Kaip žingsnis po žingsnio piešti 3D piešinį ant popieriaus pieštuku. Kaip tai daroma, kaip tai veikia, kaip tai veikia

Kaip žingsnis po žingsnio piešti 3D piešinį ant popieriaus pieštuku. Kaip tai daroma, kaip tai veikia, kaip tai veikia

Norint susipažinti su trimačiu efektu, pakanka pradėti nuo paprastų 3D piešinių. Mūsų straipsnyje rasite rekomendacijas pradedantiesiems menininkams, kaip kurti šviesius piešinius, padarytus atsižvelgiant į 3D principus.

Norėdami įgyvendinti net paprasčiausius 3D brėžinius ant popieriaus, turite turėti bent pirminį supratimą, kokie 3D vizualizacijos principai. Tai, visų pirma, perspektyva, chiaroscuro, o kartais net.

Pagrindinių 3D formų kūrimas: kubas

Kubas sukonstruotas naudojant pradžią ir tris ašis. Pagrindinės geometrinės figūros, sudarančios šį objektą, yra kvadratai, kurie yra kubo kraštinės.

Esmė ta, kad žiūrėdami į kubą matome ne visus jo veidus vienu metu, o tik tris iš jų. Svarbu suprasti, kaip jie yra išdėstyti vienas kito atžvilgiu, kaip šešėlis pasiskirsto ant paties objekto ir kaip jis meta šešėlį.

Apie tai, kaip sukurti šią trimatę formą, kaip teisingai nustatyti šviesos šaltinį ir pritaikyti objektui šešėlį bei pusiausvyrą, galite perskaityti mūsų straipsnyje apie statybą.

3D sferos vaizdas ant popieriaus

Anksčiau mokėmės, kaip sukurti kubinę formą, atsižvelgiant į 3D principus.

Skirtingai nei kubas, sfera neturi nei vieno pradinio taško, nei ašies, nuo kurios būtų galima pradėti dirbti, todėl turime pritaikyti šiek tiek sveiko proto ir vaizduotės.

Sužinojome apie šviesius, šešėlius ir vidurinius tonus. Mes vėl naudosime šias sąvokas, tačiau įtrauksime dar du tonus – pagrindinį šešėlį ir nuleidžiamą šešėlį. Juos naudosime, kad sukurtume objekto šešėlio efektą.

Treniruotėms reikės: minkšto 2B pieštuko, popieriaus lapo, liniuotės, stiklinės, trintuko ir šešėliavimo (galite arba nusipirkti, arba pasigaminti patys iš popieriaus lapo, susukę į kūgį). Po ranka rekomenduojama pasidėti audinį, servetėlę ar popierių.

Padėkite stiklinę aukštyn kojomis ant lakšto ir lengvai apveskite aplink jį. Jums liks tobulas ratas. Nustatykite, kurioje pusėje bus įsivaizduojamas šviesos šaltinis. Mūsų pavyzdyje jis yra viršutiniame dešiniajame kampe.

Naudodami liniuotę, piešdami labai lengvai, be spaudimo, nubrėžkite punktyrinę liniją nuo šviesos šaltinio iki apskritimo centro, bet eikite į apskritimo vidų tik maždaug coliu nuo krašto. Jo pabaiga bus akcento atskaitos taškas. Šviesiu kontūru nubrėžkite nedidelį ovalą aplink kraštinį punktyrinės linijos tašką.

Vėl paimkite stiklinę ir padėkite ją taip, kad šiek tiek matytųsi šviesai priešinga pusė ir susidarytų savotiškas užtemimo efektas. Nubrėžkite gautą lanką apskritimo viduje. Gautas „pusmėnulis“ yra būsimas šešėlis.

Pakartokite šį procesą dar keturis kartus, judėdami link šviesos šaltinio ir kiekvieną kartą šiek tiek platindami „pusmėnulį“. Sustoti reikėtų tada, kai jau pasieksite maždaug pusę rato. Arčiausiai centro esantys „pusmėnuliai“ taps pustoniais.

Pastebėsite, kad lankai, esantys arčiau vidurio, nesilaiko rutulio formos. Todėl turėsite juos šiek tiek pataisyti patys, tik šiek tiek apvyniokite galus į vidų. Sekite apskritimo formą. Taip pat galite sutelkti dėmesį į ovalą, kurį nupiešėme pačioje pradžioje.

Pradėkime kurti šešėlius. Pats pirmasis „pusmėnulis“, esantis toliausiai nuo šviesos, turi būti intensyviausiai šešėliuotas. Stenkitės, kad pieštukas taip pat kartotų rutulio kontūrą, nedarykite aštrių statmenų potėpių.

Tada pereikite prie kitų „pusmėnulių“. Nuspalvindami kiekvieną paskesnį segmentą, padarykite jį šviesesniu tonu nei ankstesnis. Galų gale turėtumėte sugalvoti šviesiausią atspalvį, kuris bus sferos viršuje, tiesiai po šviesos šaltiniu. Atminkite, kad šviesiausia rutulio vieta yra akcentas.

