Personaggi preferiti: i nomi degli gnomi della fiaba di Biancaneve. I nomi degli gnomi di Biancaneve Quali erano i nomi dei 7 gnomi della fiaba Biancaneve

Personaggi preferiti: i nomi degli gnomi della fiaba di Biancaneve.  I nomi degli gnomi di Biancaneve Quali erano i nomi dei 7 gnomi della fiaba Biancaneve
Personaggi preferiti: i nomi degli gnomi della fiaba di Biancaneve. I nomi degli gnomi di Biancaneve Quali erano i nomi dei 7 gnomi della fiaba Biancaneve

1. Il fumetto doveva iniziare con una scena che coinvolgeva la madre di Biancaneve, ma questa idea ha dovuto essere abbandonata per evitare l'ira della censura.
2. Durante l'uscita del cartone animato sugli schermi nel 1937, fu scritto il plurale della parola inglese dwarf (dwarf), come nei titoli di coda, - dwarfs. Dopo l'uscita de Il Signore degli Anelli di Tolkien, divenne comune scrivere nani.

3. Alla realizzazione del cartone hanno preso parte 32 animatori, 102 assistenti animatori, 167 persone “agganciate”, 25 artisti che hanno dipinto i fondali ad acquerello; 65 animatori di effetti, 158 artiste che hanno colorato gli scatti con inchiostro e vernice. Sono state create circa 2 milioni di illustrazioni utilizzando circa un migliaio e mezzo di sfumature di colori.
4. La ballerina Marge Champion è diventata il prototipo di Biancaneve. Durante le riprese, ha incontrato l'animatore Art Babbitt, lo ha sposato, ma dopo un po' ha chiesto il divorzio.

Successivamente, parte del materiale è stato riciclato per essere utilizzato in Robin Hood.

5. Sono state scritte 25 canzoni per il cartone animato e solo 8 di esse sono state incluse nella versione finale.
6. L'idea di creare "Biancaneve" è venuta a Walt Disney all'età di 15 anni, quando ha lavorato come venditore di giornali a Kansas City. Vide la presentazione di un film muto con Marguerite Clarke e poi partecipò alla prima nel febbraio 1917. Il film "Biancaneve" è stato proiettato su uno schermo a 4 lati con 4 proiettori, quindi Walt ha guardato due schermi contemporaneamente e ha ammirato la sincronia dei movimenti. Quello che vide impressionò così tanto Walt che in seguito non ci furono dubbi su quale cartone animato realizzare il primo lungometraggio.
7. Per dare a Biancaneve un aspetto più naturale, gli artisti del riempimento le hanno messo il proprio rossore sulle guance. Quando Walt Disney ha chiesto se avrebbero usato questa tecnica in ogni fotogramma, uno di loro ha risposto: "Cosa pensi che le donne facciano per tutta la vita?".


8. La Regina Cattiva è stata ispirata dall'attrice Gail Sondergaard.

9. Gli animatori hanno detto a Lucille La Verne, che ha doppiato la Regina Cattiva, che la voce della strega dovrebbe essere più vecchia e stridula, quindi avrebbero cercato un altro contendente per il ruolo. Poi Lucille lasciò la cabina di registrazione, vi ritornò un paio di minuti dopo ed emise la voce convincente della Strega. Gli animatori scioccati hanno chiesto come avesse fatto, a cui l'attrice ha risposto: "Oh, mi sono appena tolto i denti".


10. Nella fiaba originale dei fratelli Grimm, la Regina Cattiva muore quando deve ballare con scarpe di metallo caldo (una fiaba brutale per bambini brutali).


11. Nel racconto originale, gli gnomi non avevano nomi.


12. Gli animatori hanno inventato circa 50 nomi per gli gnomi, tra cui Terrible, Bolshun, Chatterbox, Dirty, Talker, Stuff, Gloomy, Jumping Horse, Screamer, Careless, Dodger, Sly, ecc. Sneaky è stato ribattezzato Chihun all'ultimo minuto. Lento è stato l'ultimo nano a cui è stato dato un nome.
13. Per stimolare il lavoro degli animatori, Walt Disney ha introdotto negli studios la sua famosa politica "Cinque dollari per uno scherzo". Un esempio lampante dell'efficacia di una tale misura è stata l'idea di Ward Kimball, che ha proposto di mostrare i nasi degli gnomi, uno dopo l'altro, che sporgono da dietro le testiere.


14. Lento avrebbe dovuto essere in grado di parlare, ma non è stata trovata una voce adatta. Uno dei contendenti era Mel Blanc, che all'epoca doppiava Bugs Bunny e altri personaggi dei Looney Tunes.
15. Sonya e Grumpy sono stati doppiati da Pinto Colvig, la voce di Pippo.

