Mass poveikis: Andromeda - Lost Ark. Aprašymas Passargio misija Lojalumas Kukurūzų Harper Mass Effect Andromeda

Mass poveikis: Andromeda - Lost Ark. Aprašymas Passargio misija Lojalumas Kukurūzų Harper Mass Effect Andromeda
Mass poveikis: Andromeda - Lost Ark. Aprašymas Passargio misija Lojalumas Kukurūzų Harper Mass Effect Andromeda

Trumpas užduoties aprašymas

Misija didinti lojalumą Korah Harper Galimas po simbolio prisijungia prie jūsų komandos. Norėdami gauti šį charakterį, turėsite sukurti "EmportPost" apie "EOSE", ir tai jums reikia aplankyti tris planetas.
Bendras ieškos perėjimas nebus daug laiko, rekomenduojama gauti 20 lygių prieš pradedant quest'ą, kitaip bus sunkumų.
Azari Ark.

Quest prasideda raidėmis nuo žievės. Perskaitome pranešimą, tada kalbame žievę.

1. Įjungiame žievę į atsiskyrimą ir eikite į EOS. Jei to nepadarysite, simbolis net ir per užklausą bus įtrauktas į atsiskyrimą ir užduotis tiesiog nepradės, todėl nepamirškite jį pridėti prieš patekdami į grupę. Antrame pastato aukšte randame Hidaria, kuri yra arti mūsų nusileidimo vietos. Mes kalbame su NPS, po to mes einame į skrydį.

2. Mes skristi į ašmenį, kur reikia stebėti laivą "PERPHON", kuris priklauso Azari.

3. Mes sekame Azari laivo signalą, o kai radote savo šaltinį, bus rodoma kita užduotis - komunikatorius taip pat turės rasti. Keletas žymenų pasirodys žemėlapyje, kur gali būti komunikatorius, mes einame aplink viską, po kurio mes gauname reikiamą elementą. Kai pasieksite paskutinį žymeklį, rasite priešiško "Kett" grupę.

4. Nugalėdami visus priešus, patikrinkite laivo transporto priemonę. Grįžkite į audrą ir pasikalbėkite su žieve. Po to ji nesuteiks kitos užduoties, tai nėra klaida.

5. Tam, kad žievės lojalumo misija tęsėsi, jums reikia šiek tiek palaukti. Užpildykite keletą kitų misijų ir palaukite naujo įspėjimo iš jo.


Tęsiant Quest, užduotis "Duty ribos"

Kai gausime naują laišką, kalbame su žievės "Storm", kuri pasiūlys naują užduotį.

1. Eikite į Valai sistemą. Viršutiniame dešiniajame sistemos kampe, skaitytuvas aptinka anomaliją, jis turi būti tiriamas, kad rastų skrynią "Leitinia".

2. Praleiskite doką su skrynia, eikite į savo lentą, tada nueikite į žymeklį. Patekti į monorailą.

3. Po kelionės į Monorelus rasite Azari eskadą ir šalia jų angro durų valdymo konsolės. Įjunkite konsolę ir pasiruoškite mūšiui. Priešai - Ketų grupė, šaudykite, kol angaro durys bus visiškai atidarytos.

5. Rodys ketty, šaudyti juos, tada įjunkite ugnies sistemą. Norėdami rasti kabelius, įjunkite skaitytuvą ir eikite į taką.

6. Vėlgi, pasikalbėkite su krūva, nuskaitykite gautą įrenginį.
Atjunkite maitinimo kabelius. Kai tik laidai yra išjungti, rodomi KETTS, juos sunaikins.

7. Perkelti į žiūrėjimo denį, išnyksta su priešu ir atjunkite sistemą. Eikite į 12 denio ir perskaitykite.

8. Vėlgi, prasidės mūšis su "Kett Group", tik šis laikas prisijungs prie drąsos su energijos šarvais. Nors jūs nepašalinate apsaugos, jis yra nepažeidžiamas daugumai atakų. Kovos su mechanika yra paprasta - šaudyti vietovėse aplink jį, o tai leis pašalinti galios apsaugą, po kurio jie atakuoja su visais neapsaugmeniais drąsus.

9. Kartą su Ketty, turėsite nuspręsti, ką daryti su Azari pradininku. Hero sprendimas turės įtakos tik tai, ką Azari dalyvaus galutinėje sklypo misijoje ir iš tikrųjų nesvarbu, koks kitas neturi įtakos, todėl mes pasirenkame jums patinka.

Pagrindinė Quest dalis baigiama, po to Cora Harper tampa lojalu ir prieiga prie papildomų užduočių.

Skolos kvietimas

Žaisti. \\ T Scott Ridera. Atvykę į audrą gausite laišką iš žievės, kuri paprašys pažvelgti į tai, kai turite nemokamą minutę. Tai yra romano pradžia su ja. Dėl romantiško filialo kūrimo kartais bendrauti su juo ir naudoti dialogo, pažymėtų su širdimi.
Jei pasirinksite Sarah Rider.Laiškas bus dėkingas.
Papildoma užduotis yra labai paprasta, gavusi laišką iš žievės ir pasikalbėkite su ja po to, kai einate į EOS ir nepamirškite jį paversti atsiskyrimu. Tiesiog sekite žymeklius.

Daugiau vadovų ir aprašymų rasite mūsų svetainėje. Be to, turime daug kitų įdomių informacijos, taip pat klaidų, traukinių ir cheats aprašymą.