Norėdami, kad perėjimai būtų minkštesni ir subtilesni, naudokite plunksnas. Perkelkite jį šiek tiek sukamaisiais judesiais išilgai mūsų nubrėžtų lankų.

Dabar atėjo laikas pridėti šešėlį. Jis susidaro dėl to, kad objektas trukdo prasiskverbti šviesai. Atitinkamai, jis turi būti pastatytas objekto atžvilgiu priešingoje šviesos šaltiniui pusėje.

Tada galite pridėti pagrindinį šešėlį. Tai yra ta vieta vaizde, kurios visiškai jokia šviesa negali pasiekti, pavyzdžiui, paties objekto pagrindo.

Kai turime pagrindinį šešėlį ir apytikslį metamo šešėlio siluetą, galime pereiti prie jo šešėliavimo. Jo intensyvumas keisis simetriškai pagal objekto šešėlį, tačiau atspalvių ryškumas čia bus daug mažesnis.

Nepamirškite naudoti plunksnų, kad išlygintumėte perėjimą nuo tamsesnių tonų prie šviesesnių, taip pat sušvelnintumėte šešėlio kraštą. Jis neturėtų būti tariamas.

Sfera beveik paruošta. Belieka pridėti dar kelis akcentus su trintuku viršuje, galbūt šiek tiek padidinti šviesų plotą viršuje. Kita vieta, kur galima pridėti paryškinimų, yra kairėje sferos pusėje šalia šešėlio. Faktas yra tas, kad šviesa atsispindi nuo paviršiaus, metama atgal ir atsitrenkia į objektą.



Tūrinė piramidė pieštuku

Nubrėžkime lygiašonį trikampį. Iš viršaus nuleiskite liniją, kuri yra šiek tiek ilgesnė už trikampio aukštį. Prijunkite jo apatinį tašką su dviem apatiniais formos kampais. Jūs jau turite beveik paruoštą piramidę, tik per daug tobulą.

Pailginkime vieną apatinį piramidės paviršių keliais milimetrais, tada sujunkite šio segmento galinį tašką su piramidės viršūne. Tai suteiks mums naują pranašumą. Taip pat būtina pataisyti kitą mums matomą piramidės pusę.


Šviesa ir šešėlis taikomi mums jau žinomu būdu. Išsamiau piramidės piešimo procesą pamatysite vaizdo įraše.

Slaptas triukas kuriant 3D iliuziją

Yra viena gudrybė, pagal kurią net visiškai nepiešiantys žmonės gali padėti sukurti nuostabias trimates iliuzijas. Žemiau esančiame vaizdo įraše pamatysite, kad 3D objektų piešimas yra gana lengvas procesas, svarbiausia žinoti, kaip tai padaryti.



Norėdami sukurti 3D iliuziją, jums tereikia popieriaus lapo, rašiklio ar pieštukų ir liniuotės. Net vaikas gali susidoroti su technologijomis, tačiau nemanykite, kad suaugusiems nebus įdomu išbandyti šį piešimo būdą. Patikėkite, rezultatas patiks visiems.

Pirmajame etape turėsite rasti tinkamą elementą. Faktas yra tas, kad pirmiausia mes jį apjuosime, o tai reiškia, kad ne viskas gali būti tinkama. Tie, kurie moka šiek tiek piešti, gali savarankiškai nupiešti objekto siluetą.

Dažniausiai ši technika naudojama vaizduojant ranką, nes tai visada yra su mumis. Ranka įdomios formos, palyginti plokščia ir tikrai gali būti atsekama ant popieriaus. Be to, galite naudoti ką nors iš stalo įrankių (šaukštas, peilis), kai kurios daržovės ar vaisiai (bananas, baklažanai).

Nubrėžkite objektą, palikdami neriebų, labai ploną pieštuko kontūrą ant popieriaus. Po to paimkite liniuotę ir minkštesnį pieštuką ir pradėkite braižyti horizontalias linijas, bet tik iki plaštakos kontūro ir tarp pirštų. Vizualiai turėtų atrodyti, kad linijos eina už rankos.

Tada pradėkite pridėti objekto garsumą. Norėdami tai padaryti, turite prisijungti prie lankų, einančių išilgai rankos, besiremiančių jos linijos kontūru. Atlikite tą pačią operaciją su pirštais. Tai suteikia vaizdui iškilumą, tai yra sukuriamas trimačio įspūdis.

Galiausiai viršuje ir dešinėje pašviesinkite objekto siluetą, pažymėkite ribas. Taip pat pridėkite šešėlį dešinėje, kad užbaigtumėte objekto tikrovės pojūtį. Jei pageidaujate, pačioje pabaigoje savo piešinį galite papildyti spalvomis, nudažydami juosteles skirtingais atspalviais.