16. Alcuni animatori erano contrari al fatto che lo gnomo fosse chiamato Dopey, sostenendo che la parola dopey è troppo moderna per essere usata in una fiaba senza tempo. Walt Disney si oppose, dicendo che William Shakespeare usò la parola in una delle sue opere teatrali. Tutti erano soddisfatti della risposta, anche se in realtà la parola "lento" non compare mai in nessuna delle opere di Shakespeare.
17. Quando il comico Billy Gilbert ha scoperto che uno degli gnomi si chiamava Chihun, ha chiamato Walt Disney, gli ha mostrato la sua caratteristica battuta sullo starnuto e ha immediatamente ottenuto questo ruolo.

18. Nella scena in cui Biancaneve manda i nani a lavarsi le mani prima di mangiare, l'animatore Frank Thomas ha interpretato Sluggish che cerca di stare al passo con gli altri, con un'andatura sbalorditiva e goffa. A Walt Disney piacque così tanto questo tratto distintivo dello sfortunato gnomo che ordinò di utilizzare questa tecnica in ogni scena con la sua partecipazione. Il resto degli animatori ha "ringraziato calorosamente" Frank per il lavoro extra.


19. La sceneggiatura aveva più scene con il principe, ma la complessità della sua animazione ha costretto i creatori a ridurre il più possibile il suo tempo sullo schermo.
20. Quando il cartone animato era pronto, si è scoperto che nell'ultima scena il principe si contrae a causa di sovrapposizioni di fotogrammi errate. Il budget non permetteva più di aggiustare nulla, quindi Roy Disney, fratello e socio in affari di Walt Disney, si offrì di lasciarlo così com'è. L'errore è stato corretto solo nel 1993 durante il restauro digitale del cartone animato.
21. Scene eliminate:
uno). La Regina Cattiva tiene imprigionato il principe e fa ballare gli scheletri intorno a lui per divertimento;
2). Durante la canzone Some Day My Prince Will Come ("Un giorno il mio principe verrà"), Biancaneve ha dovuto immaginare come lei e il principe ballano tra le nuvole sotto un mare di stelle;
3). Nani e abitanti delle foreste costruiscono una bara per Biancaneve;
quattro). Durante la scena del riciclaggio dei nani prima di cena, Sluggish ingoia una saponetta. Nella versione finale del cartone animato, non è stato mostrato come i nani lo tirassero fuori da lì; questa scena, disegnata sulla canzone dei nani The Music In Your Soup, è stata mostrata più tardi a Disneyland;
5). Gli gnomi avrebbero dovuto cantare la canzone You "re Never Too Old To Be Young ("È impossibile essere troppo vecchi per rimanere giovani").

6). I nani combattono in camera da letto per Biancaneve


7). Mangiare zuppa e cantare la canzone Music in Your Soup (Music in Your Soup).

otto). La versione originale dell'incontro tra Biancaneve e il Principe

22. L'animatore Wolfgang Reitermann è stato in grado di animare con successo lo Schiavo nello Specchio Magico al suo nono tentativo. Doveva piegare il foglio a metà, disegnarci sopra una parte della faccia, quindi, capovolgendo il foglio, disegnare il resto. Quanto è rimasto scioccato quando il suo scrupoloso lavoro è stato praticamente nascosto sotto fuoco, fumo e vetri deformati durante le riprese.
23. Partendo dal presupposto che "Biancaneve" fallirà al botteghino, i rappresentanti dell'industria cinematografica di Hollywood hanno definito il cartone animato "L'errore di Walt Disney".
24. Biancaneve ha tenuto il titolo di film con il maggior incasso di tutti i tempi per circa un anno fino a quando Via col vento non lo ha eliminato.
25. Dopo la prima del cartone animato al New York Music Hall, si è scoperto che il rivestimento della maggior parte delle sedie doveva essere cambiato, poiché molti bambini erano spaventati dalle scene delle peregrinazioni di Biancaneve nella foresta incantata e dalla trasformazione del Regina cattiva nella strega.


26. Sergei Eisenstein ha definito Biancaneve "il miglior film del mondo". L'artista olandese Piet Mondrian ha ammesso che questo è il suo film preferito.
27. Uno storyboard del sequel del cartone animato chiamato "Il ritorno di Biancaneve" è stato trovato nel caveau della Disney Company. A giudicare dal numero di schizzi, il cartone doveva essere un cortometraggio. Comprendeva scene tagliate dei nani che mangiavano zuppa e preparavano un letto per Biancaneve, entrambe immaginate da Ward Kimball. Ci si può solo chiedere perché Walt Disney abbia abbandonato l'idea di creare una seconda parte.
28. Il cartone animato ha ricevuto un Oscar speciale: una grande statuetta e sette piccole.

Ci accompagnano durante tutta la nostra infanzia e ci aiutano a credere nei miracoli e nell'amore, anche quando diventiamo adulti. Riesci a ricordare i nomi degli gnomi della bellissima fiaba "Biancaneve"? Ricordiamoci insieme.

Chi sono gli gnomi?

Gli gnomi possono essere trovati sulle pagine del Volklore scandinavo e tedesco. Sono simili a umani, di piccola statura e hanno la barba. L'occupazione di creature favolose è associata all'estrazione di diamanti e gioielli nel sottosuolo. Agli gnomi non piacciono molto le persone, ma, di regola, non fanno nemmeno il male.

