„The Long Dark“ apžvalga ir sistemos reikalavimai. „The Long Dark“ apžvalga

„The Long Dark“ apžvalga ir sistemos reikalavimai.  „The Long Dark“ apžvalga
„The Long Dark“ apžvalga ir sistemos reikalavimai. „The Long Dark“ apžvalga

Ne kartą esu rašęs apie visokias ir visada akcentavau, kad neįtikėtinos tokio pobūdžio pramogų gausos fone toks žaidimas tikrai turi kuo nors išsiskirti. Kuo išskirtinis „The Long Dark“, kuris dar prieš oficialų išleidimą tapo vienu ryškiausių ir laukiamiausių šio žanro projektų? Ir kodėl Kanados studijos protas dar tvirčiau įsitvirtino išlikimo Olimpe?

Likę trys kampanijos epizodai turėtų būti išleisti per šį ir.

Pagal žanro dėsnius

Tikriausiai jie negirdėjo apie „The Long Dark“ tik kurtiesiems (nors žaidimas yra tik artimiausias), o mes parašėme išsamią peržiūrą. Todėl tiesiai prie reikalo, tiksliau – į atsakymo į užduotą klausimą paieškas.

Nekepta mėsa, žinoma, gali apsinuodyti, nukritus nuo kalvos ar vilko įkandimo - susižaloti, o miegant tuščiu skrandžiu - mirti, nes kalorijos, kuriose čia skaičiuojama sveikata, suvartojamos per miegoti. Gęsta fakelai, baigiasi degtukai, pamažu plečiasi turimų brėžinių ir „dirbimo“ sąrašas, traukiame į kuprines viską, kas bloga, o stalčiuose, spintelėse, mašinose ir kišenėse mokomės raustis geriau nei bet koks bomžas ir įsilaužėlis. .

Taip pat yra paprastas. Pagrindiniai įgūdžiai – taisyti, pjauti skerdenas, gaminti maistą, kurti laužą, žvejoti, naudoti ginklą ar lanką – lavinami sėkmingai užsiimant atitinkama veikla, t.y. šviežių skerdenų gamyba, virti, žvejoti, kūrenti laužą, šaudyti ir pan. ... Visa tai suprantama, pažįstama ir ne kartą matyta kituose išlikimo žaidimuose.

Gyvenimo tiesa

Tačiau, kaip žinote, velnias slypi detalėse, ir tai galioja „The Long Dark“ iki galo. Pirma, yra tikrai daug detalių, detalių, kurios suteikia žaidimui labai tikslaus tikroviškumo. Drėgsta rūbai, dar labiau sušąla ir skauda, ​​kuprinė apsunksta, todėl bėgdami einame lėčiau ir ištvermingiau - o bėgti reikia, kad, pavyzdžiui, greičiau atsitrauktume nuo plono ledo ir nenukristų. per.

Čia viskas labai stilingai ir gražiai nupiešta, bet nėra kada grožėtis vaizdais – sušalsi.

Drabužių čia apskritai labai daug - įvairių tipų ir praktiškai kūnui: visi dalykai skiriasi savo parametrais (įskaitant šilumos išsaugojimą ir apsaugą nuo vėjo), o autoriai tiesiogiai pataria apsivilkti keliais sluoksniais, o tai daugiau patikimas – tačiau bėgti bus sunkiau, nes atsižvelgiama net į kojinių svorį.

„Ilgoji tamsa“ PABANDYKITE IŠLIEKTI Nr. 1


Tamsoje beveik nieko negalima daryti – tvarkyti, remontuoti įrangą ir daryti kitus dalykus. Ugnis statoma ne automatiškai, o su tam tikra tikimybe, kuri labai padidėja, jei įpilama skysčio. Praktiškai nenaudinga bandyti vėjyje, ir jis greitai užges. Geriau miegoti prie laužo, miegmaišiuose ar šiltuose, bet bent jau tiesiog uždaruose kambariuose, gaunant priedą šildymui ir sveikatos atstatymui.

Pistoletas turi būti išvalytas, kad neuždegtų, vanduo turi būti užvirinamas arba dezinfekuojamas, pirmiausia reikia atidaryti skardinę su maistu, o po to turinį užvirti, o automobilio bagažinė pasiduoda tik laužui ar vinių šautuvui. . Ir visa tai – ir prie laužo kūrenimo, ir renkant, laužant, verdant, gaminant, net pakuriant paprastą degtuką – išleidžiamos ir kalorijos, ir brangus laikas, kurio metu vis labiau alkstate ir trokštate, ir labiau sušalate.

