Fallout 4 come aumentare la letalità delle armi.
![Fallout 4 come aumentare la letalità delle armi.](/uploads/d45455598934fe420fab3814a66ba09c.jpg)
"itemprop="immagine">
In questo articolo troverai tutti i cheat code per Fallout 4 (Fallout 4). Un elenco completo di cheat: per armi, per armature, per livelli, per cartucce, per abilità, assolutamente tutti i codici oggetto!
Fallout 4 è il quarto gioco (senza contare i vari componenti aggiuntivi e derivati) della popolare serie di giochi di ruolo sulla sopravvivenza nel duro mondo del futuro, caduto in rovina dopo una guerra nucleare. E sebbene gli sviluppatori siano stati criticati per il sistema di dialogo semplificato e per una serie di altri momenti di gioco controversi, è sicuro dire che Fallout 4 è diventato popolare. Anche adesso, quando sono trascorsi più di due anni dall'uscita del progetto, 15-25 mila persone lo giocano contemporaneamente. E questi sono solo i proprietari delle copie con licenza su Steam.
Come qualsiasi altro gioco di ruolo di Bethesda, la nuova parte di Fallout non viene completamente rivelata durante il primo passaggio "fluente" della trama, ma dopo - quando il giocatore inizia a studiare il mondo in dettaglio e a installare varie mod amatoriali, modernizzando e migliorando il gioco in ogni modo possibile. E in questa fase, i cheat code dell'elenco seguente potrebbero tornare utili. Vengono inseriti nella console, che si apre con una tilde (~ - è anche la lettera "Ё" sulla maggior parte delle tastiere con una disposizione dei tasti russa).
Elenco dei codici principali per Fallout 4
trucco | Descrizione |
tgm | Attivazione della modalità divina, che conferisce invulnerabilità a tutti i tipi di danni |
tai | Arresto completo dell'intelligenza artificiale, i bot non si muovono |
tcai | I nemici non attaccheranno più il giocatore |
uccisione | Uccidi istantaneamente il bersaglio selezionato, precedentemente selezionato con il mouse |
uccisione | Uccidere un bersaglio con un ID specifico |
uccidi tutti | Distruggendo tutti i bersagli vicini al giocatore |
risorgere | Rigenera il bersaglio contrassegnato dal mouse |
risorgere | Resuscita un bersaglio con il suo numero ID |
sbloccare | Apri istantaneamente una porta o una cassaforte che il giocatore ha precedentemente preso di mira |
attivare | Funziona allo stesso modo del trucco precedente, utilizzato solo per sbloccare i pannelli dei codici sulle porte |
tmm 1 | Designazione di tutti i luoghi interessanti sulla mappa |
setav aggression0 | Rimuove l'atteggiamento ostile nei confronti del giocatore dal lato dell'NPC |
coc quasmoke | Ti permette di spostarti in un'area segreta con un mucchio di armature, munizioni e ogni tipo di bonus. Puoi uscire dalla zona emettendo un comando simile, ad esempio "coc redrocket01", che teletrasporta il personaggio in altre zone del mondo di gioco |
setgs fJumpHeighMin [numero] | Modifica l'altezza del salto di una quantità specificata dall'utente. Più alto è il valore, più nervoso sarà il tuo personaggio. |
cambio di sesso | Cambio di genere istantaneo per il tuo personaggio |
rileva | Diventi invisibile a tutti gli NPC |
caq | Al giocatore viene automaticamente accreditato il completamento di tutte le missioni della trama principale |
impostareProprietà | Assegnazione di una targhetta nome all'elemento specificato |
setScale [numero] | Aumentare le dimensioni del modello del personaggio e degli NPC. Il valore numerico può variare da 1 a 10 |
imposta la scala temporale su [numero] | Gestione del tempo. Per impostazione predefinita, il gioco ha un valore di 16,1, rispettivamente, tutti i numeri da zero al tempo di rallentamento specificato e numeri più alti accelerano |
player.modav [nome] [numero] | Aumentare o abbassare il livello delle capacità di pompaggio. Dopo il trucco, devi specificare l'ID abilità e il valore numerico del parametro che vuoi assegnare |
player.setlevel [numero] | Aumento istantaneo del livello del personaggio a un determinato valore |
player.setav peso di trasporto [numero] | Aumento della capacità di carico. Il personaggio sarà in grado di trasportare più oggetti nell'inventario se impostato su un valore elevato |
player.modav salute [numero] | L'attuale salute massima del personaggio viene modificata della quantità specificata. |
tfc | Modalità di volo senza fotocamera |
tm | Scomparsa di tutti gli elementi dell'interfaccia. Attenzione! La modifica riguarda anche la console stessa, quindi il reinserimento del comando per annullare le modifiche dovrà essere eseguito alla cieca |
twf | Abilita rete metallica |
Codici cheat per Fallout 4 (Fallout 4). Codici per livello
I comandi seguenti ti consentono di ottenere qualsiasi quantità di esperienza o un certo livello.
- Esperienza Player.ModAV#- codice per acquisire esperienza, dove # è la quantità di esperienza acquisita, ad esempio: Player.ModAV Experience 10000 - darà al tuo personaggio 10.000 esperienza, grazie alla quale riceverà diversi nuovi livelli.
- Player.SetLevel#- codice per ottenere il livello, dove # è il livello desiderato, ad esempio: Player.SetLevel 500 - renderà il livello del tuo personaggio pari a 500.
Codici per chiamare gli avversari e aggiungere oggetti all'inventario
Conoscendo il numero assegnato a un particolare oggetto / NPC, qualsiasi giocatore può chiamarlo, risparmiando molto tempo che avrebbe speso a setacciare le lande desolate e combattere. Il codice "player.placeatme [ID] [importo]" ti consente di giocare un certo numero di oggetti o NPC specificati accanto al personaggio e il codice "player.additem [id] [importo]" trasferisce immediatamente le cose al giocatore inventario. È possibile visualizzare l'elenco di tutti gli identificatori nelle tabelle seguenti.
Identificatori per articoli principali e materiali di consumo
ID numerico | Aggiunge una certa quantità: |
0000000F | caps (valuta di gioco locale) |
0000000A | tornante (tornante) |
00075FE4 | Nuclei per armature potenziate |
0004F4A6 | ragazzi furtivi |
00023736 | stimolanti |
00023742 | antiradina |
00024057 | Rad-X |
000366С5 | viti |
00033778 | buffoni |
000366С0 | acqua purificata |
0004835F | nucleo quantico cola |
000366C4 | whisky |
000211DD | birra |
Materiali da costruzione e loro identificatori
La costruzione di insediamenti e varie fortificazioni è uno dei modi per sopravvivere in un mondo sfavorevole post-apocalittico brulicante di ghoul, scarafaggi e altre creature aggressive. Il giocatore non sarà superfluo acquisire un gran numero di risorse per la costruzione. E per non impegnarsi in lunghe e noiose riunioni, è più facile inserire un cheat.
ID materiale | Consente di ottenere forniture: |
001BF72E | colla |
0006907a | alluminio |
0006907c | rame |
0006907B | cablaggio |
0006907E | ingranaggi |
0006907d | cristalli |
0006554A | colla miracolosa |
0006907f | plastica |
000731a3 | albero |
00106d98 | gomma |
106D99 | calcestruzzo |
000731a4 | diventare |
000aec5d | ossa |
000aec5f | tessili |
00069087 | fibra ottica |
000AEC5E | ceramica |
000AEC63 | piombo |
000AEC5C | amianto |
000AEC62 | oro |
000AEC64 | pelle |
000AEC60 | ingorghi |
001BF732 | oli |
001BF72D | acidi |
00069082 | molle |
00069086 | componenti nucleari |
00069085 | bicchiere |
00069081 | bulloni |
0004D1F2 | nastro elettrico |
00059b1e | trementina |
000AEC61 | fibra di vetro |
000aec66 | d'argento |
000aec5b | fibre protettive |
Identificatori di armi convenzionali
Questo elenco include armi convenzionali facili da trovare, eliminare o acquistare dai commercianti.
ID armi rare
Armi uniche che possono essere ottenute solo completando determinati compiti o visitando determinati luoghi. Se vuoi testare le pistole originali, il modo più semplice è usare il cheat sulla generazione degli oggetti nell'inventario e gli identificatori dall'elenco seguente.
Elenco degli identificatori di munizioni
Numero identificativo dell'oggetto | Nome dell'oggetto |
0001F66B | Munizioni calibro 308 |
0004CE87 | munizioni calibro 38 |
0009221C | munizioni calibro 44 |
0001F66A | munizioni 45 mm |
0001F279 | munizioni 50 mm |
0001F66C | munizioni 5 mm |
0001F278 | Munizioni calibro 5.56 |
0001F276 | munizioni 10 mm |
0001F673 | munizioni per fucili |
000FE269 | stampelle ferroviarie |
0018ABDF | cartucce elettromagnetiche |
0001DBB7 | cariche plasmatiche |
0018ABE2 | cellule criogeniche |
000C1897 | batterie nucleari |
000CAC78 | ricarica per lanciafiamme |
001025AA | munizioni per blaster alieni |
000DF279 | addebiti per la pistola gamma |
000FD11C | palle di cannone |
000CABA3 | razzi |
000E6B2E | mini cariche nucleari |
001025AE | razzi |
Parti di armature potenziate
L'armatura potenziata ambientata in Fallout 4 si basa su un unico telaio esoscheletro, che funge da base per attaccare sei elementi ad esso: un elmo, un busto e quattro arti. Con l'aiuto di identificatori, puoi facilmente assemblare un set completo dell'una o dell'altra varietà.
ID parte armatura | Armatura per: |
00140C52 | mano sinistra (SB Raiders) |
00140C53 | mano destra (SB Raiders) |
00140C54 | teste (SB Raiders) |
00140C55 | gamba sinistra (SB Raiders) |
00140C56 | gamba destra (SB Raiders) |
00140C57 | busto (SB Raiders) |
00154ABD | T-45 mano sinistra |
00154ABE | T-45 mano destra |
00154ABF | Teste T-45 |
00154AC0 | T-45 gamba sinistra |
00154AC1 | T-45 gamba destra |
00154AC2 | Busto T-45 |
00140C4C | T-51 mano sinistra |
00140C4D | T-51 mano destra |
00140C4E | Testa T-51 |
00140C4F | T-51 gamba sinistra |
00140C50 | T-51 gamba destra |
00140C51 | Busto T-51 |
00140C3D | T-60 mano sinistra |
00140C45 | T-60 mano destra |
00140C4A | Testa T-60 |
00140C3F | T-60 gamba destra |
00140C49 | T-60 gamba sinistra |
00140С42 | Busto T-60 |
00154AC3 | X-01 mano sinistra |
00154AC4 | X-01 mano destra |
00154AC5 | Testa X-01 |
00154AC7 | X-01 gamba destra |
00154AC6 | X-01 gamba sinistra |
00154AC8 | Torso X-01 |
ID mostro
Potrebbero essere necessari, ad esempio, se vuoi uccidere a distanza (senza selezionare il bersaglio con il mouse) avversari di un certo tipo nelle vicinanze.