Come le creature da favola hanno nomi

I nomi dei nani per "Biancaneve" sono stati inventati da colui a cui la maggior parte degli adulti deve un'infanzia favolosa, ovvero Walt Disney. Nell'originale, scritto dai fratelli Grimm, queste simpatiche creature da favola non hanno nomi. C'erano anche molte altre differenze: per esempio, nell'originale, la regina muore dopo aver ballato con le scarpe calde. Ma una trama del genere non è adatta a un piccolo spettatore, è stato deciso di cambiarla un po '. Ecco i nomi preferiti degli gnomi di "Biancaneve":

  1. Intelligentone. Questo è il più antico degli gnomi e, come previsto, il più importante. Per solidità, ha gli occhiali. Sa tutto e tutto. È vero, balbetta durante una conversazione.
  2. Scontroso. Questo gnomo è sempre insoddisfatto di tutti. Ovunque sospetta un trucco. L'unica creatura da favola infusa di scortesia nei confronti della principessa Biancaneve.
  3. Veselchak. Questo tesoro nano è l'anima di qualsiasi azienda con un sorriso contagioso. Dolce e gentile.
  4. Sonya. Questo gnomo vuole sempre e ovunque dormire. Sbadiglia costantemente ed è leggermente ritardato.
  5. Modesto - eccolo - un modello di timidezza. Allo stesso tempo, lo gnomo arrossisce sempre molto.
  6. Chiun. Lo gnomo soffriva chiaramente di allergie. Soprattutto quando si annusano i fiori. Starnutì così forte che, al solo segno, gli gnomi corsero a fermarlo e in un episodio gli legarono persino la barba in un nodo.
  7. Vyalenky o Simpleton. Il più giovane di tutti gli gnomi. Molto carino e divertente. Questo è l'unico di tutti gli gnomi che non si è ancora fatto crescere la barba. E non ha nemmeno i capelli.

Quale degli gnomi è il più numeroso?

I nomi dei sette gnomi sono stati rinfrescati nella tua memoria, ma riesci a ricordare qual era il tuo gnomo preferito? Vyalenky diventa il vincitore tra i piccoli eroi delle fiabe! Questo non sorprende, perché è il più giovane di tutti e sette gli gnomi, molto gentile e dal cuore semplice, motivo per cui i bambini lo amano di più.

Ogni fiaba ha la sua storia, che viene scritta durante la creazione dell'animazione. Alcuni fatti interessanti che riguardano la creazione del cartone animato "Biancaneve":


Che ha rimosso "Biancaneve" dal trono

Nonostante le critiche e le recensioni scettiche, "Biancaneve" è rimasto il leader del botteghino fino all'apparizione sugli schermi del film "Via col vento". È stato il primo film a colori. "Biancaneve e i sette nani" è un premio Oscar.

Speriamo sinceramente che i nomi degli gnomi ti abbiano aiutato a tornare brevemente all'infanzia e a prenderti una pausa dalle complessità del mondo degli adulti.

Secondo una fiaba scritta molto tempo fa dai fratelli Grimm, nel 1937 lo studio cinematografico Walt Disney realizza un cartone animato a figura intera, mantenendo il suo nome originale: Biancaneve e i sette nani. La trama racconta di una ragazza orfana che viene espulsa dalla sua stessa casa da una strega cattiva matrigna. Vagando per la foresta, incontra sette fratelli nani che le offrono riparo. Assolutamente tutti i bambini e gli adulti sanno come finisce questa fiaba, ma non tutti ricordano i nomi degli gnomi, che sono i personaggi principali. Quindi abbiamo deciso di fare conoscenza con questi personaggi divertenti.

intelligentone

Iniziamo ad elencare i nomi degli gnomi da quello principale, il cui portatore era il capo dei suoi fratelli. Nella versione inglese del cartone animato, si chiama "Doc" dalla parola "Doctor", poiché solo lui sa tutto e sempre. Una caratteristica distintiva di questo fratello era la balbuzie. Ma questo difetto non gli impediva di insegnare a tutti e di dare preziosi consigli.

Scontroso

È facile indovinare che tipo di carattere ha questo eroe. Il brontolone è sempre insoddisfatto di ciò che sta accadendo, non gli piace il tempo, le persone intorno a lui e persino il cibo. Inoltre, è l'unico dei suoi fratelli a credere che una donna porti sfortuna in casa. Pertanto, è categoricamente contrario a vivere nella loro capanna di Biancaneve.

Vale la pena notare che questo personaggio è uno dei personaggi principali della serie C'era una volta. Usando il suo esempio, ci viene mostrato come appaiono i nomi degli gnomi e persino come cambiano. Grumpy, ad esempio, in precedenza si faceva chiamare il Dreamer e, dopo che i suoi sogni non si sono trasformati in realtà, è diventato il modo in cui lo abbiamo sempre conosciuto.

amico allegro

Questo gnomo è al centro del positivo. Vede solo il bene in ogni cosa. Ad ogni occasione, balla o canta. Canta costantemente motivi tirolesi, elencando spesso in essi i nomi degli gnomi: i suoi fratelli.

