Kortelės byla tema: Rusų liaudies žaidimai vaikams. Medžiaga tema: Liaudies žaidimai ir linksmybės

Kortelės byla tema: Rusų liaudies žaidimai vaikams.  Medžiaga tema: Liaudies žaidimai ir linksmybės
Kortelės byla tema: Rusų liaudies žaidimai vaikams. Medžiaga tema: Liaudies žaidimai ir linksmybės

Rusų liaudies žaidimai vaikams visada buvo populiarūs tarp mažų, judrių šurmulio. Žaidimai buvo žaidžiami nuo seno ir šiandien žaidžiami su mamomis ir močiutėmis, ir su draugais, ir per valstybines šventes, linksmus renginius, liaudies šventes.

"pyragas"

Vaikai stovi dviejose eilėse vienas priešais kitą. Dalyvis atsisėda tarp eilių, vaizduojantis „pyragą“. Visi dainuoja:

Taip, jis toks aukštas,

Taip, jis toks platus,

Taip, jis toks švelnus,

Supjaustykite ir valgykite.

Dainuojant ištarus žodžius „aukštas“ jie pakelia rankas aukštyn, „platūs“ metami į šalis, „minkšti“ – glosto pilvą.

Iš karto po žodžių „Supjaustyk ir suvalgyk“ po vieną dalyvį iš kiekvienos eilutės bėga prie „pyrago“. Kas pirmas paliečia „pyragą“, pasiima jį į savo komandą, o pralaimėtojui belieka žaisti „pyragą“. Laimi ta grupė, kuri paima daugiausiai „pyragų“.

Žaidimas "Gaidžių kautynės"

Žaidėjai, stovėdami ant vienos kojos, stumdo vienas kitą pečiais, bandydami priversti vienas kitą atsistoti ant abiejų kojų.

Žaidimas traukite virvę

Ant grindų dedami 2 lankai ir virvė traukiama nuo vieno iki kito vidurio. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas. Į lankus įeina po vieną žmogų iš kiekvienos komandos. Gavę signalą jie bėga ir keičiasi vietomis. Nugalėtoju laikomas tas, kuris pirmas įbėgo į priešininko lanką ir ištraukė virvę iš kito lanko. Po pirmos poros, antros, trečios ir taip iki paskutinės.

Žaidimas „Viščiukai ir gaidžiai“

Trys poros per vieną minutę surenka ant grindų išbarstytus grūdus (pupas, žirnius, moliūgų sėklas). Laimi tie, kurie surinko daugiausiai.

Degiklių žaidimas

Žaidėjai išsirikiuoja poromis vienas po kito – į koloną. Vaikai laikosi už rankų ir pakelia jas, suformuodami „vartus“. Paskutinė pora eina po vartais ir atsistoja priekyje, o po jos seka kita pora. „Kalbėtojas“ stovi priekyje, 5-6 žingsniai nuo pirmosios poros, nugara į juos. Visi dalyviai dainuoja arba sako:

Degk, degink aiškiai

Kad neišeitų!

Pažiūrėk į dangų

Paukščiai skrenda

Skamba varpai:

Ding-dong, ding-dong,

Greitai išeik!

Dainos pabaigoje du vaikinai, būdami priekyje, išsisklaido į skirtingas puses, likusieji šaukia choru:

Vienas, du, negirdėk,

Bėk kaip ugnis!

„Degantis“ žmogus bando pasivyti bėgantį. Jei žaidėjams pavyksta paimti vienas kito rankas, kol vieną iš jų nepagauna „degantis“, tada atsistoja priešais koloną, o „degantis“ vėl pagauna, t.y. "Nudegimai". O jei „degantis“ pagauna kurį nors iš bėgikų, tai jis su juo pakyla, o be poros likęs žaidėjas pirmauja.

Žaidimas "Ringer"

Vaikai stovi ratu. Vairuotojas pasirenkamas su skaitymo-skaitymo įrenginiu. Jis eina ratu ir sako:

Dili-don, dili-don,

Atspėk, iš kur skamba.

Likę žaidėjai šoka vietoje. Išgirdęs žodį „skambėti“ vairuotojas atsisuka į šalia stovintį žaidėją ir tris kartus suplodamas rankomis nusilenkia. Žaidėjas taip pat tris kartus suploja rankomis, nusilenkia ir atsistoja už vairuotojo. Dabar jiedu eina ratu ir sako:

Dili-don, dili-don,

Atspėk, iš kur skamba.

Žodžiu „skambėti“ vairuotojas vėl pakviečia kitą žaidėją prisijungti prie žaidimo plojimais ir nusilenkimais. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol už vairuotojo lieka 4-6 žmonės. Po to ratu likę vaikai ploja, o vairuotojas ir jo pasirinkti žaidėjai šoka. Pasibaigus muzikai, vairuotojas ir kiti žaidėjai turi stovėti poromis. Kam trūko poros, tas tampa vairuotoju.

Žaidimas „Antis-žąsis“

Vaikai stovi ratu, rankas už nugaros. Išrenkamas vairuotojas, jam į rankas įteikiamas mažas kamuoliukas. Vairuotojas stovi už rato. Į žodžius: „Ančiukas, antis, antis! - ką sako vairuotojas, eina pro vaikus, stovinčius nugara į jį. Į žodį „Žąsis! - įdeda kamuolį vienam iš žaidimo dalyvių į rankas. Po to vairuotojas ir vaikas su kamuoliu rankose nukrypsta į skirtingas puses. Jie eina tempu, o susitikimo metu vienas kitam sako: „Labas rytas“ arba „Laba diena“, „Labas vakaras“, linkteli galvomis ir tęsia „taką“ iki vietos, iš kurios pradėjo judėti. Laimi tas, kuris ateina pirmas. Būtina žengti žingsnį vienu metu. Nugalėtojas tampa lyderiu.

Žaidimas "Mes juokingi vaikinai"

Pasirinktas spąstai. Jis atsuka nugarą žaidėjams. Vaikai pribėga prie spąstų su žodžiais: „Esame linksmi vaikinai, mėgstame bėgioti ir žaisti, bet pabandykite mus sugauti. Vienas, du, trys (plokite rankomis) - pagauk! Pasibaigus tekstui, spąstai pasiveja vaikus.

Žaidimas su saule.

Apskritimo centre yra „saulė“ (vaikučiui ant galvos užmaunama kepurė su saulės atvaizdu). Vaikai vieningai sako:

Deg, saule, šviesiau -

Vasarą bus šilčiau

O žiema šiltesnė

Ir pavasaris gražesnis.

Vaikai šoka ratu. 3-ioje eilutėje jie priartėja prie „saulės“, siaurindami ratą, nusilenkdami, 4-oje – tolsta, išplėsdami ratą. Ant žodžio "Aš degau!" – „saulė“ pasiveja vaikus.

Žaisk su nosine.

Užgavėnių žaidimai su vaikais. Vaikai vaikšto susikibę už rankų ratu, Užgavėnės juda link jų vidiniu ratu. Dainuoja:

Ir aš esu Užgavėnės,

Aš ne podukra

Aš vaikštau su nosine

Aš ateisiu pas tave dabar.

Vaikai sustoja, o Užgavėnės atsistoję tarp dviejų vaikų sako:

Ant mano peties yra nosine

Kas bėgs greičiau?

Vaikai, tarp kurių Maslenitsa sustojo, bėga aplink ratą (išorinį), grįžta į savo vietas, paima nosinę. Laimi tas, kuris greičiau pasieks Užgavėnes.

Žaidimas "Loviška"

Vaikai ir bufai (žr. vieną iš ožkos kepurę dėvėjusių stuburų).

Pilka ožka,

Balta uodega,

Mes jus girtuoksime

Mes tave pamaitinsime

Negraužk mūsų

Ir žaisti „Lovišką“.

Po žodžių, skirtų „ožiukui“, vaikai išsisklaido, o „ožiukas“ bando juos pražiopsoti.

Karuselės žaidimas.

Tęsiame linksmybes

Svorio bėgiojimas ant karuselės.

Prie treniruotės tvirtinamos juostelės. Vaikai paima juostą viena ranka ir pirmiausia eina viena kryptimi, o paskui, keisdami rankas, kita. Lanką laiko suaugęs žmogus. Galite „važiuoti“ karusele po tradiciniu tekstu:

Vos, vos, vos, vos

Karuselės sukosi

Ir tada, tada, tada

Visi bėga, bėga, bėga.

