Idee, quiz, concorsi per il compleanno dei bambini. Divertenti gare per bambini e giochi per i compleanni Giochi all'aperto per il compleanno dei bambini di 11 anni

Idee, quiz, concorsi per il compleanno dei bambini.  Divertenti gare per bambini e giochi per i compleanni Giochi all'aperto per il compleanno dei bambini di 11 anni
Idee, quiz, concorsi per il compleanno dei bambini. Divertenti gare per bambini e giochi per i compleanni Giochi all'aperto per il compleanno dei bambini di 11 anni

10 anni sono il primo anniversario serio del tuo bambino. È già scomodo chiamarlo bambino. Tra la collezione si trovano probabilmente attestati, coppe e altre realizzazioni. Il bambino si prepara all'adolescenza, lasciando la scuola primaria e passando alla scuola secondaria. Spesso i bambini di questa età sono molto capricciosi, quindi se organizzi un compleanno senza tenere conto dei suoi desideri, rischi di non accontentare il festeggiato.

Discuti lo scenario delle vacanze con tuo figlio. Come vuole trascorrere la sua festa? Cosa c'era di bello nei compleanni passati? Menù festivo. Come vuole decorare la stanza (le palline di fiori non sono più adatte ai ragazzi, forse le ghirlande dell'albero di Natale e il numero 10 d'argento su tutta la parete)? Forse gli piacciono gli eventi a tema, ad esempio puoi organizzarne uno. E, soprattutto, quali competizioni interesseranno i suoi amici?

È importante riflettere in anticipo sullo scenario per calcolare correttamente il budget. Alcuni concorsi sono meno costosi (ad esempio i concorsi intellettuali). In ogni caso, oggetti di scena e premi dovranno essere acquistati in anticipo, tenendo conto del numero degli invitati.

Il giorno delle vacanze, è meglio andare a Children's World con tuo figlio per un regalo da sogno, oppure accontentare tuo figlio con una sorpresa preparata in anticipo (ad esempio), quindi sedersi in un bar o in una pizzeria per bambini e tornare a casa o in un luogo designato per incontrare gli ospiti. È meglio iniziare con concorsi semplici e inattivi.

Concorsi intellettuali

Nell'elaborare i concorsi, tenere conto dell'età, del carattere e delle caratteristiche personali di ciascun ospite: se la maggioranza degli invitati sono bambini inattivi, ridurre il numero delle competizioni sportive a favore di quelle intellettuali.

L'ospite più serio

Non ci sono premi in questo concorso, ma non vale la pena menzionarlo. Gli ospiti stanno in cerchio. Il primo dice "ah" con un'espressione seria sul viso. Anche il successivo ha la faccia seria - "ah-ah", il terzo aggiunge "ah-ah-ah". Di solito è possibile mantenere un aspetto calmo fino a 4-5 partecipanti. Se uno sorride, tutti ridono. È consentito fare smorfie in silenzio, cercando di far ridere chi parla.

Valigia

Tutti restano in cerchio. Il primo dice: “Sto volando su un’isola deserta e porterò con me il binocolo”. La persona successiva ripete la frase, aggiungendo il suo oggetto alla valigia. Il terzo deve elencare tutto e nominare la sua opzione. Chi “non ha portato la valigia” (non ricordava la sequenza) viene eliminato dal gioco.

Credo - non credo

Le domande vengono poste a turno alle squadre. Per risposte corrette: gettoni. Premi – basati sui risultati complessivi.

  1. All'inizio solo i piloti usavano penne a sfera (credo).
  2. La Russia coltiva il maggior numero di rape (in America).
  3. A un paio di coccodrilli in un circo è stato insegnato a ballare il valzer (non ci credo).
  4. Puoi vedere un arcobaleno di notte (credo).
  5. Le lucciole vengono usate al posto delle torce elettriche (credo).
  6. Quando una passera viene posizionata su una scacchiera, diventa a scacchi (credo).
  7. I delfini sono piccole balene (credo).
  8. Quando un'ape morde, muore (credo).
  9. I pinguini volano verso nord in inverno (non credo che non volino affatto).
  10. I pipistrelli ricevono segnali radio (non ci credo).

Enigmi complicati

  1. Si procurava delle sanguisughe, le vendeva a Karabas, puzzava di fango di palude, si chiamava... (Pinocchio - Duremar).
  2. Picchia e tortura le povere bambole, cerca una chiave magica, ha un aspetto terribile, questo è un dottore... (Aibolit - Karabas).
  3. Viveva a Prostokvashino ed era amico di Matroskin, era un po' ingenuo, il nome del cane era... (Totoshka - Sharik).
  4. Era in viaggio da molti giorni per trovare sua moglie, e una palla lo ha aiutato, il suo nome era... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. Camminò coraggiosamente attraverso la foresta, ma la volpe mangiò l'eroe. La povera cosa ha cantato addio. Il suo nome era...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Scopre tutto, lo spia, interferisce e danneggia tutti, le importa solo del topo e il suo nome è... (Yaga - vecchia Shapoklyak).

Indovina il disegno

Il conduttore copre la foto con un telo opaco pulito, lasciando liberi 2 metri quadrati. Guarda l'immagine. Sposta gradualmente il foglio, rivelando sempre di più per la revisione. Vince chi indovina per primo la trama. L'illustrazione dovrebbe essere ben nota ai bambini.

Gare di musica e danza

Le gare musicali creano l'atmosfera per l'intera vacanza. Basta non ritardare ogni compito, passare agli altri in tempo in modo che i bambini non si stanchino.

Fanta

Prendi una cosa da ogni ospite e metti tutto in un sacchetto opaco. Il festeggiato gli volta le spalle e dice cosa deve fare il proprietario del forfait estratto. Più divertenti sono i compiti, più divertente è la competizione. Nel mucchio generale c'è anche il forfait del festeggiato (lui non lo sa).