Sonya

Nella traduzione russa, suona come un nome femminile, ma se non fosse per questo, sarebbe impossibile trasmettere l'intera essenza del personaggio di questo fratello nano. Sonya sbadiglia costantemente, trascorre tutto il suo tempo libero in un pisolino e se hai bisogno di fare qualcosa o andare da qualche parte, dimostrerà stanchezza e letargia con tutto il suo aspetto.

modesto

Probabilmente, hai già intuito da molto tempo che tutti i nomi degli gnomi di "Biancaneve" sono una descrizione accurata degli stessi eroi e delle loro qualità di base. Ecco il Modesto, al quale ci siamo avvicinati, persona estremamente timida. In ogni conversazione abbassa la testa, tira dentro il collo e sembra che non abbia abbastanza forza per ascoltare l'interlocutore. La particolarità dell'Uomo Timido è che ogni volta arrossisce e diventa come un grosso pomodoro.

Chiun

A volte sembra che in questo eroe gli autori abbiano concentrato tutti i tipi di allergie a cui una persona può reagire con il naso che cola. Per questo gnomo, fiori e polvere, lanugine e neve, pioggia e persino cibo sono insopportabili. A volte gli piace starnutire solo per intrattenere i suoi fratelli.

Sempliciotto

O "The Simpleton", come lo chiama affettuosamente Biancaneve, il più piccolo di tutti i fratelli nani. L'unico personaggio della fiaba che non si irrigidisce affatto, e a tal punto da non parlare nemmeno. Usa i gesti o emette suoni caratteristici attraverso i quali viene compreso e ascoltato. Ma con tutto questo, il Simpleton sembra sempre divertente e completa il quadro generale.

Se ricordi i nomi dei sette nani di Biancaneve, puoi tranquillamente dire di aver incontrato i personaggi principali di questa fiaba. Ogni nome rivela pienamente il carattere e le caratteristiche del suo proprietario e consente persino di indovinare come agiranno in diverse situazioni. Tuttavia, a volte i fratelli gnomi sorprendono lo spettatore, mostrandoci coraggio e coraggio, che, come potrebbe sembrare a prima vista, non sono affatto inerenti a loro.

Snello, con capelli color grano, pelle color nocciola e occhi sorprendentemente turchesi, Burghel era alto la metà di Aeron e doveva arrampicarsi su uno sgabello per guardare attraverso lo spioncino. Come la maggior parte delle case di Ouble, questa è stata costruita per le persone e gli abitanti minori hanno affrontato l'inconveniente come meglio potevano.
Ma le dimensioni dell'appartamento consentivano a Byurgel di sistemare tutti i suoi effetti personali delle dimensioni di un nano. La stanza d'ingresso era la sua officina e conteneva un'inimmaginabile varietà di strumenti: martelli, scalpelli, seghe, grimaldelli, lenti colorate, lenti d'ingrandimento per gioielli, vasetti di polveri e ingredienti in polvere per lanciare incantesimi. Un grasso gatto grigio, familiare al mago, giaceva raggomitolato sul grimorio. Aprì gli occhi gialli, rivolse ad Aeron uno sguardo sprezzante, poi si addormentò di nuovo.
— Richard Lee Byers, Mazzo nero

Un ronzio infinito di operosità si sente dove si stabiliscono società affiatate di gnomi. Il rombo è forato da suoni più forti: qua e là sferragliare gli ingranaggi, echi di un'esplosione, esclamazioni di sorpresa o di trionfo e, soprattutto, risate squillanti. Gli gnomi si dilettano nella vita, godendosi ogni momento di una nuova invenzione, scoperta, esplorazione, creazione o scherzo.

VISTA PERFETTA

Gli gnomi sono molto energici e sembra che ogni centimetro del loro minuscolo corpo irradi entusiasmo e vitalità. In media, gli gnomi sono alti poco più di 3 piedi. (90 centimetri) e pesano da 40 a 45 libbre (da 18 a 20 chilogrammi). Le loro facce brune o marroni sono solitamente adornate con ampi sorrisi (da cui pendono i loro nasi prominenti) e i loro occhi chiari brillano di eccitazione. I loro capelli biondi di solito sporgono in direzioni diverse, come se esprimessero un interesse instancabile per tutto nel mondo.

L'individualità degli gnomi è chiaramente espressa nel loro aspetto. Gli uomini nani mantengono la barba, a differenza dei capelli arruffati, ben tagliati, ma spesso li pettinano in più ciocche o danno loro una strana forma a punta. I loro vestiti, solitamente di rilassanti tonalità marroni, sono squisitamente ricamati, goffrati o ricamati con pietre preziose.