Ši misija - tai užduoties "Cora Harper: Azari Ark" tęsinys. Jūs radote Arko atsakiklį ant kėdės, o misija buvo sustabdyta, kol žievė dekoduoja liudijimą. Gauta iš žievės raidė inicijuoja paieškos tęstinumą.

Perskaitykite raidę iš žievės

Audra

Vis dar nežinoma, kur yra Azari "Leitinia" skrynia. Atsižvelgiant į žievės su Azari prijungimą, ji yra ji, kuris perima užduotį - rasti "Leitinia" ir siųsti jį į Nexus.

Pasikalbėkite su Bore

Audra

Kai tik grįšite į audrą, perskaitykite žievės raidę apie Azari skrynią, tada pasikalbėkite su ja krovinių skyriuje (1) . Ji pakoregavo laive įrašymo duomenis su Sam, ir dabar jūs turite paskutinio lanko paskirties koordinates. Eikite palei šiuos koordinates, kai esate pasiruošę.

Raskite "Lessinia" "VALAI SYSTEM"

Atlikite kursą į slėnio sistemą ir nuskaitykite anomalijas. Paleiskite zondą, kad aptiktumėte "Lessinia". Paleiskite gelbėjimo operaciją, tiesiog įsitikinkite, kad žievė eis su jumis.

Trumpa katė-scena, jūs sužinosite, kad branduolys žavisi Sarissa, Pioneer Bodguard su Neliesi. Dėl Sarisssos žievės yra legenda.

Dokas su "Lessinia"

"Lessinia": dokai

Pradedate doko skyriuje (2) Ir pirmasis navigacijos taškas siunčia jums iki praėjimo pabaigos. Jūs paprašykite SUVI, jei komunikatoriuje yra gyvenimo požymių. Ji atsako, kad jutikliai yra pažeisti. Eikite per pirmuosius duris (3) . Galite nuskaityti šiukšles, tačiau nėra gyvenimo požymių. Eikite į kitą duris (4) kuris pasirodo užblokuotas.

Patekti į tiltą

Kai jūs kreipiatės į užrakintą duris, raudonos šviesos įsižiebia, ir jūs girdite, kaip atrumo kapitonas grasina pradėti dekompresiją. Ji nuves jus už Kett. Sam siunčia savo identifikavimo kodus. Atlar kviečia jus į tiltą.

Atriumas

Eikite per atriją (visa arka yra labai panaši į dizainą). Nuolat juda į priekį per durų pora, kol pasieksite tiltą (5) .

Tiltas

Čia susitinkate su kapitonu Atanda ir Sarissa Teris, Bodguard Azari, kurį saugo žievė. Jūs sužinosite, kad pionierius su Liauliais mirė, ir ji padarė Sarissą su nauju "Azari" pradininku. "Sarisssa" pavogė "Kett" modulį, kuriame yra taktiniai duomenys, leidžiantys ark judėti per įmonę. Pokalbio metu jūs sužinosite, kad "Kett" grupės vis dar yra įlaipinant skrynią, be to, FTL branduolys turi būti pradėtas taip, kad Levsini gali sukurti superluming greitį ir patekti į "Nexus".

Gauti monorailą į angaro kontrolę

Monorai

Po susitikimo su Sarissa ir kapitonu, eikite į Monorail į Angaro valdymo bloką. Kelionė suteikia jums laiko pasikalbėti su žieve.

Rasti Azari paratroopers į Angaro valdymo bloką

Angar valdymo mazgas
Trečiasis lygis

Jūs paliekate trečią lygį (6) . Eikite į koridorių po navigacijos taško. Patekti į Angar valdymo mazgą (7) .

Antrasis lygis

Rasti Damali Smėlininkas (8) , Sarissos padėjėjas. Ji yra labai malonu matyti jus. Žievė klausia, ar "Sarisse" gali padėti atkurti FTL branduolio maitinimą.

Bercia sako, kad ji stebėjo energijos nuotėkį ir mano, kad į angaro skyriaus durų uždarymas išspręs problemą. "Ketti Hold" durys atidarytos, o energija prarandama, nes saugumo sistema bando juos uždaryti. Ji prašo pažvelgti į konsolę.

Įjunkite angaro durų valdymo bloką

Raskite "Angara" durų valdymo bloką (9) . Suaktyvinkite. Sam sako, kad prasidėjo angaro uždarymo seka. Ketti sprogo į kambarį.

Apsaugokite angaro durų valdymo bloką

Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodo ANGARA sandarumo indikatorius. Kai tai yra užpildyta, durys bus visiškai uždarytos. Jūs turite apriboti KETT išpuolius, kol bus baigta ši procedūra.

Jei įmanoma, likite valdymo bloko įsilaužimo zonoje. Vykdykite plotą viršutiniame lygyje (10) Iš kur kilęs dauguma kettovo stiprinimo.

Pašalinkite likusią "Kett"

"Kettam" prieiga bus nutraukta, kai tik angaras yra visiškai uždarytas. Bet jums reikia susidoroti su likusiais priešais.

Pasikalbėkite su bumpu

Sekite naršymo tašką žemyn laiptais ir suraskite pareigas (11) . Pasakykite jai, kad Sam atrado klaidingus elektros mazgus. Bercia patvirtina informaciją ir sako, kad nebuvo gaisrų, kurie nebuvo. Ji prisiima, kad kažkas sunaudoja energijos apatiniame denyje.

Doseria siūlo padalinti. Eikite per apačią, tada atidarykite duris (14) Patekti į gyvenamuosius patalpas.