  • eseguire una canzone per il festeggiato;
  • mostrare un'auto che non può essere avviata per molto tempo;
  • gridare dalla finestra "Buon Compleanno!" 10 volte;
  • descrivi senza parole come ti trovi in ​​un negozio e compri tre piccioni con una fava come regalo per un amico;
  • eseguire una canzone per conto di un aborigeno africano;
  • componi una poesia in onore della persona che compie gli anni (come una burime) con le parole: congratulazioni - compleanno, regali - abbracci, discorsi - candele, giocattoli - ragazze e leggila come un vero poeta;
  • eseguire la canzone "Happy Birthday" con un'orchestra rumorosa ("gli strumenti" (cucchiai, sonagli, ecc.) sono preparati in anticipo);
  • descrivi come sei in ritardo a scuola e non trovi il tuo zaino;
  • raccontare la fiaba "Rapa" dal suo punto di vista;
  • mostra un gatto che ha paura di qualcosa, ma è interessato;
  • per parodiare un adulto che non osa scendere con gli sci da una collina.

Indovina la melodia

Indovina la melodia prima ancora che suoni. Innanzitutto viene offerta una descrizione della canzone. Se il suggerimento non basta, viene riprodotto un frammento della melodia. I bambini devono dire di cosa parla la canzone. È incoraggiata l'esibizione corale di karaoke.

  1. Una canzone su un territorio circondato su tutti i lati dall'acqua, i cui abitanti sono molto felici del consumo regolare di frutti tropicali (“Chunga-Changa”).
  2. Una canzone da un cartone animato sul trasporto ferroviario color cielo ("Blue Car").
  3. La canzone parla di come un animale dal pelo lussuoso prende il sole e fa le fusa una melodia ("Sono sdraiato al sole").
  4. Una canzone danzante su una pianta che cresceva allo stato selvatico finché un contadino non la abbatté (“Canzone sull'albero di Natale”).
  5. Una canzone su un insetto che ha un colore simile a un ortaggio e vive nell'erba “C'era una cavalletta seduta nell'erba”).
  6. La canzone parla del maltempo che non può rovinare la vacanza (“Sopravviveremo a questo problema”).

All'età di 10 anni, il bambino mostra già la sua individualità, quindi è molto importante creare un'atmosfera amichevole durante le vacanze, senza prestare attenzione alle inadeguatezze dei bambini in determinati momenti.

Due opzioni di competizione solo per ragazze

Condividi il tuo sorriso

I compiti sono stampati sulle carte. Ogni concorrente disponibile sceglie una carta in cui dovrebbe sorridere come:

  • Monna Lisa (puoi mostrare un ritratto di Monna Lisa);
  • l'insegnante sorride allo studente;
  • una ragazza che incontra un ragazzo sconosciuto;
  • bambino alla madre;
  • la ragazza della famosa pubblicità;
  • Leopold il gatto dei suoi topi;
  • uno studente povero che ha ricevuto una A;
  • il cane sorride al suo proprietario.

È meglio dare premi (o gettoni) a tutte le ragazze.

Danza dei tifosi

I partecipanti devono ballare tenendo in aria una piuma con un ventaglio. Tutti gli altri contano ad alta voce quale delle ragazze durerà più a lungo. È importante non solo guardare la piuma, ma anche ballare.

Competizioni sportive

Quando gli ospiti si saranno già riposati un po' dopo il banchetto festivo, potrete offrire agli irrequieti dei giochi all'aperto. Se trascorri una vacanza a casa, decidi in anticipo il posto per loro: libera la stanza il più possibile da mobili, angoli acuti e oggetti fragili. Ciò contribuirà a evitare infortuni nelle competizioni attive. Il tavolo del presentatore con gli oggetti di scena dovrebbe trovarsi in un luogo appartato.

Gioco a staffetta con palline

Gli ospiti sono divisi in squadre. Oltre ai premi per il vincitore, sarebbe bello predisporre dei premi simbolici di consolazione per i perdenti.

  1. Le palline preparate in anticipo vengono posizionate davanti alle squadre sulla linea di partenza. I bambini, a quattro zampe, gonfiando i palloncini fuori posto, cercano di mandarli oltre il traguardo.
  2. La palla è bloccata tra le gambe (puoi averne altre due sotto le braccia) e al segnale devi arrivare al traguardo il più velocemente possibile senza far cadere la palla.
  3. A tutti viene dato un cucchiaio e una palla viene abbassata con cura al suo interno. Deve essere portato al traguardo senza lasciarlo cadere.
  4. Competizione tra capitani. I palloncini pieni sono sparsi per la stanza. Chi raccoglierà e porterà via più palline allo stesso tempo?
  5. Tutti si siedono sul proprio palloncino e saltano finché il palloncino non scoppia. Quale squadra distruggerà le proprie palle più velocemente?

Pallavolo

Puoi anche giocare a pallavolo con i palloncini. Le sedie con una larghezza della striscia di 1 m sono posizionate su due file una di fronte all'altra. Il pavimento è diviso al centro da una corda. I giocatori lanciano la palla stando seduti (non puoi alzarti in piedi!). Se la palla vola fuori dall'area di gioco, la squadra riceve un punto. Il conteggio arriva fino a 10 punti.

Pesca

Scelgono un pescatore. Tiene una corda per saltare o una corda con un nodo. Tutti i pesci stanno in cerchio, il pescatore è al centro. Tiene la corda per un'estremità, facendola ruotare in un cerchio. La “canna da pesca” non deve toccare le gambe. Se il pesce non salta, lascia il gioco. Vince il più abile.