Nome del mostro | ID mostro |
sintetizzatori | 00066644 |
Synth-pattuglia (paracadutisti) | 001a03f6 |
Robot di sicurezza | 000008ee |
Cacciatorpediniere robot di sicurezza MK-II | 0023b50a |
Guardie robot d'assedio | 000cfb4a |
Prototipo di robot di sicurezza MK-IV | 00000a26 |
ID Deathclaw | 0001db4c |
Identificazione di Deathclaw selvaggio | 001423aa |
Identificazione di Deathclaw bianco | 001423ab |
Camaleonte Deathclaw ID | 001423ac |
ID luminoso di Deathclaw | 001423a8 |
ID di Deathclaw maschio alfa | 001423a7 |
ID della regina Deathclaw | 001423a9 |
Mitico Deathclaw ID | 001423ad |
Segugi mutanti | 00090c37 |
Segugi mutanti luminosi | 0012240d |
supermutanti | 000edcc6 |
Kamikaze Supermutante | 0014ae58 |
Scout Supermutanti | 000edcc7 |
Predoni supermutanti | 000edcc8 |
Teppisti supermutanti | 000edcc9 |
Macellai Supermutanti | 000edcca |
Maestri Supermutanti | 000edccb |
Boss supermutanti | 002983e5 |
Anziani Supermutanti | 000bc1ef |
Capitani Supermutanti | 002983e7 |
Mostri (behemoth) | 000bb7gg |
Mostro luminoso (behemoth) | 0012b97a |
Mostri epici (behemoth) | 0012b97b |
Mostri antichi (behemoth) | 0012b97c |
ghoul selvaggi | 000d39e9 |
ghoul vagabondi selvaggi | 000d39ea |
Inseguitori di ghoul selvaggi | 00165790 |
Squartatori di ghoul selvaggi | 000d39eb |
Ghoul selvaggi rimpiccioliti | 000d39ec |
Ghoul selvaggi in cancrena | 0011669e |
Ghoul marci | 0007ed07 |
Demoni selvaggi bruciati | 001166a0 |
Ghoul selvaggi luminosi | 000d39ed |
Ghoul luminosi marci | 0011669f |
Ghoul selvaggi luminosi e gonfi | 000a0ee |
ratti talpa | 0001d966 |
Regine dei topi talpa | 000b100f |
Ratti talpa furiosi | 001832f6 |
Ratti talpa luminosi | 001832f7 |
Ratti talpa da laboratorio del Vault 81 | 000db0a5 |
Protettori antincendio | 001e61e0 |
Protettori medici | 001e61e3 |
Guarda Protectoron | 00121d4f |
Guard Protectorons (Leggendario) | 00249af6 |
Protettori edili | 001d77a0 |
Protettori della polizia | 001e61e4 |
Identificatori di bambole (figurine)
Venti piccole figurine sono sparse per il mondo di Fallout 4, alcune delle quali premiano il giocatore che le trova con un aumento delle prestazioni, e alcune aprono l'accesso a vari bonus unici che si sommano alle abilità del personaggio e ai bonus dell'equipaggiamento indossato lui.
ID Bobblehead | Bobblehead aggiunge un bonus: |
00178b63 | forza |
00178b5d | percezione |
00178b5a | buona fortuna |
00178b58 | intelletto |
00178b55 | resistenza |
00178b54 | carisma |
00178b51 | destrezza |
00178b64 | disarmo |
00178b62 | eloquenza |
00178b61 | segretezza |
00178b60 | piccole pistole |
00178b53 | grossi cannoni |
00178b56 | armi a energia |
00178b5f | scienza |
00178b5e | riparazioni |
00178b52 | permuta |
00178b5b | medicinale |
00178b5c | attacco corpo a corpo |
00178b59 | rompere le serrature |
00178b57 | esplosivi |
ID alimentari
Vari prodotti commestibili trovati nelle lande desolate possono aiutare il giocatore a ricostituire una piccola quantità di punti salute e ottenere una sorta di bonus per un certo tempo. Ad esempio, il bogweed essiccato ha un effetto +15 alla resistenza al veleno. La maggior parte dei prodotti ha anche un effetto collaterale: aumentare il livello di radiazioni.
Mod leggendarie per armature
Per assegnare l'effetto desiderato all'elemento di armatura selezionato, è necessario scrivere nella console il comando "amod [identificatore effetto]", dopo aver precedentemente contrassegnato con il mouse l'elemento desiderato. La rimozione degli effetti viene eseguita secondo un principio simile: il comando "removemod [identificatore]".
Nome effetto | Identificatore | Descrizione delle proprietà |
Acuto | 001cf57d | Aggiunge un punto ciascuno a Carisma e Intelligenza |
Felice | 001cf57e | +2 fortuna |
Rassodante | 001cf57f | 1 punto ciascuno per forza e resistenza |
astuzia | 001cf57c | Aggiunge un punto di Agilità e Percezione |
Anti-radiazioni | 001f1dee | I ghoul infliggono il 15% di danni in meno |
disastroso | 001f81ed | Paludi e Insetti trattano il 15% in meno |
Antimutante | 001f1df4 | Il danno mutante è ridotto del 15% |
a caccia | 001f1deb | Il danno degli animali è ridotto del 15% |
Riparazione | 001f81ee | Resistenza del robot. I nemici meccanici infliggono il 15% di danni in meno |
omicida | 001f1df3 | Danni dei nemici umani ridotti del 15% |
Acrobatico | 001f1df9 | 50% di riduzione del danno in caso di caduta da una grande altezza |
La caduta | 00093bbd | Cadere da una grande altezza non infligge più danni |
Piezo | 0022879c | Sotto l'influenza dell'irradiazione, gli OD vengono ripristinati a una velocità maggiore |
Vorovskaja | 001f3ca9 | Migliorare le abilità di hacking |
Protettivo | 001f57e4 | 15% in meno di danni da qualsiasi attacco su un personaggio fermo |
stregone | 001f3072 | +25 Difesa Veleno |
Cavalleria | 001f579d | Blocco o fretta garantisce una riduzione del danno del 15%. |
Armatura del martire | 001f2d3d | Se il personaggio ha meno del 20% di salute, entra automaticamente nella modalità dilatazione del tempo (attivata durante il combattimento) |
Ottico | 001f4d18 | Quando il personaggio è fermo, è più difficile per i nemici notarlo |
rinforzante | 001f8165 | Più bassa è la salute, maggiore è la resistenza. Accumula fino a 35 punti |
Potenza | 001f7a75 | Gli AP si rigenerano a una velocità maggiore |
Sprint | 001f1c2f | Il personaggio si muove più velocemente (+10%) |
IVA migliorata | 001f1d62 | -10% al costo delle azioni VATS |
Ininterrotto | 001f1e0c | L'elemento armatura selezionato è caratterizzato da una forza quattro volte superiore. Il vantaggio è compatibile solo con l'armatura potenziata. |
duello | 001f3a49 | 10% di possibilità di disarmare automaticamente il nemico in corpo a corpo |
leggero | 001f1e0b | Ridurre il peso di un pezzo di armatura perk |
punitivo | 001f1e47 | Il nemico che attacca in mischia riprende un decimo del danno inflitto al giocatore |
Proprietà leggendarie delle armi
Come le armature, anche le armi possono essere assegnate con proprietà leggendarie. Per fare ciò, inserisci il codice "attachmod [identifier]" nella console. Devi prima mirare all'arma desiderata nell'inventario.
Nome della proprietà | Identificatore | Descrizione dell'effetto |
stordire | 001e81ab | L'avversario è stordito con una piccola possibilità |
mutilazione | 001f1048 | 20% di possibilità di danneggiare la gamba dell'avversario in caso di colpo |
Rabbia | 001f6ad4 | Il colpo critico fa sì che il nemico attacchi i tuoi nemici |
Rabbia (versione 2) | 001ef481 | Ogni attacco successivo su un bersaglio specifico subisce danni maggiori |
Aggressione | 001f7b8a | Il danno è aumentato di un quarto del valore attuale, ha aggiunto la possibilità di colpire per mutilare |
incendiario | 001e7173 | Modificatore di attacco di fuoco. Un colpo incendia il bersaglio e infligge 15 danni da fuoco aggiuntivi. |
uomo di medicina | 001f31b9 | Ogni attacco infligge un effetto veleno. Dura 10 secondi e toglie 3 punti salute ogni secondo. |
Agghiacciante | 001f5479 | Ogni colpo critico infligge +10 danni da gelo, ha una piccola possibilità di congelare il nemico |
Potenza | 001cc2ab | Il danno inflitto è aumentato di un quarto |
Saturazione plasmatica | 001f9b4d | Danno energetico aggiuntivo sul bersaglio (+10 punti) |
Irradiazione | 001cc469 | Danno radioattivo aggiuntivo (+50 punti) |
male | 001e7c20 | Danno emorragico aggiuntivo (25 conteggi) |
paralizzante | 001e6d6b | Gli attacchi degli arti sono il 50% più potenti |
Antiradiazioni | 001e6847 | I ghoul diventano due volte più vulnerabili ai tuoi attacchi |
disastroso | 001f81eb | 50% di danni in più contro paludi e insetti |
sterminio mutante | 001e6848 | Le armi sono due volte più efficaci nell'uccidere i mutanti |
a caccia | 001e6845 | Gli animali subiscono il 50% di danni in più |
omicida | 001e6846 | I nemici umani subiscono danni maggiori (+50%) |
Provocazione | 001f04b8 | I bersagli a piena salute subiscono il doppio dei danni |
Riparazione | 001f81ec | I meccanismi (robot, ecc.) guadagnano il 50% di vulnerabilità |
Arma Berserker | 001ef5d7 | Premia un'arma con danni da shock bonus in base alla statistica di resistenza agli urti del tuo personaggio. |
Protettivo | 001f5995 | Il personaggio subisce il 15% di danni in meno se spara da una posizione ferma |
Cavalleria | 001f57e2 | Danni ridotti durante il blocco o lo sprint (15%) |
drogato | 001eb99a | Le dipendenze del personaggio ti consentono di ottenere un bonus aggiuntivo al danno. Più sono, maggiore è la caratteristica |
armi notturne | 001e8174 | Di notte (dal 18-00 al 6-00 nel gioco) i danni aumentano |
insanguinato | 001ec036 | Con ogni punto di salute perso, il danno del personaggio aumenta. |
esploratore | 001f04bd | Mentre non sei in combattimento, puoi sferrare il primo colpo su un avversario in VATS con maggiore precisione. Quando viene utilizzato, vengono spesi più punti AP |
Agilità | 001ebab | Il personaggio ottiene una maggiore manovrabilità durante la mira (+75%) |
instancabilità | 001ed37e | I colpi critici ripristinano gli AP |
velocita della luce | 001f1026 | Gli AP quando si usano le armi vengono consumati in quantità inferiore (3/4 dell'importo standard) |
Conformità IVA | 001cc2aa | Gli attacchi in VATS sono più precisi e costano il 25% in meno di AP |
Conforme a VATS (versione 2) | 002056f0 | Spesa economica di OD. Ogni attacco costa solo il 60% dell'importo standard |
Automatico | 000a4739 | Scatto automatico |
Infinito | 001cc2ac | Elimina la necessità di ricaricare. La clip ora consiste in tutte le munizioni per un'arma specifica nell'inventario |
esplosivo | 001e73bd | I proiettili esplodono e guadagnano danni al terreno (15 danni ad altri nemici vicino al bersaglio) |
Doppia carica | 001cc2ad | Allo stesso tempo, rilascia non una, ma due cariche intere, che, quando le cartucce sono consumate, sono considerate una sola. |
penetrazione | 001f4426 | Riduce del 30% la resistenza del bersaglio ai danni fisici ed energetici. |
rapidità | 001ec56d | Velocità di fuoco aumentata del 25%, velocità di ricarica aumentata del 15% |
Felice | 001cc2a6 | In VATS, il danno critico viene raddoppiato e l'indicatore del critico sui colpi si riempie del 15% più velocemente |
Libri e riviste in-game
Un'altra scoperta per coloro che amano collezionare bonus sono 122 riviste collezionabili, raggruppate per serie e sparse per il mondo di gioco. Ognuno di loro è in grado di dare un miglioramento o aprire l'accesso ad alcune curiosità bonus.
