Fallout 4 žvaigždučių branduolio ID. Šoninė užduotis „brangūs medalionai“

Fallout 4 žvaigždučių branduolio ID.  Šoninė užduotis „brangūs medalionai“
Fallout 4 žvaigždučių branduolio ID. Šoninė užduotis „brangūs medalionai“
Kur eiti:

- Iki tranzito centro „Yader-Mir“.

Įdiegę šį DLC, jis bus pasiekiamas automatiškai.

Tikslas. Klausykite Yader-Kola radijo stoties.

Pasirodys pirmoji užduotis. Atidarykite savo Pip-Boy, eikite į radijo skirtuką ir pasirinkite naują radijo bangą - "Nuka-Cola Radio". Klausykite, ką transliuoja diktorius, po kurio užduotis bus automatiškai atlikta.

Sužinosite apie atrakcionų parką Yader-Mir. Ten kviečiami visi norintys pailsėti. Į parką galite patekti tik per Yader-Mir tranzito centrą, kur reikia įlipti į Yader-Express.

Tikslas. Eikite į Yader-Mir tranzito centrą.

Jums reikalinga vieta yra į vakarus, pačiame Sandraugos pakraštyje. Sekite ten, bet būkite atsargūs – jūsų laukia kelios šaulių grupės. Jums reikės kovoti, taip pat ir su šaudymo atakuotoju, vadu Keyloru, mūšyje naudodamiesi slapta.

Kaip nugalėti stormturmotroną?

Stenkitės įsitikinti, kad šis priešininkas nenaudoja energetinių ginklų, esančių ant galvos. Vienas šūvis beveik sunaikins jūsų charakterį. Jei jis šaudo, pabandykite išsisukti į šoną. Assaultron puls jus nuolat. Turite užtikrinti, kad jis jūsų neįspraustų į kampą. Stenkitės nuolat būti per atstumą nuo priešo, o tai jums bus naudinga atliekant gyvybiškai svarbius manevrus.

Naudokite galingesnius ginklus, kuriuos turite. Pasiimkite su savimi kompanioną, kuris atitrauks šio „geležies gabalo“ dėmesį.

Priartėję prie kelionės tikslo, apžiūrėkite Yader-Mir tranzito centrą, ieškokite naudingo grobio. Pažiūrėkite į pastatą, esantį dešinėje nuo pagrindinių vartų. Čia yra liftas, kuris nuves jus ant stogo. Viršuje yra tiltas, vedantis į kitą stogą. Taip pat galite užlipti ant pastato griuvėsių kairėje pusėje. Ant pastato stogo kairėje pusėje (vartų atžvilgiu) yra krepšys, skrynia ir seifas su vidutinio sunkumo spyna. Viduje rasite reikmenų, ginklų ir net sprogmenų.

Kas yra Yader-Mir? Tai „Nuka-Cola“ pramogų parkas. Visame parke šiukšliadėžėse galite rasti įvairių Yader-Cola skardinių. Dėl šios priežasties jis gali pažvelgti į urnas, jei reikia atkurti sveikatą. Tranzito centre pamatysite autobusus. Autobuso viduje, prie įėjimo, galite rasti dangtelius, viduje talpyklą. Ieškokite keleivių kūnų ir vienas iš jų ras bilietus į Yader-Arcada. Jie tikrai pravers parke!

Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turėsite panaudoti 100 000 Yader-Arcade bilietų.

Sekite Yader-Mir tranzito centrą, pasikalbėkite su Harvey apie viską.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Pasak šio vyro, jį apiplėšė reidai, o pagrobė žmona ir sūnus. Raiders yra parke, priešingai nei patikino prekybininkai, su kuriais Harvey susitiko dieną prieš tai. Vyras prašo padėti jam susirasti šeimą. Pasiūlykite Harvey stimuliatorių, bet jis kažkodėl atsisako.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia naudoti įtikinėjimą (kietai), tuomet turite tris galimybes sužinoti, ką tiksliai slepia Harvey. Nesvarbu, ar galite išspręsti Harvey paslaptį, ar ne, jūs sužinosite slaptažodį iš valdymo terminalo, kuris leidžia aktyvuoti monorail ir eiti į Yader-Mir.

Tikslas. Atkurkite Yader-Express maitinimo šaltinį.

Naršykite šios stoties teritoriją. Kairėje pusėje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir personalo patalpas su lengvu užraktu. Viduje bus antiradino. Jums visai nereikia laužti šių durų. Važiuokite aplinkkeliu per bėgius, kur bus praėjimas. Bėgio gale yra seifas su vidutinio sunkumo užraktu.

Dešinėje pusėje rasite biurą, kurio viduje yra Yader-Express valdymo terminalas. Tai yra bilietų kasa. Prisijunkite prie terminalo, spustelėkite „Grid Management“ ir pasirinkite „Activate Monorail Power“.

Tikslas. Atvykite į Yader-Mir per Yader-Express.

Atėjo laikas eiti į „Yader-Mir“ tyrimą. „Yader-Express“ viduje reikia suaktyvinti šio monorail valdymo pultą, kuris yra priešais automobilį, kur turi būti vairuotojas.

Išgirskite Porterio Geidžo pranešimą apie spąstus. Žvelgiant į ateitį, verta paminėti, kad „Gage“ yra pagrindinis DLC užduočių teikėjas.

SUBJEKTAS „ČIA ČIA ČIA NUOMA“

Kur eiti:

- Iki stoties "Yader-Mir".
- į Yader-Mobile areną.

Užbaigus užduotį "Į vietas!" atsidursite Yader-Mir pramogų parke.

Tikslas. Užbaikite testą.

Prasidės testas, kurį turite išlaikyti. Raskite išvalytą vandenį, esantį po konstrukcija su terminalu Yader-Mir stotyje. Kaip minėta anksčiau, čia reikėjo vykti visiškoje kovinėje parengtyje, su savimi pasiėmus partnerį, amuniciją ir vaistus.

Bokštelio kambarys

Pereikite pro duris su ENTER ženklu. Lipkite laiptais žemyn ir atsidursite pirmajame bandymų kambaryje. Čia yra keletas skirtingų tipų bokštelių. Kaip patekti į kambarius:

- Prieš įeidami į kambarį, pabandykite susidoroti su šiais bokšteliais (kai kuriais iš jų). Kai tik užsitrenks durys, bokšteliai bus budrūs. Būtent dėl ​​šios priežasties turite puikią galimybę pradėti šaudyti į matomus bokštelius nuo durų angos. Naudokite V.A.T.S sistemą, kad būtų lengviau susidoroti su mechaniniais priešininkais.

- Kai įeini į vidų, tada sekite pastogę kairėje pusėje, kur yra siena ir Nuka-Cola automatas. Ne visi bokšteliai gali jus čia pasiekti. Susitvarkyk su tais, kurie vis dar šaudo į tave. Bėkite prie priešingos sienos ir užbaikite likusius bokštelius.

- Kai kurie bokšteliai yra paslėpti už sienos ir iškart jų nepastebėsite. Būk atsargus!

Sunaikinę šiuos bokštelius, apžiūrėkite kambarį. Dešinėje pusėje yra prekystalis, po kuriuo yra talpykla su dangteliais. Kairėje pusėje, kambario gale, galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Matote nukritusių kortelių lentynas? Čia yra amunicijos dėžė.

Spąstų kambarys

Toliau judėkite per vietą, vadovaudamiesi baltomis rodyklėmis, pavaizduotomis ant sienų ir kitų objektų. Naujame kambaryje bus kliūčių ir spąstų juosta. Būtinai žiūrėkite, kur žengiate, atkreipkite dėmesį į sienas. Išjunkite spąstus, kol atsidursite kambario gale.

Jei įvaldote spynų rinkimą, galite visiškai apeiti šias spąstus. Kairėje pusėje už pirmos gaudyklės bus nedidelis kampelis su dar viena gaudykle, kur yra raudonos durys. Sunkaus lygio spyna turi būti sulaužyta. Atidarykite šias duris ir vienu metu apeikite keletą spąstų.

Krintančių grindų kambarys

Įveikę kambarį spąstais arba praėję pro duris, leidžiančias jas apeiti, kilkite mediniais laipteliais aukštyn. Turite įveikti krintančių lentų grindis. Šią liniją galite apeiti naudodami siaurą grindų dalį. Norėdami ją pamatyti, čia užlipę laiptais pasukite į kitą pusę. Jei neturite laiko kirsti lentų ir kristi, grįžkite čia ir naudokite šią grindų dalį.

Dabar jums reikia vaikščioti palei langus, bet pirmiausia turėtumėte pažvelgti į nišą šone. Yra seifas su lengvu užraktu. Tačiau neskubėkite jo nulaužti, nes ant lubų yra spąstai, kuriuos pirmiausia reikia neutralizuoti. Pereikite pro langus, atkreipkite dėmesį į spąstus po kojomis. Ant lubų taip pat yra spąstai. Netrukus atsidursite koridoriuje su trimis raudonomis durimis.

Trys raudonos durys ir radiacijos kambarys

Norimos durys yra kairėje pusėje, o kitos dvi veda į aklavietes su spąstais. Viduryje atidarius duris matosi beždžionė, žaidžianti cimbolais. Atidarę dureles dešinėje, pamatysite granatos spąstus. Pereikite pro kairiąsias duris, kol nusileisite į kambarį su statinėmis. Reikės apsaugos nuo radiacijos, kelių antiradino dozių.

Tačiau vis tiek negalite čia likti ilgai ir apsieiti be antiradiacijos. Turite atidaryti raudonas duris su užraktu sudėtingame lygyje. Pasinaudokite savo įsilaužimo įgūdžiais, jei jie leidžia, arba suraskite raktų krūvą. Jis stovi ant lentynos, paslėptos mažoje nišoje už kasos langelio kampe. Po pačiu prekystaliu yra talpykla su dangteliais.

Bokštelio ir beždžionių kambarys

Nueikite iki durų, vedančių į Yader-Mira tunelius. Eikite ten ir apieškokite spinteles kairėje pusėje, kur rasite šovinių. Naudokite terminalą, kuris valdo bokštelį ir yra ant stalo. Įsilaužimui reikalingas lengvas lygis. Šis terminalas jums bus labai naudingas šiek tiek vėliau! Nulaužkite jį iš anksto.

Pereikite į naują kambarį, apžiūrėkite stelažus iš abiejų pusių ir pamatykite bokštelius. Jie puola tave tik tada, kai kitoje pusėje esanti beždžionė pradeda daužyti lėkštes. Jei anksčiau susidorosi su beždžione, bokšteliai į tave nešaudys. Priešingu atveju turėsite grįžti į anksčiau nulaužtą terminalą ir išjungti bokštelius.

Norėdami išeiti iš kambario su beždžione ir bokšteliais, turite atidaryti Yader-Mira saugyklos duris. Raktas yra ant dalių, esančių už beždžionės padėties.

Labirintas su spąstais

Toliau rasite nedidelį labirintą, kuriame yra spąstai – sagos grindyse, minos, ateiviais užmaskuoti bokšteliai. Eik prie durų kitoje kambario pusėje. Kai praeinate ateivią, lipkite mediniais laipteliais ir judėkite įrangos paviršiumi - palei viršutinę labirinto dalį. Šokite žemyn, kur išėjimas yra kitoje pusėje.

Susitvarkykite su bokšteliu prie priekinių durų. Už šių durų su viduriniu užrakto lygiu bus dėžė ir sprogmenys. Judėkite tuneliu su sunaikinta įranga, atkreipkite dėmesį į visur esančias minas. Norėdami juos aptikti, naudokite V.A.T.S. sistemą. Nuginkluokite minas šaudydami į jas iš toli. Tuneliu pasieksite apgriuvusį tiltą, susidedantį iš lentų. Kai tik atsistosite ant jo, jis pradės kristi. Atsidūrę kitoje pusėje pamatysite duris. Jį reikia sulaužyti – vidutinio lygio spyna.

Jei turite žemą įsilaužimo lygį, kuris neleidžia atidaryti durų, arba tiltas sugriuvo, o jūs nespėjote prieiti prie durų, tuomet turėsite dvikovą su apačioje gyvenančiomis pelkėmis. Be to, vienas iš priešininkų bus legendinė švytinti pelkė. Nužudyti jį nėra lengva! Stenkitės sėdėti kur nors aukščiau, naudokitės kompaniono blaškymu. Kai susidorojate su priešininkais, susprogdinkite kiaušinius iš skirtingų pusių naudodami sprogmenis. Priešingu atveju iš jų pradės dygti pelkės.

Pereikite per olą, kuri nuves jus į tą pačią vietą, kur durys su vidurine spyna viršuje, už griūvančio tilto. Tačiau prieš atidarydami duris, turite sunaikinti spąstus ant drobės. Durys nuves jus į siaurą koridorių su grindų spąstais. Jai pasibaigus prasidės nauja testų dalis, viena įdomiausių šioje užduotyje.

Dujų kambarys

Įėjus į kambarį durys už tavęs užsitrenks. Palaipsniui kambarys prisipildys dujų, kurios jus žudo. Norėdami išeiti iš kambario, turite išjungti dujų tiekimą arba tiesiog kuo greičiau rasti išeitį. Norėdami išjungti dujų tiekimą, turite naudoti vožtuvus. Iš viso yra keturi vartai, kuriuos galite rasti:

- kairėje įėjimo pusėje;
- už užrakintų durų, esančių šalia pirmojo vožtuvo;
- už grotelių kairėje pusėje, žemiau, arčiau grindų;
- kitoje kambario dalyje, šalia durų.

Viskas būtų gerai, bet be sunkumų su dujomis jus užpuls ir radaro tarakonai. Turite juos sunaikinti naudodami artimojo kovos ginklus. Jei iššausite iš šaunamojo ginklo, dujos užsidegs. Kambaryje, kairėje nuo lauko durų, yra stalas, ant kurio galite rasti elektrinės slaptažodį. Dešinėje pusėje esančioje patalpoje, esančioje aptarnavimo patalpos gale, yra Yader-Mira elektros pastotės durų raktas.

Atidarę uždarytas duris šalia pirmųjų vartų, rasite dar vieną iš keturių. Taip pat yra elektros pastotės terminalas ir kelios radioaktyviosios trasos. Susitvarkykite su priešininkais, naudokite terminalą ir įveskite slaptažodį, rastą kambaryje kairėje nuo įėjimo. Atidarę duris, galite išeiti iš spąstų. Toliau reikia aplankyti Yader-Mira biurų pastatą.

Viduje sutiksite skruzdėlių – naujų priešų Fallout 4. Jos skraido arba šliaužioja. Prie paliktos transporto priemonės yra uždarytos durys su šviesia spyna. Už durų yra dokumentų spinta su talpykla, kurios viduje paslėpti dangteliai. Eikite pro duris kitoje kambario pusėje. Atsidursite koridoriuje, kur vietoje stogo – tinklelis. Šis tinklelis neleis jums šaudyti į reidus, puolančius jus iš viršaus.

Pakeliui atsidursite atkarpoje su pakabintomis granatomis, kurių liesti negalima. Taip pat bus bokštelių, kurių tikriausiai nespėjote praleisti. Judėti koridoriumi, kuo greičiau eiti pro duris į areną su „Branduoliniais elementais“. Lipkite laiptais į antrą pakopą. Čia prasidės paskutinis jūsų išbandymų etapas – turėsite kovoti su reiderių gaujos bosu, vardu Colteris. Jis turi labai galingus šarvus, šansai menki, bet jūs juos turite.

Tikslas. Įeikite į persirengimo kambarį.

Turite laiko pasiruošti. Pakalbėję su Colteriu eikite į nurodytą persirengimo kambarį pro atviras duris. Įėję į vidų galėsite pabendrauti su Geidžu. Turėtumėte eiti į domofoną, esantį ant sienos.

Tikslas. Kalbėkite per domofoną.

Eikite prie sienos ir pakalbėkite su Gage. Sužinokite, kas čia vyksta.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis yra vidutinis, galite daryti spaudimą Gage'ui, kuris jums viską pasakys. Geidžas aiškiai nori jums padėti. Kolterio nugalėti niekaip nepavyks, nes jo jėgos šarvai nuolat maitinami arenoje esančio maitinimo šaltinio. Priešas nepažeidžiamas. Vienoje iš spintelių yra ginklas iš Gage, kuris leis jums sunaikinti bosą.

Tikslas. Surask ginklą.

Galite rinkti ginklus ir amuniciją rūbinėje, bet tai nenaudinga kovoje su Colteriu. Apatinėje spintelės lentynoje rasite Gage'o ginklą. Toje spintelėje, kuri yra šalia suoliuko kampe. Čia yra Troškulio malšintuvas. Tai paprastas vandens pistoletas...

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage domofonu.

Pasak Gage'o, šis konkretus ginklas yra idealus prieš Colterį. Kodėl? Vanduo sukelia trumpuosius jungimus, dėl kurių trumpam išjungiami Colterio šarvuočiai.

Dabar jūs turite rasti areną, kurioje turite kovoti su Colteriu. Yra keletas kitų dalykų, kuriuos galite padaryti, kad padidintumėte savo galimybes. Eikite į tualetą, esantį persirengimo kambaryje. Pereikite į sienos plyšį ir paimkite branduolinį bloką iš generatoriaus. Tai sumažins arenos galią 30%. Tai reiškia, kad Colterio galia sumažės tiek pat. Visi Yader-Mir reidai stebės mūšį.

Tikslas. Nugalėk bosą Colterį.

Kaip nugalėjai Colterį? Paimkite troškulio malštuvą, įpilkite vandens į Colter, kad sukeltumėte trumpąjį jungimą. Tada iškeiskite Troškulio malštuvą į galingiausią ginklą savo inventoriuje ir kuo daugiau šaudykite į bosą, kol jo šarvai bus atkurti. Kartokite šiuos veiksmus, kol galiausiai pataikysite į priešą. Labai gera turėti kompanioną su tavimi. Tai nėra draudžiama kovoje!

Naudokite galingus šarvus, įeikite į slaptą režimą ...

Nugalėję Colterį, būtinai jį apieškokite. Gausite boso raktą ir slaptažodį, kurie jums pravers ateityje. Beje, galite pasiimti Colterio galios šarvus.

Galingi šarvai, kaip visada, susideda iš šešių dalių – dviejų rankų, dviejų kojų, galvos ir liemens. Liemuo yra legendinis gabalas, kuris, be kita ko, padaro elektros žalą netoliese esantiems priešams.

Sužinokite daugiau apie „Colter's Power Armor“ statistiką:

- Galvutė: atsparumas pažeidimams - 220, atsparumas elektros pažeidimams - 220, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 14.
- Liemuo: atsparumas pažeidimams - 320, atsparumas elektros pažeidimams - 320, atsparumas spinduliuotei - 300, svoris - 22.
- Kairė ir dešinė rankos: atsparumas pažeidimams - 170, atsparumas elektros pažeidimams - 170, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 16.
- Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams - 170, atsparumas elektrai - 170, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 17.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Kaip paaiškėjo, dabar jūs tapote naujuoju reiderių gaujos bosu ir galėsite asmeniškai susitikti su Gage'u. Kalbėkitės su vyru, sužinokite, kad užpuolikai jau seniai norėjo nužudyti Colterį. Šiuo metu „Yader-Mir“ yra padalinta tarp trijų reidų gaujų, vadinamų „Adeptai“, „Operatoriai“ ir „Flock“.

Colteris buvo blogas vadovas, todėl ši vieta yra ant karo slenksčio. Tai jūs turite viską pakeisti ir grąžinti pasaulį Yader-Mir (tokia tautologija). Boso baras yra restorane, esančiame ant Fizztop kalno. Ten pateksite trečiosios istorijos misijoje, bet daugiau apie tai vėliau.


Fizztop kalnas, kur yra Raiderio boso guolis.

Apžiūrėkite „Yader-Mobile“ areną, persikelkite į pramogų parką. Šiukšliadėžės viduje prie įėjimo į areną puikuojasi naujas gėrimas – „Yader-Cola Pobeda“.

Palyginkime „Nuka-Cola Victory“ ir „Quantum Nuka-Cola“:

– „Nuka-Cola Victory“: sveikatos balai – 840, radiacija – 11, veiksmo balai – 0, svoris – 1, kaina – 40.
- "Quantum Nuka-Cola": sveikatos balai - 400, radiacija - 2, veiksmo taškai - 100, svoris - 1, kaina - 50.

Ieškokite terminalo su vizitine kortele su parko žemėlapiu. Pažiūrėkite žemyn, kad surastumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Terminalo viduje galite studijuoti informaciją apie parką, nieko daugiau.

TEMA „AMBICIJUS PLANAS“

Kur eiti:

- Yader Town mieste, JAV.
- Į „Fizztop“ grilio barą.
- Fizztop kalnas.
– Į restoraną-teatrą „Salonas“.
– Bradburtono amfiteatras.

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage'u viršininko būstinėje.

Kai Porteris Gage'as paskelbs jus reiderių bosu, išgirsite iš jo, kad jums reikia susitikti boso duobėje, kuri yra restorane ant Fizztop kalno. Eikite ten dabar!

Fizztop kalnas yra Yader Town mieste (JAV). Įėjimą į šią parko teritoriją rasite vos išėję iš Yader-Mobile arenos. Suaktyvinkite „Yader-Cola“ radijo bangas ir judėkite per „Yader-Town“ į nurodytą kalną. Greičiausias būdas:

- Eikite pro Yader Town vartus.
- Perkelkite į dešinę pusę.
- Sukite į pirmą eismo juostą dešinėje, iš kurios matysite kalną.
- Eik pirmyn link kalno.

Įėjus į kalną galima susitikti su Sierra Petrovita. Taip suaktyvinsite užduotį skiltyje „Įvairūs“. Tikslas: pasikalbėkite su Sierra Petrovita. Po pokalbio jūsų lauks naujas šalutinis uždavinys – „Dangtis šieno kupetoje“.

Apeikite ežerą, kad atsidurtumėte reikiamoje vietoje, netoli Fizztop kalno. Yra liftas, kuris kyla tiesiai į angą, į „Fizztop“ grilio barą.

Viršuje susitiksite su Porter Gage. Kalbėkitės apie viską, sužinokite apie Yader-Mir reidų planus. Čia turėjo būti didžiulė bazė, tačiau Colteris nenorėjo toliau perimti parko. Gage'as sako, kad norint pradėti, jums reikės trijų skirtingų gaujų palaikymo.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia (vidutinis), paklauskite Gage'o, kokių idėjų jis turi, kaip pasiekti šį tikslą. Gage'as tiksliai pasakys, ką pažadėti kiekvienai gaujai mainais už jų paramą:

– Adeptai – daug kraujo.
– Operatoriai – dideli pinigai.
– Pakuotė – reikia įrodyti, kad esi stipriausias.

Pirmiausia turite pasikalbėti su šių trijų gaujų lyderiais, o tada pradėti Yader-Mir gaudymą. Galite pasižvalgyti po restoraną, rasti šarvų degalinę, chemijos laboratoriją, reikmenis ir gėrimus. Branduolinis blokas yra paslėptas naktiniame stalelyje. Taip pat yra seifas su sudėtinga spyna.

Tikslas. Susitikite su Adeptų lyderiu.

Adeptai yra netoli nuo jūsų, Fizztop kalne. Jie yra kraujo ištroškę plėšikai, gyvenantys smurtaujant ir dėvintys kaukes. Jų vadovas yra Nisha. Bendraukite su moterimi apie viską, nepamiršdami apie Adeptų priklausomybę kraujui. Turite užfiksuoti parką ir padaryti Adeptus pagrindiniais, o tada eiti užfiksuoti Sandraugos.

Nišas tau pasiūlys darbą. Galite tai padaryti savo nuožiūra. Norėdami gauti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su Nisha. Šalutinė užduotis vadinasi „Tai buvo slapta, tai paaiškės“.

Prieš eidami į naują gaują, galite apžiūrėti Fizztop kalną. Viskas, ką čia rasite, gali būti atimta. Be amunicijos, maisto ir vaistų, galima rasti kvarcinį Nuka-Cola, kurio reikia Sierra Petrovitai. Daugiau apie tai sužinosite užduotyje „Įvairūs: Siera Petrovitos paslaptis“.

Butelį galima rasti netoli tos vietos, kur ilsisi Adeptai. Sukamaisiais judesiais judėkite nuo įėjimo į dešinę pusę, kol pamatysite ant grindų išsibarsčiusius čiužinius. Jei įmanoma, nulaužkite Nishi terminalą (sunkus lygis). Terminalas yra Adept boso kambaryje, kalno viršuje. Reikės pakilti į šlaitą. Jo viduje yra informacijos apie objektus, kuriuos Nisha stebėjo, hobologus (daugiau informacijos ieškokite užduotyje „Įvairūs: sužinokite daugiau apie hobologus“ ir paslaptingą dvarą pavadinimu „Grandčesteris“. Grandčesteris).

Tikslas. Susitikite su operatoriaus vadovu.

Kalbant apie Operatorių gaują, jie yra restorano-teatro „Salonas“ viduje. Ši vieta yra už Fizztop kalno teritorijos, netoli paminklo Butelio meistrui ir ponui kepurėliui. Jų lyderė yra Maggie Black, kurios dešinioji ranka yra brolis Williamas. Išoriškai jie yra savotiška Adeptų priešingybė. Tai visiškai neagresyvūs, tvarkingi ir gero būdo žmonės. Kalbėkitės apie viską, nepamiršdami jų meilės dangčiams. Operatoriai nori, kad parkas galėtų išpumpuoti lankytojų dangtelius, tačiau naudojant skirtingus metodus. Be to, jie nepripažįsta kitų gaujų.

Maggie Black gali duoti jums užduotį, jei norite ją atlikti. Norėdami tai padaryti, turite dar kartą su ja pasikalbėti ir stoti į šoną (kartoti!) Užduotis „Po apykakle“.

Teatro restorano viduje yra didžiulis kiekis amunicijos, maisto ir gėrimų.

Per virtuvę galite pasiekti mokslininkės Lizzie Wyeth biurą. Ji išbando nežinomą narkotiką su žmonėmis. Idėja yra ta, kad vaistas turėtų priversti žmones daryti būtent tai, ko Lizzie nori. Yra pranešimų apie tai terminale su lengvos prieigos lygiu.

Jei jūsų įsilaužimo lygis yra pakankamai aukštas, galite eiti į Maggie kambarį, esantį dešinėje scenos pusėje. Viduje durys uždarytos, o pilies lygis labai sunkus. Viduje galite rasti talpyklą su dangčiais, holografinį Maggie ir Williamo istorijos įrašą, terminalą su sudėtingu prieigos lygiu, kurio viduje yra dokumentacija apie Yader-Mir lošėjus. Taip pat ant sienos yra seifas su atsargomis ir vidutinio sunkumo ginklais.

Tikslas. Susitikite su būrio lyderiu.

Pulkas yra Bradburton amfiteatre, esančiame prie Yader Town išėjimo, netoli Yader Mobile arenos. Šios vietos viduje vyksta tikra beprotybė. Pamatysite šunis, gyvūnus narvuose, baldus iš kitų būtybių. Gaujos bosas yra Masonas, kuris sėdi savotiškame soste, šalia kur vyksta kurmių žiurkių kovos. Kalbėkitės su juo, nepamiršdami, kad jie eis paskui stipriausią žmogų.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis yra pakankamai aukštas, tuomet galite rasti naudingos informacijos iš Masono. Būtent:

- Vidutinė charizma leis paklausti, ar Masonas norėjo užimti raiderio boso vietą.
- Sunkus charizmos lygis leis daugiau sužinoti apie Gage'o ir Colterio istoriją.

Masonas taip pat pasiūlys papildomų darbų. Norėdami atlikti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su reideriu. Jūs gausite šoninį (kartojantį!) užduotį „Vieną kartą ir visiems laikams“

Apžiūrėkite šią pramogų parko dalį, būtinai eikite į Yader Town užkulisius, pro duris, esančias dešinėje narve esančių kalinių pusėje. Naudingų daiktų rasite čia. Galite pasiimti „Pack“ kostiumus, spalvingus ginklus, įskaitant „Pack“ puolimo šautuvą. Galite nulaužti sudėtingo lygio terminalą ir rasti Masono užrašus apie pagrindines Yader-World figūras.

Tikslas. Grįžkite į Gage'ą.

Pabendravę su visais lyderiais, grįžkite į „Fizztop Grill Bar“, kur jūsų laukia Gage'as. Pasikalbėkite su juo ir išsiaiškinkite tolesnių veiksmų planą. Turite užfiksuoti visą Yader-Mira parko teritoriją. Užimant teritoriją, šioje vietoje reikia uždėti bet kurios gaujos vėliavą. Nuo šio momento žemė priklausys būtent tai gaujai. Tik jūs nuspręsite, kam ir ką palikti.

Geidžas sutiks jus padengti. Tai yra, jis yra jūsų naujas partneris (neprivaloma).

TEMOS UŽDAVINIMAS „DIDYSIS TURAS“

Tikslas. Užfiksuokite Vaikų Karalystės zoną.

Apeikite Fizztop kalną kairėje pusėje ir šiek tiek pasukite įstrižai į dešinę, link apžvalgos rato. Taip pateksite į „Vaikų karalystės“ zoną. Eikite į teritoriją ir sunaikinkite pirmuosius nudažytus vaiduoklius.

TEMA QUEST "VAIKŲ KARALYSTĖ"

Tikslas. Ieškokite juoko paviljono.

Raskite juoko paviljoną ir eikite į vidų. Nužudyk vaiduoklius ir eik pro duris dešinėje. Toliau jūsų laukia labirintas. Tikrai nieko sudėtingo, priešas yra vienas apdegęs vaiduoklis. Eikite pro raudonas duris į kitą koridorių.

Posūkyje turėsite bėgti prieš bėgimo takelį. Pageidautina tai padaryti laikant nuspaustą klavišą SHIFT ir nuolat šuoliuojant. Bus greičiau.

Įėjimas į „Vaikų karalystę“.


Toliau bus segmentas, kuriame turėsite užšokti ant vienos besisukančios platformos, pasiimti momentą ir peršokti į kitą, o tada prie durų. Jei nukrisite, būkite pasirengę kautis su dviem vaiduokliais.

Kairėje durų pusėje yra lengvai pasiekiamas terminalas. Naudokite jį, kad sumažintumėte pykinimo lygį hipnozės kambariuose. Bet kuriuo atveju eik pro duris. Eikite į priekį ir pasukite į tunelį dešinėje. Eikite į kairę ir eikite tuneliu kairėje pusėje. Pažvelkite į kairę tunelio gale – atėjote iš ten, bet kelią užtveria veidrodis. Reikia eiti į kitą ilgą tunelį ir pažiūrėti į kairę. Čia kambarys yra erdvesnis nei ankstesni. Bėkite į priekį link durų, bet būkite atsargūs. Šiame tunelyje yra skylių ir galite nukristi.

Jei taip atsitiks, po metaliniais laiptais raskite praėjimą, vedantį į kambarį su besisukančiomis platformomis. Iš čia vėl reikės kartoti kelią. Eik pro duris.

Toliau rasite kambarį su apverstomis durimis ir langais. Eikite į kambarį su besisukančiomis grindimis. Atidarykite visas duris paeiliui. Jums reikia raudonų durų, vedančių į koridorių su žaliomis durimis. Eik pro žalias duris.

Atidarykite duris grandinėmis ir eikite į lauką.

P. S. Galite eiti į kairę priešais duris su grandinėmis ir bandyti sugauti klouną, bet jei tai pirmas aplankytas vieta, tada nieko nebus.

Tikslas. Ieškokite tunelių.