Išgyvenęs

Todėl reikia veikti greitai, tiksliai, optimaliai, tikrinant ir planuojant savo veiksmus, kaip kai kuriose strategijose - ko dabar tiksliai reikia, ar verta tą kiškį vytis, ar reikia dešimt minučių sugaišti krėslą malkoms kapoti, ten yra Ar yra prasmės krautis kuprinę ir bandyti nulupti ten to briedžio skerdeną, jei kažkur netoliese klaidžioja ir riaumoja vilkas, o aplinkui jau temsta ir stiprėja vėjas. O gal geriau bėgti į namus ir ten pernakvoti, tikintis, kad jis neturės laiko tavęs nužudyti sapne?

Akivaizdu, kad žaidime daug kas sugalvota – ir pati anomali geomagnetinė audra, sudariusi viso „The Long Dark“ scenos pagrindą, ir tų pačių vilkų elgesys, kurie dažniausiai žmonių nepuola (čia jie tokie agresyvus būtent dėl ​​anomalijos). Ir autoriai nuoširdžiai apie tai įspėja, nepataria žaidimo laikyti išgyvenimo vadovu ir visa tai kartoti realiame gyvenime.

Neretai prie jų tenka plėšti lavonus, miegoti, kaitintis ir valgyti.

Nepaisant to, dėl šių tikslių detalių ir detalių „The Long Dark“ yra tam tikra gyvenimo tiesa – ir tik sustiprina šį jausmą. Nėra absoliučiai fantastiškų dalykų, tokių kaip zombiai ar svetima flora ir fauna, todėl viskas suvokiama taip, kaip nutiko herojui Leonardo DiCaprio filme „Išgyvenęs“ – to dažnai trūksta daugeliui izometrinių „išgyvenusiųjų“.

Žygdarbis sniege

Antra, „The Long“ yra stebėtinai turtingas tokio žaidimo turiniu. Be nemokamo, kuris buvo pagrindinis (ten renkiesi sunkumą ir atsiduri „rankiniu būdu“ kuriamo pasaulio platybėse), yra ir įvairių bandymų scenarijų: viename, pavyzdžiui, reikia išgyventi. sąlygomis, kai turi mešką, kitu - išsilaikyti tris dienas pažymėtose vietose.

Už laimėjimus laisvuoju režimu ir bandymais jie išskiria vadinamuosius „žygdarbius“ ir „ženklelius“, kurie čia prilyginami „privilegijomis“. Praleisk šimtą dienų lauke – dabar esi atsparus šalčiui ir jausdamas gauni nuolatinį +2 laipsnių priedą prie temperatūros. Bėgdamas penkiasdešimt kilometrų – dabar bėgimas sudegina 25 % mažiau kalorijų.

Su pilnaverčiu leidimu pasirodė žaidimas, tiksliau, pirmieji du jo epizodai. Ir tai ne tik kažkas antrame plane, o gana įdomi istorija apie tai, kaip Will Mackenzie savo buvusią žmoną Astrid nuvežė kažkur Meškiuke, bet pateko į avariją ir dabar seka jos pėdomis, bando išgyventi ir išsiaiškinti, kas atsitiko. Režisūra puiki, gražiai nufilmuoti vaizdo klipai intriguoja, o Vilas ir Astrid turi nervingumą, kažkokią paslėptą istoriją.

Šiandien labai išpopuliarėjo žaidimai su išgyvenimo elementais. Palyginti neseniai buvo išleistas naujas šio žanro žaidimas – „The Long Dark“. Šio kūrinio apžvalga bus pateikta straipsnyje.

apibūdinimas

„The Long Dark“ yra žaidimas, kuriame žiemą turite kovoti už gyvybę paslaptingoje vietovėje. Projektas pasirodė tikrai sunkus. Žaidimas netrukus po jo išleidimo sulaukė daug teigiamų atsiliepimų tarp žaidėjų. „Long Dark“ projektas, kurį jau peržiūrėjo daugybė žinomų žaidimų, skirtų žaidimams, yra didžiulis pasaulis, kuriame vyksta atsitiktinė įvykių ir objektų karta. Jūs negalėsite užbaigti žaidimo tokiu pačiu būdu. Kiekvienas pasirodymas žemėlapyje įvyksta atsitiktiniame taške.

