Negarbinga pašalinio tatuiruotės mirtis. Shan Yun dvaras

Negarbinga pašalinio tatuiruotės mirtis.  Shan Yun dvaras
Negarbinga pašalinio tatuiruotės mirtis. Shan Yun dvaras

Trofėjaus sudėtingumo lygis: 3/10.
Trofėjai neprisijungus: 31 [
1. 6. 6. 18]
Internetiniai trofėjai: ne.
Laikas gauti platiną: 5 valandos.
Perėjimų į platiną skaičius: 2
Netinkami trofėjai: nėra.
Trofėjų lengva praleisti: šešėlis. Meno mėgėjas / meno mylėtojas. Samdinio darbas / Samdinio darbas.
Sunkumo lygis turi įtakos trofėjus: ne.

Visiškai tas pats Dishonored, prie kurio esame įpratę, Death of the Outsider atrodo labiau kaip priedas, tačiau jis pateikiamas be pagrindinio žaidimo. Čia jūsų laukia greitas ir lengvas platininis trofėjus. Vadovas yra trofėjų, laimėjimų ir platinos trofėjaus seka. Sunkumai gauti platiną neturi įtakos. Čia rasite paveikslų kolekcionavimą ir sutarčių vykdymą. Nieko sudėtingo ir ilgo, paveikslai tik 8, kontraktai 9. Daugumą praleistų trofėjų galima gauti atkuriant skyriaus pasirinkimą.

Pirmas žingsnis.

Mes pradedame eiti per sklypą, renkame paveikslus ir vykdome sutartis.

Dalyko trofėjai.

Be narvelio / Laisvė. Išlaisvink Assassin Daoud.

Du posūkiai Paimkite abu raktus iš banko saugyklos.

Dviejų ašmenų peilis Gaukite senovinius ginklus.

Gnosis Raskite pavogtą archyvą.

Dead Eye / Bull's eye. Palieskite Mirusiojo Dievo akį.

Pabaigos trofėjai.

Galutinis leidimas Grąžinkite ateivį į mirtingąjį pasaulį.

Deicide / Dievas mirė. Nužudyk ateivį.

Paveikslų ir kontraktų trofėjus.

Samdinio darbas / Samdinio darbas. Užpildykite visas sutartis.

Meno mėgėjas / meno mylėtojas. Surinkite visus Eleuterio Cienfuegos paveikslus.

Antras žingsnis.

Originalus žaidimas +. Tai ne naujas žaidimas +, pagrindinio veikėjo įgūdžiai pakeisti Dishonored 2 įgūdžiais. Nematoma pasažas.

Seni geri laikai / Kaip seni geri laikai. Užbaikite pagrindinį žaidimą +.

Šešėlis / Šešėlis. Nugalėk žaidimą nepastebėtas.

Likę trofėjai.

Daugumą jų galite gauti atsitiktinai, jei negavote, padarykite tai pakartodami skyrius.

Auksinės spynos / Glorianos pynės. Pavokite audiogramą iš galerijos neišjungdami grindyse įmontuotų apsaugos sistemų.
2 Misija. Video vadovas.

Lakštingala / Lakštingala. Naudokite Likeness, kad virstumėte Shan Yun ir dainuotumėte į mikrofoną.
2 Misija. Video vadovas.

Viešas gėdinimas Išmeskite Ivaną Jacobi pro liuką.
2 Misija. Video vadovas.

Didelis žaidėjas / didelisžaidėjas. Laimėk aukcioną Colibron Plaza.
3 Misija. Video vadovas.

Obsesinis saugus krekeris- perfekcionistas. Atidarykite visus seifus pagrindiniame saugykloje.
3 Misija. Video vadovas.

Tobulas nusikaltimas Apiplėškite saugyklą neįsilaužę į apsaugos sistemą ir niekam nepadarydami žalos.
3 Misija. Video vadovas.

Party Crasher Priverskite skliautą nukristi po grindimis.
3 Misija. Video vadovas.

Abatijos veidasAbatijos. Apsilankykite susitikime prisidengę brolio Cardoza.
4 Misija. Video vadovas.

Balsai / Balsai. Sudaužykite 4 smilkytuvus priešais Orakulą ir klausykite pranašysčių.
4 Misija. Video vadovas.

SunkiauneiAkmuo / Kietesnis už akmenį. Sunaikink Matytoją.
5 Misija. Video vadovas.

Paskutinis pastūmimas / paskutinė pastanga. Naudokite Void Strike, kad nustumtumėte priešą mirtinai.
4 Misija. V ideogidas.

