseinas eina. Ant grindų virš bėgimo takelio bus dar vienas neuromodas. Telepatas skris per baseiną ir aplink jį keli žmonės. Vienas iš žmonių bus "Lobio žemėlapis Rosalinui Swift".

"Corps" galės rasti "Daniella" parodos pranešimą ir taip gauti papildomą užduotį: "" Pakanka pakilti į baseino langus ir tris kartus atsitraukite ant stiklo. Kaip rezultatas, ne Daniell bus skrendama išorėje. Kalbėdamas, ji paprašys revengent Koku, kuris nužudė savo mylimą Abigail ir plius tuo pačiu metu bus įmanoma įrašyti dalį šou balso.

Vieta: "Cinema". Šioje vietoje beveik nėra nieko įdomaus. Vienintelis dalykas, kuris gali būti malonu, yra kėdės kitą garso įrašymą su šou balsu.

Vieta: "Baras: Geltona tulpė." Pirma už baro skaitiklio, būtinai patikrinkite skaldytą botą, viduje rasite "praleidžiant saugyklą" Geltona tulpija ". Saugojimo kambaryje bus du lavonai, ginklas ir gėrimas. Salės iškraipyme bus galima patekti į ventiliaciją ir taip įjunkite juostoje esančią šviesą. Netoli sėdynės virš stalo, bet šiek tiek didesnis yra dar vienas vėdinimo liukas, ir jis savo ruožtu veda į treniruoklių centrą, kur Morganas susidurs su zombiais. Šalia juostos bus atskiras kambarys su utilizatoriumi viduje - ten bus pastaba, ir užrašo kodą iš Graviliput - "2512". Ir nedelsiant neskubėkite išvykti, nes toje pačioje patalpoje pažvelgti į numerį "6" ant sienos - lobių žemėlapis bus nurodyta.

Vieta: "Apartamentų direktoriai". Taigi, dabar dėka rasti kodą į pastabą su gravilio pagalba, galite lipti į grindis su direktorių butais. Savo salone, vadinama "Morganu, galite rasti dviejų neurodų ir psichoskopo mikroschemos" potencializatoriumi ". Kompiuteryje galite rasti garso įrašus apie visus svarbius asmeninius pažintys Talos-1 stotyje. Morgano brolio salonas bus užrakintas, o svečių salone bus fantomas.

Vieta: "įgulos kalėjimai". Kabina "107 - J.Thorstein" - Čia rasite lusto "Battery Optimizer". Kabina "108 - s.Bellamy" - patekti į šią saloną, jums reikės praleisti, kuri savo ruožtu galima gauti užduotį "dingimo lavonas", viduje užduotyje bus atlikta ir bus galima imtis trijų neurodai kartu su psichos-stiprintuvo lustu " Kabina "111 - L.Calvino" - viduje yra neuromodas, pora smalsių įrašų (ir viename iš jų bus kodas iš dr. Calvino saugaus) ir, iš tiesų, saugus, paslėptas už stiklo veidrodis, vidinis, kuris bus trys neurodai. Kabina "112 - D.Sho": pasiekti kabinų Daniell Shaw, viduje galite rasti knygą "Conqueror Stars. 1 tomas, neuromodas ir prie lovos bus dar vienas garso įrašymas (80%), problema yra tik tai, kad ją pataisos inžinieriaus įgūdžiai. Be to, nedidelis šou balso perėjimas galima rasti kompiuteryje (90%) ir perskaitę pranešimą, galite gauti papildomą užduotį: "".

Vieta: "Gyvenamieji kapsulės". Patikrinkite pirmuosius kapsulę, įskaitant antrame aukšte. Vienoje iš kapsulių bus galima rasti kodą iš pašto skyriaus (šalia konsjeržo kompiuterio bus trys neurodai), kitoje kapsulėje bus garso pranešimas su papildoma užduotimi: ". Patikrinkite pirmąjį konsjeržo lavoną ir gaukite kitą papildomą užduotį: "". Padėkite Rodyti kapsulės šou, kur paskutinis raktas garso įrašymas bus gulėti (100%). Po to galiausiai galite palikti šį sektorių. Grįžkite į arboretumą, nors Morganas susitiks su daugeliu svarbių ir elektrinių fantomų. Svarbiausia patekti į duomenų saugyklą eiti toliau, iš anksto nustatyti visavertį balso daniella šou.

Dalis - 10: "Duomenų saugykla"

Visi kodai ir slaptažodžiai Grobis 2017

(?) Užduotis: "Atkurti iš atsarginės kopijos"

Kai tik įvesite šį skyrių, Morgano brolis užblokuos duris, todėl jis neveiks atgal, bet vis dar yra. Todėl eikite į pirmąjį kompiuterį ir gaukite kodą iš išėjimo į laiptus. Šalia kompiuterio bus neuromodas. Antrajame pagrindinio charakterio kambaryje "Technopath" laukia - naujasis monstras, kuris žino, kaip įsilaužti visus artimiausius techninius įrenginius ir ataką su dideliu rutulio žaibais.

Po kovos, nusileidžia į svorį tarp grindų. Serverio kompiuteris bus įsikūręs priešais herojus, tačiau paaiškėja, kad iš jo buvo pašalintas centrinis standusis diskas. Todėl dabar ji turės skristi, apeinant audėjo ir jo kasyklų, kad gautumėte diską iš apačios. Po to, flocked į serverį, diskas bus įdėta automatiškai. Jūs turite tik atsisiųsti informaciją apie raktą.

Vieta: "Valdymo centras". Grįžkite atgal į tą aukštą, kur yra normalus gravitacija. Iš ten ant spintos, pakilkite saugumo tarnybos grindis. Kompiuteryje saugumo viršininkas gali būti atsekamas pagal apyrankės numerio ID. Be to, galite įvesti numerį "3232" (kodas yra nuolat atsitiktinis), kad būtų galima rasti "Grand Lockwood" ant papildomos užduoties "" ir "". Netoli stalo bus "praleisti saugumo tarnyba" ir neuromodai dviejų dalių skaičius.

Netrukus Morganu paskambins Daniell Shaw pasakyti, kaip išeiti iš užrakinto skyriaus. Savo kompiuteryje už tai atsisiųskite failą, pavadintą "Key_A_M_ME". Beje, tame pačiame failuose yra "Melindra Shadowoner" lobių žemėlapis ". Ant kito stalo yra lusto optimizavimo priemonė (telepatija) ".

Vieta: "Konfidencialūs įrašai". Na, durys viduje, kaip įprasta, bus užrakinta, tačiau bus galima nuskaityti. Be to, bus galima aptikti duomenis apie eksperimentinius savanorius ir saugiai.

(?) Užduotis: "Į viršų čia!"

Vieta: "Duomenų moduliai". Įėjimas bus, pasiruošęs sunkių spintų, tačiau jie gali būti pašalinti arba su perdirbimo granatas, arba perkelti su įgūdžių pagalba arba net atsikratyti cilindro sprogimo pagalba. Bet kuriuo atveju viduje bus Weaver, todėl jūs greitai važiuoti ir nužudysite. Nuo šios vietos "Daniella" patarimų patekimas į atvirą erdvę per netoliese esančią šliuzą. Atsižvelgiant į tai, kad Alex JAV uždarė visus kitus vartus iš vidaus, jie turės patekti per krovinių skyrių, kur vartai, savo ruožtu, pusiau automatiniu.