Žinoma, pagrindinis „The Long Dark“ bruožas, kurio apžvalga pateikiama šiame straipsnyje, yra hardcore išgyvenimo režimas. Žaidėjas turės labai skrupulingai apgalvoti kiekvieną savo žingsnį, kad nemirtų.

Žaidimo eiga

Pradėjęs žaidimą, žaidėjas atsiduria atšiauriame žiemos miške, kurio inventoriuje yra nedaug daiktų. Išlikimo kovą teks pradėti tuoj pat. Be proto klajodami po apylinkes galite lengvai patekti į vilko gniaužtus arba tiesiog sustingti. Kova su šalčiu yra vienas pagrindinių žaidimo elementų. Tenka ieškoti daiktų, kurie tinka deginti ir prailgina gyvenimą.

Be šalčio, pagrindinis veikėjas patiria nuovargį, troškulį ir alkį. Po to, kai jį užpuolė plėšrūnas, greitai atsigauti nebus įmanoma. Todėl susitikimai su vilkais dažniausiai baigiasi mirtimi.

Žaidimo „The Long Dark“ metu, kurio apžvalga domina daugelį žaidėjų, nuolat vyksta dienos ir nakties kaita. Tamsoje oro temperatūra ženkliai nukrenta, o geriausia susirasti sau šiltą vietą, kurioje galėtum pabūti iki ryto. Naktį galite atsipalaiduoti arba kurti reikalingus daiktus.

Bet kokiam veiksmui pateikiami tam tikri elementai. Daugelio žaidėjų tyrinėta žaidimo „The Long Dark“ apžvalga rodo, kad nebus įmanoma, pavyzdžiui, rankomis sulaužyti dėžės ar pasigaminti vandens iš sniego naudojant savo kūno šilumą.

Sunkumo lygiai

Projektas pateikia tris sudėtingumo lygius. Kiekvienas iš jų daro didelę įtaką žaidimo eigai: jį apsunkina arba supaprastina.

  • Piligrimas. Lengviausias sudėtingumo lygis „The Long Dark“ programoje. Apžvalga rusų kalba rodo, kad ji puikiai tinka ką tik žaidimą įdiegusiems žaidėjams. Norint susipažinti su pagrindinėmis „The Long Dark“ ypatybėmis, šis sudėtingumo lygis puikiai tinka. Gyvūnai puls jus nenoriai. Daug naudingų daiktų galima lengvai rasti.
  • Klajoklis. Tinka žaidėjams, kurie yra susipažinę su žaidimo pagrindais. Plėšrūnai puola, vertingų daiktų tampa daug mažiau. Gali gana laisvai tyrinėti pasaulį, bet išgyventi daug sunkiau.
  • Persekiotojas. Sunkiausias lygis. Tinka žaidėjams, kurie nuodugniai ištyrė žaidimų pasaulį. Rasti grobį tampa labai sunkia užduotimi. Kiekvienas nereikšmingas daiktas dabar yra labai vertingas. Galite mirti beveik kiekviename žingsnyje.

Sistemos reikalavimai

Minimumas:

  • Dviejų branduolių „Intel i5“.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx serija.
  • Laisva vieta: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Laisva vieta: 1 GB.

„The Long Dark“ yra labai atmosferinis ir sunkus žaidimas. Kūrėjai įsiklausė į žaidėjų nuomones ir pageidavimus ir išleido kokybišką produktą. Žaidimas nuolat sulaukia papildymų ir patobulinimų. Kūrėjai stebi savo projektą ir nuolat taiso atsirandančias klaidas. Daugelis žaidimų kritikų rekomenduoja šį žaidimą visiems, kurie mėgsta išgyvenimo žanrą. Išleidimo metu „The Long Dark“ turėjo tik išgyvenimo režimą. Tačiau jau 2016 m. turėtų būti išleistas atnaujinimas su siužetu ir daugybe kito papildomo turinio.