Tylėk, tylėk, neskubėk

Sustabdykite karuselę.

Vienas-du, vienas-du

Taigi žaidimas prasidėjo.

Žaidimas "Zhmurki"

Šuolis-šuolis, šuolis-šuolis,

Zuikis užšoko ant medžio kelmo,

Jis garsiai muša būgną

Kviečia visus žaisti aklo mėgėjus.

Vyksta žaidimas „Zhmurki“.

Žaidimo eiga. Žaidėjui užrišamos akys, jis atimamas iš žaidėjų ir kelis kartus apsisukamas. Tada jie kalba su juo:

Katė, katė, ant ko tu stovi?

Prie tešlos.

Kas yra tešloje?

Gaudyk peles, o ne mus!

Po šių žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o aklo buffas juos pagauna.

Žaidimas „Eik pro vartus“

Žaidimo eiga. Pavasaris visus suaugusius ir vaikus veda „aštuonetu“ („siūlas su adata“ judesiu). Pasibaigus muzikai, Pavasaris numoja ranka į vaikų ir suaugusiųjų porą. Jie atsisuka vienas į kitą ir susikimba rankomis „apykaklės“ pavidalu. Likę vaikai, vedami Pavasario, eina pro šiuos vartus. Vaikas lieka „vartų“ viduje. Žaidimas tęsiamas tol, kol pagaunami 4-5 vaikai. Jie šoka pagal šokio melodiją, o kiti vaikai linksmai ploja rankomis.

Žaidimas su „ožiuku“.

Žaidimo eiga. Apskritimo, kuriame stovi vaikai, centre yra „ožka“. Vaikai tars lopšelio eilėraščio žodžius ir atliks judesius pagal tekstą.

Ožka išėjo pasivaikščioti

Ištieskite kojas.

Ožka beldžiasi kojomis,

Šaukia kaip ožka:

"Būk-e-e, būk-e!"

Vaikai juda į apskritimo centrą ir atgal. Vaikai sustoja ratu, o „ožiukas“ beldžiasi „kanopomis“ ir rodo „ragus“. „Ožka“ rėkia ir pasiveja besibarstančius vaikus.

Žaisti su gaidžiu.

Žaidimo eiga. Vaikai stovi akis į akį. Centre – vaikas gaidžio kepure. Tariamas lopšelio eilėraščio tekstas, atliekami judesiai.

Po velnių-dūk-tūk-tūk!

Po kiemą vaikšto gaidys.

Pats - su spurtais,

Uodega yra su raštais!

Stovi po langu

Šaukia visam kiemui

Kas išgirs -

Jis muša!

Ku-ka-re-ku!

Vaikai vaikšto ratu, aukštai iškeldami per kelius sulenktas kojas ir plasnodami sparnais. „Gaidys“ taip pat eina ratu, bet priešinga kryptimi. Vaikai pasisuka į veidą ratu, toliau plakdami „sparnais“. „Gaidys“ sustoja apskritimo centre, plaka „sparnais“ ir šaukia. Vaikai išsisklaido, „gaidys“ bando juos pasivyti.

Žaidimas "Žiedas"

Visi žaidėjai išsirikiuoja. Buffonas rankose turi žiedą, kurį paslepia delnuose, o paskui bando nepastebėtas perduoti vienam iš vaikinų, sakydamas:

Aš laidoju auksą,

Aš laidojau gryną sidabrą!

Aukštame bokšte

Spėk, atspėk, mergaite.

Spėk, spėk, raudona!

Tas, kuris stovi paskutinis, ieško žiedo, o bukas sako: „Atspėk, spėk, kas turi žiedą, grynas sidabras“. Jei dalyvis atspėjo, kas turi žiedą, jis tampa lyderiu.

Žaidimas „Prie meškos miške“

Išrenkamas vairuotojas – „meška“. Jis yra tam tikru atstumu nuo kitų žaidimo dalyvių. Vaikai taria tekstą, artėdami prie „meškos“.

Lokys lanke

Grybavau, uogau,

O meška nemiega

Viskas ant mūsų urzgia.

Pasibaigus tekstui, vaikai išsisklaido, juos pasiveja „meška“.

Žaidimo metu taip pat gali būti naudojami šie žodžiai:

Meška miške

Grybauju-uogauju.

O meška nemiega

Visi žiūri į mus

O paskui kaip urzgia

Ir bėgs paskui mus!

Ir imame uogas

Ir mes neduodame lokiui,

Einame į mišką su klubu,

Mušk lokiui į nugarą!

Žaidimas "Senelis Mazai"

Žaidimo eiga. Žaidėjai pasirenka Mazai senelį. Likę dalyviai susitaria, kokie judesiai, rodantys darbą (pavyzdžiui: sėjimas, derliaus nuėmimas, šienavimas ir pan.) ar kitokio pobūdžio veiklą (slidinėjimas, čiuožimas, žaidimas sniego gniūžtėmis ir pan.), jam bus rodomi. Jie eina pas senelį Mazajų ir dainuoja.

Sveiki, seneli Mazai,

Išlipk iš dėžės!

Kur buvome – nepasakysime

O ką padarėme – parodysime!

Po šios žvejybos visi judesiais juda prie sutarto darbo. Jei Mazai atspėja, vaikai išsibarsto, o jis juos pagauna. Kas buvo pagautas pirmas. Jis tampa nauju Mazai seneliu, o žaidimas kartojasi. Jei neatspėja, jam parodomas kitas darbas.

Užuot dainavęs, gali skambėti toks dialogas:

Sveikas seneli!

Sveiki vaikai! Kur buvai?

Darbe.

Ką jie darė?

Po šių žodžių vaikai atlieka judesius.

Žaidimas „Aklas žmogus su varpeliu“

Žaidimo eiga. Burtų būdu (skaičiuojant) jie išrenka „aklojo žmogaus mėgėją“ ir žaidėją, kurio jis ieškos. Aš užrišu akis „akliesiems“, o kitam vaikui duodu skambutį. Žaidimo dalyviai sustoja ratu. „Žmurka“ turi sugauti vairuotoją varpeliu. Tada parenkama nauja žaidėjų pora. Gali būti keli „aklųjų mėgėjai“. Vaikai, stovintys ratu, įspėja „akląjį“ nesusitikti žodžiais: „Ugnis! Ugnis!"

Apvalus šokių žaidimas „Aš vaikštau su šleifu“

Žaidimo eiga. Vaikai stovi ratu, nukreipti į centrą. Vienas vaikas yra lyderis. Jo rankose yra „suvartinėlė“ (gali būti atlasinė juostelė arba austa įstrižinė virvelė su prisiūtais storais popieriniais lapeliais. Dainuojant pirmą eilėraštį vedėjas eina „aštuonetu“ (aplenkdamas kiekvieną vaiką) ir nusilenkia. iki paskutinio eilėraščio žodžio tam, prieš kurį sustoja.

Aš vaikštau su šleifu

Aš einu su žalia.

Nežinau kur

Loach įdėti

Prasidėjus 2 eilutei, po vedėjo seka vaikas, kuriam vedėjas nusilenkė.

Padėk tau

Padėk tau

Padėk tau

Ant dešiniojo peties.

Trečioje eilutėje judesiai kartojami.

Ir iš dešinės,

Ir iš dešinės,

Ir iš dešinės

Įdėkite jį į kairę.

Dainai baigiantis keturiese vaikšto su „loaku“. Tada kraštas dedamas į apskritimo centrą. Keturi vaikai šoka smagų šokį, atlikdami bet kokius šokio judesius. Pasibaigus muzikai, vaikai bando paimti „lochą“. Judriausias tampa lyderiu, o žaidimas kartojasi.

Žaidimas „Juokingi muzikantai“.

Žaidimo eiga. Į bet kurią dvibalsę melodiją vaikai, stovėdami ratu, groja muzikos instrumentais (barškučiais, balais, varpeliais ir pan.). Petražolės stovi vedančio apskritimo centre. Pasibaigus pirmajai daliai, vaikai, padėję įrankius ant grindų, lengvai bėga ratu. Petražolės patenka į bendrą ratą ir bėga su vaikais. Pasibaigus muzikai, grotuvai greitai išardo instrumentus. Dirigentas yra tas, kuris negavo instrumento.