Trimačiai arba, kaip dabar jie vadinami, 3D piešiniai leidžia žiūrovams pajusti realybės pojūtį, o pradedantiesiems menininkams kyla klaidingas supratimas, kaip išgaunama trimačio vaizdo iliuzija. Iš tikrųjų sukurti vaizdinius piešinius nėra taip sunku, svarbiausia teisingai paskirstyti šešėlius ir šviesą.

Ar norite išmokti piešti 3D? Vadovaukitės mūsų patarimu:

  • pirmajame etape dirbti su tikru objektu, kurį galima liesti, apžiūrėti iš arti ir iš toli;
  • pirmiausia padarykite eskizą, skrupulingai nubrėždami objekto kontūrus;
  • Nuspręskite dėl šviesos šaltinio ir atsiminkite – tik šoninis apšvietimas (dešinėje arba kairėje) gerai išryškina objekto tūrį, formą, tekstūrą, o kuo objektas bus arčiau šviesos, tuo jis bus šviesesnis, kuo toliau – tuo tamsesnis. .

Kaip greitai nupiešti 3D piešinį

Apsvarstykite lengviausią būdą, kaip pieštuku nupiešti trimatį piešinį ant įprasto užrašų knygelės popieriaus lapo. Objektas yra medinis šaukštas, lemputė yra kairėje.

  • Šaukštą įgaubta puse padėkite ant popieriaus lapo, viena ranka laikykite, o kita apbraukite pieštuku.


  • Nubrėžkite visą lapą, išskyrus objektą, liniuote 1 cm pločio juostelėmis.


  • Ant šaukšto nubrėžkite lenktas linijas – kabančių, tiesių linijų, žyminčių lapą, tąsą.


  • Kontūruokite šaukštą, pieštuku nubrėždami jo dešinę pusę, o kairėje pusėje ištrinkite ploną juostelę, kad vaizdas vizualiai įgautų erdvinę formą.


  • Įgūdžių stiprinimas, praktika - apveskite ranką, lygiai taip pat nubrėžkite kontūrą, patamsinkite piešinį. Jei manote, kad teptukas pasirodė didelis, pereikite prie sudėtingesnio kūrybiškumo.


Kaip piešti 3D piešinį paprastu pieštuku

Paruoškite albumo lapą, paprastą pieštuką, trintuką ir pieškite naudodami mūsų paveikslėlių patarimus:

  • ant popieriaus lapo nupieškite lygiagretainį, kurio viduje nubrėžkite lygiagrečias linijas į kiekvieną jo pusę;


  • pridėkite dar 4 eilutes gautame keturkampyje ir dvi įstrižas linijas viršutiniame dešiniajame ir apatiniame kairiajame kampuose;


  • piešinio kontūrą apibraukite paryškinta linija;


  • piešti linijas pagal modelį;


  • ištrinti bastingą;


  • užtemdykite stačiakampį horizontaliu perėjimu, kad būtų sklandūs perėjimai iš tamsaus į šviesų.


Kaip nupiešti 3D piešinį - sudėtinga versija

Nupiešime kopėčias. Tokiam darbui jums reikės: pieštuko, liniuotės, storo popieriaus.

  • Sulenkite ruošinį ir nubrėžkite dvi linijas priešingomis kryptimis maždaug 40º kampu. Pažymėkite kryžiaus lazdeles – būsimi žingsniai.


  • Sujunkite kraštutinius laiptų taškus šiek tiek pastebima linija. Minkštu švytuku nubrėžkite šešėlį nuo skersinių.


  • Paimkite lapą su piešiniu ir vieną jo pusę pakelkite aukštyn, kad laiptai būtų tiesūs, tuomet nupieštas šešėlis sukurs realybės ir apimties iliuziją.


Taigi, norint sukurti 3D piešinį nereikia specialių įgūdžių ir žinių, paprastas atkaklumas, sumaišytas su mūsų patarimais, padės sukurti tikrą šedevrą ir nustebinti savo draugus bei pažįstamus savo darbu.

Prieš studijas piešti 3D Piešiniai, kuriuos reikia suprasti, kad 3D efektas pasiekiamas garsumu ir šešėliais, todėl tiems, kurie nori išmokti piešti objektus taip, kad jie atrodytų tikri, pirmiausia turite sunkiai dirbti! Pats pirmas dalykas prieš mokantis – išmokti piešti tūrį, pabandyti nupiešti kubą, rutulį ar kūgį. Tai gali užtrukti daug laiko, bet ateityje tai bus vis greičiau. Be to, po garsumo atsiranda šešėliai ir šviesa. 3D objektai meta šešėlius tose vietose, kurios apibrėžia šviesos šaltinį. Prieš pradėdami kurti trimatį piešinį, turėsite šiek tiek laiko ištirti objektą, kurį ketinate piešti - jo formą, tūrį, šešėlius.

1.Eskizas.

Pirmas žingsnis piešiant 3D vaizdą – sukurti eskizą. Patenkintas tik sukūręs, turėtumėte nuspręsti, kur jūsų lape bus elementai. Po to objektui turėtų būti suteikta tam tikra forma. Tada reikia nustatyti šviesos šaltinį, kad šešėliai būtų tinkamai rodomi.