I racconti stupefacenti sono considerati le riviste più utili per migliorare le abilità di combattimento. Danno bonus ai danni a ghoul, supermutanti, ghoul, aumentano la quantità massima di AP. |
001696a7 |
001696a6 |
001696a5 |
001696a4 |
001696a3 |
001696a2 |
001696a1 |
001696a0 |
0016969f |
0016969e |
0016969d |
0016969c |
0016969b |
0016969a |
Grognak il barbaro: per gli appassionati del combattimento corpo a corpo, danno un aumento del 5% del danno. |
0008e74a |
0008e749 |
0008e748 |
0008e747 |
0008e746 |
0008e745 |
0008e744 |
0008e743 |
0008e742 |
0008e741 |
Pistole e proiettili - Bonus del 5% al danno critico con le pistole. |
00092a8f |
00092a8e |
00092a8d |
00092a8c |
00092a8b |
00092a8a |
00092a89 |
00092a88 |
00092a87 |
00092a83 |
Hot Rodder: ti consente di dipingere l'armatura potenziata in vari colori originali. |
00180a24 |
00185cd1 |
00185cbf |
Inarrestabili: aumenta la possibilità che il danno inflitto da un attacco nemico venga annullato (la possibilità è piccola - solo l'1%) |
00135f07 |
00135f06 |
00135f05 |
00135f04 |
00135f03 |
Live & Love - una serie di bonus per i compagni. Alcune riviste aumentano i loro danni, altre aumentano il loro atteggiamento nei tuoi confronti e così via. |
001c2e28 |
001c2e26 |
001c2e24 |
00185cc |
00185cc2 |
00184dc6 |
00184db9 |
00184da7 |
Massachusetts Surgical Magazine - 2% di danni agli arti dei nemici. |
0008e751 |
0008e750 |
0008e74f |
0008e74e |
0008e74d |
0008e74c |
0008e74b |
001a7c24 |
Tales of Junktown Jerky Vender - riduzione di prezzo nei negozi del mondo di gioco. |
00092a63 |
00092a64 |
00092a65 |
00092a66 |
00092a67 |
00092a68 |
00092a69 |
00092a6a |
Tesla Science: aumento del danno del 5% con i cannoni a energia. |
00092a78 |
00092a79 |
00092a7a |
00092a7b |
00092a7c |
00092a7d |
00092a7e |
00092a7f |
00092a80 |
Total Hack è un insieme di codici sorgente che ti consente di hackerare torrette, protezioni e proiettori. |
00094734 |
00094735 |
00094736 |
Tumblers Today - Migliora le abilità di lockpicking. |
00092a6d |
00092a6f |
00092a70 |
00092a71 |
00092a72 |
NOI. Manuale delle operazioni segrete: la modalità invisibile diventerà ancora più efficace. |
0008e737 |
0008e738 |
0008e739 |
0008e73a |
0008e73b |
0008e73c |
0008e73d |
0008e73e |
0008e73f |
0008e740 |
Wasteland Survival Guide - Migliora le capacità di sopravvivenza, ad esempio, ti consente di ottenere un aumento del 50% della salute ripristinata dal cibo. |
0008e75e |
00135f0a |
00135f0d |
00135f0e |
00185cb |
00185cbd |
00185cc4 |
00185cca |
00185cd8 |
Taboo Tatoos - Sblocca diversi nuovi stili di tatuaggi per il viso. |
00180a2a |
00184d9b |
00184da5 |
00184dc0 |
00185ce2 |
RobCo Fun - Sblocca le copie dei dischi con i minigiochi. |
00184da1 |
00184db2 |
00184dc4 |
001c1418 |
Staccionate – Sblocca nuovi oggetti di insediamento, dagli apparecchi di illuminazione ad alta tecnologia ai mobili da giardino. |
00180a36 |
00184d8b |
00184db7 |
00185cdd |
00185cee |
Identificatori di materiali da costruzione (per forniture)
Nome e quantità di materiale | ID materiale |
Acciaio (50) | 001EC131 |
Acciaio (50) | 001EC132 |
acido (25) | 001EC133 |
Colla (50) | 001EC134 |
Colla (25) | 001EC135 |
Alluminio (50) | 001EC136 |
Alluminio (25) | 001EC137 |
Fibra di sicurezza (25) | 001EC138 |
Antisettico (25) | 001EC139 |
Amianto (25) | 001EC13A |
Ceramica (25) | 001EC13B |
Circuiti elettronici (25) | 001EC13C |
Circuiti elettronici (50) | 001EC13D |
Tessuto (25) | 001EC13E |
Cemento (50) | 001EC13F |
Rame (25) | 001EC140 |
Sughero (25) | 001EC141 |
Cristalli (25) | 001EC142 |
fertilizzante (25) | 001EC143 |
Fibra di vetro (25) | 001EC144 |
Fibra ottica (25) | 001EC145 |
Ingranaggi (25) | 001EC146 |
Vetro (25) | 001EC147 |
Oro (25) | 001EC148 |
Piombo (25) | 001EC149 |
Pelle (25) | 001EC14A |
Materiale nucleare (25) | 001EC14B |
Olio (25) | 001EC14C |
Plastica (25) | 001EC14D |
Gomma (25) | 001EC14E |
Bulloni (25) | 001EC14F |
Argento (25) | 001EC150 |
Molle (25) | 001EC151 |
Legno (50) | 001EC151 |
Legno (100) | 001EC152 |
Tutti i codici principali per il gioco Fallout 4 e gli identificatori numerici degli oggetti sono stati presentati sopra, ma ce ne sono molti di più nel gioco. Ci sono molte cose che non sono nel gioco principale, ma sono state aggiunte in seguito - nelle espansioni Far Harbor, Automatron, ecc.. Un elenco completo può essere trovato in basi di conoscenza specializzate.
Come probabilmente già saprete, progetti di gioco di ruolo come Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas e The Elder Scrolls V: Skyrim sono realizzati, infatti, sullo stesso motore grafico, seppur migliorato (per i più recenti Giochi). E Fallout 4 non fa eccezione alla regola. Per questo motivo i comandi della console per questo gioco sono rimasti gli stessi dei giochi usciti circa dieci anni fa. Naturalmente, i significati delle voci sono cambiati, ma la base non è cambiata.
In questo articolo descriveremo i principali trucchi e comandi della console per Fallout 4, che ti aiuteranno a semplificare notevolmente il gameplay. Ovviamente vi consigliamo di non abusare dei codici e di usarli solo in casi estremi, altrimenti giocare alla quarta parte di Fallout diventerà incredibilmente noioso. Per aprire la console, premi il tasto tilde (~) sulla tastiera.
Codici cheat di base
- tgm - rende il personaggio principale invulnerabile a qualsiasi attacco e gli permette di portare un numero infinito di cose nel suo inventario.
- kill - uccidere qualsiasi personaggio nel gioco.
- tmm1 - vengono aperti tutti i luoghi e gli indicatori sulla mappa di gioco.
- killall: uccide tutti i nemici situati vicino al personaggio principale.
- tcl - Aggiunge la possibilità per il personaggio di attraversare i muri.
- attivare - aprire una porta che non ha bisogno di chiavi o grimaldelli per aprirsi.
- sbloccare - aprire una porta protetta da una password o una serratura forte. Potrebbe non funzionare sulle porte della storia.
- resurrect - resuscita il personaggio su cui è diretto il cursore del mouse.
- player.modav actionpoints x - cambia il numero di punti azione nel numero x.
- player.addperk - il personaggio principale impara un vantaggio.
- player.modav health x - cambia la salute del personaggio con il numero x.
- coc gasmoke - teletrasporto del personaggio principale nella stanza dell'amministrazione con molte cose diverse. Puoi uscire da questa stanza inserendo il comando coc 111.
- setav aggression 0 - riduce a zero il parametro di aggressività dei personaggi nei confronti del personaggio principale.
- player.modav carryweight x - Imposta il parametro carry weight per il personaggio del giocatore sul numero x.
- player.setav y (nome caratteristico) x (il suo valore). Ad esempio, è necessario il decimo livello di destrezza. In questo caso, è necessario scrivere nella console
- player.setav agilità 10. Altri parametri: forza - forza, resistenza - resistenza, agilità - destrezza, carisma - carisma, percezione - percezione,
- esperienza - esperienza e fortuna - fortuna. Non cercare di inserire questi indicatori quando passi il prologo, altrimenti interromperai il gioco.
Codici cheat per l'interfaccia
- tfc - attiva una fotocamera gratuita; puoi fissare il tuo protagonista da tutti i lati e fare un paio di schermate spettacolari.
- tm - rimuove tutti gli elementi dell'interfaccia, ma ti avviseremo in anticipo che anche la console scomparirà, quindi dovrai attivare l'interfaccia alla cieca.
- twf - attiva la mesh Wire Frame; sembra molto interessante, ma non c'è alcun vantaggio da esso.
Comandi della console per aggiungere cose
- player.additem (id dell'oggetto desiderato) (x) - ottieni un oggetto dell'importo di "x" direttamente nell'inventario. Gli ID articolo verranno mostrati di seguito.
- player.placeatime (ID dell'oggetto, mostro o personaggio desiderato) (x) - il mostro, personaggio o oggetto desiderato appare davanti al personaggio principale per un importo pari a "x". Gli ID NPC verranno presentati di seguito.
Nota: è necessario scrivere ID e numeri senza parentesi. Li abbiamo usati per una considerazione più conveniente del comando della console.
Un esempio di comando da console per aggiungere elementi: supponiamo di aver bisogno di 10.000 maiuscole. In questo caso, apre la console e scrivi player.additem 000000f 10000 al suo interno - dopodiché, il numero di tappi richiesto apparirà immediatamente nel tuo inventario.