IMPEGNO PER ENTRARE

Secondo gli gnomi, la vita è una cosa meravigliosa, e sono pronti a prosciugare una tale fonte di piacere fino alla goccia durante i tre o cinque secoli da essa misurati. Le persone potrebbero chiedersi come non morire di noia per una vita così lunga, gli elfi possono assaporare la bellezza del mondo che li circonda per molti anni e sembra che solo i nani siano preoccupati che anche per un tempo così generosamente assegnato non riescono a rifare e rivedere tutto ciò che vogliono.

I nani parlano come se i loro pensieri non avessero il tempo di uscire dalla loro testa. Tuttavia, anche quando condividono idee e opinioni su ogni genere di argomento, riescono ad ascoltare attentamente gli altri, inserendo opportune esclamazioni di sorpresa, e mostrando rispettosi segni di attenzione.

tane LEGGERE

I nani stabiliscono le loro case in terre collinari e boscose. Vivono sottoterra, ma amano l'aria fresca più dei nani, godendosi la fauna della superficie ogni volta che possono. Le loro case sono ben nascoste con dispositivi intelligenti e semplici illusioni. Gli ospiti benvenuti si trovano rapidamente in buchi caldi e luminosi. È improbabile che coloro che non sono attesi riescano a trovare questi buchi.

I nani che si stabiliscono nelle terre degli uomini sono generalmente tagliatori di gemme, ingegneri, saggi o lattonieri. Alcune famiglie umane tengono gnomi insegnanti in modo che i loro alunni possano godere di una combinazione di apprendimento serio e piacere gioioso. Un nano può insegnare a più generazioni della stessa famiglia nel corso della sua lunga vita.

Mentre gli gnomi amano le battute di qualsiasi tipo, in particolare i giochi di parole e gli scherzi, si dedicano anche alle sfide più grandi che si pongono. Molti gnomi sono abili ingegneri, alchimisti, lattonieri e inventori. Sono disposti a commettere errori e ridere di se stessi mentre migliorano il loro mestiere, prendono decisioni audaci (a volte disperate) e sognano in grande.

NOMI GNOME

I nani amano i nomi e la maggior parte di loro ha una mezza dozzina di nomi o giù di lì. La madre, il padre, l'anziano del clan, le zie e gli zii dello gnomo: ognuno attribuisce allo gnomo un nome, oltre a vari soprannomi che possono rimanere o meno a lungo. I nomi dei nani sono solitamente variazioni sui nomi di antenati o parenti lontani, sebbene alcuni di essi siano completamente nuovi. Quando hanno a che fare con umani e altri che sono "bloccati" nei nomi, non usano più di tre nomi: un nome personale, un nome di clan e un soprannome, scegliendo tra questi quelli che suonano più divertenti.

Nomi maschili: Alvin, Alston, Boddinok, Brock, Burgel, Varrin, Wrenn, Herbo, Gimble, Glim, Gebeddo, Dimble, Zouk, Kellen, Namfoodle, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Fonkin, Frug, Eldon, Erki

Nomi femminili: Bimpnottin, Brina, Waywoket, Donella, Duvamil, Zanna, Karamip, Karlin, Lilly, Lorilla, Lupmottin, Madnab, Nix, Nissa, Oda, Orla, Royvin, Tana, Shamil, Elivik, Elijobell, Ella

nomi di clan: Beren, Garrick, Daergel, Mörnig, Knuckle, Ningel, Raulnor, Timbers, Touraine, Folkor, Sheppen

Soprannome: Tasso, A piedi nudi, Twolocks, Mallet, Ku, Nim, Ashheart, Brewery, Cloak, Pook, Gem, Stumbleduck, Fnipper

ESPLORARE IL MONDO

Curiosi e impulsivi, gli gnomi possono intraprendere avventure per vedere il mondo o per amore dell'esplorazione. In quanto amanti delle gemme e di altri piccoli oggetti, alcuni gnomi vedono l'avventura come un percorso veloce, anche se pericoloso, verso la ricchezza. Indipendentemente da ciò che ha spinto la loro avventura, i nani che adottano questo stile di vita lo apprezzano tanto quanto qualsiasi altra attività in cui si impegnano, a volte con grande dispiacere dei loro compagni di avventura.


SEMPRE GRATI

È raro trovare un nano che sia ostile o malvagio a meno che non abbia subito una grave ferita. Gli gnomi sanno che la maggior parte delle razze non condivide il loro senso dell'umorismo, ma amano la compagnia tanto quanto qualsiasi cosa facciano.

CARATTERISTICHE GNOME

Il tuo personaggio gnomo ha i seguenti tratti comuni a tutti gli gnomi.

Aumento delle caratteristiche. Il tuo punteggio di Intelligenza è aumentato di 2.

Età. Gli gnomi maturano alla stessa velocità degli umani e molto probabilmente passano a una tranquilla vita adulta all'età di 40 anni. Possono vivere da 350 a quasi 500 anni.