Ilgos tamsos apžvalga

Na, mes iš pirmų lūpų žinome, kas yra šaltis. Dvigubi langų rėmai mums yra įprasti, tačiau kai kuriems šaltis yra kažkas neįprasto. Pas mus -40 negąsdina, tik šiek tiek stebina. Šiltas paltas, karštas maistas, storos sienos ir nebežinome, kas yra šaltis. O taip, ir, žinoma, būsto ir komunalinės paslaugos, kurios šildo baterijas taip, lyg tikėtųsi ledynmečio atėjimo per pusę su... „Žiema ateina“. Mes praktiškai nežinome, kas yra šaltis automobiliui važiuojant, bet jei variklis užgęsta, baisu būti kur nors toli nuo visuomenės. „Ilgoje tamsoje“ taip nėra.

Kas nutiko? Kur aš esu? Kodėl taip šalta (nors į šį klausimą lengva atsakyti, juk žiema)? Ar aplink yra miškas? Matyt, laikas ieškoti mirštančios duobės. Deja, taip yra, jei pasiklysti miške žiemą, esant -30 temperatūrai, tai pats optimaliausias veiksmų planas. Tačiau neliūdėkime, tai tik žaidimas, galbūt dabar žengsime dešimt žingsnių ir atsidursime šilti, sotūs ir pasijusime kaip Robinzonai. Tiesa ta, kad pirmiausia turi nemirti nuo šalčio, o valgyti norisi... Manau, išgirdau kauksmą?

Mums pristatomas smėlio dėžės išgyvenimas žiemos postapokaliptiniame pasaulyje. Ką mums reikės daryti? Išgyventi. Kaip, pagalvok pats. Ilgos tamsos autoriai vadovavosi žiauria išlikimo politika, todėl niekas jums nieko nepaaiškins. Surinkite šakas, ieškokite degtukų, galbūt rasite šokoladinį plytelę. Tyrinėkite pasaulį, sutvarkykite jį.

Ilgos tamsos atmosfera yra tiesiog nepamirštama. Sniegas, šaltis, vėjas, žiemos miškas, apleisti namai. Iš vienos rūšies jauti vėsą, o pamačius vilką, iškyla mintis „na, velniop“. Grafika gana aukšta, tačiau kai kurie elementai gali suklaidinti. Pavyzdžiui, be rankų nešiojant šautuvą. Apsieikime su posakiu „ankstyva prieiga“, gal pataisys, gal ne, bet šis mažas trūkumas, lyginant su privalumais, tampa visiškai nepastebimas.

Taigi, kaip žaidimas mus užkabins? Ilga tamsa limpa su savo atmosfera, iššūkiu, sunkiomis aplinkybėmis, noru tyrinėti pasaulį ir išgyvenimu. Jame džiaugsitės geru ilgu skareliu, kuriuo galėsite apsivynioti visą galvą, pupelių stiklainiuku, o butelio atidarytuvą rasti tikrai vienas malonumas. Tiesą sakant, nėra šaunu atidaryti skardinę prieš akmenį. Jei jus tai domina, galite nesunkiai praleisti 8-15 valandų žaisdami žaidimą, kol būsite tikri, kad išgyvensite žiemos miške su vienu degtuku ir viena kojine.

Jeigu jus tai domina, tuomet yra keletas patarimų, kurie padės pasisemti visų žaidimo emocijų, nes noras jį supaprastinti gali atsirasti beveik iš karto. Ar bent jau po pirmųjų dviejų ar trijų mirčių nuo bado ir šalčio. Laikykitės, „iššūkis“ yra labai įtraukianti žaidimo dalis.

Nesulauksiu, tad bent jau sušilsiu!

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Paleisti Ilga tamsaįvyko rugpjūčio 1 d. Tačiau mes ją pažinojome keletą metų ir net parašėme dvi preliminarias žaidimo apžvalgas. Faktas yra tas, kad nuo 2015 m. žaidimo savininkai galėjo išgyventi neribotoje smėlio dėžėje. Ir visą šį laiką „persekiotojai“ ir „nekviesti svečiai“ su šimtais imituotų valandų už pečių laukė, kol bus išleista istorijų kampanija, į kurią dėjo dideles viltis.

Pagaliau buvo pradėti pirmieji du kampanijos epizodai. Jie atnešė džiaugsmą... ir nusivylimą.

Štai jie, sąlygos, štai, trečiadienis!