2.Šešėliai
Iš karto turiu pasakyti, kad šešėlius geriau koreguoti sluoksniais. Pirmiausia sukurkite šešėlių kaukę (šviesūs eskizai), o tada galėsite užbaigti, kaip jums reikia. Ten, kur šešėliai labai tamsūs, stenkitės, kad jų kontūrai nebūtų aiškūs, tai suteiks vaizdui daugiau tikrovės.

Norėdami sukurti papildomų akcentų, naudokite trintuką. Atsargiai venkite tamsių šešėlio vietų, kad nepataikytų į jas trintuku – ištepkite tik piešinį.



Kaip jau žinome, dabar 3D piešiniai tapo labai populiarūs: tai galime pamatyti gyvai grafičių pavidalu (ant garažų, namų ir kitų konstrukcijų sienų), ir visokių nuotraukų iš konkursų socialiniuose tinkluose.

Apimtys 3D piešinyje

Taigi, prisiminkime apie - juk būtent jų pagalba galima sukurti iliuzinį 3D efektą... Minėti tūriai daugiausia priklauso nuo šešėlių savybių: kaip tiksliai išsidėsto daugybė spalvų nuo tamsios iki šviesios.

3D atveju objektai meta šešėlius, kuriuose galima atpažinti šviesą.

Tai buvo trumpa įžanga, o dabar – bendri patarimai, kaip sukurti 3D vaizdą.

Kaip gauti 3D piešimo efektą?

  1. Prieš pereidami tiesiai prie piešimo, jums tereikia išleisti „Žvynuotas-gigantiškas“ daug laiko atidžiai išstudijuoti, ką ketinate pavaizduoti, būtent: reikia atidžiau pažvelgti į visas savybes, pastebėkite šešėlių ypatybes ir ištirkite formą pagal tūrį... Žinoma, galite šį patarimą suprasti pažodžiui ir pradėti piešti nuo senatvės drebančiais pirštais bei pilkomis dėmėmis ant akių – na, žinoma! Reikia TAIP skrupulingai viską apsvarstyti ir patikrinti. Bet, manau, jei bent savaitę skirsite savo pasirinkto objekto svarstymui, bus gerai.
  2. Dabar apie šešėlius. Kaip jau žinome, šviesa ir šešėlis yra pagrindiniai mūsų 3D efekto komponentai. Norėdami suprasti pačią šešėlio esmę (bet kaip paslaptingai tai skamba), rekomenduojama atlikti kažką panašaus į tokį ritualą: kruvino mėnulio naktį atsistoti prieš veidrodį ir pagauti, kaip krenta šviesa... Bet, tiesą sakant, nereikia laukti nakties, o juo labiau ieškoti kruvino mėnulio. Pakanka tiesiog stovėti po tiesioginiais šviesos spinduliais ir pažvelgti į veidrodį – tada, atidžiai ištyrę, galite pastebėti, kad būtent šešėliai nubrėžia figūros tūrį: jie yra ir prie nosies, ir po ja, ir ant kitų tavo, taip sakant, konstrukcijos detalių.
  3. Toliau – natūrali aplinka. Kad būtų aiškiau, paimkime, pavyzdžiui, medį: visi žinome, kad jo kamienas arčiau centro bus tamsesnis, kuo arčiau lajų. Beje, tai taip pat gana mokslinis šešėlių išdėstymo pavyzdys.

Baigę patarimus, pereikime prie praktiškesnės dalies, būtent, prie 3D piešinio rodymo algoritmo. Ar tu pasiruošęs? Jie iškvėpė ir nuramino džiaugsmingą širdies virpulį. Viskas…

Mūsų 3D piešimo algoritmas

  1. Pirma, ką turime daryti? Teisingai, eskizas. taip sakant. Dėl to problemų neturėtų kilti, sukuriame aiškų veiksmų planą: kas, kur ir kaip tiksliai bus „įterpti“ pasirinkti objektai popieriuje. Šis eskizas bus kažkas panašaus į žemėlapį: jame bus matoma ir objekto forma, ir jo vieta ( kažkokie šnipų žaidimai...)
  2. Dabar – šviesa, būtent jos šaltinis. Patyrusiam, praktikuojančiam braižytojui tereikia žinoti šviesos vietą ( sakykim, saulė ar mėnulis, ar tie patys žibintai... arba lemputės... ugniagesiai, pagaliau!), kad šešėlis būtų tinkamai perteiktas. Žinoma, kas yra arčiau šviesos šaltinio, bus lengvesnis, priešingai nei yra toliau... Bet šešėlį taip pat reikia naudoti atsargiai, atsargiai, nes per didelis šešėlių naudojimas nėra gerai. Na, žiūrėk – per šviesius objektus patamsinti nebus sunku, o per tamsius – ne taip paprasta.
  3. Sluoksniai randami ne tik pyraguose. Taigi geriau piešti 3D piešinį naudojant sluoksnius: pirmiausia nubrėžkite šešėlių eskizą (padarykite šešėlių kaukę), o tada patamsinkite savo nuožiūra.
  4. Ir galiausiai apie tamsiausius giliausius šešėlius. Geriau juos atspalvinti, pavaizduoti neaiškiai, neryškiai kad jie atrodytų tikroviškiau. Tada galite naudoti trintuką, kad pašviesintumėte (jei reikia).