Palikite juoko paviljoną. Jei stovite nugara į priekines duris, tada dešinėje pusėje už tvoros galite pamatyti bėgius, kuriais periodiškai juda automobiliai. Perkelk ten. Važiuokite prieš eismą. Reikės per juos peršokti. Pusiaukelėje bus durys, vedančios į jums reikalingus tunelius.

Eikite koridoriumi ir pro dešinėje esantį langą klausykite Osvaldo ir nutapyto vaiduoklio pokalbio. Tikslas pasiektas. Palikite tunelį.

Tikslas. Ieškoti teatre.

Turite rasti Yader-King pilį. Norėdami tai padaryti, toliau vaikščiokite bėgiais prieš automobilių judėjimą. Kairėje pusėje bus tiltas, vedantis į pilį. Eikite pro jį, žudydami priešininkus, ir eikite pro nurodytas raudonas duris į kiemą. Nepamirškite išgydyti ir atsikratyti spinduliuotės naudojant antiradianus.

Kelias į pilį „Yader-King“.


Tikslas. Susitarkite su Osvaldu Šokiruojančiu.

Viduje eikite į įvykio vietą ir palaukite, kol pasirodys Osvaldas. Po trumpos kalbos jis užpuls jus, pakeliui atgaivindamas kitus vaiduoklius. Nužudyk juos visus, šaudyk Osvaldą, kol jam baigsis HP. Bet tai dar ne viskas.

Eik į sceną, čia bus praėjimas. Eikite į liftą kairėje ir pakilkite į ketvirtą aukštą.

Yra du variantai. Jei jūsų charizmos lygis leidžia, galite įtikinti Osvaldą, kad gydymo nėra (sunku) arba kad jis turėtų padėti Rachelei (sunku). Jei kas nors iš to išeis, Osvaldas duos jums kardą, kepurę ir paliks vietą. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti. Dar viena zona užfiksuota!

Tikslas. Paskirti gaują, atsakingą už Vaikų karalystę.

Pasirinkite vieną iš trijų gaujų, pakabindami jų emblemą ant nurodyto vėliavos stiebo (esančio toje pačioje vietoje, kur paskutinį kartą matėte Osvaldą). Mūsų atveju jie yra adeptai.

Tikslas. Užfiksuokite galaktikos zoną.

Pereikite į kairę nuo Fizztop kalno, kur bus perėjimas. Pamatysite stendą su parko žemėlapiu. Eikite tiltu į kairę, kad surastumėte naują vietą - „Galaktika“. Po kelių sekundžių suaktyvinama nauja užduotis.

Kai tik surenkate 20 žvaigždžių branduolių kaip Star Dispatcher užduoties dalį (iš 35 galimų), galite išjungti apsauginį režimą. Po to ši zona gali būti perduota vienos iš gaujų žinion.

STORY QUEST "ŽVAIGŽDŽIŲ VALDYMAS"

Tikslas. Išnagrinėkite žvaigždžių dispečerį.

Apžiūrėkite ant žemės gulintį lavoną. Būtinai pasiimkite Tianos dienoraštį, kad atnaujintumėte užduotį.

Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir pasirinkite Tianos dienoraštį. Atidarykite pirmąjį įrašą, kad atnaujintumėte užduotį.

Tikslas. Raskite žvaigždžių dispečerį.

Persikelti į zonos teritoriją. Čia jums reikės sunaikinti keletą robotų. Be jų, ant sienų kabo lazeriniai bokšteliai – būtinai atkreipkite į juos dėmesį. Prieikite prie žymeklio, kad surastumėte naują vietą.

Atrastas: Nuka-Spaceport.

Pro stiklines duris įeikite į kambarį, kurio centre yra elektriniai šarvai. Raskite žvaigždės dispečerį viduje ir bendraukite su juo. Reikalingas bent vienas žvaigždžių branduolys.

Tikslas. Raskite žvaigždės šerdį.

Apsisuk ir šalia lavono dešinėje surask žvaigždės šerdį – ryškų ir spalvingą įrenginį.

Tikslas. Įdiekite žvaigždžių šerdį.

Aparatinė įranga nurodys, kur turėtumėte įdiegti žvaigždžių branduolį. Tiesiog paspauskite E klavišą.

Tikslas. Iš naujo paleiskite centrinį kompiuterį.

Beprasmiška bendrauti su kompiuteriu, nes tam reikia surinkti visus prarastus žvaigždžių branduolius. Išnagrinėkite įrangą ir suprasite, kad iš viso trūksta daugiau nei 30 žvaigždžių branduolių. Eikime jų ieškoti!

PASTABA... Norėdami užfiksuoti šią teritoriją „Big Tour“ užduotyje, pakanka rasti 20 žvaigždžių branduolių. Bet mes juos visus rasime!

Pirmiausia nurodome žvaigždžių branduolius, esančius „Galaktikos“ zonos teritorijoje, bet ne objektų, kuriuos galima aplankyti, viduje. Tai yra, lauke.

1. Pirmiausia išeikite iš pastato ir pažiūrėkite į įėjimą. Yra laiptai į dešinę ir į kairę. Bet be laiptų yra ir praėjimas. Apeikite pastatą dešinėje pusėje, eikite pro seną technologiją per mažą pastatą, kuriame gali būti du robotai. Galų gale rasite kambarį su geltonu buldozeriu. Jo kairėje yra lavonas, šalia kurio guli žvaigždžių šerdis (2/35)... Pirmasis branduolys, jei pamenate, buvo rastas anksčiau

2. Grįžkite į žvaigždžių dispečerį ir iš gatvės kilkite bet kokiu laipteliu aukštyn. Kambario viduje virš patalpos su dispečere yra stiklinė vitrina. Vitrinoje guli žvaigždės šerdis. Yra du variantai. Arba atidarote vidutinio lygio vitriną, arba atidarote duris lengvai užrakindami čia esantį kambarį. Tai yra administratoriaus kambarys. Viduje rasite lentelę su terminalu ir administratoriaus raktu. Paimkite šį raktą ir naudokite jį vitrinai atidaryti. Atimti žvaigždžių šerdis (3/35).

3. Grįžti į žvaigždžių dispečerinį pastatą. Pažiūrėkite į dešinę. Šalia yra laiptinė, o toliau - praėjimas. Vykdykite jį ir atlikite veiksmus. Priekyje pamatysite didžiulę raketą ir iškabą „Yader-Galaktika“ anglų kalba. Čia bus daug priešininkų. Vienas iš jų yra kairėje konstrukcijos pusėje. Jį sudaro keli skrydžiai aukštyn. Raskite praėjimą ir lipkite į pačią viršūnę. Bus prietaisų skydelis su žvaigždžių šerdis (4/35).

4. Pažiūrėkite į įėjimą į Branduolinę galaktiką. Iki jo veda kelias. Tačiau šio tako dešinėje yra dvi raudonos būdelės. Tolimiausiame iš jų (arčiau sienos) raskite prietaisų skydelį su žvaigždžių šerdis (5/35).

5. Perkelkite į RobCo areną. Atsigręžkite į pastatą ir eikite į kairę. Priekyje bus kelias, einantis per tunelį. Pačioje pradžioje kairėje pusėje yra nuotolinio valdymo pultas su žvaigždžių šerdis (6/35).

DĖMESIO! Išorėje yra dar vienas branduolys, bet jį pasiimsite tik baigę pagrindinę siužeto liniją.

Pastato „Nuka-Galaxy“ viduje vienu metu bus septyni branduoliai, tačiau jį teks išvalyti nuo daugybės robotų. Galimi du variantai: arba naudoti kostiumą su reaktyviniu krepšiu, arba eiti pro pagrindinį įėjimą (aprašyta ketvirtoje pastraipoje) ir sulaužyti labai sudėtingas spynas. Pirmasis variantas yra rasti raktą. Bet mes apibūdinsime antrąjį variantą su pagrindiniu įėjimu ir spynų kirtikliais.

6. Eikite į koridorių ir sunaikinkite tris robotus poną Penką ir vieną lazerinį bokštelį viršutiniame dešiniajame kampe. Eikite vieninteliu keliu į kairę, kad rastumėte šiek tiek erdvų kambarį su galaktrono apsauga ir vienu galingu robotu. Šis aptvertas pastatas atrodo kaip metro stotis – ten siauri bėgiai. Prieikite prie šių takų ir eikite į kabiną dešinėje, balta. Jame bus tas galingas robotas, kurį rasite žvaigždžių šerdis (7/35).

7. Kitoje kambario pusėje yra raudona būdelė. Į dešinę nuo jo yra praėjimas su bėgiais. Bet tarp bėgių ir būdos yra vos įžiūrimos durys. Pilis yra labai sudėtinga. Ją sulaužę įeikite į kambarį ir lipkite akmeniniais laiptais aukštyn. Ištraukite kitą iš įrangos. žvaigždžių šerdis (8/35).

8. Čia suraskite duris su kita labai sudėtinga spyna. Nulaužkite jį ir suraskite valdymo kambaryje žvaigždžių šerdis (9/35)... Šį kambarį galėjai pamatyti, kai užlipai pirmaisiais laipteliais ir nužudei du robotus.

9. Nusileiskite žemyn ir negrįždami išsirinkite labai sunkią kitų durų spyną. Eik į kambarį ir užmušk robotą terminale. Ištraukite iš jo terminalą žvaigždžių šerdis (10/35)... Beje, šiame kambaryje yra raketa ir ant jos sėdinti mergina – „Yader-Girl“.

10. Iš šios patalpos bėgiais judėkite kita kryptimi, prieš raketų kryptį. Per vieną kambarį atsidursite erdvioje ir aukštoje salėje, kurioje skraidančių lėkščių dugne sumontuota daugybė robotų ir bokštelių. Peršokti į patį apačią ir kampe rasti terminalą su žvaigždžių šerdis (11/35).

11. Toliau suraskite duris šoninėje sienelėje (reikia pajudėti žemyn nuo šio kampo, durys yra sienos viduryje, apačioje). Eikite į koridorių, spustelėkite raudoną mygtuką, kad nustumtumėte tiltą. Skambinkite į liftą dešinėje ir eikite aukštyn (ar žemyn?). Kad ir kaip būtų, nusileiskite laiptais ir ištraukite iš skydo žvaigždžių šerdis (12/35)... Nužudyk žemiau esančius robotus, įskaitant milžinišką žvaigždžių sargą.

12. Grįžkite į viršų tuo pačiu liftu, bet dabar eikite į dešinę, ten, kur dar nebuvote. Pakilkite į šlaitą, įeikite į praėjimą su laiptais. Viršuje bus drąsus kosmoso leitenantas ir panelė su žvaigždžių šerdis (13/35).

Išlipkite iš „Nuka-Galaxy“ pastato. Suraskite RobCo areną maždaug Galaxy zonos viduryje. Eik vidun. Čia jūs turite rasti šešis branduolius vienu metu.

13. Įeikite pro dvi dvigubas raudonas duris priešais didelę karuselę, kuri kažkada suko ratu. Eikite į erdvų kambarį, bet nenusileiskite laiptais. Pirmiausia galite sunaikinti robotus. Jums reikia durų kairėje su ženklu „Tik darbuotojai“. Nulaužkite jas ir eikite į aptarnavimo kambarį viršuje. Atimti vienas (14/35) ir kita žvaigždžių šerdys (15/35)... Viskas viename kambaryje.

14. Grįžkite į pagrindinį kambarį. Ar matai robotą už stiklo? Tau reikia ten eiti. Leiskitės laiptais žemyn ir eikite pro duris kairėje pusėje. Sekite duris dešinėje ir nužudykite robotą. Nedidelėje nišoje yra skydelis su vienas (16/35) ir kiti žvaigždžių šerdys (17/35).

Dėmesio! Kai tik paimsite branduolius, prasidės kova su robotais keliais etapais. Nugalėję visus, būtinai atimkite branduolinius blokus nuo didelio roboto kūno.

15. Išeikite pro tas pačias duris, bet dabar nusileiskite laiptais į dešinę. Sunaikinus robotus, pašalinkite iš raudono prietaisų skydelio žvaigždžių šerdis (18/35).

16. Grįžkite į pagrindinę salę, kur yra laiptai ir stiklai. Tarp laiptų yra praėjimas, vedantis tarsi po tribūnomis. Eik ten ir už baro, kur gali būti robotas, rask lentynoje žvaigždžių šerdis (19/35).

Eikite į Vault-Tech: Tarp žvaigždžių pastatą. Įeikite į vidų per pagrindinį įėjimą priešais didelį rutulį.

17. Kairėje pusėje yra du keltuvai. Bet tu eini į dešinę, kol išeini iš tunelio, po kurio tarp akmenų reikės sunaikinti tris robotus. Už akmens yra durys. Nulaužę jį, viduje rasite skydelį su žvaigždžių šerdis (20/35).

18. Judėti toliau keliu, susitvarkyti su priešais. Nusileiskite žemiau. Neskubėkite šokinėti ten, kur yra robotai. Eikite į dešinę, kur bus nusileidimas dar žemiau ir nedidelis fojė. Prie virtuvės sienos yra prekystalis ir šaldytuvas. Sienoje yra lūžis. Eikite per jį, sunaikinkite du robotus ir bokštelį, tada ištraukite iš skydo žvaigždžių šerdis (21/35).

19. Grįžk atgal. Jei stovėsite nugara į šį tarpą, tada kairėje pusėje rasite dar dvi duris. Eikite per dešinįjį. Atsidursite vaikų kambaryje. Eikite toliau, atsidursite kambaryje su keliais takais. Nužudyk Novatroną ir kitus priešininkus. Ar matote skydelį su šerdimi už stiklo? Dešinėje yra durys į šį kambarį su labai sudėtinga spyna. Įsilaužę, raskite kambario viduje vienas (22/35), kita (23/35) ir trečiasis (24/35) branduolys... Trys branduoliai viename kambaryje!!!

20. Grįžkite į kambarį su virtuvėle ir plyšiu, už kurio radote žvaigždės šerdį. Būdami virtuvės zonoje atsistokite nugara į plyšį. Ar matote duris dešinėje? Atidarykite jį įsilaužę arba surasdami raktą į Vault-Tek laboratoriją. Raktas yra tame pačiame pastate. Viduje rasite raktą nuo salės ir žvaigždžių šerdis (25/35).

Išeikite iš RobCo arenos pro kitas duris ir eikite į dešinę (į šiaurę). Dešinėje bus durys, vedančios į „Starlight“ kino teatrą.

21. Čia raskite centrinę salę, kurioje, be įprastų robotų, dirbs didelis barmenas žvaigždės. Jį sunaikinę paimkite du branduolinius blokus. Salėje yra nuotolinio valdymo pultas su pirmuoju šioje vietoje žvaigždžių šerdis (26/35).

22. Atsistokite veidu į ekraną ir eikite per tolimąjį kairįjį praėjimą (arba artimiausią, jei stovite šalia ekrano). Koridoriuje eik į tualetą. Eikite į tinkamą tualetą ir suraskite pažeidimą. Guli šalia žmogaus lavono žvaigždžių šerdis (27/35).

23. Išeikite per pagrindinį kambarį su ekranu į koridorių dešinėje, per praėjimą šalia ekrano. Eik į virtuvę, sunaikink šefą žvaigždę. Pralaužk duris ir paimk žvaigždžių šerdis (28/35) iš skydelio.

24. Grįžkite į koridorių ir judėkite išėjimo kryptimi. Į salę neikite su raketomis ir ekranu, o raskite liftą dešinėje pusėje. Norėdami nusileisti laiptais, naudokite liftą. Nužudyk robotą ir surask skydelyje dešinėje žvaigždžių šerdis (29/35)... Tai yra galutinis branduolys šioje vietoje.

Likusius žvaigždžių branduolius galite rasti likusioje Yader-Mir teritorijos dalyje. Tai yra šeši branduoliai. Paskutinis branduolys, kaip minėta aukščiau, yra „Galaktikos“ zonoje, tačiau jį galite pasiimti siužeto pabaigoje.

25. Eikite į Yader Town ir eikite į turgų, esantį pietinėje miesto dalyje, praktiškai priešais Yader Express stotį. Viduje, ant vieno iš prekystalių, raskite vieną žvaigždžių šerdis (30/35), tarp pirmojo ir antrojo prekiautojo iš kairės į dešinę (pagal laikrodžio rodyklę). Reikia eiti pro raudonas duris, kurias rodo baltas užrašas „MARKET INSIDE“.

Įėjimas į Yader Town turgų.


26. Eikite link Fizztop kalno. Prieš paskutines duris (į rezervuarą) kairėje pusėje bus įėjimas į Yader-Arcada pastatą. Dešinėje pusėje taip pat yra Operatorių salonas. Įeikite į „Yader Arcade“ ir eikite į priekį. Leiskitės laiptais žemyn ir dešinėje esančiame kambaryje suraskite duris į aptarnaujančio personalo kambarį. Atidarykite jį ir kitą. Kambario viduje su kažkokiais agregatais, ant stalo dešinėje, raskite žvaigždžių šerdis (31/35).

27. Kitas žvaigždžių šerdis (32/35) ieškokite „Yader-Mira“ sąvartyno. Jis yra į vakarus nuo Yader Town. Pereikite prie taško, parodyto toliau esančioje ekrano kopijoje. Dešinėje pusėje prie įėjimo į sąvartyną stovės metalinis tvartas. Eik į vidų ir lipk į viršų. Pačiame gale, kur yra animatronu užmaskuotas bokštelis, kairėje skydelyje bus žvaigždės šerdis.

Sąvartynas, esantis į vakarus nuo Yader Town.


28. Perkelkite į Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Užlipkite metaliniais laiptais taip, kad atsidurtumėte ant kairiosios pastato pusės stogo, kur yra mėlynasis bokštas. Stovėdami laiptų viršuje, pažiūrėkite žemyn ir pamatysite mėlyną plėtinį, kaip ir toliau esančioje ekrano kopijoje. Įeikite į vidų ir iš karto pro mėlynas duris kairėje pateksite į „Šviežumo pasaulį“. Kai atsisiuntimas bus baigtas, eikite į dešinę. Pakilkite laipteliais aukštyn, o paskui keliais skrydžiais toliau ir žemyn. Žemiau esančiame aukšte bus du lavonai. Gulėjo šalia vieno iš jų žvaigždžių šerdis (33/35).

Jums reikalingas praėjimas apačioje kairėje.


29. Perkelkite į Sauso tarpeklio teatrą. Žemėlapyje eikite į kairę jo žymėjimo pusę. Tai reiškia, kad iš amerikietiškų kalnelių reikia patekti į kitą apvirtusių vežimėlių pusę. Tarp lavonų, prie stulpo, rasite žvaigždžių šerdis (34/35).

30. Lieka paskutinė žvaigždės šerdis. Atlikę užduotį „Jėgos demonstravimas“ ir atkūrę galią parke, galite grįžti į „Yader-Spaceport“, pakilti į viršų, kur po stikline vitrina buvo rasta žvaigždės šerdis, ir pasinaudoti centre esančia lifto kabina. Eikite į viršų, kur rasite paskutinį žvaigždžių šerdis (35/35) konsolės viduje.

Taigi, eikite žemyn ir įdėkite visus likusius patrankos sviedinius į jų lizdus valdymo kambaryje. Bendraukite su žvaigždės dispečeriu, pasirinkite prieigos prie dioramos protokolą ir patvirtinkite jo atidarymą.

Atlygis

Apsauginis stiklas centre nusileis, o jūs galėsite pasiimti naują jėgos šarvų komplektą – „Quantum X-01 Type V“.

- Galvutė: atsparumas pažeidimams - 300, atsparumas elektros pažeidimams - 220, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 14,3.
- Liemuo: atsparumas pažeidimams - 400, atsparumas elektros pažeidimams - 290, atsparumas radiacijai - 300, svoris - 24.
- Kairės ir dešinės rankos: atsparumas pažeidimams - 250, atsparumas elektrai - 190, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 18.
- Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams - 250, atsparumas elektrai - 190, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 18.

Unikalus gebėjimas. Jei naudojate visus galios šarvų elementus, padidėja veiksmo taškų atkūrimo greitis.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už Galaxy.

Pasirinkite gaują, kuri gaus „Galaktikos“ zoną. Perkelkite į „Nuka-Spaceport“ zoną, eikite į viršų, kur po stikline vitrina radote žvaigždės šerdį ir pakabinkite norimos gaujos vėliavą.

Elektriniai šarvai „Quantum X-01 Type V“.

TEMOS UŽDAVINIMAS „DIDŽIOJI TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite Dry Gorge zoną.

Iš „Galaktikos“ zonos judėkite į kairę, link „Sausojo tarpeklio“. Čia jus pasitiks smėlio kirmėlės. Sunaikink juos ir eik šiek tiek toliau, kur tavęs laukia robotas, vardu Sheriff Hawk. Kalbėkite apie viską, pasitelkite robotų ekspertą.

TEEMOS UŽDAVINIMAS „IŠARDYMAS SAUSAME TARPEKLE“

Tikslas. Surinkite šifro dalis iš seifo.

Dabar jums reikia pasikalbėti su trimis robotais. Galite atlikti jų užduotis arba pasinaudoti „Robotų ekspertu“, kad jų išvengtumėte ir paimtumėte šifro dalis.

Kita teksto dalis skirta tiems, kurie negali naudotis Robot Expert.

Netoliese suraskite pirmąjį robotą (eikite į priekį), vardu Scout. Kalbėkitės su juo. Pasinaudokite roboto ekspertu arba atlikite jo užduotį.

Paskirtis (neprivaloma). Nuneškite kiaulpienę į aptvarą.

Kai rasite saloną, atsistokite į jį nugara. Pažiūrėkite į kairę ir pamatysite kitą gatvę, lygiagrečią priešais saloną. Gatvės pradžioje kairėje pusėje yra bokštas. Apačioje yra keletas svetimkūnių. Bokšto dešinėje galite rasti Buttercup roboponiją. Eikite nuo bokšto taip, kad salonas liktų dešinėje pusėje. Eikite į rašiklį, savo inventoriuje atidarykite skirtuką „Šiukšliadėžė“ ir išmeskite roboponį. Pasikalbėję su robotu gausite šifro gabalėlį.

Raskite daktaro fosfato saloną, pasikalbėkite su juo ir gaukite užduotį patiekti gėrimus.

Paskirtis (neprivaloma). Patiekite gėrimus.

Užlipkite į antrą aukštą ir ant nurodyto stalo padėkite taurę „Yader-Cola“. Išeikite iš salono ir eikite į priekį. Dešinėje ir kairėje bus du atviri pastatai su stalais, ant kurių reikia padėti dar vieną butelį Yader-Cola.

Netoli salono (reikia iš jo išeiti ir eiti tiesiai) yra pastatas, kurį saugo One-Eyed Ike. Pasikalbėk su juo, jis pasiūlys dvikovą. Sutikite, už ką gausite revolverį su šoviniais. Įrenkite jį ir atsistokite centre. Kai robotas sako šaudyti, tada šaudyk vieną kartą. Jūs gausite kitą šifro dalį.

Tikslas. Raskite raktą į Mad Mulligan kasyklą.

Kai surinksite visas šifro dalis, sekite žymeklį į „Sausojo tarpeklio“ teatrą. Nurodytame pastate atidarykite seifą (kaip nužudyti priešininkus) ir paimkite raktą. Beje, į seifą tikriausiai būtų buvę įsilaužta, jei žinotumėte jo vietą.

Tikslas. Įeikite į Mad Mulligan kasyklą.

Eikite į nurodytą vietą ir atidarykite duris naudodami raktą.

Tikslas. Sunaikink Bloodworm Lair.

Įeikite į guolį, pateksite į kraujo kirmėlės įsčias ir sunaikinkite ją. Išeik į lauką, pasikalbėk su robotu Sheriff-Eagle. Dabar čia galite priskirti gaują.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už Dry Gorge.

Pasirinkite gaują, atsakingą už šią sritį, pakabindami jų vėliavą ant vėliavos stiebo. Norėdami jį rasti, eikite į „Sheriff-Eagle“ robotą ir atidarykite dureles dešinėje pusėje (sunkus lygis). Mažoje patalpoje, norint atsidurti kitoje pastato pusėje, iš karto reikia išlaužti kitas duris (kompleksinę spyną). Į pastatą veda laiptai. Užlipkite jais, o tada – palei nuleistus medinius laiptus. Ant vėliavos stiebo pakabinkite pasirinktos gaujos vėliavą. Mūsų atveju – Operatoriai.

TEMOS UŽDAVINIMAS „DIDŽIOJI TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite gėrimų išdavimo įrenginį.

Eikite iš Vaikų Karalystės link gamyklos ir pirmoji vieta, kurią rasite, yra „Šviežio pasaulis“. Prasidės to paties pavadinimo ieškojimas.

TEMA QUEST "ŠVIEŽIŲ PASAULIS"

Tikslas. Išvalykite Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Nusileiskite į vandenį ir įeikite į tamsų tunelį viduryje, kur rodo žymeklis.

Šio pastato viduje turėsite sunaikinti priešininkus. Mes kalbame apie didelius "Yader-Krabakh" (visus) ir atakas.

PATARIMAS... Kad nieko nepraleistumėte, kai tik čia atvyksite, judėkite tuneliu su vandeniu, susidorodami su priešininkais. Jis nuves jus į aklavietę, bet už ekrano dešinėje bus praėjimas į dirbtuves. Parduotuvėse bus užpuolikų. Kai tik visi priešininkai bus sunaikinti, vienas iš misijos tikslų bus perbrauktas.

Tikslas. Išvalykite viską aplink Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Raskite kitą išeitį iš Yader-Cola išpilstymo gamyklos. Tai gali būti siauras tunelis arba durys, kurias galima atidaryti tik įsilaužus į netoliese esantį terminalą.

Lauke turėsite nužudyti visus tuos pačius „Yader-Crabs“, taip pat jų motiną (didžiulėje „peldoje“). Turite pribaigti likusius priešus pačiame pastate. Norėdami tai padaryti, lipkite metaliniais laiptais. Kai nužudysite visus, turėsite pasirinkti gaują.

Tikslas. Pakelkite vėliavą, kad perimtumėte gėrimų išpilstymo gamyklą.

Sekite žymeklį ir pamatysite pastatą raudonos raketos pavidalu. Šalia yra priestatas. Eikite per priestatą prie slidininkų keltuvo ir pakilkite į viršų. Bus vėliavos stiebas – pasirinkite vienos iš trijų gaujų vėliavą.

TEMOS UŽDAVINIMAS „DIDŽIOJI TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite „Safari“.

Tai paskutinė zona, kurią reikia užfiksuoti kaip mūsų apžvalgos dalį. Eikite per tiltą nuo išpilstymo gamyklos, eikite į teritoriją ir padėkite laukiniui vardu Cyto sunaikinti krokodilo nagus. Prasidės naujas ieškojimas.

TEMA QUEST "SAFARI"

Tikslas. Sužinokite, iš kur atsirado krokodilo nagai.

Pasikalbėkite su laukiniu, sutikite padėti. Sekite Cyto primatų namuose. Pakeliui reikės nužudyti vieną krokodilo nagą.

Tikslas. Klausykite daktaro McDermotto holotapetės.

Po pokalbio su Cyto užduotis bus atnaujinta. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“. Raskite elementą „Daktaro McDermoto dienoraštis, 47B įrašas“. Atidarykite jį.

Išklausę būtinai pasikalbėkite su Cito. Naudodamiesi aukštu charizmos lygiu, galite paprašyti gorilų pagalbos.

Tikslas. Įeikite į didelį trikampį namą.

Persikelti į nurodytą vietą – į priėmimo centrą. Užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Apžiūrėkite trikampį pastatą ir suraskite įėjimą į klonavimo skyrių.

Nusileiskite žemyn, sunaikinkite krogodilo nagą ir suraskite užrakintas duris su terminalu aplink posūkį.

Tikslas. Apžiūrėkite terminalą prie durų.

Naršykite terminalą, peržiūrėkite visus skirtukus. Kaip paaiškėjo, kodas dabar nustatytas į „Grizzly“, o tai reiškia, kad durys yra visiškai užrakintos. Turime juos atblokuoti!

Tikslas. Sužinokite, ar Cyto ką nors žino apie Evil Anaconda.

Kalbėkitės su Cyto.

Tikslas. Eikite į milžinišką metalinę gyvatę.

Tikriausiai jau pastebėjote namą ant aukšto medžio šiaurinėje Safari dalyje. Taigi kairėje nuo jo yra Roplių namai. Priartėjus prie jo, jis bus pažymėtas žemėlapyje. Tai yra, nuo namelio medyje, Roplių namas yra į vakarus, į kairę. Šalia teka upelis. Sekite upelį į šiaurę ir pamatysite didžiulius kalnelius. Tai yra „Piktoji anakonda“.

Tikslas. Ieškokite daktaro Heino slaptažodžio šalia milžiniškos metalinės gyvatės.

Perkelkite į vietą, nužudykite priešininkus, tarp kurių bus net dvigalvis jautis. Jus domina mažas namelis su geltona horizontalia juostele. Turėsite pasirinkti sudėtingo lygio užraktą. Viduje bus mokslininko lavonas ir medinis dėklas ant stalo. Iš ten turite gauti Heino slaptažodį.

Daktaro Heino kūnas dešinėje yra lentelė su slaptažodžiu.


Tikslas. Įeikite į klonavimo skyrių.

Sekite Safari žymeklį ir įeikite į parką. Turite eiti į priėmimo centrą, kuriame apžiūrėjote terminalą. Dar kartą apžiūrėkite terminalą ir pasirinkite elementą, kuris atidaro duris.

Tikslas. Išjunkite sugedusią klonavimo mašiną.

Pereikite koridoriumi, nužudykite krokodilą kambaryje ir eikite pro raudonas duris priešais. Po kito koridoriaus eikite žemyn, į kambarį su vandeniu. Nužudyk įprastą krokodilo leteną ir albinoso krokodilo leteną. Sąveikaukite su nurodyta raudona juosta. Išjungti dabartinę replikacijos procedūrą.

Tikslas. Nužudyk likusius krokodilo nagus Safari teritorijoje (15/21).

Jūsų atveju skaičiai gali skirtis. Išeikite iš nišos su terminalu, atsiras dar du krokodilo nagai. Nužudę juos, eikite į vietą, kur jie pasirodė. Čia yra vamzdis su pertrauka. Jei eisite pro jį į kairę, tada įvažiuosite į priekines duris. Bet jis užrakintas. Grįžkite ir pažiūrėkite į vamzdį lauke. Čia yra terminalas. Naudokite jį, kad atidarytumėte tas pačias duris. Išeiti.

Eikite per tiltą, esantį tarp namelio medyje ir roplių namo. Už narvelių bus spąstai į rūsį, pavadintą „Meškos duobė“. Nužudyk lokį ir krokodilo leteną, tada išeik per kitą praėjimą.

Tikriausiai pastebėjote pikto lokio skulptūrą. Eik pas ją. Į šiaurę nuo jo yra grotelių tvora. Jame yra pertrauka. Eik per baseiną ir surask kitą krokodilo nagą.

Po nužudymo žemėlapyje pasirodys nauji žymekliai. Taigi, vieną po kito nužudykite visus priešininkus. Po to grįžkite į primatų namus ir pasikalbėkite su Cyto. Galite naudoti vidutinę charizmą, kad įtikintumėte Cyto gyventi su naujais Raider draugais. Galite tiesiog paprašyti jo išeiti. Arba galite pulti išvis – su dialogu arba be jo. Bet tada jūs turite nužudyti ir Tsito, ir gorilas.

Tikslas. Paskirti už Safari atsakingą gaują.