(?) Papildoma užduotis: "Sandariklis milijonui dolerių"

Vieta: "Tool-1 danga". Kelyje, galite atlikti užduotį, kurią herojus gavo anksčiau. "Trim Talos-1" suraskite ilgą plyšį, iš kurio jis aktyviai išeis. Visas paviršius turės užpildyti gipso ginklų pagalba, kad oras susilpnina pažeidimą. Iškart po to atidarys prieigą prie anksčiau nepasiekiamo slėgio kambario, tačiau iki šiol neturėtų skubėti.

(?) Papildoma užduotis: "nesąžiningas darbuotojas"

Jei tada, kai herojus buvo duomenų saugykloje, įjungėte apyrankės numerį, dabar galite pamatyti, kur yra "Grand Lockwood". Pasirodo, kad žmogaus lavonas yra toli už apsaugos nuotolio lauko. Todėl, kai Morganas eina už lauko, jis lėtai pradės nužudyti saulės spinduliuotę, todėl rekomenduoju skubėti. Kai radote astronauto lavoną, tada į lagaminą, aptikti "ATRAX 2" lustą, leidžiant jums padaryti dvigubą šuolį.

(?) Papildoma užduotis: "Dr. IPP"

Patekti į krovinių dalį talos-1 stoties. Šioje vietoje, susijusi su herojais, bus išleistas dr. Ive. Jis jums pasakys, kas paslėpta į konteinerį, kuris dabar dreifuoja kažkur erdvėje. Už šią užduotį bus išduota septynias minutes. Neįmanoma atidaryti konteinerio, nes kitaip mokslininkas nedelsdamas mirs be oro. Paspauskite konteinerį, taip pat neveiks. Įvesties skydelyje suraskite numerį 2312 konteinerių numerį.

Po to skristi į cargo skyriaus gilinimą, kur bus daug min. Šoninės pusėje bus įrengtas apkrovos valdymo pultas, ir jis turės įvesti konteinerio numerį, kad jis automatiškai pritrūktų į laivą. Taigi mokslininkas bus išsaugotas. Morganu savo ruožtu pats ramiai gali eiti per stoties insulto indą.

.
13. Elektrinė.
14. Pervežimo skyrius.
15. Baigti.

  • Papildomos užduotys (45 vnt.) .
  • Pasiekimai . Klausimai - atsakymai .
  • Walkthrough.

    6. Psichotronikos laboratorija
    Kodai ir praleidžia grobį 2017 m

    Saugumo tarnybos terminalas. Iš užrakinto sargybinių kambario pusės, mes galime jį atidaryti fotografuojant iš smulkiais mygtukais kompiuterio ekrane ("funkcijos" - "atviros durys"). Viduje yra ginklų ir dviejų bėdų, kurie gali būti įrengti pagrindiniame koridoriuje.

    Į priekį užrakintos durys, kurioms reikia kai kurių įrenginio. Mes einame į moterų tualetą, yra pertrauka grindyse, eikite į žemiau esančius grindis. Bagažo skyriuje nužudome Mimikovą, patikrinkite asmenį, suradimą psichoskopas - "Typhonov" paieškos ir nuskaitymo įrenginys. Taip pat "Full Mimics Detection" mikroschema ". Nuskaitymo kelis monstras, mes gauname prieigą prie savo šakų gebėjimų "Energy", "transformacijos", "Telepatija". Dabar galite pridėti juos kaip neurodai (bet pirmuoju praėjimu geriau nenaudoti jų pasiekimo). Grįžtame prie grindų, su psichoskopu mes perduodami liftui.


    Atriumas. Centre galime nuskaityti monstrus į rezervuarus. Šoninėje pusėje yra "Kelanp" gipso kabineto direktorius, perduoti, neutralizuokite elektros prietaisą. Ieškokite Hanso šalia kompiuterio, mes randame skipping Cabin Gansa Kelanp, kabineto kabinetas Kelanp.

    Su praėjimu galime atidaryti galines duris ir eiti į kambario veidrodį. Rasti ten lustas "lifto valdymas" Ir garso pranešimai. Ekrane spustelėkite kelis kartus ant žalios mygtuko, įjungiamas monstras. Tiesiog tuo metu, tikras monstras ateis į kambarį kambaryje, mes jį nužudome ir palikome.

    Kai paliekame kabinetą, mes vadiname "Alex Y" ir suteiksime kodą iš "Kelanp Safe" - 3951 (atsitiktinis kodas). Viduje 2 gatavi neurodai Ir neurodo brėžinys. Jei stengiamės sukurti neuromodą dėl veiksnio, paaiškėja, kad ši galimybė užblokuoja vienas iš direktorių, jis bus rodomas papildoma užduotis "Kopijuoti apsauga".


    Per apvalią vartai mes einame į didelį kambarį. Prieš stiklą matome naują monstrą - Weaver, pirmoji sovietinė palydovinė žemė buvo jo internete. Iš pradžių mes galime pakilti į antrą aukštą ir patikrinti laboratorijas.

    Laboratorija "A". Viršutiniame aukšte laiptai yra sulaužyti, bet ant sienos galite padaryti tinko kopėčias. Viršutiniame aukšte yra medicinos skyrius, kuriame bot gali išgydyti mus. Yra kambarys, užblokuotas gipso, viduje 5 Mimicov, tai yra gera vieta gauti pasiekimai "Massacre Mimikov"Tiesiog mesti perdirbamą granatą ten, ir visi monstrai mirs. Viduje kabineto būgnų dr. Anna Gallegos, jo garso įrašai ir neurodai. Nuo garso įrašų. \\ T ekstra. Užduotis "pravdvubub" - Anna ketino visiems pasakyti apie neteisėtus eksperimentus žmonėms, ji paslėpė įrodymus savo salone gyvenamajame skyriuje.

    Laboratorija "B". Mesti per grotelių langą garso pranešimas Mitsuko Tokazzi. Pats kambarys gali būti atidarytas, jei fotografuojate į kompiuterį. Viduje esančių ginklų ir pranešimų apie tam tikrą 37 eksperimentinį. Kitame kambaryje yra pastabų krūva, kad jie būtų matomi, kad jie yra tikri, o ne veido išraiška. Čia yra tik du, abu yra lengvai psichos. Paskutiniame kambaryje "Telemetrija elgesio", keli bandymų kambariai, kur nulinė banga ir masalas tylia buvo išbandyta. Netoli įėjimo į nedidelį kambarį su aukso juostelėmis yra 2 neurodai.


    Žaliavų perdirbimas. Mes einame aplink didelę apvalią kapsulę su audiniu. Rytinėje patalpoje už stiklo užrakino gyvą savanorių gangsterią, mes gauname ekstra. Užduotis "kalinys psichotronikos laboratorijoje". Mes galime pakelti savo veido nuskaitymą arba atlaisviname, atidarydami duris. Jei padedame asmeniui, jis pasakys 8741 kodas iš Arsenalo, Viduje yra pistoletų, šautuvų, kasečių, neuromodo.

    Kairėje yra užrakintos durys į egzotinių medžiagų laboratoriją, šalia jos lavonų su garso įrašais. Klausytis transkripto, gauti ekstra. "Sandarijos už milijoną dolerių" užduotis " - Būtina už erdvės uždaryti skylę į skyrių, kad galėtumėte patekti į šią laboratoriją.