Visione del mondo. Gli gnomi sono molto spesso gentili. Coloro che lottano per l'ordine di solito diventano saggi, ingegneri, ricercatori, scienziati o inventori. Coloro che sono più inclini al caos diventano menestrelli, ladri, viaggiatori o abili gioiellieri. Gli gnomi sono di buon cuore e persino i truffatori ne escono più giocosi che malvagi.

La dimensione. Gli gnomi sono alti tra 3 e 4 piedi (91 e 122 centimetri) e pesano in media 40 libbre (18 chilogrammi). La tua taglia è piccola.

Velocità. La tua velocità di movimento base è di 25 piedi.

Visione oscura. Abituato a vivere sottoterra, hai una visione eccellente al buio e in penombra. A una distanza di 60 m. puoi vedere nella penombra come se fosse una luce intensa e nelle tenebre come se fosse una luce fioca. Al buio non si vedono i colori, solo sfumature di grigio.

Astuzia nana.

Varietà. Ci sono due tipi di gnomi che si trovano nei mondi di D&D: gnomi delle rocce e gnomi delle foreste. Scegli uno di questi tipi.

GNOMO DELLA FORESTA

Gli gnomi delle foreste hanno un'abilità naturale per l'illusione e hanno ereditato agilità e furtività. Nei mondi di D&D, gli gnomi delle foreste sono persone rare e segrete. Si radunano in comunità nascoste nelle profondità delle foreste e usano l'illusione e l'inganno per nascondersi dal pericolo o nascondere la loro fuga se scoperti. Gli gnomi dei boschi sono generalmente amichevoli con altre brave persone della foresta e considerano gli elfi e le buone fate i loro principali alleati. Questi gnomi fanno amicizia anche con piccoli animali della foresta che li avvertono del pericolo.

Aumento delle caratteristiche. Il tuo punteggio di Destrezza aumenta di 1.

illusione naturale. Conosci l'incantesimo illusione minore. La statistica di base per usarlo è Intelligenza.

Comunicazione con piccoli animali. Con l'aiuto di suoni e gesti, puoi trasmettere concetti semplici ad animali piccoli o anche più piccoli. Gli gnomi dei boschi amano gli animali e spesso tengono scoiattoli, tassi, conigli, talpe, picchi e altri animali come animali domestici.

GNOMO DELLA ROCCIA

Gli gnomi delle rocce si distinguono per la loro intraprendenza e resilienza. La maggior parte degli gnomi nei mondi di D&D sono rock, inclusi gli gnomi artigiani del mondo della Saga di Spear.

Aumento delle caratteristiche. Il tuo valore di Costituzione è aumentato di 1.

Conoscenza artigianale. Quando si effettua una prova di Intelligenza (Storia) contro un oggetto magico, alchemico o tecnologico, è possibile aggiungere il doppio del bonus di competenza alla prova invece di quello normale.

Lattoniere. Sei abile con gli strumenti di creazione (strumenti da armeggiare). Con questi, puoi spendere 1 ora di tempo e 10 mo di materiali per creare un minuscolo dispositivo meccanico (CA 5, 1 punto ferita). Questo dispositivo smette di funzionare dopo 24 ore (a meno che tu non impieghi 1 ora per mantenerlo in funzione). Puoi usare un'azione per smontarlo; in questo caso è possibile recuperare i materiali utilizzati. Allo stesso tempo, non puoi avere più di tre di questi dispositivi.

Quando crei un dispositivo, seleziona una delle seguenti opzioni:

  • Giocattolo a orologeria. Questo giocattolo a orologeria raffigura un animale, un mostro o una creatura come una rana, un topo, un uccello, un drago o un soldato. Posizionato a terra, percorre 5 piedi. in una direzione casuale per ciascuno dei tuoi turni, emettendo suoni corrispondenti alla creatura raffigurata.
  • Accendino. Questo dispositivo produce una fiamma in miniatura che può essere utilizzata per accendere una candela, una torcia o un falò. L'uso di questo dispositivo richiede un'azione.
  • Carillon. Una volta aperta, questa scatola riproduce una melodia di volume medio. La riproduzione della scatola si interrompe se la melodia termina o se la scatola è chiusa.

GNOMI PROFONDI

La terza sottorazza di gnomi, gli gnomi del profondo (o svirfneblin), vive in piccole comunità sparse nel Sottosuolo. A differenza dei duergar e dei drow, gli svirfneblin sono buoni quanto i loro cugini di superficie. Tuttavia, il loro umorismo ed entusiasmo sono oscurati dall'ambiente opprimente e la loro abilità inventiva si esprime principalmente nel lavorare con la pietra.

GNOMO PROFONDO (SVIRFNEBLIN)

Aggiunta:"Principi dell'Apocalisse"


Nato sottoterra

Gli svirfneblin sono più simili a creature di pietra che di carne. La loro pelle è solitamente grigia, marrone o bruno-grigiastra, che funge da mimetismo naturale con la roccia che li circonda. I loro corpi sono spigolosi, molto muscolosi o francamente grassi e, nonostante la loro piccola statura, sono più pesanti di quanto sembri; lo svirfneblin spesso pesa 100 libbre o più, ma raramente supera i 3 piedi.