Reikia pakilti ant priėmimo centro stogo. Jei pažvelgsite į šio pastato lauko duris, tuomet turėtumėte ieškoti laiptų į stogą dešinėje pusėje. Pasirinkite gaują, kuriai atiduosite šią teritoriją. Misija „Didysis turas“ baigta!

TEMA QUEST "NAMAS, Brangūs namai"

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Eikite į Shank, kuris stovi netoli Yader Town turgaus. Pasikalbėkite su juo apie viską ir sutikite, kad būsite Sandraugoje.

Tikslas. Užfiksuokite gaujos forpostą.

Nuspręskite, ką daryti: pabandykite paprašyti naujakurių palikti forposto teritoriją arba sunaikinti juos kartu su užpuolikais. Pasirinktas pirmasis variantas.

DĖMESIO! Kai Šenkas paklaus, kuriai gaujai atiduosite teritoriją, prisiminkite, kas kiek disponuoja. Iš viso buvo užfiksuotos penkios skirtingos vietos. Dvi gaujos atiteko dviem, viena – trečiai. O gal viską atidavėte vienam? Tada karas tikrai prasidės! Jei pasielgėte išmintingai, kaip aprašyta anksčiau pateiktuose pasiūlymuose, suteikite forpostą gaujai, kuri disponuoja viena zona.

Tada turėsite pasirinkti forpostą, esantį netoli gyvenviečių. Shank rekomenduoja šiuos forpostus - Potogonka, Krups Mansion, Tuffington Boathouse ir Greentop Nursery. Išeitis – šiltnamis Greentop.

Jei pasirinkta gyvenvietė priklausė jums, tuomet prarasite jos kontrolę, o po to turėsite ją atgauti. Taip buvo mano atveju su Greentop šiltnamiu.

Šankas, viršininko patarėjas.

SUBJEKTŲ UŽDAVINIMAS „ŽILTANAMIUS ŽALTAMOSIOS POVEIKIS: IŠVALYKITE“

Tikslas. Greentop Greenhouse: įtikinkite gyventojus palikti gyvenvietę.

Persikelti į gyvenvietę, kalbėtis su pagrindine, pažymėta žymekliu. Kelis kartus naudokite charizmą, kad neeikvotumėte viršelių. Kita vertus, galima liepti gyventojams tuoj pat išvykti ir tada pasiūlyti apie 1000 kapų.

Tikslas. Sukurkite signalinę vėliavėlę savo gaujai dirbtuvėse Greentop Greenhouse (arba bet kurioje jūsų pasirinktoje vietoje).

Pasinaudokite dirbtuvėmis, eikite į pačią paskutinę (naują) skiltį – „Raiders“. Pasirinkite pirmą elementą – vėliavėles. Nustatykite signalinę vėliavėlę, atsižvelgdami į tai, kuriai gaujai suteikiate teritoriją.

Tikslas. Susitikite su būriu.

Tiesiog pabendraukite su pažymėtu pasirinktos gaujos nariu, kuris būryje su draugais atvyks į naujai užfiksuotą gyvenvietę.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Kalbėkitės apie viską su Šenku, kuris jums praneš, kad dabar jums reikia aprūpinti reindžerio forpostą atsargomis.

Tikslas. Gaukite gyvenvietes, kad aprūpintumėte savo gaują atsargomis.

Yra du būdai – arba apsispręsti taikiai, arba susimušti, kaip praeitą kartą. Pasirinktas pirmasis variantas. Taigi, dabar visos gaujos turi vienodą zonų skaičių - kai kurios turi dvi zonas Yader-Mir, o kažkas turi vieną zoną Yader-Mir ir forpostą Sandraugos teritorijoje. Todėl galite pasirinkti bet kurią gaują, kuri prižiūrės gyvenvietę, tiekdama atsargas keliomis minutėmis anksčiau užfiksuotam forpostui. Pasirinkite (mūsų atveju Adeptai).

Pasirinkite gyvenvietę iš galimų.

SUBJEKTAS UŽDAVINIMAS „ŠALIES PERĖJIMAS: PRIEŠVARTOS“

Paskirtis (neprivaloma). Įjunkite radijo siųstuvą Greentop Greentop gyvenvietėje.

Pirmiausia grįžkite į užgrobtą gyvenvietę, Raider forpostą. Įeikite į darbastalio meniu, eikite į skyrių „Raider – Resources“ ir pasirinkite „Yader-Mira“ siųstuvą. Sukūrę jį įdiekite bet kurioje vietoje. Užduotis buvo atlikta net neprijungus prie maitinimo šaltinio.

Tikslas. Country Crossing: Įtikinkite kaimo gyventojus aprūpinti jūsų gaują atsargomis.

Tiesiog pasikalbėkite su naujakuriu ir pabandykite derėtis naudodami didžiąsias raides ar charizmą.

TEMA QUEST "NAMAS, MIELIEJI NAMAI" (Tęsinys)

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Vėl grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su Shank. Pasirodo, priešo reidai ruošiasi pulti jūsų forpostą Sandraugos valstijoje. Jūs turite su jais kalbėtis ar nužudyti. Kadangi tai blogi žmonės, galite net nedvejodami stoti į mūšį.

Tikslas. Greentop Greenhouse (arba užfiksuotas forpostas): susitikite su reidų būriu.

Grįžkite į užgrobtą forpostą, kur yra viena iš trijų gaujų. Pasikalbėkite su gaujos nariais, kad pagerintumėte tikslą.

Tikslas. Greentop šiltnamis: apsaugokite gyvenvietę.

Galite panaudoti charizmą, norėdami nuvyti užpuolikus arba tyliai juos pulti.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Praneškite Šankui, kad atlikote užduotį. Šenkas užbaigs įžangą ir supažindins su forposto turiniu.

Nusiųskite Shank į forpostą arba pasiūlykite atlikti papildomas operacijas (užfiksuoti kitus taškus).

Paskirtis (neprivaloma). Pasikalbėkite su Shank apie naujas operacijas.

Tikslas. Aprūpinkite forpostą viskuo, ko jums reikia (N%).

Jei turite šią užduotį, tada kažko trūksta forposte. Su maistu problemų kilti neturėtų, tad žymeklis tikrai nukreips į dirbtuves. Gaukite pakankamai energijos, lovos ir apsaugos. Prie siųstuvo būtinai pridėkite stiprintuvą, kuris sustiprina Yader-Mira radijo bangos signalą ir, pavyzdžiui, kioską su narkotikais. Apskritai, kas gerina nuotaiką gyvenvietėje. Turite pasiekti 100% rezultato.

Tikslas. Sukurkite „Raider Outposts“ (1/3).

Iš viso jums reikia trijų užfiksuotų ir gerai veikiančių forpostų. Vienas jau yra. Tiesiog pasikalbėkite su Shank, pasirinkite operacijas, sukurkite forpostą. Spustelėkite forpostą, kurį norite užfiksuoti. Šenkas pasakys, ar tai įmanoma, ar ne. Jei ne, pasirinkite kitą vietą.

Kai užfiksuosite du forpostus, o iš viso jų bus trys (užfiksuojant reikia arba įtikinti naujakurius pasitraukti, arba juos nužudyti, o tada per dirbtuves iškelti vėliavą), tada užduotis baigsis. Bet pasirodys naujas – „Galios demonstravimas“.

PASTABA... Jei norite prieiti prie pagarbos skrynios, turėsite sukurti dar penkis, o iš viso – aštuonis raiderių forpostus.

TEMA QUEST "GALIOS DEMONSTRAVIMAS"

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Taip atsitinka, jei vienai iš gaujų nepatinka, kad kita turi daugiau teritorijų. Grįžkite į nurodytą „Yader-Mir“ vietą ir pasikalbėkite su jūsų laukiančiais gaujų lyderiais.

Yra dvi parinktys:

- Arba ieškokite ankstesnio išsaugojimo ir priimkite vieną iš sprendimų gaujos naudai (suteikite jiems teritoriją).
– Arba sutikite su šiomis aplinkybėmis ir eikite į gaujos bei jos lyderio sunaikinimą.

Bet kokiu atveju vienai iš gaujų po ankstesnės užduoties kažkas nepatiks. Jūs turite jį sunaikinti! Galite tiesiog pasirinkti, kurios gaujos norite atsikratyti – du paskutinius postus iš ankstesnės užduoties atiduokite toms gaujoms, kurias norite palikti.

Mūsų žingsnyje buvo sunaikinta adeptų gauja.

Pakalbėję su kitų dviejų gaujų lyderiais neturėsite kito pasirinkimo – reikia sutikti su griežta išdavikų bausme.

Tikslas. Raskite ir nužudykite Nisha (arba lyderį, kurio gaują naikinate).

Eikite į kalną keliu, nužudykite gaujos narius. Įeikite į Yader-Mira elektrinės vidų. Reikia lipti į pačią elektrinės viršūnę, pakeliui žudant priešininkus. Tada išlipkite ant stogo ir susitvarkykite su paskutiniais priešais bei gaujos vadu.

Jėgainė „Yader-Mira“, kurioje apsigyveno priešų gauja.


Tikslas. Paimkite raktą iš valdymo centro.

Ieškokite gaujos lyderio kūno, kad gautumėte valdymo centro raktą.

Tikslas. Eikite į valdymo centrą.

Įeikite į mėlyną pastatą ant stogo naudodami tą patį raktą.

Tikslas. Įjunkite pagrindinį jungiklį.

Sąveikaukite su pažymėtu nuotolinio valdymo pultu mygtuku. Taigi jūs grąžinsite elektrą Yader-Mir.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Pakalbėję su Gage'u, užbaigsite „Fallout 4: Nula-World“ priedo siužetą post-apokaliptinėje RPG svetainėje.

FALLOUT 4 PABAIGOS: NUKA-PASAULIS

Žaidimas turi kelias pabaigas – vieną blogą ir tris geras.

Pirma, jūs turite suprasti, kad negalite išlaikyti visų trijų gaujų gyvų. Pabaigos, kurią uždirbate, pradžia yra paimta iš Yader-Mir. Jūs patys pasirenkate gaujas, kurios gyvens konkrečioje teritorijoje.

Pirmoji pabaiga. Blogai geras

ŠALUTINIS KVESTAS „MEDIKLĖS SEZONAS“. GERA PABAIGA?

Yader-Mir pradžioje yra Yader-Town turgus. Eikite į jį, durys kairėje. Naudingų daiktų galite įsigyti čia. Vienas iš prekybininkų yra vardu Mackenzie. Pasikalbėkite su ja ir gaukite pasiūlymą. Ji pasiūlys tau nužudyti visus gaujos vadus. Kas iš to išeis? Pasižiūrėk!

Tikslas. Surask ir nužudyk Masoną.

Tikslas. Surask ir nužudyk Williamą Blacką.

Tikslas. Surask ir nužudyk Maggie Black.

Tikslas. Surask ir nužudyk Nišą.

Apskritai, jūs turėsite sunaikinti tris lyderius (operatoriai turi du lyderius), tada grįžti į rinką, ten viską išvalyti ir pasikalbėti su Mackenzie. Taigi jūs išlaisvinsite visus vergus ir išgelbėsite Yader-Mirą. Tačiau visos užduotys, susijusios su siužetu ir parko užfiksavimu, nepavyks. Atrodo, kad gaujos buvo sunaikintos, bet jūs to nepatenkinsite.

Antra / trečia / ketvirta pabaiga

Vieną iš jų jau gavote. Norėdami paimti kitus, turite mažiau dėmesio skirti operatoriams ar paketui, kad juos sunaikintumėte.

DĖMESIO! Priklausomai nuo to, kurios gaujos išliks, gausite unikalių privilegijų – po vieną kiekvienai gaujai.

Operatoriaus privilegija vadinama „Profesionaliu“... Su duslintuvu padidina slaptumo šešėlyje lygį ir ginklų padarytą žalą.

Pakuotės privilegija vadinama „Pakijos lyderiu“ (skiltyje „gebėjimai“ ieškokite „Paketo alfa vyriškis“)... Žymiai padidėja atsparumas pažeidimams, taip pat žala, padaryta artimojo ir artimojo kovos ginkluose.

Adeptų privilegija vadinama „Adeptu“... Kai žudote priešus su artimojo kovos ginklais, atgaunate 25% savo veiksmo taškų.

„GRIEŽTA DRAUSMĖ“ ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS (KARTOJANTIS)

Užduotis adeptų guolyje paimama iš jų lyderio Nishi. Pasikalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie tikslą.

Tikslas. „Rexford“ viešbutis: antkaklis ant tikslo („Scavenger“).

Grįžkite į Yader-Mira monorail ir važiuokite juo į Sandraugą. Perkelkite į vietą netoli kaimynystės. Prieikite prie nurodyto taško ir eikite į kaimynystę.

Apeikite pastatą kairėje pusėje ir eikite į „Rexford“ viešbutį. Judėkite link tikslo galinėje patalpoje priešais įėjimą. Yra trys parinktys:

- Paspauskite CTRL klavišą, kad įeitumėte į slaptą režimą, tada eikite į „Scavenger“ ir paspauskite R, kad užsidėtumėte apykaklę (pasirodys atitinkamas užrašas). Tokiu atveju, jei pavyks, niekas pavojaus nekels.

- Galite prieiti prie Scavenger ir dialogo metu panaudoti charizmą (lengvas lygis) pasiūlyti nešioti karolius. Bet tokiu atveju Markovskis ir jo banditai jus užpuls, nes „Scavenger“ sukels pavojaus signalą.

– Trečias variantas – pakviesti „Scavenger“ eiti kartu su savimi. Reikia vidutinio lygio charizmos! Jei jis sutinka, eikite link išėjimo ir pro mėlynas duris dešinėje. Eik laiptais žemyn. Čia galite naudoti antrąją parinktį, per dialogo langą pakviesdami Scavenger užsidėti karolius. Jis rėks, bet niekas tavęs nepuls.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

„Yader-Express“ grįžkite į „Yader-Mir“ parką, kur pranešite Nišai apie užduoties atlikimą.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „PREKĖS SAUGOJAS“ (KARTOJANTIS)

Tikslas. Susitikite su būriu.

Šis šalutinis uždavinys paimtas iš tos pačios Nišos, Adeptų galvos. Būtina sąlyga yra atlikti ankstesnę užduotį, pavadintą „Griežta drausmė“.

Pereikite į Sandraugą, pasirinkite arčiausiai žymeklio esantį valdymo tašką, pavyzdžiui, „Atomic Cats Garage“.

Jei eisite šiuo maršrutu, pakeliui sutiksite keletą Minutemanų. Faktas yra tas, kad būtent jie ateityje puls adeptų būrį. Kol kas jų nelieskite, eikite toliau į nurodytą pastatą. Užduotis turėtų būti atnaujinta.

Tikslas. Nužudyk visus priešininkus.

Nužudyk visus tave puolančius minutininkus. Slėpkitės pastato viduje, už netoliese esančios mašinos liekanų, norėdami užpulti vienus priešininkus, o pasislėpti nuo kitų.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „IŠMESTI ŠIUKŠLIAS“

Tikslas. Nužudyk „Scavenger“ vietoje „Bench“.

Užduotį duoda adeptų lyderis Niša. Būtina sąlyga – sėkmingai įvykdyti ankstesnę misiją „Prekių saugojimas“.

Pasikalbėkite su Nisha ir sužinokite apie perbėgėlį, kuris nuėjo pas operatorius. Turite pašalinti tikslą. Sekite Sandraugą, persikelkite į Deimantų miestą. Mieste eikite žemyn ir į dešinę. Raskite įėjimą į „Bench“ pastatą. „Scavenger“ sėdės ant sofos viduje. Yra dvi parinktys:

- Arba nužudykite jį visų akivaizdoje ir įsitraukite į mūšį su likusiais veikėjais, tarp kurių yra svarbus originalaus „Fallout 4“ NPC.

- Arba siūlote „Scavenger“ eiti su savimi (jei naudojote šią parinktį vienoje iš ankstesnių užduočių, charizmos nereikia). Nuneškite „Scavenger“ į galinį kambarį ir šaudykite tiksliu šūviu į galvą.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

Grįžkite pas užduočių davėją Adeptų stovykloje ir atlikite užduotį.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „TAI BUVO SLAPTAI, TAPSI VISADA

Tikslas. Susitikite su būriu.

Užduotis paimama iš Nishi, Adeptų vadovo, atlikus užduotį „Mums reikia išmesti šiukšles“ (būtina!). Pasikalbėkite su moterimi Adeptų stovykloje, viršutiniame aukšte.

Keliaukite į Sandraugą, į Andrew stotį. Judėkite į šiaurę, kur jūsų laukia būrys.

Tikslas. Nužudyk sargybinius šalia talpyklos.

Priešai bus visur - lauke ir tos vietos, kurioje yra talpykla, teritorijoje. Vienas varžovas greičiausiai bus viršuje. Kai nužudysite visus, grįžkite į Yader-Mir ir praneškite apie atliktą darbą Nišai.

DĖMESIO! Po šios užduoties Nisha ir toliau išleis naujus, bet panašius į jau buvusius – pritvirtinti antkaklį kitam „Scavenger“, jį pašalinti ir pan.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „VIENĄ kartą IR amžinai“

Tai pirmoji užduotis, kurią galima paimti iš Operatorių lyderės Maggie Black. Tiesiog pasikalbėkite su ja salone.

Tikslas. Nužudyk Super Mutant Chieftain Lanky John's Junkyard.

Eikite į nurodytą vietą Sandraugoje. Čia bus daugybė supermutantų, tačiau jūsų taikinys pažymėtas raudonu žymekliu. Pakanka sunaikinti šį priešą ir pasislėpti nuo kitų. Norėdami greičiau sunaikinti priešą, galite naudoti raketų paleidimo įrenginį. Grįžkite pas Maggie ir ieškokite jos.

SIDE QUEST "IMORAL BATLE"

Kai pereisite per siužetą, paliksite Sandraugą ir vėl į ją grįšite, išgirsite praeivio pranešimą: kažkas atėjo į testą.

Tikslas. Pasikalbėk su Fritschu.

Įeikite į nurodytą pastatą „Yader Arcade“ ir pasikalbėkite su jo savininku – reideriu, vardu Fritchas. Yra trys įvykių raidos galimybės (atsirado žmogus, einantis tuo pačiu keliu kaip ir jūs):

1. Jūs kovojate su vargšeliu iš dykumos.

2. Pareiškiate, kad nekovosi. Tokiu atveju jis bus užtvindytas labirinte.

3. Įsakote Fritchą išlaisvinti žmogų. Užduotis nepavyks.

Tikslas. Įeikite į Yader-Mobile areną.

Jei sutiksite kovoti, tada pasirodys ši užduotis. Pasiruoškite mūšiui. Kova vyks 1 prieš 1 formatu.

SIDE QUEST "DANGAS ĖENO KŪDĖJE"

Norėdami atlikti užduotį, turite pabendrauti su šviesiaplauke mergina su akiniais, vardu Sierra Petrovita. Jį galite rasti pirmą kartą apsilankę Yader-Mir, kai einate link Fizztop kalno. Bet kuriuo atveju ieškokite jos Yader mieste. Po bendravimo sutikite padėti.

Tikslas. Užsidėkite akinius Mister Caps.

Sierra duos jums taškų. Jų ieškokite savo inventoriaus skiltyje „Drabužiai“. Užsidėkite akinius. Tik juose galėsite pamatyti paslėptus piešinius. Iš viso reikia rasti 10 brėžinių. Tai yra užuominos apie Bradburtono, „Nuka-Cola“ kūrėjo, buvimo vietą.

Iš karto pasiaiškinkime – rasite Mister Covers atvaizdus su viena iš lotyniškų raidžių. Iš jų reikės pasakyti žodį.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap atvaizdus Yader Town mieste.

Užsidėk akinius! Tai būtina! Eikite į „Fizztop Grill Bar“, kur yra jūsų guolis. Iš baro, jei esate priešais įėjimą, judėkite į kairę, į vakarus. Pamatysite ženklą Nuka-Cherry. Radau? Tada eikite nuo ženklo į kairę, palei pastatus. Dešinėje bus veranda su įėjimu į du tualetus. Turite praeiti pro šią verandą ir pasukti į dešinę. Ant sienos už krūmų bus pirmasis užuomina (nuotrauka) Mister Caps (1/10)... Tai raidė G.

DĖMESIO! Turite eiti į užuominos vaizdą ir su juo bendrauti. Tik tokiu būdu šis taškas bus skaičiuojamas. Beje, Yader Town yra tik viena užuomina, tad pamatysite kaip nubrauktas pasiektas tikslas.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap vaizdus Dry Gorge.

Perkelkite į „Sausojo tarpeklio“ teatrą, kuris yra šios zonos pradžioje. Dešinėje turėtų būti anga su oranžiniu audinio skydeliu ir ženklu TEATRAS. Bet tu turi nusisukti nuo jo į kairę ir eiti pirmyn palei nukritusį stulpą kairėje rankoje. Pasukite į kairę už posto. Įstrižai dešinėje yra vežimėlis (pagal nuoroda). Bet tu eik į priekį, palikdamas ją dešinėje. Priekyje bus nedidelė tvora, o šalia – šieno kupeta (kairėje). Už šios tvoros yra nedidelės kapinės su antkapiais. Ant aukščiausio antkapinio paminklo kairėje, prie plytų mūro, rasti užuomina (nuotrauka) Mister Caps (2/10)... Tai raidė E.

Perkelkite toje pačioje vietoje į tašką, pavadintą „Pašėlusių Mulligano vežimėliai“. Šiame pastate jūs vis dar ieškojote kirmino įsčių. Įeikite pro raudonas duris, įeikite į dešinėje esantį praėjimą, iki kurio veda 3-4 laipteliai. Po ilgo šachtos tunelio pamatysite laiptus. Bet jai kairėje pusėje yra kitas nusileidimas žemyn, su geltona tvora. Žemiau yra metalinis pastatas, ant kurio sienos, į dešinę nuo įėjimo, bus užuomina (nuotrauka) Mister Caps (3/10)... Šį kartą su raide H.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap vaizdus Galaxy.

Greitai keliaukite, kad atsidurtumėte „Yaderio kosmodrome“. Žiūrėkite į įėjimą, yra laiptai į kairę ir į dešinę. Eikite į dešinę nuo laiptų kairėje pusėje! Eikite palei „Yader-Spaceport“ pastatą ir toje vietoje, kur bus siauras praėjimas, ant aukštos gėlyno sienos kairėje, suraskite užuomina (nuotrauka) Mister Caps (4/10)... Prisiminkite S raidę.

Dar kartą prieikite prie įėjimo į Yader-Spaceport pastatą, bet šį kartą atsistokite į jį nugara ir eikite link išėjimo iš galaktikos zonos. Vietos centre yra kažkokia struktūra su planeta. Prieš pasiekdami pasukite į kairę. Čia yra žingsniai. Lipkite į juos, eikite į dešinę. Už kito tarpsnio bus kelrodis. Pažvelkite į perėjimą į neveikiančius eskalatoriaus laiptus, bet eikite pro juos į kairę. Raskite praėjimą už tilto su SPACEWALK ženklu viršuje. Prieikite prie perėjos, bet nevažiuokite į priekį, o pasukite į kairę. Rasti ant sienos užuomina (nuotrauka) Mister Caps (5/10)... Tai bus R raidė.

Tikslas. Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus vaikų karalystėje.

Pereikite į šią sritį ir įeikite į Juoko paviljoną. Pastato viduje eikite pro duris kairėje, ant kurių iš pradžių kabėjo grandinė (prieš pasakojimo ištrauką). Toliau eikite į kairę į koridorių ir atidarykite raudonas duris. Atsidursite kambaryje su besisukančiomis grindimis. Prisiminti, kad? Čia grindys nebesisuka. Nebent, žinoma, jį išjungėte. Įėję į vidų atidarykite antras duris, jei eisite į dešinę (jos bus raudonos kaip ir šios).

Už durų bus nedidelis kambarys su užuomina (modelis) apie poną kepurę (6/10)... Tai raidė F.

Likite šioje srityje. Persikelkite į Yader-King pilį. Neikite į teatrą, kuriame kovojote su Osvaldu. Grįžkite atgal, pereikite tiltą. Atsistokite veidu į tiltą, per kurį ką tik grįžote. Bet neikite ten, o pažiūrėkite į kairę. Yra bokštas su apgriuvusiu stogu, į kurį yra laiptai. Užlipkite jais, eikite į pastato vidų ir lipkite laiptais į ketvirtą aukštą. Tik po paskutinio žingsnio pažiūrėkite į sieną kairėje, kur ji bus užuomina (nuotrauka) Mister Caps (7/10)... Tai I raidė.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Caps vaizdus „Safari“.

Perkelkite į „Primatų namus“, įeikite į jį. Prieikite prie įėjimo viduje, bet dešinėje pusėje raskite kelią tarp medžių. Prieikite prie sienos ir dar labiau pažiūrėkite į dešinę. Tai yra, dabar jūs stovėsite nugara į „Primatų namus“. Ant plytų sienos priekyje pamatysite užuomina (nuotrauka) Mister Caps (8/10)... Štai raidė N.

Sekite iki Mister Covers namo stogo. Eikite per perėją su užrašu, po pirmos išsišakojimo pasukite: dešinėn, dešinėn, kairėn, dešinėn. Dešinėje nuo medžio, jei žiūrėsite veidu į kalnelius, bus plytų siena su norimu užuomina (modelis) apie poną kepurę (9/10)... Tai antroji raidė E.

Tikslas. Raskite paslėptus pono Caps vaizdus Yader-Cola išpilstymo gamykloje.

Judėkite šviežumo pasaulio žymekliu. Įeiti į vidų per tunelį su vandeniu, kur yra užrašas juodu ant mėlynos spalvos: „ENTER“. Eik į priekį tuneliu su vandeniu, į koridorių su GAIVIAUS PASAULIO ženklu viršuje. Bėkite iki galo į priekį, pasukite po arka dešinėje (eisite pro nedidelių daugiaaukščių pastatų maketą). Kitas laukinių vakarų išdėstymas su kaktusais ir senais salonais. Jums reikia trečio ar ketvirto salono namo kairėje pusėje. Jei pažvelgsite į šį namą, turėtumėte apeiti jį dešinėje pusėje ir rasti išorinėje sienoje užuomina (nuotrauka) Mister Caps (10/10)... Tai dar viena R raidė.

Tikslas. Grįžkite į Sierra Petrovite.

Grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su mergina. Iš raidžių padarys slaptažodį – ATNAUJINANT.

Tikslas. Pasinaudokite skaitmeninio skydelio pranašumais.

„Sierra“ stovės šalia jums reikalingų durų. Dešinėje yra skydelis - įveskite gautą kodą.

Tikslas. Ieškokite biure.

Kai tik slaptažodis bus patvirtintas, eikite į Bradburtono biurą. Užduotys turi kelias pabaigas vienu metu.

Naršykite biure, bet žinokite, kad jums reikia lipti į antrą pakopą. Naudokite terminalą ir perskaitykite naudingos informacijos. Galite nulaužti Bradburton seifą arba atidaryti jį vėliau, kai turėsite raktą. Seifo vidus iš tikrųjų nėra susijęs su užduotimi.

Eikite į Nuka-Cola pardavimo automatą kampe, spustelėkite paslėptą mygtuką, esantį dešinėje išorinėje sienoje. Atidarę slaptą praėjimą, iškvieskite liftą ir nusileiskite juo žemyn. Atsidursite pono Bradburtono guolyje ir net susipažinsite su juo. Jo gyvybę daugiau nei šimtmetį palaiko speciali mašina.

Turėsite iš karto trys variantai, kaip užbaigti šią užduotį:

„Arba tu elgiesi žmogiškai ir nužudyk Bredburtoną, kuris pavargo nuo šios egzistencijos. Kaip atlygį gausite prieigą prie jo slapto saugyklo su galingais ginklais. Taip pat seife rasite „Nuka-Cola“ formulę, kurią galėsite perduoti Sierra Petrovitai.

– Arba Siera Petrovitos prašymu neliesite Bradburtono, už tai iš merginos gaunate unikalų „Yader-Mira“ kombinezoną.

- Arba sutinkate nežudyti Bredburtono, pasiimkite kombinezoną iš Siera Petrovitos, o tada vis tiek susidursite su beviltišku žmogumi. Tokiu atveju gausite abu apdovanojimus, tačiau įpykusią Sierą teks nušauti.

Viskas, kas liko iš Johno-Calebo Bradburtono, „Nuka-Cola“ kūrėjo.

SIDE QUEST "TAURINGI MEDALIONAI"

Butelio formos robotas (raudonas) nuo Yader-Cola grindų vaikšto po Yader Town teritoriją. Surask jį ir pasikalbėk apie viską. Jūs gausite dar vieną kolekcinį šoninį užduotį. Iš viso reikės rasti septynis medalionus. Galbūt kai kuriuos iš jų radote anksčiau.

Tikslas. Gaukite Ferris Wheel medalioną.

Perkelkite į „Vaikų karalystę“, prie apžvalgos rato (žemėlapyje kairiajame parko kampe). Apžvalgos rato šone yra medaliono mašina. Bendraukite su juo, kad gautumėte Apžvalgos rato medalionas (1/7).

Tikslas. Gaukite Mad Mulligan Mine medalioną.

Vietoje „Dry Gorge“ pereikite į „Crazy Mulligan Trolley“ tašką. Eikite į pastatą, Mulligano kasyklą. Eikite per perėją dešinėje, eikite pro nusileidimą žemyn, kur yra metalinis pastatas su pono Kepurės piešiniu (skaitykite užduotį aukščiau). Judėkite palei sieną ir atkreipkite dėmesį, kad į kairę galite nušokti nuo tilto. Bus laiptai. Eik aukštyn ir priekyje esančiame kambaryje surask kulkosvaidį, iš kur gauni Mad Mulligan Mine medalionas (2/7)... Arba prie įėjimo eikite į kambarį kairėje ir susiraskite kulkosvaidį, o tai tikriausiai dar lengviau.

Tikslas. Gaukite „Tree House“ medalioną.

Atsistokite prie praėjimo prie namelio medyje „Safari“ vietoje. Eikite per perėją su užrašu, išsišakojime pasukite į dešinę. Tada eikite į kairę, į dešinę ir kitą posūkį į kairę, priešais metalinę arką, panašią į įėjimo į namą praėjimą. Pasukite į kairę, vėl į kairę ir per metalinę arką. Eikite toliau, pasukdami į dešinę. Bus dar dvi tokios arkos, o paskui – liftas, vedantis į medį. Eikite į namelį medyje ir suraskite mašiną su medalionais viduje. Atimti namelio medyje medalionas (3/7) pirmajame aukšte.

Tikslas. Gaukite „Vault-Tec“ medalį tarp žvaigždžių.

Norėdami ieškoti šio medaliono, eikite į "Galaktikos" zoną, į tašką "Vault-Tec: Tarp žvaigždžių". Suraskite ne pagrindinį įėjimą, o galinį, su įprastomis raudonomis durimis ir raudonu ženklu IŠĖJIMAS virš jų. Norėdami tai padaryti, perėję į tašką, šokite žemyn į kairę (jei turite elektrinius šarvus). Eikite pro šio pastato perėjimą ir pamatysite duris kairėje. Eikite į vidų, iškart po posūkio dešinėje bus mašina su medalionais. Atimti medalionas „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ (4/7).

Tikslas. Gaukite šviežumo pasaulio medalioną.

Atidarykite žemėlapį ir eikite palei žymeklį „Šviežumo pasaulis“. Pardavimo automatas su medalionais yra lauke, priešais Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Atimti medalionas "Šviežumo pasaulis" (5/7).