Di seguito ci saranno gli ID di tutti gli oggetti e personaggi in Fallout 4 in modo da poterli ottenere senza problemi.
ID elemento principale
- 0000000F - per maiuscolo
- 0000000A - ricevere forcine (forcine)
- 00075FE4 - ricevere nuclei per armature potenziate
- 0004F4A6 - ricevere Stealth Boy
- 00023736 - ricevere stimolanti
- 00023742 - ricevere antiradina
- 00024057 - ricevere Rad-X
- 000366C5 - ricevere una vite
- 00033778 - ricevere un buffout
- 000366С0 - per ottenere acqua purificata
- 0004835F - per ottenere Quantum Nuka-Cola
- 000366C4 - ricevere whisky
- 000211DD - prendere la birra
Codici ID di tutti i materiali da costruzione
- 001BF72E - per ricevere colla
- 0006907a - per la produzione di alluminio
- 0006907c - per rame
- 0006907В - ricevere l'affissione
- 0006907Е - ricevere ingranaggi
- 0006907d - ricevere cristalli
- 0006554A - ricevere colla miracolosa
- 0006907f - per plastica
- 000731a3 - ricevere un albero
- 00106d98 - ricevere gomma
- 106D99 - per calcestruzzo
- 000731a4 - ricevere acciaio
- 000aec5d - per ottenere le ossa
- 000aec5f - per ricevere tessuti
- 00069087 - per ottenere fibra ottica
- 000AEC5Е - per ottenere ceramiche
- 000AEC63 - per piombo
- 000AEC5С - per ottenere amianto
- 000AEC62 - per ricevere oro
- 000AEC64 - per pelle
- 000AEC60 - per ottenere un tappo
- 001BF732 - per olio
- 001BF72D - per la produzione di acido
- 00069082 - ricevere una primavera
- 00069086 - ricevere una componente nucleare
- 00069085 - ricevere il vetro
- 00069081 - ricevere bulloni
- 0004D1F2 - ricevere nastro isolante
- 00059b1e - ricevere trementina
- 000AEC61 - per la produzione di fibra di vetro
- 000aec66 - ricevere argento
- 000aec5b - per ottenere fibre protettive
Codici ID per armi normali
- 0001F669 - ricevere una minigun
- 000BD56F - prendere un uomo grasso
- 00171B2B - ricevere un criolatore
- 00069088 - ottenere un super martello
- 000D8576 - per ricevere Guanti Deathclaw
- 000E27BC - per ricevere un laser Gatling
- 000D1EB0 - per ricevere la carabina ottica Gauss
- 0014831C - ricevere un Fucile Corto da Combattimento
- 0015В044 - ricevere un fucile mitragliatore
- 0003F6F8 - per ricevere il Launcher
- 000BD56F - per ricevere il lanciarazzi Fat Man
- 0014D09E - ricevere una carabina a iniezione corta
- 000DDB7C - per ricevere una pistola Gamma
Codici ID per armi uniche e leggendarie
- 000E9A43 - ricevere una mazza da baseball del campionato mondiale 2076
- 00183FCD - ricevere le asce di Grognak
- 000FA2FB - per ricevere Shish Kebab
- 000DC8E7 - per ricevere pistole Liberator (Deliverer)
- 000E98E5 - ricevere una granata a gas allucinogena
- 000FD11B - per ricevere il cannone Volley della nave
- 000FE268 - per ricevere un fucile a rotaia
- 0017A880 - per ricevere il Dente di Cremva
- 000E942B - per ricevere un Junk Jet
- 00065DEC - ricevere un radiofaro
- 00174F8F - ricevere un faro di istituto
- 000FA2FB - per ricevere un barbecue (pugnale in fiamme)
- 000DC8E7 - per ricevere il Salvatore
- 0011B336 - per ricevere tirapugni Power
- 00171B2B - ricevere il Cryolator
- 00174F8F - ricevere un Beacon per chiamare i sintetizzatori
- 000FD11B - per ricevere una raffica
- 000FE268 - per ricevere la sparachiodi
- 000ff307 - per ricevere la vendetta del generale Zhao
- 000FF995 - ricevere una pistola extraterrestre
Codici identificativi delle munizioni
- 0001F66B - per cartucce calibro .308
- 0004CE87 - per ricevere cartucce calibro .38
- 0009221C - per cartucce .44
- 0001F66A - per cartucce .45
- 0001F279 - per cartucce calibro .50
- 0001F66C - per cartucce da 5 mm
- 0001F278 - per ricevere cartucce di calibro 5,56 mm
- 0001F276 - per cartucce da 10 mm
- 0001F673 - per ottenere proiettili per fucili
- 000FE269 - ricevere una stampella ferroviaria
- 0018ABDF - per ricevere cartucce elettromagnetiche da 2 mm
- 0001DBB7 - per ricevere cariche plasma
- 0018ABE2 - per ricevere criocelle
- 000C1897 - ricevere batterie nucleari
- 000CAC78 - per ricevere carburante per il lanciafiamme
- 001025AA - ricevere munizioni per il blaster Alien
- 000DF279 - per ricevere munizioni per il Gamma Gun
- 000FD11C - per ricevere palle di cannone
- 000CABA3 - per ricevere missili
- 000E6B2E - per ricevere mini-cariche nucleari
- 001025AE - ricevere un bagliore
ID armatura potenziata
Armatura potenziata Raider
- 00140С52 - ricevere la mano sinistra
- 00140C53 - ricevere la mano destra
- 00140C54 - ricevere la testa
- 00140C55 - ricevere la gamba sinistra
- 00140C56 - ricevere la gamba destra
- 00140C57 - ricevere il busto
Armatura potenziata T-45
- 00154ABD - ricevere una mano sinistra
- 00154ABE - ricevere la mano destra
- 00154ABF - ricevere la testa
- 00154AC0 - ricevere la gamba sinistra
- 00154AC1 - ricevere la gamba destra
- 00154AC2 - ricevere il busto
Armatura potenziata T-51
- 00140C4C - ricevere la mano sinistra
- 00140C4D - ricevere la mano destra
- 00140C4E - ricevere la testa
- 00140C4F - ricevere la gamba sinistra
- 00140C50 - ricevere la gamba destra
- 00140C51 - ricevere il busto
Armatura potenziata T-60
- 00140C3D - ricevere la mano sinistra
- 00140C45 - ricevere la mano destra
- 00140C4A - ricevere la testa
- 00140C3F - ricevere la gamba sinistra
- 00140C49 - ricevere la gamba destra
- 00140C42 - ricevere il busto
Armatura potenziata X-01
- 00154AC3 - ricevere una mano sinistra
- 00154AC4 - ricevere la mano destra
- 00154AC5 - ricevere la testa
- 00154AC7 - ricevere la gamba destra
- 00154AC6 - ricevere la gamba sinistra
- 00154AC8 - ricevere il busto
Zelota armatura potenziata
- 03009E59 - per ricevere una delle parti
- 03009E56 - per ricevere una delle parti
- 03009E57 - per ricevere una delle parti
- 03009E58 - per ricevere una delle parti
- 03009E5A - per ricevere una delle parti
- 03009E5B - per ricevere una delle parti
- 0303A556 - per ricevere una muta
Codici identificativi dei mostri
- 00066644 - creare un sintetizzatore
- 001a03f6 - per creare una pattuglia di synth (paracadutista)
- 00056917 - creare un bagliore per chiamare l'Ala Rotary
- 000008ee - creare un robot di sicurezza
- 0023b50a - per creare un cacciatorpediniere robot di sicurezza MK-II
- 000cfb4a - per creare un robot di guardia d'assedio
- 00000a26 - per creare un prototipo di robot di sicurezza MK-IV
- 0001db4c - per creare un artiglio mortale
- 001423aa - creare un artiglio mortale selvaggio
- 001423ab - creare un artiglio mortale bianco
- 001423ac - creare un camaleonte con artiglio della morte
- 001423a8 - creare un artiglio mortale luminoso
- 001423a7 - creare un artiglio mortale maschio alfa
- 001423a9 - creare la regina degli artigli della morte
- 001423ad - per creare un mitico artiglio della morte
- 00090c37 - creare un segugio mutante
- 0012240d - creare un segugio mutante luminoso
- 000edcc6 - per creare un supermutante
- 0014ae58 - per creare un supermutante kamikaze
- 000edcc7 - per creare uno scout supermutante
- 000edcc8 - per creare un raider supermutante
- 000edcc9 - per creare un delinquente supermutante
- 000edcca - per creare un macellaio supermutante
- 000edccb - per creare un maestro supermutante
- 002983e5 - creare un boss supermutante
- 000bc1ef - per creare un anziano supermutante
- 002983e7 - creare un leader supermutante
- 000bb7dd - per creare un mostro (behemoth)
- 0012b97a - creare un mostro luminoso (behemoth)
- 0012b97b - per creare un mostro epico (behemoth)
- 0012b97c - per creare un antico mostro (behemoth)
- 000d39e9 - per creare un ghoul selvaggio
- 000d39ea - per creare un ghoul vagabondo selvaggio
- 00165790 - creare un cacciatore di ghoul selvaggio
- 000d39eb - per creare uno squartatore di ghoul selvaggio
- 000d39ec - per creare un ghoul selvatico rimpicciolito
- 0011669e - creare un ghoul selvaggio in cancrena
- 0007ed07 - creare un ghoul marcio
- 001166a0 - creare un ghoul selvatico bruciato
- 000d39ed - per creare un ghoul selvaggio luminoso
- 0011669f - creare un ghoul marcio e luminoso
- 000a0eee - per creare un ghoul selvaggio gonfio e luminoso
- 0001d966 - creare una talpa
- 000b100f - per creare una regina topo talpa
- 001832f6 - creare una talpa rabbiosa
- 001832f7 - creare una talpa luminosa
- 000db0a5 - per creare una talpa da laboratorio dal Vault 81
- 001e61e0 - per creare una protezione antincendio
- 001e61e3 - per creare un protettore medico
- 00121d4f - creare un guardiano protettore
- 00249af6 - creare un guardiano protettore (leggendario)