Nusileidžia ant apatinių denių per gyvenamuosius patalpas

Gyvenamosios erdvės
Pirmasis lygis

Vadovaukitės navigacijos tašku. Nuskaitykite nuolaužą, patikrinkite konteineriai. \\ T ir. \\ T duomenų blokai. Eikite į uždaras duris (15) . Įveskite kitą didelį plotą - gyvenamosios patalpos.

Pirmasis koridorius dešinėje (16) . Pirmajame kambaryje (17) Rasti konteinerį ir šventyklą Matriarch Ishary.. Nuskaitykite pirmosios pagalbos stotį, kad gautumėte mokslinius duomenis.

Kitame kambaryje (18) Nuskaitykite spintelę pagal didelį monitorių, kad gautumėte mokslinius duomenis. Yra dar vienas spintelė ant grindų kairėje tarp dviaukštės lovos - kai kurie daugiau duomenų. Ant stalo duomenų blokas ir netoliese. \\ T konteineris. \\ T.

Paskutiniame kambaryje (19) Teisė, esant koridoriaus pabaigoje, yra terminalas, kuriame galite perskaityti keletą raidžių, iš kurių vienas yra iš Sarissos. Nepamirškite nuskaityti visus nepažįstamus dalykus ir patikrinkite konteinerį.

Išeiti iš koridoriaus, kad atidarytumėte erdvę, čia pora vaiduoklių (Kettovo kovos žvėrys) bėgs nuo kito koridoriaus (20) . Rasti šaudmenų ir pirmosios pagalbos modulius kitame kambaryje (21) Dešinėje. durys (23) Per kurį turite perduoti tęsti šį ieškinį, taip pat yra šiame kambaryje.

Jei esate sunkus "bendrai", tada patikrinkite kambarį (22) Bet pasiruoškite atidaryti ugnį kuo greičiau atidaryti duris. Dviejų ketta paslėpta. Apdovanojimas yra didelis konteineris po monitoriumi.

Įprotis gaisro apsauga

Priešgaisrinės apsaugos taškas
B1 lygis.

Eikite žemyn laiptais, išvengti ugnies ir prisijunkite prie priešgaisrinės departamento (26) kur sveikinate priešiškus ketts. Jis neveiks taikiai.

Aktyvinti gaisro gesinimo sistemą

Sekite navigacijos tašką, kad surastumėte ir suaktyvinkite gaisro gesinimo sistemą (27) . Sistemos pažeidimas sukelia darbo nesėkmę. Nuskaitykite vielą grindyse ir sekite jį į kitą kambario dalį.

Naudojant nuskaitymą Rasti būdą atkurti gaisro gesinimo sistemą

Viela sukelia skydelį (28) ant sienos. Nuskaitykite šį mazgą, tada bendrauti su juo, kad nukreiptumėte gaisro gesinimo sistemos galią. Grįžti į konsolę (27) Ant platformos ir įjunkite gaisro gesinimo sistemą. Išeikite iš kambario per koridorių (29) .

Susipažinkite su nariu

Čia (30) Galite atkurti sveikatą. Kambaryje (31) Rasti. duomenų blokas, nuskaitymo ir didelių įrenginių įranga konteineris. \\ T Su dideliu turinio tikimybe, Azari kardu. Taip pat yra terminalas su evakuacijos ir saugumo pranešimais.

Palikite šią sritį ir eikite į stebėjimo svetainę. (32) kur rasite, kaip iškilimai (33) Darbai su įdomia įranga. Kalbėk su ja. Tai paaiškina, kad tai yra masinio efekto įtaisas ir tai yra energijos nuotėkio priežastis.

Nuskaitykite masės efekto lauko modulį

Nuskaitykite masės efekto lauko modulį (33) Taigi, kad Sam galite jį išjungti. Sam sako, kad ši užduočiai išspręsti du žmonės: vienas atjungia kabelius, o kitas yra pats įrenginys.

Išjungti maitinimo kabelius

Atjunkite tris maitinimo kabelius. Maitinimo kabelių skaičius yra šalia durų angų. (34) ir. \\ T (36) ir trečioji (35) Įsikūręs viršutiniame lygyje. "Kett" išpuolių banga įvyksta kiekvieną kartą, kai atjungiate maitinimo kabelį, ir jūs negalite sąveikauti su šia maitinimo kabeliu, kol visi kettes yra nugalėti šioje bangoje.

Sunaikinti "Kett" ieškant denio

Išjunkite masės efekto lauko modulį

Po paskutinio KETT pralaimėjimo, eikite į masinio efekto lauko modulį (33) Ir atjunkite jį. Po to "Captain Atera" skelbia, kad FTL branduolys vėl dirba. Po kelių minučių Arka bus pasirengusi eiti į superluming greitį. Jūs klausiate, ar tai įmanoma su sugadintu atveju. Sam gauna prieigą prie "Ark" duomenimis, ir išgirsite Sarissos įrašymą ir Ishary matriarchą. Pasirodo, kad "Sarisse" paliko "Pioneer" mirti, kad gautumėte "Kett" duomenis per įmontą. Šiame etape interviu prasideda, kuriame kviečiami pasirinkti, sutikti ar nesutinku su Sarissa sprendimais.

Gaukite 12 denio

Ketti siunčiami į platformą į "Lesini" korpusą ant denio 12. Jums reikia ten patekti kuo greičiau. Eiti pro duris (37) . Papildykite šaudmenis ir sveikatą, kai einate į denį 12 (38) .