Tikslas. Gaukite Nuka Racers medalioną.

Pereikite į juoko paviljoną. Iš čia raskite tuos pačius pėdsakus, kuriais ėjote tuneliu, kai išgirdote Osvaldo ir kažkokio laukinio vaiduoklio pokalbį. Bet jūs neturite eiti į tunelį. Kai vėl rasite bėgius su važiuojančiais automobiliais, tada prie pat tvoros raskite automatą. Atimti medalionas „Nuclear Racers“ (6/7).

Tikslas. Gaukite Nuka-Galaxy medalioną.

„Galaktikos“ zonoje pasirinkite valdymo tašką „Nuka-Galaxy“. Užlipkite ir įeikite pro priekines duris. Judėkite koridoriumi, kol įeisite į salę su raketų bėgiais. Sekite bėgius į salę su „Yader-Girl“. Lipkite laiptais nuo jos statulos ir suraskite medaliono mašiną. Išeik iš ten medalionas „Nuka-Galaxy“ (7/7).

Tikslas. Gaukite atlygį iš Lėjos.

Kai tik turėsite visus 7 medalionus (jie yra jūsų inventoriuje skiltyje „Įvairūs“), grįžkite į „Branduolinį miestą“ ir pasikalbėkite su Lėja. Kaip atlygį gausite „Dark Nuka-Cola“, „Branduolinės vynuogės“ ir „Kvantinė nukakola“.

Paslaptingojo GRANDČESTERIŲ DVARO ISTORIJA

Tai greičiau ne ieškojimas, o siužeto pasakojimas. Galite sužinoti apie baisius įvykius, nutikusius Grandchester dvare. Pagrindinė kaltininkė – Liusė. Norėdami patekti į dvarą, turite eiti į vakarus nuo Yader-Express stoties, už hobologijos stovyklos. Dvaras matomas iš toli.

Yader-Mira parko klestėjimo laikotarpiu atrakcionas „Paslaptingasis Grandčesteris“ buvo labai populiarus tarp lankytojų. Apsilankius jame buvo galima sužinoti apie baisią Grandčesterių šeimos istoriją. Dukra, vardu Liusė, buvo apsėsta velnio, darė baisių dalykų. Tėvai bandė išvaryti demonus, kol galiausiai Liusė juos nužudė, o po to nusižudė.

Kažkas nepažįstamas pavertė šį dvarą, buvusį traukos objektą, didžiuliais mirties spąstais. Tikrai už šių spąstų slepiasi grėsmingas kažkieno buvimas...

Dvaras susideda iš linijinių koridorių – į tą pastato dalį, į kurią dar anksti įeiti, neįleis. Būkite atsargūs – neutralizuokite kelyje sutiktas spąstus.

Įeikite į kambarį kairėje pro raudonas duris. Prie įėjimo nuginkluokite spąstus – po kojomis bus svarstyklės, o virš jų sienoje – spąstai. Durys atsidarys toliau. Eikite ten (jei durys neatsidarė, tada dar kartą apžiūrėkite dvaro salę).

Sunaikink robotą šaudyklę koridoriuje liepsnosvaidžiais. Pažvelkite į sieną dešinėje ir pamatysite langelį. Viduje yra jungiklis – perjunkite jį, kad išjungtumėte spąstus.

Beje, kai kurios durys kambariuose atsidaro tik pasibaigus kalbėtojo kalbai. Diktoriui baigus kalbėti atsivers durys, pro kurias bus galima išeiti iš apversto kambario.

Virtuvėje nužudyk du robotus ir lipk laiptais į kitas duris. Jis bus atidarytas pasibaigus pranešėjo kalbai.

Sunaikinus bokštelį, eik į salės balkoną, kur jau galėtum užsukti. Eikite toliau, kai būsite vaikų kambaryje, tada iš karto palikite jį, nes nuo virvių krenta granatos. Kitame kambaryje sutiksite Zachariją. Nužudę jį, pasiimkite Grandchester dvaro raktą. Būtent čia yra „Yader-Impact“ receptas. Skaitykite apačioje.

ŠALUTINIS QUEST "KELIONĖ Į ŽVAIGŽDES"

Užduotis galite gauti iš Dara Hubbell, gyvenančios „Hobologijos stovykloje“, kuri yra į vakarus nuo „Yader Town“. Bet pirmiausia, atrodo, būtina surasti Apvalytoją. Jei ateisite į stovyklą nekalbėję su vyru, greičiausiai jus užpuls hobologai ir Dara. Trumpai tariant: „Galaktikos“ zonoje esančioje vietoje „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ turite rasti 5 skafandrus ir atnešti juos į Darą.

Už skafandrus gausite 200 dangtelių, bet jei panaudosite charizmą ir atliksite tris etapus, tuomet pakelkite atlygį iki 350 dangtelių.

Kostiumai turi būti nuimti nuo animatronų (ateivių manekenų).

Nuveskite hobologus į šiukšlyną. Arba pasakykite jiems, kad jis buvo išvalytas (jei buvote anksčiau). Įdėję į vietą, paimkite maitinimo skirstytuvą ir šerdis. Prieikite prie svetimo laivo. Įdiekite tris sujungtus branduolius, nes Dara prašo pamatyti gerą pabaigą.

Jei sumontuosite keturias sulydytus branduolius, nekreipdami dėmesio į Daru, tada visi hobologai mirs ir pamatysite blogą pabaigą. Jei jų nenužudysi (sumontuosi tris branduolius), iš Daros gausi 100 šovinių ateivių pabūklui, o visi hobologai po to dings.

KITA

Užbaigus siužetą, užduotyje „Įvairūs“ vienu metu pasirodys kelios užduotys. Pasirinkite jį ir spustelėkite užduotis, kurias norite stebėti.

Tikslas. Pasikalbėkite su Lizzie Wyeth.

Kalbėkitės su mergina, kuri yra Operatorių „salone“. Iš jos gausite granatą „Įtikinėjimas“. Mesdami tokį sviedinį į priešininkų kojas, galite juos kažkuo įtikinti.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Ar vis dar prisimenate vaikiną, kuris bandė jus įvilioti į Yader-Mir? Taigi galite jį rasti netoli Yader Town turgaus. Tiesiog pasikalbėkite ir nuspręskite, ką su juo daryti – nužudyti ar pasigailėti.

Tikslas. Surinkite pirmąją duoklę, surinktą iš Sandraugos.

Grįžkite į Fizztop kalną, kur yra boso guolis. Viršutiniame balkone yra raudona skrynia, kurios viduje rasite pirmuosius dangčius iš Sandraugos, apiplėštus reidų.

KUR RASIT VISUS YADER-RECEPTUS?

Iš viso žaidime yra 15 knygų su receptais „Branduolinis-kažkas-ten“.

1. Yader Town, stovėkite šalia durų į saloną, kur yra operatoriai. Eikite įstrižai nuo kalno ir čia rasite pono Covers kavinę. Kavinės viduje eikite į kambarį, esantį priešais, o dešinėje rasite prekystalį receptas "Yader-Tsida" (1/15).

2. Jei eisite į pietus nuo Yader Express, žemyn žemėlapyje rasite Evano namą. Pasikalbėkite su namų savininku „Yader-Love“ receptas (2/15).

3. Jei nuo stoties "Yader-Express" eisite į vakarus, žemėlapyje kairėje, rasite hobologų stovyklą. „Yader Frutti“ receptas (3/15) esančiame ant vieno iš staliukų valgomojo viduje.

4. Iš hobologijos stovyklos pereikite į vakarus ir šiek tiek žemyn žemėlapiu. Čia jūs turite atrasti paslaptingą Grandchester Mansion. Kambario su portretu viduje guli ant medinio bordiūro receptas "Yader-Impact" (4/15)... Kur tiksliai yra šis kambarys ir kaip studijuoti dvarą, skaitykite aukščiau esančiame aprašyme.

Pastaba. Norėdami patekti į dvaro vidų, turite pasikalbėti su robotu bilietų rinkėju, esančiu kairėje nuo įėjimo. Arba perkate bilietą, arba pasitelkite savo charizmą, kad įtikintumėte, jog jums reikia nemokamai patekti. Be to, bilietą galite nusipirkti ne su kepuraitėmis, o prieškario doleriais. Reikia tik 65 vienetų!

5. Pereikite į "Galaktikos" zoną ir atsistokite veidu į "Yader-Spaceport". Eikite į kairę per ištrauką, pažymėtą ŽVAIGŽDŽIŲ TURGUS. Vienas iš stendų galinėje gatvėje kairėje turės Yader-Breezer receptas (5/15).

6. Eikite į „Starlight“ kino teatrą. Pagrindinėje salėje yra nedidelis pastatas. Po stogu ant prekystalio guli kita "Yader" - receptas (6/15).

7. Įeikite į „RobCo Arena“, nusileiskite žemyn, tada apsisukite ir eikite į kambarį po laiptais. Vėlgi, suraskite stendus su knygomis, kur "Yader" - receptas (7/15).

8. Kita vieta – atominė elektrinė „Yader Town“. Viduje turite rasti nedidelį biurą su stalu, ant kurio yra ventiliatorius, terminalas ir dokumentai. Ant stalo krašto taip pat Branduolinės energijos receptas (8/15).

Daugiau apie tai. Taigi, persikėlę į vietą, eikite į pastato vidų. Eikite žemyn, o tada eikite aukštyn. Biure bus dar du keliai – arba aukštyn, arba vėl žemyn. Eikite keliu žemyn. Iš kambario su raudonais nuotolinio valdymo pulteliais eikite į kairę. Raskite akmeninius laiptus į dešinę ir eikite aukštyn. Dėl to jūs turite pakilti per ilgą tarpą. Dešinėje bus kambarys su sudegusio vaiduoklio lavonu (galbūt), o kairėje - nusileidimas į jums reikalingą biurą.

9. Perkelkite į teatrą „Sausasis tarpeklis“ ir su stendais eikite į jo teritoriją. Pažvelkite į stendus ir kairėje nuo jų raskite saugyklą (sandėliuką), kur yra didelis manekenas butelius iš po "Nuka-Cola" ir paimkite nuo stalo. Nuka-Dawn receptas (9/15).

10. Sekite „Sausą tarpeklį“ ir lipkite į pastatą, kuriame yra gaujos vėliavos vėliavos stiebas. Tai yra tose pačiose teatro tribūnose, apie kurias buvo rašoma devintoje pastraipoje. Bus stalas, ant kurio guli receptas "Yader-Extreme" (10/15).

11. Sausame tarpeklyje susiraskite alėją su šaudykla – parduotuvę, pasirašytą dviem žodžiais: „BANDIT ROUNDUP“. Palapinė yra dešinėje nuo bokšto, kurio šone buvo galima rasti kiaulpienės roboponį. Į dešinę nuo jo, jei pažvelgsite link suoliuko, bus stalas su su "Yader-Bombochki" receptu (11/15).

12. Sekite „Safari“ zoną ir įeikite į priėmimo centro pastatą. Viename iš žemiau esančių administratoriaus stalų (sudarykite atvirą ratą) raskite Nuka-Onslaught receptas (12/15).

13. „Safari“ zonoje eikite į „Roplių namą“, esantį įstrižai nuo namelio medyje. Reikėjo praeiti pro jį (per tiltą), kai judate link milžiniškos gyvatės (amelais kalneliais). Atsistokite nugara į tiltą ir nusileiskite laiptais. Pasukite į dešinę. Kairėje pusėje priekyje pamatysite sceną. Už scenos yra trobelė, kurios viduje guli ant stalo „Yader-Sportsman“ receptas (13/15).

14. Įeikite į „Juoko paviljoną“ ir eikite į valdymo kambarį, kuris tapo prieinamas įveikus visas kliūtis. Tai yra, įėję eikite į perėjimą kairėje ir iškart pasukite į koridorių dešinėje. Ant vieno iš valdymo pultų, stovinčių arti vienas kito, guli receptas "Yader-Lixira" (14/15).

15. Eikite į pilies "Yader-King" vidų, tiksliau, į teatro vidų pilies teritorijoje. Kur tu kovojai su Osvaldu. Pirmame aukšte suraskite ūkinę patalpą (eikite per auditoriją) ir dešinėje suraskite kambarį su bordiūru. Nuimkite nuo stalo receptas "Yader-Berries" (15/15).

KUR IEŠKOTI VISŲ ŽURNALO NUMERIŲ?

Iš viso priede yra penki žurnalai. Daugiau apie tai, kur juos rasti, sužinosite šiame skyriuje.

1. Pereikite į „Yader-Spaceport“ ir apeikite jį kairėje pusėje. Raskite mikroautobuso rėmą už vartų grotelių pavidalu. Netoli jo, ant dėžutės, guli pirmasis „Skavežio!“ numeris. (1/5).

Poveikis: padidina tikimybę, kad bus patikrintas patikimumas.

2. Kitas numeris, eikite į sąvartyną, esantį Yader Town kairėje. Eikite į tvartą dešinėje (su išdaužytais vartais), eikite į kambarį kairėje ir lipkite raudonais metaliniais laiptais aukštyn. Eikite į patį galą viršuje, kur yra animatronas - bokštelis, užmaskuotas kaip ateivis. Galbūt, kai atėjote čia ieškoti žvaigždės šerdies, jūs jau sunaikinote priešą. Antrasis laikraščio „Šaunys! (2/5) guli ant stalo šalia seifo ir animatrono.

Poveikis: + 25 % kovos su peiliu ir perjungimo peilio žala.

3. Pereikite į Vaikų Karalystės zoną ir įeikite į Juoko paviljoną. Per veidrodinį labirintą, palei platformas, besisukančius ratu vandenyje, pateksite į patalpą su hipnotizuojančiais tuneliais (hipnozaliu). Paimkite pirmąjį kampą dešinėje. Pažiūrėkite į kairę. Judėkite į priekį, kol sustos (tuneliu). Dešinėje guli ant žemės trečiasis laikraščio „Šaunys! (3/5).

Poveikis: + 10% žala artimojo kovoje.

4. Perkelkite į paslaptingą Grandchester dvarą ir eikite į vidų. Jei nesate čia buvę, perskaitykite aukščiau pateiktą apžvalgą (Grandčesterio dvaro istorija), kad sužinotumėte, kaip patekti į kambarį su Zacharijumi (jis turi Grandchester dvaro raktą). Šiame kambaryje galėjai rasti vieną ir „Branduolinių“ receptų. Kairėje lovos pusėje taip pat yra raudonos durys. Nulaužkite jį, pereikite koridoriumi ir atidarykite sulūžusias tos pačios spalvos duris. Eikite į galinį kambarį, pilną visokio šlamšto. Iš karto įėję atkreipkite dėmesį į medinę dėžę dešinėje, ant kurios guli ketvirtasis laikraščio „Šaunys! (4/5).

Poveikis: + 5% sprogimo žala.

5. Persikelti į teatrą „Sausas tarpeklis“. Judėkite į priekį ir laikykitės dešinės, kad eitumėte link kito išėjimo, kur yra robotas šerifas. Prieš jį pasiekiant, dešinėje kampu bus raudona raketa. Palei jį eikite į viršų, šokinėkite palei uolas, kad pakiltumėte ant atbrailos į kairę. Kairėje bus kitos atbrailos. Jomis užlipkite iki akmeninės „Sausojo tarpeklio“ zonos tvoros. Apsisuk ir pažiūrėk į vėliavos stiebą. Jis yra dešinėje, bet kairėje pusėje, pasirodo, yra kita teritorija. Nušok ten.

Atrastas: "Zona Sausojo tarpeklio darbuotojams."

Nužudyk vaiduoklius. Reikia eiti į pastato stogą teritorijos centre. Norėdami tai padaryti, dešinėje suraskite medines lentas, kuriomis galite užlipti ant kito pastato stogo, o iš ten - palei kitas medines lentas iki norimo stogo. Čia yra šimtas su penktasis „Skavežio!“ numeris. (5/5).

Čia yra paslėpta vieta Sukhoi Gorge darbuotojams.


Šis žurnalas trys skirtingos įtakos, priklausomai nuo to, kiek užvalkalų turite savo kuprinėje. Daugiau apie tai:

- Jei kuprinėje turite daugiau nei 10 000 dangtelių, tuomet gausite + 1 balą už jėgą ir + 1 balą už ištvermę.
- Jei kuprinėje turite daugiau nei 1000 kepurėlių (bet mažiau nei 10 000), tuomet gausite + 2 balus už jėgą ir + 2 taškus už ištvermę.
- Jei kuprinėje turite daugiau nei 100 kepurėlių (bet mažiau nei 1000), tuomet gausite + 3 balus už jėgą ir + 3 taškus už ištvermę.

KAIP GREITAI UŽdirbti (LAIMĖTI) ARKADŲ BILIETUS?

Šį klausimą užduos žaidėjai, norintys užsidirbti įvairiausių laimėjimų žaidime, įskaitant „Nuka-World“ plėtrą. Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turite išleisti 100 000 arkadinių bilietų Yader-Arcade pastate. Visus šiuos bilietus galite rasti Yader-Mir teritorijoje. Tačiau jų būna daugiausiai kelių šimtų.

Jūs išleidžiate juos šiame pastate, kad gautumėte unikalių ginklų ar šarvų. Daugumos naujų ginklų ir šarvų (unikalių) be tokių bilietų ir išvis negausite! Štai keletas pagrindinių dalykų:

1. Bilietai uždirbami žaidžiant mini žaidimus Yader Arcade pastate.

2. Norėdami žaisti šiuos mini žaidimus, turite išleisti Arkados žetonus, kuriuos galite rasti bet kur. Pirmąjį iš jų gausite iš Fritsch, kuriam priklauso įstaiga.

3. Visus uždirbtus ar rastus arkadinius bilietus galima išleisti Yader-Arcada terminale. Bendraukite su terminalu ir pasirinkite „Išleisti“ (išnaudoti), tada įdėkite arkados bilietus. Už juos galite įsigyti prizų!

Kur rasti arkados žetonus:

1. Arkadinių žetonų galima rasti Yader-Mir teritorijoje esančiose šiukšlių dėžėse arba jų galima gauti už prieškarinius pinigus.

2. Už vieną prieškarinį dolerį (vadinkime šiuos pinigus taip) gausite 3 arkadinius žetonus. Norėdami pakeisti, naudokite žetonų aparatą, esantį pastato viduje, pagrindinėje salėje, kairėje nuo Fritsch.

3. Norėdami pradėti mini žaidimą, turite sąveikauti su atitinkamo lošimo automato monetų lizdu. Tai išleis vieną arkadinį žetoną. Turėsite ribotą laiką užbaigti mini žaidimą ir užsidirbti arkadinių bilietų. Kiekvienas žaidimas (lošimo automatas) skiriasi nuo kito.

Štai keletas būdų, kaip greitai gauti didžiulį kiekį arkadinių bilietų:

GERIAUSIAS BŪDAS GAUTI ARKADOS ŽETONUS.

Eikite į šaudymo galeriją kairėje pusėje. Viršuje yra BANDIT ROUNDUP ženklas. Ženklelio lizdas yra stovo apačioje. Pasiimkite su savimi ginklą su maksimalia spaustuko talpa!

Geriausias ginklas, kurį galite naudoti, yra unikalus automatas Spray n "Pray".

Be to, užduotis labai supaprastėja, jei naudojate sprogstamojo poveikio ginklą. Net nereikia siekti. Tiesiog šaudykite į viršutinį kairįjį ir apatinį dešinįjį kampus, kad sunaikintumėte kiekvieną taikinį.

Kiek arkadinių bilietų galite uždirbti vienu metu? Šaudykla leis vienu metu uždirbti apie 600 bilietų, jei naudosi automatinį ginklą. Naudodami sprogmenį vienu metu galite gauti apie 1000 arkadinių bilietų.

DĖMESIO! Jei naudosite legendinius sprogstamuosius automatinius ginklus, viename žaidime galite uždirbti apie 4000 arkadinių bilietų.

Kur galiu rasti automatą „Press and Pray“? Šį legendinį ginklą galima įsigyti iš prekybininko Cricket. Ieškokite šių pardavėjų už Diamond City ribų, Vault 81 arba Bunker Hill.

Paskelbimo data: 2016-06-09 08:02:17

V Fallout 4: Nuka-World yra užduotis, pavadinta „Žvaigždžių dispečeris“, kurioje žaidėjas turi surinkti 20 žvaigždžių branduolių, kad sutvarkytų pagrindinį kompiuterį. Neprivaloma dalis yra visų branduolių rinkimas, kad atrakintumėte naujus šarvus.

Ši misija yra „Didžiojo turo“ istorijos ieškojimo dalis, kuri vyksta visoje „Galaktikos“ zonoje. Žvaigždžių dispečerį galite užbaigti tiesiog sunaikindami visus žemėlapyje esančius robotus ir bokštelius atitinkamose jų vietose (žemėlapyje pažymėtos kaip atrakcionai), tačiau ateityje surasti žvaigždžių branduolius apsimokės. Tam išleidžiamos galaktikos modifikacijos ir, žinoma, galite gauti galios šarvus.

Zona "Galaktika"

Čia yra keturios vietos: „Starlight Cinema“, „RobCo Arena“, „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ ir „Nuka-Galaxy“ zona. Visiškai juos išvalę, surinksite 23 žvaigždžių branduolius – daugiau nei pakankamai, kad iš naujo paleistumėte pagrindinį kompiuterį. Tai yra lengviausi branduoliai, nes galite tiksliai sužinoti kiek liko kiekvienoje zonoje, o išvalę ją nuo priešų tereikia nuodugniai apieškoti sritį.

Kad būtų patogiau, branduoliai bus išvardyti tokia tvarka, kokia jie buvo rasti, jei įmanoma. Jei pasiilgote poros, geriausia grįžti prie įėjimo ir pradėti nuodugnią apžiūrą nuo pat pradžių.

Kino teatras „Žvaigždžių šviesa“

Šiame mažame, painiame kambaryje yra tik 4 branduoliai.



Pradėdami nuo įėjimo, eikite į kairę į koridorių, kol pasieksite tualetus tolimiausiame praėjimo gale. Eikite į vyrų kambarį (su mėlynais dažais) ir ieškokite sulaužytos sienos. Ten guli negyvas pirklys su žvaigždžių šerdimi.



Eikite nuo įėjimo į dešinįjį koridorių, kol rasite virtuvę. Bus durys, už kurių rasite šerdį.



Ieškokite pagrindinėje teatro salėje. Priešais ekraną, kambario gale, bus konsolė su kitu branduoliu.



Bet kuriuo liftu pakilkite į podiumus arba valdymo kambarį virš kino teatro. Valdymo kambaryje bus konsolė su ketvirtos žvaigždės branduoliu.

Arena "RobCo"

Šioje vietoje yra šeši žvaigždžių branduoliai, tačiau norint juos gauti, teks kautis su pora sunkių robotų.



Nuo įėjimo į vietą eikite į žiūrovams skirtas vietas ir staigiai pasukite į kairę. Ieškokite uždarų durų palei sieną, už kurių bus dvi žvaigždžių šerdys.



Eikite tarp koridorių auditorijoje iki suvenyrų parduotuvės, esančios kambario gale. Ten, lentynoje, rasite žvaigždės šerdį.



Atsigręžkite į robotų areną, eikite prieš laikrodžio rodyklę, kad surastumėte tunelius, vedančius žemyn (saugokitės apsauginių robotų). Konsolėje yra branduolys.



Galiausiai išsaugokite save ir eikite į pačią areną, kur rasite dvi žvaigždžių branduolius. Būkite atsargūs, nes durys neatsidarys, kol nepravažiuosite per tris pavojingų robotų bangas.

„Vault-Tech: tarp žvaigždžių“

Šioje painioje ir mirtinoje vietoje yra šeši žvaigždžių branduoliai.



Įvažiavę į vietą, eikite į liftą, kad „pradėtumėte važiavimą“ atrakcionu. Kambaryje su akmenimis ir protektronais ieškokite uždarų durų, kurios nesimato iš atrakciono tako. Už jo bus žvaigždžių šerdis.



Eikite keliais, kol pasieksite svetainę. Yra keli išėjimai iš kambario. Vienos iš uždarų stumdomų durų veda į kambarį su žvaigždine šerdimi.



Du išėjimai iš svetainės sudaro mažą kilpą. Pakeliui yra kambarys su dideliu radiaciniu užterštumu. Esmė slypi ten.



Galiausiai prie išėjimo iš svetainės yra darželis. Atidarę stumdomų durų spyną, atsidursite centriniame biure – saugokitės novatrono. Vienos iš durų veda į pagrindinį stebėjimo centrą, kur laukia trys žvaigždžių branduoliai ir lobių skrynia.

Zona "Branduolinė galaktika"

Šioje linijinėje vietoje yra septyni branduoliai. Jei žaidžiate paslapčia, galite dirbti su apšvietimu viename iš terminalų. Priešingu atveju įprastas signalizacijos apšvietimas padės geriau matyti.



Nuo įėjimo eikite per eilės eilutes iki įlaipinimo vietos. Stovėdami veidu į traukos takų kryptį, ieškokite durų, esančių takų dešinėje. Šiame kambaryje bus žvaigždžių šerdis.



Iš paskutinio kambario eikite pro duris, kurios veda gilyn į atrakcioną. Kai įeisite į kambarį su daugybe planetų, eikite į priešingą krašto, nuo kurio pradėjote, pusę ir pamatysite laiptus, vedančius žemyn. Eikite per kambarį į koridorių ir jame rasite žvaigždės šerdį.



Toliau eikite koridoriais ir pakilkite liftu kairėje pusėje. Išėjus iš jo pasukite į kairę ir rasite nedidelį praėjimą, vedantį į kitą kambarį. Tiksliai priešais įėjimą bus konsolė, iš kurios galėsite paimti žvaigždės šerdį.



Eikite per akmeninę aplinką, kol pasieksite paslėptas duris, o paskui eikite ilgą kelią laiptais. Vėl pakilę į atrakciono takus iš karto pasukite į kairę ir pakilkite nedideliu laipteliu aukštyn – ten rasite dar vieną pultą su patrankos sviediniu.



Pasibaigus važiavimui, galite pasiimti žvaigždės šerdį ir raktą iš konsolės, esančios išmetimo zonoje. Norėdami atidaryti kelią į įėjimą, naudokite artimiausių durų raktą. Mažame tunelyje tarp įėjimo ir išėjimo į atrakcioną yra nedideli laiptai, vedantys į biurą. Yra žvaigždžių šerdis.



Galiausiai įeikite į nedidelę valdymo būdelę anksčiau minėtame biure ir paimkite žvaigždžių branduolį iš kompiuterių.

Yader-Mir ir pramogų parkas

Taip pat už vietų yra 12 žvaigždučių branduolių. Septynios iš jų yra „Galaktikos“ zonoje, o penkios tiesiog išsibarsčiusios visame Branduoliniame pasaulyje.

Zona "Galaktika"

Pačiame parke galite rasti septynis branduolius.

  • Vienas iš jų yra šalia lavono, gulinčio netoli nuo pagrindinio kompiuterio Yader kosmodrome.
  • Antrąjį galima rasti uždaroje vitrinoje viršutiniame Nuka kosmodromo aukšte.
  • Nuka kosmodromo bazėje eikite pro vartus ir ieškokite žvaigždės branduolio namuose. Jis turėtų būti šalia kito lavono.
  • Kitas branduolys yra konsolėje, esančioje „Arcjet G-Force“ viršuje, į kurią galima patekti labai ilgais laiptais. Jis pats yra netoli Branduolinės galaktikos.
  • Stovėdami prie įėjimo po pačiu Branduolinės galaktikos rėmu, apžiūrėkite namą dešinėje. Ten rasite kitą šerdį.
  • Viena iš žvaigždžių branduolių yra paslėpta konsolėje, netoli apatinio Spacewalk išėjimo. Jei nusileisite iš Nuka kosminio uosto, tada pačioje pabaigoje jis bus jūsų dešinėje. Priartėjus prie RobCo arenos jis bus kairėje, tačiau iš čia jį pastebėti bus daug sunkiau.
  • Paskutinis žvaigždžių branduolys yra pačiame Branduolinio kosminio uosto viršuje ir pasiekiamas tik užbaigus siužetą, skirtą branduoliniam pasauliui atkurti.

Yader-Mir

Norėdami gauti paskutinius penkių žvaigždučių branduolius, turėsite iki galo ištirti Branduolinio pasaulio žemėlapį.



Yader miesto turgus, šiaurinėje pusėje, yra tiesiai ant stalo.



Branduolinės arkados viduje. Pasukite į dešinę nuo įėjimo ir eikite į darbuotojų zoną.



Šerdį galima rasti tvarte, esančiame sąvartyno šiaurės rytuose. Pats sąvartynas yra pietvakariuose nuo žemėlapio (jei turite sunkumų ieškant šios vietos, eikite į „Hubologų“ užduotį).



Į pietus nuo Doc Phosphate salono Dry Gorge, netoli lavono.



Netoli lavono gėrimų išpilstymo gamykloje. Eikite į kvantinę zoną ir pasukite į dešinę, kad ją rastumėte.

Tarp daugybės turinio, kuris buvo pridėtas prie „Fallout 4“ išleidus „Fallout 4: Nuka World“ priedą, yra užduotis „Žvaigždžių dispečeris“, kurioje žaidėjų prašoma surasti 20 žvaigždžių branduolių, kad galėtų atkurti. maitinti parką ir užfiksuoti zoną. Pasirinktinai galite surinkti ne 20, o visus 35 branduolius, kurie atrakins visiškai naują jėgos šarvų komplektą, esantį uždaroje vitrinoje pirmame pastato aukšte su „Žvaigždžių dispečeriu“.

Ši misija yra būtinas žingsnis „Big Tour“ istorijos užduotyje ir vyksta „Galaktikos“ zonoje. „Žvaigždžių dispečerio“ užduotį galite atlikti tiesiog sunaikindami kiekvieną žemėlapyje esantį robotą ir bokštelį bei su jais susijusias zonas (pažymėtas greitos kelionės simboliais), tačiau vis tiek turėtumėte ją atlikti „teisingai“ rinkdami žvaigždžių branduolius. Taigi galite judėti siužetu ir naudoti naujus galingus šarvus. Puikus atlygis už sunkų darbą!

Užduotį apsunkina žymeklių, nurodančių žvaigždžių branduolių vietą, trūkumas. Žemiau mes jums pasakysime, kur rasti visas 35 prekes.

Žvaigždžių branduoliai „Galaktiki“ parke

Nuka World Galaxy Zone iš viso yra keturi požemiai – Starlight Cinema, RobCo Arena, Vault-Tec: Tarp žvaigždžių ir Nuka-Galaxy. Juos išvalę galėsite surinkti daugiausiai 23 žvaigždžių branduolius – daugiau nei pakankamai, kad iš naujo paleistumėte žvaigždučių dispečerį. Mes kalbame apie lengviausiai randamus žvaigždžių branduolius, nes žinote bendrą jų skaičių kiekvienoje iš nurodytų vietų. Kai tik priešai bus nužudyti, tai laiko klausimas, kada rasite visus branduolius. Galite patikrinti, kiek branduolių liko surinkti vienoje ar kitoje vietoje, per žvaigždučių dispečerio valdymo pultą.

Nepaisant to, dar du ar tris labai lengva nepastebėti, todėl surašėme visų žvaigždžių branduolių išsidėstymą pagrindinėse Galaktikos parko zonose. Kur taikytina, mes bandėme juos surūšiuoti tokia tvarka, kuria galima rasti branduolius, jei sekate zoną linijiniu būdu. Todėl, jei jums trūksta bent vieno branduolio, tiesiog naudokite mūsų nuoseklų maršrutą ir patikrinkite kiekvieną tašką, kad surastumėte tą branduolį, kuris buvo praleistas.

