Teatro improco per una compagnia per adulti. Esperienza pedagogica Teatro-Imprompt

Teatro improco per una compagnia per adulti. Esperienza pedagogica Teatro-Imprompt
Teatro improco per una compagnia per adulti. Esperienza pedagogica Teatro-Imprompt

"Riunione verde"

STOP 1. Gli uomini verdi che sono chiamati così chiamati? Risposta dei bambini.

- Dobbiamo essere in grado di comunicare con loro, usando non solo parole, ma anche gesti e espressioni facciali. Trasferiscili informazioni importanti:

  • "Voglio dormire";
  • "Ho mal di stomaco";
  • "Chiamami".

I membri del team con l'aiuto di espressioni facciali e gesti raffigurano ciò che è registrato sulla carta.

STOP 2. GREEN LANGING

Leader. Cos'è? Come superarlo? E propongo di fare quanto segue:

  • tocca la canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta";
  • mantieni la canzone "lascia correre imbarazzante";
  • sculpta la canzone "Chung - Chang".

I partecipanti alla squadra sono posati, grugniti, muoviti, cercando di ripetere la melodia. Gli spettatori indovina il nome della canzone.

STOP 3. Zelenka.

Leader. Che cos'è? La squadra medica è pronta ad aiutare in qualsiasi momento. Controlla come questo comando può eseguire attività in 10 secondi:

  • costruito dalla crescita dal più basso al più alto;
  • costruito dalla crescita dal più alto al minimo;
  • costruito a forma di croce.

I membri del team eseguono compiti fino a quando gli spettatori considerano ad alta voce a dieci.

STOP 4. Mare verde

- Vai alla foresta!

I partecipanti alla squadra diventano attori dell'espressione del teatro della foresta, eseguendo ruoli: il sole, due raggi, due fiori, vento, fabbro, verme, gallo.

L'host legge il testo:

Bello al mattino nella foresta! A causa dell'orizzonte galleggia un sole sorridente luminoso. Getta i suoi raggi verso la radura verde. I fiori sono felici del sole. Si allungano per lui, rivelano i loro petali, oscillando con i gambi. Una piccola brezza volò alla radura, conosceva i fiori su tutti i lati. Picchetti di fiori con i loro petali. All'improvviso, dove non prendere, appare una cavalletta allegra. Salta da un fiore su un fiore, gioie di vita, divertimento fumare. Nelle vicinanze di piccolo verme strisciante. Vuole riscaldarsi al sole. Il Gallo affamato è apparso qui. Si chiudeva rumorosamente, sì, così che la cavalletta con spavento tremò e scosse. E il verme non ha avuto il tempo di nascondersi e il gallo lo afferrò. Fiori, vedendolo, tremati e premuto a terra. Gallo, anticipazione del pranzo, ali raddurata e capesante. Lui è felicemente tornato a casa. Il sole ha smesso di sorridere, ha deciso di nascondersi dal gallo e mai brillare da lui. La brezza si sveglia e avvolse il suo intero potere dopo il gallo in uscita. Il Gallo non l'ha aspettato, spaventato e rilasciato un verme dal becco. Il verme scomparve immediatamente nell'erba di una radura verde. E il gallo era sconvolto, di nuovo rimase affamato. Abbasò la testa verso il basso e lasciata con qualsiasi cosa. Sunshine guardò di nuovo. E la brezza del Salvatore sollevò i fiori nudi e il divertimento volò alla ghiandola.

STOP 5. Masking.

Molti animali si adattano alle condizioni ambientale - mascherato. Ci sono alcune specie che hanno nel loro colore colore verde. E chi - vedrai completando il comando. Mostra tutti insieme un animale: 1) serpente; 2) Polpo; 3) Coccodrillo.

Tutti i membri del team, unendo, senza suoni mostrano un animale. Gli spettatori indovina.

Carosello solare

Espressione teatrale.

Ruoli: quercia, farfalla, kabanchik, principessa, luna, raggio, cavaliere, cavallo, ladro da notte.

L'host legge il testo:

Grande radura leggera. Nel centro della Polyana è un vecchio addome di quercia. Lui crea. Una fantastica farfalla sta volando intorno alla quercia. Funziona avanti e indietro un cavo: sta cercando Acory o spende un allenamento sportivo, sconosciuto. Non lontano nel palazzo si siede e triste principessa. Guarda la quercia dalla sua finestra e cambia da fastidiose mosche. La serata arriva, la luna è chiusa. Lei naviga attraverso il cielo. All'improvviso, un ladro di paglia appare a causa della quercia. Sorridevassamente, graffia la parte posteriore della testa - può essere visto, ha concepito una specie di male. Qui il ladro di paglia è trafitto del palazzo, afferra la principessa e lo prende. Avendo raggiunto la quercia, il cattivo porta la bellezza all'albero, cammina intorno, gioire del mining. Principessa grida. Il Kabanchik ruscles nei cespugli. Trema dalla paura. La farfalla si sentiva e volata lontano da questo posto sinistro. E solo la luna non ha lasciato la principessa. Levò i suoi raggi con calore e luce su di lei. In questo momento, un cavaliere coraggioso stava guidando su un glorioso corvo Kon. Il suo interesse luce luminosa Sulla compensazione. Il cavaliere è andato lì. Cosa vede? Rovere oscillante e rami sventolanti. La principessa è legata ad essa. Lei piange, abbassò la testa bassa. Il ladro di paglia corre intorno e scuote la barba. Cabanchik trema nei cespugli. La luna manda i suoi raggi luminosi nella radura. Lacrime del cavaliere del cavallo, tirò fuori la sua spada. C'era una lotta terribile. Entrambi i nemici erano forti. Ma il cavaliere è riuscito ad applicare il colpo più forte, dopo di che il nemico è stato sconfitto. Il ladro di paglia cadde, e il cavaliere rimbalzò la principessa, lo mise sul suo cavallo fedele ed è stato fortunato per il palazzo. Cabanik è uscito dal cespuglio. Esaminato attentamente, ancora una volta sentito e cominciò a cercare Acory sotto la quercia. Quercia, vecchio e cerato, rimase con calma, solo occasionalmente ricamato con rami. La farfalla volava. Si sedette su uno dei rami di quercia. La luna ha continuato a illuminare la radura, ma non ha più inviato i suoi raggi luminosi. Era lieta che tutto finiva così bene.

Elena Karyagin.
Teatro expromst.

Teatro expromst..

Gli eventi familiari riuniscono famiglie, ti permettono di vedere adulti e bambini in una luce diversa, aiuta a superare la sfiducia e l'ostilità nella relazione tra bambini e adulti.

A queste serate, a volte spendiamo con i parenti « teatro - Expromst.» . Queste sono performance in cui tutti sono a volontà.

Impromptu. libera dalla paura prima del fallimento, impromptu. Permette di non essere un attore, impromptu. Assume una creazione momentanea, e, di conseguenza, imperfetta, con errori, incidenti, situazioni divertenti. Tutti i fallimenti dei partecipanti alla scena improvvisati sono giustificati in anticipo impromptu.: Nessuno sapeva cosa ha avuto un ruolo; Nessuno degli attori non è un attore, quindi il suo comportamento è gratuito.

Suggerisco la tua attenzione impromptu., fiaba "POLLO DI RYABA.. Carte di produzione per giocatori (Badzhik) con il titolo. ruolo: Nonno, baba, uovo, topo e piega "Borsa meravigliosa". Chiunque desideri che il giocatore tira il suo ruolo e gli stendevano una carta. L'autore legge una fiaba e i giocatori eseguono azioni sul testo. Puoi aggiungere attributi: Per il nonno - tappo, per le donne - fazzoletto, ecc.

Storia "POLLO DI RYABA.

Vissuto - nonno da Baba.

Atleta condiviso del nonno.

Baba.: Le labbra si arrenderanno, gli occhi porteranno, e prendiamo i semi.

E avevano una corsa di Rockey. Il pollo è come un pollo, crescono piume, scopa il capesante, si preoccupa e ..., demolito il pollo dell'uovo.

L'uovo non è semplice - è bello perché è oro!

Nonno che è un atleta. Sophue, teso, si avvicinò all'uovo poi da una parte, poi dall'altra. E ha iniziato a battere ...

E il testicolo non ha paura, ha gonfiato e così forte, forte.

Il nonno Bil, Bill non ha spezzato. Perché il testicolo non è semplice, è bello sulle mani delle vesti dorate.