- 001d77a0 - per creare un protettore di costruzione
- 001e61e4 - per creare un protettore della polizia
codici ID abbigliamento
- 001BDDF9 - per ricevere l'abito blu puro
- 001BDDFA - per ricevere l'abito grigio puro
- 001BDDFB - per ricevere un abito a righe pulite
- 00151E34 - ricevere un Abito Scuro Pulito
- 001BDE04 - Abito nero sporco
- 001BDE05 - ricevere un abito blu sporco
- 001BDE06 - ricevere un abito grigio sporco
- 001BDE07 - Abito a righe sporco
- 00151E30 - ricevere un abito scuro Sporco
- 0014941A - ricevere i pantaloncini estivi
- 000E628A - per occhiali da sole
- 0018AC6E - per ricevere l'uniforme Synth
- 0010C3CA - ricevere il Vecchio cappotto
- 0010C3CC - per un Fedora
- 000FC395 - ricevere uno smoking
- 000FC396 - ricevere un Cappello
- 000E2E2C - per trench ossidato
- 000E2E2E - per ricevere un caldo cappello Fedora
- 000DF455 - per il Trench Giallo
- 001223CB - per Trench Sporco
- 000DF457 - per un Cappello di Feltro Giallo
- 001223CD - Cappello di feltro sporco
- 00068CF3 - ricevere un camice da laboratorio del Vault
- 00178B68 - ricevere un camice da laboratorio
- 0012571C - per ricevere la Visiera Shabby
- 001942D6 - ricevere una maglia Verde e anfibi
- 001B828C - ricevere una vecchia gonna
- 00165602 - ricevere una Parrucca Pompadour
- 000F6D83 - ricevere un Cappello con Ushanka
- 001641F8 - ricevere la divisa DB Tech Varsity
- 001C0382 - per ricevere l'armatura nucleostrittiva del busto
- 0011E46D - ricevere la testa della mascotte
- 0014A0DC - per ricevere giacca e jeans Zika
- 001828CC - per ricevere la Tuta Grognak
- 00122246 - ricevere il Cappello di Nonno Savoldi
- 001B5B26 - per ricevere gli Occhiali di Liam
- 00118864 - ricevere Uniforme da Submariner
- 00118865 - ricevere un Cappello da Submariner
- 0002F525 - per ricevere il Mantello d'Argento
- 000DED27 - per ricevere il Costume di Sindone d'argento
- 000DED28 - per ricevere il Costume di Sindone d'argento
- 000DED29 - per ricevere il Costume di Sindone d'argento
- 000E1A25 - per ricevere il Costume della Sindone d'argento
- 0014E58E - ricevere il Cappello del Mantello d'Argento
- 001467F5 - ricevere la Corona di Lorenzo
- 000F15CF - per ricevere l'abito di Agatha
- 000F15D0 - per ricevere l'abito di Reginald
- 000F15D2 - Abito di Rex
- 000F6D85 - per ricevere il Cappello del Capitano Ironsides
- 0013BCD1 - per ricevere il cappotto corazzato della ferrovia
- 0009AC97 - per ricevere il gilet di maglia nascosto
Codici identificativi del bambino
- 00178b63 - ricevere una forza bobblehead
- 00178b5d - sull'ottenere una percezione bobblehead
- 00178b5a - ricevendo la bambola Fortuna
- 00178b58 - ricevere l'Intelletto bobblehead
- 00178b55 - ricevere un bobblehead Endurance
- 00178b54 - ricevere una bambolina Carisma
- 00178b51 - su come ottenere un'agilità bobblehead
- 00178b64 - ricevere un bambolotto Disarmato
- 00178b62 - ricevere un'eloquenza bobblehead
- 00178b61 - sull'ottenere un Bobblehead Stealth
- 00178b60 - sull'ottenere un bobblehead Pistole piccole
- 00178b53 - su come ottenere un bobblehead Grandi pistole
- 00178b56 - ricevere un'arma energetica bobblehead
- 00178b5f - su come ottenere una scienza bobblehead
- 00178b5e - per ricevere una riparazione bobblehead
- 00178b52 - Ricevere baby doll Baratto
- 00178b5b - per ricevere un baby doll Medicine
- 00178b5c - ricevere una bambola Mano a mano
- 00178b59 - ricevere una bambolina Picking locks
- 00178b57 - ricevere un esplosivo bobblehead
Codici di identificazione degli alimenti
- 009DCC4 - ricevere patate
- 00033102 - ottenere un Mutfruit
- 000F742E - per le carote
- 000330F8 - ricevere grano
- 000EF24D - per ottenere una zucca
- 000FAFEB - ricevere un'anguria
- 000E0043 - per ottenere uno smalto da rasoio
Codici ID per proprietà uniche dell'armatura
Per aggiungere questa o quella proprietà leggendaria a qualsiasi armatura, devi fare quanto segue: aprire la console e digitarvi il comando amd (property ID), quindi cliccare sull'oggetto. Se vuoi rimuovere un effetto, devi digitare il comando removemod (ID proprietà), ricordandoti di fare clic sull'oggetto.
- 001cf57d - Aggiunge +1 Carisma e +1 Intelligenza
- 001cf57e - Aggiunge +2 Fortuna.
- 001cf57f - Aggiunge +1 Forza e +1 Resistenza
- 001cf57c - Aggiunge +1 Destrezza e +1 Percezione
- 001f1dee - Riduce i danni dei ghoul del 15%.
- 001f81ed - Riduce i danni di insetti e paludi del 15%.
- 001f1df4 - Riduce del 15 percento i danni dei supermutanti
- 001f1deb - riduce del 15 percento i danni causati dagli animali
- 001f81ee - Riduce i danni dei robot del 15 percento
- 001f1df3 - riduce del 15 percento i danni causati dalle persone
- 001f1df9 - Riduce i danni da caduta del 50 percento
- 00093bbd - previene completamente i danni da caduta
- 0022879c - L'irradiazione aumenta il tasso di recupero dei punti azione
- 001f3ca9 - rende più facile il prelievo di serrature
- 001f57e4 - Riduce i danni subiti del 15% mentre il personaggio è fermo
- 001f3072 - Aumenta la difesa dal veleno di +25 punti
- 001f579d - Riduce i danni durante l'accelerazione o il blocco del 15 percento
- 001f2d3d - rallenta il tempo in combattimento se la salute scende al di sotto del 20 percento
- 001f4d18 - È più difficile per i nemici trovarti mentre sei fermo
- 001f8165 - Aumenta la resistenza ai danni quando la salute diminuisce
- 001f8165 - aumenta la velocità di recupero di OD
- 001f1c2f - Aumenta la velocità di movimento del 10 percento
- 001f1d62 - Riduce del 10 percento il costo delle azioni in VATS
- 001f1e0c - aumenta la durata degli elementi del 10 percento (armatura potenziata)
- 001f3a49 - Offre una probabilità del 10% di disarmare automaticamente un nemico in mischia
- 001f1e0b - riduce il peso di un determinato pezzo di armatura
- 001f1e47 - Restituisce il 10% di danno all'attaccante in mischia
Codici ID per proprietà uniche dell'arma
Se vuoi aggiungere qualche proprietà leggendaria a una certa arma, devi attivare la console, fare clic sull'elemento desiderato e inserire il seguente comando: attachmod (ID proprietà).
- 001e81ab - Aggiunge la possibilità di stordire un nemico se riesci a colpirlo
- 001f1048 - La possibilità di danneggiare la gamba del nemico è aumentata del 20 percento
- 001f6ad4 - dopo aver inflitto danni critici, il nemico si arrabbierà e inizierà a colpire tutti di seguito
- 001ef481 - Aumenta il danno quando si infligge danno allo stesso nemico
- 001f7b8a - Aumenta il danno inflitto agli arti del 25%.
- 001e7173 - Il nemico prende fuoco e subisce 15 danni da fuoco
- 001f31b9 - Il nemico è avvelenato e subisce 3 danni ogni secondo per 10 secondi
- 001f5479 - il danno critico congela il nemico e il danno normale infligge 10 danni aggiuntivi
- 001cc2ab - Aumenta il danno del 25%.
- 001f9b4d - Aumenta il danno energetico di 10 unità
- 001cc469 - Aumenta il danno radioattivo di 50 unità
- 001e7c20 - danno sanguinante aggiuntivo (25 conteggi)
- 001e6d6b - Aumenta i danni agli arti del 50%.
- 001e6847 - Aumenta del 50% i danni inflitti ai ghoul.
- 001f81eb - Aumenta del 50% i danni inflitti a insetti e paludi.
- 001e6848 - Aumenta del 50% i danni inflitti ai Supermutanti.
- 001e6845 - Aumenta del 50 percento i danni inflitti agli animali
- 001e6846 - Aumenta del 50 percento i danni inflitti alle persone
- 001f04b8 - Raddoppia il danno inflitto ai nemici con piena salute
- 001f81ec - Aumenta del 50% i danni inflitti ai macchinari.
- 001ef5d7 - Aggiunge danni energetici in base alla resistenza ai danni di chi li indossa
- 001f5995 - Riduce del 15% i danni subiti da fermo
- 001eb99a - Aggiunge il danno inflitto che aumenta in base a quante dipendenze ha il personaggio
- 001e8174 - Aumenta i danni inflitti di notte
- 001ec036 - aumenta il danno quando la barra della salute diminuisce
- 001f04bd - Aumenta la precisione in VATS se la battaglia non è ancora iniziata
- 001ebabd - Aumenta la velocità di movimento del 75% durante la mira
- 001ed37e - i colpi critici ripristinano gli AP
- 001f1026 - Riduce i costi AP del 25 percento
- 001cc2aa - Aumenta la precisione in VATS e riduce i costi OD del 25%.
- 002056f0 - riduce i costi OD del 40 percento
- 001cc2ac - puoi sparare senza ricaricare (le munizioni sono consumate)
- 001e73bd - tutte le cariche esplodono al colpo
- 001cc2ad - vengono sparati due colpi invece di uno, ma il costo delle munizioni non cambia
- 001ec56d - Aumenta la cadenza di fuoco del 25% e ricarica del 15%.