Žaidimas "Zarya-zarynitsa"

Žaidimo eiga. Parenkami du vairuotojai. Ir vairuotojai, ir žaidėjai sustoja ratu, rankose laiko juostelę (karuselėje juostelės sustiprinamos pagal žaidėjų skaičių). Visi šoka ratus ir dainuoja.

Zarya-zarynitsa, Raudonoji mergelė,

Ėjau per lauką

Aš numečiau raktus

Raktai auksiniai

Dažytos juostelės.

Vienas, du, trys - nebūkite varnos,

Bėk kaip ugnis!

Paskutiniais vairuotojo žodžiais jie bėga skirtingomis kryptimis. Kas pirmas paima nemokamą juostelę, yra nugalėtojas, o likusieji pasirenka kitą partnerį.

"Dvigubi degikliai".

Dalyviai stovi poromis kolonoje. Jei žaidžia daug degiklių, tuomet galite tapti poromis dviejose kolonose (viena prieš kitą) 15-20 m atstumu. Prieš kolonas stovi du „degikliai“ – kiekvienas atsukęs nugarą į savo pusę. stulpelyje. Su žodžiais „... skamba varpai“ paskutinė pora kiekvienoje iš stulpelių atskiria rankas ir bėga link priešingos komandos žaidėjų, bandydama su jais suformuoti naujas poras. „Degininkai“ sugauna bet kurį bėgantįjį. Likę be garo tampa naujais „degikliais“.

"Zhmurki" Vanya "ir" Manya ".

Atrenkami du vairuotojai (mergina ir vaikinas) ir vieną iš jų paskiria plonu balsu „Manya“, o antrąjį – „Vanya“, kalbantį bosu (norint sukurti linksmesnę atmosferą, vaikinas gali būti sukūrė „Maniją“, o mergaitę „Vanya“). Vairuotojai užrištomis akimis, kartais sukasi aplink juos.

Likę žaidėjai sudaro ratą aplink vairuotojus ir susikimba rankomis. „Vanya“ atimama iš „Mani“ ir pasiūloma ją surasti.

Ištiesęs rankas į priekį, „Vanya“ pradeda ieškoti ir skambina: „Kur tu, Manya? „Aš čia“, – atsako „Manya“, bet pati, pajutusi jo artėjimą, nubėga į šalį. „Vanya“ gali paimti ką nors iš „Manijos“ žaidėjų. Tokiu atveju jam paaiškinama klaida. Tuo pačiu metu žaidėjai neleidžia „Manai“ išeiti iš rato ir į ką nors atsitrenkti. Kai „Vanya“ suranda „Maniją“, juos pakeičia nauja vairuotojų pora.

Vaikai, stovintys ratu, neturėtų vairuotojams pasakyti, kur kas yra.

Norint sugauti „Manyu“, užtenka paliesti jį ranka, o ne griebti ir nelaikyti.

Jei „Vanya“ ilgą laiką negali sugauti „Manijos“, jiems turėtų būti pasiūlyta pakeisti vaidmenis arba užleisti vietą naujai pretendentų porai.

"Žemė - vanduo - dangus"

(arba "Žvėris - žuvis - paukštis")

Žaidėjai turėtų žinoti žuvų, paukščių, gyvūnų pavadinimus, kad žaidimas būtų linksmesnis ir aktyvesnis. Pirmoje ir antroje vardo versijose korespondencija spėjama: dangus – paukščiai, vanduo – žuvis ir kt. Žaidime dalyvauja visi norintys vaikai. Žaidėjai sėdi arba stovi ratu, nukreiptu į centrą. Apskritimo viduryje - lyderis su kamuoliu (geriau įdaryti).

Pranešėjas ištaria vieną iš žaidimo pavadinimo žodžių ir iškart meta kamuolį į bet kurio žaidėjo rankas. Jis pagauna kamuolį, įvardija atitinkamą gyvūną, pavyzdžiui, lapę ar lokį pagal žodį „žvėris“ („žemė“), ir grąžina kamuolį vedėjui. Jei žaidimo dalyvis nespėjo įvardyti arba neteisingai pavadino gyvūną, nespėjo pagauti kamuolio, tada jis gauna baudos tašką arba duoda fantą (bet kokį smulkų daiktą).

Pranešėjas meta kamuolį naujiems žaidėjams, stengdamasis išlaikyti visus nežinioje, laukdamas kamuolio ir poreikio greitai pavadinti tinkamą gyvūną. Kamuoliuką galima mesti du kartus tam pačiam žaidėjui. Susirinkus grupei dalyvių su baudos taškais, žaidimas nutraukiamas žaisti pralaimėjimus, o turintiems baudos taškų skiriama smagi grupinė užduotis: dainuoti, šokti, mėgdžioti pantomimą ir kt. Tada žaidimas tęsiamas su nauju šeimininku.

Vedėjas gali mesti kamuolį tik pasakęs žodį „žemė“ ar dar ką nors.

Jūs negalite kartoti gyvūnų vardų.

"Sugedęs telefonas"

(Senas žaidimo pavadinimas yra „Gandas“)

Žaidime dalyvauja 8-10 žmonių. Vaikai sėdi eilėje arba puslankiu. Vienas pasirenkamas šeimininku. Jis pirmas atsisėda ir sugalvoja žodį ar frazę. Šią frazę laidų vedėjas šnabžda į ausį kaimyniniam žaidėjui. Jis perduoda tai, ką išgirdo, kitam eilės tvarka ir pan. Būtina frazę perduoti į ausį, kad kiti negirdėtų. Turėtumėte kalbėti aiškiai, tyčia neiškraipydami žodžių. Tas, kuris tai pažeidė, atsisėda paskutinis iš eilės.

Tada vedėjas prieina prie paskutinio žaidėjo eilėje ir prašo ištarti tai, kas jam buvo pasakyta. Beveik visada pasikeičia pradinė frazė, nes žaidėjas ne visada gali gerai išgirsti žodį ir pakeisti jį panašiu garsu. Norėdami sužinoti, kas pirmasis iškraipė frazę, jų prašoma pakartoti tai, ką išgirdo ne tik paskutinis iš eilės, bet ir antrasis iš krašto. Pirmasis iškraipytas žodis persodinamas į eilutės pabaigą. Pranešėjas sėdi į laisvą vietą. Naujuoju lyderiu tampa tas, kuris yra eilės pradžioje. Jei frazė ar žodis atkuriamas be klaidų, pirmesnis žaidėjas išlieka lyderiu.

„Trečias yra papildomas su šukute“

Žaidėjai susirenka nedidelėje aikštelėje arba salėje. Pasirinkite du vairuotojus. Likusieji sudaro ratą poromis: vienas prieš kitą. Vienas vairuotojas pabėga nuo antrojo ir gali atsistoti prieš bet kurią porą. Už nugaros stovintis yra perteklinis ir turi bėgti nuo antrojo vairuotojo.

Antrieji vairuotojai rankoje turi diržą ar diržą (arba iš skaros, skaros susuktą turniketą). Antrasis vairuotojas bėga aplink žaidėjus, bandydamas užtrenkti pirmąjį vairuotoją diržu, kol šis neatsiduria prieš kažkieno porą. Jei pavyksta, jis meta diržą ir pabėga. Sūdytasis dabar turi pasivyti ir ryžtingai pulti. Leidžiamas tik vienas lengvas diržo smūgis.

Kad žaidimas būtų linksmas, vairuotojai retkarčiais pasitelkia netikėtas gudrybes. Pavyzdžiui, antrasis bėgantis vairuotojas gali nepastebimai perleisti diržą stovinčiam asmeniui, o jis toliau vejasi pirmąjį. Vos pribėgęs prie diržą laikančio žaidėjo, jis pergalingai diržu „užplauna“ vairuotoją. Tada jis išmeta diržą ir pabėga, tapdamas nauju pirmuoju vairuotoju. Pirmasis virsta antruoju ir turi, pasiėmęs diržą, pasivyti bėgantį. Buvęs antrasis vairuotojas prisijungia prie likusios nepilnos poros.

Žaidimas baigiasi susitarimu.

Vairuotojai neturėtų bėgti iš rato ar kirsti jį, trumpindami atstumą. Vengimas gali stovėti prieš bet kurią stovinčią porą.