    Stebėjimo departamentas. Be to, durys yra uždarytos, todėl mes einame aplink kapsulę kitoje pusėje. Kitame kambaryje ant stalo mes randame lustas "pagreitintas nuskaitymas". Centre yra stiklo kambarys, paspaudus mygtuką, galite atleisti audimą. Jis bus skrendamas į lavoną ir sukurs elektrofantomą nuo jo, kuris ateis pas mus. Nuskaityti naują monstrą. Geriausia taktika prieš jį: cementavimas su gipso ir mesti perdirbimo granatą po kojomis. Būtina nužudyti monstrą, kad pašalintumėte karantiną iš kambario. Po pergalės einame į pietinį kambarį, yra perėjimas prie naujo skyriaus. Morgue.. Lifte nuo žiūrėjimo filialo mes galime eiti į morgą. Apačiu yra užrakinta durų, tačiau ji gali būti atidaryta, fotografuojant iš smailės per stiklą į durų mygtuką. Viduje ant neurodo ir morgos praeities. Tarp lavonų, mes randame Dr Bellamy kūną ( ekstra. Užduotis "dingsta corpse"), mes gauname patrauklus salono Silvesen Bellamy.

    7. Šaulys. \\ T
    Visų paslapčių planas 2017 m

    Pagal įėjimą yra utilizatorius ir kompiuteris. Perdirbimas Viskas yra nereikalinga, mes einame į sumažinto gravitacijos zoną, skristi ant tunelio, patikrinkite lavonus kelyje.

    2 vamzdžių skyrius. Mes susitiksime su naujais monstrais - cisidų lizdas yra gyva radioaktyvioji kasykla, kurią paliko audimas. Mes sunaikiname monstras iš tolo, jie skrenda į garsą, todėl mes galime naudoti granatas, pritraukti juos su nuotraukomis į dujų vamzdžius aplink kraštus, arba tiesiog mesti daiktus prieš save.

    3 skyrius. Vartai tarp skyrių yra uždarytas. Netoliese yra ventiliacijos liukas, sustabdyti ventiliatoriaus peilius su gipso pistoletu, proliazes viduje.

    4 skyrius. Kitame skyriuje per daug lizdų, kasetės yra nepakankamos visiems, tiesiog skristi praeityje juos inercija, be garsų.

    5 skyrius. Paskutinėje vamzdžio dalyje durys yra užrakintos su kodo užraktu, jums reikia praleisti. Netoli šoninės sienelės yra išėjimas į zoną su normaliu gravitacija - į mokslinių tyrimų grindis.


    Magnitosferos kontrolė. Matome didelę kapsulę, kurioje veikia kilnojamasis magnetas, ten yra mirę kosmonautai. Čia pirmame aukšte įvedame tualetą, randame žalią knygą " Žvaigždučių užkariautojas. 2 tomas."Reikia pasiekti. Mes žiūrime į lavoną, mes imame garso pranešimą, gauti ekstra. Užduotis "Projekto" Blackbox " - Josh Dalton reikia rasti išsamią informaciją.

    Mes pakilame aukščiau esančias grindis, į elektromagnet zoną galima įtraukti į elektromagnet. Mes sugauname gerą momentą tarp magnetų impulsų, mes skristi viduje, ieškome žmogaus kūno, mes randame teisę skip Paslaugų tunelis ir. \\ T "Drive ArtX".


    Krovinių tunelis. Grįžtame prie svorio, atidarykite šliuzo leidimą. Mes patenka į skyrių, užpildytus auksiniais siūlais, išgirdę užsieniečių balsus. Į priekį tuneliuose du audėjo, jie yra nužudyti ilgą laiką, ir gali apsvaiginti mus tam tikrą laiką. Geriau tiesiog skristi praeityje.

    Pirmiausia galime apsilankyti dešinėje pusėje. Ten esant pačiame žmogaus lavonų skrenda, netoliese yra įėjimas į krovinių skyrių, kur dar to nereikia. Kelyje yra įėjimas į tarpinę grindų "kuro saugojimą", yra termofant ir pora imicijų. Raskite paskutinį 5 darbuotojo kūną į Saggitos vietą praleiskite degalų saugyklą. Įtraukite avarinį maistą už didelio montavimo, perduokite ant šoninių durų, viduje 3 neurodai. Viršutiniame aukšte galėsime atidaryti duris į "pervežimo skyriumi". Rasti čia skaitmenis "1" ant sienos

    Mes skristi į kairįjį tunelį, mes įvedame vartai arboretum. Girdime dviejų išgyvenančių merginų transliavimą: Sarah ir Catherine.

    8. Arboretumas
    Žaidimų grobis 2017.

    Durys ant kelio yra užrakintas, eikite per liuką, nuo kurio asmuo išėjo. Mes pasiekiame aklavietę, mes pakilsime, mes pasirodysime ant paviršiaus. Šalia laistymo gamyklos, mes perskaitome apie spartų augalų augimo išradimą - ekstra. Užduotis "Sodininkystės patarimai".


    Šiltnamyje. Šiek tiek virš yra šiltnamyje, kur zombių žmonės gyvena, kontroliuoja "Typhon" "telepat", tačiau viduje galite tik įsilaužėlių įgūdžius arba pakilti per aukštą stogą. Netoli kompiuterio šuolis į diegimą į dešinę nuo jo ant lempos virš durų, o nuo čia į kairę mes statome kopėčias į stogą. Visas šiltnamio stogas yra stiklas, tačiau geriau ne šokinėti iki netyčia nužudyti žmonių. Mes kaltiname Telepato Tipono sau, neutralizuoti nulinę bangą, ir mes nužudome.

    Rasta šiltnamiuose "Aukštos temperatūros stiprintuvas", Quest elementas " Vandens slėgio reguliatorius"Ir daug vaisių ant medžių. Viena mergina po to, kai telepatų mirties nebuvo silpna, mes su juo bendraujame, mes gauname ekstra. "Išsaugoti žaizdos" užduotį. Netoliese reikia įvesti AR01 sandėlį, paimkite pora turnyrų ir įdiekite juos kelyje. Nors tai padarysime, Rani Chodari jau pateks į krovinių skyrių, o užduotis bus įvykdyta.


    Centrinis liftas. Centre yra požeminis tunelis, vedantis į centrinį kosmoso stoties liftą, bet naudoti jį, pirmiausia reikia jį pataisyti - ekstra. Užduotis "problemos su liftu". Lifto įėjimo tunelyje mes randame merginos kūną, klausykitės savo garso įrašymo, gaukite ekstra. Užduotis "kontrabandininkai apie tostoshoe" - Rasti 6 talpyklas.


    Ekstra. Užduotis: kontrabandininkai apie talos. Visos talpyklos atrodo kaip priešgaisrinės signalizacijos ant sienos, yra daug iš jų visoje stotyje, tačiau talpyklos išsiskiria tuo, kad jie degina raudoną lemputę virš aliarmo. Norėdami atidaryti tokią talpyklą, išjudinti į veržliaraktį 3 kartus. Visų talpyklų vieta:

    1. Arboretumas, tunelis salėje. Tiesiai šalia užklausos.

    2. Salėje. Paroda pirmame aukšte.

    3. Salėje. Koridorius į kairę nuo tualetų.

    4. Gyvenamasis skyrius. Sporto centras, kampe į dešinę nuo įėjimo.

    5. Aparatūros laboratorija. Atriumas, 2 aukštas, už statulos.

    6. Krovinių skyrius. Antrajame prieglobsčio aukšte netoli sėdimos merginos.


    Mes einame į lifto platformą, kuriame rasime "Technopath", kuris kontroliuoja robotai ir likusį elektroniką. Po jo nužudymo liftas veiks. Pažvelgiame į svetainę, surasime asmens kūną, jis turi skip Spintelės Hendrik Dervis ir garso įrašymas. Ant garso gauti naują ekstra. Užduotis "nepažeidžia" - iššifruoti šį garso pranešimą fojė.