Visi žvaigždžių branduoliai Starlight Cinema Zone (keturi branduoliai)

Šiame kino teatre iš viso galite rasti keturių žvaigždučių branduolius:

  • Nuo įėjimo eikite kairiuoju koridoriumi, kol pasieksite tualetus tolimajame gale. Įeikite į vyrų tualetą (mėlynos sienos) ir ieškokite plyšio vienoje iš sienų. Bus miręs pirklys su žvaigždžių šerdimi.

Žvaigždės šerdis prie lavono vyrų tualete

  • Nuo įėjimo eikite dešiniuoju koridoriumi, kol pasieksite virtuvę tolimajame gale. Bus durys, už kurių yra antrasis žvaigždės branduolys terminalo viduje.
  • Įeikite į pagrindinę kino zoną. Tolimojoje kambario dalyje, už prekystalio priešais ekraną, yra konsolė su trečiąja žvaigždute.
  • Pakilkite bet kokiu liftu, kad pasiektumėte valdymo kambarį viršutiniame aukšte. Konsolės viduje yra paskutinė kino teatro žvaigždė.

Visi „RobCo Arena“ zonos žvaigždžių branduoliai (šeši branduoliai)

Šioje vietoje yra šeši žvaigždžių branduoliai, tačiau pirmiausia turėsite sunaikinti daugybę stiprių robotų, kad galėtumėte pasiimti paskutinius iš jų. Jei jums nereikia kiekvieno branduolio, tiesiog nepaisykite paskutinio toliau esančio sąrašo elemento.

  • Iš įėjimo įeikite į auditoriją ir iš karto pasukite į kairę. Eikite palei sieną, kad surastumėte užrakintas duris, vedančias į kambarį su dviem žvaigždutėmis. Šis kambarys yra dešinėje pusėje, priešais įėjimą į areną. Ten rasite ir raktus.
  • Eikite vienu iš koridorių tarp stendų pagrindinėje salėje, kad rastumėte tolumoje paslėptą dovanų parduotuvę. Lentynoje yra viena žvaigždės šerdis. Tokiu atveju ieškokite ne parduotuvės, o tiesiog skaitiklio prie sienos su lempa.
  • Toliau arenoje, žemiau, reikės rasti pagrindinį robotų mūšio dalyvį ir ištraukti branduolį iš terminalo
  • Galiausiai išsaugokite save ir įeikite į roboto mūšio areną, kur galėsite surinkti dar du žvaigždžių branduolius. Kad galėtumėte išeiti iš čia, turėsite susidoroti su trimis atakuojančių robotų bangomis. Beje, naudojantis terminalu, bus galima iš anksto išjungti robotus, kad su jais nereikėtų kovoti.

Visi „Vault-Tec“: Tarp žvaigždžių ekspozicijos žvaigždžių branduoliai (šeši branduoliai)

Šiame susivėlusiame ir kartais mirtiname regione yra šeši žvaigždžių branduoliai. Kaip gidą paimsime kiekvieno kambario peizažą.

Šis atrakcionas turi kelis užrakintus kambarius vienu metu, taip pat su skirtingais raktais. Dėl šios priežasties lankytojams, pasivažinėjusiems atrakcionu (iš šiaurinės pusės), verta įvažiuoti per „išėjimą“. Pereikite į patį galą ir kairėje pusėje pamatysite uždarytas duris. Dešinėje pusėje yra stalas, kurio viduje reikia rasti raktus. Su jų pagalba atidarykite duris ir eikite į apačią, kad surastumėte kitą raktų pluoštą ant kito stalo.

Laboratorijos raktas yra raudonai apšviestame koridoriuje. Koridoriaus gale yra aklavietė, todėl nereikėtų ten eiti.

  • Už vienų užrakintų durų su kompleksine spyna yra trys žvaigždutės.

Už šių durų yra trijų žvaigždučių branduoliai.

  • Atidarykite kitas duris su raktu ir pamatysite kambarį, kuris atrodo kaip slėptuvė. Kairėje pusėje yra laboratorija, kurią reikia atidaryti raktu. Čia yra ketvirtoji žvaigždės šerdis ir kiti naudingi daiktai. Būtinai pasiimkite „Vault-Tec“ valdymo kambario raktą. Jei negalėjote atidaryti aukščiau esančių kambarių su užraktu, galite tai padaryti naudodami ką tik rastą raktą ir paimti trijų žvaigždučių branduolius.
  • Raskite virtuvės zoną su skyle sienoje. Už šios skylės yra penktoji žvaigždės šerdis. Pasiruoškite aukštam radiacijos lygiui!
  • Raskite duris, pažymėtas „Atrium“. Eikite į priekį, kol rasite ekspoziciją, kurioje bus durys su paskutine šerdimi. Šios durys yra paslėptos, todėl galite jas praleisti. Galite atidaryti jį raktais, bet jei turite aukštą įsilaužimo lygį, tada jų ieškoti visiškai nereikia.

Visi „Nuka-Galaxy“ žvaigždžių branduoliai (septyni branduoliai)

Šioje linijinėje vietoje iš viso yra septyni žvaigždžių branduoliai. Yra du būdai tyrinėti šią sritį. Jei eisite pro pagrindinį įėjimą, turėsite pasirinkti keletą sudėtingų spynų. Bet jei turite jetpack, tuomet galite pasinaudoti avariniu įėjimu (taip rasite raktą ir nieko nereikės nulaužti).

  • Nuo įėjimo eikite vieninteliu keliu iki nusileidimo vietos. Prieš judėdami bėgiais suraskite duris dešinėje. Šios valdymo patalpos viduje yra pirmasis žvaigždžių branduolys.
  • Kitoje valdymo kambario pusėje visi tie patys bėgiai turi duris, užtvertas raudona kabina. Jis rakinamas įmantria spyna. Nulaužę atsidursite biuro patalpose. Vienu metu yra du branduoliai – vienas valdymo kambaryje, o kitas terminale viršuje.
  • Atsidūrę kambaryje su pagrindine mergina, kur yra terminalas, suraskite raktą ir kitą žvaigždės šerdį, ketvirtą iš eilės.
  • Nuo mergaitės modelio judėkite į dešinę pusę (išilgai bėgių, bet prieš raketų judėjimą), lipkite laiptais žemyn, kol pasieksite atbrailą. Terminale yra penktasis žvaigždžių branduolys.
  • Ieškokite netoliese esančio lifto ir nusileiskite žemyn. Išlipę iš lifto kabinos pasukite į kairę ir atsidursite patalpoje, kuri imituoja planetos paviršių. Sekite žemyn iki terminalo ir eikite į šeštą žvaigždžių branduolį.
  • Pakilkite liftu atgal ir pasukite į dešinę. Judėkite koridoriumi aukštyn, eikite į priekį ir dar aukščiau, kad surastumėte terminalą su septintuoju branduoliu.

Žvaigždžių branduoliai Branduoliniame pasaulyje ir „Galaktikos“ zonoje

Nepaisant daugybės žvaigždžių branduolių, kuriuos galima surinkti atskirų vietų teritorijoje „Galaktikos“ zonoje, yra dar 12 vienetų, kuriuos rasite tyrinėdami likusį Branduolinį pasaulį. Septyni žvaigždžių branduoliai yra toje pačioje „Galaktikos“ zonoje, o likę penki yra išsibarstę kitose žaidimų pasaulio vietose.

Visi žvaigždžių branduoliai „Galaktikos“ zonoje (septyni branduoliai)

Galaktikos parke iš viso yra septyni žvaigždžių branduoliai. Nužudyk priešininkus, kad palengvintum užduotį.

  • Eikite į „Nuka galaktiką“ ir suraskite netoliese esantį bokštą. Viršuje yra kitas šerdis.
  • Eikite iki įėjimo į „Nuka-Galaxy“ ir raudonoje kabinoje ieškokite žvaigždės šerdies.
  • Pereikite prie antrojo įėjimo į „RobCo Areną“ ir netoliese esančiame terminale ieškokite žvaigždės branduolio.
  • Paskutinis branduolys yra viršuje virš žvaigždžių dispečerinės. Ten pateksite tik liftu, kuris veiks sumontavus 20 branduolių ir grąžinus Branduolinio pasaulio galią.

Visi branduolinio pasaulio žvaigždžių branduoliai

Norėdami gauti paskutinius penkis žvaigždžių branduolius, turėsite ištirti likusį branduolinį pasaulį.

  • Ant stalo Yader Town turguje, šiauriniame gale.
  • Yader-Arcada personalo kambaryje. Pasukite į dešinę nuo įėjimo ir grįžkite į darbo zoną.
  • Tvarte į šiaurės rytus nuo sąvartyno, esančiame į pietvakarius nuo žaidimo vietos („Hobologijos“ užduotis nuves jus į sąvartyną). Žiūrėkite apatiniame kairiajame žemėlapio kampe.
  • Raskite lavonus Dry Gorge ir ieškokite netoliese esančios žvaigždės šerdies.
  • Šalia lavono Nuka-Cola išpilstymo gamykloje. Įeikite pro įėjimą tiesiai po didžiuliu mėlynos raketos maketu ant stogo ir eikite iki galo į dešinę, kol pamatysite laiptus, vedančius žemyn. Bus lavonas su šerdimi.

Star Core ID per kūrėjų pultą

Nors yra kodas, leidžiantis sukurti žvaigždžių branduolius per konsolę (ID 0601E367), negalėsite jų įdiegti žvaigždučių dispečeryje, todėl negalėsite atlikti užduoties.

Vietoje, pavadintoje „Galaktika“, galite rasti superkompiuterį, pavadintą „Žvaigždžių dispečeris“. Tad norint, kad šio kompiuterio našumas pasiektų 100%, reikia surasti ir atsivežti 35 žvaigždučių branduolius. Tačiau tai dar ne viskas. Esmė ta, kad jei atsinešite visas 35 dalis, gausite prieigą prie unikalių šarvų, vadinamų „Quantum X-01 Type V“. Taigi, jei jums įdomu „Kur galiu rasti visas žvaigždžių šerdis?“, šis vadovas jums tikrai padės.

→ Dėmesio: Pirmąjį Star Core galite rasti tame pačiame kambaryje kaip ir superkompiuteris, tad nepraleiskite pirmosios detalės!

Vieta: "Galaktika"

Pirmiausia rekomenduoju iki galo ištirti „Galaktikos“ zoną, nes joje paslėpti net penki Žvaigždžių branduoliai. Be to, pirmąjį jo branduolį, kaip nurodyta aukščiau, galima rasti antrajame misijos aukšte, kuriame yra „Žvaigždžių dispečeris“. Tiksliau sakant, šerdis yra vitrinos viduje, raktą nuo kurio galima gauti kitame kambaryje.

Antrą šerdį galima rasti prie prekeivio lavono „kiemo“ teritorijoje. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad kelią į šią dalį uždarys vartai, tačiau pervažiuoti juos nebus sunku. Tegul vartai tarnauja kaip vadovas.

=

Kitą žvaigždžių šerdį jau galima rasti bokšte, kuris savo ruožtu yra netoli vietos, vadinamos „Nuka-Galaktika“. Užlipkite į patį viršų ir atidžiai pažiūrėkite, žemiau esanti ekrano kopija palengvins paiešką.

Paskutinį žvaigždžių branduolį šioje teritorijoje vėl galima rasti netoli nuo „Nuka-Galaktikos“. Turėsite rasti vietą, parodytą žemiau esančioje ekrano kopijoje. Pasiekę šią vietą, toliau ieškokite raudonos kabinos - brangioji šerdis gulės viduje.

→ Dėmesio: Paskutinį žvaigždžių branduolį galite gauti tik baigę pagrindinę „Nuka-World“ plėtimosi siužetą. Tik po to pastato, kuriame yra superkompiuteris, antrame aukšte įsijungs liftas, kuris herojų nukels į puoselėjamą branduolį.

Kur eiti:

- Iki tranzito centro „Yader-Mir“.

Įdiegę šį DLC, jis bus pasiekiamas automatiškai.

Tikslas. Klausykite Yader-Kola radijo stoties.

Pasirodys pirmoji užduotis. Atidarykite savo Pip-Boy, eikite į radijo skirtuką ir pasirinkite naują radijo bangą - "Nuka-Cola Radio". Klausykite, ką transliuoja diktorius, po kurio užduotis bus automatiškai atlikta.

Sužinosite apie atrakcionų parką Yader-Mir. Ten kviečiami visi norintys pailsėti. Į parką galite patekti tik per Yader-Mir tranzito centrą, kur reikia įlipti į Yader-Express.

Tikslas. Eikite į Yader-Mir tranzito centrą.

Jums reikalinga vieta yra į vakarus, pačiame Sandraugos pakraštyje. Sekite ten, bet būkite atsargūs – jūsų laukia kelios šaulių grupės. Jums reikės kovoti, taip pat ir su šaudymo atakuotoju, vadu Keyloru, mūšyje naudodamiesi slapta.

Kaip nugalėti stormturmotroną?

Stenkitės įsitikinti, kad šis priešininkas nenaudoja energetinių ginklų, esančių ant galvos. Vienas šūvis beveik sunaikins jūsų charakterį. Jei jis šaudo, pabandykite išsisukti į šoną. Assaultron puls jus nuolat. Turite užtikrinti, kad jis jūsų neįspraustų į kampą. Stenkitės nuolat būti per atstumą nuo priešo, o tai jums bus naudinga atliekant gyvybiškai svarbius manevrus.

Naudokite galingesnius ginklus, kuriuos turite. Pasiimkite su savimi kompanioną, kuris atitrauks šio „geležies gabalo“ dėmesį.

Priartėję prie kelionės tikslo, apžiūrėkite Yader-Mir tranzito centrą, ieškokite naudingo grobio. Pažiūrėkite į pastatą, esantį dešinėje nuo pagrindinių vartų. Čia yra liftas, kuris nuves jus ant stogo. Viršuje yra tiltas, vedantis į kitą stogą. Taip pat galite užlipti ant pastato griuvėsių kairėje pusėje. Ant pastato stogo kairėje pusėje (vartų atžvilgiu) yra krepšys, skrynia ir seifas su vidutinio sunkumo spyna. Viduje rasite reikmenų, ginklų ir net sprogmenų.

Kas yra Yader-Mir? Tai „Nuka-Cola“ pramogų parkas. Visame parke šiukšliadėžėse galite rasti įvairių Yader-Cola skardinių. Dėl šios priežasties jis gali pažvelgti į urnas, jei reikia atkurti sveikatą. Tranzito centre pamatysite autobusus. Autobuso viduje, prie įėjimo, galite rasti dangtelius, viduje talpyklą. Ieškokite keleivių kūnų ir vienas iš jų ras bilietus į Yader-Arcada. Jie tikrai pravers parke!

Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turėsite panaudoti 100 000 Yader-Arcade bilietų.

Sekite Yader-Mir tranzito centrą, pasikalbėkite su Harvey apie viską.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Pasak šio vyro, jį apiplėšė reidai, o pagrobė žmona ir sūnus. Raiders yra parke, priešingai nei patikino prekybininkai, su kuriais Harvey susitiko dieną prieš tai. Vyras prašo padėti jam susirasti šeimą. Pasiūlykite Harvey stimuliatorių, bet jis kažkodėl atsisako.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia naudoti įtikinėjimą (kietai), tuomet turite tris galimybes sužinoti, ką tiksliai slepia Harvey. Nesvarbu, ar galite išspręsti Harvey paslaptį, ar ne, jūs sužinosite slaptažodį iš valdymo terminalo, kuris leidžia aktyvuoti monorail ir eiti į Yader-Mir.

Tikslas. Atkurkite Yader-Express maitinimo šaltinį.

Naršykite šios stoties teritoriją. Kairėje pusėje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir personalo patalpas su lengvu užraktu. Viduje bus antiradino. Jums visai nereikia laužti šių durų. Važiuokite aplinkkeliu per bėgius, kur bus praėjimas. Bėgio gale yra seifas su vidutinio sunkumo užraktu.

Dešinėje pusėje rasite biurą, kurio viduje yra Yader-Express valdymo terminalas. Tai yra bilietų kasa. Prisijunkite prie terminalo, spustelėkite „Grid Management“ ir pasirinkite „Activate Monorail Power“.

Tikslas. Atvykite į Yader-Mir per Yader-Express.

Atėjo laikas eiti į „Yader-Mir“ tyrimą. „Yader-Express“ viduje reikia suaktyvinti šio monorail valdymo pultą, kuris yra priešais automobilį, kur turi būti vairuotojas.

Išgirskite Porterio Geidžo pranešimą apie spąstus. Žvelgiant į ateitį, verta paminėti, kad „Gage“ yra pagrindinis DLC užduočių teikėjas.

SUBJEKTAS „ČIA ČIA ČIA NUOMA“

Kur eiti:

- Iki stoties "Yader-Mir".
- į Yader-Mobile areną.

Užbaigus užduotį "Į vietas!" atsidursite Yader-Mir pramogų parke.

Tikslas. Užbaikite testą.

Prasidės testas, kurį turite išlaikyti. Raskite išvalytą vandenį, esantį po konstrukcija su terminalu Yader-Mir stotyje. Kaip minėta anksčiau, čia reikėjo vykti visiškoje kovinėje parengtyje, su savimi pasiėmus partnerį, amuniciją ir vaistus.

Bokštelio kambarys

Pereikite pro duris su ENTER ženklu. Lipkite laiptais žemyn ir atsidursite pirmajame bandymų kambaryje. Čia yra keletas skirtingų tipų bokštelių. Kaip patekti į kambarius:

- Prieš įeidami į kambarį, pabandykite susidoroti su šiais bokšteliais (kai kuriais iš jų). Kai tik užsitrenks durys, bokšteliai bus budrūs. Būtent dėl ​​šios priežasties turite puikią galimybę pradėti šaudyti į matomus bokštelius nuo durų angos. Naudokite V.A.T.S sistemą, kad būtų lengviau susidoroti su mechaniniais priešininkais.

- Kai įeini į vidų, tada sekite pastogę kairėje pusėje, kur yra siena ir Nuka-Cola automatas. Ne visi bokšteliai gali jus čia pasiekti. Susitvarkyk su tais, kurie vis dar šaudo į tave. Bėkite prie priešingos sienos ir užbaikite likusius bokštelius.

- Kai kurie bokšteliai yra paslėpti už sienos ir iškart jų nepastebėsite. Būk atsargus!

Sunaikinę šiuos bokštelius, apžiūrėkite kambarį. Dešinėje pusėje yra prekystalis, po kuriuo yra talpykla su dangteliais. Kairėje pusėje, kambario gale, galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Matote nukritusių kortelių lentynas? Čia yra amunicijos dėžė.

Spąstų kambarys

Toliau judėkite per vietą, vadovaudamiesi baltomis rodyklėmis, pavaizduotomis ant sienų ir kitų objektų. Naujame kambaryje bus kliūčių ir spąstų juosta. Būtinai žiūrėkite, kur žengiate, atkreipkite dėmesį į sienas. Išjunkite spąstus, kol atsidursite kambario gale.

Jei įvaldote spynų rinkimą, galite visiškai apeiti šias spąstus. Kairėje pusėje už pirmos gaudyklės bus nedidelis kampelis su dar viena gaudykle, kur yra raudonos durys. Sunkaus lygio spyna turi būti sulaužyta. Atidarykite šias duris ir vienu metu apeikite keletą spąstų.

Krintančių grindų kambarys

Įveikę kambarį spąstais arba praėję pro duris, leidžiančias jas apeiti, kilkite mediniais laipteliais aukštyn. Turite įveikti krintančių lentų grindis. Šią liniją galite apeiti naudodami siaurą grindų dalį. Norėdami ją pamatyti, čia užlipę laiptais pasukite į kitą pusę. Jei neturite laiko kirsti lentų ir kristi, grįžkite čia ir naudokite šią grindų dalį.

Dabar jums reikia vaikščioti palei langus, bet pirmiausia turėtumėte pažvelgti į nišą šone. Yra seifas su lengvu užraktu. Tačiau neskubėkite jo nulaužti, nes ant lubų yra spąstai, kuriuos pirmiausia reikia neutralizuoti. Pereikite pro langus, atkreipkite dėmesį į spąstus po kojomis. Ant lubų taip pat yra spąstai. Netrukus atsidursite koridoriuje su trimis raudonomis durimis.

Trys raudonos durys ir radiacijos kambarys

Norimos durys yra kairėje pusėje, o kitos dvi veda į aklavietes su spąstais. Viduryje atidarius duris matosi beždžionė, žaidžianti cimbolais. Atidarę dureles dešinėje, pamatysite granatos spąstus. Pereikite pro kairiąsias duris, kol nusileisite į kambarį su statinėmis. Reikės apsaugos nuo radiacijos, kelių antiradino dozių.

Tačiau vis tiek negalite čia likti ilgai ir apsieiti be antiradiacijos. Turite atidaryti raudonas duris su užraktu sudėtingame lygyje. Pasinaudokite savo įsilaužimo įgūdžiais, jei jie leidžia, arba suraskite raktų krūvą. Jis stovi ant lentynos, paslėptos mažoje nišoje už kasos langelio kampe. Po pačiu prekystaliu yra talpykla su dangteliais.

Bokštelio ir beždžionių kambarys

Nueikite iki durų, vedančių į Yader-Mira tunelius. Eikite ten ir apieškokite spinteles kairėje pusėje, kur rasite šovinių. Naudokite terminalą, kuris valdo bokštelį ir yra ant stalo. Įsilaužimui reikalingas lengvas lygis. Šis terminalas jums bus labai naudingas šiek tiek vėliau! Nulaužkite jį iš anksto.

Pereikite į naują kambarį, apžiūrėkite stelažus iš abiejų pusių ir pamatykite bokštelius. Jie puola tave tik tada, kai kitoje pusėje esanti beždžionė pradeda daužyti lėkštes. Jei anksčiau susidorosi su beždžione, bokšteliai į tave nešaudys. Priešingu atveju turėsite grįžti į anksčiau nulaužtą terminalą ir išjungti bokštelius.

Norėdami išeiti iš kambario su beždžione ir bokšteliais, turite atidaryti Yader-Mira saugyklos duris. Raktas yra ant dalių, esančių už beždžionės padėties.

Labirintas su spąstais

Toliau rasite nedidelį labirintą, kuriame yra spąstai – sagos grindyse, minos, ateiviais užmaskuoti bokšteliai. Eik prie durų kitoje kambario pusėje. Kai praeinate ateivią, lipkite mediniais laipteliais ir judėkite įrangos paviršiumi - palei viršutinę labirinto dalį. Šokite žemyn, kur išėjimas yra kitoje pusėje.

Susitvarkykite su bokšteliu prie priekinių durų. Už šių durų su viduriniu užrakto lygiu bus dėžė ir sprogmenys. Judėkite tuneliu su sunaikinta įranga, atkreipkite dėmesį į visur esančias minas. Norėdami juos aptikti, naudokite V.A.T.S. sistemą. Nuginkluokite minas šaudydami į jas iš toli. Tuneliu pasieksite apgriuvusį tiltą, susidedantį iš lentų. Kai tik atsistosite ant jo, jis pradės kristi. Atsidūrę kitoje pusėje pamatysite duris. Jį reikia sulaužyti – vidutinio lygio spyna.

Jei turite žemą įsilaužimo lygį, kuris neleidžia atidaryti durų, arba tiltas sugriuvo, o jūs nespėjote prieiti prie durų, tuomet turėsite dvikovą su apačioje gyvenančiomis pelkėmis. Be to, vienas iš priešininkų bus legendinė švytinti pelkė. Nužudyti jį nėra lengva! Stenkitės sėdėti kur nors aukščiau, naudokitės kompaniono blaškymu. Kai susidorojate su priešininkais, susprogdinkite kiaušinius iš skirtingų pusių naudodami sprogmenis. Priešingu atveju iš jų pradės dygti pelkės.

Pereikite per olą, kuri nuves jus į tą pačią vietą, kur durys su vidurine spyna viršuje, už griūvančio tilto. Tačiau prieš atidarydami duris, turite sunaikinti spąstus ant drobės. Durys nuves jus į siaurą koridorių su grindų spąstais. Jai pasibaigus prasidės nauja testų dalis, viena įdomiausių šioje užduotyje.

Dujų kambarys

Įėjus į kambarį durys už tavęs užsitrenks. Palaipsniui kambarys prisipildys dujų, kurios jus žudo. Norėdami išeiti iš kambario, turite išjungti dujų tiekimą arba tiesiog kuo greičiau rasti išeitį. Norėdami išjungti dujų tiekimą, turite naudoti vožtuvus. Iš viso yra keturi vartai, kuriuos galite rasti:

- kairėje įėjimo pusėje;
- už užrakintų durų, esančių šalia pirmojo vožtuvo;
- už grotelių kairėje pusėje, žemiau, arčiau grindų;
- kitoje kambario dalyje, šalia durų.

Viskas būtų gerai, bet be sunkumų su dujomis jus užpuls ir radaro tarakonai. Turite juos sunaikinti naudodami artimojo kovos ginklus. Jei iššausite iš šaunamojo ginklo, dujos užsidegs. Kambaryje, kairėje nuo lauko durų, yra stalas, ant kurio galite rasti elektrinės slaptažodį. Dešinėje pusėje esančioje patalpoje, esančioje aptarnavimo patalpos gale, yra Yader-Mira elektros pastotės durų raktas.

Atidarę uždarytas duris šalia pirmųjų vartų, rasite dar vieną iš keturių. Taip pat yra elektros pastotės terminalas ir kelios radioaktyviosios trasos. Susitvarkykite su priešininkais, naudokite terminalą ir įveskite slaptažodį, rastą kambaryje kairėje nuo įėjimo. Atidarę duris, galite išeiti iš spąstų. Toliau reikia aplankyti Yader-Mira biurų pastatą.

Viduje sutiksite skruzdėlių – naujų priešų Fallout 4. Jos skraido arba šliaužioja. Prie paliktos transporto priemonės yra uždarytos durys su šviesia spyna. Už durų yra dokumentų spinta su talpykla, kurios viduje paslėpti dangteliai. Eikite pro duris kitoje kambario pusėje. Atsidursite koridoriuje, kur vietoje stogo – tinklelis. Šis tinklelis neleis jums šaudyti į reidus, puolančius jus iš viršaus.

Pakeliui atsidursite atkarpoje su pakabintomis granatomis, kurių liesti negalima. Taip pat bus bokštelių, kurių tikriausiai nespėjote praleisti. Judėti koridoriumi, kuo greičiau eiti pro duris į areną su „Branduoliniais elementais“. Lipkite laiptais į antrą pakopą. Čia prasidės paskutinis jūsų išbandymų etapas – turėsite kovoti su reiderių gaujos bosu, vardu Colteris. Jis turi labai galingus šarvus, šansai menki, bet jūs juos turite.

Tikslas. Įeikite į persirengimo kambarį.

Turite laiko pasiruošti. Pakalbėję su Colteriu eikite į nurodytą persirengimo kambarį pro atviras duris. Įėję į vidų galėsite pabendrauti su Geidžu. Turėtumėte eiti į domofoną, esantį ant sienos.

Tikslas. Kalbėkite per domofoną.

Eikite prie sienos ir pakalbėkite su Gage. Sužinokite, kas čia vyksta.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis yra vidutinis, galite daryti spaudimą Gage'ui, kuris jums viską pasakys. Geidžas aiškiai nori jums padėti. Kolterio nugalėti niekaip nepavyks, nes jo jėgos šarvai nuolat maitinami arenoje esančio maitinimo šaltinio. Priešas nepažeidžiamas. Vienoje iš spintelių yra ginklas iš Gage, kuris leis jums sunaikinti bosą.

Tikslas. Surask ginklą.

Galite rinkti ginklus ir amuniciją rūbinėje, bet tai nenaudinga kovoje su Colteriu. Apatinėje spintelės lentynoje rasite Gage'o ginklą. Toje spintelėje, kuri yra šalia suoliuko kampe. Čia yra Troškulio malšintuvas. Tai paprastas vandens pistoletas...

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage domofonu.

Pasak Gage'o, šis konkretus ginklas yra idealus prieš Colterį. Kodėl? Vanduo sukelia trumpuosius jungimus, dėl kurių trumpam išjungiami Colterio šarvuočiai.

Dabar jūs turite rasti areną, kurioje turite kovoti su Colteriu. Yra keletas kitų dalykų, kuriuos galite padaryti, kad padidintumėte savo galimybes. Eikite į tualetą, esantį persirengimo kambaryje. Pereikite į sienos plyšį ir paimkite branduolinį bloką iš generatoriaus. Tai sumažins arenos galią 30%. Tai reiškia, kad Colterio galia sumažės tiek pat. Visi Yader-Mir reidai stebės mūšį.

Tikslas. Nugalėk bosą Colterį.

Kaip nugalėjai Colterį? Paimkite troškulio malštuvą, įpilkite vandens į Colter, kad sukeltumėte trumpąjį jungimą. Tada iškeiskite Troškulio malštuvą į galingiausią ginklą savo inventoriuje ir kuo daugiau šaudykite į bosą, kol jo šarvai bus atkurti. Kartokite šiuos veiksmus, kol galiausiai pataikysite į priešą. Labai gera turėti kompanioną su tavimi. Tai nėra draudžiama kovoje!

Naudokite galingus šarvus, įeikite į slaptą režimą ...

Nugalėję Colterį, būtinai jį apieškokite. Gausite boso raktą ir slaptažodį, kurie jums pravers ateityje. Beje, galite pasiimti Colterio galios šarvus.

Galingi šarvai, kaip visada, susideda iš šešių dalių – dviejų rankų, dviejų kojų, galvos ir liemens. Liemuo yra legendinis gabalas, kuris, be kita ko, padaro elektros žalą netoliese esantiems priešams.

Sužinokite daugiau apie „Colter's Power Armor“ statistiką:

- Galvutė: atsparumas pažeidimams - 220, atsparumas elektros pažeidimams - 220, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 14.
- Liemuo: atsparumas pažeidimams - 320, atsparumas elektros pažeidimams - 320, atsparumas spinduliuotei - 300, svoris - 22.
- Kairė ir dešinė rankos: atsparumas pažeidimams - 170, atsparumas elektros pažeidimams - 170, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 16.
- Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams - 170, atsparumas elektrai - 170, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 17.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Kaip paaiškėjo, dabar jūs tapote naujuoju reiderių gaujos bosu ir galėsite asmeniškai susitikti su Gage'u. Kalbėkitės su vyru, sužinokite, kad užpuolikai jau seniai norėjo nužudyti Colterį. Šiuo metu „Yader-Mir“ yra padalinta tarp trijų reidų gaujų, vadinamų „Adeptai“, „Operatoriai“ ir „Flock“.

Colteris buvo blogas vadovas, todėl ši vieta yra ant karo slenksčio. Tai jūs turite viską pakeisti ir grąžinti pasaulį Yader-Mir (tokia tautologija). Boso baras yra restorane, esančiame ant Fizztop kalno. Ten pateksite trečiosios istorijos misijoje, bet daugiau apie tai vėliau.


Fizztop kalnas, kur yra Raiderio boso guolis.

Apžiūrėkite „Yader-Mobile“ areną, persikelkite į pramogų parką. Šiukšliadėžės viduje prie įėjimo į areną puikuojasi naujas gėrimas – „Yader-Cola Pobeda“.