Gli svirfneblin maschi sono calvi fin dalla prima infanzia, anche se da adulti possono crescere barbe o baffi ispidi. Le donne hanno molti capelli in testa, ma di solito li intrecciano o li tagliano in modo che non interferiscano con il loro lavoro.

Gli Svirfneblin sono ben adattati a un'esistenza sotterranea. Hanno una vista eccellente nell'oscurità e molti di loro hanno talenti magici che rivaleggiano con le abilità innate di drow e duergar. Sono sorprendentemente forti per le loro dimensioni e anche resistenti al duro lavoro e ai pericoli che spezzerebbero la maggior parte delle altre creature.

Magnifici minatori

Nonostante la loro natura cauta, gli svirfneblin non sono scontenti. Ammirano l'artigianato e l'ottimo artigianato tanto quanto qualsiasi altro nano. Gli svirfneblin amano le gemme di ogni tipo e cercano audacemente gemme nei tunnel più profondi e oscuri. Sono anche esperti nel taglio e nell'estrazione e valutano i rubini più di altre pietre preziose.

Gli abitanti degli abissi

Gli svirfneblin sono conosciuti come gnomi del profondo perché preferiscono vivere nel sottosuolo. La maggior parte degli svirfnebli non ha mai visto la luce del giorno. Le loro case sono abilmente nascoste dietro passaggi labirintici e astute illusioni. Gli insediamenti di Svirfneblin sono circondati da vaste reti di tunnel minerari tempestati di trappole mortali e porte nascoste. Una volta che il viaggiatore ha attraversato le difese esterne, i tunnel lo conducono a incredibili città rupestri, scavate nella roccia circostante con grande finezza. Gli Svirfneblin sono severi nei loro comfort rispetto alle loro controparti di superficie, ma sono orgogliosi della loro lavorazione in pietra.

Gli gnomi del profondo fanno del loro meglio per rimanere nascosti. Anche se il viaggiatore di superficie riesce a trovare gli svirfnebli, conquistare la loro fiducia può rivelarsi un compito ancora più difficile. Quei rari viaggiatori che sono stati in grado di fare amicizia con gli gnomi del profondo si rendono conto di essere alleati leali e coraggiosi contro qualsiasi nemico.

Scout e spie

I nani con una superficialità sono attratti dalla vita di un avventuriero dal desiderio di conoscere il mondo che li circonda, vedere cose nuove e incontrare nuove persone. In confronto a loro, la maggior parte degli svirfnebli raramente desidera viaggiare. Vedono il mondo di superficie come un luogo selvaggio e senza confini, pieno di pericoli sconosciuti. Tuttavia, alcuni svirfnebli si rendono conto di aver bisogno di sapere una o due cose su ciò che accade in superficie vicino ai loro nascondigli. Di conseguenza, alcuni svirfnebli diventano esploratori, spie e messaggeri, intraprendendo missioni rischiose e facendo del loro meglio per evitare l'attenzione. Non amano parlare dei loro obiettivi e della loro casa, ma se sono gentili, possono fidarsi degli abitanti della superficie.

Alcuni svirfnebli diventano commercianti, occupandosi di altre razze sopra e sotto terra. Drow, duergar e altre persone sanno che gli svirfneblin sono neutrali nelle loro opinioni e generalmente onesti nei loro rapporti. Lavorare come intermediario tra razze in guerra che non possono trattare direttamente può essere estremamente redditizio e svolgono questa funzione. Gli intermediari svirfnebli tendono a saperne di più su voci e minacce tra mercanti avversari di chiunque altro.

Nomi di gnomi profondi

Gli svirfneblin preferiscono nomi meno appariscenti rispetto ai loro cugini gnomi delle rocce o delle foreste. I nomi dei clan riflettono l'abilità o la professione a cui è associata la famiglia, ma possono cambiare se si eccelle in una nuova direzione.

Nomi maschili: Belwar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronhad, Tulvar, Firbl, Schneiktik, Schnelfek

Nomi femminili: Beliss, Darzii, Friknati, Ivridda, Creevy, Lulziss, Nalvati, Schnella, Tilmarra, Versidda

nomi di clan: Crystalfist, Gemcutter, Ironfoot, Rockhewer, Simfinder, Stonecutter

Caratteristiche degli gnomi profondi

Quando crei un personaggio gnomo, puoi selezionare uno svirfneblin come sottorazza alternativa per lo gnomo. Per tua comodità, i tratti di uno gnomo e di uno gnomo delle profondità sono descritti insieme qui.

Aumento delle caratteristiche. Il tuo punteggio di Intelligenza è aumentato di 2 e il tuo punteggio di Destrezza è aumentato di 1.