"Auksiniai vartai"

Iš žaidimo dalyvių atrenkami du. Jie bus „saulė“ ir „mėnulis“ („mėnuo“). Tada „saulė“ ir „mėnuo“ stovi vienas priešais kitą, laikykitės už rankų ir pakelkite jas, tarsi formuodami vartus. Likę žaidėjai susikimba rankomis ir eina eile pro „vartus“. Tuo pačiu metu žaidėjai dainuoja savo mėgstamas dainas. Kai paskutinis eina pro „vartus“, jie „užsidaro“. Ten patekęs tyliai klausia, į kurią pusę norėtų pastoti: už „mėnulio“ ar „saulės“. Žaidėjas pasirenka ir atsistoja už atitinkamo žaidėjo. Likusieji vėl eina pro „vartus“, o žaidimas tęsiasi iki paskutinio. Kai visi yra paskirti, grupės surengia virvės traukimą. Žaidimo variantas: vaikai, vaizduojantys „vartus“, sako:

Auksiniai vartai

Ne visada praleidžiama:

Pirmą kartą jis atsisveikina

Antrą kartą draudžiama,

Ir trečią kartą

Mes neleisime jums praeiti!

„Vartai“ užsidaro ties paskutiniu žodžiu ir „pagauna“ juose pasilikusį. Kad nepagautų, einantys nevalingai pagreitina žingsnius, kartais pereina prie bėgimo, o tie, kurie gaudo, savo ruožtu keičia rečitatyvo greitį. Žaidimas tampa mobilesnis ir linksmesnis. Tai taip pat baigiasi virvės traukimu.

Kitas žaidimo tipas yra tas, kad „vartai“ yra 2 poros. Žaidėjai, kurie juos pavaizdavo, sako rimą tuo pačiu metu (derinta). Pagautieji nesirenka, kur stovėti, o iš karto prisijungia prie juos pagavusių „vartų“ komandos. Vaizduojantys vartai varžosi, kas labiausiai pagaus žaidėjus. Varžybos baigiasi vilkimu.

"Spąstai"

Iš žaidėjų atrenkami keli „spąstai“ (po 2 žmones). Stovėdami poromis vienas priešais kitą, jie iškelia uždaras rankas, suformuodami apykaklę arba „spąstus“, pro kuriuos susikibę bėga likę žaidėjai.

„Spąstai“ sudaro ratą ir yra atviri, kol groja muzika (arba skamba tamburinas). Gavus signalą (švilpukas, stiprus trenksmas, sustabdžius muziką), „spąstai“ uždaromi; rankos nusileidžia žemyn, laikant užkibusius tarp rankų.

Pagautieji susikimba rankomis su „spąstų“ dalyviais, suformuodami 3-4 žmonių ratą. Jie vėl pakelia rankas, o kitų žaidėjų grandinė vėl bėga ratu, bėgdama per „spąstus“. Jie užsidaro vėl ir vėl, kol lieka tik 2-3 sugauti greičiausi ir vikriausi.

Žaidimas kartojamas 2-3 kartus.

"Paštas"

(„Kur ir kur?“)

Dalyvauja bet koks žaidėjų skaičius. Kiekvienas žaidėjas įsivaizduoja ir garsiai įvardija kokį nors miestą. Likusieji turi prisiminti – kas turi kokį miestą.

Kiekvienas gali pradėti žaidimą imituodamas pašto skambučio garsus: „Tinker, tinker, tinker!“. Kažkas iš karto klausia: "Kas eina?" - "Paštas". — Kur ir kur? - „Nuo Maskvos iki Paryžiaus“ (reikia įvardyti tik tuos miestus, kuriuos pasirenka žaidėjai). Tas, kuris pasirinko Maskvą, atsako, o kitas kalba būtinai tas, kurio miestas yra Paryžius:

O ką jie veikia Maskvoje?

Visi vaikšto, bulves kasa, – gali atsakyti „kas atvažiavo iš Maskvos“.

Iš karto visi žaidėjai, išskyrus „atvykusį“, ima vaizduoti, kaip Maskvoje kasa bulves. Užduotys turėtų būti juokingos ir, jei įmanoma, sunkiai įgyvendinamos, nes iš tų, kurie negali to pavaizduoti, „naujokas“ paima fantomą (bet kokį daiktą) ir sudeda jį visų akivaizdoje.

Dabar tas, kuris pasirenka Paryžių, sako "Ding, ding!" ir tt Žaidimas tęsiasi. Pabaigoje žaidžiami pralaimėjimai.

"Du šalnos"

Iš žaidėjų jie pasirenka vairuotojus - du Frosts. Jie eina į kambario vidurį. Žaidimo dalyviai iš vienos salės pusės, kur susirenka pradžioje, turi perbėgti į kitą pusę. Tai atsitinka po kito dialogo. Akimbo, du „Frosts“ kreipiasi į publiką:

Mes esame du jauni broliai, du Daring Frosts.

Šerkšnas, raudona nosis, skelbia vienas.

Aš esu Šerkšnas, Mėlyna nosimi, - prisistato kitas ir su apsimestiniu grasinimu balse klausia: - Na, kas iš jūsų pasiryš eiti taku?

Vaikai atsako vieningai:

Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio!

Po ištartų žodžių vaikai puola bėgti į kitą salės pusę. Jei to padaryti neišdrįs nė vienas žaidėjas, „Frosts“ skelbia, kad visi, kurie nepabėgs į „trijų“ skaičiavimą, taps pralaimėtojais – bus „užšaldyti“. Frosts parašė: "Vienas, du, trys!" Visi puola bėgti per salę, o „Šalčiai“ bando apipilti (paliesti) vaikus ranka. Sūdytas turi sustoti, sustingti nejudėdamas, kaip „sušalęs“. Ją gali „atšaldyti“ kiti, žaidėjo dar neužgrūdinti, paliesdami ranka. Tada jis bėga kartu su visais iki priešingos salės ribos, kur „Frosts“ nebeturi teisės bėgti.

Žaidimo pradžioje galima susitarti, kad „sušalę“ vairuotojai nuvežtų juos į savo „ledo rūmus“, kur jų nepavyks išgelbėti, kol nepasikeis vairuotojai.

"Aš užkasu auksą".

Vaikai sėdi ratu ant grindų sukryžiavę kojas, rankas už nugaros. Vienas iš žaidėjų įdedamas į rankas daiktą, kurį turi surasti pagal rimą pasirinktas vairuotojas. Tuo pačiu metu žaidimo dalyviai tyliai niūniuoja pažįstamą dainą, jei vairuotojas tolsta nuo objekto, o garsiai, jei prie jo artėja. Vietoj dainos galite naudoti sakinį:

Aš laidoju auksą,

Laidoju gryną sidabrą

Aukštoje kameroje.

Spėk, spėk, raudona,

Eidamas per lauką

Nupinkite pynę į Russu,

Pirmos klasės šilkas

Papuošti auksu.

Vietoj sakinio vienas iš žaidėjų gali skambinti varpeliu.

"Nesąmonė".

Išrenkamas vairuotojas, kuris pasislenka į šoną. Žaidimo dalyviai galvoja apie bet kokius objektus (kiekvienas yra savo). Atvažiuoja vairuotojas ir užduoda dalyviams klausimus, į kuriuos atsakydami žaidėjai turi įvardyti numatomą objektą.

Žaidėjas, kurio atsakymas buvo arčiausiai užduoto klausimo, tampa vairuotoju.

"Žmurki".

Vairuotojas – aklo mėgėjas – tampa centre. Jam užrišamos akys ir kelis kartus apsisukta. Vyksta dialogas tarp aklo mėgėjo ir žaidėjų:

kur tu stovi?

Ant tilto.

Ką parduodi?

Ieškokite mūsų trejus metus.

Dalyviai išsiskirsto po kambarį, o neregio mėgėjas eina jų ieškoti. Žaidimo metu dalyviai neturėtų palikti savo vietų. Jiems leidžiama pritūpti, pasilenkti, klūpėti. Jei vairuotojas randa ir atspėja vaiką, jis skiria jam aklo mėgėjo vaidmenį.

„Žmurki atvirkščiai“.

Pasirinktas aklo buffas. Bet jie neužriša jam akių. Jis sėdi priešais didelį baltą ekraną. Žibintuvėlis pastatomas nedideliu atstumu nuo ekrano. Žaidėjai pereina tarp žibinto ir ekrano, o aklo akys turi atpažinti žaidimo dalyvius per šešėlius. Žaidėjai gali dėvėti bet kokius drabužius, kad suklaidintų vairuotoją. Kiekvienam neteisingai pavadintam žaidėjui vairuotojas suteikia fantomą.