Palyginkime „Nuka-Cola Victory“ ir „Quantum Nuka-Cola“:

– „Nuka-Cola Victory“: sveikatos balai – 840, radiacija – 11, veiksmo balai – 0, svoris – 1, kaina – 40.
- "Quantum Nuka-Cola": sveikatos balai - 400, radiacija - 2, veiksmo taškai - 100, svoris - 1, kaina - 50.

Ieškokite terminalo su vizitine kortele su parko žemėlapiu. Pažiūrėkite žemyn, kad surastumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Terminalo viduje galite studijuoti informaciją apie parką, nieko daugiau.

TEMA „AMBICIJUS PLANAS“

Kur eiti:

- Yader Town mieste, JAV.
- Į „Fizztop“ grilio barą.
- Fizztop kalnas.
– Į restoraną-teatrą „Salonas“.
– Bradburtono amfiteatras.

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage'u viršininko būstinėje.

Kai Porteris Gage'as paskelbs jus reiderių bosu, išgirsite iš jo, kad jums reikia susitikti boso duobėje, kuri yra restorane ant Fizztop kalno. Eikite ten dabar!

Fizztop kalnas yra Yader Town mieste (JAV). Įėjimą į šią parko teritoriją rasite vos išėję iš Yader-Mobile arenos. Suaktyvinkite „Yader-Cola“ radijo bangas ir judėkite per „Yader-Town“ į nurodytą kalną. Greičiausias būdas:

- Eikite pro Yader Town vartus.
- Perkelkite į dešinę pusę.
- Sukite į pirmą eismo juostą dešinėje, iš kurios matysite kalną.
- Eik pirmyn link kalno.

Įėjus į kalną galima susitikti su Sierra Petrovita. Taip suaktyvinsite užduotį skiltyje „Įvairūs“. Tikslas: pasikalbėkite su Sierra Petrovita. Po pokalbio jūsų lauks naujas šalutinis uždavinys – „Dangtis šieno kupetoje“.

Apeikite ežerą, kad atsidurtumėte reikiamoje vietoje, netoli Fizztop kalno. Yra liftas, kuris kyla tiesiai į angą, į „Fizztop“ grilio barą.

Viršuje susitiksite su Porter Gage. Kalbėkitės apie viską, sužinokite apie Yader-Mir reidų planus. Čia turėjo būti didžiulė bazė, tačiau Colteris nenorėjo toliau perimti parko. Gage'as sako, kad norint pradėti, jums reikės trijų skirtingų gaujų palaikymo.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia (vidutinis), paklauskite Gage'o, kokių idėjų jis turi, kaip pasiekti šį tikslą. Gage'as tiksliai pasakys, ką pažadėti kiekvienai gaujai mainais už jų paramą:

– Adeptai – daug kraujo.
– Operatoriai – dideli pinigai.
– Pakuotė – reikia įrodyti, kad esi stipriausias.

Pirmiausia turite pasikalbėti su šių trijų gaujų lyderiais, o tada pradėti Yader-Mir gaudymą. Galite pasižvalgyti po restoraną, rasti šarvų degalinę, chemijos laboratoriją, reikmenis ir gėrimus. Branduolinis blokas yra paslėptas naktiniame stalelyje. Taip pat yra seifas su sudėtinga spyna.

Tikslas. Susitikite su Adeptų lyderiu.

Adeptai yra netoli nuo jūsų, Fizztop kalne. Jie yra kraujo ištroškę plėšikai, gyvenantys smurtaujant ir dėvintys kaukes. Jų vadovas yra Nisha. Bendraukite su moterimi apie viską, nepamiršdami apie Adeptų priklausomybę kraujui. Turite užfiksuoti parką ir padaryti Adeptus pagrindiniais, o tada eiti užfiksuoti Sandraugos.

Nišas tau pasiūlys darbą. Galite tai padaryti savo nuožiūra. Norėdami gauti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su Nisha. Šalutinė užduotis vadinasi „Tai buvo slapta, tai paaiškės“.

Prieš eidami į naują gaują, galite apžiūrėti Fizztop kalną. Viskas, ką čia rasite, gali būti atimta. Be amunicijos, maisto ir vaistų, galima rasti kvarcinį Nuka-Cola, kurio reikia Sierra Petrovitai. Daugiau apie tai sužinosite užduotyje „Įvairūs: Siera Petrovitos paslaptis“.

Butelį galima rasti netoli tos vietos, kur ilsisi Adeptai. Sukamaisiais judesiais judėkite nuo įėjimo į dešinę pusę, kol pamatysite ant grindų išsibarsčiusius čiužinius. Jei įmanoma, nulaužkite Nishi terminalą (sunkus lygis). Terminalas yra Adept boso kambaryje, kalno viršuje. Reikės pakilti į šlaitą. Jo viduje yra informacijos apie objektus, kuriuos Nisha stebėjo, hobologus (daugiau informacijos ieškokite užduotyje „Įvairūs: sužinokite daugiau apie hobologus“ ir paslaptingą dvarą pavadinimu „Grandčesteris“. Grandčesteris).

Tikslas. Susitikite su operatoriaus vadovu.

Kalbant apie Operatorių gaują, jie yra restorano-teatro „Salonas“ viduje. Ši vieta yra už Fizztop kalno teritorijos, netoli paminklo Butelio meistrui ir ponui kepurėliui. Jų lyderė yra Maggie Black, kurios dešinioji ranka yra brolis Williamas. Išoriškai jie yra savotiška Adeptų priešingybė. Tai visiškai neagresyvūs, tvarkingi ir gero būdo žmonės. Kalbėkitės apie viską, nepamiršdami jų meilės dangčiams. Operatoriai nori, kad parkas galėtų išpumpuoti lankytojų dangtelius, tačiau naudojant skirtingus metodus. Be to, jie nepripažįsta kitų gaujų.

Maggie Black gali duoti jums užduotį, jei norite ją atlikti. Norėdami tai padaryti, turite dar kartą su ja pasikalbėti ir stoti į šoną (kartoti!) Užduotis „Po apykakle“.

Teatro restorano viduje yra didžiulis kiekis amunicijos, maisto ir gėrimų.

Per virtuvę galite pasiekti mokslininkės Lizzie Wyeth biurą. Ji išbando nežinomą narkotiką su žmonėmis. Idėja yra ta, kad vaistas turėtų priversti žmones daryti būtent tai, ko Lizzie nori. Yra pranešimų apie tai terminale su lengvos prieigos lygiu.

Jei jūsų įsilaužimo lygis yra pakankamai aukštas, galite eiti į Maggie kambarį, esantį dešinėje scenos pusėje. Viduje durys uždarytos, o pilies lygis labai sunkus. Viduje galite rasti talpyklą su dangčiais, holografinį Maggie ir Williamo istorijos įrašą, terminalą su sudėtingu prieigos lygiu, kurio viduje yra dokumentacija apie Yader-Mir lošėjus. Taip pat ant sienos yra seifas su atsargomis ir vidutinio sunkumo ginklais.

Tikslas. Susitikite su būrio lyderiu.

Pulkas yra Bradburton amfiteatre, esančiame prie Yader Town išėjimo, netoli Yader Mobile arenos. Šios vietos viduje vyksta tikra beprotybė. Pamatysite šunis, gyvūnus narvuose, baldus iš kitų būtybių. Gaujos bosas yra Masonas, kuris sėdi savotiškame soste, šalia kur vyksta kurmių žiurkių kovos. Kalbėkitės su juo, nepamiršdami, kad jie eis paskui stipriausią žmogų.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis yra pakankamai aukštas, tuomet galite rasti naudingos informacijos iš Masono. Būtent:

- Vidutinė charizma leis paklausti, ar Masonas norėjo užimti raiderio boso vietą.
- Sunkus charizmos lygis leis daugiau sužinoti apie Gage'o ir Colterio istoriją.

Masonas taip pat pasiūlys papildomų darbų. Norėdami atlikti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su reideriu. Jūs gausite šoninį (kartojantį!) užduotį „Vieną kartą ir visiems laikams“

Apžiūrėkite šią pramogų parko dalį, būtinai eikite į Yader Town užkulisius, pro duris, esančias dešinėje narve esančių kalinių pusėje. Naudingų daiktų rasite čia. Galite pasiimti „Pack“ kostiumus, spalvingus ginklus, įskaitant „Pack“ puolimo šautuvą. Galite nulaužti sudėtingo lygio terminalą ir rasti Masono užrašus apie pagrindines Yader-World figūras.

Tikslas. Grįžkite į Gage'ą.

Pabendravę su visais lyderiais, grįžkite į „Fizztop Grill Bar“, kur jūsų laukia Gage'as. Pasikalbėkite su juo ir išsiaiškinkite tolesnių veiksmų planą. Turite užfiksuoti visą Yader-Mira parko teritoriją. Užimant teritoriją, šioje vietoje reikia uždėti bet kurios gaujos vėliavą. Nuo šio momento žemė priklausys būtent tai gaujai. Tik jūs nuspręsite, kam ir ką palikti.

Geidžas sutiks jus padengti. Tai yra, jis yra jūsų naujas partneris (neprivaloma).

TEMOS UŽDAVINIMAS „DIDYSIS TURAS“

Tikslas. Užfiksuokite Vaikų Karalystės zoną.

Apeikite Fizztop kalną kairėje pusėje ir šiek tiek pasukite įstrižai į dešinę, link apžvalgos rato. Taip pateksite į „Vaikų karalystės“ zoną. Eikite į teritoriją ir sunaikinkite pirmuosius nudažytus vaiduoklius.

TEMA QUEST "VAIKŲ KARALYSTĖ"

Tikslas. Ieškokite juoko paviljono.

Raskite juoko paviljoną ir eikite į vidų. Nužudyk vaiduoklius ir eik pro duris dešinėje. Toliau jūsų laukia labirintas. Tikrai nieko sudėtingo, priešas yra vienas apdegęs vaiduoklis. Eikite pro raudonas duris į kitą koridorių.

Posūkyje turėsite bėgti prieš bėgimo takelį. Pageidautina tai padaryti laikant nuspaustą klavišą SHIFT ir nuolat šuoliuojant. Bus greičiau.

Įėjimas į „Vaikų karalystę“.


Toliau bus segmentas, kuriame turėsite užšokti ant vienos besisukančios platformos, pasiimti momentą ir peršokti į kitą, o tada prie durų. Jei nukrisite, būkite pasirengę kautis su dviem vaiduokliais.

Kairėje durų pusėje yra lengvai pasiekiamas terminalas. Naudokite jį, kad sumažintumėte pykinimo lygį hipnozės kambariuose. Bet kuriuo atveju eik pro duris. Eikite į priekį ir pasukite į tunelį dešinėje. Eikite į kairę ir eikite tuneliu kairėje pusėje. Pažvelkite į kairę tunelio gale – atėjote iš ten, bet kelią užtveria veidrodis. Reikia eiti į kitą ilgą tunelį ir pažiūrėti į kairę. Čia kambarys yra erdvesnis nei ankstesni. Bėkite į priekį link durų, bet būkite atsargūs. Šiame tunelyje yra skylių ir galite nukristi.

Jei taip atsitiks, po metaliniais laiptais raskite praėjimą, vedantį į kambarį su besisukančiomis platformomis. Iš čia vėl reikės kartoti kelią. Eik pro duris.

Toliau rasite kambarį su apverstomis durimis ir langais. Eikite į kambarį su besisukančiomis grindimis. Atidarykite visas duris paeiliui. Jums reikia raudonų durų, vedančių į koridorių su žaliomis durimis. Eik pro žalias duris.

Atidarykite duris grandinėmis ir eikite į lauką.

P. S. Galite eiti į kairę priešais duris su grandinėmis ir bandyti sugauti klouną, bet jei tai pirmas aplankytas vieta, tada nieko nebus.

Tikslas. Ieškokite tunelių.

Palikite juoko paviljoną. Jei stovite nugara į priekines duris, tada dešinėje pusėje už tvoros galite pamatyti bėgius, kuriais periodiškai juda automobiliai. Perkelk ten. Važiuokite prieš eismą. Reikės per juos peršokti. Pusiaukelėje bus durys, vedančios į jums reikalingus tunelius.

Eikite koridoriumi ir pro dešinėje esantį langą klausykite Osvaldo ir nutapyto vaiduoklio pokalbio. Tikslas pasiektas. Palikite tunelį.

Tikslas. Ieškoti teatre.

Turite rasti Yader-King pilį. Norėdami tai padaryti, toliau vaikščiokite bėgiais prieš automobilių judėjimą. Kairėje pusėje bus tiltas, vedantis į pilį. Eikite pro jį, žudydami priešininkus, ir eikite pro nurodytas raudonas duris į kiemą. Nepamirškite išgydyti ir atsikratyti spinduliuotės naudojant antiradianus.

Kelias į pilį „Yader-King“.


Tikslas. Susitarkite su Osvaldu Šokiruojančiu.

Viduje eikite į įvykio vietą ir palaukite, kol pasirodys Osvaldas. Po trumpos kalbos jis užpuls jus, pakeliui atgaivindamas kitus vaiduoklius. Nužudyk juos visus, šaudyk Osvaldą, kol jam baigsis HP. Bet tai dar ne viskas.

Eik į sceną, čia bus praėjimas. Eikite į liftą kairėje ir pakilkite į ketvirtą aukštą.

Yra du variantai. Jei jūsų charizmos lygis leidžia, galite įtikinti Osvaldą, kad gydymo nėra (sunku) arba kad jis turėtų padėti Rachelei (sunku). Jei kas nors iš to išeis, Osvaldas duos jums kardą, kepurę ir paliks vietą. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti. Dar viena zona užfiksuota!

Tikslas. Paskirti gaują, atsakingą už Vaikų karalystę.

Pasirinkite vieną iš trijų gaujų, pakabindami jų emblemą ant nurodyto vėliavos stiebo (esančio toje pačioje vietoje, kur paskutinį kartą matėte Osvaldą). Mūsų atveju jie yra adeptai.

Tikslas. Užfiksuokite galaktikos zoną.

Pereikite į kairę nuo Fizztop kalno, kur bus perėjimas. Pamatysite stendą su parko žemėlapiu. Eikite tiltu į kairę, kad surastumėte naują vietą - „Galaktika“. Po kelių sekundžių suaktyvinama nauja užduotis.

Kai tik surenkate 20 žvaigždžių branduolių kaip Star Dispatcher užduoties dalį (iš 35 galimų), galite išjungti apsauginį režimą. Po to ši zona gali būti perduota vienos iš gaujų žinion.

STORY QUEST "ŽVAIGŽDŽIŲ VALDYMAS"

Tikslas. Išnagrinėkite žvaigždžių dispečerį.

Apžiūrėkite ant žemės gulintį lavoną. Būtinai pasiimkite Tianos dienoraštį, kad atnaujintumėte užduotį.

Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir pasirinkite Tianos dienoraštį. Atidarykite pirmąjį įrašą, kad atnaujintumėte užduotį.

Tikslas. Raskite žvaigždžių dispečerį.

Persikelti į zonos teritoriją. Čia jums reikės sunaikinti keletą robotų. Be jų, ant sienų kabo lazeriniai bokšteliai – būtinai atkreipkite į juos dėmesį. Prieikite prie žymeklio, kad surastumėte naują vietą.

Atrastas: Nuka-Spaceport.

Pro stiklines duris įeikite į kambarį, kurio centre yra elektriniai šarvai. Raskite žvaigždės dispečerį viduje ir bendraukite su juo. Reikalingas bent vienas žvaigždžių branduolys.

Tikslas. Raskite žvaigždės šerdį.

Apsisuk ir šalia lavono dešinėje surask žvaigždės šerdį – ryškų ir spalvingą įrenginį.

Tikslas. Įdiekite žvaigždžių šerdį.

Aparatinė įranga nurodys, kur turėtumėte įdiegti žvaigždžių branduolį. Tiesiog paspauskite E klavišą.

Tikslas. Iš naujo paleiskite centrinį kompiuterį.

Beprasmiška bendrauti su kompiuteriu, nes tam reikia surinkti visus prarastus žvaigždžių branduolius. Išnagrinėkite įrangą ir suprasite, kad iš viso trūksta daugiau nei 30 žvaigždžių branduolių. Eikime jų ieškoti!

PASTABA... Norėdami užfiksuoti šią teritoriją „Big Tour“ užduotyje, pakanka rasti 20 žvaigždžių branduolių. Bet mes juos visus rasime!

Pirmiausia nurodome žvaigždžių branduolius, esančius „Galaktikos“ zonos teritorijoje, bet ne objektų, kuriuos galima aplankyti, viduje. Tai yra, lauke.

1. Pirmiausia išeikite iš pastato ir pažiūrėkite į įėjimą. Yra laiptai į dešinę ir į kairę. Bet be laiptų yra ir praėjimas. Apeikite pastatą dešinėje pusėje, eikite pro seną technologiją per mažą pastatą, kuriame gali būti du robotai. Galų gale rasite kambarį su geltonu buldozeriu. Jo kairėje yra lavonas, šalia kurio guli žvaigždžių šerdis (2/35)... Pirmasis branduolys, jei pamenate, buvo rastas anksčiau

2. Grįžkite į žvaigždžių dispečerį ir iš gatvės kilkite bet kokiu laipteliu aukštyn. Kambario viduje virš patalpos su dispečere yra stiklinė vitrina. Vitrinoje guli žvaigždės šerdis. Yra du variantai. Arba atidarote vidutinio lygio vitriną, arba atidarote duris lengvai užrakindami čia esantį kambarį. Tai yra administratoriaus kambarys. Viduje rasite lentelę su terminalu ir administratoriaus raktu. Paimkite šį raktą ir naudokite jį vitrinai atidaryti. Atimti žvaigždžių šerdis (3/35).

3. Grįžti į žvaigždžių dispečerinį pastatą. Pažiūrėkite į dešinę. Šalia yra laiptinė, o toliau - praėjimas. Vykdykite jį ir atlikite veiksmus. Priekyje pamatysite didžiulę raketą ir iškabą „Yader-Galaktika“ anglų kalba. Čia bus daug priešininkų. Vienas iš jų yra kairėje konstrukcijos pusėje. Jį sudaro keli skrydžiai aukštyn. Raskite praėjimą ir lipkite į pačią viršūnę. Bus prietaisų skydelis su žvaigždžių šerdis (4/35).

4. Pažiūrėkite į įėjimą į Branduolinę galaktiką. Iki jo veda kelias. Tačiau šio tako dešinėje yra dvi raudonos būdelės. Tolimiausiame iš jų (arčiau sienos) raskite prietaisų skydelį su žvaigždžių šerdis (5/35).

5. Perkelkite į RobCo areną. Atsigręžkite į pastatą ir eikite į kairę. Priekyje bus kelias, einantis per tunelį. Pačioje pradžioje kairėje pusėje yra nuotolinio valdymo pultas su žvaigždžių šerdis (6/35).

DĖMESIO! Išorėje yra dar vienas branduolys, bet jį pasiimsite tik baigę pagrindinę siužeto liniją.

Pastato „Nuka-Galaxy“ viduje vienu metu bus septyni branduoliai, tačiau jį teks išvalyti nuo daugybės robotų. Galimi du variantai: arba naudoti kostiumą su reaktyviniu krepšiu, arba eiti pro pagrindinį įėjimą (aprašyta ketvirtoje pastraipoje) ir sulaužyti labai sudėtingas spynas. Pirmasis variantas yra rasti raktą. Bet mes apibūdinsime antrąjį variantą su pagrindiniu įėjimu ir spynų kirtikliais.

6. Eikite į koridorių ir sunaikinkite tris robotus poną Penką ir vieną lazerinį bokštelį viršutiniame dešiniajame kampe. Eikite vieninteliu keliu į kairę, kad rastumėte šiek tiek erdvų kambarį su galaktrono apsauga ir vienu galingu robotu. Šis aptvertas pastatas atrodo kaip metro stotis – ten siauri bėgiai. Prieikite prie šių takų ir eikite į kabiną dešinėje, balta. Jame bus tas galingas robotas, kurį rasite žvaigždžių šerdis (7/35).

7. Kitoje kambario pusėje yra raudona būdelė. Į dešinę nuo jo yra praėjimas su bėgiais. Bet tarp bėgių ir būdos yra vos įžiūrimos durys. Pilis yra labai sudėtinga. Ją sulaužę įeikite į kambarį ir lipkite akmeniniais laiptais aukštyn. Ištraukite kitą iš įrangos. žvaigždžių šerdis (8/35).

8. Čia suraskite duris su kita labai sudėtinga spyna. Nulaužkite jį ir suraskite valdymo kambaryje žvaigždžių šerdis (9/35)... Šį kambarį galėjai pamatyti, kai užlipai pirmaisiais laipteliais ir nužudei du robotus.

9. Nusileiskite žemyn ir negrįždami išsirinkite labai sunkią kitų durų spyną. Eik į kambarį ir užmušk robotą terminale. Ištraukite iš jo terminalą žvaigždžių šerdis (10/35)... Beje, šiame kambaryje yra raketa ir ant jos sėdinti mergina – „Yader-Girl“.

10. Iš šios patalpos bėgiais judėkite kita kryptimi, prieš raketų kryptį. Per vieną kambarį atsidursite erdvioje ir aukštoje salėje, kurioje skraidančių lėkščių dugne sumontuota daugybė robotų ir bokštelių. Peršokti į patį apačią ir kampe rasti terminalą su žvaigždžių šerdis (11/35).

11. Toliau suraskite duris šoninėje sienelėje (reikia pajudėti žemyn nuo šio kampo, durys yra sienos viduryje, apačioje). Eikite į koridorių, spustelėkite raudoną mygtuką, kad nustumtumėte tiltą. Skambinkite į liftą dešinėje ir eikite aukštyn (ar žemyn?). Kad ir kaip būtų, nusileiskite laiptais ir ištraukite iš skydo žvaigždžių šerdis (12/35)... Nužudyk žemiau esančius robotus, įskaitant milžinišką žvaigždžių sargą.

12. Grįžkite į viršų tuo pačiu liftu, bet dabar eikite į dešinę, ten, kur dar nebuvote. Pakilkite į šlaitą, įeikite į praėjimą su laiptais. Viršuje bus drąsus kosmoso leitenantas ir panelė su žvaigždžių šerdis (13/35).

Išlipkite iš „Nuka-Galaxy“ pastato. Suraskite RobCo areną maždaug Galaxy zonos viduryje. Eik vidun. Čia jūs turite rasti šešis branduolius vienu metu.

13. Įeikite pro dvi dvigubas raudonas duris priešais didelę karuselę, kuri kažkada suko ratu. Eikite į erdvų kambarį, bet nenusileiskite laiptais. Pirmiausia galite sunaikinti robotus. Jums reikia durų kairėje su ženklu „Tik darbuotojai“. Nulaužkite jas ir eikite į aptarnavimo kambarį viršuje. Atimti vienas (14/35) ir kita žvaigždžių šerdys (15/35)... Viskas viename kambaryje.

14. Grįžkite į pagrindinį kambarį. Ar matai robotą už stiklo? Tau reikia ten eiti. Leiskitės laiptais žemyn ir eikite pro duris kairėje pusėje. Sekite duris dešinėje ir nužudykite robotą. Nedidelėje nišoje yra skydelis su vienas (16/35) ir kiti žvaigždžių šerdys (17/35).

Dėmesio! Kai tik paimsite branduolius, prasidės kova su robotais keliais etapais. Nugalėję visus, būtinai atimkite branduolinius blokus nuo didelio roboto kūno.

15. Išeikite pro tas pačias duris, bet dabar nusileiskite laiptais į dešinę. Sunaikinus robotus, pašalinkite iš raudono prietaisų skydelio žvaigždžių šerdis (18/35).

16. Grįžkite į pagrindinę salę, kur yra laiptai ir stiklai. Tarp laiptų yra praėjimas, vedantis tarsi po tribūnomis. Eik ten ir už baro, kur gali būti robotas, rask lentynoje žvaigždžių šerdis (19/35).

Eikite į Vault-Tech: Tarp žvaigždžių pastatą. Įeikite į vidų per pagrindinį įėjimą priešais didelį rutulį.

17. Kairėje pusėje yra du keltuvai. Bet tu eini į dešinę, kol išeini iš tunelio, po kurio tarp akmenų reikės sunaikinti tris robotus. Už akmens yra durys. Nulaužę jį, viduje rasite skydelį su žvaigždžių šerdis (20/35).

18. Judėti toliau keliu, susitvarkyti su priešais. Nusileiskite žemiau. Neskubėkite šokinėti ten, kur yra robotai. Eikite į dešinę, kur bus nusileidimas dar žemiau ir nedidelis fojė. Prie virtuvės sienos yra prekystalis ir šaldytuvas. Sienoje yra lūžis. Eikite per jį, sunaikinkite du robotus ir bokštelį, tada ištraukite iš skydo žvaigždžių šerdis (21/35).

19. Grįžk atgal. Jei stovėsite nugara į šį tarpą, tada kairėje pusėje rasite dar dvi duris. Eikite per dešinįjį. Atsidursite vaikų kambaryje. Eikite toliau, atsidursite kambaryje su keliais takais. Nužudyk Novatroną ir kitus priešininkus. Ar matote skydelį su šerdimi už stiklo? Dešinėje yra durys į šį kambarį su labai sudėtinga spyna. Įsilaužę, raskite kambario viduje vienas (22/35), kita (23/35) ir trečiasis (24/35) branduolys... Trys branduoliai viename kambaryje!!!

20. Grįžkite į kambarį su virtuvėle ir plyšiu, už kurio radote žvaigždės šerdį. Būdami virtuvės zonoje atsistokite nugara į plyšį. Ar matote duris dešinėje? Atidarykite jį įsilaužę arba surasdami raktą į Vault-Tek laboratoriją. Raktas yra tame pačiame pastate. Viduje rasite raktą nuo salės ir žvaigždžių šerdis (25/35).

Išeikite iš RobCo arenos pro kitas duris ir eikite į dešinę (į šiaurę). Dešinėje bus durys, vedančios į „Starlight“ kino teatrą.

21. Čia raskite centrinę salę, kurioje, be įprastų robotų, dirbs didelis barmenas žvaigždės. Jį sunaikinę paimkite du branduolinius blokus. Salėje yra nuotolinio valdymo pultas su pirmuoju šioje vietoje žvaigždžių šerdis (26/35).

22. Atsistokite veidu į ekraną ir eikite per tolimąjį kairįjį praėjimą (arba artimiausią, jei stovite šalia ekrano). Koridoriuje eik į tualetą. Eikite į tinkamą tualetą ir suraskite pažeidimą. Guli šalia žmogaus lavono žvaigždžių šerdis (27/35).

23. Išeikite per pagrindinį kambarį su ekranu į koridorių dešinėje, per praėjimą šalia ekrano. Eik į virtuvę, sunaikink šefą žvaigždę. Pralaužk duris ir paimk žvaigždžių šerdis (28/35) iš skydelio.

24. Grįžkite į koridorių ir judėkite išėjimo kryptimi. Į salę neikite su raketomis ir ekranu, o raskite liftą dešinėje pusėje. Norėdami nusileisti laiptais, naudokite liftą. Nužudyk robotą ir surask skydelyje dešinėje žvaigždžių šerdis (29/35)... Tai yra galutinis branduolys šioje vietoje.

Likusius žvaigždžių branduolius galite rasti likusioje Yader-Mir teritorijos dalyje. Tai yra šeši branduoliai. Paskutinis branduolys, kaip minėta aukščiau, yra „Galaktikos“ zonoje, tačiau jį galite pasiimti siužeto pabaigoje.

25. Eikite į Yader Town ir eikite į turgų, esantį pietinėje miesto dalyje, praktiškai priešais Yader Express stotį. Viduje, ant vieno iš prekystalių, raskite vieną žvaigždžių šerdis (30/35), tarp pirmojo ir antrojo prekiautojo iš kairės į dešinę (pagal laikrodžio rodyklę). Reikia eiti pro raudonas duris, kurias rodo baltas užrašas „MARKET INSIDE“.

Įėjimas į Yader Town turgų.


26. Eikite link Fizztop kalno. Prieš paskutines duris (į rezervuarą) kairėje pusėje bus įėjimas į Yader-Arcada pastatą. Dešinėje pusėje taip pat yra Operatorių salonas. Įeikite į „Yader Arcade“ ir eikite į priekį. Leiskitės laiptais žemyn ir dešinėje esančiame kambaryje suraskite duris į aptarnaujančio personalo kambarį. Atidarykite jį ir kitą. Kambario viduje su kažkokiais agregatais, ant stalo dešinėje, raskite žvaigždžių šerdis (31/35).

27. Kitas žvaigždžių šerdis (32/35) ieškokite „Yader-Mira“ sąvartyno. Jis yra į vakarus nuo Yader Town. Pereikite prie taško, parodyto toliau esančioje ekrano kopijoje. Dešinėje pusėje prie įėjimo į sąvartyną stovės metalinis tvartas. Eik į vidų ir lipk į viršų. Pačiame gale, kur yra animatronu užmaskuotas bokštelis, kairėje skydelyje bus žvaigždės šerdis.

Sąvartynas, esantis į vakarus nuo Yader Town.


28. Perkelkite į Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Užlipkite metaliniais laiptais taip, kad atsidurtumėte ant kairiosios pastato pusės stogo, kur yra mėlynasis bokštas. Stovėdami laiptų viršuje, pažiūrėkite žemyn ir pamatysite mėlyną plėtinį, kaip ir toliau esančioje ekrano kopijoje. Įeikite į vidų ir iš karto pro mėlynas duris kairėje pateksite į „Šviežumo pasaulį“. Kai atsisiuntimas bus baigtas, eikite į dešinę. Pakilkite laipteliais aukštyn, o paskui keliais skrydžiais toliau ir žemyn. Žemiau esančiame aukšte bus du lavonai. Gulėjo šalia vieno iš jų žvaigždžių šerdis (33/35).

Jums reikalingas praėjimas apačioje kairėje.


29. Perkelkite į Sauso tarpeklio teatrą. Žemėlapyje eikite į kairę jo žymėjimo pusę. Tai reiškia, kad iš amerikietiškų kalnelių reikia patekti į kitą apvirtusių vežimėlių pusę. Tarp lavonų, prie stulpo, rasite žvaigždžių šerdis (34/35).

30. Lieka paskutinė žvaigždės šerdis. Atlikę užduotį „Jėgos demonstravimas“ ir atkūrę galią parke, galite grįžti į „Yader-Spaceport“, pakilti į viršų, kur po stikline vitrina buvo rasta žvaigždės šerdis, ir pasinaudoti centre esančia lifto kabina. Eikite į viršų, kur rasite paskutinį žvaigždžių šerdis (35/35) konsolės viduje.

Taigi, eikite žemyn ir įdėkite visus likusius patrankos sviedinius į jų lizdus valdymo kambaryje. Bendraukite su žvaigždės dispečeriu, pasirinkite prieigos prie dioramos protokolą ir patvirtinkite jo atidarymą.

Atlygis

Apsauginis stiklas centre nusileis, o jūs galėsite pasiimti naują jėgos šarvų komplektą – „Quantum X-01 Type V“.

- Galvutė: atsparumas pažeidimams - 300, atsparumas elektros pažeidimams - 220, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 14,3.
- Liemuo: atsparumas pažeidimams - 400, atsparumas elektros pažeidimams - 290, atsparumas radiacijai - 300, svoris - 24.
- Kairės ir dešinės rankos: atsparumas pažeidimams - 250, atsparumas elektrai - 190, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 18.
- Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams - 250, atsparumas elektrai - 190, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 18.

Unikalus gebėjimas. Jei naudojate visus galios šarvų elementus, padidėja veiksmo taškų atkūrimo greitis.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už Galaxy.