    Salė. Avarinis kambarys. Ekstra. Užduotis nėra kenksminga. Įvedame anksčiau užrakintą spintelę Dervą, atsisiųsime iššifravimo raktą, klausomės antrosios garso pranešimo dalies. Psichologo kaimyniniame kambaryje pagrindinis kompiuteris įtraukiame pakartotinį testą, atlikite jį, atsakydami į tokius klausimus: A, C, B, A, su. Įvedę šį derinį, paveikslėlyje bus atidarytas saugus, pasiimkite 3 iš jo.


    Mes einame toliau palei arboretumą teisingai, praėjus uolienoms ir krūmams. Kairėje miške bus didelis veidrodis ekranas, sutriuškinkite jį už pirmosios pagalbos rinkinį ir naujus monstras - aukštesnes veido išraiškas. Ant apvalaus glade ant stalo yra knyga " Žvaigždučių užkariautojas. 4 tomas.". Paskutinės platformos laukia esminio fantomo, jis greitai juda, geriau sulėtinti gipso sulėtinti.

    Šoninėje šakoje yra krioklys, tai nėra tikra ir sukurta su "veidrodžio" pagalba. Mes padaliname stiklo apačią krioklio, šokinėti į tarpinę grindis, mes rasti ten "Psichoaktyvus regeneratorius".

    Duomenų sandėlio liftas nusileidžia. Atidarykite vartai į kosmosą, bet neišeikite. Koridoriuje patikrinkite lavoną, paimkite jį iš jo skip gyvenimo sekcija ir popieriaus piešinys " Lobio žemėlapis Hordinbafla flagldaster".


    Apatiniame aukšte, netoli lifto yra pavarų dėžė Jei nulaužėte savo duris, galite atsisiųsti skyriaus kortelę į kompiuterį ir pamatyti viso personalo vietą.

    9. Gyvenamasis skyrius. \\ T
    Aš negaliu perduoti grobio 2017

    Čia visa vieta Roam zombied žmonės. Jei kreipiatės į juos arti - jie sprogs. Palikti žmones gyvai, jie turi apsvaiginti nulinę bangų granatą arba šaudyti iš šokio.

    Reakcijos centras. Poltergeist gyvena laisvalaikio kambaryje. Tai yra nematomas monstras, todėl mes įdėjome į skaitytuvą, kad jį pastebėjome. Viršutiniame stalui yra lankstinukai su stalviršio vaidmenų žaidimo simboliais "Rock Fortress. 6-asis leidimas", čia rasiu čia garso tyrimų šou (40%), artimųjų kabinos abigai ir. \\ T kortelės lobis MEMES (Žemėlapyje rodomas vietinis kambarys su panaudojimu, viduje mes žiūrime į vyresnysis, matome numerį "6" ant sienos).


    Ekstra. Užduotis: užklausos Coca

    Kavinė. Monster Telepath, kontroliuojant zombius žmones, gyvena kavinėje. Su juo geriau ne įsitraukti ir apeiti šią vietą. Geriausia taktika prieš jį: mirti nuo už užpakalinės ir šaudykite šautuvą, todėl daugiau sveikatos yra mėgstamas. Nulinės bangos granatas gali būti laikinai atimtas iš visų sugebėjimų monstras. Kai nužudysiu monstrą, koksas ateis į ryšį su mumis, jis neleis mums eiti į virtuvę, bet duosime praeiti salone bus mitchell.

    Įgulos A.. Koridoriuje, Electric Phantom susitiks, čia jis turi pranašumą, nes visas grindis vandenyje, laižymas ir jį nužudyti. Į tualeto poltergeist.

    Kabina "101 - S. Elazar".

    Salonas "102 - J. Marks". Raktas į kabiną yra pervežimo skyriuje.

    Salonas "103 - H. Kelstrup".

    Kabina "104 - D. Igwe".

    Salonas "105 - M. Ilushin". Galite įeiti į mažą objektą.

    Salonas "106 - W. Mitchell". Salone Mitchell, mes rasti virėjo medalį, jo kompiuteryje yra kodas iš direktorių butų.

    Virtuvė. Grįžęs į Coca, jis praleidžia mus į virtuvę, viduje yra formatas. Kuko paprašys mums pataisyti mums vandens tiekimą (galite atnešti visą gabalą nuo arboreto tendencijos arba remontuoti skaldytą vietinį elementą). Po to "Kok" praleis mus į šaldytuvą. Bet tai bus spąstai, jis draudžia mums viduje. Pirmojoje kameroje yra tikrojo Mitchell mėsos gabalas. Šoninėje kameroje yra naujas ginklas - lazerio ginklas "Marcgraf". Tolimame kameroje mes randame mergaitės lavoną, jos garso tyrimų šou (60%). Netoliese yra ledo riedulys, kurie trukdo eiti į ventiliaciją. Šaudomame dujų vamzdžius ant sienos, atsirado ugnis lydys ledą, ir mes galime išeiti. Kok Per šį laiką jau išnyko.


    Baseinas. "Concierge Computer" turi vietos žemėlapį ir garsą su fitneso centro kodas, per jį einame į baseiną. Viršutiniame aukšte šalia bėgimo takelių yra neuromodas. Telepatas skrenda per baseiną, keli žmonės aplink jį. Čia vienas iš žmonių turi "Rosalin Swift" lobio žemėlapis.

    Dead Man rasti pranešimą iš Daniell - mes gauname ekstra. Užduotis "Daniell Show". Tiesiog ateikite į baseino langus ir trys kartus trys klavišą ant stiklo. Iš lauke, Gyvoji Daniell bus išvalyta, mes bendraujame su juo, ji prašo imtis keršto už Coca, kuris nužudė savo mylimą Abigail. Tuo pačiu metu užregistruota parodos balso dalis.


    Kinas. Tolimoje salėje po kėdėmis, garso įrašymo šou.

    Baras "Geltona Tulip". Aš žiūriu į baro suskirstymą, jis turi išlaikyti saugyklą "Geltona tulip". Saugojimo kambaryje du lavonai, pistoletai ir gėrimai. Tolimoje salėje mes galime nuskaityti į ventiliaciją ir įjunkite šviesą bare. Netoli šios vietos virš lentelės yra dar vienas liukas, jis veda prie treniruoklių centro, kuriame zombiai yra klajoti.

    Netoli baras yra atskiras kambarys su panaudojimu, apvalkalu rasti pastabą, ant jo kODAS 2512. Tame pačiame kambaryje mes žiūrime figūra "6" ant sienosTreasure žemėlapis tai rodo.

    Apartamentų direktoriai. Ant GravyPhtum pakilo į direktorių. Savo salone "Morganu, mes rasti 2 neurodai ir "Psyoscope" potencializatorius ". Kompiuteris turi garso įrašus apie visus reikšmingus stoties simbolius. Kabina "Alex Yu" užrakinta. Svečių salonas gyvena Phantom.


    Įgulos B. Kolutės B..

    Salonas "107 - J.Thorstein" yra "Chip" akumuliatoriaus optimizatorius ".

    Kabina "108 - S. Belamy". PASS iš kabinos galima gauti atliekant quest "Fingering Corpse". Kai įeiname į vidų, bus baigtas Quest. Atlyginimo viduje: 3 neurodai ir "Chip Psychoscope PSI" stiprintuvas.

    Salonas "109 - A.Foy". Nieko įdomaus.

    Kabina "110 - H. Devries".

    Salonas "111 - L. Calvino". Neurode viduje, keli įrašai, yra pastaba kodas iš Dr Calvino saugaus. Saugus yra paslėptas už veidrodžio stiklo, viduje 3 neurodai.