Žaidimas „Žiedas, žiedas“

Jie renkasi vedėją rimo pagalba.

Vaikai sėdi ant suoliuko, sulenkia delnus. Liko du stovėti. Vienas iš jų (pranešėjas) turi žiedą. Visi pradeda tarti tekstą ir laiku purtyti delnus. Vairuotojas su žiedu delnuose pakaitomis prieina prie kiekvieno sėdinčiojo ir nepastebimai nuleidžia žiedą prie vieno iš jų. Antrasis iš stovinčiųjų turi atspėti, kieno delnuose yra žiedas. Jei atspėja, atsisėda vietoje to, kuris turėjo žiedą. Jei ne, visi sutartinai sako: „Vienas, du, trys, skambėk, bėk.“ Vaikas su žiedu bėga. Tas, kuris atspėjo, skuba persekioti. Žaidėjai sako:

Žiedas, žiedas, ritinys verandoje

Grįžk per lauką, per pievą, sukdamas ratą!

Žaidimo variantas kiek kitokiu pavadinimu "Žieduose" siūlo G. Naumenko.

Vaikai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus kaip valtį. Vairuotojas įdeda delnus į kiekvieno žaidimo dalyvio delnus. Vienam iš jų jis turi nepastebimai palikti „žiedą“ – žiedą, akmenuką, riešutėlį, kuris įspraustas tarp delnų. Kartu jis smerkia:

Einu palei suolą

Aš užkasu auksinį žiedą -

Į mamos namus,

Po kunigo pilimi.

Jūs negalite atspėti, negalite atspėti!

Negaliu tau pasakyti, negaliu tau pasakyti!

Sėdintys atsako:

Jau seniai domėjomės

Mes ilgai ieškojome žiedo -

Visi už stiprių spynų

Už ąžuolinių durų.

Tada vienas iš žaidėjų bando atspėti, kas paslėpė žiedą. Jis nuteistas:

Nuo raudonos verandos nuriedėjo žiedas -

Tvartuose, narvuose, tvartuose, koridoriuose.

Rask auksinį žiedą!

Jei jis randa, kas turi paslėptą žiedą, jie vienu metu bėga su juo įvairiomis kryptimis, laksto po parduotuvę. Kas pirmas atsisėda į tuščią vietą, yra vairuotojas. Jis vėl paslepia žiedą.

"Medenė".

Plūgu vaikšto genys,

Ieškau kviečių grūdo

Nerado ir plaktuku kalės:

Belsk, belskis, belskis, belskis!

Jie išsirenka genį, užlipa prie medžio ir dainuoja.

Dnygė paima lazdą ir skaičiuoja sau,

Beldžiasi į medieną numatytą skaičių kartų.

Žaidėjas, kuris teisingai skambina numeriu

Muša, tiek kartų laksto aplink medį,

Ir jis tampa nauju geniu.

„Zarya-Zarynitsa“.

Zarya-zarynitsa, raudonoji mergelė.

Ėjau per lauką ir numečiau raktus.

Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni.

Vienas, du – ne varna, o bėga kaip ugnis.

Vaikai laiko karuselę už kaspinėlių, vaikšto ratu ir dainuoja.

Vairuotojas išeina už rato, paliečia paskutiniais žodžiais

Vienas iš žaidėjų. Jie išsisklaido į skirtingas puses, kas

Pirmasis užims juostą. Pralaimėtojas tampa vairuotoju.

"Auksiniai vartai".

Auksiniai vartai, užeikite, ponai!

Pirmą kartą atleidžiama, antrą kartą uždrausta,

Ir trečią kartą neįleisime.

Du lyderiai daro vartus. Viena yra „sidabrinė lėkštė“

kitas – „skystas obuolys“. Visi eina pro vartus, su paskutiniais

žodžiu, vartai nuleidžiami, uždelsiant vieną iš žaidėjų.

Žaidėjas: - "Auksiniai vartai, leisk man praeiti."

Atsakymas: - „Mes leidžiame visus, bet paliekame jus. Ką renkiesi

Pilti obuolį ar sidabrinę lėkštę?

Žaidėjas eina į pasirinktą pusę.

Taigi vaikai suskirstomi į dvi komandas, tada virvės traukimas.

"Dirželis".

Slepiu, slepiu dirželį

Po viburnum krūmu,

O kas užmiega aušrą,

Mušti mušti.

Vairuotojas su dirželiu vaikšto ratu, vaikai užmerkę akis.

Paskutiniu žodžiu uždeda diržą kam nors už nugaros.

Jis bėga paskui vairuotoją, bando pasivyti ir lengvai jį trenkti

Dirželis. Vairuotojas bando užimti iš paskos bėgančiojo vietą.

– Sėskis, Jaša.

Yasha pasirinkta. Jis stovi centre, jam užrištos akys.

Visi vaikšto ratu ir dainuoja.

Sėdėk, sėdėk, Jaša po riešutmedžio krūmu,

Graužti, graužti, Yasha, sukietėję riešutai,

Čokas, tvartas, paršelis.

Kelkis, Yasha yra kvailys!

Kur tavo nuotaka ir kuo ji apsirengusi?

Koks jos vardas ir iš kur juos atveš?

Yasha šiuo metu sukasi vietoje, pabaigoje

Eina atsitiktinai, išsirenka ką nors ir veda

Vidurys. Reikia išsiaiškinti, kas yra priešais jį, duoti vardą.

Žaidimas vyksta lygioje vietoje. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena prieš kitą grandinėje 10-15 metrų atstumu. Pirmoji komanda eina į priekį žodžiais: -Bojarai, o mes atvykome pas jus! Ir jis grįžta į pradinę vietą: -Brangioji, ir mes atėjome pas tave! Kitas pakartoja šį manevrą žodžiais: - Bojarai, kodėl jie atėjo? Mielieji, kodėl jie atėjo? Prasideda dialogas: – Bojarai, mums reikia nuotakos. Mielieji, mums reikia nuotakos. -Boyarai, o kas tau miela? Brangioji, o kas tau miela? Pirmoji komanda pasitaria ir išsirenka ką nors: -Bojarai, mes turime šį saldainį (rodo į išrinktąjį). Mielieji, tai nuostabu. Pasirinktas žaidėjas sukasi ratu ir dabar eina ir stovi grandinėje, žiūrėdamas į kitą pusę. Dialogas tęsiasi: -Boyarai, ji pas mus kvaila. Mielieji, pas mus ji kvaila. -Boyarai, o mes ją plakame. Mielieji, mes tai plakame. - Bojarai, ji bijo botago. Mielieji, ji bijo botago. -Boyarai, o mes duosime meduolių. Mielieji, padovanosime jums meduolių. - Bojarai, jai skauda dantis. Mielieji, jai skauda dantis. -Boyarai, o mes jus nuvešime pas gydytoją. Mielieji, nuvešime jus pas gydytoją. - Bojarai, ji įkandins gydytojui. Mielieji, ji įkąs gydytojui. Pirmoji komanda baigia: - Bojarai, nevaidinkite kvailio, duok mums nuotaką amžinai! Ta, kuri buvo išrinkta nuotaka, turi išsklaidyti ir nutraukti pirmosios komandos grandinę. Jei jam pavyksta, jis grįžta į savo komandą, pirmiausia pasiimdamas bet kurį žaidėją. Jei grandinė nenutrūksta, nuotaka lieka pirmoje komandoje, tai yra, ji išteka. Bet kuriuo atveju pralaimėjusi komanda pradeda antrąjį ratą. Komandų užduotis – išlaikyti daugiau žaidėjų.

Žaidimas vyksta lygioje vietoje. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena prieš kitą grandinėje 10-15 metrų atstumu. Pirmoji komanda eina į priekį su žodžiais: -Boyarai, ir mes atvykome pas jus! Ir grįžta į pradinę vietą:

-Brangieji, mes atvykome pas jus!

Kitas pakartoja šį manevrą žodžiais:

- Bojarai, kodėl jie atėjo? Mielieji, kodėl jie atėjo?