Gemelli siamesi

Nelle squadre, i partecipanti si dividono in coppie e mettono una mano sulla spalla del vicino, lasciando l’altra libera. Vengono offerti diversi compiti: scartare e mangiare caramelle, allacciare i lacci delle scarpe, realizzare una busta di carta. Vince la squadra che completa tutto più velocemente delle altre.

Confusione

I giocatori di una squadra si riuniscono in cerchio, tenendosi per mano. Senza aprire le mani, devono confondere la catena nel modo più difficile possibile. I rappresentanti di ciascuna squadra si rivolgono ai loro avversari e, al segnale, svelano la loro confusione. Vince la squadra il cui pilota riesce a districare la catena più velocemente.

Coda

Due bambini giocano. Ogni persona ha una corda legata alla vita con una coda dietro. Devi adattarti e prendere il tuo avversario per la coda prima che lo faccia lui per primo. Il gioco è accompagnato da musica allegra.

Bowling per bambini

I bambini adorano il bowling. Se non hai dei veri birilli, andranno bene le bottiglie di plastica con riempitivo. Una linea è segnata con una corda, i bambini stanno dietro la linea, fanno rotolare la palla, cercando di colpire le bottiglie.

Nani e giganti

Il presentatore chiama la parola “nani” e i bambini si accovacciano. Al comando “giganti” gli ospiti si allungano in punta di piedi, alzando le braccia. Chi commette un errore viene eliminato dal gioco. Il compito può essere reso più semplice se i partecipanti si prendono per mano per aiutare coloro che sono confusi.

Auto ritratto

Nel salutare gli ospiti, la persona che compie gli anni ringrazia tutti gli invitati e chiede di non dimenticare i loro premi. Dà a tutti dei fogli di carta e invita ognuno a disegnare il proprio autoritratto come ricordo, a condizione che tutti lavorino con gli occhi chiusi. Gli ospiti ricevono una fascia al braccio e devono lasciare il proprio autografo sui ritratti.

Una festa per bambini deve includere attività divertenti ed energiche. Un programma di compleanno competitivo per bambini dagli 11 ai 12 anni con quiz, soluzioni di trucchi ed enigmi affascinerà il festeggiato e i suoi amici. Giochi emozionanti e gare di agilità, gare a squadre non faranno annoiare gli adulti e i piccoli ospiti della festa. Compiti creativi comuni riuniranno i bambini e renderanno la vacanza davvero divertente.

    Gara di agilità. Vi partecipano tutti i bambini interessati. Per realizzarlo è necessario preparare diverse borse con regali. Tutti i partecipanti stanno in cerchio. Il presentatore posiziona al centro una borsa con un souvenir.

    La musica si accende. I bambini cominciano a camminare in cerchio. Il presentatore pronuncia numeri diversi. Quando i partecipanti sentono la frase “Uno, due, tre”, devono ritirare il regalo dal centro il più rapidamente possibile. Per confondere i bambini, il conduttore può dire: “Uno, due, tredici oppure uno, due, trenta”. Dopo tali frasi, i partecipanti non dovrebbero correre al regalo. La borsa dovrà essere ritirata solo dopo il suono del “Uno, due, tre”.

    Il concorso si svolge tante volte quante sono state preparate le borse con i regali.

    Gioco "Al contrario"

    Al gioco partecipano tutti i bambini ospiti della festa di compleanno. Tra tutti i partecipanti, il presentatore seleziona 1 giocatore. Sarà lui l'autista. Gli altri bambini stanno in fila, di fronte a lui. Il compito dell’autista è mostrare movimenti diversi e gli altri partecipanti devono ripeterli esattamente al contrario. Ad esempio, se l'autista alza la mano destra, i bambini dovrebbero alzare la sinistra. Se lui torna indietro, gli altri giocatori vanno avanti.

    Il partecipante che viene investito per primo diventa il conducente. Il gioco continua finché l'interesse non scompare.

    Tutti i bambini interessati partecipano al concorso. Sono divisi equamente in 2 squadre. Davanti a ciascun gruppo di partecipanti, il leader posiziona un cavalletto su cui è attaccato un foglio Whatman. Su carta Whatman devi disegnare in anticipo 2 case identiche con grandi finestre e porte.

    Il compito dei partecipanti è disegnare piccoli personaggi nelle finestre e nelle porte. Il presentatore fornisce un esempio di come ritrarre le persone in modo che entrambe le squadre abbiano le stesse possibilità. Dopo la parola “inizio”, il primo giocatore di ogni gruppo prende una matita e corre al suo cavalletto. Dopo aver disegnato una persona, torna indietro e passa la matita al partecipante successivo. La competizione dura 3 minuti. Il vincitore è la squadra che disegna il maggior numero di persone nelle finestre e nelle porte di casa su carta Whatman nel tempo assegnato.

    Gioco “Scegli tu stesso un regalo”

    Tutti i bambini presenti alla festa di compleanno partecipano al gioco. Per realizzarlo, devi prima attaccare vari souvenir a un normale nastro di raso utilizzando spille: portachiavi, gomme da masticare, caramelle, piccoli peluche, forcine per capelli, elastici, quaderni.

    Il presentatore benda tutti i partecipanti. Due assistenti tendono il nastro. Il presentatore le porta il primo partecipante e lo fa girare tre volte. Quindi ti chiede di avvicinarti al nastro con i regali e di puntare il dito sul premio desiderato. Dopodiché, slaccia con attenzione la spilla, consegna il souvenir al bambino e porta il partecipante successivo. Il gioco continua finché tutti i bambini non hanno ricevuto il loro regalo.

    Gioco "Il giocatore più affettuoso"

    Tutti i bambini partecipano al gioco. Il compito dei partecipanti è quello di inventare quante più forme affettuose e minuscole possibili del nome del colpevole della festa dei bambini. Devi dire parole affettuose una per una. Ad ogni giocatore viene concesso mezzo minuto per pensare. Il vincitore è il partecipante che riesce a trovare il maggior numero possibile di forme accattivanti e non ripetitive del nome.