Baba è una donna: Fiume e semi clicca sui lati del convertitore.

Uovo di nuovo gonfiato ...

Baba Bila, Bila - non ha spezzato.

L'uovo non è facile, è bello su ogni dito sulla persdna.

All'improvviso il topo è arrivato in esecuzione. Sinno del mouse, lanuginoso. Lei corre I. alluvione: "PI-PI PI". La coda ha una lunga premessa. Lei lo ondeggia tranquillamente, silenziosamente.

Il mouse sull'uovo sui calzini fuggì, una lunga coda agitata. All'improvviso, come una coda sventolata!

Uovo e gridò: "Bene, sei dannatamente, sono bello!"Ma cadde e si è schiantato.

Nonno anche se l'atleta sta piangendo.

Baba è Baba, anche piangendo.

Un pollo: Le piume crescono, capesante scopa, culo si tuffa e cache: "Uovo perché non ha battuto immediatamente perché è stato elaborato "Blanland". E tu, tutto

K-R-U-T-O-E, Z-O-L-O-T-O-E! Il pollo è adatto per un uovo rotto. Vuole incollarlo, e persino un uovo rotto, ma tutto è così bello, brillante - l'oro è ancora. Quindi vuole un uovo per allungare la chiesa.

E il pollo è più saggio, il testicolo si colpisce e cache: "Okay, non piangere il nonno con una donna e non stai ruggendo il mouse. Demolisco l'uovo non è oro - semplice. "

Il mouse immediatamente la coda della coda, sui calzini correva e ha visto "PI-PI PI".

Il nonno sport cadde alla chiesa correva, volentieri, cominciò a accarezzare il giullare sulla capesante.

Le uova della nonna si sono riunite, messe sullo scaffale. Acciaio tutto l'uovo da ammirare.

La nonna sui semi dimenticava solo la Chiesa e pensa, si schianta i suoi assi.

Questa è la fiaba finisce.

Uova Bella bellezza da lui così e Pis.

Il nonno su un lato colpisce il pollo.

Baba dall'altra parte.

Il mouse è indossato e patatine fritte.

La fiaba è finita. Grazie per l'attenzione. Tutti gli eroi vanno a prua.

Nelle idee del teatro delle improvvisazioni per i bambini, il bambino non diventa solo uno spettatore, ma il membro più diretto degli eventi giocosi.

Può, insieme all'attore principale, imbattuto nell'attacco ai ladri del male, presentato le versioni del rapimento della deliziosa caramella, aiuta a nutrire l'enorme tesoro, che sepolto i pirati, e molto altro ancora.

L'attore principale diventa una specie di conduttore in mondo magico Giochi: quando hai bisogno - fermerà il bambino o spingerà all'azione.

Il più prezioso per i bambini nel teatro delle improvvisazioni è la capacità di mostrare i loro talenti in una situazione praticamente reale. Inoltre, la divulgazione e la ricerca di tali talenti e dovrebbero contribuire al gioco.

I bambini che sono interessati alla ricerca di grotte su una mappa incollati sono davvero credi nella loro forza e successo dell'evento. Questi piccoli uomini appaiono la determinazione e la perseveranza "gigante", l'interesse per gli occhi è leggero, e gli adulti hanno bisogno solo accompagnando con attenzione i loro eroi all'obiettivo.

Limiti d'età:l'impostazione è destinata ai bambini di 7-10 anni;
numero di partecipanti: Da 3 a 15 persone.

Personaggi (attori)
Due indiani adulti il \u200b\u200bcui ruolo viene eseguito da papà o dipendenti di istituzioni educative;
Ladri S. grande costosoimmagine negativa due adulti;
I membri della spedizione sono tutti quei ragazzi presenti;
Il custode del tesoro di Maja (se la vacanza è cronometrata al giorno della nascita, il suo ruolo può svolgere una festa di compleanno) - uno dei bambini che partecipano al gioco;
Il presentatore è una persona che si comporta narrativa e imposta il tono a tutte le azioni.

Scenario, costumi, oggetti di scena
Piume, vernici, condimenti luminosi, cipolle e lance - il vestito degli indiani;
Tornando i vestiti, il brutto trucco, si attacca nelle mani - il costume dei ladri;
Mappa del tesoro strappata all'albero;
Cuscini leggeri morbidi (del numero di bambini) e colori scuri (per robing);
Monete dolci, caramelle sotto forma di piccoli medaglioni, caramello, piccole monete di metallo - tesori;
Grande calendario all'aperto - la reliquia principale di Maja.

Gioco di ictus
Il gioco deve essere effettuato nel parco o nel parcheggio forestale.

Sembra musica dura.
Sulla sua priorità bassa il presentatore inizia a raccontare storia antica di mAJA Tribe.:
"Molto tempo nel territorio dell'attuale America ha vissuto una tribù indiana, che si chiamava Maya. La loro cultura, la loro scienza e la vita erano così sviluppate che finora gli scienziati usano ancora i dati ottenuti da queste persone uniche. Tuttavia, ancora più enigmi mantengono questa più antica civiltà umana, compresa la sua misteriosa scomparsa. Nessuno non ha risolto il segreto, dove mancavano gli indiani di Maya e dove furono presi i loro tesori intellettuali e materiali. Oggi abbiamo un'opportunità unica per toccare antico Tribal. E aiutarli in cerca di tesori persi. "

La storia del cavo è interrotta dall'apparizione dei due indiani. Il loro compito non è di spaventare i partecipanti, ma creare un effetto spontaneità.

I bambini corrompono il costume e il discorso che è venuto.

1 ° indiano:
"Ciao, residenti di questo bellissimo paese! Siamo arrivati \u200b\u200ba te da lontano. La nostra gente ha abbandonato i benefici della civiltà per molti secoli fa, ora viviamo intreriamente. Ma una disgrazia non ci dà la pace. Nascosto, tesori rubati maja, la nostra tribù.

2 ° indiano:
"Siamo venuti da te con una richiesta: aiutarci a trovare tesori perduti e scegliere tra voi il custode del principale tesoro principale."

Se la festa è cronometrata per il compleanno, il custode è nominato un ragazzo di compleanno. Gli indiani finiscono la loro narrazione ed eseguono una piccola danza rituale.

Leader:
"Questo è comprensibile, ma come troviamo il maggior numero di tesori? Dopo tutto, non una carta, non abbiamo una guida. "

1 ° indiano:
"Sappiamo che i tesori sono sepolti da qualche parte in questa zona, e la carta era Pirates che ha rubato il tesoro."

2 ° indiano:
"Dopo un po 'di tempo, la carta del tesoro è stata dipinta i ladri di terra, a quanto pare, era rimasta. Iniziamo le nostre ricerche qui in direzione, quindi abbiamo detto agli spiriti degli antenati. "

I membri della spedizione vengono inviati nella direzione della direzione, ma inaspettatamente, i ladri saltano a loro. Truble e battuto, eseguono una canzone del cartone animato "Brema Musicians": "Diciamo il bikes-faggio, come la terra ci porterà ..."

1 ° ladro:
"Ah ah ah, non ci hai aspettato?!
E noi stessi siamo venuti.
Ecco persone stupide,
Pensi di leggere libri
E tutti sanno di tutto.
Ricerca di argilla: questo non è uno scherzo
Questo non è affatto un minuto. "

2 ° ladro:
"Ora ti mostreremo come provare il nostro tesoro,
Scegliere qui con urlando e urlare! "

A questo punto, i ladri prendono i cuscini cotti delle tonalità scure e iniziano a guidare i bambini attorno al tribunale.

1 ° indiano:
"Ragazzi, veri guerrieri, non arrendono, qui le nostre armi - smontare e in avanti, nell'attacco!"

Il 2 ° indiano tira i colori chiari da un luogo appartato e li distribuisce ai ragazzi.

I partecipanti iniziano ad attaccare i ladri. Dopo una breve lotta, i ladri scappano, danneggiati la sconfitta.
Sul sito c'è un pezzo dalla carta perduta.

Leader:
"Guarda, è davvero che la più carta di cui abbiamo parlato?"

1 ° indiano:
"Sì, è lei. Ora le nostre ricerche sono semplificate, perché la mappa è molto più facile da fare. "

2 ° indiano:
"Bene, vediamo, in quale direzione ci muoviamo? Sulla mappa ha appena specificato il taglio iniziale del percorso. "

I partecipanti si appoggiano alla scogliera della carta. I giocatori per adulti spiegano i giovani viaggiatori come navigare sulla mappa sulla mappa. Dopo una piccola conversazione istruttiva, i partecipanti vanno sulla strada.