Atspindi "Kett" ataką ant 12 denio

Atkreipkite dėmesį į gravitacijos trūkumą, kai įvesite denį 12. Magnetiniai batai jums ir jūsų komanda neleidžia jums eiti į nemokamą waging, skirtingai nei daug elementų šiame kambaryje. Galite įjungti sunkumą su konsole (37) .

Atneškite save nuo "Kettovo atakų". Antroje bangoje iki mūšio, aukščiausios kastos kettovo atstovas prisijungs - didėjančia. Pirmiausia turėtumėte suskirstyti jį su besisukančia sfera, kad nustumtumėte skydą ir pakenktumėte šiam galingam priešui.

Suteikti "Leitinia" į saugią vietą

Sarisssa ir Cora įdėti galingą biotinį skydą, kad atspindėtų KETT laivo raketų ataką. "Shounts" grįžo ir sunaikina priešo laivą. Kapitonas užima skrynią nuo sprogimo.

Misijos pabaigoje pasakysite plutos, kad ji turi aptarti su Sarissa žinutę Ishrai. Žievė supjaustė tiesą į gimdą ir pasipiktinimą, kai Sarisssa artėja prie jūsų komandos. Atrodo, kad Sarisssa yra nustebęs, kad įrašai išgyveno. Ji paaiškina, kad jis negalėjo apsaugoti savo pradininko, nes ji gynė visą savo gyvenimą ant arkos. Vienintelė problema yra ta, kad ji niekam nesakė apie jo pasirinkimą. Per pokalbio parinkčių metu galite jį palaikyti, išlaikyti viską paslaptyje, arba pasakyti, kad Azari turėtų žinoti tiesą. Šiame dialoge tai nėra galiausiai sprendimas. Bet jūs turėsite pasirinkti pasirinkimą: palikti Sarisssa Pioneer ar ne, po to, kai Atrando kapitonas yra tinkamas jums. Kaip manote apie priimtą Sarisa sprendimą?

Palikite Sarisssa Pioneer?

Šis pasirinkimas neturės įtakos būsimiems masės poveikio įvykiams: Andromeda. Visų "Meridian" pionierių buvimas lemia, ar "Captain Dunn" miršta. Tačiau Azari pradininkas gali būti sarisssa arba bumping; Jei atliksite šią misiją, tada bet kuriuo atveju galutiniame mūšyje gausite pagalbos iš Azari pradininko. Tačiau teoriškai šis pasirinkimas gali atsispindėti šiuose masės efektuose.

Jūs paguosite žievę atgal į gręžinį. Jai sunku priimti Sarissos išdavystę, kuris buvo idealus jai imitacijai. Sugauti momentą, kad galėtumėte naudotis romantiškomis galimybėmis atsakyti į pokalbį. Jūs uždirbote žievės ištikimybę, o jo 6-ojo lygio lygis yra atrakintas.

Ketvirtoji masės efekto dalis jau sukūrė visiškai kitą bioware, todėl žaidimas išėjo kitą. Kaip ir gera prasme, taip, deja ir blogai.

Masinis poveikis mirė, ilgas gyvas masinis poveikis? Norėčiau, bet ... po dviprasmiškos (asmeniškai, aš manau, kad tai visiškai nesėkmė, bet apie skonį, kaip žinote, nesugeba ginčytis) baigti trečiąją erdvės Odyssea bioware, studija galėjo įdėti kryžius ant serijos, arba pabandykite apsimesti, kad ne shepard nebuvo. Kadangi niekas nežudo vištienos, auksinių kiaušinių vežimo, buvo pasirinktas antrajame variante, ir čia žaidėjas kartu su dvyniais ir dar viena dešimčių tūkstančių dalyvių pora Andromeda iniciatyva yra išsiųsta kolonizuoti planetomis į "Colonize" planetomis tas pats pavadinimas, kur jie jau turėtų būti tikimasi tikėtis naujo komandų centro "Nexus", sumažinta kopija Citadel. Ir AK su kolonistai palieka pienišką kelią labai laiku, iš karto po masinio poveikio 2 (ir todėl negalėsite sutaupyti nuo masės efekto 3, nėra pažangos perdavimo iš praeities čia), Taigi, kad invazija yra kaip ateinantys 600 metų žmonės, Azari, turai ir Salaarai miegojo kartu Anabiosa. Bet Krogansai, kurie taip pat rado vietą ant laivų, šiuos šimtmečius praleido bandyti įveikti gentis ir net pavyko šiek tiek padidinti palikuonių išgyvenimo procentą.





Bet kai naujos galaktikos kolonizacija vyko be kalės be zadyrinka? Atvykimas į paskirties vietą, žmonių įgulą, žmonių skrynią: pavojingas kosmoso anomalija, pusiau tuščias nexus, visiškas kitų rasių arkanų nebuvimas, priešiški "Kettov" užsieniečiai ir netinkamos planetos. Ne labai panašus į tai, ką iniciatyva buvo parašyta reklamos ale, bet ką daryti - ištekliai apie rezultatus, Crycapsuluose laukia jų eilės tūkstantis žmonių pabudimo, kad vairuotojas - vyresnysis yra pradininkas ( Mokslininkas, ambasadorius ir vadas viename asmenyje) renka komandą ir eina į artimiausią planetą, kad sužinotų, kodėl ši realybė yra tokia smarkiai skiriama nuo preliminarių tyrimų rezultatų. Planetoje jis, žinoma, didvyriškai miršta už valandą, nesėkmingai veikia senovės mechanizmą (nes drama!), Bet nors jis turi laiko perteikti pradininko naštą į vieną iš dvynių.