Dialogas prasideda:

-Boyarai, mums reikia nuotakos. Mielieji, mums reikia nuotakos. -Boyarai, o kas tau miela? Brangioji, o kas tau miela? Pirmoji komanda pasitaria ir pasirenka ką nors:

-Boyarai, tai mums miela(nurodykite į pasirinktą). Mielieji, tai nuostabu. Pasirinktas žaidėjas sukasi ratu ir dabar eina ir stovi grandinėje, žiūrėdamas į kitą pusę. Dialogas tęsiasi:

-Boyarai, ji pas mus kvaila. Mielieji, pas mus ji kvaila. -Bojarai, o mes ją plakame. Mielieji, mes tai plakame. -Bojarai, ji bijo botago. Mielieji, ji bijo botago. -Bojarai, padovanosime jums meduolių. Mielieji, padovanosime jums meduolių. -Bojarai, jai skauda dantis. Mielieji, jai skauda dantis. -Bojarai, o mes jus nuvešime pas gydytoją. Mielieji, nuvešime jus pas gydytoją. - Bojarai, ji įkandins gydytojui. Mielieji, ji įkąs gydytojui . Pirmoji komanda baigiama:

Bojarai, nevaidinkite kvailysčių, duok mums nuotaką amžinai!

Tas, kuris buvo išrinktas sužadėtinė, turi išbarstyti ir nutraukti pirmosios komandos grandinę. Jei jam pavyksta, jis grįžta į savo komandą, pirmiausia pasiimdamas bet kurį žaidėją. Jei grandinė nenutrūksta, tada nuotaka lieka pirmoje komandoje, t.y. susituokti... Bet kuriuo atveju pralaimėjusi komanda pradeda antrąjį ratą. Komandų užduotis – išlaikyti daugiau žaidėjų.

...

Rusų liaudies žaidimai

1. Žalioji ropė
Visi žaidėjai sustoja ratu, susikimba rankomis, dainuoja dainą:
Žalia ropė, tvirtai laikykis
kas nutrūks, negrįš.
Vienas du trys.
Skaičiuojant tris, kiekvienas sukasi kaip nori, bet rankos stengiasi neatsikabinti. Kas susilaužo rankas, įeina į ratą, likusieji kartoja dainą. Ir taip kelis kartus.

2. Ant aukštos kėdės
Vienas iš žaidėjų sėdi ratu ant kėdės arba ant medžio kelmo. Visi stovi aplink jį ir sako žodžius:
Aš pats sėdžiu ant kėdės,
Sėdžiu ant nupiešto.
Kas myli mane,
jis mane nupirks.
Kas mane nupirks
pabučiuok tris kartus!
Vienas du trys!
Suskaičiavus tris, visi bėga prie sėdinčiojo. Kas pirmas prieina ir pabučiuoja (ar paliečia) tris kartus į skruostą, tas susėda ratu ir viskas kartojasi nuo pradžių.

3. Zarya-Zarenitsa
Centre stulpas sutvirtintas (arba vienas iš žaidėjų laiko) stulpas, ant kurio pritvirtinti įvairiaspalviai kaspinėliai (apie2 m). Parenkamas vairuotojas, kuris stovi arba vaikšto aplink žaidėjus, likusieji paima juostelių galus ir dainuodami pradeda vaikščioti aplink stulpą:
Zarya-Zarenitsa - Raudonoji mergelė
Vaikščiojau po lauką, numečiau raktus,
raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni.
Vienas, du - negirdyk,
bėk kaip ugnis!
Ant žodžio „ugnis“ vairuotojas paliečia priešais esantį (arba į kurį jau žiūrėjo), užmeta kaspino galą ir jie bėga į skirtingas puses aplink žaidėjus. Kas pirmas paima laisvą juostą, patenka į ratą, vėluojantis lieka vairuoti.

4. Dudaras
Dudaras išlipa, patenka į ratą. Apvalus šokis sukasi aplink jį ir dainuoja dainą:
Dudaras, Dudaras, Dudarische
sena, sena senutė.
Tai po deniu, tai po drėgna,
jam po supuvusiu.
- Dudarai, Dudarai, ką skauda?
Dudaras parodo ir įvardija, kad jam skauda (ranką, galvą, nugarą, kelį ir t.t.), visi šioje vietoje sudeda vienas prie kito rankas ir vėl su daina pradeda eiti ratu.
Dudaras, Dudaras, Dudarische
sena, sena senutė. ir tt
Kai pavargsta žaisti, Dudaras sako: „Jis atsigavo!


5. Kopūstas
Visi susikimba rankomis, pradeda dainuoti dainą:
O, kopūstai, mano sėdimų vietų išdėstymas,
tik saldus susierzinimas.
Ak, kopūstai, lengvai plinta -
du vaikšto – trečias piktas.
Ak, kopūstai, auksinė šaknis,
o mano brangusis yra auksinis jaunikis!
Su žodžiais: Pakabink, pakabink, riesk apskritimą vienoje vietoje (prie lyderio) nutrūksta ir visi kaip spirale pradeda suktis aplink vieną galą (kur nėra lyderio).
Tada su žodžiais: Veisya, veisya, vystyk, lyderis pradeda greitai išvynioti spiralę (galite - greitai, su gyvate ir aštuonetu, trūkčiodami).

6. Gyvatė
„Gyvatė“ eina priešais žaidėjus su žodžiais:
Aš esu gyvatė, gyvatė, gyvatė
Šliaužiu, šliaužiu, šliaužiu.
Tinka vienam iš žaidėjų:
- Ar nori būti mano uodega?
- Nori!
- sek mane!
Jie vaikšto kartu:
Aš esu gyvatė, gyvatė, gyvatė
Šliaužiu, šliaužiu, šliaužiu.
Tinka kitam žaidėjui:
- Ar nori būti mano uodega?
- Nori!
-Šliaužti!
Žaidėjas turi ropštis tarp „gyvatės“ kojų ir tapti jos „uodega“. Ir taip toliau, kol susirinks visi atvykusieji.

7. Variantas ZHMUROK.

Pasirinkta ZHMURKA ir BELLS.

Jie yra apvalaus šokio viduje. Neregio buffas surišamas tvarsčiu, varpeliui į rankas duodamas varpelis! Kažkas sukasi „Žmurką“, visi choru gieda:
Tryntsy-bryntsy varpai
Auksuoti galai
Kas groja varpais
Aklo buff jo nepagaus!
Tada Žmurka pagauna Varpą. Likusieji laikosi rato ir aktyviai kam nors „įsišaknija“ ir duoda užuominų“. Jei yra daug žmonių, tikriausiai galite vienu metu paleisti kelis varpelius.

8. Keptuvė

Dvi komandos. Žaidėjai atsistoja į vieną pusę nuo kiekvienos komandos, atsisukę į jų suformuoto apskritimo centrą. Jie susikimba rankomis ir bėga ratu. Tuo pačiu metu negalima įbėgti į apskritimo centrą, tai yra užlipti ant „keptuvės“ – susideginsite, atimdami iš komandos vieną tašką.

Išgirdę komandą: „Pasodinkite!“, Visi sustoja ir pradeda trauktis į rato vidų – „įdėkite į keptuvę“ – savo kaimynus-oponentus. Tai turi būti daroma atsigulus ant kojų, kad patys ten nepatektumėte.

Pagal komandą: "Įjunk šviesą!" - visi vėl bėga ratu. Tai kartojama tol, kol visi vienoje iš komandų „iškepa“. Kartais ant „keptuvės“ dedami sniego gumuliukai – „blynai“. Tada galite žengti ant rato, svarbiausia nelipti ant blynų.

9. Žaidimas „Ratuose“

Vairuotojas pasirenkamas. Žaidėjai sudaro ratą. Centre vairuotojas stovi užsimerkęs. Visi vaikšto aplink jį ir dainuoja:

Tada jie sustoja, o vairuotojas apčiuopia visų galvas. Tas, kurį jis teisingai vadina vardu, patenka į gidų ratą.

10. Žaidimas „Medus arba cukrus“

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: jie pasirenka, kas būti – medumi ar cukrumi. Tada jie paima lazdą ir patraukia ją už abiejų galų. Konkuruokite, kurioje pusėje daugiau medaus ar cukraus.

11. Žaidimas „Sodininkas ir žvirblis“

„Sodininkas“ ir „žvirblis“ parenkami pagal skaičiavimą. Likusieji susikimba rankomis, sudarydami ratą, „sodininkas“ dainuoja:

Ei, žvirbli, kanapių nepešk
Ne jų, ne mano, ne kaimynų.
Aš nužudysiu tavo koją dėl šių kanapių.