Jei nesate ypač patyręs piešti 3D brėžinius, geriau pradėti nuo lengvų pratimų.

Pavyzdžiui, vėl paimkime senas pažįstamas geometrines figūras - rutulys, kūgis ar cilindras- ir pabandykite juos pavaizduoti trimačiu formatu. Žinoma, patyrusiems menininkams tai turėtų užtrukti daug laiko, bet! Nereikėtų mesti į širdis pieštuko ir popieriaus: tai visiškai nereiškia, kad esate vidutinybė, tik laikui bėgant galėsite pasiekti pakankamai gerą lygį, kad galėtumėte piešti ne tik geometrines figūras, ir ne tik ant popieriaus. Svarbiausia, nepasiduok!

Beje, apie „ ... ne tik popieriuje“. Tai, kad trimačius vaizdus galima piešti ir ant asfalto, ir ant kitų dangų, žinoma, ne paslaptis. Bet ar žinojote, kad norėdami pradėti šį, be jokios abejonės, naują 3D piešinių piešimo lygį, pirmiausia turite susidraugauti ne tik su pieštuku ir popieriumi, bet ir su baisiais ir nenuspėjamais monstrais After Effects ir Adobe Photoshop?

Tai tas pats... bet panikuodami prisiminkite, kaip visa tai panaudoti, arba siūlote savo kompiuteriui kyšį papildomos laisvos atminties forma (deja, technikas nepriima slapukų) , pateiksiu apytikslį algoritmą, kaip atlikti trimatį piešinį ant, dėmesio, - asfalto.

3D piešimo algoritmas ant asfalto

  1. Pirmiausia renkame pinigus ir einame pasivaikščioti po miestą ieškodami įkvėpimo ( ne, kalba eina ne apie gražias brunetes su blondinėmis ir ne apie brutalų mačo su mielais vėplais, o apie numatomą tavo piešinio vietą). Radau? Tam tikrą skaičių kartų spustelėjame vietą jūsų mobiliajame telefone. Jei telefone yra visiškai liūdna kamera (arba visai neįrengta), prisimename vietą ir skrendame namo - už fotiko.
  2. Antra, būti toje pačioje vietoje (jei išvykote - grįžkite dabar) ir galvoti ką tiksliai ir kaip pavaizduosite... Mes įtraukiame vaizduotė ir pažiūrėk, kas atsitiko. Psichiškai, žinoma.
  3. Grįžtu namo ir iškišau karštą žuvėdrą ( kava, šokoladas, uzvaras, mineralinis vanduo, kefyras), sėdame prie mylimo PC ir sulaikę kvapą krauname nuotraukas į Photoshop (taip pat žinomas kaip Adobe Photoshop).
  4. Tolesnis darbas pačioje programoje: įterpkite paveikslėlį ar žodį (geriausia cenzūruoti - reikia pripažinti, kad bus kažkaip neskoninga, jei gatvės bus papuoštos visiškai nepriimtinais žodžiais), tada pritaikykite filtrus.
  5. Dabar suspauskite langą" Koreguoja perspektyvą„Ir padarykite tokią perspektyvą, kurią minėjome kad tinklelis visiškai uždengtų mūsų vaizdą ir tada perkelti (eksportuoja) kas programoje pasirodė kodiniu pavadinimu After Effects.
  6. Iš trijų failų, kuriuos gauname kaip rezultatą (būtent: vpe, 3ds ir png), - pasirinkite skaitomiausią - png... Juk taip mūsų vaizdas atrodys iš viršaus.
  7. Ir galiausiai atspausdiname ankstesnį failą, sukuriame mastelio tinklelį ( mūsų "darbo vietai") ir pirmyn su daina. Piešiniai ant asfalto, kaip žinote, daromi kreidelėmis arba purškiamais dažais. Kalbant apie mane, purškiami dažai laikosi ilgiau, o turint omenyje, kiek laiko sugaišite trimačio piešinio ant grindinio vaizdui, vargu ar jums bus smagu nuo to, kad jį nuplovė vakaro lietus.

Taigi viskas. Pirmyn!

Parašyta 2015 m. kovo 4 d

Šiame įraše kalbėsiu apie kūrimo principus 3d piešiniai ant asfalto ir ne tik ant jo. Žodis asfaltas reiškia horizontalią plokštumą, kuria einame kiekvieną dieną, tai gali būti betonas ir medinis pagrindas, stiklas ir net smėlis, taip, dabar yra tokia 3d piešinys ant smėlio... Taip atsitiko, kad pradėjome jį vadinti „ant grindinio“, matyt, todėl, kad vaikystėje sakydavome: „Piešimas kreida ant grindinio“, nors jie dažnai buvo dažomi daugiau ant betono, gali būti, kad žodis betonas neskamba. Užsienyje tiesiogine prasme - 3d gatvės tapyba angliškai. 3d gatvės tapyba.