Naujasis Pioneer, akivaizdžiai buvo pasirengęs būti pasirengęs geriau nei garsus ir gerbiamas tėvas - jis sugebėjo ne tik susidoroti su agresyviais ketts, kolonizuojančia ir teraraform viena planeta kitam, sukurti diplomatinius santykius su vienintele nauja giminingomis lenktynėmis, bet ne Monotoninių šoninių užduočių vykdymo metu miršta nuo nuobodulio. Paskutinis testas galbūt yra sunkiausias dalykas, nes MMO panašūs fiksuoti svyravimai masinio efekto: Andromeda yra daug, būtent dėl \u200b\u200bjų žaidimo ištrauka galite sutrukdyti devyniasdešimt. Bet apie tai vėliau.





Su visais šiltais jausmais, kurie sukėlė originalų trilogiją, ji turėjo vieną didelę problemą - antroje masės efekto dalyje iš tikrųjų prarado teisingą šios mokslinių tyrimų dvasios akcijų paketą, kuris persikėlė į pirmąjį žaidimą. Paukščių takas, su visais tuos, kurie gyvena savo nuomonėmis, nustojo būti nuostabi ir nuostabi. Makso milteliai buvo pašalinti kaip nereikalingi, nes tyrinėti, ir dideli, nebuvo nieko mokytis, mes ruošiamės karo. Andromeda šiame plane grįžta į kilmę, čia žaidėjas ir simboliai yra maždaug vienodomis sąlygomis - nieko nežinoma apie naują namą. Yra tik nedidelis phora, kad iš kolonistų dalis, kurios nelaukė į arešto atvykimo ir po trumpo sukilėlių į Nexus, paliko stotį, ieškant nepriklausomybės. Taigi, jūs norite, ar ne, jūs turėsite priprasti prie ND1 Nomad, šis analoginis mako taps ne tik savo namus ant ratų, bet ir prieglobsčio, nes, kaip mes sakėme, planetų ekologija kaupimosi ekologija Elea palieka daug norima - jūs spinduliuotė, tada baisi šalta, tada aplinkos ritininių toksiškumo. Net su silpnos grėsmės, gyvenimo palaikymo sistema gali susidoroti su gana ilgai, todėl jūs turite ištirti planetos didžiąją dalį ant ratų. Tačiau būtų sunku eiti aplink, kad būtų problemiškas net su dideliu troškimu, skalė čia nėra pora buvusių žaidimų.





Tiesa, naujų žemių atidarymo džiaugsmas palaipsniui ateina į ne, kai tik įgyvendinant tai, kad kolonizacijos procesas įvyksta viename šablone. Atvykstame prie planetos, paprastai kas nors jau yra intensyvus, ar tai yra keletas išlikusi pirmosios bangos kolonistais, tremtyje su "Nexus" ar vietiniu angaru, gauname pradines užduotis ir eikite į užšaldyti duoną. Visos pagrindinės lankytinos vietos jau buvo pažymėti žemėlapyje, įskaitant greito judėjimo ir senovės monolitų judėjimo greitį. Monolitai, prarastos civilizacijos relikvijos, atlieka pagrindinį vaidmenį plėtojant planetos plėtrą, iš tikrųjų tai yra neveikiantys terravertacijos įtaisai. Norėdami iš naujo paleisti terraformatorius, vairuotojas pirmiausia turi aktyvuoti visus planetos monolitus ir po mažėjančio požeminio saugojimo koeficiento, kad būtų pradėtas "valymo" mechanizmas. Tarp bylos būtina spręsti daugybę KETT, kurie turi savo susidomėjimą monolitais, robotų saugumo sistemų, kurios buvo paveldėtos iš ankstesnių savininkų, ir įvykdyti berniuko vaidmenį palaima vietos gyventojų vaidmenį.





Baigęs antrą dešimtį šoninių užduočių, supratau, kodėl Nexus komanda net negalėjo būti paprašyta vienos kolonijos, kol Ark atvyksta su vairuotoju. Svarbu tai, kad šie vaikinai savarankiškai kelnės negali pakelti, kas yra naujos galaktikos plėtra. Būtina visai įsitraukti į priešo stovyklas, tyrinėdami nužudymą ir išgelbėjimą, kuris atėjo į užsieniečių nelaisvę, prieš surinkdami mineralus, nuskaitymo mineralus, negyvų kolonistų nuskaitymo kūnus, laivų nuolaužų nuskaitymą, nuskaitydami naujas gyvenimo formas, nuskaitymo mutoving Gyvenimo formos, nuskaitymo konsolės ir mechanizmai ... Aš jau kalbėjau apie nuskaitymą? Tačiau dar vienas svetimų išvaizdos žmogus skundžiasi, kad jis turi darbą kažkur netoliese, ar rayer turi minutę patikrinti, kas yra? Gerbiamasis, todėl čia yra natūraliai šis kalnų aplinkkelis, jei manote, kad žemėlapyje yra žymeklis. Pernelyg sudėtinga? Na, dabar aš būsiu atgal. Dėl visų šių šiukšlių užduočių, net atskira kategorija žurnale yra prieinama, kažkas panašaus į labiausiai neprivalomų "neprivalomų užduočių", bet mes tik prisimename, koks poveikis baigiasi turėjo bendrą procentą žaidimo paskutinį kartą, todėl jūs turite turite daryti viską. Na, tik tuo atveju.