Užkabino Išsiųskite ką nors į 40 m skrydį atkakliomis minomis.
2 Misija. Video vadovas.

Galingesnis už kardą / plunksnąstipresnisKardas. Šaudyti sargybiniui į galvą tušinuku.
2 Misija.

Kai kurių paslapčių geriausia neatskleisti.

Į žymes

„Studio Arkane“ laiko priedą kaip visavertį projektą ir teigia, kad žaidimas bus naujokų įėjimo taškas. Mes jums pasakysime, ar taip yra.

Kieno nors kito istorija

„Autsaiderio mirtis“ yra tiesioginis bendros serialo siužetinės linijos tęsinys. Billy Lurk, žaidėjams pažįstamas iš pirmosios dalies papildymų ir iš Dishonored 2, ketina padaryti tašką Alieno istorijoje.

Ir deja, naujojo papildymo įvykiai nesuteikia intrigos, dėl kurios norisi pereiti per ankstesnes dalis. Vienintelis dalykas, kurį galima pagauti šiame pasakojime, yra Ateivio istorija: koks tai visuotinis blogis, nes vieni jo nekenčia, o kiti dievina.

Tačiau „Autsaiderio mirtis“ atima paskutinius kozirius ir atrodo per silpnai už visos serijos konteksto. Siužetas tiesmukas ir labiau primena „Dishonored“ fantastiką, o galingojo Ateivio gyvenimo istorija pasirodo primityvi ir net nuvilianti. Situaciją gelbsti tik pagrindinio veikėjo charizma.

Billy Lurk vėjuotos Emily Kaldwin fone pasirodo įdomesnis ir gilesnis. Net pagal pavargusias balso intonacijas pastebima, kad už jos nugaros – didžiulė gyvenimiška patirtis. Ji nuolat komentuoja įvykius, išsako savo nuomonę, diskutuoja apie socialinę neteisybę, abejoja, apgailestauja, užjaučia, klausinėja filosofinių klausimų ir kartais atrodo, kad bando pralaužti ketvirtą sieną, ginčydamasi dėl žmogaus veiksmų priežasčių: „Kur gyvena nešvara. ? Bedugnėje ar mumyse?

Keršto įrankiai

Billy sugebėjimai didžiąja dalimi yra sustiprinti nemirtinam praėjimui, nors dabar jūs galite suplėšyti priešą iš vidaus teleportuodami tiesiai į jo vietą. Be to, iš šono galima apžiūrėti vaiduoklišką pagrindinio veikėjo siluetą nusileidimo vietoje.

Tačiau pats perkėlimas kelia abejonių. Ankstesnėse dalyse žaidėjas laikė nuspaudęs pelės mygtuką, nusitaikė į balkoną ar atbrailą, paspaudė klavišą ir herojus pajudėjo. Dabar jums reikia dviejų greitų pelės paspaudimų.

Žaidimas taip pat išsaugojo amuletų, keičiančių herojės parametrus, kūrimą: vieni leidžia judėti tyliau, kiti pagerina gydymo poveikį. Kaip ir anksčiau, dalis amuletų yra „sugadinami“: padidinus vieną parametrą, sumažinant kitą.

Ypatingas Billy įgūdis yra girdėti žiurkių kalbas. Kaip ir buvo planuota, graužikai siūlo slaptus maršrutus ir duoda užuominų apie slėptuves. Tačiau įgūdžiai pasirodė gana kvaili, nes žiurkės dažniau skundžiasi gyvenimu nei padeda.

Kita naujovė, dabar naudinga – „Panašumas“. Billy pavagia savo išvaizdą iš NPC ir tuo pačiu alpsta. Gavusi kažkieno veidą, herojė ilgą laiką gali likti neatpažinta priešo apsuptyje: mana išleidžiama tik tuo metu, kai Bilis pajuda (dabar ji atkuriama automatiškai, o ne butelių pagalba).

Gerai išstudijavę varžovų maršrutus, galite nepastebimai nuvalyti pusę grindų su minimaliu judesiu. Svarbiausia, kad nusikaltimo metu nepastebėtumėte ir nepaslėptumėte kūno, na, o vilkšuniai iš karto atpažįsta svetimą žmogų iš kvapo.

„Foresight“ sustabdo laiką ir leidžia judėti vietoje, žymint lankytinas vietas. Taigi galite „išryškinti“ priešus ir atrasti paslėptus amuletus.