Dopo alcuni metri, il percorso per loro tutti gli stessi ladri.

2 ° ladro:
"Pensavo che ci stavi guidando? No, noi stessi siamo scappati. "

1 ° ladro:
"La tua carta non è piena,
Mancanza di due pezzi!
E hanno, tra quelli
Lo mostrerò a tutti. "

Il ladro tira fuori dalla tasca due parti più della carta perduta. Il presentatore, gli indiani e i bambini iniziano a convincere il bandito per portarli di scarti della carta, ma i ladri non sono suscettibili di persuasione.

1 ° ladro:
"Bene, okay, bambini,
Cosa posso dire ora.
Darò la seconda parte
Solo quando almeno qualcuno
Puoi spaventarci con un amico. "

2 ° ladro:
"Ti dirò, non ridendo:
Paura di sconosciuta però
Nessuno dei nostri fratelli.
Ecco perché piccolo,
Agire mentre vivo! "

I ladri ridacchiano sfacciati, ei partecipanti alla spedizione sono raccolti insieme e decidono come spaventare i gangster.

Il presentatore invita i bambini a iniziare a fare suoni spaventosi: sdraiati, gavkut, lanciare, squittire come topi.

I bambini iniziano a fantasticare, imitando gli animali. Tuttavia, i ladri stanno semplicemente ridendo.

Quindi il presentatore raccoglie tutti i partecipanti al cerchio e offre di giocare il seguente piano.

Tutti i bambini a scapito di "tre" dovranno saltare fuori dal cerchio e bruscamente, improvvisamente urlano di fronte ai ladri: "Boom!"

Quando i partecipanti sono pronti, arriva il silenzio e il sussurro leader considera a tre: "uno, due, tre".

I bambini saltano in diverse direzioni e urlano ad alta voce: "Boom!" I ladri di sorpresa urlano e scappare, nascondendo dietro i cespugli.

Leader:
"Hooray! Ragazzi, sei fantastico. Vedi, il ladro lasciò un altro pezzo della carta dallo spavento. "
2 ° indiano:
"Ora le nostre ricerche sono semplificate. Definiamo l'ulteriore direzione del nostro viaggio. "

I bambini e gli adulti stanno andando a un cerchio e considera la carta. Ricordando il luogo di soggiorno con una tazza, e la direzione del movimento della freccia, i partecipanti vanno sulla strada.

1 ° indiano:
"Ma cos'è? Sento il bussare dell'ascia, senti l'odore di un incendio. Il mio cimitero non mi fallisce, da qualche parte vicino al campo. Sì, abbastanza giusto. Qui ragazzi! "

I partecipanti al tiptoe circondano il campo e scopri che i ladri si trovano lì.
2 ° indiano:
"Silenzioso! Non piegarli. Dobbiamo ottenere l'ultima, terza parte della carta. Le persuasioni non porteranno i frutti, qui hai bisogno di un piano astuto. "

Gli indiani chiedono ai bambini e in un sussurro di seguito: non appena i ladri si rilassano, i ragazzi dovranno saltare nella compensazione e iniziare a urlare. In questo momento, gli adulti afferrano i banditi e li contatterà le mani.

Dopo un accordo preliminare, i partecipanti circondano tranquillamente il campo. Corso intorno cespugli. Non appena il primo indiano dà un segno (con una mano di mano sopra la sua testa), i bambini con un grido e il rumore si aprono sulla radura.

I ladri non hanno il tempo di fare nulla dalla paura. A quel tempo, gli indiani afferrano i gangster e li associano con le corde. I bambini hanno cercato i ladri, trova il terzo, l'ultimo pezzo della carta e darlo in indiano.

1 ° indiano:
"Alla fine, il mistero è risolto! Colleghiamo tutte e tre le parti della carta e ricevi un'immagine completa. "

I partecipanti vengono raccolti insieme e comprendono le letture della carta. Ora dovrebbe avere diverse designazioni: l'inizio della campagna (cerchio), la direzione del movimento (frecce) e la croce (il luogo in cui i tesori sono nascosti).

Si scopre che i ladri ha distrutto il campo quasi proprio nel posto dove il tesoro desiderato è nascosto. I ragazzi sono felici di prendere le pale e iniziare a scavare.

Leader:
"Rimane molto poco, e il tesoro della Maja sarà sollevato al piano di sopra."

Il tesoro sepolto sepolto, quindi i ragazzi trovano facilmente il vecchio petto. Quello che lo trovò per primo è annunciato dal custode principale del tesoro se lo è titolo onorario Nessuno appartiene a nessuno.
Dal petto ricevi monete, medaglioni dolci e, naturalmente, la principale reliquia della tribù è un calendario all'aperto. Dovrebbe essere dimensioni luminose e impressionanti.

1 ° indiano:
"Ci siamo grati per il tuo aiuto, i nostri fratelli pallidi. Ora possiamo nascondermi tranquillamente e andare in pensione nel nostro bellissimo paese. Non dimenticare di mantenere la nostra reliquia e segreta del popolo Maya. Resta cordiale e reattivo e non punire fortemente questi sfortunati cattivi, che hanno sofferto così tanto. "

Dopo una parte addio, gli indiani vengono rimossi nella distanza blu e il presentatore imposta la domanda dei bambini:
"Ragazzi, cosa facciamo con queste persone?"
Indica i ladri.

La discussione è legata tra i partecipanti, che la punizione meritava il male, le persone arroganti e aggressive.

Di conseguenza, il presentatore propone di passarli nella polizia e giudicare secondo le leggi del paese. I bambini sono d'accordo, il comando sta guadagnando un numero (ricordando ai bambini il telefono della polizia) e provoca un vestito.

Leader:
"Questo ha concluso il nostro viaggio inaspettato.
Spero che ognuno di voi abbia capito che è buono, amichevole e gentile per essere molto meglio che entrare nel mondo intero e pensare solo al tuo bene.
Grazie, bambini, per i tuoi cuori coraggiosi e reattivi.
A presto!"

Limiti d'età: Bambini più piccoli età scolastica - da 7 a 12 anni;
numero di partecipanti: Da 3-4 persone a 10-13.

Personaggi
Due detective - uomini adulti, possibilmente, da tra i genitori dei bambini partecipanti (la prima immagine come Sherlock Holmes, il secondo - il detective riparato, starnullante costantemente, strofinando il naso; sarà un criminale);
Partecipanti nel gruppo di ricerca - bambini;
Il presentatore è un adulto che conduce uno spettacolo festivo e riassume tutta l'azione alla situazione giocosa.

Scenario, costumi, oggetti di scena

Per i vestiti dei detective, prepara due lunghi impermeabili, uno indossa un cappello senza campi e dare il secondo (criminale) occhiali da sole. Assicurati di distribuire i guanti dei detective, i magnificatori, gli occhiali e le pistole. Per la verità, girare uno baffi inglesi uno di loro. Avrai anche bisogno di una torta festiva, taglie splendidamente decorate e impressionanti.

Tracciare

I bambini si stanno divertendo in vacanza (compleanno, Capodanno eccetera.). Il presentatore invita tutti a passare attraverso il tavolo e assaggiare una torta festiva. In quel momento, quando è il momento di condividerlo, si scopre che la torta è scomparsa.

Leader in confusione informa i bambini sulla scomparsa.

Quindi appaiono entrambi i detective. Le avventure stanno girando la ricerca di una torta festiva. Alla fine, si scopre che aveva un detective curativo e c'è il stesso ladro, e il suo raffreddore è solo una copertura, per non rilasciare il suo vero "I".

Gioco di ictus

Partito in pieno svolgimento, i bambini si divertono e conducono vari concorsi. Il presentatore offre un piccolo riposo, ma allo stesso tempo e mangia. Invitato parte per il tavolo.

Una volta arrivato al dessert, il presentatore va in un'altra stanza e ritorna in stupore:
"Ragazzi, e la torta è scomparsa! (Chiama più nomi di bambini), prendi dopo di me, forse puoi trovare una perdita. "

I ragazzi insieme al piombo vanno in cucina e sono convinti che la torta sia scomparsa davvero. Dopo questo ritorno alla stanza e parlarne tutto il resto.