    Esempi

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Al concorso partecipano diverse coppie di bambini. Ogni squadra riceve un sacco di vestiti. Gli abiti devono essere di taglia grande in modo che possano adattarsi comodamente ai partecipanti.

Nuove idee per i compleanni dei bambini a 11 anni: giochi, compiti, divertimento

Divertiamoci, divertiamoci... esatto, compleanno a casa! E per renderlo davvero divertente e interessante per gli ospiti, è necessario elaborare in anticipo un programma di intrattenimento. È importante pensare non solo alle competizioni, dalle quali spesso i bambini si stancano, ma ai giochi a cui tutti sono pronti a giocare fino al mattino. Nuovi giochi di compleanno per bambini di 11 anni a casa ti aiuteranno a organizzare le vacanze da solo. I momenti divertenti e allegri sono garantiti e gli ospiti saranno deliziati da ciò che sta accadendo. Quindi, vediamo che tipo di idee abbiamo.

Indovinare il compleanno degli ospiti.

Sembrerebbe: come puoi indovinare il compleanno degli ospiti? Ma è possibile e abbastanza facile.
Durante le vacanze, questo può essere fatto dallo stesso festeggiato, oppure uno degli adulti si travestirà da mago e compirà un miracolo.
A proposito, indovinare la tua data di nascita e la tua età è abbastanza facile. Tutto deve essere fatto secondo questa formula:

E poi guarda attentamente la formula, dove i primi numeri sono i numeri di nascita, i secondi numeri sono il mese e gli ultimi numeri sono l'età. Ma c'è una sfumatura: devi sempre sottrarre 2 dai mesi ricevuti, quindi tutto sarà corretto. Questo viene fatto in modo che i bambini non possano indovinare come indovinare.
Vediamolo con un esempio.
Ho 32 anni e sono nato il 4 ottobre. Contiamo: 4 moltiplicato per 100, otteniamo: 400. Ora aggiungiamo il mese della nostra nascita al risultato: questo è 10 (ottobre è il decimo mese consecutivo). Abbiamo ottenuto 410. Moltiplichiamo la somma per 10 e otteniamo 4100. Aggiungiamo 20 alla somma risultante e abbiamo già 4120. Ancora una volta moltiplichiamo la somma per 10 e la risposta è: 41200. E non resta che aggiungere i tuoi anni alla somma, cioè 32. E risulta 41232.
Ora capiamolo: sono nato il 4 (prima cifra). E il mese si è rivelato essere 12. E ti abbiamo avvertito che devi sottrarre 2 dal mese e otteniamo 12-2 = 10 mese, quindi ottobre. Bene, gli ultimi numeri sono l'età. Questo ha 32 anni. Tutto è corretto e facile.
L'ospite che riuscirà per primo a indovinare l'algoritmo di conteggio riceverà un premio.

Gioco - chi sono io...

Per giocare hai bisogno di maschere speciali o qualcosa come una corona che ti metti in testa. Ma queste non saranno corone, ma maschere originali con personaggi dei cartoni animati o animali. Il presentatore indossa una di queste maschere per tutti, l'importante è che nessuno veda la propria maschera, ma gli altri possano vedere le maschere.
Ecco alcuni esempi di modelli di giochi head:

E poi inizia il gioco. Ogni ospite, a turno, chiede agli altri di se stesso. Innanzitutto, una domanda alla volta. E gli ospiti rispondono. Se nessuno ha indovinato la propria maschera, passiamo al secondo round. E così via finché tutti gli invitati non indovinano i loro eroi.

Soldi soldi soldi…

Tutti amano i soldi, anche i bambini di quell'età. Cosa sono disposti a fare per soldi facili? Facciamo una discussione.
E quindi hai bisogno di monete: rublo, due, cinque e dieci. Il compito degli ospiti è prendere una moneta e tenerla tra le ginocchia. Cammina per circa 2-3 metri fino al secchio e lascia cadere la moneta nel secchio senza usare le mani. Chi ci riesce riceve un premio. E chi non riusciva a fare il trucco perdeva la scommessa e doveva dare qualcosa in cambio. Ad esempio, mangia tante fette di limone quanti sono i numeri sulle sue monete. Se due rubli, allora due fette di limone. Se sono 10 rubli, allora tutte e 10 le fette di limone.

Il gioco è la principessa Nesmiyan.

In questo gioco i bambini dovranno dimostrare il loro talento comico. Dopotutto, dovranno farsi ridere a vicenda.
L'essenza del gioco è semplice: un bambino si siede su una sedia e non ride. E gli altri bambini si avvicinano a turno e cercano di farlo ridere. Chi riesce si siede su una sedia. In base ai risultati del gioco, potrai premiare il miglior comico e il principale non comico.
Guarda il video su come giocare:

Il gioco è il cuore di Munchausen.

Tutti i bambini conoscono quest'uomo e lui ha più familiarità con le sue incredibili storie. In questo gioco controlleremo una delle sue storie.
Per giocare hai bisogno di un foglio o di qualsiasi materiale. Facciamo un foro al centro in modo da potervi inserire un palloncino gonfiato, con abbondante riserva. Nel gioco, i bambini devono lanciare i palloncini in modo che cadano in un buco e volino dall'altra parte. In questo caso due adulti aiutano e tengono il lenzuolo in verticale.

Gioco: inseguiamo una mosca?