Billy taip pat kaupia energiją ašmenimis ir magiška banga atmuša priešą. Tačiau bangų pakanka, kad priešui padarytų tik nedidelę žalą, o tai suteiks laiko arba pasislėpti nuo akių, arba baigti. Tačiau atakuojant iš labai arti, priešai kartais žūva.

Tačiau agresyvus ir kombinuotas perdavimo stilius yra visiškai įmanomas ir nedraudžiamas. Billy yra aprūpintas trijų tipų arbaletais, spyruoklinėmis minomis, granatomis ir artimojo kovos tvoromis. Atkaklios minos iš viso turi du režimus – mirtiną ir nemirtiną. Šiuo atžvilgiu Arcane pagaliau sugebėjo sujungti Corvo atkaklumą ir Emily atsargumą viename personaže.

Laisvas skaičius

„Autsaiderio mirties“ įvykiai iš dalies plėtojami Karnake, todėl galima bėgti per vieną iš senų vietų, nors prisiminimai per švieži nostalgijai. Apskritai naujų vietų yra nedaug.

Be įprastų pasirenkamų užduočių siužete, yra kontraktų, kuriuos Billy gauna juodojoje rinkoje. O kai kurių užduočių galima atlikti tiesiog kalbantis su žmonėmis gatvėse. Tačiau tokių užduočių nėra daug, ir dauguma NPC senamadiškai murmuoja įsimintas frazes.

Sutartys yra trumpos ir labiau panašios į visavertės šalutinių užduočių sistemos išbandymą būsimuose serijos žaidimuose. Tai nekenkia žaidimo vientisumui, kaip kartais nutinka RPG.

Taigi tarp sutarčių galima rasti užduočių nužudymui, kurios neprivalomos dėl „švarių rankų“. Arba galite tai padaryti negalvodami apie pasekmes, kad gautumėte trumpalaikį atlygį. Tačiau šis apribojimas pirmiausia yra asmeninio pobūdžio ir apeliuoja į žaidėjo sąžinę, nes žaidime nebėra „chaoso“ lygio ir tai nieko neįtakoja.

Būtų neapgalvota „Death of the Outsider“ vadinti atskiru žaidimu, o įėjimo taškas iš jo pasirodo labai abejotinas. Be pragaištingo Ateivio intrigos atskleidimo, žaidimas nuolat gadina ankstesnių dalių įvykius, kai naujokams vertėtų domėtis nepažįstamais, bet paminėtais personažais.

Ir pačiai visatai šį kartą neužteko gylio. Priedas mažai pasako apie pasaulio sandarą. Pavyzdžiui, pirmoje dalyje daug dėmesio buvo skirta ekonominei struktūrai, techninei pažangai, kaip egzistuoja Dishonored visata, kaip ji gyvena. O „Autsaiderio mirtyje“ dėmesys nukrypo į asmenines istorijas, kurios pirmiausia skirtos tiems, kurie išmano kraštotyrą.

Ir štai pastraipa skirta Playground robotui, kuris vagia turinį iš DTF.

Nepaisant daugelio gerų sprendimų, tokių kaip griežtos statistikos įtakos atsisakymas, Death of the Outsider yra senas žaidimas naujame įpakavime, kuris pirmiausia bando atkreipti dėmesį į nesėkmingą Dishonored 2 startą. Tačiau tai daro nerangiai, skubantis ir tarsi iš nevilties.

Parašyk žinutę

Atskiras priedas, kaip ir antroji dalis, turi daug kolekcionuojamų daiktų, išsibarsčiusių visame žaidimų pasaulyje. Pavyzdžiui, tai yra paveikslai, kuriuos kūrėjai sugebėjo gerai paslėpti, todėl juos rasti gali būti gana sunku. Būtent dėl ​​šios priežasties nusprendėme sudaryti vadovą, kaip rasti visus paveikslus „Dishonored: Death of the Outsider“.

Pridedame, kad kiekvienos užduoties pabaigoje galite peržiūrėti skyrių, kuriame nurodyta, kiek paveikslų galima rasti viename ar kitame lygyje ir kiek jų radote. Jei galėsite surinkti visus paveikslus, gausite meno žinovo laimėjimą.

1 misija – paskutinis mūšis

Pasiekite vonias, o tada eikite į žiedą, šalia kurio kabo narvas, kuriame sėdi Daudas. Turėtumėte pakelti fotoaparatą ir atidžiau pažvelgti į portretą, kuriame pavaizduotas ateivis. Prieik prie jo, pašok ir nuplėšk nuo sienos.