Pasirinkite gaują, kuri gaus „Galaktikos“ zoną. Perkelkite į „Nuka-Spaceport“ zoną, eikite į viršų, kur po stikline vitrina radote žvaigždės šerdį ir pakabinkite norimos gaujos vėliavą.

Elektriniai šarvai „Quantum X-01 Type V“.

TEMOS UŽDAVINIMAS „DIDŽIOJI TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite Dry Gorge zoną.

Iš „Galaktikos“ zonos judėkite į kairę, link „Sausojo tarpeklio“. Čia jus pasitiks smėlio kirmėlės. Sunaikink juos ir eik šiek tiek toliau, kur tavęs laukia robotas, vardu Sheriff Hawk. Kalbėkite apie viską, pasitelkite robotų ekspertą.

TEEMOS UŽDAVINIMAS „IŠARDYMAS SAUSAME TARPEKLE“

Tikslas. Surinkite šifro dalis iš seifo.

Dabar jums reikia pasikalbėti su trimis robotais. Galite atlikti jų užduotis arba pasinaudoti „Robotų ekspertu“, kad jų išvengtumėte ir paimtumėte šifro dalis.

Kita teksto dalis skirta tiems, kurie negali naudotis Robot Expert.

Netoliese suraskite pirmąjį robotą (eikite į priekį), vardu Scout. Kalbėkitės su juo. Pasinaudokite roboto ekspertu arba atlikite jo užduotį.

Paskirtis (neprivaloma). Nuneškite kiaulpienę į aptvarą.

Kai rasite saloną, atsistokite į jį nugara. Pažiūrėkite į kairę ir pamatysite kitą gatvę, lygiagrečią priešais saloną. Gatvės pradžioje kairėje pusėje yra bokštas. Apačioje yra keletas svetimkūnių. Bokšto dešinėje galite rasti Buttercup roboponiją. Eikite nuo bokšto taip, kad salonas liktų dešinėje pusėje. Eikite į rašiklį, savo inventoriuje atidarykite skirtuką „Šiukšliadėžė“ ir išmeskite roboponį. Pasikalbėję su robotu gausite šifro gabalėlį.

Raskite daktaro fosfato saloną, pasikalbėkite su juo ir gaukite užduotį patiekti gėrimus.

Paskirtis (neprivaloma). Patiekite gėrimus.

Užlipkite į antrą aukštą ir ant nurodyto stalo padėkite taurę „Yader-Cola“. Išeikite iš salono ir eikite į priekį. Dešinėje ir kairėje bus du atviri pastatai su stalais, ant kurių reikia padėti dar vieną butelį Yader-Cola.

Netoli salono (reikia iš jo išeiti ir eiti tiesiai) yra pastatas, kurį saugo One-Eyed Ike. Pasikalbėk su juo, jis pasiūlys dvikovą. Sutikite, už ką gausite revolverį su šoviniais. Įrenkite jį ir atsistokite centre. Kai robotas sako šaudyti, tada šaudyk vieną kartą. Jūs gausite kitą šifro dalį.

Tikslas. Raskite raktą į Mad Mulligan kasyklą.

Kai surinksite visas šifro dalis, sekite žymeklį į „Sausojo tarpeklio“ teatrą. Nurodytame pastate atidarykite seifą (kaip nužudyti priešininkus) ir paimkite raktą. Beje, į seifą tikriausiai būtų buvę įsilaužta, jei žinotumėte jo vietą.

Tikslas. Įeikite į Mad Mulligan kasyklą.

Eikite į nurodytą vietą ir atidarykite duris naudodami raktą.

Tikslas. Sunaikink Bloodworm Lair.

Įeikite į guolį, pateksite į kraujo kirmėlės įsčias ir sunaikinkite ją. Išeik į lauką, pasikalbėk su robotu Sheriff-Eagle. Dabar čia galite priskirti gaują.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už Dry Gorge.

Pasirinkite gaują, atsakingą už šią sritį, pakabindami jų vėliavą ant vėliavos stiebo. Norėdami jį rasti, eikite į „Sheriff-Eagle“ robotą ir atidarykite dureles dešinėje pusėje (sunkus lygis). Mažoje patalpoje, norint atsidurti kitoje pastato pusėje, iš karto reikia išlaužti kitas duris (kompleksinę spyną). Į pastatą veda laiptai. Užlipkite jais, o tada – palei nuleistus medinius laiptus. Ant vėliavos stiebo pakabinkite pasirinktos gaujos vėliavą. Mūsų atveju – Operatoriai.

TEMOS UŽDAVINIMAS „DIDŽIOJI TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite gėrimų išdavimo įrenginį.

Eikite iš Vaikų Karalystės link gamyklos ir pirmoji vieta, kurią rasite, yra „Šviežio pasaulis“. Prasidės to paties pavadinimo ieškojimas.

TEMA QUEST "ŠVIEŽIŲ PASAULIS"

Tikslas. Išvalykite Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Nusileiskite į vandenį ir įeikite į tamsų tunelį viduryje, kur rodo žymeklis.

Šio pastato viduje turėsite sunaikinti priešininkus. Mes kalbame apie didelius "Yader-Krabakh" (visus) ir atakas.

PATARIMAS... Kad nieko nepraleistumėte, kai tik čia atvyksite, judėkite tuneliu su vandeniu, susidorodami su priešininkais. Jis nuves jus į aklavietę, bet už ekrano dešinėje bus praėjimas į dirbtuves. Parduotuvėse bus užpuolikų. Kai tik visi priešininkai bus sunaikinti, vienas iš misijos tikslų bus perbrauktas.

Tikslas. Išvalykite viską aplink Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Raskite kitą išeitį iš Yader-Cola išpilstymo gamyklos. Tai gali būti siauras tunelis arba durys, kurias galima atidaryti tik įsilaužus į netoliese esantį terminalą.

Lauke turėsite nužudyti visus tuos pačius „Yader-Crabs“, taip pat jų motiną (didžiulėje „peldoje“). Turite pribaigti likusius priešus pačiame pastate. Norėdami tai padaryti, lipkite metaliniais laiptais. Kai nužudysite visus, turėsite pasirinkti gaują.

Tikslas. Pakelkite vėliavą, kad perimtumėte gėrimų išpilstymo gamyklą.

Sekite žymeklį ir pamatysite pastatą raudonos raketos pavidalu. Šalia yra priestatas. Eikite per priestatą prie slidininkų keltuvo ir pakilkite į viršų. Bus vėliavos stiebas – pasirinkite vienos iš trijų gaujų vėliavą.

TEMOS UŽDAVINIMAS „DIDŽIOJI TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite „Safari“.

Tai paskutinė zona, kurią reikia užfiksuoti kaip mūsų apžvalgos dalį. Eikite per tiltą nuo išpilstymo gamyklos, eikite į teritoriją ir padėkite laukiniui vardu Cyto sunaikinti krokodilo nagus. Prasidės naujas ieškojimas.

TEMA QUEST "SAFARI"

Tikslas. Sužinokite, iš kur atsirado krokodilo nagai.

Pasikalbėkite su laukiniu, sutikite padėti. Sekite Cyto primatų namuose. Pakeliui reikės nužudyti vieną krokodilo nagą.

Tikslas. Klausykite daktaro McDermotto holotapetės.

Po pokalbio su Cyto užduotis bus atnaujinta. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“. Raskite elementą „Daktaro McDermoto dienoraštis, 47B įrašas“. Atidarykite jį.

Išklausę būtinai pasikalbėkite su Cito. Naudodamiesi aukštu charizmos lygiu, galite paprašyti gorilų pagalbos.

Tikslas. Įeikite į didelį trikampį namą.

Persikelti į nurodytą vietą – į priėmimo centrą. Užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Apžiūrėkite trikampį pastatą ir suraskite įėjimą į klonavimo skyrių.

Nusileiskite žemyn, sunaikinkite krogodilo nagą ir suraskite užrakintas duris su terminalu aplink posūkį.

Tikslas. Apžiūrėkite terminalą prie durų.

Naršykite terminalą, peržiūrėkite visus skirtukus. Kaip paaiškėjo, kodas dabar nustatytas į „Grizzly“, o tai reiškia, kad durys yra visiškai užrakintos. Turime juos atblokuoti!

Tikslas. Sužinokite, ar Cyto ką nors žino apie Evil Anaconda.

Kalbėkitės su Cyto.

Tikslas. Eikite į milžinišką metalinę gyvatę.

Tikriausiai jau pastebėjote namą ant aukšto medžio šiaurinėje Safari dalyje. Taigi kairėje nuo jo yra Roplių namai. Priartėjus prie jo, jis bus pažymėtas žemėlapyje. Tai yra, nuo namelio medyje, Roplių namas yra į vakarus, į kairę. Šalia teka upelis. Sekite upelį į šiaurę ir pamatysite didžiulius kalnelius. Tai yra „Piktoji anakonda“.

Tikslas. Ieškokite daktaro Heino slaptažodžio šalia milžiniškos metalinės gyvatės.

Perkelkite į vietą, nužudykite priešininkus, tarp kurių bus net dvigalvis jautis. Jus domina mažas namelis su geltona horizontalia juostele. Turėsite pasirinkti sudėtingo lygio užraktą. Viduje bus mokslininko lavonas ir medinis dėklas ant stalo. Iš ten turite gauti Heino slaptažodį.

Daktaro Heino kūnas dešinėje yra lentelė su slaptažodžiu.


Tikslas. Įeikite į klonavimo skyrių.

Sekite Safari žymeklį ir įeikite į parką. Turite eiti į priėmimo centrą, kuriame apžiūrėjote terminalą. Dar kartą apžiūrėkite terminalą ir pasirinkite elementą, kuris atidaro duris.

Tikslas. Išjunkite sugedusią klonavimo mašiną.

Pereikite koridoriumi, nužudykite krokodilą kambaryje ir eikite pro raudonas duris priešais. Po kito koridoriaus eikite žemyn, į kambarį su vandeniu. Nužudyk įprastą krokodilo leteną ir albinoso krokodilo leteną. Sąveikaukite su nurodyta raudona juosta. Išjungti dabartinę replikacijos procedūrą.

Tikslas. Nužudyk likusius krokodilo nagus Safari teritorijoje (15/21).

Jūsų atveju skaičiai gali skirtis. Išeikite iš nišos su terminalu, atsiras dar du krokodilo nagai. Nužudę juos, eikite į vietą, kur jie pasirodė. Čia yra vamzdis su pertrauka. Jei eisite pro jį į kairę, tada įvažiuosite į priekines duris. Bet jis užrakintas. Grįžkite ir pažiūrėkite į vamzdį lauke. Čia yra terminalas. Naudokite jį, kad atidarytumėte tas pačias duris. Išeiti.

Eikite per tiltą, esantį tarp namelio medyje ir roplių namo. Už narvelių bus spąstai į rūsį, pavadintą „Meškos duobė“. Nužudyk lokį ir krokodilo leteną, tada išeik per kitą praėjimą.

Tikriausiai pastebėjote pikto lokio skulptūrą. Eik pas ją. Į šiaurę nuo jo yra grotelių tvora. Jame yra pertrauka. Eik per baseiną ir surask kitą krokodilo nagą.

Po nužudymo žemėlapyje pasirodys nauji žymekliai. Taigi, vieną po kito nužudykite visus priešininkus. Po to grįžkite į primatų namus ir pasikalbėkite su Cyto. Galite naudoti vidutinę charizmą, kad įtikintumėte Cyto gyventi su naujais Raider draugais. Galite tiesiog paprašyti jo išeiti. Arba galite pulti išvis – su dialogu arba be jo. Bet tada jūs turite nužudyti ir Tsito, ir gorilas.

Tikslas. Paskirti už Safari atsakingą gaują.

Reikia pakilti ant priėmimo centro stogo. Jei pažvelgsite į šio pastato lauko duris, tuomet turėtumėte ieškoti laiptų į stogą dešinėje pusėje. Pasirinkite gaują, kuriai atiduosite šią teritoriją. Misija „Didysis turas“ baigta!

TEMA QUEST "NAMAS, Brangūs namai"

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Eikite į Shank, kuris stovi netoli Yader Town turgaus. Pasikalbėkite su juo apie viską ir sutikite, kad būsite Sandraugoje.

Tikslas. Užfiksuokite gaujos forpostą.

Nuspręskite, ką daryti: pabandykite paprašyti naujakurių palikti forposto teritoriją arba sunaikinti juos kartu su užpuolikais. Pasirinktas pirmasis variantas.

DĖMESIO! Kai Šenkas paklaus, kuriai gaujai atiduosite teritoriją, prisiminkite, kas kiek disponuoja. Iš viso buvo užfiksuotos penkios skirtingos vietos. Dvi gaujos atiteko dviem, viena – trečiai. O gal viską atidavėte vienam? Tada karas tikrai prasidės! Jei pasielgėte išmintingai, kaip aprašyta anksčiau pateiktuose pasiūlymuose, suteikite forpostą gaujai, kuri disponuoja viena zona.

Tada turėsite pasirinkti forpostą, esantį netoli gyvenviečių. Shank rekomenduoja šiuos forpostus - Potogonka, Krups Mansion, Tuffington Boathouse ir Greentop Nursery. Išeitis – šiltnamis Greentop.

Jei pasirinkta gyvenvietė priklausė jums, tuomet prarasite jos kontrolę, o po to turėsite ją atgauti. Taip buvo mano atveju su Greentop šiltnamiu.

Šankas, viršininko patarėjas.

SUBJEKTŲ UŽDAVINIMAS „ŽILTANAMIUS ŽALTAMOSIOS POVEIKIS: IŠVALYKITE“

Tikslas. Greentop Greenhouse: įtikinkite gyventojus palikti gyvenvietę.

Persikelti į gyvenvietę, kalbėtis su pagrindine, pažymėta žymekliu. Kelis kartus naudokite charizmą, kad neeikvotumėte viršelių. Kita vertus, galima liepti gyventojams tuoj pat išvykti ir tada pasiūlyti apie 1000 kapų.

Tikslas. Sukurkite signalinę vėliavėlę savo gaujai dirbtuvėse Greentop Greenhouse (arba bet kurioje jūsų pasirinktoje vietoje).

Pasinaudokite dirbtuvėmis, eikite į pačią paskutinę (naują) skiltį – „Raiders“. Pasirinkite pirmą elementą – vėliavėles. Nustatykite signalinę vėliavėlę, atsižvelgdami į tai, kuriai gaujai suteikiate teritoriją.

Tikslas. Susitikite su būriu.

Tiesiog pabendraukite su pažymėtu pasirinktos gaujos nariu, kuris būryje su draugais atvyks į naujai užfiksuotą gyvenvietę.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Kalbėkitės apie viską su Šenku, kuris jums praneš, kad dabar jums reikia aprūpinti reindžerio forpostą atsargomis.

Tikslas. Gaukite gyvenvietes, kad aprūpintumėte savo gaują atsargomis.

Yra du būdai – arba apsispręsti taikiai, arba susimušti, kaip praeitą kartą. Pasirinktas pirmasis variantas. Taigi, dabar visos gaujos turi vienodą zonų skaičių - kai kurios turi dvi zonas Yader-Mir, o kažkas turi vieną zoną Yader-Mir ir forpostą Sandraugos teritorijoje. Todėl galite pasirinkti bet kurią gaują, kuri prižiūrės gyvenvietę, tiekdama atsargas keliomis minutėmis anksčiau užfiksuotam forpostui. Pasirinkite (mūsų atveju Adeptai).

Pasirinkite gyvenvietę iš galimų.

SUBJEKTAS UŽDAVINIMAS „ŠALIES PERĖJIMAS: PRIEŠVARTOS“

Paskirtis (neprivaloma). Įjunkite radijo siųstuvą Greentop Greentop gyvenvietėje.

Pirmiausia grįžkite į užgrobtą gyvenvietę, Raider forpostą. Įeikite į darbastalio meniu, eikite į skyrių „Raider – Resources“ ir pasirinkite „Yader-Mira“ siųstuvą. Sukūrę jį įdiekite bet kurioje vietoje. Užduotis buvo atlikta net neprijungus prie maitinimo šaltinio.

Tikslas. Country Crossing: Įtikinkite kaimo gyventojus aprūpinti jūsų gaują atsargomis.

Tiesiog pasikalbėkite su naujakuriu ir pabandykite derėtis naudodami didžiąsias raides ar charizmą.

TEMA QUEST "NAMAS, MIELIEJI NAMAI" (Tęsinys)

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Vėl grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su Shank. Pasirodo, priešo reidai ruošiasi pulti jūsų forpostą Sandraugos valstijoje. Jūs turite su jais kalbėtis ar nužudyti. Kadangi tai blogi žmonės, galite net nedvejodami stoti į mūšį.

Tikslas. Greentop Greenhouse (arba užfiksuotas forpostas): susitikite su reidų būriu.

Grįžkite į užgrobtą forpostą, kur yra viena iš trijų gaujų. Pasikalbėkite su gaujos nariais, kad pagerintumėte tikslą.

Tikslas. Greentop šiltnamis: apsaugokite gyvenvietę.

Galite panaudoti charizmą, norėdami nuvyti užpuolikus arba tyliai juos pulti.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Praneškite Šankui, kad atlikote užduotį. Šenkas užbaigs įžangą ir supažindins su forposto turiniu.

Nusiųskite Shank į forpostą arba pasiūlykite atlikti papildomas operacijas (užfiksuoti kitus taškus).

Paskirtis (neprivaloma). Pasikalbėkite su Shank apie naujas operacijas.

Tikslas. Aprūpinkite forpostą viskuo, ko jums reikia (N%).

Jei turite šią užduotį, tada kažko trūksta forposte. Su maistu problemų kilti neturėtų, tad žymeklis tikrai nukreips į dirbtuves. Gaukite pakankamai energijos, lovos ir apsaugos. Prie siųstuvo būtinai pridėkite stiprintuvą, kuris sustiprina Yader-Mira radijo bangos signalą ir, pavyzdžiui, kioską su narkotikais. Apskritai, kas gerina nuotaiką gyvenvietėje. Turite pasiekti 100% rezultato.

Tikslas. Sukurkite „Raider Outposts“ (1/3).

Iš viso jums reikia trijų užfiksuotų ir gerai veikiančių forpostų. Vienas jau yra. Tiesiog pasikalbėkite su Shank, pasirinkite operacijas, sukurkite forpostą. Spustelėkite forpostą, kurį norite užfiksuoti. Šenkas pasakys, ar tai įmanoma, ar ne. Jei ne, pasirinkite kitą vietą.

Kai užfiksuosite du forpostus, o iš viso jų bus trys (užfiksuojant reikia arba įtikinti naujakurius pasitraukti, arba juos nužudyti, o tada per dirbtuves iškelti vėliavą), tada užduotis baigsis. Bet pasirodys naujas – „Galios demonstravimas“.

PASTABA... Jei norite prieiti prie pagarbos skrynios, turėsite sukurti dar penkis, o iš viso – aštuonis raiderių forpostus.

TEMA QUEST "GALIOS DEMONSTRAVIMAS"

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Taip atsitinka, jei vienai iš gaujų nepatinka, kad kita turi daugiau teritorijų. Grįžkite į nurodytą „Yader-Mir“ vietą ir pasikalbėkite su jūsų laukiančiais gaujų lyderiais.

Yra dvi parinktys:

- Arba ieškokite ankstesnio išsaugojimo ir priimkite vieną iš sprendimų gaujos naudai (suteikite jiems teritoriją).
– Arba sutikite su šiomis aplinkybėmis ir eikite į gaujos bei jos lyderio sunaikinimą.

Bet kokiu atveju vienai iš gaujų po ankstesnės užduoties kažkas nepatiks. Jūs turite jį sunaikinti! Galite tiesiog pasirinkti, kurios gaujos norite atsikratyti – du paskutinius postus iš ankstesnės užduoties atiduokite toms gaujoms, kurias norite palikti.

Mūsų žingsnyje buvo sunaikinta adeptų gauja.

Pakalbėję su kitų dviejų gaujų lyderiais neturėsite kito pasirinkimo – reikia sutikti su griežta išdavikų bausme.

Tikslas. Raskite ir nužudykite Nisha (arba lyderį, kurio gaują naikinate).

Eikite į kalną keliu, nužudykite gaujos narius. Įeikite į Yader-Mira elektrinės vidų. Reikia lipti į pačią elektrinės viršūnę, pakeliui žudant priešininkus. Tada išlipkite ant stogo ir susitvarkykite su paskutiniais priešais bei gaujos vadu.

Jėgainė „Yader-Mira“, kurioje apsigyveno priešų gauja.


Tikslas. Paimkite raktą iš valdymo centro.

Ieškokite gaujos lyderio kūno, kad gautumėte valdymo centro raktą.

Tikslas. Eikite į valdymo centrą.

Įeikite į mėlyną pastatą ant stogo naudodami tą patį raktą.

Tikslas. Įjunkite pagrindinį jungiklį.

Sąveikaukite su pažymėtu nuotolinio valdymo pultu mygtuku. Taigi jūs grąžinsite elektrą Yader-Mir.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Pakalbėję su Gage'u, užbaigsite „Fallout 4: Nula-World“ priedo siužetą post-apokaliptinėje RPG svetainėje.

FALLOUT 4 PABAIGOS: NUKA-PASAULIS

Žaidimas turi kelias pabaigas – vieną blogą ir tris geras.

Pirma, jūs turite suprasti, kad negalite išlaikyti visų trijų gaujų gyvų. Pabaigos, kurią uždirbate, pradžia yra paimta iš Yader-Mir. Jūs patys pasirenkate gaujas, kurios gyvens konkrečioje teritorijoje.

Pirmoji pabaiga. Blogai geras

ŠALUTINIS KVESTAS „MEDIKLĖS SEZONAS“. GERA PABAIGA?

Yader-Mir pradžioje yra Yader-Town turgus. Eikite į jį, durys kairėje. Naudingų daiktų galite įsigyti čia. Vienas iš prekybininkų yra vardu Mackenzie. Pasikalbėkite su ja ir gaukite pasiūlymą. Ji pasiūlys tau nužudyti visus gaujos vadus. Kas iš to išeis? Pasižiūrėk!

Tikslas. Surask ir nužudyk Masoną.

Tikslas. Surask ir nužudyk Williamą Blacką.

Tikslas. Surask ir nužudyk Maggie Black.

Tikslas. Surask ir nužudyk Nišą.

Apskritai, jūs turėsite sunaikinti tris lyderius (operatoriai turi du lyderius), tada grįžti į rinką, ten viską išvalyti ir pasikalbėti su Mackenzie. Taigi jūs išlaisvinsite visus vergus ir išgelbėsite Yader-Mirą. Tačiau visos užduotys, susijusios su siužetu ir parko užfiksavimu, nepavyks. Atrodo, kad gaujos buvo sunaikintos, bet jūs to nepatenkinsite.

Antra / trečia / ketvirta pabaiga

Vieną iš jų jau gavote. Norėdami paimti kitus, turite mažiau dėmesio skirti operatoriams ar paketui, kad juos sunaikintumėte.

DĖMESIO! Priklausomai nuo to, kurios gaujos išliks, gausite unikalių privilegijų – po vieną kiekvienai gaujai.

Operatoriaus privilegija vadinama „Profesionaliu“... Su duslintuvu padidina slaptumo šešėlyje lygį ir ginklų padarytą žalą.

Pakuotės privilegija vadinama „Pakijos lyderiu“ (skiltyje „gebėjimai“ ieškokite „Paketo alfa vyriškis“)... Žymiai padidėja atsparumas pažeidimams, taip pat žala, padaryta artimojo ir artimojo kovos ginkluose.

Adeptų privilegija vadinama „Adeptu“... Kai žudote priešus su artimojo kovos ginklais, atgaunate 25% savo veiksmo taškų.

„GRIEŽTA DRAUSMĖ“ ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS (KARTOJANTIS)

Užduotis adeptų guolyje paimama iš jų lyderio Nishi. Pasikalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie tikslą.

Tikslas. „Rexford“ viešbutis: antkaklis ant tikslo („Scavenger“).

Grįžkite į Yader-Mira monorail ir važiuokite juo į Sandraugą. Perkelkite į vietą netoli kaimynystės. Prieikite prie nurodyto taško ir eikite į kaimynystę.

Apeikite pastatą kairėje pusėje ir eikite į „Rexford“ viešbutį. Judėkite link tikslo galinėje patalpoje priešais įėjimą. Yra trys parinktys:

- Paspauskite CTRL klavišą, kad įeitumėte į slaptą režimą, tada eikite į „Scavenger“ ir paspauskite R, kad užsidėtumėte apykaklę (pasirodys atitinkamas užrašas). Tokiu atveju, jei pavyks, niekas pavojaus nekels.

- Galite prieiti prie Scavenger ir dialogo metu panaudoti charizmą (lengvas lygis) pasiūlyti nešioti karolius. Bet tokiu atveju Markovskis ir jo banditai jus užpuls, nes „Scavenger“ sukels pavojaus signalą.

– Trečias variantas – pakviesti „Scavenger“ eiti kartu su savimi. Reikia vidutinio lygio charizmos! Jei jis sutinka, eikite link išėjimo ir pro mėlynas duris dešinėje. Eik laiptais žemyn. Čia galite naudoti antrąją parinktį, per dialogo langą pakviesdami Scavenger užsidėti karolius. Jis rėks, bet niekas tavęs nepuls.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

„Yader-Express“ grįžkite į „Yader-Mir“ parką, kur pranešite Nišai apie užduoties atlikimą.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „PREKĖS SAUGOJAS“ (KARTOJANTIS)

Tikslas. Susitikite su būriu.

Šis šalutinis uždavinys paimtas iš tos pačios Nišos, Adeptų galvos. Būtina sąlyga yra atlikti ankstesnę užduotį, pavadintą „Griežta drausmė“.

Pereikite į Sandraugą, pasirinkite arčiausiai žymeklio esantį valdymo tašką, pavyzdžiui, „Atomic Cats Garage“.

Jei eisite šiuo maršrutu, pakeliui sutiksite keletą Minutemanų. Faktas yra tas, kad būtent jie ateityje puls adeptų būrį. Kol kas jų nelieskite, eikite toliau į nurodytą pastatą. Užduotis turėtų būti atnaujinta.

Tikslas. Nužudyk visus priešininkus.

Nužudyk visus tave puolančius minutininkus. Slėpkitės pastato viduje, už netoliese esančios mašinos liekanų, norėdami užpulti vienus priešininkus, o pasislėpti nuo kitų.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „IŠMESTI ŠIUKŠLIAS“

Tikslas. Nužudyk „Scavenger“ vietoje „Bench“.

Užduotį duoda adeptų lyderis Niša. Būtina sąlyga – sėkmingai įvykdyti ankstesnę misiją „Prekių saugojimas“.

Pasikalbėkite su Nisha ir sužinokite apie perbėgėlį, kuris nuėjo pas operatorius. Turite pašalinti tikslą. Sekite Sandraugą, persikelkite į Deimantų miestą. Mieste eikite žemyn ir į dešinę. Raskite įėjimą į „Bench“ pastatą. „Scavenger“ sėdės ant sofos viduje. Yra dvi parinktys:

- Arba nužudykite jį visų akivaizdoje ir įsitraukite į mūšį su likusiais veikėjais, tarp kurių yra svarbus originalaus „Fallout 4“ NPC.

- Arba siūlote „Scavenger“ eiti su savimi (jei naudojote šią parinktį vienoje iš ankstesnių užduočių, charizmos nereikia). Nuneškite „Scavenger“ į galinį kambarį ir šaudykite tiksliu šūviu į galvą.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

Grįžkite pas užduočių davėją Adeptų stovykloje ir atlikite užduotį.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „TAI BUVO SLAPTAI, TAPSI VISADA

Tikslas. Susitikite su būriu.

Užduotis paimama iš Nishi, Adeptų vadovo, atlikus užduotį „Mums reikia išmesti šiukšles“ (būtina!). Pasikalbėkite su moterimi Adeptų stovykloje, viršutiniame aukšte.

Keliaukite į Sandraugą, į Andrew stotį. Judėkite į šiaurę, kur jūsų laukia būrys.

Tikslas. Nužudyk sargybinius šalia talpyklos.

Priešai bus visur - lauke ir tos vietos, kurioje yra talpykla, teritorijoje. Vienas varžovas greičiausiai bus viršuje. Kai nužudysite visus, grįžkite į Yader-Mir ir praneškite apie atliktą darbą Nišai.

DĖMESIO! Po šios užduoties Nisha ir toliau išleis naujus, bet panašius į jau buvusius – pritvirtinti antkaklį kitam „Scavenger“, jį pašalinti ir pan.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „VIENĄ kartą IR amžinai“

Tai pirmoji užduotis, kurią galima paimti iš Operatorių lyderės Maggie Black. Tiesiog pasikalbėkite su ja salone.

Tikslas. Nužudyk Super Mutant Chieftain Lanky John's Junkyard.

Eikite į nurodytą vietą Sandraugoje. Čia bus daugybė supermutantų, tačiau jūsų taikinys pažymėtas raudonu žymekliu. Pakanka sunaikinti šį priešą ir pasislėpti nuo kitų. Norėdami greičiau sunaikinti priešą, galite naudoti raketų paleidimo įrenginį. Grįžkite pas Maggie ir ieškokite jos.

SIDE QUEST "IMORAL BATLE"

Kai pereisite per siužetą, paliksite Sandraugą ir vėl į ją grįšite, išgirsite praeivio pranešimą: kažkas atėjo į testą.

Tikslas. Pasikalbėk su Fritschu.

Įeikite į nurodytą pastatą „Yader Arcade“ ir pasikalbėkite su jo savininku – reideriu, vardu Fritchas. Yra trys įvykių raidos galimybės (atsirado žmogus, einantis tuo pačiu keliu kaip ir jūs):

1. Jūs kovojate su vargšeliu iš dykumos.

2. Pareiškiate, kad nekovosi. Tokiu atveju jis bus užtvindytas labirinte.

3. Įsakote Fritchą išlaisvinti žmogų. Užduotis nepavyks.

Tikslas. Įeikite į Yader-Mobile areną.

Jei sutiksite kovoti, tada pasirodys ši užduotis. Pasiruoškite mūšiui. Kova vyks 1 prieš 1 formatu.

SIDE QUEST "DANGAS ĖENO KŪDĖJE"

Norėdami atlikti užduotį, turite pabendrauti su šviesiaplauke mergina su akiniais, vardu Sierra Petrovita. Jį galite rasti pirmą kartą apsilankę Yader-Mir, kai einate link Fizztop kalno. Bet kuriuo atveju ieškokite jos Yader mieste. Po bendravimo sutikite padėti.

Tikslas. Užsidėkite akinius Mister Caps.

Sierra duos jums taškų. Jų ieškokite savo inventoriaus skiltyje „Drabužiai“. Užsidėkite akinius. Tik juose galėsite pamatyti paslėptus piešinius. Iš viso reikia rasti 10 brėžinių. Tai yra užuominos apie Bradburtono, „Nuka-Cola“ kūrėjo, buvimo vietą.

Iš karto pasiaiškinkime – rasite Mister Covers atvaizdus su viena iš lotyniškų raidžių. Iš jų reikės pasakyti žodį.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap atvaizdus Yader Town mieste.

Užsidėk akinius! Tai būtina! Eikite į „Fizztop Grill Bar“, kur yra jūsų guolis. Iš baro, jei esate priešais įėjimą, judėkite į kairę, į vakarus. Pamatysite ženklą Nuka-Cherry. Radau? Tada eikite nuo ženklo į kairę, palei pastatus. Dešinėje bus veranda su įėjimu į du tualetus. Turite praeiti pro šią verandą ir pasukti į dešinę. Ant sienos už krūmų bus pirmasis užuomina (nuotrauka) Mister Caps (1/10)... Tai raidė G.