Invece di una mosca, il gioco presenterà un palloncino gonfiato. Devi anche creare uno scacciamosche con i giornali, come prima.
Il compito dei bambini è quello di utilizzare uno scacciamosche per spingere un palloncino dall'inizio alla fine. Naturalmente, questo deve essere fatto per via aerea. Qui possono competere più ospiti contemporaneamente, se lo spazio della stanza lo consente.

Cosa potrebbe esserci di meglio di un compleanno e anche di 11 anni. Questa giornata dovrebbe essere trascorsa in modo insolito e originale con i tuoi amici. Una sceneggiatura per l'undicesimo compleanno di una ragazza renderà questo giorno il migliore dell'anno. Abbiamo cercato di arricchire il programma di intrattenimento. Vale anche la pena notare che devi acquistare regali per i tuoi ospiti, così ricorderanno sicuramente questo giorno magico.


L'inizio della vacanza.
Quando gli ospiti arrivano, passano attraverso un arco fatto di palloncini. E c'è un tappeto rosso sul pavimento. E tutte le ragazze camminano sul tappeto rosso. Puoi immediatamente affidare loro dei compiti: lasciare che impersonino qualche celebrità e vadano a una cerimonia di premiazione. Sarà interessante vedere le tue amiche che "diventano" star adulte.
Quando tutti gli invitati hanno varcato l'arco, vengono accolti dalla padrona di casa della serata.

Festeggiata:
Grazie, amiche mie, per essere venute alla mia festa! Sono molto felice che siate tutti qui a trovarmi. Ti prometto un programma interessante e divertente. Ma devi promettermelo: divertirti, ridere e divertirti finché non ti “cadono” le gambe da sole. E poiché nel nostro mondo nessuno crede alle parole, diciamo il giuramento dell'ospite, firmiamolo e divertiamoci.

La festeggiata legge il giuramento e gli ospiti ripetono dopo di lei. Successivamente tutti firmano questo documento.

Giuramento:
Sono ospite di questa festa, e giuro solennemente:
Partecipare a tutte le competizioni;
Mostra la volontà di vincere;
Prova tutti i piatti della tavola festiva;
Bere tutte le bevande che mi sono consentite a causa della mia età;
Balla, divertiti e goditi la vacanza;
Certifico tutto quanto sopra descritto con la mia firma. E se il giuramento che ho fatto viene infranto, mangerò un limone intero davanti a tutti!

Dopo che tutti hanno firmato il giuramento, inizia l'intrattenimento.

Primo:
Care ragazze! Sapete tutti che abbiamo decorato questo compleanno solo con palloncini. E tutta la nostra vacanza sarà solo con loro. Ma, come puoi vedere, i palloncini sono gonfiati, ma non sono decorati. Ed ecco il tuo primo compito.

Primo compito:
Gli ospiti raccolgono pennarelli, pennarelli e qualsiasi altra cosa tu possa disegnare sul palloncino. E iniziano a dipingere ogni palla. Dopo che tutte le palline sono state dipinte, viene scelta la migliore e chi l'ha realizzata in questo modo riceve il suo premio. Potrebbe trattarsi di un set di pennarelli e di un album da disegno.

Primo:
Bene! Avete fatto tutti un ottimo lavoro con il primo compito e ci avete aiutato a decorare la vacanza ancora meglio.
E mentre i nostri aiutanti (papà, fratelli e qualcun altro) appendono i palloncini, suggerisco di prenderci una piccola pausa e ridere.
Ricordi quando hai camminato sul tappeto rosso e ti sei mostrato in modo diverso? Quindi eccolo qui. Sul tavolo ci sono le carte compito. Li prendi a turno e leggi cosa c'è scritto lì.

Compito due:
Ci sono carte con iscrizioni sul tavolo. Ad esempio: Monna Lisa, da bambina a genitori, da nonna a nipote, da poliziotto a bambina, da cane a proprietario, da madre a padre, da gatto a cane, da indiano a viso pallido e così via. L'essenza del concorso è questa: devi sorridere come dice la carta. Vince chi lo fa meglio e in modo più artistico.
E al vincitore potrà essere regalata una maschera con un sorriso.

A proposito, puoi guardare molte competizioni interessanti e varie per tutte le occasioni. Ci sono più di cento concorsi per te, per ogni gusto e colore.

Primo:
Che bravi ragazzi e attrici siete tutti! Dovreste assolutamente andare a studiare per diventare attori e recitare nei film. Ma per fare film bisogna anche essere intelligenti! Pertanto ora distribuirò a tutti voi fogli di carta e penne. Leggerò i compiti e tu scriverai la risposta corretta sul tuo foglio. Successivamente conteremo chi avrà il maggior numero di risposte corrette.

Terzo compito:
1. L'orso non ne ha! Una persona ne ha uno! E la gazza ne ha due! E il latte ne ha tre! (risposta: lettere O nella parola)
2. Conosci molti uccelli? Cosa ne pensi: uno struzzo può definirsi un uccello? (risposta: no, perché lo struzzo non può parlare)
3. È tuo, ma non lo usi! È di qualcun altro e tu lo usi sempre! (risposta: nome della persona)
4. C'è una malattia che non puoi prendere sulla terra. Ma la gente lo capisce, e abbastanza spesso. (Risposta: mal di mare)
5. Ti sei versato del tè e lo hai addolcito. Con quale mano è meglio mescolare il tè per renderlo più dolce? (risposta: è meglio mescolare il tè con un cucchiaio per non bruciarsi la mano)

Puoi aggiungere domande e rendere la competizione più lunga.
Dopo che sono state poste tutte le domande, viene conteggiato il numero di risposte corrette. Viene determinata anche la risposta più divertente a qualsiasi domanda. Chi ottiene più punti riceve il libro sapientone (enciclopedia) e chi dà la risposta più divertente riceve una maschera da clown.

Anche i bambini si divertono a giocare a forfait. Abbiamo molto per te. Quindi pensaci, forse vale la pena organizzare una competizione del genere.