Jei nepaimsi paveikslo, Daoudas jį paims. Dėl to jis kabės Fallen House, tačiau žaidimas jo neįskaičiuos, todėl laimėjimo negalėsite gauti.

2 misija – rašalo pėdsakais

Pirma nuotrauka (Aukštutinė Kirija). Eikite į grožio saloną, tada pasukite į kairę ir eikite link „Spectrum“ klubo. Eikite pro jį ir prieikite prie vartų. Už jų kairėje pusėje pastebėsite nedidelę parduotuvę. Parduoda vaistus. Naudokite perkėlimą ir teleportuokitės į 2 aukštą. Paveikslą rasite tiesiai už molberto.

Antrasis paveikslas (Shan Yun namas). Užlipkite į viršutinį aukštą ir ieškokite durų, šalia kurių stovi liūtų statulos. Šios durys veda į privačias Yun patalpas. Jame pastebėsite seifą, o priešais jį dešinėje pusėje bus durys, vedančios į biurą. Įeikite į jį, pasukite galvą į kairę ir nupeškite kitą piešinį, kabantį ant sienos.

Trečiasis paveikslas (Shan Yun namas). Išeikite iš Yun privačių patalpų, pasukite į kairę ir eikite mažu koridoriumi. Dešinėje pusėje yra liftas, o tiesiai priešais jį – durys, vedančios į nedidelį kambarį. Eikite pro jį ir pasukite galvą į dešinę – ant sienos pamatysite jums reikalingą vaizdą.

3 misija – banko apiplėšimas

Pirma nuotrauka (Aukštutinė Kirija). Prieikite prie grožio salono ir apeikite jį dešinėje, kur galite sutikti du šunis. Tada pasukite į kairę ir eikite link mažos prieplaukos. Čia pamatysite valtį. Šalia šokite į vandenį ir suraskite raktą ant mirusio kūno, kuris atveria prieigą prie kabinos. Pastarajame rasite paveikslėlį. Į šią vietą jus taip pat reikės atvežti pagal vieną sutartį, kuri gali suteikti jums žymeklį.

Antrasis paveikslas (Aukštutinė Kirija). Norėdami rasti šią nuotrauką, turėsite imtis papildomos misijos „Uliliuoti banko darbuotojus“ ir apsilankyti aukcione. Eikite į vaistinę (anksčiau radote nuotrauką jos 2 aukšte). Grįžkite į Theresia ir eikite į aukcioną. Čia pamatysite aguonų tinktūrą ir paveikslą.

Trečias paveikslas (Bankas). Eikite į šalia vaistinės esantį banką ir pasukite į kairę. Paeikite šiek tiek į priekį, pasukite galvą į dešinę ir atkreipkite dėmesį į nedidelę techninę patalpą banko pastate. Paimkite nuo stalo baką, užpildykite jį ir įdėkite į energijos bloką priešais pagrindinį įėjimą. Taip lopšiui bus tiekiama elektra. Eikite į viršų, eikite į nedidelį namą ir galiausiai rasite banką.

Tada kopėčiomis lipkite į 3 aukštą, spustelėkite raudoną mygtuką ir pasirodę norimame lygyje, kairėje pusėje pamatysite piešinį.

Ketvirta nuotrauka (Bankas). Grįžkite į kopėčias ir nusileiskite į 1 aukštą. Durys gali būti užrakintos – atrakinkite jas mygtuku. Išeikite į salę ir pakelkite fotoaparatą į viršų. Ten pamatysite nedidelį langelį. Pasiekite jį su perkėlimu.

Tada pasukite į kairę ir šokite į kitą kambarį. Čia yra nuotolinio valdymo pultas, kuris valdo aptarnavimo duris. Spustelėkite jį ir grįžkite į salę. Tada eik pro duris tarp dviejų paukščių. Naudokite perkėlimą, kad pakiltumėte ant sietynų ir eitumėte dešinėn. Įeikite į administracijos kambarį. Dešinėje pusėje rasite energijos bloką ir liftą. Nuleiskite laidus, paimkite baką ir išjunkite maitinimą.

Toje pačioje vietoje prie įėjimo yra liftas. Lipkite dar žemiau, naudodamiesi kopėčiomis, ir pateikite į salę su energijos spąstais. Paveikslas kabo tolimiausiame kambaryje.