DĖMESIO! Turite eiti į užuominos vaizdą ir su juo bendrauti. Tik tokiu būdu šis taškas bus skaičiuojamas. Beje, Yader Town yra tik viena užuomina, tad pamatysite kaip nubrauktas pasiektas tikslas.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap vaizdus Dry Gorge.

Perkelkite į „Sausojo tarpeklio“ teatrą, kuris yra šios zonos pradžioje. Dešinėje turėtų būti anga su oranžiniu audinio skydeliu ir ženklu TEATRAS. Bet tu turi nusisukti nuo jo į kairę ir eiti pirmyn palei nukritusį stulpą kairėje rankoje. Pasukite į kairę už posto. Įstrižai dešinėje yra vežimėlis (pagal nuoroda). Bet tu eik į priekį, palikdamas ją dešinėje. Priekyje bus nedidelė tvora, o šalia – šieno kupeta (kairėje). Už šios tvoros yra nedidelės kapinės su antkapiais. Ant aukščiausio antkapinio paminklo kairėje, prie plytų mūro, rasti užuomina (nuotrauka) Mister Caps (2/10)... Tai raidė E.

Perkelkite toje pačioje vietoje į tašką, pavadintą „Pašėlusių Mulligano vežimėliai“. Šiame pastate jūs vis dar ieškojote kirmino įsčių. Įeikite pro raudonas duris, įeikite į dešinėje esantį praėjimą, iki kurio veda 3-4 laipteliai. Po ilgo šachtos tunelio pamatysite laiptus. Bet jai kairėje pusėje yra kitas nusileidimas žemyn, su geltona tvora. Žemiau yra metalinis pastatas, ant kurio sienos, į dešinę nuo įėjimo, bus užuomina (nuotrauka) Mister Caps (3/10)... Šį kartą su raide H.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap vaizdus Galaxy.

Greitai keliaukite, kad atsidurtumėte „Yaderio kosmodrome“. Žiūrėkite į įėjimą, yra laiptai į kairę ir į dešinę. Eikite į dešinę nuo laiptų kairėje pusėje! Eikite palei „Yader-Spaceport“ pastatą ir toje vietoje, kur bus siauras praėjimas, ant aukštos gėlyno sienos kairėje, suraskite užuomina (nuotrauka) Mister Caps (4/10)... Prisiminkite S raidę.

Dar kartą prieikite prie įėjimo į Yader-Spaceport pastatą, bet šį kartą atsistokite į jį nugara ir eikite link išėjimo iš galaktikos zonos. Vietos centre yra kažkokia struktūra su planeta. Prieš pasiekdami pasukite į kairę. Čia yra žingsniai. Lipkite į juos, eikite į dešinę. Už kito tarpsnio bus kelrodis. Pažvelkite į perėjimą į neveikiančius eskalatoriaus laiptus, bet eikite pro juos į kairę. Raskite praėjimą už tilto su SPACEWALK ženklu viršuje. Prieikite prie perėjos, bet nevažiuokite į priekį, o pasukite į kairę. Rasti ant sienos užuomina (nuotrauka) Mister Caps (5/10)... Tai bus R raidė.

Tikslas. Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus vaikų karalystėje.

Pereikite į šią sritį ir įeikite į Juoko paviljoną. Pastato viduje eikite pro duris kairėje, ant kurių iš pradžių kabėjo grandinė (prieš pasakojimo ištrauką). Toliau eikite į kairę į koridorių ir atidarykite raudonas duris. Atsidursite kambaryje su besisukančiomis grindimis. Prisiminti, kad? Čia grindys nebesisuka. Nebent, žinoma, jį išjungėte. Įėję į vidų atidarykite antras duris, jei eisite į dešinę (jos bus raudonos kaip ir šios).

Už durų bus nedidelis kambarys su užuomina (modelis) apie poną kepurę (6/10)... Tai raidė F.

Likite šioje srityje. Persikelkite į Yader-King pilį. Neikite į teatrą, kuriame kovojote su Osvaldu. Grįžkite atgal, pereikite tiltą. Atsistokite veidu į tiltą, per kurį ką tik grįžote. Bet neikite ten, o pažiūrėkite į kairę. Yra bokštas su apgriuvusiu stogu, į kurį yra laiptai. Užlipkite jais, eikite į pastato vidų ir lipkite laiptais į ketvirtą aukštą. Tik po paskutinio žingsnio pažiūrėkite į sieną kairėje, kur ji bus užuomina (nuotrauka) Mister Caps (7/10)... Tai I raidė.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Caps vaizdus „Safari“.

Perkelkite į „Primatų namus“, įeikite į jį. Prieikite prie įėjimo viduje, bet dešinėje pusėje raskite kelią tarp medžių. Prieikite prie sienos ir dar labiau pažiūrėkite į dešinę. Tai yra, dabar jūs stovėsite nugara į „Primatų namus“. Ant plytų sienos priekyje pamatysite užuomina (nuotrauka) Mister Caps (8/10)... Štai raidė N.

Sekite iki Mister Covers namo stogo. Eikite per perėją su užrašu, po pirmos išsišakojimo pasukite: dešinėn, dešinėn, kairėn, dešinėn. Dešinėje nuo medžio, jei žiūrėsite veidu į kalnelius, bus plytų siena su norimu užuomina (modelis) apie poną kepurę (9/10)... Tai antroji raidė E.

Tikslas. Raskite paslėptus pono Caps vaizdus Yader-Cola išpilstymo gamykloje.

Judėkite šviežumo pasaulio žymekliu. Įeiti į vidų per tunelį su vandeniu, kur yra užrašas juodu ant mėlynos spalvos: „ENTER“. Eik į priekį tuneliu su vandeniu, į koridorių su GAIVIAUS PASAULIO ženklu viršuje. Bėkite iki galo į priekį, pasukite po arka dešinėje (eisite pro nedidelių daugiaaukščių pastatų maketą). Kitas laukinių vakarų išdėstymas su kaktusais ir senais salonais. Jums reikia trečio ar ketvirto salono namo kairėje pusėje. Jei pažvelgsite į šį namą, turėtumėte apeiti jį dešinėje pusėje ir rasti išorinėje sienoje užuomina (nuotrauka) Mister Caps (10/10)... Tai dar viena R raidė.

Tikslas. Grįžkite į Sierra Petrovite.

Grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su mergina. Iš raidžių padarys slaptažodį – ATNAUJINANT.

Tikslas. Pasinaudokite skaitmeninio skydelio pranašumais.

„Sierra“ stovės šalia jums reikalingų durų. Dešinėje yra skydelis - įveskite gautą kodą.

Tikslas. Ieškokite biure.

Kai tik slaptažodis bus patvirtintas, eikite į Bradburtono biurą. Užduotys turi kelias pabaigas vienu metu.

Naršykite biure, bet žinokite, kad jums reikia lipti į antrą pakopą. Naudokite terminalą ir perskaitykite naudingos informacijos. Galite nulaužti Bradburton seifą arba atidaryti jį vėliau, kai turėsite raktą. Seifo vidus iš tikrųjų nėra susijęs su užduotimi.

Eikite į Nuka-Cola pardavimo automatą kampe, spustelėkite paslėptą mygtuką, esantį dešinėje išorinėje sienoje. Atidarę slaptą praėjimą, iškvieskite liftą ir nusileiskite juo žemyn. Atsidursite pono Bradburtono guolyje ir net susipažinsite su juo. Jo gyvybę daugiau nei šimtmetį palaiko speciali mašina.

Turėsite iš karto trys variantai, kaip užbaigti šią užduotį:

„Arba tu elgiesi žmogiškai ir nužudyk Bredburtoną, kuris pavargo nuo šios egzistencijos. Kaip atlygį gausite prieigą prie jo slapto saugyklo su galingais ginklais. Taip pat seife rasite „Nuka-Cola“ formulę, kurią galėsite perduoti Sierra Petrovitai.

– Arba Siera Petrovitos prašymu neliesite Bradburtono, už tai iš merginos gaunate unikalų „Yader-Mira“ kombinezoną.

- Arba sutinkate nežudyti Bredburtono, pasiimkite kombinezoną iš Siera Petrovitos, o tada vis tiek susidursite su beviltišku žmogumi. Tokiu atveju gausite abu apdovanojimus, tačiau įpykusią Sierą teks nušauti.

Viskas, kas liko iš Johno-Calebo Bradburtono, „Nuka-Cola“ kūrėjo.

SIDE QUEST "TAURINGI MEDALIONAI"

Butelio formos robotas (raudonas) nuo Yader-Cola grindų vaikšto po Yader Town teritoriją. Surask jį ir pasikalbėk apie viską. Jūs gausite dar vieną kolekcinį šoninį užduotį. Iš viso reikės rasti septynis medalionus. Galbūt kai kuriuos iš jų radote anksčiau.

Tikslas. Gaukite Ferris Wheel medalioną.

Perkelkite į „Vaikų karalystę“, prie apžvalgos rato (žemėlapyje kairiajame parko kampe). Apžvalgos rato šone yra medaliono mašina. Bendraukite su juo, kad gautumėte Apžvalgos rato medalionas (1/7).

Tikslas. Gaukite Mad Mulligan Mine medalioną.

Vietoje „Dry Gorge“ pereikite į „Crazy Mulligan Trolley“ tašką. Eikite į pastatą, Mulligano kasyklą. Eikite per perėją dešinėje, eikite pro nusileidimą žemyn, kur yra metalinis pastatas su pono Kepurės piešiniu (skaitykite užduotį aukščiau). Judėkite palei sieną ir atkreipkite dėmesį, kad į kairę galite nušokti nuo tilto. Bus laiptai. Eik aukštyn ir priekyje esančiame kambaryje surask kulkosvaidį, iš kur gauni Mad Mulligan Mine medalionas (2/7)... Arba prie įėjimo eikite į kambarį kairėje ir susiraskite kulkosvaidį, o tai tikriausiai dar lengviau.

Tikslas. Gaukite „Tree House“ medalioną.

Atsistokite prie praėjimo prie namelio medyje „Safari“ vietoje. Eikite per perėją su užrašu, išsišakojime pasukite į dešinę. Tada eikite į kairę, į dešinę ir kitą posūkį į kairę, priešais metalinę arką, panašią į įėjimo į namą praėjimą. Pasukite į kairę, vėl į kairę ir per metalinę arką. Eikite toliau, pasukdami į dešinę. Bus dar dvi tokios arkos, o paskui – liftas, vedantis į medį. Eikite į namelį medyje ir suraskite mašiną su medalionais viduje. Atimti namelio medyje medalionas (3/7) pirmajame aukšte.

Tikslas. Gaukite „Vault-Tec“ medalį tarp žvaigždžių.

Norėdami ieškoti šio medaliono, eikite į "Galaktikos" zoną, į tašką "Vault-Tec: Tarp žvaigždžių". Suraskite ne pagrindinį įėjimą, o galinį, su įprastomis raudonomis durimis ir raudonu ženklu IŠĖJIMAS virš jų. Norėdami tai padaryti, perėję į tašką, šokite žemyn į kairę (jei turite elektrinius šarvus). Eikite pro šio pastato perėjimą ir pamatysite duris kairėje. Eikite į vidų, iškart po posūkio dešinėje bus mašina su medalionais. Atimti medalionas „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ (4/7).

Tikslas. Gaukite šviežumo pasaulio medalioną.

Atidarykite žemėlapį ir eikite palei žymeklį „Šviežumo pasaulis“. Pardavimo automatas su medalionais yra lauke, priešais Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Atimti medalionas "Šviežumo pasaulis" (5/7).

Tikslas. Gaukite Nuka Racers medalioną.

Pereikite į juoko paviljoną. Iš čia raskite tuos pačius pėdsakus, kuriais ėjote tuneliu, kai išgirdote Osvaldo ir kažkokio laukinio vaiduoklio pokalbį. Bet jūs neturite eiti į tunelį. Kai vėl rasite bėgius su važiuojančiais automobiliais, tada prie pat tvoros raskite automatą. Atimti medalionas „Nuclear Racers“ (6/7).

Tikslas. Gaukite Nuka-Galaxy medalioną.

„Galaktikos“ zonoje pasirinkite valdymo tašką „Nuka-Galaxy“. Užlipkite ir įeikite pro priekines duris. Judėkite koridoriumi, kol įeisite į salę su raketų bėgiais. Sekite bėgius į salę su „Yader-Girl“. Lipkite laiptais nuo jos statulos ir suraskite medaliono mašiną. Išeik iš ten medalionas „Nuka-Galaxy“ (7/7).

Tikslas. Gaukite atlygį iš Lėjos.

Kai tik turėsite visus 7 medalionus (jie yra jūsų inventoriuje skiltyje „Įvairūs“), grįžkite į „Branduolinį miestą“ ir pasikalbėkite su Lėja. Kaip atlygį gausite „Dark Nuka-Cola“, „Branduolinės vynuogės“ ir „Kvantinė nukakola“.

Paslaptingojo GRANDČESTERIŲ DVARO ISTORIJA

Tai greičiau ne ieškojimas, o siužeto pasakojimas. Galite sužinoti apie baisius įvykius, nutikusius Grandchester dvare. Pagrindinė kaltininkė – Liusė. Norėdami patekti į dvarą, turite eiti į vakarus nuo Yader-Express stoties, už hobologijos stovyklos. Dvaras matomas iš toli.

Yader-Mira parko klestėjimo laikotarpiu atrakcionas „Paslaptingasis Grandčesteris“ buvo labai populiarus tarp lankytojų. Apsilankius jame buvo galima sužinoti apie baisią Grandčesterių šeimos istoriją. Dukra, vardu Liusė, buvo apsėsta velnio, darė baisių dalykų. Tėvai bandė išvaryti demonus, kol galiausiai Liusė juos nužudė, o po to nusižudė.

Kažkas nepažįstamas pavertė šį dvarą, buvusį traukos objektą, didžiuliais mirties spąstais. Tikrai už šių spąstų slepiasi grėsmingas kažkieno buvimas...

Dvaras susideda iš linijinių koridorių – į tą pastato dalį, į kurią dar anksti įeiti, neįleis. Būkite atsargūs – neutralizuokite kelyje sutiktas spąstus.

Įeikite į kambarį kairėje pro raudonas duris. Prie įėjimo nuginkluokite spąstus – po kojomis bus svarstyklės, o virš jų sienoje – spąstai. Durys atsidarys toliau. Eikite ten (jei durys neatsidarė, tada dar kartą apžiūrėkite dvaro salę).

Sunaikink robotą šaudyklę koridoriuje liepsnosvaidžiais. Pažvelkite į sieną dešinėje ir pamatysite langelį. Viduje yra jungiklis – perjunkite jį, kad išjungtumėte spąstus.

Beje, kai kurios durys kambariuose atsidaro tik pasibaigus kalbėtojo kalbai. Diktoriui baigus kalbėti atsivers durys, pro kurias bus galima išeiti iš apversto kambario.

Virtuvėje nužudyk du robotus ir lipk laiptais į kitas duris. Jis bus atidarytas pasibaigus pranešėjo kalbai.

Sunaikinus bokštelį, eik į salės balkoną, kur jau galėtum užsukti. Eikite toliau, kai būsite vaikų kambaryje, tada iš karto palikite jį, nes nuo virvių krenta granatos. Kitame kambaryje sutiksite Zachariją. Nužudę jį, pasiimkite Grandchester dvaro raktą. Būtent čia yra „Yader-Impact“ receptas. Skaitykite apačioje.

ŠALUTINIS QUEST "KELIONĖ Į ŽVAIGŽDES"

Užduotis galite gauti iš Dara Hubbell, gyvenančios „Hobologijos stovykloje“, kuri yra į vakarus nuo „Yader Town“. Bet pirmiausia, atrodo, būtina surasti Apvalytoją. Jei ateisite į stovyklą nekalbėję su vyru, greičiausiai jus užpuls hobologai ir Dara. Trumpai tariant: „Galaktikos“ zonoje esančioje vietoje „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ turite rasti 5 skafandrus ir atnešti juos į Darą.

Už skafandrus gausite 200 dangtelių, bet jei panaudosite charizmą ir atliksite tris etapus, tuomet pakelkite atlygį iki 350 dangtelių.

Kostiumai turi būti nuimti nuo animatronų (ateivių manekenų).

Nuveskite hobologus į šiukšlyną. Arba pasakykite jiems, kad jis buvo išvalytas (jei buvote anksčiau). Įdėję į vietą, paimkite maitinimo skirstytuvą ir šerdis. Prieikite prie svetimo laivo. Įdiekite tris sujungtus branduolius, nes Dara prašo pamatyti gerą pabaigą.

Jei sumontuosite keturias sulydytus branduolius, nekreipdami dėmesio į Daru, tada visi hobologai mirs ir pamatysite blogą pabaigą. Jei jų nenužudysi (sumontuosi tris branduolius), iš Daros gausi 100 šovinių ateivių pabūklui, o visi hobologai po to dings.

KITA

Užbaigus siužetą, užduotyje „Įvairūs“ vienu metu pasirodys kelios užduotys. Pasirinkite jį ir spustelėkite užduotis, kurias norite stebėti.

Tikslas. Pasikalbėkite su Lizzie Wyeth.

Kalbėkitės su mergina, kuri yra Operatorių „salone“. Iš jos gausite granatą „Įtikinėjimas“. Mesdami tokį sviedinį į priešininkų kojas, galite juos kažkuo įtikinti.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Ar vis dar prisimenate vaikiną, kuris bandė jus įvilioti į Yader-Mir? Taigi galite jį rasti netoli Yader Town turgaus. Tiesiog pasikalbėkite ir nuspręskite, ką su juo daryti – nužudyti ar pasigailėti.

Tikslas. Surinkite pirmąją duoklę, surinktą iš Sandraugos.

Grįžkite į Fizztop kalną, kur yra boso guolis. Viršutiniame balkone yra raudona skrynia, kurios viduje rasite pirmuosius dangčius iš Sandraugos, apiplėštus reidų.

KUR RASIT VISUS YADER-RECEPTUS?

Iš viso žaidime yra 15 knygų su receptais „Branduolinis-kažkas-ten“.

1. Yader Town, stovėkite šalia durų į saloną, kur yra operatoriai. Eikite įstrižai nuo kalno ir čia rasite pono Covers kavinę. Kavinės viduje eikite į kambarį, esantį priešais, o dešinėje rasite prekystalį receptas "Yader-Tsida" (1/15).

2. Jei eisite į pietus nuo Yader Express, žemyn žemėlapyje rasite Evano namą. Pasikalbėkite su namų savininku „Yader-Love“ receptas (2/15).

3. Jei nuo stoties "Yader-Express" eisite į vakarus, žemėlapyje kairėje, rasite hobologų stovyklą. „Yader Frutti“ receptas (3/15) esančiame ant vieno iš staliukų valgomojo viduje.

4. Iš hobologijos stovyklos pereikite į vakarus ir šiek tiek žemyn žemėlapiu. Čia jūs turite atrasti paslaptingą Grandchester Mansion. Kambario su portretu viduje guli ant medinio bordiūro receptas "Yader-Impact" (4/15)... Kur tiksliai yra šis kambarys ir kaip studijuoti dvarą, skaitykite aukščiau esančiame aprašyme.

Pastaba. Norėdami patekti į dvaro vidų, turite pasikalbėti su robotu bilietų rinkėju, esančiu kairėje nuo įėjimo. Arba perkate bilietą, arba pasitelkite savo charizmą, kad įtikintumėte, jog jums reikia nemokamai patekti. Be to, bilietą galite nusipirkti ne su kepuraitėmis, o prieškario doleriais. Reikia tik 65 vienetų!

5. Pereikite į "Galaktikos" zoną ir atsistokite veidu į "Yader-Spaceport". Eikite į kairę per ištrauką, pažymėtą ŽVAIGŽDŽIŲ TURGUS. Vienas iš stendų galinėje gatvėje kairėje turės Yader-Breezer receptas (5/15).

6. Eikite į „Starlight“ kino teatrą. Pagrindinėje salėje yra nedidelis pastatas. Po stogu ant prekystalio guli kita "Yader" - receptas (6/15).

7. Įeikite į „RobCo Arena“, nusileiskite žemyn, tada apsisukite ir eikite į kambarį po laiptais. Vėlgi, suraskite stendus su knygomis, kur "Yader" - receptas (7/15).

8. Kita vieta – atominė elektrinė „Yader Town“. Viduje turite rasti nedidelį biurą su stalu, ant kurio yra ventiliatorius, terminalas ir dokumentai. Ant stalo krašto taip pat Branduolinės energijos receptas (8/15).

Daugiau apie tai. Taigi, persikėlę į vietą, eikite į pastato vidų. Eikite žemyn, o tada eikite aukštyn. Biure bus dar du keliai – arba aukštyn, arba vėl žemyn. Eikite keliu žemyn. Iš kambario su raudonais nuotolinio valdymo pulteliais eikite į kairę. Raskite akmeninius laiptus į dešinę ir eikite aukštyn. Dėl to jūs turite pakilti per ilgą tarpą. Dešinėje bus kambarys su sudegusio vaiduoklio lavonu (galbūt), o kairėje - nusileidimas į jums reikalingą biurą.

9. Perkelkite į teatrą „Sausasis tarpeklis“ ir su stendais eikite į jo teritoriją. Pažvelkite į stendus ir kairėje nuo jų raskite saugyklą (sandėliuką), kur yra didelis manekenas butelius iš po "Nuka-Cola" ir paimkite nuo stalo. Nuka-Dawn receptas (9/15).

10. Sekite „Sausą tarpeklį“ ir lipkite į pastatą, kuriame yra gaujos vėliavos vėliavos stiebas. Tai yra tose pačiose teatro tribūnose, apie kurias buvo rašoma devintoje pastraipoje. Bus stalas, ant kurio guli receptas "Yader-Extreme" (10/15).

11. Sausame tarpeklyje susiraskite alėją su šaudykla – parduotuvę, pasirašytą dviem žodžiais: „BANDIT ROUNDUP“. Palapinė yra dešinėje nuo bokšto, kurio šone buvo galima rasti kiaulpienės roboponį. Į dešinę nuo jo, jei pažvelgsite link suoliuko, bus stalas su su "Yader-Bombochki" receptu (11/15).

12. Sekite „Safari“ zoną ir įeikite į priėmimo centro pastatą. Viename iš žemiau esančių administratoriaus stalų (sudarykite atvirą ratą) raskite Nuka-Onslaught receptas (12/15).

13. „Safari“ zonoje eikite į „Roplių namą“, esantį įstrižai nuo namelio medyje. Reikėjo praeiti pro jį (per tiltą), kai judate link milžiniškos gyvatės (amelais kalneliais). Atsistokite nugara į tiltą ir nusileiskite laiptais. Pasukite į dešinę. Kairėje pusėje priekyje pamatysite sceną. Už scenos yra trobelė, kurios viduje guli ant stalo „Yader-Sportsman“ receptas (13/15).

14. Įeikite į „Juoko paviljoną“ ir eikite į valdymo kambarį, kuris tapo prieinamas įveikus visas kliūtis. Tai yra, įėję eikite į perėjimą kairėje ir iškart pasukite į koridorių dešinėje. Ant vieno iš valdymo pultų, stovinčių arti vienas kito, guli receptas "Yader-Lixira" (14/15).

15. Eikite į pilies "Yader-King" vidų, tiksliau, į teatro vidų pilies teritorijoje. Kur tu kovojai su Osvaldu. Pirmame aukšte suraskite ūkinę patalpą (eikite per auditoriją) ir dešinėje suraskite kambarį su bordiūru. Nuimkite nuo stalo receptas "Yader-Berries" (15/15).

KUR IEŠKOTI VISŲ ŽURNALO NUMERIŲ?

Iš viso priede yra penki žurnalai. Daugiau apie tai, kur juos rasti, sužinosite šiame skyriuje.

1. Pereikite į „Yader-Spaceport“ ir apeikite jį kairėje pusėje. Raskite mikroautobuso rėmą už vartų grotelių pavidalu. Netoli jo, ant dėžutės, guli pirmasis „Skavežio!“ numeris. (1/5).

Poveikis: padidina tikimybę, kad bus patikrintas patikimumas.

2. Kitas numeris, eikite į sąvartyną, esantį Yader Town kairėje. Eikite į tvartą dešinėje (su išdaužytais vartais), eikite į kambarį kairėje ir lipkite raudonais metaliniais laiptais aukštyn. Eikite į patį galą viršuje, kur yra animatronas - bokštelis, užmaskuotas kaip ateivis. Galbūt, kai atėjote čia ieškoti žvaigždės šerdies, jūs jau sunaikinote priešą. Antrasis laikraščio „Šaunys! (2/5) guli ant stalo šalia seifo ir animatrono.

Poveikis: + 25 % kovos su peiliu ir perjungimo peilio žala.

3. Pereikite į Vaikų Karalystės zoną ir įeikite į Juoko paviljoną. Per veidrodinį labirintą, palei platformas, besisukančius ratu vandenyje, pateksite į patalpą su hipnotizuojančiais tuneliais (hipnozaliu). Paimkite pirmąjį kampą dešinėje. Pažiūrėkite į kairę. Judėkite į priekį, kol sustos (tuneliu). Dešinėje guli ant žemės trečiasis laikraščio „Šaunys! (3/5).

Poveikis: + 10% žala artimojo kovoje.

4. Perkelkite į paslaptingą Grandchester dvarą ir eikite į vidų. Jei nesate čia buvę, perskaitykite aukščiau pateiktą apžvalgą (Grandčesterio dvaro istorija), kad sužinotumėte, kaip patekti į kambarį su Zacharijumi (jis turi Grandchester dvaro raktą). Šiame kambaryje galėjai rasti vieną ir „Branduolinių“ receptų. Kairėje lovos pusėje taip pat yra raudonos durys. Nulaužkite jį, pereikite koridoriumi ir atidarykite sulūžusias tos pačios spalvos duris. Eikite į galinį kambarį, pilną visokio šlamšto. Iš karto įėję atkreipkite dėmesį į medinę dėžę dešinėje, ant kurios guli ketvirtasis laikraščio „Šaunys! (4/5).

Poveikis: + 5% sprogimo žala.

5. Persikelti į teatrą „Sausas tarpeklis“. Judėkite į priekį ir laikykitės dešinės, kad eitumėte link kito išėjimo, kur yra robotas šerifas. Prieš jį pasiekiant, dešinėje kampu bus raudona raketa. Palei jį eikite į viršų, šokinėkite palei uolas, kad pakiltumėte ant atbrailos į kairę. Kairėje bus kitos atbrailos. Jomis užlipkite iki akmeninės „Sausojo tarpeklio“ zonos tvoros. Apsisuk ir pažiūrėk į vėliavos stiebą. Jis yra dešinėje, bet kairėje pusėje, pasirodo, yra kita teritorija. Nušok ten.

Atrastas: "Zona Sausojo tarpeklio darbuotojams."

Nužudyk vaiduoklius. Reikia eiti į pastato stogą teritorijos centre. Norėdami tai padaryti, dešinėje suraskite medines lentas, kuriomis galite užlipti ant kito pastato stogo, o iš ten - palei kitas medines lentas iki norimo stogo. Čia yra šimtas su penktasis „Skavežio!“ numeris. (5/5).

Čia yra paslėpta vieta Sukhoi Gorge darbuotojams.


Šis žurnalas trys skirtingos įtakos, priklausomai nuo to, kiek užvalkalų turite savo kuprinėje. Daugiau apie tai:

- Jei kuprinėje turite daugiau nei 10 000 dangtelių, tuomet gausite + 1 balą už jėgą ir + 1 balą už ištvermę.
- Jei kuprinėje turite daugiau nei 1000 kepurėlių (bet mažiau nei 10 000), tuomet gausite + 2 balus už jėgą ir + 2 taškus už ištvermę.
- Jei kuprinėje turite daugiau nei 100 kepurėlių (bet mažiau nei 1000), tuomet gausite + 3 balus už jėgą ir + 3 taškus už ištvermę.

KAIP GREITAI UŽdirbti (LAIMĖTI) ARKADŲ BILIETUS?

Šį klausimą užduos žaidėjai, norintys užsidirbti įvairiausių laimėjimų žaidime, įskaitant „Nuka-World“ plėtrą. Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turite išleisti 100 000 arkadinių bilietų Yader-Arcade pastate. Visus šiuos bilietus galite rasti Yader-Mir teritorijoje. Tačiau jų būna daugiausiai kelių šimtų.

Jūs išleidžiate juos šiame pastate, kad gautumėte unikalių ginklų ar šarvų. Daugumos naujų ginklų ir šarvų (unikalių) be tokių bilietų ir išvis negausite! Štai keletas pagrindinių dalykų:

1. Bilietai uždirbami žaidžiant mini žaidimus Yader Arcade pastate.

2. Norėdami žaisti šiuos mini žaidimus, turite išleisti Arkados žetonus, kuriuos galite rasti bet kur. Pirmąjį iš jų gausite iš Fritsch, kuriam priklauso įstaiga.

3. Visus uždirbtus ar rastus arkadinius bilietus galima išleisti Yader-Arcada terminale. Bendraukite su terminalu ir pasirinkite „Išleisti“ (išnaudoti), tada įdėkite arkados bilietus. Už juos galite įsigyti prizų!

Kur rasti arkados žetonus:

1. Arkadinių žetonų galima rasti Yader-Mir teritorijoje esančiose šiukšlių dėžėse arba jų galima gauti už prieškarinius pinigus.

2. Už vieną prieškarinį dolerį (vadinkime šiuos pinigus taip) gausite 3 arkadinius žetonus. Norėdami pakeisti, naudokite žetonų aparatą, esantį pastato viduje, pagrindinėje salėje, kairėje nuo Fritsch.

3. Norėdami pradėti mini žaidimą, turite sąveikauti su atitinkamo lošimo automato monetų lizdu. Tai išleis vieną arkadinį žetoną. Turėsite ribotą laiką užbaigti mini žaidimą ir užsidirbti arkadinių bilietų. Kiekvienas žaidimas (lošimo automatas) skiriasi nuo kito.

Štai keletas būdų, kaip greitai gauti didžiulį kiekį arkadinių bilietų:

GERIAUSIAS BŪDAS GAUTI ARKADOS ŽETONUS.

Eikite į šaudymo galeriją kairėje pusėje. Viršuje yra BANDIT ROUNDUP ženklas. Ženklelio lizdas yra stovo apačioje. Pasiimkite su savimi ginklą su maksimalia spaustuko talpa!

Geriausias ginklas, kurį galite naudoti, yra unikalus automatas Spray n "Pray".

Be to, užduotis labai supaprastėja, jei naudojate sprogstamojo poveikio ginklą. Net nereikia siekti. Tiesiog šaudykite į viršutinį kairįjį ir apatinį dešinįjį kampus, kad sunaikintumėte kiekvieną taikinį.

Kiek arkadinių bilietų galite uždirbti vienu metu? Šaudykla leis vienu metu uždirbti apie 600 bilietų, jei naudosi automatinį ginklą. Naudodami sprogmenį vienu metu galite gauti apie 1000 arkadinių bilietų.

DĖMESIO! Jei naudosite legendinius sprogstamuosius automatinius ginklus, viename žaidime galite uždirbti apie 4000 arkadinių bilietų.

Kur galiu rasti automatą „Press and Pray“? Šį legendinį ginklą galima įsigyti iš prekybininko Cricket. Ieškokite šių pardavėjų už Diamond City ribų, Vault 81 arba Bunker Hill.