Primo:
Ragazze, quanto spesso ricevete complimenti? Quanto spesso dici qualcosa di carino agli altri? Suggerisco di giocare con le parole. Ma non dire parole qualunque, ma secondo le regole. E queste sono le regole.

Quarto compito:
Devi nominare le parole che iniziano con la lettera del nome della festeggiata. Cioè, se il nome della festeggiata è MARINA, allora le parole devono essere nominate con queste lettere. Ma non solo a parole, ma in base ai compiti. Per prima cosa devi nominare i nomi dei piatti alimentari che iniziano con queste lettere. Ad esempio, la prima lettera M è pasta. La seconda lettera A è burro di arachidi. La terza lettera R è rotolo. E così via. Nominano tutto a turno, iniziando ciascuno con la lettera successiva. Chi non nomina viene eliminato e rimane il vincitore, che ottiene un punto.
Di seguito sono riportate le parole che si riferiscono a frutta e verdura. M – mandarino. Un'anguria. R – ravanello. E così via. Ancora una volta, un punto per il vincitore.
Ora alcuni complimenti per la festeggiata. M è il mio preferito. A – sorriso astronomico. R – donna fatale. E così via. Punto per il vincitore.
Puoi inventare più temi per i giochi. Successivamente si contano i punti e a chi ne ha di più viene regalato un libro per “imparare a parlare correttamente”.

Primo:
Quindi sapete tutti come parlare correttamente e magnificamente. Sai come prenderti cura della moda e di te stesso? Controlliamo!

Quinto compito:
Può essere fatto in diversi modi. Se le ragazze sono d'accordo, dovrebbero organizzare un concorso di bellezza. Per fare questo, a turno entrano nella stanza con la festeggiata e lì, scegliendo tra i suoi vestiti, accessori e gioielli, si vestono. E poi hanno una sfilata di moda.
Se le ragazze sono timide, allora una sfilata di moda può essere tenuta sulle bambole. Per fare questo hai bisogno di bambole e vestiti per loro.
Quando lo spettacolo finisce, i risultati della performance vengono riassunti. Chi vince riceve un premio: un set di cosmetici.

Primo:
La nostra parte ufficiale è ormai giunta al termine. Ma una tavola “buona” e tante, tante prelibatezze vi aspettano ancora! Quindi organizzatevi e mettetevi a tavola!

La croce è una domanda. Maratona intellettuale

Vengono preformate 3-4 squadre di 10-12 persone, inventano nomi e creano stemmi.

Primo.

Affrettatevi tutti alla croce!

Iniziamo la domanda incrociata!

Partecipanti allo sci di fondo,

Non aver paura delle domande

Risolvere problemi

Buona fortuna!

Cari telespettatori, salutiamo i partecipanti al gioco intellettuale “Cross Question” con un fragoroso applauso. Queste sono le squadre...

E questa è la giuria più giusta nel nostro campo, che valuterà le conoscenze e le capacità dei nostri giocatori. (Rappresenta la giuria.)

Concorso "Il Migliore"

Primo. Fischietto ai capitani delle squadre. Li utilizzeranno per notificare che il loro team è pronto a rispondere. Chi risponde correttamente per primo guadagna 1 punto alla sua squadra. I termini sono chiari? Iniziamo!

1. Il fumettista più famoso? (Walt Disney)

7. Il periodo più difficile nella vita degli uomini barbuti? (Epoca di Pietro I)

9. Il primo indumento di una persona? (Pannolino)

10. La concorrenza più “intraprendente”? (KVN)

12. L'animale domestico più testardo? (Asino)

14. Il lago più profondo della Terra? (Baikal)

16. Il continente più meridionale? (Antartide)

17. Qual è la pianta più spinosa sul davanzale della finestra? (Cactus)

18. Il dio più importante degli antichi slavi? (Perun)

19. L'isola più grande? (Groenlandia)

21. L'edificio più alto di Mosca? (Torre di Ostankino.)

22. Qual è il mese più corto dell'anno? (Febbraio)

23. Qual è il genere di gioco più divertente? (Commedia)

25. Qual è il meccanismo di temporizzazione più comune? (Orologio)

26. Il primo astronauta ad andare nello spazio? (Leonov)

27. Le competizioni più famose dell'Hellas? (Giochi Olimpici.)

28. Il romanzo in versi più famoso? (A.S. Pushkin. "Eugene Onegin.")

29. Il bugiardo più famoso? (Barone di Münchausen.)

30. L'animale più lento? (Bradipo tridattilo.)

32. La pianta più alta del mondo? (Eucalipto)

33. La pianta più folta del mondo? (Baobab)

34. Le parole più famose di Yu Gagarin? ("Andare!")

Riassumendo.

Concorso "Multi-telecomando"

Primo. Tutti voi amate i cartoni animati e conoscete bene le battute dei personaggi dei cartoni animati. Rispondi a quale personaggio dei cartoni animati possiede le parole:

1. “È una questione di tutti i giorni!” (Carlson)

2. “Questo è il panino sbagliato!” (Gatto Matroskin.)

3. “Non voglio niente!” (La principessa del film “I musicanti di Brema.”)

4. “Ragazzi, viviamo insieme!” (Leopoldo il gatto)

5. "Bene, pazzo, aspetta un attimo!" (Lupo)

6. “Mangia, figlia, un uovo dietetico” (Il re del film “I musicanti di Brema”).

7. "Sono sdraiato al sole." (Tartaruga e cucciolo di leone.)

8. “Sei stato a Tahiti?” (Pappagallo Kesha.)

9. “Vivo come un fungo velenoso, ma voglio volare”. (Acqua)

10. "Dimmi, fanciulla di neve, dove sei stata?" (Lepre)

Riassumendo.