Leader:
"Allora, cosa è ora? La vacanza rimarrà incompiuta senza una solenne degustazione della torta. Come essere? Dove cercare una torta mancante? E soprattutto: chi ci aiuterà in questo? "

Dopo queste parole, entrambi i detective appaiono nella stanza. Si tiene sul viso della lente d'ingrandimento, il secondo rosone ed entrambi uccidono una canzone del cartone animato "ritorno brema musicisti»:
"E Nuh, come un cane, e un occhio, come un'aquila ..."
I detective sono presentati ai bambini.

Sorveglianza guidata:
"Sono un famoso detective, la sorveglianza del mago, gli affari investigativi più confusi e fangosi. Cosa ti è successo? Le tue esclamazioni sorprese e deluse sono udibili anche per strada. E questo è il mio collega, un detective segreto, ha ottenuto un tale soprannome per un'ottima capacità di nascondere la verità, ora aveva un po 'punito, che di per sé è strano, perché un paio d'ore fa era completamente sano. Bene, ok, procedi al lavoro. Qualcuno ha visto qualcosa di sospetto o estraneo in casa? "

I bambini iniziano a ricordare gli eventi giornata di oggi. Di conseguenza, tutti arrivano alla conclusione che non hanno notato nulla sospetto.

Sorveglianza guidata:
"Eccellente. Quindi iniziamo a lavorare da zero. Sei pronto a diventare i miei assistenti ragazzi?
Poi ti dichiaro dal gruppo operativo sulla ricerca di una torta festiva. "

Detective segreto:
"Ma il Maestro forse gestiremo se stessi senza assistenza, specialmente perché i bambini sono già stanchi".

In risposta a queste parole, i bambini iniziano a indignare e dimostrano che pieno di forza ed energia. La sorveglianza del mago è d'accordo con loro, perché i bambini diventano gli unici testimoni del crimine.

Sorveglianza guidata:
"Ora ti istruirò, i miei giovani assistenti, trovano alcune prove. Cerca ovunque: sotto il letto, divano, dietro la sedia, il muro, la TV.

I ragazzi vanno a cercare. E sul miracolo! Trova prove: il tappo dalla maniglia, un tovagliolo accartocciato.

I detective si appellano al comando:
"Dimmi, erano questi argomenti prima che la torta festiva manca?"

Leader:
"Dichiariamo con fiducia che non c'è."

I bambini confermano le parole del comando, perché i loro giochi si sono tenuti in questa stanza. Il detective è scritto tutto ciò che è stato detto nel blocco note.

Sorveglianza guidata:
"Si! Ora sono sicuro che sono prove, abbiamo attaccato la traccia del criminale. Guarda, miei giovani amici, cerca le sue tracce intorno alla casa! "

Uscendo nel corridoio, i bambini scoprono il sentiero più reale lasciato la suola di un attaccante. Alcuni dei ragazzi trovano di nuovo un tovagliolo accartocciato.

Sorveglianza guidata:
"Propongo questa opzione: ognuno di voi porterà scarpe ora, una scarpa, in generale, le scarpe in cui sono venute in vacanza, per la riconciliazione delle taglie".

I bambini vanno dietro le loro scarpe e il detective registra tutte le informazioni nel notebook. Inizia il lavoro convenuto: ogni bambino mette la sua scarpa alla stampa.

Leader:
"Gentile sorveglianza del mago, nessuno dei ragazzi è dei panni di queste dimensioni. L'impronta non appartiene ai nostri ospiti. "

Tutto in confusione guarda il detective ponderoso, il segreto dello stesso detective sorge un po 'lontano, scosse e starnuti.

Sorveglianza guidata:
"Non vedo altre opzioni, come organizzare un mini-interrogazione di ciascuno di quelli presenti. Verranno tutti i turni saranno necessari per dirmi dove erano nella zona di così tanto tempo. In generale, è necessario proteggere Alibi. Inoltrare!"

Inizia una rapida intervista individuale dei testimoni del rapimento. Sfortunatamente, anche lui non porta a nulla. Né i bambini né il comando non potevano rapire la torta, poiché erano impegnati in giochi e concorsi.

Sorveglianza guidata:
"Allora sono in completa confusione. Chi potrebbe farlo? Allo stesso tempo mi sono fermato in un ingorgo stradale sulla strada successiva. "

Completa il silenzio arriva, tutti sono silenziosi, e la guida guidata di sorveglianza è premuroso grattando la testa. Il silenzio interrompe forte Chih. Tutto il presente si gira e vede un detective segreto, soffia diligentemente in un tovagliolo bianco.

Se i bambini non indovino che il detective segreto sia un criminale, il mago della sorveglianza porta la ricerca della fine:
"Detective segreto Multivato, non potresti darmi maniglia a sfera, altrimenti mi sono perso. "

Il secondo detective senza pensiero posteriore passa la maniglia al master. La solleva solennemente in modo che i ragazzi videro il soggetto. Quindi estrae le prove del tappo trovato dalla tasca e lo mette in modo dimostrativo sulla maniglia. Somiglianza ideale! Si arriva il silenzio, tutti sono in shock, e un detective segreto sta cercando di evaporare dalla stanza.

Leader:
"Tienilo!"

I bambini lanciano all'uscita e detengono un criminale che sta cercando di combattere da solletico e sigaretta. Dopo un breve "tormento", sotto pressione dalla perseveranza dei bambini, un traditore detective segreto rivela un segreto e dice dove ha nascosto la torta rubata.

Tutti i partecipanti alla ricerca diretta dalla procedura guidata vengono inviati al posto specificato e trovano una perdita. Dopodiché, organizzano una festa.

Detective segreto:
"Mi perdoni, i bambini. La cosa è che amo i dolci fin dall'infanzia. Solo nella mia infanzia non c'erano tali dimensioni della pasticceria, e se sono apparsi, ho ottenuto il pezzo più piccolo. Ho sognato una grande torta di compleanno, che non era resistente. Mi scusi, per favore!"

Leader:
"Bene, figli, forse perdona il colpevole? Dopo tutto, non tutti stanno prima che tale yummy. Inoltre, si pentiva sinceramente! "

I bambini perdono il rapitore e siedono al tavolo, affettando un solido pezzo di torta. Venire universale idillio.

Limiti d'età:per età della scuola media e media da 6 a 13-14 anni.

Personaggi

Due robot di nave. Possono giocare a adulti tra quelli invitati o addirittura con suo marito.
Uno dei robot sarà un computer a bordo. Il suo compito include un annuncio da parte della voce "elettronica" di qualsiasi informazione di gioco. Allo stesso tempo, guiderà dietro lo stelelet, cioè a un computer o un laptop, e periodicamente si accende o si accendono gli effetti del rumore e accompagnamento musicale Giochi.
Il secondo robot è un assistente. Parla la stessa voce "elettronica" come il computer di bordo, ma può spostarsi e trasferire oggetti. Un dettaglio curioso: questo robot è obbligato a soddisfare qualsiasi ordine del team del capitano. Tuttavia, non dovrebbe essere mostrato immediatamente. Durante il gioco, questo robot è impegnato nel cambiare scenario, porta i puntelli necessari e lascia il posto al computer di bordo.
Per i robot puoi venire con alcuni nomi divertenti. Quindi, il computer di bordo è abbastanza possibile dare un nome con il nome della nave, ad esempio "Apollo-89" o "Geyserbummarine", o semplicemente e nel nostro posto - "Pepelats". Il robot dell'assistente è anche in qualche modo il nome: i nomi dei "Werker", "Portafogli", "Ural-1" sono perfetti per lui;

La squadra di atterraggio a stelle è tutti quei bambini presenti.

Scenario, costumi, oggetti di scena

Per creare costumi robotici, è necessario cucinare grandi scatole di carta, un foglio placcato. Tagliano i fori per mani, gambe e teste. Le scatole sono più piccole, avvolte anche con foglio, indossare sulla testa, quindi hanno buchi per occhi, naso e bocca. Un'altra versione del costume: le leggings strette di un colore brillante e una giacca con cappuccio.

Un'ottima aggiunta all'immagine sarà allegata antenne. Make può essere selezionato per il colore del costume. Cubetti di ghiaccio per imitare meteoriti, piccoli fogli di schiuma di plastica con modelli scolpiti, plastificino di colore, loskutka, pantofole speciali cellophane (coperchi da scarpe) per mantenere i bambini sul pavimento.

Sedie e sgabelli invertiti, le corde aiuteranno quando creerà una striscia di ostacoli. Saranno necessari coperte scure e pelo per fare un mostro. Più - un sacco di palloncini con volti malvagi dipinti, regali per i partecipanti alla spedizione.