    Salonas "112 - d.sho". Grįžti į kabiną Daniell, viduje yra knyga " Žvaigždučių užkariautojas. 1 tomas.", neuromodas, šalia lovos yra garso įrašymas (80%), tačiau jis vis dar turi pataisyti inžinieriaus įgūdžius. Yra mažas kompiuteris Įrašyti savo balsą (90%). Perskaitę pranešimus, gaukite ekstra. "Lobio medžioklės" užduotis ".


    Gyvenamieji kapsulės. Mes tikriname visas kapsules, įskaitant antrame aukšte. Vienoje iš kapsulių kodas iš pašto skyriaus (šalia konsjeržo kompiuterio, 3 neurodų), kita, garso pranešimai, kuriuos mokėsime ekstra. "Mylimo dovana" užduotis. Pažvelkime į negyvą kūną. užduotys "Pravdvubub". Mes randame Daniell draugo kapsulę, yra naujausias garso įrašymas (100%). Galime palikti šį sektorių.


    Grįžtame į arboretumą, kelyje yra daug elektrinių ir esminių fantomų. Mes pasiekiame į įėjimą į saugyklą, imituoja Daniell Shaw balso ir praeiti.

    10. Duomenų saugykla
    Grobis 2, žaidimas 2017

    Užduotis: Atkurti iš atsarginės kopijos

    Įvedę skyrių, "Alex Yu" užblokavo nuo mūsų durų ir bus laikinai negali būti laikinai. Rasta kompiuteryje kodas nuo prieigos prie laiptųnetoli neuromodo. Antrasis kambarys laukia monstrų Technopath, jis atsibunda visus artimiausius įrenginius ir išpuolius su rutulio žaibais.

    Eikite į svorį tarp grindų. Matome serverio kompiuterį, tačiau centrinis standusis diskas pašalinamas iš jo. Jums reikia skristi žemyn su audėju ir min. Ir gauti diską nuo apačios. Greitis prie serverio, diskas eina automatiškai. Atsisiųskite informaciją apie raktą.


    Valdymo centras. Grįžtame prie grindų su normaliu gravitacija, nuo čia ant spintos, mes pakilsime prie saugumo tarnybos grindų. Saugumo viršininko kompiuteryje galite stebėti darbuotojus į apyrankės numerio ID. Galime įvesti numerį 3232 (atsitiktinis kodas)Rasti "Grand Lockwood" darbuotoją ( ekstra. Bullying užduotis, nepatenkintas darbuotojas). Netoli stalo mes randame saugumo tarnyba Skip. ir 2 neurodai.

    Daniella šou mus skambina ir pasakoja, kaip palikti užblokuotą skyrių. Savo kompiuteryje atsisiųsite failo key_e_u_m. Čia rasite failų Žemėlapio lobis už Melindra Shadowkoner. Yra kaimyninis stalas "Optimizer" (telepatija) ".

    Konfidencialūs įrašai. Durys yra užrakintos, bet jūs galite nuskaityti per viršų. Duomenų apie eksperimentinius savanorius ir saugus.


    Užduotis: viršuje čia!

    Duomenų moduliai. Įrašas yra pasiruošęs sunkiomis spintelėmis, mes galime juos perkelti su įgūdžiais, sunaikinti perdirbimo granatą arba išsklaidyti baliono sprogimą. Kambario viduje audėjo, paleisti arba jį sunaikinti. Iš čia, Taryboje Daniella eiti į atvirą erdvę per šliuzą. Alex Yu uždarė visus kitus vartus iš vidaus, tačiau vis tiek galite gauti per krovinių skyrių, kur šliuzai yra pusiau automatiniai.

    Įrankis-1

    Ekstra. Užduotis: Sandinys milijonui dolerių

    Taip, kaip mes galime atlikti anksčiau gautą užduotį. Trim Talos-1, mes randame ilgą plyšį, iš kurio oro lapai. Užpildykite visą paviršių su gipso ginklu, kad oras nustos išeiti. Po to atidarys prieigą prie nepadartinio kambario. Ateikite vėliau.


    Ekstra. Užduotis: nepatenkintas darbuotojas

    Jei įtrauksime paiešką apie apyrankės numerio ID, dabar matome, kur yra "Grand Lockwood". Tai daug už apsauginę stoties lauką. Kai mes einame už lauko, lėtai nužudysime saulės spinduliuotę, todėl jums reikia skubėti. Mes randame astronauto lavoną, jo lagaminą yra ypatinga lustas "ATRAX 2"leisti jums daryti dvigubą šuolį.


    Ekstra. Užduotis: dr. Ive

    Įkrauta į krovinio dalį apdaila talos-1. Čia dr. Ivep ateina su mumis susisiekti, jis paslėpė į konteinerį, kuris dabar dreifuoja erdvėje. Užduotis pateikiama 7 minutes. Neįmanoma atidaryti konteinerio, kitaip mokslininkas mirs be oro, tai neįmanoma stumti taip pat. Įvesties skydelyje randame konteinerio numerį 2312.

    Mes skristi į krovinių skyriaus gilinimą, yra daug kasyklų, mes juos išvalome. Šoninėje sienoje yra apkrovos valdymo pultas, į jį įvedame konteinerio numerį, ir jis automatiškai pritrūko į laivą. Taigi išgelbiame mokslininką. Po to galėsime pereiti per dažytą indą į stotį.

    Pasiekimas "Garbės skaitytojo svetainė"
    Ar jums patiko straipsnis? Padėkos, galite pristatyti kaip bet kokiu socialiniu tinklu. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums - kitas žingsnis į žaidimų svetainių reitingą.
    . 9. Gyvenamasis skyrius. 10. Duomenų saugykla.
    11. Krovinių skyrius. 12. Gyvenimo palaikymas. 13. Elektrinė. 14. Pervežimas. 15. Baigti.
    Papildomos užduotys (45 vnt.). Pasiekimai. Klausimai - atsakymai.

    Taikant surinktus "Daniell Shaw" balso įrašus balso pilyje, jūs pateksite į duomenų saugyklą. Kai tik tai atsitiks, "Alex" užblokuos kelią iš šios vietos - turėsite improvizuoti, bet vėliau. Dabar "Morgan" užduotis yra rasti savo aktyvatoriaus rakto brėžinį centrinėje saugykloje.

    Kompiuteryje Zechariah Vesta saugomas smiginis brėžinys "medžiotojams"

    Pirmajame kambaryje, ant stalo dešinėje pusėje nuo įėjimo, galite rasti neuromodas, Pastabos S. kodas nuo durų iki antrojo aukšto ir kompiuterio IVI daina, taip pat inžinerinių operatorių darbinis platintojas.

    Kitame kambaryje jūs laukiate jūsų: Phantom, Technopath, du "užsikrėtę" robotas asistentas ir bokštelis. Užsienietis yra mažesnis nei geriausia išsiaiškinti, nepaliekant pradžios patalpos, ir mes patarsime jums sutaupyti "Technopath". Jei situacija išeina iš kontrolės, visada galite paslėpti ir išversti savo kvėpavimą mažame kasykloje tarp fojė ir pagrindinės salės. Vietos išvalymas, surinkite visus vertingus daiktus.

    Norėdami pasiekti centrinį archyvą, turite patekti į apsaugos tarnybinį kambarį šalia milžiniškų durų. Tai galima padaryti trimis būdais:

    • suradęs pagrindinę kortelę ant stalo Daniella šou savo biure antrame aukšte;
    • dart "medžiotojas";

    • pasinaudojant ventiliacijos praėjimu į dešinę nuo užrakintų durų.

    Kartą viduje, atrakinkite duris į centrinį archyvą ir drąsiai žingsnis per magnetinį vartus. Pasirodo, kad pagrindinė saugykla yra erdvė su beveik nuliniu sunkiu ir viduje cistoidinių lizdų krūva. Viskas, ką jums reikia padaryti, yra naudokite kompiuterį prie atvykimo taško, tačiau tai jums trūksta vieno standžiojo disko.