Paaiškinkime pradedantiesiems pagrindinį išgyvenimo mechaniką „Ilgoje tamsoje“: mūsų smėlio dėžėje herojus, kad nemirtų, turi karts nuo karto pavalgyti, atsigerti, miegoti ir sušilti prie laužo. Tai yra pagrindas ir minimumas, o tada yra daugybė niuansų.

Taigi pučiant vėjui greičiau išgaruoja sukaupta šilumos atsarga, o saldi soda ne tik numalšina troškulį, bet ir šiek tiek pasotina. Miegas palengvina kai kurias sveikatos problemas, tokias kaip patempimai ir mėlynės, tačiau net miego metu išeikvojamos kalorijos, todėl šokant į miegmaišį tuščiu skrandžiu gali ir nepabusti.

Integruotas medicininis vadovas: galvos tvarstis, rankų skausmą malšinantis vaistas. Svarbiausia nemaišyti, kitaip teks pradėti žaidimą iš naujo!

Strateginio planavimo elementai, be kita ko, atsiranda dėl bendro turto svorio apribojimo, o apranga taip pat įtraukiama į jį. Taigi trumpam ieškojimui atsargų geriau bėgti su kai kuriomis kelnėmis. Tačiau tyrinėjant naujas teritorijas verta rengtis pagal taisykles: nepralaidus vandeniui ir vėjui iš viršaus, šiltai – prie kūno.

Žaidimo pradžioje išgyvenimo režimu pasirenkame žemėlapį ir atsirandame jame atsitiktinėje vietoje. Visai atsitiktinai po teritoriją išmėtytose spintelėse ir skryniose atsiranda trofėjų rinkinys: nuo senų laikraščių iki itin reto ginklo su šoviniais. Iššūkis paprastas: išgyvenk kuo ilgiau.

Paprastais sunkumo lygiais galite vaikščioti per Kanados taigą bent be galo: plėšrieji gyvūnai nėra agresyvūs, o imunitetas infekcijoms ir apsinuodijimui maistu yra didelis. Košmaro viršūnė ateina „Įsibrovėlio“ lygyje: savaitę gyventi ant jo – jau pasiekimas.

Prieš porą metų kortas teko piešti ranka. Nuo tada žaidimas tapo patogesnis vartotojui.

Bėgant metams „The Long Dark“ labai pasikeitė, o pirmiausia išoriškai: sąsaja tapo aiški ir patogi, atsirado net vietovės žemėlapis. Tiesa, ji irgi tikroviška: ant jos matomi pagrindiniai objektai, tačiau paties žaidėjo buvimo vietą galima tik spėlioti. Atsirado naujų augalų, kuriuos galima rinkti, atsivėrė daug naujų teritorijų. Taigi, jei kažkada pradėjote, bet ilgą laiką netekote ieškoti bunkerių ir žvejoti, tuomet paleidimas turėtų būti priimtas kaip dingstis grįžti į išgyvenimo režimą.

Kodėl gi ne istorijos kampanija? Paaiškinkime dabar.

Dėl oro sąlygų kartais tenka sėdėti namuose visą dieną. Laimei, lankant išgyvenusius, nereikia rūpintis malkomis.

Mano, kalnakasiai, mano

Pasauliui, anot jų, reikia herojų. Tačiau pasauliui siužeto reikia dar labiau. Siekdami išgyvenimo ledinėje taigoje rekordus, negalėjome nepastebėti, kad staigus atmosferos kataklizmas nepaaiškina aplinkinių nykimo laipsnio. Iš kur kiekviename žingsnyje atsirado sniegu padengtų griuvėsių krūva? Kodėl jie niokojami ne tik išorėje, bet ir viduje? Kur dingo juos naudoję žmonės?

Teoriškai vietiniai pamišę vilkai gali atsakyti į paskutinį klausimą: jie metodiškai išvalo plotą nuo visko, kas susideda iš mėsos ir kraujo. Bet miško tvarkdariai tikrai nebuvo įtraukti į bendrą materialinės bazės niokojimą. Visa tai turėtų būti paaiškinta.

Kas miegojo ant šio čiužinio prieš galutinai uždarant įstaigą? Budėtojas?

Hinterlandas akivaizdžiai pritarė bendrai nuomonei. Ir pasaulis turėjo priešistorę, o niokojimai (ar net taip: sunaikinimas) tapo alternatyvios šiuolaikinės Kanados istorijos laikotarpiu.