Šio nenaudingų bėgikų pakilimo mūšių nuobodulys, kuris tapo daug smagiau nei anksčiau. Skirtingai nuo Shepard, motociklininkas išmoko net ne tik šokinėti, bet ir pakilti su šokinėjančiais variklių kostiumu, šis padidėjęs judumas turi teigiamą poveikį bendrai mūšio dinamikai, ir nors prieglaudos sistema vis dar vaidina svarbų vaidmenį, šaudymo metu Mass poveikis: Andromeda nustojo priminti mainai mainais iš kampo. Jūs vis dar galite praeiti senais būdais, bet ir mėgėjams įsilaužti į priešo eiles su šautuvu, bus tokia galimybė. Perdirbta vaidmenų atkūrimo sistema buvo stebėtinai lanksti, žaidėjas yra banga bet kuriuo metu pereiti tarp visų žaidimų klasių ir vienu metu gali įrengti visus tris turimus specializacijas - mūšį, biotikų ir technologijų. Tačiau norėdami pakeisti įrangą tam tikroms nesuprantamoms priežastims tik specialiai paskirtose vietose, kurios prakeikimas yra nepatogus. Ar turite kažkur sklypo misijos viduryje geriausio ginklo? Puikus, tegul maišelis yra maišelyje, grįžkite į laivą ar artimiausią pažangiąją stotį, ten ir pasikeičia. Nors vairuotojas vis dar pasisekė, jo komandos nariai ir išsekimas nėra prieinamas.





Beje, apie komandą paaiškėjo labai gerai. Partneriai yra tik šeši, rinkinys yra gana standartinis - du žmonės, Krogan, Azari, turistinis ir pradedantysis angaras. Vaikinai atėjo su spalvinga ir susieta su jais gana greitai, nors ant charizmatikos į mūsų ištikimi kompanionai iš originalios trilogijos jie vis dar nepasiekia, ir nėra jokių įtempių tarp jų. Viena vertus, tai logiška - viršija rasinį ar asmeninį nepatinka misija, bet ant audrų yra visa tai, kas yra tokia nepagrįsta vieni su kitais, o kartais mažina skruostikaulius. Aš tik tada, kai buvo galima sugauti prisiekę Liam ir Jala, o tada ši ištrauka, kaip paaiškėjo, buvo dalis socialinio eksperimento, kuriame įgulos nariai bandė išsiaiškinti, kas gali liesti kitos rasės atstovas Stenkitės išvengti tokių situacijų realiame gyvenime.





Su jumis galite pasinaudoti dviem palydovais, tačiau jų buvimas yra gana nominalus. Jie gali duoti tik dvi komandas - imtis tam tikros pozicijos ar užpuolimo tikslą. Kaip rezultatas, vaikinai, atrodo, kovoja su jumis šalia ir net nužudyti ką nors, bet vis daugiau ir daugiau fone. Net ir potencialiai įdomu komandinio įgūdžių derinių mechanika ir vairuotojas pasirodė ne labai įtikinamai. Konvencijos, žinoma, iš anksto įspėti, kad dabar jie naudos tam tikrą gebėjimą, kad žaidėjas galėtų vykdyti savo kitą, bet tai toli nuo to, kad šiuo metu vairuotojo gebėjimas nesulūžs.





Mass poveikis: Andromeda Dragon Amžius: inkvizicija: tai yra didelio masto, sudėtingas žaidimas, kuris visada ras, nei priimti žaidėją, nesvarbu, ar tai yra daug gerų ir ne labai uždavinių, rinkti reagentus, kad būtų sukurtos retos ginklai ar šarvai, siuntimas DEACCMS APEX specialiosios pajėgos atlikti užduotis (nedelsiant prisiminti Garrisons ir klasės optiką iš World of Warcraft), banalų ieškoti dekoratyvinių daiktų už kapitono saloną ant bora ar multiplayer kooperatyvo, praktiškai kartojant tai, ką mes jau matėme masinio poveikio 3. Jis atrodo gerai. Apie šaldymą, o kai kuriose vietose viršija trilogiją - mūšiai čia yra įdomesni, romantiškos linijos yra ne tik banalus atsakymų klestėjimas, ir jie patys tapo šiek tiek sudėtingesni, tai yra įmanoma pasirinkti tarp rimtų santykių ir lyties vienai nakčiai. Herojaus / apostavimo sistemos trūkumas sukėlė baimes, tačiau dialogo ekologinio dialogo emocinės spalvos pasirinkimo mechanizmas nebuvo geras pakeitimas. Ir Andromeda, biotikų ir sintetikos simbiozės kilmės tema yra puikus Sam sambūvio ir dirbtinio intelekto pavyzdys. Ir tuo pačiu metu, apie stebuklą, veikėjas neatrodo taip, tarsi jis būtų įsivaizduojamas su Kalėdų garlandu. Sveiki visiems "Žaliojo galo" masės poveikio 3 mėgėjams 3.