- 001cc2a6 - il danno critico è aumentato di 2 volte e la scala dei colpi critici si riempie del 15% più velocemente quando si spara in modalità VATS
Codici identificativi del libro
Racconti incredibilmente fantastici
- 001696a7
- 001696a6
- 001696a5
- 001696a4
- 001696a3
- 001696a2
- 001696a1
- 001696a0
- 0016969f
- 0016969e
- 0016969d
- 0016969c
- 0016969b
- 0016969a
Grognak il barbaro
- 0008e74a
- 0008e749
- 0008e748
- 0008e747
- 0008e746
- 0008e745
- 0008e744
- 0008e743
- 0008e742
- 0008e741
Pistole e proiettili
- 00092a8f
- 00092a8e
- 00092a8d
- 00092a8c
- 00092a8b
- 00092a8a
- 00092a89
- 00092a88
- 00092a87
- 00092a83
Hot roder
- 00180a24
- 00185cd1
- 00185cbf
Inarrestabili
- 00135f07
- 00135f06
- 00135f05
- 00135f04
- 00135f03
Vivi e ama
- 001c2e28
- 001c2e26
- 001c2e24
- 00185cc
- 00185cc2
- 00184dc6
- 00184db9
- 00184da7
Rivista chirurgica del Massachusetts
- 0008e751
- 0008e750
- 0008e74f
- 0008e74e
- 0008e74d
- 0008e74c
- 0008e74b
- 001a7c24
Racconti di Junktown Jerky Vender
- 00092a63
- 00092a64
- 00092a65
- 00092a66
- 00092a67
- 00092a68
- 00092a69
- 00092a6a
Scienza di Tesla
- 00092a78
- 00092a79
- 00092a7a
- 00092a7b
- 00092a7c
- 00092a7d
- 00092a7e
- 00092a7f
- 00092a80
Hack totale
- 00094734
- 00094735
- 00094736
Tumbler oggi
- 00092a6d
- 00092a6f
- 00092a70
- 00092a71
- 00092a72
NOI. Manuale delle operazioni segrete
- 0008e737
- 0008e738
- 0008e739
- 0008e73a
- 0008e73b
- 0008e73c
- 0008e73d
- 0008e73e
- 0008e73f
- 0008e740
Guida alla sopravvivenza nelle terre desolate
- 0008e75e
- 00135f0a
- 00135f0d
- 00135f0e
- 00185cb
- 00185cbd
- 00185cc4
- 00185cca
- 00185cd8
Tatuaggi tabù
- 00180a2a
- 00184d9b
- 00184da5
- 00184dc0
- 00185ce2
RobCo divertimento
- 00184da1
- 00184db2
- 00184dc4
- 001c1418
Steccati
- 00180a36
- 00184d8b
- 00184db7
- 00185cdd
- 00185cee
Codici ID delle consegne (materiali da costruzione)
- 001EC131 - ricevere un lotto di acciaio (100)
- 001EC132 - ricevere un lotto di acciaio (50)
- 001EC133 - Lotto acido ricevuto (25)
- 001EC134 - Ricevimento Lotto Colla (50)
- 001EC135 - Ricevimento Lotto Colla (25)
- 001EC136 - Ricevuta Lotto Alluminio (50)
- 001EC137 - Ricevuta Lotto Alluminio (25)
- 001EC138 - ricevuto un lotto di fibra protettiva (25)
- 001EC139 - ricevere un lotto di antisettico (25)
- 001EC13A - ricezione di un lotto di amianto (25)
- 001EC13B - ricezione di un lotto di ceramica (25)
- 001EC13C - ricezione di un lotto di circuiti elettronici (25)
- 001EC13D - ricezione di un lotto di circuiti elettronici (50)
- 001EC13E - ricezione di un lotto di tessuto (25)
- 001EC13F - ricevimento lotto di calcestruzzo (50)
- 001EC140 - Ricevimento Lotto di rame (25)
- 001EC141 - Ricevuta lotto di sughero (25)
- 001EC142 - ricevere un lotto di cristalli (25)
- 001EC143 - lotto ricevente di fertilizzante (25)
- 001EC144 - Ricevimento lotto fibra di vetro (25)
- 001EC145 - ricezione di un lotto di fibra ottica (25)
- 001EC146 - ricezione di un lotto di ingranaggi (25)
- 001EC147 - Ricevuta Lotto Vetro (25)
- 001EC148 - ricevere molto oro (25)
- 001EC149 - ricezione di un lotto di piombo (25)
- 001EC14A - ricevere un lotto di pelle (25)
- 001EC14 - Ricezione di una spedizione di materiale nucleare (25)
- 001EC14C - ricevere un lotto di olio (25)
- 001EC14D - Ricevimento di un lotto di materie plastiche (25)
- 001EC14E - Ricevimento di un lotto di gomma (25)
- 001EC14F - ricezione di un lotto di bulloni (25)
- 001EC150 - Scontrino Lotto Argento (25)
- 001EC151 - ricevere un lotto di molle (25)
- 001EC151 - ricevere un Partito di legno (50)
- 001EC152 - ricevere un Partito di legno (100)
ID compagno
Per selezionare un compagno, devi usare il comando prid (ID compagno) e per spostarlo sul personaggio devi scrivere il comando moveto player.
- 00079305 Kate
- 0001ca7d Parola in codice
- 00102249 Chiuri
- 001d162 Cane
- 00045ac9 Diacono
- 00022615 John Hancock
- 0000313b Robert Joseph McCready
- 0005de4d Danza del Paladino
- 00002f1f Pifferaio
- 0001a4d7 Preston Garvey
- 0003f2bb Forte
- 00002f25 Valentino
- 000E210A X6-88
ID articolo per Dogmeat
- 001C32C8 - per ottenere un'armatura media per un cane
- 001B5ACC - ricevere un'armatura leggera per un cane
- 001C32C7 - ricevere un'armatura pesante per un cane
- 0009C05B - per ricevere una Bandana Rossa
- 0017E917 - per ricevere la Bandana Blu
- 00034602 - ricevere un collare per cani
- 0018B210 - per ricevere un collare a catena
- 0017E922 - per ricevere la Bandana mimetica del cannoniere
- 0017E923 - per ricevere la Bandana da Fuciliere Verde
- 0017E91B - per ricevere fasce Leopard
- 0017E91C - per ricevere Jangles Bandana
- 0017E91D - per ottenere Skull Bandana
- 0017E925 - per ricevere la Bandana a Stelle e Strisce
- 0017E924 - per ricevere la Bandana a Righe
ID di tutti i vantaggi
Per aggiungere uno o un altro vantaggio al tuo eroe, devi usare il comando player.addperk (ID vantaggio)
Forza
Pugno di ferro:
- 0001dafè
- 0001daff
- 0001db00
- 00065e42
- 00065e43
Major League:
- 0004a0b5
- 000e36fc
- 000e36fd
- 000e36fe
- 00065e05
Armaiolo:
- 0004b254
- 0004b255
- 0004b256
- 001797ea
- 0004b253
- 0004b26a
- 000264d8
Grande fan della pistola:
- 0004a0d6
- 0004a0d7
- 0004a0d8
- 00065e2a
- 00065e2b
Dorso forte:
- 0004b24e
- 00065e5b
- 00065e5c
- 001d2489
Mano ferma:
- 001d2487
- 001d2488
- 00065df9
- 00065dfa
- 00065dfb
- 00065dfc
Uomo dell'albero:
- 001d247f
- 001d2480
- 001d2482
Locomotiva:
- 0004d89b
- 00065e3c
- 00065e3d
Percezione
Borsaiolo:
- 0004d88a
- 000e3702
- 000e3703
- 001d248f
Esperto di carabine:
- 0004a0b6
- 0004a0b7
- 0004a0b8
- 0006fa20
- 00065e52
Osservazione:
- 000d2287
- Cracker:
- 000523ss
- 00052400
- 00052401
- 001d246a
Esperto di demolizione:
- 0004c923
- 0004c924
- 0004c925
- 00065e13
Creatura notturna:
- 0004c93b
- 001d2495
Riflettore:
- 000ca99d
- 000ca99e
- 000ca99f
- 00065e4b
- 00065e4c
- 0004c92a
- 0004c92b
- 0004c92c
Attraverso i colpi:
- 00024aff
- 001d2477
Fuoco di massa:
- 0004d890
- 001d2459
- 001d245a
Resistenza
Persistenza:
- 0004a0ab
- 0004a0ae
- 0004a0af
- 00065e5d
- 00065e5e
Pancia di piombo:
- 0004a0b9
- 00024b00
- 00024b01
Fontana della vita:
- 0004a0cf
- 001d2465
- 001d2467
Vita pulita:
- 0004a0d5
- 00065e0c
Ragazzo dell'acqua:
- 000e36f9
- 001d248d
Pantaloni di piombo:
- 001d2479
- 001d247a
- 001d247b
Scheletro di adamantio:
- 0004c92d
- 00024afd
- 00024fe
Cannibale:
- 0004b259
- 001d1a62
- 001d1a63
- 0004d89e
- 00065e22
- 00065e23
Batteria solare:
- 0004d8a7
- 001d2484
- 001d2485
Carisma
Collezionista di cappelli:
- 001d2456
- 000d75e2
- 001d2457
Donna assassino:
- 00019aa3
- 00065e33
- 00065e34
Vedova Nera:
- 0004a0d4
- 00065e31
- 00065e32
Vagabondo solitario:
- 001d246b
- 001d246d
- 001d246e
Cane da guerra:
- 0004b26d
- 001d244d
- 001d244e
Amico animale:
- 0001e67f
- 0004a0d9
- 001d2450
Capo locale:
- 0004d88d
- 001d2468
Ragazza delle feste:
- 0004d888
- 001d2475
- 001d2476
frequentatore di feste:
- 0004d887
- 001d2473
- 001d2474
Leader nato:
- 001d2461
- 001d2462
- 001d2463
Altoparlante dei rifiuti:
- 001d248a
- 001d248b
- 001d248c
Intimidazione:
- 001d02b5
- 001d02b6
- 001d02b7
Intelligenza
- 000207d1
- 0004c926
- 0006fa1c
- 0006fa1d
- 00065e35
Fanatico delle armi:
- 0004a0da
- 0004a0db
- 0004a0dc
- 0016578e
- 00052403
- 00052404
- 00052405
- 001d245d
Raccoglitore di posta indesiderata:
- 00065e65
- 001d2483
- 000264d9
- 000264da
- 000264db
- 0016578f
- 000e36ss
- 000e3700
- 000e3701
- 001d2458
Robotista:
- 0004d889
- 00065e64
- 001acf96
Fisico nucleare:
- 001d246f
- 001d2470
- 001d2471
Frenesia botanica!:
- 0004d886
- 00065e37
- 00065e38
Agilità
- 0004a09f
- 0004a0a9
- 0004a0aa
- 0006fa1e
- 00065e24
Commando:
- 0004a0c5
- 0004a0c6
- 0004a0c7
- 0006fa24
- 00065e0d
Scout:
- 0004c935
- 000b9882
- 000b9883
- 000b9884
- 000b9881
Sandman:
- 0004b258
- 001d2490
- 001d2491
Zhivchik (femmina):
- 0004d872
- 00065df6
Živčik (maschio):
- 0004d869
- 00065df5
Obiettivo corrente:
- 0004ddee
- 001d2492
- 001e0791
- 0004d8a6
- 000e3704
- 000e3705
Gioco di prestigio:
- 000221fc
- 001d2478
- 001d2451
- 001d2452
Gan-kata:
- 0004d881
- 001d244f
- 001d245c
Fortuna
Cacciatore di tesori:
- 0004c942
- 001acf98
- 001acf99
- 00215cd4
Scaricatore:
- 0004a0b0
- 001acf9a
- 001acf9b
- 001eb99c
Bagno di sangue:
- 0004a0bb
- 001d2453
- 001d2454
- 001f418e
Misterioso sconosciuto:
- 0004c929
- 001d2493
- 001d2494
- 001d245e
- 001d245f
- 001d2460
Danno critico:
- 0004d87a
- 00065e03
- 00065e04
Banca degli attacchi critici:
- 0004c91f
- 0004c920
- 0004c921
Morte in aumento
- 0004d8a2
- 00065e3e
- 00065e3f
Quadrifoglio:
- 0004d895
- 00065e20
- 00065e21
- 001d245b
- 001d247c
- 001d247d
- 001d247e
ID articolo - come scoprirlo?
Se non conoscete l'ID dell'oggetto di cui avete bisogno, allora vi consigliamo di utilizzare il codice coc gasmoke presente nella console per essere trasportati in un luogo segreto dove sono nascosti tutti gli oggetti di gioco. Trova l'oggetto desiderato, quindi fai clic su di esso con il mouse mentre sei nella console.
Scarica un elenco di tutti gli ID oggetto in Fallout 4
Se hai bisogno di ID per qualsiasi cosa nel gioco Fallout 4, ti consigliamo di scaricare il documento Excel, il cui collegamento è presentato di seguito. Il file è stato controllato da un antivirus, quindi puoi scaricarlo senza paura.