Laimėjimas Tobulas nusikaltimas filme „Dishonored: Death of the Outsider“ atrakinamas slapta praėjus Michaels Loans and Deposits saugyklą. Banko apiplėšimas įvyksta trečioje misijoje, kai Billy Lerk atvyksta į Aukštutinę Kiriją dėl dvigubo peilio peilio, kuris padės ateityje. Bankas yra vakarinėje miesto dalyje, šalia Christopherio George'o biuro ir Cienfuegos vaistinės. Apiplėšimo metu svarbu nieko nenužudyti ir neįsilaužti į apsaugos sistemas. Bet kuris veiksmas blokuoja tobulo nusikaltimo pasiekimą.

Laudanum (aguonų tinktūra) leidžia supaprastinti ir sumažinti sargybinių skaičių banke. Tinktūros buteliuką galima laimėti aukcione to paties pavadinimo šoninėje užduotyje. Aukcionas prasideda vakare Calibron Plaza. Vieta pažymėta rombo formos žymekliu. Prieš aukcioną turite pavogti išvaizdą iš bet kurio miesto gyventojo, naudodamiesi „Panašumo“ įgūdžiu, kad nesukeltumėte sargybinių įtarimų. Per ortakį ant kranto stogo reikia purkšti aguonų tinktūrą, tada prasideda apiplėšimas. Atrakina pagrindinio žaidėjo laimėjimą.

Pirmasis būdas padaryti tobulą nusikaltimą Michaels Bank

  1. Aguonas supilame į ortakį, per stogą prasiskverbiame į krantą. Nė vieno apsauginio neliečiame, netriukšmaujame ir neišjungiame apsaugos sistemų. Su laikrodžiu-robotu apsauga ir skliautu pasiekiame banko kiemą.
  2. Apeiname šviesią sieną pasitelkę įgūdžius „Įžvalga“ ir „Judėk“. Nusileidžiame laiptais arba liftu į rūsį -1 aukšte iki seifų. Į šoninį kambarį iš miegančios sargybinio galvos paimame prieigos kodai.
  3. Pakylame į antrą aukštą į apsaugos kabinetą su užrakintomis geležinėmis durimis, paspaudžiame raudoną domofono mygtuką ir sakome apsaugos darbuotojui slaptažodį.
  4. Įveikiame elektros koridorių, panaudojame įgūdžius „Judėjimas“ ir „Numatomas“. Pasiekiame valdymo kambarį, pultelio pagalba pakeliame saugyklą į trečią aukštą. Nuraminame sargybinį per radiją, esančią dešinėje nuo nuotolinio valdymo pultelio, pasirinkdami parinktį „Aš tik tikrinu mechanizmą“.
  5. Pasiekiame direktoriaus kabinetą trečiame aukšte. Paspauskite raudoną mygtuką ant stalo. Paimame raktą iš talpyklos, atidarome saugyklą, pasiimame ir bet kokiu patogiu būdu paliekame nepastebėtą banką.
  6. Prie išėjimo iš banko gauname „Tobulo nusikaltimo“ trofėjų.

Antrasis būdas padaryti tobulą nusikaltimą Michaels Bank

  1. Atliekame visus veiksmus iki penkto punkto pagal aukščiau pateiktą užuominą.
  2. Direktoriaus kabinete paimame raktą iš saugyklos iš talpyklos.
  3. Grįžtame į liftą, užšokame ant geležinio skydelio virš lifto, atidarome liuką ir kylame į techninį aukštą.
  4. , atidarykite seifus, paimkite peilį ir grįžkite į Aukštutinę Kiriją su pasiekimu „Tobulas nusikaltimas“.

Antroje istorijos misijoje „Dishonored: Death of the Outsider“ neapsiriboja pagrindinėmis užduotimis: yra dar keturios, kurios pasirodo skiltyje „Sutartys“, jei apsilankysite požeminėje parduotuvėje ir paspausite veiksmo mygtuką šalia stendo joje. Visos jos yra neprivalomos, bet už jas labai gerai moka, tad vargu ar kils problemų su motyvacija, jau nekalbant apie tai, kad šios užduotys gana įdomios.

Barmeno pagrobimas

Patekti į barą „Eyeless“, kuriame yra barmenas, nėra lengva užduotis: skirtingai nei daugelyje kitų žaidimo vietų, šiame bare nėra daug įėjimų ir išėjimų: mums pavyko rasti tik du iš jų. Lengviausia pasidaryti Beakių tatuiruotę šalia esančiame „Raudonosios kamelijos“ grožio salone (pagal pasakojimą ten ir apsilankysite). Tada jie ne tik įsileis, bet ir nelies, imdami savo.