Bankų krizė sukėlė precedento neturintį ekonomikos nuosmukį. Doleriai pradėjo kainuoti pigiau nei popierius, ant kurio jie buvo atspausdinti, visi skaičiavimai perėjo į juanius ir bitkoinus. Ir jei Jungtinės Valstijos vis dar kažkaip plevėsavo, Kanada akimirksniu pateko į savo pietinės kaimynės protektoratą ir tapo modernia kolonija. Ir aš buvau gyvai įsitikinęs, kad bet kuri kolonija yra išteklius, kurį didmiestis greitai išsiurbs iki paskutinio lašo.

Kitų žmonių gyvenimo fragmentai. Galėtų būti daug daugiau, bet dauguma apleistų namų yra visiškai beveidžiai.

Vietos ekonominė infrastruktūra jau buvo apribota, todėl liko tik didžiosios pramonės šakos ir dideli miestai. Išgalvota Didžiojo lokio sala, kurioje atsidūrėme, pasirodė esanti atokiau nuo išlikusių prekybos kelių ir pamažu pramonė bei išteklių gavyba joje visiškai sustojo. Didžioji dalis gyventojų išvyko į žemyną ieškoti geresnio gyvenimo, liko tik seni ir atkakliausi patriotai.

Daugumą jų užklupo stichinės nelaimės ir pašėlę gyvūnai.

Grynieji pinigai bankomatuose baigėsi. Visi doleriai atiteko kūrenimui, nes jie nebeturi prasmės. Tačiau Milton Bank turėsime keletą galimybių praktikuoti įsilaužimą į seifus. Tai gana paprasta.

Senutė ir kirvis?

Didžiojo lokio mirties procesas buvo ilgas ir ne toks nežinomas visam likusiam pasauliui. Nieko keisto, kad raudonsnukis pilotas Williamas Mackenzie netrokšta skristi į laukinę dykumą: jei kas atsitiko, pagalbos nebuvo kur laukti. Tačiau daktarė Astrid Greenwood yra atkakli ir žino, ką daryti: juk anksčiau jie buvo... artimi draugai. Ir, sprendžiant iš užuominų, pažįstamas gali patekti į antrąjį turą. Tik pirmiausia reikia susirasti energingą gydytoją, kuri po lėktuvo katastrofos išskubėjo iš niekur, palikusi savo mažą lagaminą.

Istorijos pradžia: gydytoja skuba pas pacientę, o, laimei, ji turi pažįstamą pilotą. Čia ir baigiasi laimė. Vėlesniuose epizoduose dar turime išsiaiškinti, kas nutiko daktarei Astrid. O kas jos užrakintame lagamine.

Atrodo, kad valia pasiryžusi pasivyti, ieškoti ir gelbėtis, bet pirmiausia reikia pasveikti ir pereiti pagrindų mokymosi procesą. Už tai žaidėjai bus uždaromi nedidelėje erdvėje su atsinaujinančiomis malkomis. Kai pradinukai išmoks kūrenti laužą ir išsivirti arbatos, bus paleisti kiek toliau.

Atvykus pusnuogiui lakūnui, išgyvenusiųjų miestelio gyventojų skaičius padvigubės, o senutė su šautuvu mokys mus pasigaminti atsargų, bėgti nuo vilkų ir mūvėti zuikio kumštines pirštines. O antrajame epizode Viljamas pateks į atkaklias sužeisto gaudytojo rankas, kuris parūpins jam ginklą ir palaimins kovoti su žmogėdančiu lokiu. Spoileris? Išsamumas, vietiniame siužete nėra ko sugadinti!

Viskas, ką Willas sužinos savo kelionėje, yra užregistruota. Kartais ten rasite vertingų patarimų.

Ne, mes, žinoma, išmoksime keletą istorijų ir istorijos, peržiūrėsime tuziną vaizdo įrašų ir net rasime keletą laiškų ir pastabų. Tačiau apskritai ir Pilka mama, ir barzdotas Džeremis suvokiami ne kaip ilgai laukti išgyvenę broliai ledinėje dykumoje, o kaip įkyrūs kelmai sklypo proskynoje.

Galų gale, žinoma, paaiškėja, kad jų užgaidos buvo būtinos istorijai tobulinti. Tačiau pasirinkę „pagauk ir išsaugokite“ prisilietimą, scenarijaus autoriai nelabai pataikė į natas, todėl Willo kelionė sulaukė prieštaringo pagrįstumo: užduočių metu daktarė Astrid galėjo nubėgti net iki Kanados sienos. su sulaužyta koja.