Concorso "Cognomi parlanti"

Primo. Le occupazioni di queste persone sono anagrammi dei loro nomi e cognomi. Il tuo compito è capire le professioni in base al cognome.

1. Rapov (cuoco).

2. Korovin (scorta).

3. Egor Platonov (neurologo).

4. Sidorov (coltivatore di riso).

5. Podelov (agricoltore).

6. Katadov (avvocato).

7. Kologin (conduttore di cani).

8. Pechkin (produttore di stufe).

9. Rezhenin (ingegnere).

10. Dosadov (giardiniere).

11. Verterina (veterinario).

12. Tildoev (autista).

13. Protsedova (venditore).

14. Lobyrov (pescatore).

15. Arkhipova (cuoco).

Riassumendo.

Concorso "Credi che..."

1. Un cavallo sbuffa per avvertire gli altri del pericolo? (No, si schiarisce il naso per annusare meglio.)

2. C'è un Kamchadal impagliato nel museo zoologico di San Pietroburgo? (No, Kamchadal è residente in Kamchatka.)

3. Il dollaro è l’unità monetaria di Etiopia, Liberia e Singapore? (SÌ)

4. Gli uccelli migratori hanno due nidi: nel luogo di residenza e nelle regioni meridionali? (NO)

5. I conigli, come i gattini, nasceranno ciechi? (NO)

6. Quando divorano le loro vittime, i coccodrilli piangono? (No. I coccodrilli che vivono in acqua salata spesso piangono sulla riva, ma allo stesso tempo si liberano semplicemente del sale in eccesso e non piangono di rimorso o rimorso.)

7. I rondoni dormono anche al volo? (Sì. Al tramonto, i rondoni volano a bassa quota e dormono al volo, e all'alba scendono più vicino al suolo.)

8. In medicina, la diagnosi di “sindrome di Munchausen” viene data a un paziente che mente molto? (No, questa diagnosi viene data a un paziente che ha un desiderio costante di essere curato.)

9. In Giappone gli studenti scrivono alla lavagna con un pennello con inchiostro colorato? (SÌ)

10. Sei più alto al mattino che alla sera? (SÌ)

11. Riesci a vedere un arcobaleno a mezzanotte? (SÌ)

12. Il cobra balla al suono della pipa del fachiro? (No, il cobra non è in grado di sentire la musica: quando si toglie il coperchio dal cestino dove si trova il serpente, il cobra si alza, preparandosi a difendersi. E poi segue i movimenti del tubo, preparandosi ad attaccare.)

13. Esistono mosche mangia-uomini in Africa? (Sì, le larve delle mosche tumbu africane penetrano in profondità nella pelle umana, creando dolorose ferite aperte.)

14. In Africa si producono matite fortificate per i bambini che tendono a masticare qualsiasi cosa? (SÌ)

15. L'occhio è pieno d'aria? (No, l'occhio è pieno di liquido.)

Riassumendo.

Concorso "Domande trabocchetto"

1. Quando una persona è in una stanza senza testa? (Quando lo sporge dalla finestra.)

2. Cosa è necessario fare affinché quattro ragazzi rimangano in uno stivale? (Togliere lo stivale di ogni persona.)

3. Quando viene lavato un cavallo, che tipo di cavallo è? (Bagnato)

4. In quale anno le persone mangiano più del solito? (Nell'anno bisestile)

5. Quale malattia sulla terra nessuno ha mai avuto? (Nautico)

6. Cosa diventa più grande quando lo metti sottosopra? (Numero 6)

7. Quando una sentinella cammina a testa in giù? (Sempre)

8. Cosa hanno in comune un coccodrillo e una valigia? (Pelle)

9. Cosa c'è dietro la lepre e cosa c'è davanti all'airone? (Lettera C)

10. Come saltare da una scala di dieci metri senza farsi male? (Devi saltare dal gradino più basso.)

11. Quanti mesi dell'anno hanno 28 giorni? (Tutti i mesi)

12. Il cane era legato a una corda di dieci metri e camminava per 300 metri. Come ha fatto? (La corda non era legata a nulla.)

13. Tre trattoristi hanno un fratello, Ivan, ma Ivan non ha fratelli. Potrebbe essere possibile? (Sì, se i conducenti dei trattori sono donne.)

14. Cosa viene prima in Russia e secondo in Francia? (Lettera P)

15. Piccolo, grigio, sembra un elefante. Chi è questo? (Cucciolo di elefante)

16. Qual è il nome del costume per coloro che sono più alti di tutti e più bassi di tutti? Questa parola è tradotta dal greco come "uomo su una barca". (Tuta spaziale)

17. Tutti sanno che Cheburentia ha due gambe destre, due gambe sinistre, due gambe davanti e altrettante dietro. Quante gambe ha Cheburentia? (Quattro)

18. Come dovresti lanciare una pietra per farla tornare indietro? (Su)

19. Ho due monete per un importo totale di 15 centesimi. Uno di questi non è un nichelino. Che tipo di monete sono queste? (L'altra moneta è un nichelino e la prima è 10 centesimi.)

20. Cosa puoi cucinare, ma non puoi mangiare? (Lezioni)

Riassumendo.