Gioco di ictus

In una stanza raccoglie tutti i bambini e includono un cartone animato di veicoli spaziali, alieni e starships. I bambini rimangono in vista. Una volta che i titoli appaiono sullo schermo, i robot sorgono nelle porte della porta. La TV si spegne e lampeggia la luce.

Robot laterale (BR):
"Buon pomeriggio, terrestri! Siamo lieti di darti il \u200b\u200bbenvenuto a bordo della nostra stellare ... (Nome della nave). Il Council Interplanetario ha scelto te e definito il team per soddisfare una missione di permanenza. Salva umanità! Il nostro volo sarà un vero test per tutti noi. Pertanto, siamo semplicemente obbligati a tenere insieme ed essere una squadra. Sono un robot laterale (BR) - una versione del computer, il mio nome ... (il nome del robot), e questo è il mio assistente e amico ... (il nome del secondo robot), è un assistente robot (RA). "

I bambini conoscono gli ospiti. Il robot ripete più volte le linee principali del messaggio sulla salvezza dell'umanità. A questo punto, viene ascoltato il suono del motore.

Br:
"Attenzione! Occupare! Siediti sul divano e sulle sedie, chiudi gli occhi, metti le mani in ginocchio e bussarle il più rapidamente possibile. Allora ci riusciremo a decollare in modo sicuro. "

I bambini eseguono l'ordine del BR. Quando il decollo raggiunge il suo apogeo, Ra è inosservato dal divano su cui i bambini sono seduti e inizia a scuoterlo, alzare. Viene ascoltato il suono crescente del motore ruggimento. Dopo alcuni minuti del BR, si accende una melodia calma e Ra Ragga una mancanza di luce.

Br:
"Volo piacevole! Dato che siamo usciti nello spazio aperto, ci chiediamo la mancanza di peso. Tieni sempre scarpe di scarpe speciali con te, il che ti attirerà sul pavimento. Ci stiamo muovendo lungo il percorso sviluppato alla velocità della luce. "

I bambini sembrano essere cosmici e pianeti contorti.

Br:
"Oh no, abbiamo un problema! La mia mappa del computer di bordo è stata danneggiata i sovraccarichi. Ora possiamo facilmente scendere dalla strada. Cosa fare? È necessario per qualsiasi cosa sostituire la carta danneggiata. "

RA indica i partecipanti a pezzi di carta ispalata sul pavimento, poltrona, letti. Questa è la carta carica che vuoi trovare, connettersi e colla. I bambini insieme a RA eseguono il compito.

Br:
"Certo, è eccellente che hai trovato una mappa smarrita, qui è il problema: l'opzione carta non è adatta per leggere dal mio computer. Viene visualizzato come digitalizzare i dati e trasferirli al computer. "

I bambini stanno andando insieme e cercano di inventare un piano d'azione. Tutto lo stesso RA arriva all'aiuto. Indica silenziosamente ai partecipanti alla menzogna camera digitale. I ragazzi sotto la chiara leadership di RA fotografano la scheda risultante e conservare un'istantanea nella memoria della fotocamera. Puoi fare diversi fotogrammi per affidabilità.

Successivamente, tutti i partecipanti stanno osservando BR concorrenzamente trasferisce le immagini al computer, mantenendoli in memoria. Non è necessario suggerire ai bambini contemporaneamente, è possibile guardare quanto siano intelligenti.

Sembra una melodia calma.

Br:
"Ora tutto è normale. Volare va bene. La mappa viene ripristinata, il percorso è definito. Pressione pressosa normalmente. Attenzione!"

La melodia diventa minacciosa, aumentando con ogni suono.

Br:
"Ansia, ansia! Pericolo. La pressione e la temperatura esternano cadute al minimo.
Che cosa c'é? Siamo caduti nella nuvola di meteoriti del ghiaccio, siamo entrati nella nuvola di meteoriti di ghiaccio! Tutti prendono i loro posti! "

I bambini vengono presi in fretta in alcuni punti, la musica viene interrotta, girando nel suono di un motore viziato. Si spegne la luce (in questo momento rafferre i pezzi di ghiaccio sul pavimento). Non appena la luce è accesa, i bambini capiscono: qualcosa è sbagliato.

Br:
"Oh no, errore, errore! I meteoriti hanno colpito il rivestimento della nave. Assemblare immediatamente iCefall nel secchio principale. Subito. Stai attento, stai attento! Non tenere il ghiaccio nelle tue mani più di uno o due secondi, altrimenti ti congelano. "

I partecipanti sotto la chiara leadership di RA stanno iniziando a raccogliere il ghiaccio. Alcuni danno loro lontano dalle loro mani in mano o si buttano reciprocamente, il resto, mirando, lanciando le pelli di ghiaccio proprio nel secchio. Lavoro fatto molto rapidamente.

Br:
"Ottimo lavoro, ragazzi ben fatti! Ma non è tutto. È necessario chiudere i fori nel rivestimento, ripeto, prendi un buco. Tutto ciò di cui hai bisogno verrà uscito. Piuttosto, piuttosto. "

In questo momento del RA, ci vuole plastilina spaziale, pezzi di ritaglio (fogli di schiuma con fori intagliati in anticipo). I bambini iniziano a piegare il rivestimento. I fori formano qualsiasi disegno (emoticon, razzo, sole, stella), ei bambini raccolgono il colore necessario, la densità e la consistenza. Di conseguenza, il disegno (campioni di meteoriti) prende vita, acquisendo il colore.

Br:
"Cosa stai bene! Anche io sono una macchina calcolatrice e senz'anima - ammira la tua creazione. Bellezza, bellezza! Ra, prendi il rivestimento caduto, per favore! E ora - attenzione! Facciamo atterrare. Vendi nei nostri luoghi, tieniti l'un l'altro. La nostra nave commette l'atterraggio. "

Si spegne la luce, inizia a tremare, come quando è preso (RA sposta il divano). I bambini cercano di rimanere l'uno per l'altro. Atterraggio completato, la luce si accende e riproduce musica melodica.

Br:
"L'atterraggio è passato con successo. Seguire l'output di RA, spostarsi verso l'uscita. "

Ra porta i bambini lungo il muro all'uscita dalla stanza, traducendole con attenzione in un'altra stanza. Dal modo in cui devono superare gli ostacoli: appeso il web gigante (corde intrecciate), rocce frequenti acute (sedie e sgabelli invertiti). Ra mostra i bambini come aggirare gli ostacoli pericolosi. Non appena tutti dietro, i ragazzi si rivelano nel crepuscolo.

Br:
"Alla fine siamo arrivati \u200b\u200bal posto designato. Ora - attenzione! "

La luce e i partecipanti si accendono con orrore, guardano la stanza nell'angolo della stanza nasconde una mandaship aliena, e le sue guardie si trovano intorno ( air Balloons. Con tessuti disegnati terribili).

Br:
"Quindi è il peggior nemico della terra. Per diversi secoli, sogna di afferrare il tuo pianeta e ricostruire le menti delle persone, rendendole primitive, trasformarsi in schiavi. Il tuo compito è distruggere il mostro, ma iniziare meglio con i suoi guardiani-Urbuchins. "

Ra dà ai bambini armi laser (spiedini culinari), che iniziano a rivestire rivali gonfiati.

Br:
"Ottimo, eccellente. Tutte le guardie vengono distrutte, il percorso verso il mostro è gratuito. Come ci sbarazziamo del mostro? Cosa ne pensi dei ragazzi? "

Ogni bambino offre il suo piano per distruggere i mostri.

Br:
"Tutto questo è buono, solo questo è il problema. È impossibile toccare i mostri, altrimenti si trasformi negli animali dello spazio da solo. Uscita uno. Movimenti di controllo. Devi scegliere il comandante più sensibile e fare un piano pre-piano dei movimenti RA. Registralo su un pezzo. Ogni team gestirà immediatamente un robot. Stai attento quando si elabora un piano. "

I bambini si riuniscono in un cerchio e scrivono alternativamente la squadra. BR può aiutarli. Ad esempio, fai un passo gamba destra, Fai un passo con il piede sinistro. Aumentare mano destra E per colpire il mostro. Aumentare piede sinistro E spingendo il mostro, ecc. Effettuare con attenzione un piano d'azione. Di conseguenza, il mostro sarà schiacciato, e la sua tana è estratta.