„Sodininkas“ bėga gaudyti „žvirblio“. Vaikai leidžia ir leidžia žvirbliui eiti į ratą. Sugavęs „žvirblį“, „sodininkas“ su juo keičiasi vietomis arba pasirenkami nauji vairuotojai.

12. Žaidimas "Saulė"

Pagal skaičiavimą pasirenkamas vairuotojas – „Saulė“. Likę vaikai stovi ratu. „Saulė“ stovi rato viduryje, visi dainuoja:

Degink saulę ryškiau!
Vasara bus karštesnė
O žiema šiltesnė
Ir pavasaris gražesnis!

Pirmosios dvi eilutės šoka apvalų šokį, kitose dviejose jos atsisuka viena prieš kitą, nusilenkia, tada priartėja prie „Saulės“ ir sako „HOT!“. ir pasiveja vaikus. Pasivijęs žaidėją, palietęs jį, vaikas sustingsta ir palieka žaidimą.

Rusų liaudies žaidimai yra labai įvairūs: vaikų žaidimai, stalo žaidimai, apvalių šokių žaidimai suaugusiems su liaudies dainomis, pokštais, šokiais. Žaidimai nuo seno pasitarnavo kaip savęs pažinimo priemonė, čia jie parodė geriausias savo savybes: gerumą, kilnumą, savitarpio pagalbą, pasiaukojimą dėl kitų.

Nereikia įrodinėti, kad liaudiški žaidimai ilgą laiką buvo ne tik pramoga, bet ir ugdymas, auklėjimas, psichologinė pagalba, o šventėse ir šventėse tikrai buvo įtraukta į „kultūrinę programą“. Pavyzdžiui, gaudyklės: lavinamas vikrumas, derinamas dėmesys, gerinamas reakcijos greitis. Ir specialūs tyrimai rodo, kad jie taip pat labai teigiamai veikia bendravimo kultūros formavimąsi.

Kurie iš gaudyklių, be banalių „salo“ ir „tag“, buvo populiarūs Rusijoje? Dažnai tai būdavo tie, kuriuos palydėdavo posakiai, pokštai, dūzgimas, giesmės. Nuostabu, kokie jie buvo atkaklūs. Gal todėl, kad dėl viso savo paprastumo jie slepia savyje kažkokią, protu nesuvokiamą, bet sielai brangią paslaptį? Ir todėl šimtmečius buvo išsaugoti žaidimai, kurie sužavi kiekvieną naują kartą. Prisiminkime juos?

Degikliai
Galima sakyti, kad tai „žanro klasika“. Žaidėjai išsidėstę poromis, susikibę rankomis ir formuodami koloną. Vairuotojas stovi priekyje. Visas choras garsiai kalba arba dainuoja:

Degk, degink aiškiai
Kad neišeitų.
Degk, degink aiškiai
Kad neišeitų.

Pažiūrėk į dangų -
Paukščiai skrenda.
Skamba varpai!
Vienas, du, trys - bėk!!!

Kitas variantas:

Sudegink, degink, išvalyk
Kad neišeitų.
Ir vienas, ir du, ir trys.
Paskutinė pora, bėk!

Bet kokiu atveju, išgirdę žodį „bėgti“, paskutinėje poroje esantys ištiesia rankas ir veržiasi į kolonos pradžią, apibėgdami ją iš skirtingų pusių (vienas iš kairės, kitas iš dešinės), o vairuotojas. bando pagauti vieną iš jų prieš porą, susitikęs, vėl susikibs rankomis.

Jei tai pavyksta, kartu su pagautu žaidėju vairuotojas patenka į pirmąją kolonų porą, o nepagautas tampa vairuotoju.

Šerkšnas - Raudona nosis

Išilgai žaidimų aikštelės kraštų brėžiamos dviejų „namų“ ribos. Žaidėjai susirenka į vieną iš jų.

Pirmaujantis, t.y. Šaltis – raudona nosis, stovi aikštelės viduryje ir sako:

Aš esu Frost – raudona nosis,
Visi ledai be atskyrimo.
Greitai susitvarkysiu su visais
Kas dabar nuspręs
Leiskitės į ilgą kelionę!

Atsakovai skanduoja:

Mes nebijome grasinimų
Ir mes nebijome šalčio!

Ir tada jie bėga į priešingą „namą“. Šaltis bando juos pasivyti ir „sušalti“: tie, kuriuos jam pavyksta paliesti ranka, sustingsta vietoje. Brūkšnio pabaigoje jie arba iškrenta iš žaidimo, arba lieka „užšaldytoje“ padėtyje tolesniems raundams. Šiuo atveju laimi tas, kuris lieka paskutinis, išvengęs Frost prisilietimo.

Malechina – luošas

Uždėjus lazdą ant piršto, delno, kojos ir pan., reikia išlaikyti jos pusiausvyrą, kol jie sako žodžius: "Malechina-cripple"
kiek valandų iki vakaro?
Vienas, du... dešimt.

Auksiniai vartai
Pora žaidėjų stovi vienas priešais kitą ir pakelia rankas aukštyn – tai vartai. Likę žaidėjai paima vienas kitą taip, kad būtų gauta grandinė.
Vartų žaidėjai sako rimą, o grandinė turi greitai pereiti tarp jų.

Auksiniai vartai
Ne visada praleista.
Pirmą kartą jis atsisveikina
Antrasis yra draudžiamas.
Ir trečią kartą
Mes neleisime jums praeiti!

Šiais žodžiais nuleidžiamos rankos, užtrenkiami vartai. Tie, kurie sugauti, tampa papildomais vartais. „Vartai“ laimi, jei pavyksta sugauti visus žaidėjus.


Žaidimas "Vadovas"

Tai daugiau nei tik žaidimas. Tai sielų pažintis, kai nesiblaško tokie veiksniai kaip išvaizda ir regėjimas.

Vyrai stovi vidiniame apskritime, atsisukę į apskritimo centrą, laikosi už rankų ir užsimerkia. Išoriniame rate merginos šoka apvalų šokį pagal muziką. Po kurio laiko, vedėjo signalu, merginų plojimai ar švilpimas pradeda skaldyti vaikinus – bet kuriuos iš joms patinkančių, kurie yra arčiau. Jie paima vaikiną už rankos ir veda ratu, vaikinas visą tą laiką vaikšto užsimerkęs. Pageidautina, kad merginų ir vaikinų skaičius sutaptų, kad niekas neliktų vienas stovėti vidiniame rate.

Vedėjos signalu merginos vėl tvarkingai išrikiuoja vaikinus į vidinį ratą, o pačios šoka į apvalų šokį. Tai kartojama tris kartus. Kai po trečio karto vaikinai vėl įtraukiami į vidinį ratą, vedėjas duoda ženklą – „Galite atmerkti akis“. Prasideda įsilaužimas. Vaikinai aprašo savo jausmus, įvardija, kuri iš trijų merginų patiko, kurią norėtų pamatyti. Merginos dažniausiai mielai prisipažįsta ir demonstruoja.
Tada merginos stovi vidiniame rate užmerktomis akimis, o vaikinai išoriniame ir viskas kartojasi.

Žąsys

Palei aikštelės pakraščius stovi du „namukai“, kurių viename būriuojasi žaidėjai – „žąsys“. Pasirinktas „vilko“ vaidmeniui, dedamas į ratą, simbolizuojantį jo guolį. Vedėjas nueina į tuščią „namą“ ir pradeda dialogą su „žąsimis“:

Žąsys, žąsys!
- Cha-ha-ha!
- Ar nori valgyti?
- Taip taip taip!
- Taigi skrisk namo!
- Mes negalime:
Pilkas vilkas po kalnu
Neleidžia mums eiti namo!
- Na, skrisk kaip nori,
Rūpinkitės tik savo sparnais!

„Žąsys, plasnodamos sparnais, bando pereiti į kitą namą, ir „vilkas jas pagauna“. Pagautas žaidėjas tampa „vilku“.

Šis žaidimas yra pats seniausias (kaip pažymėjo akademikas B. A. Rybakovas, taip pat minėjo V. Ya. Propp).