Daugelis iš jūsų, kurie dabar skaito šį straipsnį, jau yra su tuo susipažinę savotiškas gatvės menas iš nuotraukų, kurias radote internete arba galbūt net vienas iš jūsų matėte 3d brėžiniai gyvai, o gal net bandė jį sukurti savo ranka, ir greičiausiai susimąstė, kaip gatvės menininkai Ieškoti 3d efektas?
Esu tikras, kad kai kurie iš jūsų jau sušuko: „Oho, kokia paslaptis!?... Tai elementaru vaizdo projekcija į plokštumą! "Ir jie bus teisūs. Paaiškinčiau, kad tai yra projekcija + perspektyva, nors, žinoma, koncepcija projekcijos negalima atskirti nuo perspektyvos, tai sąveikaujančios sąvokos.

Taigi nuo ko prasideda darbas 3d modelis? Ir darbas, kaip ir visi menininkai, prasideda nuo siužeto apibrėžimo ir eskizo kūrimo, kuris priklauso nuo svetainės, kurioje jis bus atliekamas, dydžio. piešimas... Klausiate, kaip sklypas priklauso nuo aikštelės dydžio?

Norėdami tai padaryti, turite suprasti, kad piešinys ant asfalto yra projekcija į plokštumą, kuri yra kampu į mus ir turi savo perspektyvos sumažinimą, o jei nuspręsite pavaizduoti objektą, kuris yra didesnis už žmogaus augimą, tarkime. suaugusi meška užpuola žmogų, kuris bus fotografuojamas, tada toks piešimas pas mus drieksis daug metrų, tai su sąlyga, kad aukštis apžiūros taške, iš kurio žmogus žiūri į brėžinį, yra lygus vidutiniam žmogaus ūgiui. Todėl kartais menininkai gali naudoti plokštumos po kojomis ir sienos ar net dviejų sienų derinį, kuriame dalyvauja trys ir keturios plokštumos (grindys, lubos ir dvi sienos) – kampinė kambario dalis.

Šiame paveikslėlyje galite matyti, kaip keičiamas vaizdo dydis, kai jis matomas į plokštumą. Ir kuo ryškesnis matymo linijos kampas su asfalto plokštuma, tuo mūsų piešinys bus pailgesnis.
Taip, visi tai žinojo be tavęs, judėkime toliau!



Nusprendę dėl eskizo, turite jį perkelti į plokštumą, mūsų atveju - asfaltą. Kaip tai galima padaryti?
Kai kurie iš jūsų jau sušuko, taip, projektoriaus pagalba! Taip, atsakysiu, galima su projektoriaus pagalba, bet yra viena maža sąlyga,piešimasreikia koncertuoti per vieną šviesią paros valandą, kaip gali nutikti, tarkimefestivalis, kuriame projektoriaus naudojimo procesas tampa neįmanomas – ryškioje šviesoje projektuojamas vaizdas tiesiog nesimato. Tai kaip!? ...

Norėdami tai padaryti, šiek tiek supažindinsiu jus su dalyko eiga. perspektyvą ir geometrinių objektų erdvėje konstravimo būdas - architekto metodas... Kodėl geometrinis? Nes pirmiausia turime sukurti tinklelį erdvėje. Šis metodas yra labiau žinomas menininkai ir architektai atitinkamas mokymo įstaigas, nors kažkas susidūrė su piešimo dalyko pagrindais.

Iš požiūrio taško 3d piešinys turėtų atrodyti lygiai taip, kaip jūsų eskizas.

Tuo pačiu metu ant asfalto obuolio piešinys atrodys taip (vaizdas iš viršaus). Matosi kaip plokštumoje deformuojasi raštas ir pan 3d piešinys arba kaip dar galima vadinti anamorfinis piešinys, nepainioti su amorfiniu! :) reikia žiūrėti tik iš vieno taško.
Diagrama rodo, kad žmogaus matymo laukas yra prbl. 120 °.

Požiūrio tašką žiūrovui nurodo toks ženklas (kurį naudoju) arba bet koks kitas, kuris žmogui leidžia suprasti, kad reikia būti ir šaudyti čia pat ir į šią pusę. Taigi tai, ko reikia ieškoti norint kokybiškai fotografuoti, yra kaip tik toks ženklas.

Pora nuotraukų, kad suprastumėte, kiek keičiasi piešinio dydis.
Ant šito Nuotrauka pro fotoaparato objektyvą iš nurodyto žiūrėjimo taško.