    Perkelkite žymeklio kryptimi, perduokite cisidus ir sukrėtė sprogius vamzdžius su gipso šautuvais. Pasiekti diską, atneškite jį į kompiuterį - jis pateks į automatiškai - ir atsisiųsti pagrindinis piešinys Ant kompiuterio Daniell Shaw, tada galite grįžti į pagrindinę salę.

    Atvykus, jums bus patenkinti kito fantomas, bėrimas su kam, lipti į antrąjį aukšte (durų iš durų jau turite) ir sekite kabineto Daniella šou ant dešinės rankos. Herojaus viduje laukia termofant su keliomis mugėmis kaip paramos grupe.

    Su jais susitraukia, pasinaudokite visais netoliese esančiais utilizatoriaus ir gamintojo privalumais. Be to, galima rasti patalpose du perdirbimo granatos, pora neurodų ir saugus (kodas yra užrašo ant galinės pusės šou galinėje pusėje) ketvirtojo lygio su armento rinkinys ir. \\ T akumuliatoriaus brėžinys K-BUCKETviduje.

    Atsisiųskite failą, pavadintą "Show Terminal" Key_activation_yu_m."Ir sukurti raktą (tai padaryti, tačiau tai įmanoma ir vėliau) naudojant gamintoją netoliese. Dabar jums reikia gauti "Alex" klavišą.

    Ant terminalo rodo šou " B duomenų modulis B."Pati Duomenų saugykloje. Gaukite dviem būdais:

    • per pagrindinį įėjimą - už tai jums reikės arba trečiojo lygio "kėlimo" įgūdžių ar sprogstamąjį (balioną ar granatą);
    • apsaugokite - pasiimkite spintą į terminalo kairįjį ir sekite laidus į duomenų saugyklą. Su gipso ginklų pagalba, šokinėti kitoje pusėje.

    Viduje laukia baimės ir fantomo. Jei pažvelgsite į juos iš viršaus, tada niekas nesikreipia tiesiog mesti juos nuo ten su granatas, kitais atvejais mes rekomenduojame pradėti susidoroti su fantomu. Beating abu, pasiimkite neurodą šalia Akanda Benino saldainių ir pasiimkite duomenų modulį B. Atidarykite paslaugų liuką ir spustelėkite mygtuką - dabar esate erdvėje.

    Prayja, nuolat suklupsite ant durų ir seifų, uždarytų skaitmeniniuose užraktuose. Ir čia turite keletą galimybių. Jūs galite labai atsargiai pakilti stotį aplink, skaitydami visas raides, popierių, knygas ir klausytis kiekvieno garso įrašo. Tai, žinoma, yra beprotiškai įdomi, tačiau yra galimybė praleisti viską svarbią. Jūs vis dar galite pumpuoti įgūdžių įsilaužėlis mokslininko filiale, tačiau galima pridėti neuromodus su daugiau privalumų. Taigi rekomenduojame tiesiog skaityti mūsų vadovą ir gauti visą reikalingą informaciją vienoje vietoje. Dėl patogumo mes padalijome visus kodus grobiu pagal vietas. Mėgautis!

    Neuromodovo katedra

    • Apsaugos tarnyba. \\ T - Galite gauti šį kodą po to, kai perkeliate toliau palei sklypą ir grįžkite į neurodų skyrių. Lobby rasite "Divia Nahaaz" lavoną, prie kurio bus paliesta pastaba su kodu. Žemėlapyje, mes tiksliai pažymėjome, kur ieškoti lavonų.

    • Saugumo dėžutė pooperaciniame tyrimo kambaryje - Šio saugaus kodas yra 5150, jis niekada nekeičia. Pati seifai stovi kambario viduje su modeliavimo debebimo ženklu.
    • Dobrovoltsev kabina - Šis kodas, kurį turite ieškoti sau, vieni kitų numeriai. Eikite į trijų salės "Talos-1" lygį, į direktorių biurą. Tiksli vieta rodoma žemėlapyje. Čia reikia rasti kompiuterio Bianchi Goodwin ir perskaitykite laišką, pavadintą savanorių elgesiu.

    Salė "talos-1"

    • Spintelė Morgan YU. - Tiesą sakant, iš šios durų kodeksas suteiks jums bet kokiu atveju sklypo metu, bet jei nenorite palaukti, tiesiog įveskite numerius 0451. Šis slaptažodis yra vienodas visiems ištraukoms.
    • Kambario apklausa - patekti į šį kambarį, tiesiog įveskite kodą 1129 ant durų. Sąžiningai, aš nepamenu, kur mes jį radome. Svarbiausia yra tai, kad ji taip pat nepasikeičia.
    • Paslėptas saugus Matias Kolya - Matias Kolya biure yra paslėptas saugumas, kuriam nereikia slaptažodžio. Mes eisime į jį pagal papildomą užduotį, nekenksime. Paleiskite kompiuteryje esantį elgesio bandymą ir tada pasirinkite atsakymus šioje eilutėje: A, C, B, A, C. Po to, priešingos sienos nuotrauka paliks ir atvers jus saugiu.

    • Saugi Henrka Devrisa. - Gydytojo kabinetas yra traumos. Norėdami patekti į vidų turėsite rasti leidimą (rasite jo gydytojo lavoną, atlikdami quest už lifto pagalbą) arba pumpuokite transformacijos įgūdžius ir pakilkite pro langą. Kodas iš saugaus 7324.
    • Karantino zona - Kodas iš šių durų - 6474. Jūs galite gauti jį skaitydami laišką už karantino ant Matias kompiuteryje traumos. Tiksli vieta rodoma žemėlapyje. Ant sienos karantino zonoje, pamatysite kodą iš ankstesnio saugaus.

    • Saugos saugumas - Labai naudinga saugi šalia šautuvo. Jame galite rasti kasečių brėžinį, todėl neperkelkite. Skaičiai visada yra tokie patys - 0526. Jūs galite juos stebėti ten, žalioje knygoje ant stalo.
    • informacinių technologijų departamentas "Slaptažodis iš šios durų visada yra tas pats - 0913. Deja, mes neprisimenėme vienu metu, kai jis pasirodė, todėl negalime pasakyti, kur jį rasti. Jūs tiesiog turite patikėti.

    "Shutla" skyrius

    • Mokymo vieta prieš skrydį - tai yra antrajame maršruto skyriaus lygmenyje. Durų durys vėl turės ieškoti pačių. Eikite į poilsio kambarį darbuotojams antrojo lygio salėje "Talos-1". Tiksli vieta yra pažymėta ekrane. Čia rasite lavoną Octavia Figgs. Paimkite savo transkriptorių ir klausykitės garso įrašymo nėra akademinis įspėjimas.

    • Saugi Mia Bayer - Deja, aš negalėjau rasti kodo iš šio saugaus. Mes nesupratome viso šaudyklės skyriaus, kur nuotykių ponia įrašė savo slaptažodį. Galbūt jis patenka į ateitį ir atnaujinsime Hyde. Na, nors mes tiesiog nulaužėme jį. Nėra nieko ypač įdomaus viduje, išskyrus neuromodą.

    Aparatūros laboratorija

    • Kabineto direktorius Torstaine. - Šis kodas yra jūsų kiekvienam žaidėjui, todėl jūs turite eiti šiek tiek. Eikite į atriumą dviejų lygiu, tiksli vieta yra pažymėta žemėlapyje. Jūs turite rasti kompiuterio Tadedeus York ir skaityti laišką su vardu dabar esate pagrindinis.