Vadovaujantis – Yasha (t.y. Driežas – povandeninio ir požeminio pasaulio šeimininkas, vienas iš Veleso įsikūnijimų) sėdi likusių žaidimo dalyvių suformuoto apskritimo centre. Susikibę rankomis, jie juda apvaliu šokiu, dainuodami:

Yasha sėdi-sėdi
Po riešutmedžio krūmu.
Yasha graužia ir graužia
Skrudinti riešutai,
Dovanos mano brangiajai...

Po to vyksta dialogas:

Ko Yasha nori?
- Aš noriu gyventi.
- Paimk sau merginą,
Kuriuos nori.

Apvalaus šokio dalyviai išsibarsto, o „Yasha“ ką nors pagauna: jei pagauna merginą, pabučiuoja, jei vaikinas – tampa vairuotoju.

Meška miške

Jie pasirenka vieną „mešką“. Yra du apskritimai. Viena vieta skirta „meškinui“, kita – namai likusiems dalyviams. Visi išeina iš namų su žodžiais:

Meška miške
Grybavau, uogau,
O meška nemiega
Ir urzgia ant mūsų.

Paskutiniam žodžiui „meška“ išlenda iš duobės, o likusieji bėga į „namą“. Pagautas tampa „meška“.

Pelės gaudyklė.

Visi stovi ratu, susikibę rankomis – tai pelėkautai. Viena ar dvi yra „pelės“. Jie yra už rato ribų. Laikydami rankas ir pakeldami jas aukštyn, jie juda ratu su žodžiais:

Oi, kokios pavargusios pelės
Jie valgė viską, valgė viską!
Saugokitės, sukčiai,
Mes su jumis susisieksime!
Užmuškime pelėkautus
Ir mes jus tuoj sugausime!

Tariant tekstą „pelės“ bėga į ratą ir iš jo išeina. Paskutiniu žodžiu „pelės spąstai trenkia“ jie nuleidžia rankas ir pritūpia. Tie, kurie neturi laiko išbėgti iš „pelių“ rato, laikomi pagautais ir stoja į ratą. Parenkamos kitos „pelės“.

"Salki"(„Penkiolika“, „Spąstai“, „Spąstai“, „Lyapki“, „Modeliavimas“, „Koldūnai“, „Salo“ ir kt.)

Šis žaidimas turi skirtingus pavadinimus ir taisykles, tačiau pagrindinis turinys yra tas pats: vienas ar keli vairuotojai gaudo kitus žaidėjus ir, jei pagauna, keičia su jais vaidmenis.

Žaidimą gali žaisti pačiomis įvairiausiomis sąlygomis: viduje, lauke, įvairaus amžiaus vaikai, jaunimas ir suaugusieji. Dalyvių skaičius nuo 3 iki 40 žmonių. Žaidimui nereikia lyderių ar teisėjų.

Vienas vairuotojas išrenkamas burtų keliu arba skaičiuojant – „žyma“. Žaidimo zonos ribos nustatomos sutartinai. Visi išsibarstę šioje srityje. Vairuotojas praneša: "Aš esu žyma!" - ir pradeda gaudyti žaidėjus nustatytose aikštės ribose. Kas pasiveja ir papučia (paliečia), tas tampa „taga“ ir, iškėlęs ranką aukštyn, paskelbia: „Aš – žyma! Jis pradeda gaudyti žaidėjus, o buvęs „žymas“ pabėga su visais. Žaidimas neturi aiškios pabaigos.

„Salok“ veislės

- "Salki su namu"... Bėgantiems aikštelėje nupiešiamas „namas“, kuriame gali pabėgti nuo „žymos“, tačiau ilgai ten likti neturi teisės.

Salki "Pėdos nuo žemės"... Bėgdami nuo „žymos“, žaidėjai turi atitraukti kojas nuo žemės (grindų). Tuo tikslu jie lipa ant bet kokio daikto arba atsisėda, guli, pakeldami kojas į viršų. Šioje pozicijoje „žyma“ neturi teisės jų kiaulinti.

Salki "Duok man savo ranką"... Šiame žaidime žmogus, pabėgęs nuo „žymės“, šaukia: „Duok ranką! Jei vienas iš bendražygių paima ranką su savimi, vairuotojas neturi teisės jų tepti. Kita vertus, jei prisijungs kitas žaidėjas, tai yra, jų bus trys, vairuotojas turi teisę nužudyti bet kurį kraštutinumą.

-„Salki perėjos“... Bėgikai gali padėti vienas kitam pereidami kelią tarp besivejančio „žymo“ ir pabėgančiojo. Kai tik kas nors kerta kelią, „Salka“ turi jį sugauti. Čia vėl kas nors siekia padėti bendražygiui ir bėga per kelią, jį ima gaudyti „žyma“, ir taip visi stengiasi išgelbėti draugą, paskui kurį bėga „žymė“. Vairuotojas („žyma“) turi greitai persijungti ir pagauti naują žaidėją, kertantį kelią.

Palaipsniui keičiasi kiekviena karta, keičiasi įpročiai ir užsiėmimai. Vis dažniau galima pamatyti vaiką ne gatvėje su vaikais, o prie kompiuterio, ar prilipusį prie telefono. O anksčiau mūsų protėviai nieko nedarė, tik beveik visą laiką praleisdavo gatvėje. Mėgstamiausias vaikų metų laikas visada buvo snieginga žiema. Sniego gniūžtės žaidimai, važinėjimas rogutėmis, sniego moterys ir kt. Visa tai kūrė puikią nuotaiką prieš žiemos šventes. Taip pat yra įvairių žiemos žaidimų:

  • Kalno karalius.
  • Žiemos bazės užfiksavimas.
  • Lipkite į stulpą.
  • Sniego gniūžtės.

Pavyzdžiui, žaidimo „King of the Hill“ taisyklės yra paprastos. Stenkitės pirmas užkariauti apsnigtos kalvos viršūnę ir išsilaikyti ant jos kuo ilgiau, tuo pačiu išmesdamas nuo jos varžovus. Laimi tas, kuris ilgiau išsilaiko viršuje.

Labai senas žaidimas, kuris atėjo pas mus, yra lipti į stulpą. Taisyklės taip pat paprastos, bet kartu ir sunkios, turint omenyje, kad lauke –15 laipsnių. Reikia basomis užlipti ant trijų metrų stulpo ir vieną minutę ant jo pakabinti. Sėkmės atveju nugalėtojas buvo apdovanotas lėkšte gardžių blynų ir karšta arbata.

Kasdieninės sniego gniūžtės neturi taisyklių. Pakanka iš sniego gniūžtės suformuoti gerą apvalų sniego gniūžtę ir tiksliai paleisti jį į priešininką. Paprastai kiekvienas žmogus šiame žaidime už save ir šaudo į visus iš eilės, bet būna, kad jie pasiskirsto į dvi komandas, o komanda jau šaudo.

Populiariausias žaidimas visame pasaulyje

Kur bebūtumėte, bet kuriame planetos kampelyje visada pamatysite vaikų pastatytas sniego užtvaras. Ir tai nestebina. Kadangi žaidimas - žiemos bazės gaudymas, yra laikomas populiariausiu žiemos žaidimu. Taisyklės gana paprastos. Svarbiausia čia greitis ir judrumas. Paprastai šiame žaidime kiekvienoje komandoje yra penki vaikai. Reikia greitai pastatyti savo žiemos bazes, o tai padarius pradėti šaudyti į priešininkus, priversti juos slėptis už barikadų. Turite išnaudoti šią akimirką ir pabandyti greitai sulaužyti priešo bazę, tačiau jei bent vienas sniego rutulys pataiko į žaidėją, jis turi palikti žaidimą dviem minutėms. Laimi komanda, kuri visiškai sunaikins priešo bazę.

Mūsų rajone populiarus toks žaidimas kaip ledo ritulys. Šį čiuožimo žaidimą jie žaidžia su ledo ritulio lazda rankose. Pagrindinis tikslas – įmušti ritulį į varžovų vartus. Žaidėjai turi rimtus apsauginius kostiumus, kurių reikia norint apsaugoti kūną. Į veidą atsitrenkęs ritulys gali išmušti visus dantis. Ledo ritulį žaidžia po 6 žaidėjus iš kiekvienos komandos. Vartininkas, trys puolėjai ir du gynėjai. Visi jų veiksmai turi būti suderinti ir parengti. Tik tokiu atveju komanda laimės.

Ledo ritulyje yra trys periodai, kurie trunka 20 minučių.