Čia tik į inkvizicijos ligas, pvz., Tuščias vietas ir pakartojant veiksmų seką plėtojant planetas, technines problemas ir paprasčiausias logines lempas, pvz., Komodos su kasetėmis žemių šautuvams apleistų senovės požemiuose. Aš negirdėjau apie vietinės animacijos siaubą, galbūt tik tingus ir taip, ji yra tikrai taip baisi, ypač pačioje žaidimo pradžioje - ateityje situacija yra šiek tiek pataisyta (kai kurie simboliai kai kuriems simboliams Priežastis animuoti geriau nei kiti, o kartais fotoaparatas pokalbio metu yra tiesiog pasitraukia nuo pašnekovo, tai yra akivaizdu, kad žaidėjas būtų atsarginis). Taip, ir geras balsas, veikiantis tam tikru mastu taupo poziciją. Tačiau kreivės animacija gali būti ignoruojama, ji nėra ypač paveikti žaidimo, tačiau neįmanoma užbaigti užduoties dėl to, kad išvykstate į savo vykdymo zoną, o ne mokymosi pradžioje. Dialogas arba žaidimo įvykio pradžia yra sunkiau išgyventi, kartais turite perkrauti pakartotinai vietą ir važiuoti kelis kartus "Nomad" bandant suprasti - vėl kažką sumušė arba praleidote tam tikrą sąlygą, kuri leidžia jums pradėti ar užbaigti ieškojimas. Ar verta pasakyti, kad žaidėjo pavargęs žaidėjo atsiskyrimas yra šiek tiek ... priima iš savęs. Ir galų galų gale, tai yra gėda, nes didžiausio poveikio dvasia tikrai jaučiasi Andromeda, o prarastos civilizacijos paslaptys yra ne mažiau įdomios, nei bando suprasti "Kett" motyvus. Tačiau, jei techninės problemos yra lengvai išspręstos su pleistrais, tada nusivylimas nuo gyvenviečių vystymosi stokos po savo pamatų, tik viena nauja draugiška rasė ir nesugebėjimas pritaikyti partnerių nebus atsikratyti jo.

Svetainės įvertinimas

Argumentai "už": Gražūs tarpžvaigždiniai skrydžiai; dinamiškos kovos; Peizažai planetai; skalė

Minusus: Blogas veido animacija; Jasil klaidos; "CashPost" tema nėra atskleista

Išėjimas: Ne geriausia pradžia naujam franšizės arka, tačiau masinio poveikio dvasia sugebėjo išgelbėti, ir tai yra pagrindinis dalykas

Trūksta arkos yra svarbi misija, siekiant pagerinti santykius su sąjungininkais. QUEST tikslas yra gana paprastas, būtina gauti informaciją apie trūkstamus įvairių rasių arques. Šiame straipsnyje sužinosite, kaip įvykdyti trūkstamą Ark misijos masės efektą Andromeda.

Kaip gauti Quest "Trūksta Ark"

Perduodamas pirmoji pagrindinė užduotis, galite gauti misiją. Raskite Salaars tanne komandos centre Nexus ir pasikalbėti su juo. Pokalbio metu gausite Quest į "šviesą" Nexus ", taip pat užduotį, kurią reikia, kai kalbama apie atsiskaitymą apie EOSE. Tanom prašymu jums reikia gauti informaciją, kuri gali sukelti dingus arką, tada pereikite prie užduoties.

Misija "Trūksta Ark"

Ieškome kabliukų apie tris arką: TURIAN, Salaarian ir Azari. Sužinokite apie visų ARK išsamią informaciją:

  1. Azari Arkas. Jūs galite sužinoti apie dingo Ark Azari, kai atliekate asmeninį ieškojimą iš plutos. Quest tikslas yra rasti "PERFON" laivo, kuris buvo dalis arka. Suradę laivą ant ašmenų, taip pat rasite tiek arką, jūs sukelsite atsakiklį.
  2. Arka Turis. Kaip buvo žinoma žaidimo pradžioje, Turistinis Arkas buvo sunaikintas dėl susidūrimo su bloga. Norėdami gauti informaciją apie "Ark", pradėkite perduoti užduotį "Touriso arka: mirties atvejai, nepaisant", kurį galima gauti iš "Avitus Rix". Kai užduotis pateikiama tol, kol kalinys "Cadar-Port" užklausos, "Avittus" išsiųs pranešimą, jis bus parašytas jame, kad "Scavengers" atrado "Eladen" skrynius. Rasta Turistų arkas!
  3. Salaarų skrynia. Paskutinį skrynią galima rasti "Hunt archon" užduoties metu. Pasirinkimas, kurį išgelbėti salaarai ar krokanai, nesvarbu - arka vis dar randama!

Apibendrinant

Dabar žinote, kaip įvykdyti trūkstamą Ark misijos masės efektą Andromeda. Kaip atlygį, jūs gerokai pagerinsite santykius su šauchniku, taip pat gauti tam tikrą patirtį. Sėkmės!

(Apsilankyta 3 331 kartus, 1 apsilankymai šiandien)

Surenka keletą skirtingų užsieniečių lenktynių, anksčiau matomų serijoje. Buvo "Sevel" "arks", kad pasiektų andromeda, nešiojančias, TURIAN ir salienų lenktynes, ir atrodo, kad dingo, niekur nerasta. Didelė dalis Apskritai susideda iš pačių arkanų ir rasti tinkamų namų. Nuo asmeninės patirties - ir pagal Prima žaidimai. VADOVAS. \\ T Čia "s kur galite rasti kiekvieną arką.

Mass poveikis: Andromeda ASARI ARK Vietos vadovas

Jūsų pirmoji pagrindinė "Asari Ark" medžioklė apims jūsų laivo draugo CORA. Jūs išgirsite iš jos el. Paštu po to, kai baigsite misiją EOS, vadinamą "geresniu pradžioje", todėl įsitikinkite, kad reguliariai tikrinkite savo terminalus. Cora "el. Už greitą pokalbį. Jūs gausite misiją "Cora Harper: Asari Ark." Po to, kai pradedant misiją, grįžkite į EOS ir suraskite ASARI pavadintas Hidartą atidaryti dar vieną misiją Eos.