    • Saugus Dr. Torstaine. - Kodas iš šio saugaus yra 9954. Jūs galite jį gauti, iššifruoti užrašą, pridedamą skaičių su dviejų cheminių elementų paskyrimo. Jų numeriai ir kodas.
    • SAFE BALLEYSTIKI skyrius - Jūs galite rasti šį kodą tame pačiame kambaryje. Eikite palei sieną ir netrukus viename iš kampų, su kuriais prisijungsite prie grotelės, pasviręs prieš sieną. Jis yra popieriaus gabalėlių krūva, iš kurių vienas yra kodas. Norėdami stumti tinklelį, reikia pirmojo lygio įgūdžių.

    • Sandėliavimo mechaninė parduotuvė - Norėdami gauti šį kodą, antrajame lygmenyje turėsite eiti į atriumą. Raskite kompiuterį, vadinamą prototipų bandymais (jo vietos vieta pažymėta žemiau esančiame ekrane) ir perskaitykite laišką, pavadintą, jei reikia slopina.

    TIL vertės

    • Mechanikos dirbtuvės saugykla - Kita saugykla yra iš stoties išorės. Norėdami gauti durų kodą, turite rasti dr. Calvino transkriptorių (mes jį gausime į sklypą) ir rytoj ryte surengsime įrašą, visų pirma.
    • Dr. Ive Cargo Container - Šis konteineris ateis pas jus už stoties kaip sklypo užduotį. Orientyras ieškoti - krovinių skyriaus. Kodas 2312 yra parašyta pačioje talpykloje, tačiau būtina įvesti jį į prijungimo terminalą stotyje priešais konteinerį.

    Psichotronikos laboratorija

    • Arsenal. - Sužinokite kodą iš arsenalo durų, galite atleisti ingrea iš stiklo kameros aaroną iš karto netoliese. Kodas 8714, niekada nesikeičia.

    Sagtt.

      Saugus magnetosferos valdymo taške - Šio saugaus kodą galima rasti magnetosferos kontrolės priemonėje. Ekrane nurodyta tiksli vieta. Kabinete yra keletas tualetinio popieriaus ritinių. Perkelkite jį ir pamatysite pastabą su kodu.

    Gyvenamasis skyrius. \\ T

    • Fitneso centras - Galite gauti kodą iš šių durų dviem būdais. Pirma, galite pereiti į saugumo terminalą ir perskaitykite naują kodą iš sporto salės. Pirmame ekrane pažymėta tinkama vieta. Antra, galite eiti į tualetą, susijusį su įgulos kabinomis V. Centre Otfika bus užfiksuoti su kodu. Tiksli vieta nurodyta antrajame ekrane.

    • Pašto biuras "Norėdami gauti kodą iš šių durų, turėsite surasti" Andres Clain "gyvą kapsulę. Jo vietos vieta yra pažymėta žemėlapyje. Viduje bus pastaba, kurią rašoma kodas.

    • Šaldytuvas. \\ T - Tiesiog pažiūrėkite, kaip virėjas patenka į kodą, atidarydamas šaldytuvą. Jūsų slaptažodis kiekvienam žaidėjui.
    • Apartamentų direktoriai - Norėdami gauti kodą iš šių durų, eikite į fitneso centrą ir suraskite kompiuterį Emma Bitty. Ji turi perskaityti raidę, vadinamą asmenine mokymo sesija. Bus slaptažodis. Tiksli vieta nurodyta žemėlapyje.

    • Saugus dr. Calvino - Šis saugus yra dr. Calvino kambaryje gyvenamajame skyriuje. Jo kodas nesikeičia - 0523. Galite jį rasti klausydamiesi kompiuterio garso įrašymo čia kambaryje.
    • Saugi Jada Marx. - Labai naudinga saugi, kurioje galite pasiimti auksinį ginklą "Artemis". Padėkite Marietta Kirkos kūną medelame (vieta žemiau ekrane). Ji suras pagrindinę kortelę iš Jada Marxo kambario ir transkripto. Klausykitės įrašo ir atpažinkite kodą.

    Duomenų saugykla

    • Laiptai - Norėdami gauti kodą iš įėjimo į laiptus, jums reikia rasti kompiuterį Zakharia Vesta. Tai beveik arti įėjimo į duomenų saugyklą. Tiksli vieta rodoma žemėlapyje. Netoli stalo yra pastaba, kurioje yra parašytas kodas. Nedelsiant rasite pastabą su kodu iš III dainos darbo eigos.

    • Saugi duomenų saugykloje - Šiame skyriuje galite rasti visas dvi seifus ir jie turi tuos pačius kodus. Norėdami gauti šį slaptažodį, suraskite kompiuterį Daniella šou. Ekrano gale suaktyvina pastaba su slaptažodžiu, tai yra būtina mums.

    Elektrinė

    • Reaktoriaus skyrius. \\ T - Šis skyrius yra elektrinės viduje. Jo kodas visada nepakitusi, tiesiog įveskite numerius 3845. Sąžiningai, aš nepamenu, kur jis pasirodė iš mūsų. Galbūt pagal sklypo užduotį.
    • Reaktoriaus saugumo tarnyba - Šis kambarys yra pačiame apačioje, netoli nuo reaktoriaus valdymo patalpos. Deja, mes niekada nesugebėjome rasti savo kodo, todėl mes tiesiog nulaužėme duris. Jei šis slaptažodis mums vėliau patenka, mes tikrai pridėsime šią informaciją prie vadovo.
    • Sandėlio informacija - Norint gauti kodą iš šios durų, turėsite rasti "Duncana Krasik" transkriptūrą. Jis yra, kaip buvo galima tikėtis, netoli Duncan's lavonas ir pavojingas Poltergeist yra artėja prie netoliese. Būkite atsargūs, kai einate per vandenį, jis gali nukentėti. Jūsų tikslas yra pažymėtas žemiau esančiame ekrano nuotraukoje. Turite klausytis įrašo, vadinamo kodo keitimu: sandėlio informacija

    Stoties "Talos-1" daugumoje, visi kodai iš spynų yra generuojami atsitiktinaiTodėl būtina rasti pastabų ar prieigos korteles. Tačiau yra ir kai kurie skaitmeniniai užraktai (panašūs DEUS EX), kodai, kuriems jau lemia kūrėjai ir niekada nepasikeičia. Tokius kodus galite rasti el. Laiškuose, pastabose ir kt. Bet į žaidimą, nuolat paslėpti ar bėgti nuo mimzikiečių, dažnai patarimai yra praleidžiami.

    Žemiau mes pasakysime apie visus skaitmeninius kodus pilių grobiu ir kur juos rasti, kur yra patarimų ir kurie iš jų yra pastovūs, ir kurie atsitiktiniai.

    Grobis 2017 Visi skaitmeninių užraktų kodai

    Iš viso žaidime 11 skaitmeninių spynų kodai yra nuolatiniai, o visi kiti - kiekvienas žaidėjas turi savo. Tokie kodai mes tiesiog atkreipiame dėmesį į tai, kaip atsitiktinai ir pastoviai, žinoma, rašykite, kaip jis yra 🙂

    Tačiau visada yra prostitutė įgūdis, kuris leis įsilaužti kodai ir kompiuteriai.

    Kodas 1. Neurodų skyrius, kodas 5150

    Kur gauti: Sklype salėje "Talos-1" rasite sau spintelėje Morgan Y. Įjunkite vaizdo įrašą ir eikite į ekraną. Pažvelkite į kairę, ant sienos gylio ir bus kodas.