Br:
"Hai affrontato il compito, congratulazioni! Ora urgentemente sulla nave. Questo pianeta marcio non durerà e minuti senza il suo leader. Hurray Hurray! Abbiamo vinto, ora dobbiamo volare via. "

I partecipanti con un grido grido "evviva" scappano alla nave, superando attentamente la barra degli ostacoli. La razza li segue.

Br:
"Se tutto è assemblato - attenzione, decollo, decollo. Aiutami a iniziare il motore, metti le mani sulle ginocchia, alle ginocchia e schiaffeggiare ciò che è urina. "

I bambini sono cercati al loro posto e mettono le mani in ginocchio. La luce lampeggia e la nave inizia a scuotere, come con il precedente decollo. Il volo termina con un morbido atterraggio sul terreno.

Br:
"Congratulazioni, congratulazioni, abbiamo atterrato con successo. Hai completato la missione ti ha affidato. Sei eroi intergalattici! Evviva, evviva, Urass

Ra e BR sono cancellati nella stanza, dove i bambini familiari tornano ai bambini.

Adulti:
"Strano, qualcuno lasciato sull'orlo dei regali nella scatola. È scritto che sono cotti per gli eroi intergalattici. Siete ragazzi? "

I bambini saranno volentieri smontare i regali proposti ed emotivamente parlare di quello che è successo.

Limiti d'età:per bambini di età della scuola media e mediana da 7 anni.

Personaggi
Personale - partecipanti che sono in un unico luogo e controllano le azioni dei giocatori attivi;
Campo - giocatori che portano azioni attive che eseguono le istruzioni del personale;
Due presentatori: uno supervisiona il lavoro del personale e i secondi giocatori.

Scenario, costumi, oggetti di scena
telefono cellulare o guerre di guerre per bambini per la comunicazione tra personale e giocatori di campo;
Blocco note, maniglie, matite per segni durante il gioco;
Enciclopedie per bambini e libri di testo per trovare le informazioni necessarie;
Una mappa schematica dell'area (in questo caso - il tuo cortile preferito) con case, giunti a battente, garage, strade, ingressi sicuri in cantine e altri dettagli necessari;
Lanterna in caso di lavoro al buio;
Pala per scavare nella sabbia.

Tracciare

Ognuno degli adulti probabilmente ha sentito parlare del gioco "lotta". In breve, questo è un genere di giochi urbani con elementi logici e logistici. In altre parole, i partecipanti al gioco devono eseguire un numero di compiti e risolvere i congiunti, mentre nel più possibile è possibile - cioè in macchina.

Compiti e indovinelli Questi sono dispersi in diversi punti interessanti della città in cui passa il gioco. La squadra del giocatore è solitamente divisa in sede e il "campo". La parte che si trova nella sede, risolve le enigmi, monitora i movimenti dei rivali, supporta il contenuto del "campo".

La parte che è sul campo è impegnata in una corsa diretta in città e la ricerca attiva per compiti e marcatori, che dopo la ricerca vengono trasmessi alla sede centrale. Sotto nomi diversi, i combattimenti si svolgono in molte città.

Il gioco di opzione per bambini può essere fatto con i bambini di diverse età, Adattando compiti per le caratteristiche della percezione, del pensiero e della promozione dei partecipanti. È meglio giocare con famosi ragazzi, conoscendo le loro preferenze e hobby, oltre a contare sulle possibilità di ogni bambino.

Il tuo cortile si esibirà come testa di ponte per il gioco. Sta bene conoscente con te e figli, che è importante in una risposta rapida. In anticipo, prenditi cura dell'emissione di misteri il quartier generale e applicando i marcatori in vari luoghi. Sotto la parola "marker" implica un certo simbolo. Ad esempio, fiore o stella.

Gioco di ictus

Condividi i partecipanti al personale e ai giocatori del campo. I più cellulari vengono inviati sul campo e il congedo perfezionato e calmo nella sede centrale.

Marcatori (simboli sulla mappa) È meglio applicare una penna in feltro nero e renderli in modo che non siano immediatamente evidenti. Pertanto, i bambini avranno bisogno di una buona quota di attenzione per rilevare i marcatori.

Tutti gli enigmi suggeriscono la domanda "Dov'è l'elemento cifrante?" Ecco la loro lista con i segni digitali.

Prima fetta di cifra Zarrow ad una piccola profondità sull'angolo orientale della sandbox dei bambini. Sul lato della sandbox, posizionare il marcatore.

Determina l'angolo orientale è molto facile. Per questa mattina, è necessario vederlo dagli angoli più vicini al sole più ruvido.

L'indovinello per la sede dovrebbe assomigliare a questo:
"Nel deserto sabbioso, sotto il pilastro orientale".

Il compito dei giocatori del campo è raggiungere il "deserto" desiderato (dopo tutto, le sabbie nastri nel cortile possono essere diversi) e scavare il primo pezzo di cifratura. Per una piccola punta di bambini, dopo l'ascensore cifrato, bloccato in questo posto un po 'di fiori, una bacchetta o metti alcuni ciottoli.

Secondo pezzo di cifraturaposizionare in uno dei tubi metallici cavi di rinforzo, da cui vengono fatte diverse altalene, carosanti, diapositive e altre semplici corse nel cantiere. Il design desiderato segna il marker.

L'enigma per la sede dovrebbe essere così:
"Nel metallo freddo e lungo, come il ferro è avvolto in un bozzolo."
I giocatori del campo devono esaminare tutti i disegni e trovare quello che è segneri. Dopodiché, trova un pezzo di cifratura in una delle cavità. Per la punta, i bambini possono lasciare nel tubo desiderato appeso filo arancione.

Terzo pezzo di cifraturanascondi nei rami dell'arbusto. Accanto al cespuglio desiderato, disegna un pennarello a terra.

Dovrebbe essere dichiarato l'enigma per la sede centrale:
"In fogliame che non è superiore al bambino cresce".

I giocatori del campo devono trovare il cespuglio necessario e rilevare un pezzo di cifratura legata al ramo. Per il suggerimento, puoi usare carta rossa o gialla.

Quarto pezzo di cifratura Nasconditi non lontano dall'ingresso di un seminterrato sicuro. Non lontano sono i gradini di quindici in profondità. Qui i ragazzi avranno bisogno di una torcia elettrica e un'osservazione. Sulla porta stessa, disegna un pennarello in modo che i ragazzi non siano sbagliati nell'ingresso.

Il mistero dovrebbe essere così:
"Nei modelli di dungeon vuoti."

I ragazzi dovranno vagare un po 'nel seminterrato accompagnato da un adulto per trovare un cifrario. Per il prompt, è possibile applicare una piccola vernice riflessiva sulla carta. Il raggio della lanterna illumina il foglio di carta al buio, ei bambini lo rilevano.

Quinta fetta di cifracontrolla sotto il tetto di un garage squat nel cortile. Da qualche parte non è molto alto in modo che qualcuno dei ragazzi possa raggiungere la carta. Non dimenticare di segnare il garage.

La punta dovrebbe essere così:
"Sotto il tetto di un accogliente appartamento senza finestre."
Lascia che i ragazzi trovino l'edificio desiderato ed esplorano le parti sporgenti del tetto. Per facilitare il compito, è possibile legare un nastro verde a un pezzo.

Sei parte del cifrario Impercettivare qualcuno dai partecipanti alla lotta in tasca. Quindi saranno sorpresi quando verrà chiesto di controllare le loro tasche per la presenza di un pezzo di cifratura.

Il mistero dovrebbe essere così:
"Nei pantaloni del meraviglioso nero (o qualsiasi altro, a seconda del colore dei pantaloni) dei colori".

Lascia che tutti i ragazzi con il colore specificato dei pantaloni controllano le loro tasche.

Settima fetta di cifratura Nascondi sotto la fase della scala di accesso. Il passo desiderato segnare il marker.

Il mistero deve essere un tale contenuto:
"Cerca una società di pietra della parata."

Lascia che i bambini nel campo esaminino tutti i portici nell'ingresso e trovano quello desiderato. Per facilitare il compito, puoi disegnare un marcatore luminoso colore arancione su un posto prominente.

Ottavo e ultimo, fetta di cifra Posto in uno dei palloncini, che sono in abbondanza di dispersione a casa tua. Il marker non ha bisogno di qui - figli e così scoppieranno tutte le palle senza disastro.

Il mistero dovrebbe essere così:
"Nel pavimento delle sfere piene di aria."

Questo mistero deve combinare agenti di campo e personale. Insieme, sudoreranno le palline della palla e troveranno l'ultimo elemento cifrario.