Età. Gli gnomi del profondo vivono vite più brevi rispetto agli altri gnomi. Loro, come gli esseri umani, raggiungono la maturità e sono considerati adulti all'età di 25 anni. Vivono dai 200 ai 250 anni, anche se il duro lavoro ei pericoli della vita sottoterra possono portare alla loro morte prematura.

Visione del mondo. Gli svirfneblin credono che la sopravvivenza dipenda dalla comprensione con le altre creature e cercano di non farsi nemici, e quindi preferiscono un allineamento neutrale. Raramente desiderano fare del male agli altri ed è improbabile che rischino la vita per proteggere gli interessi di un altro.

La dimensione. Svirfneblin in genere sono alti tra 3 e 3,5 piedi. (da 91 a 106 centimetri) e peso da 80 a 120 libbre (da 36 a 54 chilogrammi). La tua taglia è piccola.

Velocità. La tua velocità di movimento base è di 25 piedi.

Ottima visione al buio. La tua scurovisione ha un raggio di 120 piedi.

Astuzia nana. Hai vantaggio ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.

Camouflage di pietra. Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nasconderti in un terreno roccioso.

Le lingue. Parli, leggi e scrivi Common, Dwarf e Underworld. Il dialetto nanico di svirfneblin è più gutturale di quello degli gnomi di superficie, e la maggior parte degli svirfneblin conosce molto male il Comune, ma coloro che trattano con gli estranei (questo include te come avventuriero) conoscono il Comune abbastanza bene per viaggiare.

Tratto opzionale

Se il tuo DM ti consente di usare i talenti del Manuale del giocatore, il tuo gnomo delle profondità ha accesso a un talento speciale, descritto di seguito.

Magia degli Svirfnebli

Requisiti: Gnomo (gnomo profondo)

Hai ereditato l'innata capacità di incantatore dei tuoi antenati. Questa capacità ti consente di lanciare un incantesimo su te stesso a tempo indeterminato. non rilevabile, senza la necessità di utilizzare componenti materiali. Con questa abilità, puoi anche lanciare i seguenti incantesimi uno alla volta: sordità/cecità , immagine sfocata e travestimento. Recuperi la tua capacità di lanciare questi incantesimi quando finisci un riposo lungo.

La statistica di base per l'utilizzo di questi incantesimi è Intelligenza e non puoi far salire di livello questi incantesimi.

    • Il materiale è tratto dalla versione pdf della traduzione "Manuale del giocatore" dallo studio

Qual era il nome degli gnomi nel film Biancaneve e i sette nani e ha ottenuto la risposta migliore

Risposta di Poddubny Stanislav Semyonovich[guru]
Tipo sette giorni su sette.

Rispondi da Lorato[guru]
Lunedì martedì mercoledì giovedì venerdì sabato domenica.
O forse no. Ma per qualche ragione mi venivano in mente i giorni della settimana.


Rispondi da Denis[novizio]
Bianco come la neve


Rispondi da Nadia[guru]
Originale in inglese in russo
Doc Testa d'Uovo
schivo timido
Chihun starnutito
Felice allegro amico
Stupido sempliciotto
Sonnacchiosa Sonya
scontroso scontroso


Rispondi da Ospite dal futuro[guru]
“Oh, sì, puoi parlare,” Biancaneve sorrise di gioia. Ma non dirmi i vostri nomi. Proverò a indovinare me stesso. Tu sei Doc, - indicò il nano con gli occhiali, che era scivolato fino alla punta del naso.
- Hmm, hmm... - Doc fece una smorfia. - Sì giusto!
- E tu stai tranquillo, vero?
Il nano arrossì e si legò la barba in un nodo imbarazzato. Vedendo il terzo nano allungarsi e sbadigliare, Biancaneve disse senza ombra di dubbio:
- Il tuo nome è Sonya.
- Mi chiedo come hai indovinato? mormorò il nano assonnato. Il resto dei nani iniziò a ridere e Biancaneve scosse con orgoglio la testa, felice di essere stata in grado di indovinare i nomi così facilmente.
Uno degli gnomi si strinse il naso, cercando di non starnutire, e la ragazza si rese subito conto che il suo nome era Chihun. E l'altro rise così tanto che non riuscì nemmeno a pronunciare il proprio nome.
“Mi chiamo Allegro,” disse infine, soffocando dalle risate, e indicò il suo vicino, che stava fissando Biancaneve con uno stupido sorriso in bocca; le sue orecchie erano grandi, sporgenti e in continuo movimento.
- Questo è il Simpleton, - lo presentò Veselchak. - Non parla mai.
- Perché? Non può? chiese la ragazza comprensiva.
- Non sa come. Mai provato.
- È stupefacente! - esclamò Biancaneve, poi si rivolse al nano, che era in piedi con un'espressione scontenta. Imitando lui, incrociò le braccia sul petto e lo fissò, cercando di sembrare altrettanto importante.
- E tu, ovviamente, Grumpy.
- E allora? mormorò il nano. - Tutti conoscono il mio nome. Ehi tu, - ha colpito al fianco di Doc. - Ora chiedi come si chiama e cosa ci fa qui.