Versione: 1.2 Redux
Lingua: russo
Descrizione:
Una modifica facile e assolutamente priva di script che cambia completamente il sistema di sopravvivenza, sparatoria e uccisione nel Commonwealth... Lo scopo di questa mod è migliorare il sistema di tiro delle armi da fuoco, aggiungere nuovi elementi di sopravvivenza e perfezionare la mano- sistema di combattimento a mani nude in Fallout 4.
Aggiornamento: 1.2 (Redux)
- Torna il tema con il bottino di armi da parte dei nemici, puoi ritirare tutto dall'inventario del nemico, la funzione non ha messo radici
- Ridotto il rinculo della minigun perché causava difficoltà a molti
- Numerose correzioni di piccoli bug a causa dei quali ho rotto un pezzo della tastiera in un angolo, storia divertente, ma vabbè
- Aumento dei prezzi delle armi, questa è una cosa seria e non può essere economica in un mondo del genere
Aggiornamento: 1.1 (Redux)
- Le armi da fuoco ora sono ancora più rare, i nemici le avranno, ma non le troverai nel bottino, cioè c'è una probabilità del 10% che siano nel bottino del cadavere, ora devi acquistare armi (rivenditori li ho ancora) o fabbricarli (nessun bug) durante la lavorazione, sembra che non ci sia, ma il peso viene aggiunto, tutto è perfettamente realizzato e risulta, controllato)
- È stato leggermente aumentato il numero di cartucce acquistabili dai commercianti (Arturo ha più di tutto, visto che, a quanto ho capito, ha una sua officina dove smuove il tutto)
- Ora ci sono moduli aggiuntivi se vuoi fare un vero inferno dal Commonwealth in modalità Sopravvivenza, ora tutto in ordine :)
- RibilanciatoAITweakRWE- aggiungerà un po' di intelligenza tattica ai nemici, cioè non ti correranno verso di te come stupidi degenerati, ma cercheranno di dirti collettivamente "formalizzarti" se capisci cosa intendo)) Lo faranno, in ogni occasione, circondati con un gruppo, versa piombo con la schiena e dai fianchi, quindi non ti consiglio davvero di sederti in un posto, in qualche modo ti raggiungeranno. Se sei un cecchino, sei immediatamente morto se sei ancora seduto in un posto per più di tre colpi, ti consiglio di pensare in anticipo a ogni battaglia e ritirarti nella posizione concordata dopo ogni colpo. Un must se ti piacciono le tattiche e il combattimento veloce). P.S: Il mio modulo preferito :)
- CoreAndSprint ribilanciati
- riduce il consumo del blocco nucleare quando viene utilizzato nell'armatura potenziata, ma rende anche il blocco nucleare stesso terribilmente raro. Riduce anche il consumo di AP per sprint (ci sono situazioni in cui è necessario liberarsi rapidamente della battaglia, ma non ci sono più AP)
- Danno riequilibratoRWE- usa il modulo se alcuni mostri non vengono uccisi da nessuna arma (solo se non osservi un fenomeno del genere, allora questo modulo non ti serve)
- Peso ribilanciatoRWE- riduci il tuo peso di trasporto verso il realismo. Ora non sarai in grado di portare con te un intero arsenale, prendi sempre solo armi adatte per una sortita nella landa desolata (in base a dove stai andando e quale nemico hai intenzione di combattere), e alcune granate e trappole. Al livello di difficoltà di sopravvivenza, il tuo peso di trasporto sarà 60. E se raccogli tutti i tipi di spazzatura, finalmente, ha senso in zaini, bandoliere, borse, ecc. Con loro, puoi trasportare più attrezzatura.
- Ribilanciato-Exp
- ridurrà l'esperienza acquisita per tutto, ovvero ti svilupperai più lentamente e il gioco cesserà di essere un gioco arcade per te.
- RWENNoHealthBonus- rimuove l'aumento della salute del GG e di tutti gli NPC. Le persone sono tutte uguali e GG non fa eccezione. È auspicabile installare, perché senza questo modulo l'interesse scompare))
- Risolti numerosi piccoli stipiti diversi, ripuliti tramite FO4Edit
Aggiornamento: 1.0 (Redux) Lite
-
Un collegamento aggiuntivo ha aggiunto una variante della mod Lite. Usa questa opzione se non ti piace il nuovo sistema di bottino, ricarica, rinculo, ecc. Nella versione lite, è stato modificato solo il sistema di danno e tiro.
Aggiornamento: 1.0 (Redux)
*Nota importante: Necessariamente eliminare il file Real Weapon Experienced.esp, è obsoleto da tempo, poiché la mod è ora completamente rifatta. La mod ora è molto leggera, molto pulita e, soprattutto, ho esaminato l'intera storia per scoprire quali bug devono essere rimossi. Risolto molto, ma potrebbe mancare qualcosa. Siamo tutti persone :)) Non sorprenderti con l'aggiornamento 1.0, la mod ha iniziato una nuova vita da zero. RWE Remade si può dire Special Edition della vecchia moda (come in TES: 5 Skyrim :))
- Bottino, armi, munizioni, rifornimenti, medicine, rinculo, tutto viene restituito. Comunque il tuo mod preferito :)
- Risolto il problema con il blocco del gioco all'inizio del gioco all'uscita dal frigorifero. Molte persone erano molto sconvolte da questo bug, quindi ora funziona tutto bene
- Risolto il problema con i mostri troppo forti (I Deathclaw sono ancora creature infernali, non sperare)
- Risolto un gran numero di armi da mischia dei Raiders, ora avranno solo un'arma ausiliaria per la sopravvivenza (anche i Raider armati portano con sé armi da mischia, lo indosserei, è logico)
- Solo centinaia di diverse correzioni minori, troppo lunghe per essere elencate (ho seriamente iniziato a correggere i bug più piccoli)
- Nessuna modifica sporca, pulito e soffiato un'intera colonia di polvere e microrganismi in FO4Edit
- Coltelli e armi da mischia contundenti non tagliano più parti del corpo
- Ora non puoi strappare gli arti di una persona con un proiettile, tranne forse il calibro .50, ma anche quello funzionerà molto raramente
- Meno munizioni nell'ufficio del sorvegliante per sentire scarse munizioni all'inizio
- Nuova funzionalità: l'arma tremerà facilmente nelle tue mani mentre la tieni, proprio come nella vita reale
Aggiornamento: 2.0
- A grande richiesta, supermutanti fissi. È del tutto possibile uccidere con un colpo di calibro 50 alla testa da una furtività (vale a dire, alla testa, sparare al busto contro di loro non darà molto effetto).
- Anche gli Stingwings sono stati riparati. Se li colpisci davvero in testa, li ucciderà.
- Cecchini personaggi a sorpresa. Non dirò quale, ma è una sorpresa, ma sono sicuro al 300% che ti piacerà).
E per finire, la ciliegina sulla torta. Nuovissimo sistema di rinculo per tutte le armi! Ora hai davvero un'arma nelle tue mani e non un giocattolo cinese per bambini che spara involucri di caramelle. E ogni arma ha un rinculo diverso! Ad esempio una canna liscia ha un rinculo molto forte, poiché quest'arma è fatta chissà come (ovviamente non pensavano alla comodità e alla comodità nel tiro), i fucili ora hanno anche un rinculo potente, come in realtà forse un revolver ha il rinculo più potente di tutti (come dovrebbe essere). E soprattutto: questa funzione è super compatibile con quasi tutte le mod, non ci saranno problemi e conflitti con altre mod di armi :)
Aggiornamento: 1.6
-
Modificati alcuni mostri: ora i Super Mutanti possono essere uccisi con un colpo alla testa (non uno ovviamente, il loro cranio è forte)
- Stingwing fissi. Può anche essere ucciso con più colpi alla testa.
- Ho dimenticato di aggiungere qualcosa al bottino di Brothers of Steel, l'ho risolto :)
Aggiornamento: 1.5
-
Ricordi come Paladin Dance ti ha dato un fucile e ha detto: "I soldati della compagnia portano sempre un'arma di riserva"? Ma nel gioco, vanno tutti in giro con una pistola laser, e basta. Ora questo non accadrà, i fratelli porteranno diversi tipi di armi (come un fucile da combattimento e un fucile, una carabina d'assalto, N99).
- Il sistema di colpire parti del corpo è stato migliorato, un colpo alla testa ucciderà comunque una persona immediatamente, colpire il busto ha una probabilità del 60% di uccidere una persona sul posto, colpire un'arma disarmerà immediatamente il nemico, colpendo entrambi le gambe paralizzeranno l'avversario.
- Punti deboli dei mostri! Finora, meno della metà delle specie è stata colpita. I Deathclaws ora hanno un punto debole nella pancia (poiché quest'area è abbastanza morbida, mancherà facilmente un proiettile), in numerosi piccoli mostri questa è la testa. Le enormi zanzare ora hanno ali e una testa.
- Modificata l'animazione del coltello da combattimento. Non mi sono piaciuti molto i pugnali con questo coltello, ora l'animazione è stata sostituita con i colpi taglienti. Sembra fantastico, assicurati di provarlo!
- Ottimizzata l'IA dei sintetizzatori di tutte le generazioni (siamo riusciti a fare a meno degli script, non volevo proprio caricare il gioco). Ora i sintetizzatori di prima generazione correranno verso di te come zombi (dal momento che il gioco dice che l'Istituto li ha privati dell'intelligenza), i sintetizzatori di terza generazione (cacciatori) useranno più spesso battaglie furtive, spareranno alla schiena e faranno entrare in battaglia le armi da mischia e i sintetizzatori di seconda generazione (diciamo, Nick Valentine) non sono privi di intelligenza, useranno rifugi proprio come una persona, spareranno dalla copertura e spesso useranno armi da taglio se combattono in una stanza chiusa.
Aggiornamento: 1.1
- Ho ascoltato i commenti e ora armi e munizioni scarseggiano non solo per GG, ma anche per NPC (Raiders, shooter, ecc.). Cioè, non ti verrà versato piombo, poiché le armi ormai sono rare per tutti, non puoi proprio ottenerle, ed è un peccato per le cartucce (solo un po' ritoccata l'IA dei predoni e dei tiratori, finora solo loro. Presto ci saranno altre fazioni).
- Rimosse le armi laser dai tiratori. Da dove avrebbero questi straccioni giocattoli così belli :)
- E ovviamente non mi sono dimenticato del bilanciamento, ora non puoi riempire diversi mostri e mutanti con pochi round (infatti, anche ora sono un po' più forti che nella vaniglia).
- I Deathclaw sono molto più forti. I proiettili di piccolo calibro sfiorano solo leggermente la loro pelle spessa (sebbene il calibro 50 sia più efficace contro di loro). Non inseguirli nemmeno senza un'arma potente e alcune clip (i giochi di ruolo funzionano benissimo su di loro e il Minigun).
- Anche i Bogger sono stati potenziati (tutte le specie fino alla loro regina).