    Kur aktyvuoti: Grįžkite į neurodų skyrių savo bute, kur prasidėjo visas žaidimas. Skleiskite stiklinę panoraminio lango ir atrodo tiesiai. Gyliuose bus nedidelis kambarys su kėdė ir kompiuteriu. Kampe bus saugi.

    CODE 3. HALL TALOS-1, kodas 0451

    Kur aktyvuoti: Scenos kodas, kurį jums bus informuotas "Sausis" nuo "Morgan Yu" biuro durų.

    Kur rasti: Jis bus informuotas "sausio" arba galite perskaityti laišką kompiuteryje prie durų.

    Kodas 4. Hall talos-1, 1129

    Kur gauti: Pastabos kodas yra netoli kompiuterio Sarah Elazar savo biure.

    Kur aktyvuoti: Pirmiausia jums reikės "medžiotojo" dartų karūnos. Jis yra po stalo skyriuje "Pardavimų departamentas" 3-ame aukšte. Jau po to, kai žiūrėjote vaizdo įrašą į kabinetą Morgan Yu. Iš to jūs einate į telekonferencijų centrą ir patekti į pardavimo biurus.

    Kodas 8. Hall talos-1, atsitiktinai

    Kur rasti: Zone "tualetas personalo" ant 2 aukšte, po bare yra Octavia kūno. Pasiimti garso įrašymą ir klausytis. Kodekso įrašas bus rodomas dienoraštyje.

    Kur aktyvuoti: Kepenų poilsio pilotai

    Kodas 9. Salės talos-1, atsitiktinai

    Kur rasti: Trečiame aukšte, zona "Direktorių kabinetas". Jums reikės ištirti laišką kompiuteryje Bianchi Goodwin.

    Kur aktyvuoti: Kambarių savanoriai

    Kodas 10. Techninės įrangos laboratorija, 9954

    Kur rasti: Dr. Torstain biuro biure ant saugios sienos bus pastaba su cheminių elementų es ir xe pavadinimais. Jų skaičius yra 99 ir 54 ant stalo, kuri kabo ant sienos.

    Norėdami patekti į biurą, turėsite eiti antrame aukšte aparatūros ir pasiekti biurus ir kompiuterių Taddeus York. Šis kodas skiriasi. Tuo pačiu metu šalia kompiuterio yra antroji durys į biurą.

    Kur aktyvuoti: Dr. Torstain biure. Nuo įėjimo į aparatūros laboratoriją iš salės pusės, ritinkite vienu metu. Saugiai.

    Kodas 11. Psichotronikos laboratorija, 8714

    Kur rasti: Tai yra vienos iš papildomos misijos. Rasite asmenį kameroje (Aaron Engram), galite jį atlaisvinti arba nužudyti ir gauti daugiau medžiagų. Kodas yra nuolatinis, todėl pasirinkimas yra jūsų, nes nuo.

    Kur aktyvuoti: Prieiga prie arsenalinės zonos antrame aukšte, dešinėje žemėlapyje, šalia paties fotoaparato.

    Kodas 12. Gyvenamasis skyrius, 0523

    Kur aktyvuoti: Dr Calvino saugus kambaryje

    Kodas 13. TALOS-1 Dangos, 2312

    Kur aktyvuoti: Dr. Ive Cargo Container

    Kodas 14. Elektrinė, 3845

    Kur aktyvuoti: Prieiga prie durų į reaktorių.

    Kodas 15. Neurodų padalijimas, atsitiktinai

    Kur rasti: Netoli "Divya Naaz" bus pastaba (jūs turite grįžti čia vėliau)

    Kur aktyvuoti: Saugumo kabina

    Kodas 16. Aparatūros laboratorija, atsitiktinai

    Kur rasti: Mažų bandymų laboratorijoje yra kompiuteris. Slaptažodis el. Paštu.

    Kur aktyvuoti: Parduotuvių mechanizmai. \\ T

    Kodas 17. Talos-1 apdaila, atsitiktinai

    Kur rasti: Klausykitės dr. Calvino "rytoj ryte, pirmas dalykas"

    Kur aktyvuoti: Įrengimas mechanizmų parduotuvėje

    Kodas 18. Sagitt (g.u.s.), atsitiktinai

    Kur rasti: Kūnas kimberly bomo, skrenda dešinėje tarp lizdų (jei už nugaros durys)

    Kur aktyvuoti: Atidarykite duris į aptarnavimo tunelį, kad galėtumėte toliau judėti sklype

    Kodas 19. Sagitt (G.u.s.), atsitiktinai

    Kur rasti: Tualete ant stelažų į dešinę bus ritininiai tualetinio popieriaus, po jais.

    Kur aktyvuoti: Saugus išsiuntimas Šaulys (g.u.t.s.) po laiptais, čia atvyksite rasti leidimą

    Kodas 20. Gyvenamasis skyrius, atsitiktinis

    Kur rasti: El. Paštas saugos kompiuteryje (priėmimas į kairę nuo įėjimo į zoną)

    Kur aktyvuoti: Įėjimas į fitneso centrą

    Kodas 21. Gyvenamasis skyrius, atsitiktinis

    Kur rasti: Garso įrašymas "Pastabos Calvino 3" darbalaukyje.

    Kur aktyvuoti: Saugi tame pačiame kambaryje.

    Kodas 22. Gyvenamasis skyrius, sparnas, atsitiktinai.

    Kur rasti: Gali būti tualete

    Kur aktyvuoti: Įėjimas į fitneso centrą.

    Kodas 23. Gyvenamasis skyrius, atsitiktinis

    Kur rasti: Paslėpti ir perduoti virėjas. Jis pristatys šaldiklio kodą ir prisimink jį.

    Kur aktyvuoti: virtuvė, šaldiklis.

    Kodas 24. Gyvenamasis skyrius, atsitiktinis

    Kur rasti: Kompiuteryje Mitchell bus laiškas su prašymu produktams Alex YU.

    Kur aktyvuoti: Direktorių spintos šioje srityje.

    Kodas 25. Gyvenamasis skyrius, atsitiktinis

    Kur rasti: Atkreipkite dėmesį į lentelę šalinimo kambaryje

    Kur aktyvuoti: Direktoriaus biuras

    Kodas 26. Gyvenamasis skyrius, atsitiktinis

    Kur rasti: El. Paštas kompiuteryje Emma BIATTI.

    Kur aktyvuoti: Direktoriaus biuras

    Kodas 27. Duomenų sandėlis, atsitiktinis

    Kur rasti: Kompiuteriu zahari vakarų.

    Kur aktyvuoti: Prieiga prie iškrovimo

    Kodas 28. Duomenų sandėlis, atsitiktinis

    Kur rasti: Netoli kompiuterių "Daniell" šou komandos centre

    Kur aktyvuoti: Dvi seifai vietoje

    Kodas 29. Gyvenimo palaikymas, atsitiktinis

    Kur rasti: Pastaba oro valdymo patalpoje

    Kur aktyvuoti: Sandėliukas vietoje

    Kodas 30. Gyvenimo palaikymas, atsitiktinis

    Kur rasti: Pagrindinio lifto srityje suraskite Erika TIG kūną ir perskaitykite pastabą.

    Kur aktyvuoti: Banko seifas

    Kodas 31. tiltas "talos-1", atsitiktinai

    Kur rasti: Ant stalo salono salone, pakelkite knygą iš kompiuterio, po jo bus pastaba.

    Kur aktyvuoti: Saugus susitikimo kambaryje, kuriame yra žemiau

    Kodas 32. Krovinių skyrius, atsitiktinis

    Kur rasti: Pokalbiai su Sarah Elazar

    Kur aktyvuoti: Saugi krovinių skyriuje