Štai taip piešimas transformuojasi (vaizdas iš nugaros)
Nubraižytas kanalizacijos šulinys, kuris iš apžiūros taško (kur stovi trikojis) atrodo kaip apvalus gulimas blynas, kurio plotis beveik dvigubai didesnis, iš tikrųjų yra pailgo ovalo formos, kurios reikšmės yra priešingos - ilgis didesnis už plotį.

Dviejų plokštumų naudojimo pavyzdys 3d piešinys

Kaip atrodo deformacija? piešimas ir kitu požiūriu.

Pirmiausia turite nustatyti stačiakampio ploto, kuris užfiksuos jūsų, dydįpiešimas ant grindinio ir apibrėžti perspektyvinė skalė, būtent ilgio ir pločio skalė... Norėdami tai padaryti, ant popieriaus lapo turite nubrėžti horizontą ir nubrėžti liniją H lygiagrečiai horizontui, ši linija yra mūsų piešinio paveikslo plokštumos kraštas, iki kurio dar pasieksime, ant asfalto ši linija yra stačiakampio tinklelio kraštas, kuris bus padalintas į 50x50 cm dydžio kvadratus.

Šį dydį menininkas nustato savavališkai, priklausomai nuo vaizdo sudėtingumo, pagal principą kuo daugiau detalių, tuo mažesni kvadratai, kad būtų galima tiksliau nustatyti linijų padėtį brėžinyje.
Visi prisimename, kad horizontas eina žmogaus akių lygyje, su sąlyga, kad į šią figūrą žiūrinčio žmogaus matymo linija yra tame pačiame aukštyje, tai yra, grubiai tariant, jei šios figūros yra vienodo aukščio. Ir, žinoma, jei kas nors yra aukščiau ar žemiau, mūsų horizonto linija keičiasi.

Taigi, žinodami žmogaus ūgį (vidutinį ūgį imkite 170 cm), filmuotą medžiagą galime nustatyti vaizdo plokštumoje, tai yra ant linijos H.
Toliau nubrėžiame centrinę liniją, kuri yra 90 kampu° iki dangaus plokštumos krašto, šiuo atveju iki linijos H.

Patogumui skaitiklių segmentus padalinu į aukštus ir jungiu prie taško P horizonte taip gaunantišnykimo taškas Pir atkarpų ilgio skalė, kurią turime 50 cm.

Dabar svarbiausia, turime apibrėžti pločio skalė arba taip pat galite pasakyti gylio skalė gabalas 50 cm ilgio. Paprasčiau tariant, turime nustatyti, kaip vizualiai mūsų tinklelis susitrauks perspektyvoje, paklotas ant asfalto. Rekomenduoju iš pradžių piešimui turėti didesnio formato popieriaus.

Nustatome atstumą iki pagrindinio apžiūros taško (iš kurio fotografuos visuomenė3d piešinys), tai yra, iki jūsų piešinio krašto (tiksliau, iki jūsų būsimo tinklelio krašto ant asfalto) aš nustatau 2 metrus, menininkas savavališkai nustato jam reikalingą atstumą, bet nemanau, kad tai prasminga. kad jis būtų mažesnis nei 1,5 metro.
Kas yra mūsų piešinio vidurio linijoje, nuo paveikslo plokštumos krašto H , atidedame 2 metrų atstumą, todėl gauname atkarpą C N. Pats šis taškas N nevaidina vaidmens tolesnei brėžinio konstrukcijai.

Toliau turime gauti nuotolinį tašką D1 horizonte, iš kurio spindulys kirs dangaus plokštumą 45° kampu, taške C, tai padės mums nustatyti aikštės viršų. Norėdami tai padaryti, mes nustatome atstumą, dvigubai didesnį už žmogaus figūros aukštį, nes figūra yra objektas, nuo kurio mes matuojame. Kodėl 2 kartus iš dangaus plokštumos? Priežastis yra žmogaus akies struktūroje, fiksavimo kampas plotyje yra didesnis nei aukštyje. Kad suvokimas būtų daugiau ar mažiau normalus, neiškreiptas, turime būti du kartus didesniu atstumu nuo objekto.

Taigi, mes suprantame esmę K(svetainėje mums to nereikės). Iš pagrindinio išnykimo taško P atidėkite (naudodamiesi kompasu) atkarpą, lygią PQ horizonte, taip gaudamas tašką D1 ir D2, dažniausiai jis peržengs popieriaus lapą, taigi segmentą PQ dalijasi iš 2, kad gautume tašką ir keturi už tašką ... Spindulio pravedimas per taškus D1,C gauname tiesią liniją, kuri kerta vaizdo plokštumą 45 ° kampu perspektyvoje.

Gautas taškas B1 segmentas BPyra kvadrato, atkarpos viršūnėB, B1- šonai 50 cm ilgio perspektyvoje.