Mirusieji nebijo. Jie tyliai sau meluoja, ir net ką nors vertingo, būna, laiko kišenėje.

O po laisvo, atviro ir nenuspėjamo smėlio dėžės pasaulio koridoriuje dar labiau užsisklendęs pasakojimas neduoda paskatos pasinerti į istoriją ar kurti ją savo rankomis. Juk, atrodytų, yra senutė, yra kirvis. Jei jis nenori padėti, pasinaudokime kirviu! Ne, pasak senolės, mes ne Nukristi... Tiesiog išlaužome spynas, apieškome namus ir patys išsiaiškiname, ką šeimininkė bandė nuslėpti.

Taip, pasitikėjimo taip nepavyks laimėti, vadinasi, liksime be triušių kumštinių pirštinių. Išgyvenimo režimu tai gali būti tragedija... bet ne čia. Štai Vilas lengva širdimi sau sako: „Na, laimina juos Dievas, nes šakų, malkų, kuro ir degtukų pilna kiekviename žingsnyje!

Mielas triušis traukia paglostyti ir paleisti. Bet... maistas! Žvejybos valai! Kumštinės pirštinės!

Duok man mano ausį!

Užsitęsusi „treniruotė“, ant kurios kažkaip suverta eilė užduočių, nuvils patyrusius „persekiotojus“ ir „nekviestus svečius“, kurių nereikia mokyti rinkti malkas ir išsukti meškų sprandus. Žalieji naujokai jai turėtų būti kur kas simpatiškesni. Tačiau ar ši vaikų darželio patirtis padės jums susidoroti su sudėtingais nesąžiningos smėlio dėžės lygiais?

Po pirmojo bandymo Willas greitai nebeims ginklo. Apskritai kasetes reikia taupyti, jų negalima gaminti ant darbastalio.

Esamas išgyvenimo režimas turi keturis sudėtingumo lygius: nuo „vaikščiojimo parke“ iki „nepakeliamo košmaro“. Tačiau istorijos sekose sunkumai yra keistai subalansuoti. Čia vilkai ne tik puola, bet ir sugeba suplėšyti drabužius ir išplėšti iš rankų bei kuprinės vertingus daiktus. Tiesa, kelnių taisyti nėra prasmės: aplinkinėse dėžėse šiukšlių užtenka dešimčiai žmonių. Infekcija nuo įkandimo gali būti net negydoma: jei miegosi, ji praeis. Bet tik nušokusi nuo laiptelio, Mackenzie gaus išnarintą koja ir nulaužs šaliką! Ir dėl taupymo pobūdžio mirtis netinkamoje vietoje gali padaryti žaidimą neįveikiamu.

Kad ir kur Vilas eitų, už jo lieka išmestų ar apleistų radinių pėdsakas. Sklypas dosnus trofėjams.

Ir čia mes prieiname prie labiausiai erzinančios: techninės pusės. Per pirmąsias dienas po išleidimo kūrėjai išleido keturis pataisymus, tačiau padėtis galutinai ištaisyta nebuvo. Žaidimas perjungiamas iš žaidimo į siužetą į siužetus su perkrautos baržos malone: ​​pavyzdžiui, jūsų nuolankus tarnas negalėjo nueiti kelio kelio dvi valandas, per kurias Willas staiga nusprendė prabilti garsiai. Tačiau labiausiai erzinančią bausmę žaidėjams sugalvojo antrojo epizodo „bosas“ meška.

Alpinizmas yra dar vienas techninių problemų šaltinis. Jei kuprinės svoris net šimtu gramų viršys ribą, pamatysite nuostabius specialiuosius efektus.

Daugiapakopis mūšis gali baigtis meškos dingimu po žaidėjo mirties, tačiau net ir sumaniai varomas ir visiškai atsipalaidavęs plėšrūnas kartais tiesiog atsisako atsisakyti ieškojimo ausies. Ir tai uždeda drąsų kryžių ant ištraukos: pradėkite epizodą iš naujo arba laukite pataisų! Nors smagiausia turbūt tiems, kurie po dvejų metų žaidimo „The Long Dark“ tiesiog nustojo startuoti dėl leidimo atnaujinimo įdiegimo.