Peebee, vienas iš jūsų laivų draugų, yra ASARI. Keirah / BSN lentos

"Hydartia" turi išsamią informaciją apie ASARI, Perifona, kuriai ji "nurodo kaip laivas. Tai nusileido kažkur" Voeld ", kuris bus nukreiptas į tai, kai paliksite EOS, jei pasirinksite ten pirmiausia "Voeld" ir stebėti Perifonos signalą, kurį dabar turėtumėte stebėti naudojant savo žurnalą ir kelio taškus žemėlapyje.

Kai SAM padėjėjas pažymės, kad jūs turite galvoti į šiauriausią žemėlapio dalį, kad galėtumėte jį sekti. Eikite į šią sritį, nuskaitykite tai, ką matote ten ir tada grįžkite į istorijos misiją, vadinamą ",", kaip ir jūsų Originalios misijos bus užlaikytas. Patikrinkite kitą el. Laišką iš Cora, kuri paleis "Cora Harper: ne pareigos" krašte ". Tai laikoma Cora "lojalumo misija, taigi jūs tikrai norite jį užbaigti.

Kai apsikeisite į "Tuo pareigos" krašte, "jūs turite galvoti į šios misijos kelią, kuris nuves jus į arką. Tai buvo viršijęs "Kett", todėl jums reikia padaryti trumpą darbą. Kai išimsite visus "Kett", kalbėkite su kitais ASari ten ir jūs būsite informuojami apie tai, kas yra laiminga Perseifona. Tai galiausiai baigs misiją.

Mass poveikis: Andromeda TURIAN ARK VIETOS VADOVAS


"Shipmate Vetra" yra TURIAN. Imgur.

Laimėjo "T šnabžda apie TURIAN arką, kol pasieksite planetą Havarl. Jūs turite prieigą prie to, kad baigėte istoriją" Geresnis pradžia ". Kai pasieksite "Havarl", galite ieškoti su turistų grupei planetoje, kuri suteiks jums kelio tašką. Tai misija "Turian Ark: dar negyvi." Važiuokite į ten, kur turisčiai yra ir padeda jiems kovoti su jais.

Kai jūs kovojate su savo ", jūs galėsite kalbėti su Trian čia pavadinta" Avittus Rix ". Jis ieško Turorijos arkos, todėl jūs galite sutikti su juo savo paiešką. Sutinku tai padaryti ir tada misija bus įdėti. Jūs turite prieigą prie planetos ELAADEN, bet įsitikinkite, kad jūs nuolat tikrinate savo El. Laiškai, panašūs į ankstesnę misiją su ASARI ARK.

Jūs turite tęsti žaidimą ir periodiškai tikrinti savo terminalo el. Laišką, žiūrėdami el. Laišką iš RIX. Jis turės papildomos informacijos ir norės vėl susitikti. Kai ten pateksite, sekite kelio tašką, kad surastumėte kai kuriuos Cryo ankštus, kurie buvo išpūstos. Tai yra aklavietė. Grįžkite į tempestą ir susisiekite su ryšiu su Rix elektroniniu paštu, kuris vietoj to pasiūlys kitą vietą.

Rix atsiųs jums keletą koordinates, kad patikrintų, ir jie nuves jus į pati arką, kuri nuo to laiko buvo atsisakyta. Vadovaukitės savo Navpoint, kol pasieksite Sam mazgą, kur visi yra atskleisti su Triano ark. Mes Laimėjo "T" nustebinti čia, bet jūsų smalsumas turėtų būti nukreiptas.

Mass poveikis: Andromeda Salarijos arkos vietos vadovas


Serialas nuo "masės efekto" serijos Masinio efekto pasekėjas.

Salarijos arkos misija yra šiek tiek kitokia nei ankstesni; Jis laimėjo "t reikalauja jums išeiti ir rasti jį arba turėti el. Pašto mainus. Vietoj to yra pagrindinės istorijos kampanijos dalis.

Jūs turite dirbti su misija "Medžioklė Archon", kuris bus jums prieinama jums daug vėliau žaidime vietoj to. Gaukite "Ark", kad pradėtumėte savo misiją išgelbėti šaudyklas nuo "Kett", kuris pagrobė juos savo nesuderinamaisiais tikslais. Kai jūs baigsite Quest-line po šio apreiškimo, jums "ll būti pavesta atlaisvinti šaudyklas iš KETT laivo.

Misijos pabaiga jums pasiūlys pasirinkimą. Jūs galite išsaugoti Salarinį pathfinder raeką arba išsaugoti Krogans, kad buvo laikomi užfiksuoti Archon. Nesvarbu, koks yra jūsų pasirinkimas, arka vis dar bus išsaugota. Jūs galite tiesiog paleisti į tam tikras pasirinkimas savo pasirinkimą vėliau, bet mes "ll gauti į tą kitą kartą.

Svarbus dalykas yra tai, kad jūs atsigavo visi trys arklės. Būdas eiti.

Daugiau. Mass poveikis: Andromeda Naujienos, atnaujinimai, patarimai ir gudrybės

Daugiau apie kiekvieno mėgstamiausių kosmoso operą, patikrinkite likusį, ką turi pasiūlyti. Čia "s Dėl "Trumbing" kolonializmo istorijos masinio poveikio istorija apie istoriją apie Atliekamas prieš buvusį bioware darbuotoją, a pašalinti Ryder šalmą, a Romancing Keri, a Romotion reyes ir greitas paaiškintojas Andromeda.