Kaip sakiau aukščiau, atstumo taškas D1 išeina iš popieriaus lapo, kad būtų patogiau iškirpti D1, P yra padalintas į keturias dalis ir gauname tašką
Naudojant atstumo taškas atminkite, kad šiuo atveju spinduliai kerta aikštės kraštą B1, C1 kitu kampu (tai prbl. 75 ° ) į vaizdo plokštumą. Ir rasti susikirtimo tašką, atkarpą pr. Kr yra padalintas į keturias lygias dalis, kaip ir bet kuris kitas atkarpas paveikslo plokštumos tiesėje, nuo susikirtimo taško iki išnykimo taško nubrėžiama tiesi linija P, nuo v SU- susikirtimo tašką ir apibrėš pusę B1, C1 kaip ir ištrauktas spindulys D1 v SU.


Tokiu kebliu būdu spindulių iš tolimo taško sankirtose su susitraukimų spinduliaisAP, BP, CP, DP, EPmes gauname tinklelį, kurio matmenys yra 2 x 2 metrai perspektyviniame sumažinime, kurio kvadratinių sekcijų dydis yra 50x50 cm. Voila!

Nuotraukoje pavaizduoto asmens figūros ūgis ir žiūrinčiojo ūgis apžiūros vietoje – 170 cm, atstumas iki apžiūros taško – 2 metrai.
Kaip matote toliau esančioje nuotraukoje, ant gauto tinklelio uždėję mūsų obuolio eskizą, 3d piešinysŽiūrint iš svetainės taško, turėtų atrodyti lygiai taip pat, kaip ir eskize, ty be iškraipymų ir deformacijų.

Dabar reikia nubrėžti tinklelį be iškraipymų, tai yra mūsų projekcijos eskizas, su kuriuo dirbsime svetainėje ir perkelsime vaizdą ant asfalto.
Mūsų tinklelis pastatytas ant paveikslo plokštumos krašto, kuris yra mūsų tiesi linija H, tinklelis bus lygiagretus dangaus plokštumai ir statmenas pagrindo, ty "asfalto" plokštumai. Tinklelio kvadratėlių dydis vis dar toks pat, 50 cm, brėžinyje, žinoma, turite jį pasirinktoje mastelyje.

Tada stebėkite savo rankas... Patogumui sunumeruojame kvadratus. Dirbdamas spindulį pavadinau jį " spindulio projekcija", žiūrint iš taško N, bet kurioje mūsų piešinio susikirtimo su tinkleliu taške, kuris yra mūsų perspektyvoje, pasirinkau obuolio lapo kraštą - jis yra mūsų tinklelio linijoje perspektyvoje (kvadrato pagrindas C2). Peržengus įprastą tinklelį, kuris yra lygiagretus mums, projekcijos spindulys patenka į tašką, kuris yra mūsų obuolio lapo kraštas.

Šiuo sudėtingu būdu mes randame visus susikirtimo taškus savo tinkle. Taškai, kurie patenka į vidurio liniją, randami naudojant proporcinį skaičiavimo metodą.
Tikslesniam dalių ir linijų piešimo rezultatui pasiekti 3D piešimas, tinklelis nurodomas mažesniu langelio žingsniu.
Visus taškus sujungiame lygia linija, kaip kadaise buvo darželyje ...
3d piešinys projekcijos eskizas yra paruoštas!
Kaip matote iš gauto rezultato, eskizas pasirodė deformuotas. Dabar belieka jį perkelti ant asfalto gamtoje, kur jau nubraižė tinklelį, sėdi ir lauki.


Tuo pačiu principu vaizdas statomas ant sienų ir lubų. Tai pasakos pabaiga.
Ir nepamiršk to 3d piešinys tai visų pirma piešinys, kuriam reikalingi piešimo įgūdžiai, spalva ir kompozicija, antraip darbas gali pasirodyti neįspūdingas.

Nors 3d piešinys vadinamas piešiniu, jį galima daryti ir dažais, kur logiškai teisingiau būtų vadinti 3d tapyba ant asfalto, bet atsitiko taip, kad pradėjome jį vadinti piešiniu, priminsiu, užsienyje dažniausiai vadinamas 3D gatvės tapyba, nors kartais galite rasti terminą 3d brėžiniai kaip mes turime.

Paimta iš maksiov c 3D piešinio kūrimo paslaptis. 1 dalis ir 3D brėžinio kūrimo paslaptis 2 dalis

Jei turite produkciją ar paslaugą, apie kurią norite papasakoti mūsų skaitytojams, rašykite [apsaugotas el. paštas] x.ru Lera Volkova ( [apsaugotas el. paštas] ) ir Sasha Kuksa ( [apsaugotas el. paštas] ) ir mes padarysime geriausią reportažą, kurį matys ne tik bendruomenės skaitytojai, bet ir svetainė http://bigpicture.ru/.

Taip pat užsiprenumeruokite mūsų grupes facebook, vkontakte,klasiokai ir į google + plius kur bus paskelbta įdomiausi iš bendruomenės, taip pat medžiaga, kurios čia nėra, ir vaizdo įrašai apie tai, kaip viskas veikia mūsų pasaulyje.

Spustelėkite piktogramą ir užsiprenumeruokite!