Il cifrario deve essere semplice e insolito. Per il nostro scopo, la crittografia a specchio è adatta. Prendi la frase frase "sul tavolo" e riscriverlo su un altro foglio di carta, rompendo le lettere. Quindi, per leggere il messaggio crittografato per ogni lettera, dovrai mettere lo specchio sotto certo angolo. Il foglio illustrativo su cui si criptano la frase, tagliata in 8 parti. Per ogni lettera e uno spazio - il tuo pezzo.

Nome delle parti nell'ordine corretto e nascondere nei luoghi interessati.

Dopo che le squadre e le squadre di campo si collegheranno all'appartamento e i bambini caricheranno nella decrittura del messaggio, hai messo impercettibilmente un gustoso trattamento per la cucina o il tavolo da pranzo.

Ripretta un messaggio, i ragazzi si precipiteranno per esplorare tutti i tavoli disponibili in casa e verranno sicuramente insieme per una deliziosa torta o una serie di torte.

Abbiamo mai giocato con i nostri figli piccole impostazioni per famosi fiabe: "Teremok", "Repka", "Kolobok".
Tipicamente, i genitori assumono il ruolo dell'autore e il gioco dei bambini per altri attori.
Probabilmente, non hai sospettato che questo fosse il teatro-improco, o meglio, una prestazione pre-riscaldata.

È utile per dichiarazioni simili dal fatto che il numero di partecipanti può variare da 3 a 30 persone, e la trama è di cambiare lungo la prospettiva, più veloce dei nuovi dettagli e battute.

Di seguito diamo diverse opzioni per tali produzioni. Sono adatti per la holding a scuola, a casa, nel gruppo asilo E come bambini e adulti.

Sarà un punto culminante di ogni sera, una vacanza e ricorderà tutti per molto tempo.
I grafici possono essere istruttivi o semplici, ad esempio, puoi prendere un frammento da qualsiasi libro e rivivere tutto oggetti inanimati (Descrizione della caduta della foglia, l'arrivo della primavera, la prima comparsa di uccelli migratori). Ma non sarai difficile e comporre storia allegra Dalla vita della tua famiglia. Consentiti un po 'di fantasticare. Successi!

Notte oscura. Foresta. Vento domestico. Gli alberi oscillano nel vento. C'è un sentiero tra gli alberi, lungo il quale il principe salta sul suo cavallo fedele. Si precipitò a lungo e stanco. Lacrime dal cavallo. Borse tra alberi oscillanti, e il percorso tutto va via, mentre non si nascondeva in vista.

Guardando intorno al principe, vede - sta la capanna su una gamba.

Bussò nella capanna:
- Tuk-tuk, che vive a Teremchka, che vive in uno corto?

"Ho anche trovato Teremok," la capanna è stata offesa. - Nel frattempo, la capanna su una gamba, ordinaria e le dimensioni sono standard. Non ti invito dentro: Ora ho un robing ospiti, in arrivo presto con la caccia. Venire un'altra volta

Il principe è stato pubblicato, non ha incontrato più capanne simili. Si nascose dietro gli alberi e divenne i ladri aspettano. Come tutti i principi, la spinta per le imprese e l'avventura era nel suo sangue.

Il tasto del vento, gli alberi sono nati, e il principe si sedette vicino alla capanna, legata al cavallo nelle vicinanze, e attese.

Improvvisamente vede - da diversi lati, un ladro e una principessa soffre alla capanna.

"Se sono trovati segretamente, se la battaglia è pianificata," sussurrò il principe, sussurrò.

Senza guardarci l'un l'altro, il ladro e la principessa entrò nella capanna, ma si sono volò l'un l'altro nell'oscurità, colpì le sue fronti e cadde sul pavimento.

- AAAA! - urlò la principessa.

- AAAA! - Spaventato gridò il principe.

E il ladro dalla sorpresa cadde in svenimento.

Il principe, avendo abbinato, guardò la capanna e, non pensando interamente, che caduta ladro prelevato.

"Pensavo che le principesse non fossero così pesanti", ha concluso con sorpresa.

- Sono qui! "Le mani della principessa Mahal di fronte a lui e saltò in modo che la finalmente notò."

"Oh," il principe imbarazzato.

Gettò un ladro verso il pavimento, prese la principessa per mano, e la giustizia è stata restaurata.

La principessa voleva uscire dalla foresta il prima possibile. Hanno legato il ladro, lo guidò verso il cavallo e lentamente andò lungo il sentiero.

Alberi incastrati. Vento essiccato. Era notte oscura. In mezzo alla foresta, su uno, poi la capanna era in piedi su un'altra gamba, aspettando i sentieri perduti a se stessi sulla luce.

Questa è la fiaba e che ascoltava - ben fatto.

Mattina ordinaria. Il sole si alzò nel cielo e distribuiva i suoi raggi, ondeggiando delicatamente e come se dicesse: "Buongiorno!".

Nel regno di qualcuno, il re si è svegliato. Era molto indipendente, ha sempre costretto il suo cortese a fare ciò che gli avrebbe capito.

Ogni mattina si sedette sul suo trono, guardò il suo riflesso allo specchio e sorrise:
- E io sono buono!

Il re aveva tre figli. Il più anziano, come al solito, il potente era un bambino, i bicipiti-tricipiti sono stati mostrati e eternamente le mura delle sue mani, da cui le ammaccature erano formate in loro.

Il secondo figlio era intelligente, leggi molta filosofia adorata. Aveva un'anima tenera. Spesso veniva visto pensieroso seduto e guardò il cielo.

Figlio minore Ai suoi piacevoli tendenze, movimenti giovanili, cioè, uscire e "mentito", sang rap e ballato.

È tempo che i figli si sposino. Sì, non è abbastanza: l'enorme drago a tre teste rapito tutte le piccole principesse carine. Cosa fare?

Raccolse il re dei suoi figli nella sala del trono, lui stesso allo specchio, come sempre, ammira, e sulla porta con il dito puntato:
- Vai!

Muscoli senior tesi, la media anche la sua testa dal libro non ha sollevato, e il più giovane è andato, ascoltando il giocatore e ballare.

Sono andati i fratelli in ogni modo con la propria strada, e nel frattempo tutti stavano aspettando il drago. Il primo fratello maggiore lo ha incontrato. Ho volato un tre happunto verso di lui, gira la testa, il fuoco sta esprimendo. Nessun bicipite aiuterà. Kolotil-batteva l'aria è il figlio maggiore del re, e il drago non poteva nemmeno ferire, cadde senza forza sulla pietra e si addormentò con un letto di Henichrsky.

Qui fratello minore Ho saltato fuori alla radura e cantiamo, e l'udienza se stesso non è, gridando, muore. Ma il drago, si scopre, era la voce perfetta, amava i classici e musica dal vivo, Ho sentito queste upling, le orecchie erano chiuse. Ma non c'è nulla da andare dal fastidioso canto del rapper. Quindi ho dovuto rilevare il drago con qualsiasi cosa.

I fratelli senior si sono svegliati, sono andati alla grotta, dove il drago era abitato, e lì tre principesse sono legate alle colonne di pietra. Li hanno liberati e pensano come condividere. Ma qui un libro ha ottenuto un altro giocatore e il terzo manubrio.

I fratelli con la loro scelta sono stati determinati. Hanno preso le ragazze sotto le mani: il maggiore - con il libro, è necessario che almeno qualcuno in casa fosse intelligente, il centro, letto, - con il giocatore, ha deciso di padroneggiare la nuova arte, e il più giovane - forte: Non sai mai, le forze sono impenetrabili saranno protette?

E i fratelli sono andati al loro regno a vivere a lungo e felicemente, ma sarà così la vita mostrerà.

Per i mari della famiglia, per le colline familiari, lontano, lontano, dove non c'era mai persona ordinaria, c'era una principessa.

Ogni giorno si alzò con i primi raggi del sole, sostituiva il suo viso e giocato con raggi soleggiatiChi legato le sue guance e i capelli dorati. Quando la principessa è diventata completamente calda, Freilin ricorse e la ingannò con Herpad.