Kitas kelias – oro koridoriumi, vedančiu į barą iš Shan Yun dvaro, kur patekti dar sunkiau, jau nekalbant apie tai, kad šis koridorius eina iš vieno pastato į kitą per viršutinį aukštą. Bet reikalas yra tas, kad Shan Yun namuose jūs bet kokiu būdu aplankysite sklypą, o viršutiniame aukšte - įskaitant, todėl jūs turite pilną pasirinkimą, kaip įsiveržti į barą. Be to, visai ne faktas be konflikto, kad vėliau bus galima palikti, nes banditams vargu ar patiks, kad vieną iš jų pasmaugei ir bandai išnešti į gatvę.

Apskritai, kaip patekti į Shan Yun namus - rašėme ankstesniame straipsnyje, kuriame aprašėme pagrindinės užduoties ištrauką. Norite įeiti iš ten per viršutinį aukštą – kviečiame. Bet kokiu atveju užduotis šioje sutartyje yra lengva, jei jau spėjai patekti į barą: reikia išmušti barmeną ir nunešti į dėžę ant vieno iš netoliese esančių pastatų stogo. Žaidimas maloniai nuves jus į tikslą su žymekliu, todėl sunkumų neturėtų kilti.

Dingo brolis

Ir dar viena sutartis, kurios vardan neišvengiamai reikės patekti į barą „Beakis“. Tik jei barmenas yra pirmame aukšte, tada šioje užduotyje reikalingas personažas yra priešingai paskutiniame. Jei tatuiruotės dėka įėjote į juostą kaip „savo“, be pasipriešinimo lengvai pasieksite pačią viršūnę. Kitu atveju teks kirpti visus į dešinę ir į kairę kaip tik norite.

O visos užduoties esmė praktiškai nesiskiria nuo ieškojimų su barmenu: reikia išlaisvinti būsimą klubo lankytoją ir nuvežti į žymeklio nurodytą vietą. Vėlgi, pagrindinė problema yra patekti į barą, pristatyti kūną nebus sunku. Be to, šį kartą net nereikia lipti ant stogo: tikslinė patalpa yra pirmame aukšte netoli kanalo.

Mirties mimas

Reikia nužudyti mimą – žmogų, dirbantį kaip gyva statula. Su vienu svarbiu įspėjimu: žmogžudystė turi atrodyti kaip savižudybė. Netoliese yra vieta su didžiule bedugne, kurioje daug kitų žmonių pasiglemžė gyvybes, todėl iš ten ją numetus, klientui niekas ypatingų įtarimų nesukels. Mimas yra visiškai neapsaugotas, nes yra neginkluotas, tačiau demonstruoti agresiją prieš jį per priekinį puolimą su didele tikimybe reiškia atkreipti pirmyn ir atgal besiveržiančių sargybinių dėmesį. Todėl gali būti nebūtina iš pradžių juos iškirpti.

Mimą būtina atnešti į bedugnę gyvą, todėl pasitenkinsime tik pribloškę šį personažą ir nugabenę jį į tikslą ant savo pečių. Išmušti galite bet kokiu būdu – nuo ​​įprasto smaugimo iki specialios įrangos naudojimo, pavyzdžiui, elektros krūvių ar net minų pritraukimo. Tada užsikraukite mimo kūną ant pečių ir tempkite ant skardžio, numeskite žemyn, o tai nutrauks šios sutarties vykdymą.

Grėsmės darbe

Dar viena šalutinė misija, kurioje mums iš tikrųjų priskiriamas žudiko vaidmuo. Turite nueiti į banką, kad surastumėte šantažuotoją, sekti paskui ją, kad surastumėte savo klientą, o vėliau, pastarajam sužinojus, abu vietoje nužudykite. Apskritai užduotis yra beveik pati paprasčiausia, tačiau su vienu įspėjimu: jei iš anksto išvalėte sargybinius aukos maršrute į kitą auką.

Priešingu atveju turėsite sekti ją, šokinėdami ant žibintų stulpų, stogų, balkonų ir kitų kalvų, kad nepatrauktumėte teisėsaugos pareigūnų dėmesio. Laimei, nuvažiuosite neilgai ir toli – tiesiogine prasme 500 metrų, ne daugiau. Taip pat tiesia linija, sankryžose nesiplakant pirmyn ir atgal. O kad takas neprarastų – jis taip pat pažymėtas žymekliu, todėl apskritai tai labai lengvas darbas. Ir su jais abiem susitvarkyti bus lengva.