- Prepararsi adeguatamente per l'assalto al castello, ci saranno più paludi. E contro la loro regina, moschetti laser e cannoni di piccolo calibro sono inutili. Nel caso non lo sapessi, c'è una sorpresa per te nella stanza del generale (un gioco di ruolo con diversi missili), prendi questo e prova a colpire la loro regina. Il risultato è sorprendente.
- Anche gli scorpioni radioattivi sono stati rafforzati.
- I robot (di tutti i tipi) sono molto più potenti.
- Demoni selvaggi potenziati.
- In generale, tutti i mostri sono potenziati, la lista è lunga.
-Ti consiglio vivamente di dare un'occhiata alle mod consigliate
. Dal momento che la mod è stata sviluppata per giocare con queste mod. Indossali e la sopravvivenza nella comunità raggiungerà un nuovo livello :)
Aggiornamento: 1.0
- Mod completamente ricostruita. Spero ti piaccia.
- Completamente cambiato il sistema di bottino. Ora munizioni, rifornimenti e medicinali veramente
scarseggiano. Solo passeggiando per la comunità, il 99% non troverà munizioni, cibo e così via. Sono stati rimossi dal bottino. Invece di loro ora piccole cose di valore. Ora c'è il 95% in meno di munizioni, armi e stimpacks nel mondo OVUNQUE. Puoi ancora acquistarli dai commercianti, ma ne parleremo più avanti. Prenditi cura di OGNI proiettile: dipende se sopravvivi o meno.
- Cambiati i prezzi per armi, armature e munizioni. Adesso costano di più. Molto più costoso. D'accordo, le munizioni non possono essere così economiche. Dovrai sborsare per una nuova pistola e munizioni, perché anche nei cadaveri non li troverai.
- Completamente cambiato il sistema di trading. Ora NON ACQUISTI giocattoli davvero rari da qualche bancarella per strada, o da alcuni venditori ambulanti di roulotte (attrezzature al plasma e laser, pistole gauss, mine, granate, ecc.). Invece, i vagabondi vendono gli oggetti più comuni, come: Smoothbore, N99 (raro), fucile a doppia canna (a volte), Remington 700 (veramente raro). La gamma di noti produttori di armi (Arturo, CLEO, Cricket) è più diversificata. Ci sono ancora poche cartucce per tutti, è praticamente impossibile acquistarne in grandi quantità in una landa desolata. Da loro puoi acquistare campioni più potenti e rari, granate, molotov, mine (rare), ecc.
- Ribattezzate anche le cartucce secondo i modelli reali. Cartuccia da 10 mm - 10 mm AUTO, .45 - 45 ACP, .50 - .50 BMG, .308 - .308 Winchester Magnum, .44 - .44 Magnum, .38 - .380 ACP, 5,56 - 5,56x45 mm NATO.
Aggiornamento: 0.5
- Ribattezzate molte armi secondo modelli reali: "Salvatore" è ora rinominato Walther PPK "Salvatore" poiché la pistola è basata su questo modello, la carabina da caccia è ora rinominata Remington 700, la pistola da 10 mm è ora rinominata N99 come nome ufficiale di quest'arma nell'universo di Fallout, il revolver calibro 44 viene ribattezzato Smith & Wesson M29, come un vero modello di quest'arma, il fucile mitragliatore è ora ribattezzato M1928A1 Thompson per lo stesso motivo.
- Anche le munizioni sono state cambiate. Le munizioni ora sono più costose.
Di più:
- Ora, ogni arma ha le sue caratteristiche uniche, ad esempio, il moschetto laser è molto difficile da ricaricare, ma infligge solo danni terribili.
- La velocità di ricarica di tutte le armi è stata notevolmente ridotta.
- Rielaborato il peso, i danni, la cadenza di fuoco di tutte le armi, secondo i modelli reali.
- Danni di tutte le armi aumentati di 2-3 volte. Ciò significa che, se sei entrato in combattimento, siediti al riparo e non osare nemmeno pensare di imbatterti in una folla di nemici. Sarai colpito come un'anatra. Sì, e tutti gli NPC (incluso GG) moriranno con diversi colpi. Un colpo alla testa causerà immediatamente danni mortali (solo per le persone, i ghoul non sono ancora stati toccati).
- La tua abilità di tiro sarà premiata, ma un errore ora è un errore fatale e mortale. Eppure, è improbabile che tu possa stare in piedi e sparare un colpo da un cecchino, dal momento che i cecchini sono stati aggiunti anche ai predoni e agli sparatutto, che possono facilmente spararti. Ora la sparatoria è davvero molto spaventosa, la seconda volta è improbabile che ti prenda un proiettile :)
- Lavorerò regolarmente sulla mod e la aggiornerò.
Compatibilità:
- NON compatibile con: Ottieni la tua pistola, Colpi alla testa realistici, Danno alla posizione migliore, NON compatibile con le mod che cambiano il bottino o le statistiche dell'arma vaniglia.
Requisiti:
Fallout 4
DLC Far Harbor
DLC Nuka World
DLC Automatron
Installazione:(può essere fatto manualmente o tramite NMM manager)
IMPORTANTE:
Elimina il vecchio file RealWeaponExperienced poiché è obsoleto.
MOLTO IMPORTANTE:
Prima di eliminare la vecchia mod, fai un salvataggio pulito (spero che tutti sappiano come, ci sono molte informazioni su questo su Internet), elimina la mod, installa Remade e inizia un nuovo gioco. Se stai giocando in modalità sopravvivenza, puoi passare a un livello di difficoltà diverso per la durata di un salvataggio pulito, questo restituirà la possibilità di salvare. Oppure fuma una sigaretta dalla mod Smokeable Cigarettes and Cigars (questo salverà il gioco in un nuovo slot), ma consiglio comunque il primo metodo. Non continuare a giocare, causerà bug imprevisti. Se ti rifiuti categoricamente di iniziare un nuovo gioco, dopo l'installazione dormi a letto per 31 giorni di gioco. Ma non ci sono garanzie che dopo non avrai bug. Meglio iniziare un nuovo gioco pulito e tutto sarà nel cioccolato. Per coloro che installano questa mod per la prima volta, puoi semplicemente rilasciare la mod nella cartella Dati e giocare in sicurezza.
Posiziona il file Real Weapon Experience - Remade.esp nella cartella Dati del gioco e attivalo.
- Come installare le mod.
Qual è la differenza tra FULL e LITE
Usa la variante Lite se non ti piace il nuovo sistema di bottino, ricarica, rinculo, ecc. nella variante Full. Nella versione lite, è stato modificato solo il sistema di danno e tiro.
Dall'autore della mod:
Se ti sono piaciute le mie mod e vuoi ringraziare, scrivi in modo personale, oppure puoi dare un contributo puramente simbolico per manodopera (numero di borsa sotto), schiena e occhi rossi per regalarti piacevoli momenti di gioco)
Web Money: R299650534591 (rubli)
Stanchi di correre e nascondersi dagli avversari? Qui imparerai come aggiornare e creare i più potenti strumenti di morte. Scopri mod e trucchi che aumentano il danno delle tue armi.
Come aumentare il danno dell'arma in Fallout 4?
Nel gioco, qualsiasi arma infligge danni agli avversari in uno dei modi, che si tratti di un proiettile, radiazioni o energia. Alcuni tipi di armi possono causare danni combinati, ad esempio con plasma e fuoco contemporaneamente. Per capire come aumentare il danno dell'arma in Fallout 4, è necessario determinare separatamente le capacità di ciascun tipo.
I danni possono essere una tantum e talvolta per unità di tempo. Per aumentare i danni realistici in Fallout 4, devi aggiornare le armi con l'aiuto delle modifiche. Inoltre, le abilità pompate dell'eroe stesso influenzano la letalità. I satelliti sono un elemento di miglioramento separato, quando si comunica con loro aumenta anche la capacità di infliggere danni.
Le armi si distinguono:
cazzotto;
freddo;
pistole;
carabine;
automatico;
pesante;
esplosivi;
speciale.
Modernizzazione
Per aumentare il danno della Fist Weapon, deve essere modificata. Ad esempio, il danno base del guanto Deathclaw è 25, dopo la modifica diventa 31. Se aggiorni completamente l'abilità Iron Fist, che si applica a tutte le armi Fist, in Fallout 4 il danno critico raddoppierà e ammonterà a 62.
La letalità delle armi da mischia è aumentata esattamente allo stesso modo. Ad esempio, Mannaia infligge 14 danni. Dopo aver installato la modifica della lama seghettata, il danno diventerà 24, più verrà aggiunta la perdita di sangue, che non sarà immediatamente, ma toglierà gradualmente la vita al nemico. Se aumenti completamente l'abilità della Major League, possiamo infliggere il doppio del danno al nemico, che sarà di 48 unità, inoltre ci sarà la possibilità di far saltare in aria la testa del nemico dal primo colpo.
Pistole. Ad esempio, una pistola da 10 mm infligge 18 danni. Dopo averlo modificato e aggiunto il fuoco automatico, sarà in grado di infliggere 14 punti per colpo. E ora non è chiaro in Fallout 4 come modificare i danni dell'arma, la letalità dopo l'upgrade sembra essere diminuita, ma non è così. I miglioramenti hanno permesso di sparare più colpi e infliggere 127 danni al secondo contro i 46 standard. E un'abilità Commando completamente potenziata raddoppierà la letalità, che alla fine ammonterà a 254 danni al secondo.
Questo principio di modifica si applica a tutti i tipi di armi da fuoco. Fondamentalmente, ogni abilità è suddivisa in 5 gradi, con l'aumento dei quali aumenta il grado di danno. Il grado 1 aumenta del 20%, il grado 2 del 40%, il grado 3 del 60%, il grado 4 dell'80% e il grado 5 fornisce un danno aggiuntivo del 100%.
Ora è diventato chiaro Fallout 4 come raddoppiare il danno. Qualsiasi vantaggio relativo a questo tipo di arma, se è completamente pompato, consente al giocatore di infliggere il doppio del danno.
Impara anche il maniaco delle armi e l'abilità scientifica. Ti daranno l'opportunità di creare e modificare varie armi a tuo piacimento: aumentare i danni, creare un negozio più grande, aumentare la velocità di fuoco. Queste abilità aiuteranno anche l'arma più debole a creare una falce della morte.
Mod e codici
Se non c'è il desiderio e l'opportunità di aggiornare le armi, ma vuoi davvero avere una pistola killer in Fallout 4, come aumentare il danno dell'arma. Per fare ciò, usa i cheat code.
Lanciamo dove risulterà la tua arma, apriamo la console con il tasto "~", fai clic su di essa con il mouse per visualizzare un codice, inserisci il cheat di aumento del danno in Fallout 4:
˽
dove ID è l'ID della proprietà stessa.
Ad esempio, attachmod 001cc2ab: ci ritroveremo con un'arma che infligge il 25% di danni in più rispetto alla precedente.
Ci sono anche mod per Fallout 4 Aumento del danno. In essi, puoi aumentare o diminuire sia il danno ricevuto dai nemici che il danno che infliggi.