Concorso "Alfabeto in enigmi"

A. Bambino a strisce. (Anguria)

B. Si sforza, urla e non lascia dormire i dormiglioni. (Allarme)

B. Girerò, girerò e volerò nei cieli. (Elicottero)

G. La scatola salta sulle ginocchia, a volte canta, a volte piange amaramente. (Fisarmonica) D. Non offende nessuno, ma tutti la spingono. (Porta)

E. Che razza di ragazza è questa?

Non cuce niente da sola,

E negli aghi tutto l'anno. (Riccio)

E. Pungente, ma non un riccio. (Ruff)

G. Una quercia nascosta in una palla d'oro. (Ghianda)

3. Se lo arrotoli è una zeppa, se lo spieghi è una cosa maledetta. (Ombrello)

I. Ha dato vestiti a tutti, ma lei stessa era nuda. (Ago) K. Ha fatto un buco, ha scavato un buco,

Il sole splende, ma lui non lo sa nemmeno. (Talpa) L. Non prende nulla per sé, dona tutto agli altri. (Cucchiaio)

M. Una freccia rovente abbatté una quercia vicino al villaggio. (Fulmine)

N. Uno stormo di uccelli è appoggiato su cinque fili.

O. Ciò che abbiamo davanti:

Due aste dietro le orecchie,

Davanti ai nostri occhi al volante

E l'infermiera sul naso? (Occhiali)

P. C'è una scala nel campo,

La casa corre giù per le scale. (Treno)

R. Chi tocca -

Si aggrappa a lui. (bardana)

S. Ai rami pendono delle palline, azzurre per il caldo.

(Prugne) T. Aggrotta le sopracciglia, aggrotta le sopracciglia,

Se cadi in lacrime, non rimarrà più nulla. (Nuvola)

U. Vengo dal fuoco, e dal fuoco muoio. (Carbone)

F. Dorme di giorno, vola di notte,

Spaventa i passanti. (Gufo)

X. Nella nostra cucina tutto l'anno

Babbo Natale vive nell'armadio. (Frigo)

C. Due gambe hanno cospirato

Crea archi e cerchi. (Bussola)

Ch. Da un pozzo caldo

L'acqua scorre attraverso il naso. (Bollitore)

Sh.Sulle caselle del tabellone

I re abbatterono i reggimenti.

Non per la battaglia vicino ai reggimenti

Niente cartucce, niente baionette. (Scacchi)

Shch.Osso indietro,

Ci sono setole sul retro. (Spazzolino)

E. Una talpa si è arrampicata nel nostro cortile,

Scavare il terreno al cancello.

Una tonnellata di terra ti entrerà in bocca,

Se la talpa apre la bocca. (Escavatore)

Yu, sto girando, girando,

E non sono pigro

Gira tutto il giorno. (Yula)

I. Se non fosse per lui,

Non direi nulla. (Lingua)

Riassumendo.

Concorso "Domande sui colori"

1. Quale città si chiama “Belokamennaya” e “Zlatoglavaya”? (Mosca)

2. Cos'è il lilla nella canzone di Vladimir Markin e il blu nella canzone di Vyacheslav Dobrynin? (Nebbia)

3. Quale persona “bianca” ha sempre il naso rosso? (Dal pupazzo di neve)

4. Cosa inizia con la linea rossa? (Paragrafo)

6. Nel film "Le avventure di Pinocchio", la tartaruga Tortilla è stata interpretata da un'attrice di nome Zelenaya. Qual'è il suo nome? (Rina)

7. Come si chiama il locale di divertimento situato a Mosca sul Tsvetnoy Boulevard? (Circo)

8. Cosa chiamiamo trasporto “dagli occhi verdi”? (Taxi)

9. Qual è il nome del dipinto più famoso di K. Malevich? ("Quadrato nero")

11. Quanti e quali colori avevano i primi semafori? (Due: verde - "puoi andare", rosso - "stop".)

12. Qual è il nome del “fiume giallo” cinese? (Huang He)

13. Qual è il nome del film di V. Shukshin sul destino di un ladro? ("Viburno rosso")

14. Quale albero è chiamato “tronco bianco” e “tronco verde”? (Betulla)

15. “La mucca nera ha conquistato il mondo intero”. Cos'è questo? (Notte)

16. Cos'è l'indaco? (La vernice blu proviene dall'India, che fu portata in Europa nei tempi antichi.)

17. Di quale uccello canta A. Sviridova: "...figlio del tramonto"? (Fenicottero rosa)

18. Qual è il nome di un mammifero marino che sopravvive oggi solo nell'Oceano Pacifico settentrionale? (Balena grigia)

19. Quale gemma rossa è diventata il marchio della TV domestica? (Rubino)

Riassumendo.

Concorso "Chi pensa cosa"

1. I cinesi credono che sette cose siano necessarie per la vita umana: legna da ardere, olio, tè, sale, aceto, riso. E che altro? (Soia)

2. Il grande comandante Annibale credeva che si potesse combattere non solo con le armi, ma anche... con navi contenenti creature viventi, che i soldati lanciavano sulle navi nemiche. Questa pratica spesso portava alla vittoria. Chi c'era nelle navi? (Serpenti velenosi)

3. Gli addetti alle pulizie di Disneyland pensano che "è la spazzatura n. 1". Cos'è? (Gomma da masticare)

4. I musulmani considerano questo giorno della settimana una festa. Che giorno è? (Venerdì)

5. Gli etiopi credono che un uomo sposato con una donna da 25 anni sia degno di una ricompensa. Quale? (In Etiopia, agli uomini viene assegnato l'Ordine di fedeltà coniugale.)

6. Cosa considerava Omero “il fiume che scorre intorno alla Terra”? (Oceano)

7. I giapponesi credono giustamente di essere i detentori del record per la produzione di questo prodotto. Quale? (Il Giappone produce la maggior parte del pesce all’anno.)

8. Gli eschimesi della Groenlandia considerano la loro lingua la più calma. Perché? (Non ci sono parolacce.)

9. Bernard Shaw credeva che questa sua particolare caricatura fosse la migliore. Cos'è questo? (Riflessione allo specchio)

10. I residenti di questa capitale europea credono di essere i fondatori del ballo da sala. Dai un nome al paese. (Inghilterra)

Riassumendo. Cerimonia di premiazione del vincitore.