Una maledizione fu imposto alla principessa: ogni giorno dovette andare intorno al trono sette volte, per saltare sette volte e mangiare sette volte. Solo un favoloso principe potrebbe discutere. Ma poiché gli incantesimi imposti alla principessa non lo hanno rilasciato dal palazzo, l'incontro con lui era praticamente impossibile. Ma…

Una volta, in una normale mattinata, la principessa ha eseguito il suo rito quotidiano. Freilin la ingannò, cercando di dormire per la signora energica .. All'improvviso, due ladri si ruppe nel castello, afferrò la principessa e si trascinò nella foresta. Freilin svenne in orrore, e poi cominciò a ingannarti a venire a sentire.

- Oh Dio! Cosa succederà ora? - Ha ripetuto senza fine e rotolò gli occhi.

Nel frattempo, i ladri hanno portato la principessa spezzata alla vecchia quercia, che è cresciuta nella foresta più comune. Ecco la loro tana. Hanno legato un prigioniero all'albero, che oscillava nel vento e cigolava.

I cattivi si strofinarono felicemente le loro mani.

- Buona pesca! - dissero, battendo l'un l'altro sulle spalle e sulla schiena.

Solo qui non è abbastanza: come decidere chi avrà una bella principessa? Ci sono due di loro. E lei è solo sola. I ladri si sedettero a quercia e cominciarono a discutere.

- No il mio! - si sono venuti l'un l'altro.

E in questo momento nella foresta, il principe del regno vicino è andato a caccia. Ha recpretato con orgoglio sul suo cavallo, c'era una spada nelle sue mani. Tutto ha testimoniato che era nobile sangue. Accanto al pilota scorreva un cane da caccia, scuotendo la coda e mostrando il proprietario, poiché è contento di una nuova avventura e di ciò che è pronto a servire in qualsiasi momento.

Sotto i piedi, il PS si precipitò a breve coniglietto bianco e immediatamente spaventato indietro, pregava le orecchie, la sua coda tremava.

Cane da caccia, senza aspettare che la squadra del Principe, si precipitava per preda. Bunny, girando rapidamente le gambe, corse verso la vecchia quercia, accanto a cui aveva una Nora.

E la quercia era ancora i ladri, la disputa era già di crescere in un duello. Cominciarono a misurare le forze come fanno in braccio lottando.

Vedendo il principe, la principessa cominciò a gridare e chiamare aiuto. Bunny Hid dietro un albero e tremava. Il principe lacera dal suo cavallo, permettendo finalmente l'animale di mangiare la sua erba.

Straccò la spada e preparava per la battaglia, e i ladri mettono i pugni in avanti e fecero facce malvagi. L'esito della battaglia ha deciso il fedele Prince Dog: Lui abbattuto un ladro dietro la gamba, e la seconda mano. Attacchi non attesi, i ladri si precipitarono per correre.

Il principe ha accolto con gratitudine il cane sulla sua testa, slegare la principessa, prese la mano, affondò a un ginocchio e chiese di diventare sua moglie. La principessa disse "Sì" e l'incantesimo è stato rimosso. I giovani sedevano sul cavallo e andò al castello per giocare il matrimonio.

Nel prato, c'era ancora un'enorme rovere, sotto il quale i ladri erano seduti e sostenuti sulla cui colpa erano lasciate senza minerarie.

Ciao a tutti i residenti e gli ospiti del paese! Digitare i diritti anno scolasticoE voglio notare questo evento con qualcosa di luminoso e indimenticabile. Suggerisco di organizzare il teatro-Imprompttu! Mare di impressioni e risate di mare sono garantite !!!
L'idea non è nuova e facile da Genius. I partecipanti alle prestazioni sono descritti in anticipo carta preparata con un ruolo scritto su di loro (ad esempio, una quercia o una zanzara). Nessuno sa cosa accadrà dopo, perché è un'espressione, e quindi, giochiamo senza prove!


L'host legge il testo, e ognuno dei "eroi" nel suo tempo viene fuori e senza parole raffigura ciò che il principale, ad esempio, quercia dice rami, il Komarik vola e ronzi


I testi per le prestazioni dell'espressione del teatro nella rete sono molto, ma tuttavia distendono due qui. I testi non sono miei, trovato molto tempo fa su Internet, non conosco gli autori. La prima prestazione "Red Berry" è ciò che è rappresentato nella foto.

Persone attive: Berry rosso. Possente rovere. Vento. Komariki (2-3 persone), Bumblebee. Orso. Lepre.

Sul bordo verde della foresta accanto alla possente rovere crebbe una bacca rossa. All'improvviso, una mastro ha volato sul detergente. Scivolgato vicino alla bacca, cominciò a soffiarsi su di lei. La bacca è stata caricata sulla sua gamba sottile. Il vento ha girato intorno a una possente rovere, sono stati iniettati rami di quercia. Poi il vento volò, fischia ad alta voce per arrivederci. La bacca rossa sospirò leggermente, ma la zanzara volava a lei. Erano silenziosi sottilmente e girarono intorno, mentre la bacca non ha girato la testa. Poi Mosariki si sedette per appendere a rami di quercia. Il vento tornò qui, ho iniziato a soffiare sulle zanzare, quelli con un pisco volarono via, e il vento si precipitò dopo di loro. All'improvviso, la lepre si unì alla radura. Si è divertito alla possente rovere, annusò la bacca, la toccò con la zampa, e poi scappava. Qui sulla compensazione di un allegro Bumblebee a strisce apparve, bruciava rumorosamente, girando intorno alla bacca, ronzano di nuovo. Poi anche il Bumblebee si è scosso sui rami di quercia. Carta, il Bumblebee è andato a riposare sotto le foglie di una bacca rossa e si addormentò. La bacca si diverte su una gamba sottile, annuendo la testa. Ma un orso shaggy è stato catturato nella radura. L'orso ruggiva rumorosamente e camminava lentamente, spegnendo le gambe sulla gamba. Qui l'orso si avvicinò alla possente quercia e cominciò a strofinargli la schiena su di lui. Oak stordito. Questo orso ha visto una bacca rossa. Si avvicinò, si sporse su di lei, e la bacca tremò dal paura. Ma l'orso non ha fretta di strapparlo. Versò rumoroso a terra, dove dormiva un bombo a strisce, e quasi schiacciato. Bumblebee ondeggiava e con tutto Mahu scavato un orso nel suo naso. Bear ruggito e si precipitò sull'infermiera. Il Bumblebee si sedette sul ramo di quercia, offeso dal ronzio. E di nuovo il vento stava girando sulla radura, una bacca rossa oscillava su una gamba sottile, le possenti rami di quercia furono bloccate, una divertente zanzara volava con un picco, la pecora la lecca stava saltando, ronzava. E l'orso era ruggito.

E il gioco "gattino" ha giocato ai genitori per bambini. Era qualcosa! Scusa, non c'è foto ...

Facce di recitazione: gattino, quaranta, carta, vento, portico, sole, cucciolo, gallo, pollo.

Oggi, il gattino è uscito per la prima volta fuori casa. Era una calda mattinata d'estate. Il sole sparse i suoi raggi in tutte le direzioni. Il gattino si sedette sul portico e cominciò a inseguire al sole. All'improvviso, la sua attenzione ha attratto quaranta, che volava e si sedette sulla recinzione. Il gattino si affacciava lentamente dal portico e cominciò a intrufolarsi fino a quaranta, appeso altamente ... ma quaranta volarono via. Niente è uscito. Il gattino cominciò a guardarti intorno alle parti in cerca di nuove avventure. Dulley Vento leggero. Ha guidato a terra un pezzo di carta. Un pezzo di carta frusciava. Il gattino la afferrò. Graffiato un po '. Calma e, non trovando nulla di interessante in esso, lascia andare. La carta è volata, personalizzata dal vento. E poi il gattino ha visto il gallo. Gambe di sollevamento elevate, è importante nel cortile. Poi si fermò. Ali sbattute. E ha perso la suoneria. Pollo si precipitò al gallo. Senza pensare, il gattino si precipitò a loro, afferrò il pollo dietro la coda. Ma così feriva il gattino nel naso che gridò e tornò al portico. Qui stava aspettando un nuovo pericolo. Un cucciolo di vicino è salito rumorosamente sul gattino. E poi ha cercato di morderlo. Il gattino in risposta rumorosamente bloccato, ha rilasciato artigli e colpì il cucciolo con una zampa. Il cucciolo rimbalzava e scappava. Il gattino si sentiva come un vincitore, cominciò a leccare la ferita annerita dal pollo. Poi si grattò la zampa posteriore dietro l'orecchio, disteso sotto il portico in tutta la sua altezza e si addormentò. Così ha concluso la prima conoscenza del gattino con la strada.

Grazie per l'attenzione!