Քայլ առ քայլ մուլտֆիլմի ստեղծում: Ինչպես պատրաստել մուլտֆիլմեր

Քայլ առ քայլ մուլտֆիլմի ստեղծում: Ինչպես պատրաստել մուլտֆիլմեր
Քայլ առ քայլ մուլտֆիլմի ստեղծում: Ինչպես պատրաստել մուլտֆիլմեր

Բոլորս մեծացել ենք հին սովետական \u200b\u200bմուլտֆիլմերի վրա: Բայց տեսնելով էկրանի ներսում, ֆունտավորող կամ այլ սիրված հերոսներ, ոչ ոք չէր մտածում այն \u200b\u200bմասին, թե որքան ուժ է մեկ րոպե մուլտֆիլմ ստեղծել: Ինչ է անիմացիան: Որտեղ սկսվեց նրա պատմությունը: Տիկնիկային եւ ձեռքով գծված անիմացիա. Որն է ավելի հին: Այս հարցերի պատասխաններ կգտնեք այս հոդվածում:

Ինչ է անիմացիան:

Անիմացիան կոչվում է մի շարք տեխնիկական տեխնիկայի, որը հիմնված է շարժվող պատկերների ստեղծման վրա, եւ ավելի շուտ, նրանց շարժման պատրանքները, քանի որ այն օգտագործվում է դրա համար շատ ֆիքսված նկարների եւ տեսարանների համար: Այսինքն, ըստ էության, սա նկարների կամ տիկնիկների նկարահանումներն են, որոնք պատկերում են շարժման որոշակի պահեր: Անիմացիան հայտնվեց շատ ավելի շուտ, քան Lumiere Brothers- ը կինոթատրոն է: Ժամանակակից անիմացիան ավելի ու ավելի է կոչվում «անիմացիա» տերմինը, անգլերենից «վերածնունդ» տերմին: Շարժապատկերներ, անիմացիա - հասկացությունները փակ են, բայց ոչ նույնական: Նրանց հարաբերությունները կարելի է բնութագրել հետեւյալ կերպ. Անիմացիան անիմացիայի ստեղծումն է նկարների, տեսարանների, թղթե կառույցների շրջանակում իրականացվում է եւ այլն:

Մուլտֆիլմի գյուտ

Ինչ է անիմացիան: Շատ տղաների մանկության մի մասը: Բայց ինչու նա սկսեց:

1877-ին ինքնուրույն դասավանդող Emil Reino- ն կառուցեց պրասինոսկոպ, մեխանիկական խաղալիք `հայելիի պտտվող թմբուկով եւ ժապավենով, որի վրա կիրառվում էին նկարներ: Ձեռքով գծված անիմացիան իր սկիզբն է ունեցել այս գյուտից: Ավելի ուշ Ռեինոն բարելավեց իր ստորաբաժանումը. Այժմ ձեռքով գծված տաճարներ, որոնք ձեռքով նկարված էին, տեւեց 7-ից 15 րոպե, չնայած որ պատկերն ու ձայնը համաժամեցնելու համար չէ, որ այս պատկերը պարզունակ էր

ՆԿԱՐՆԵՐ

Անիմացիոն տեխնոլոգիան այսպիսին է թվում. Յուրաքանչյուր հաջորդ շրջանակում հերոսի գործիչը ներկայացված է շարժման մի փոքր այլ փուլում: Առանձնապես վերցված նկարները լուսանկարվում եւ կանխատեսվում են էկրանին: Թարգմանչական արագություն - 24 շրջանակ մեկ վայրկյանում:


Ինչ է անիմացիան: Սա ստեղծագործական աշխատանք է, որի ստեղծումը հարյուրավոր մարդկանց շատ ժամանակ եւ աշխատուժ է: Արտադրողները որոշում են Ընդհանուր դրոշ Ժապավեններ, սցենարներ, որոնք աշխատում են սյուժեի վրա եւ գրեք սցենար, որոնք այնուհետեւ կկոտրվեն էսքիզների շարքի կողմից պատկերված տեսարանների եւ դրվագների մեջ: Այս ամենից հետո սեղանին ընկնում է ռեժիսոր-բազմապատկիչ, բաշխելով տեսարանը բազմապատկիչ նկարիչների միջեւ. Որոնցից յուրաքանչյուրը դրվագում նկարում է կերպարների որոշակի դիրքը: Միջանկյալ տեսարանները կկազմեն ավելի երիտասարդ բազմապատկիչներ: Արվեստագետների մնացած մասը զբաղվում է նախապատմություն ստեղծելով, որտեղ գործողությունը տեղի է ունենում:

Ապա Եզրագծային գծանկարներ Պետք է նկարել: Դրանք տեղափոխվում են թափանցիկ պլաստիկ, նրանք երազում էին Mascara- ում եւ նկարում: Դրանից հետո օպերատորը նկարում է հատուկ պալատի հետ: Վերջնական փուլ - Պատկերի եւ ձայնի համաժամացում:

Կան այլ մուլտֆիլմերի տեխնիկա:

Տիկնիկային անիմացիա

Ռուսաստանը տիկնիկի տուն է, կամ ծավալային, անիմացիա: Այս տեսակի մուլտֆիլմերի մշակմամբ հայտնվեցին Նոր տեխնիկա Ֆիլմերի ստեղծում: Այնուամենայնիվ, ժապավեն ստեղծելու գործընթացը մնաց ոչ պակաս աշխատուժ:

Մուլտֆիլմ ստեղծելու առաջին փուլը `գրելը գրելը եւ հերոսների պատկերների մտածելը: Ըստ նիշերի էսքիզների, տիկնիկները կարված են, նրանց զգեստներն ու կոշիկները, որոնք կհամապատասխանեն հերոսներից յուրաքանչյուրի պատկերին: Սա աշխատանքի ամենաարդյունավետ փուլն է, քանի որ յուրաքանչյուր տիկնիկ պետք է լինի բջջային:


Երկրորդ փուլը `նկարահանել սցենարին համապատասխան տիկնիկների շարժման փուլերը: Մի դրվագ կարելի է նկարահանվել մի քանի օր, եւ գուցե մի քանի ամիս: Ամբողջական տիկնիկ մուլտֆիլմը կարելի է նկարահանել 3 տարի եւ նույնիսկ ավելի երկար: Բայց հիմնականում շրջապատող անիմացիան ունի 5-15 րոպե տեւողությունը, բայց նույնիսկ դրա վրա ծախսում է մի քանի ամիս:

Ինչու է դա տեղի ունենում: Օրինակ, ըստ մուլտֆիլմերի սցենարի, հերոսը վազում է անտառային ճանապարհով: Այս տեսարանը հեռացնելու համար կերպարի տիկնիկը տեղադրված է շարժվող տեսարանների ֆոնին, որը պատկերում է ծառեր, արեւ, ամպեր, երկինք, թռչուններ: Գործող բնույթի ազդեցության ստեղծում, բազմապատկիչը ձեռքով տեղափոխում է հերոսի ոտքերը եւ ձեռքերը, գլուխը շրջում: Այսպիսով, բնույթի բնույթի յուրաքանչյուր փուլ աստիճանաբար հանվում է ֆիլմի վրա: Մարմնի հետ մեկտեղ, հագուստի եւ մազերի շարժման փուլերը հանվում են: Այսպիսով, մուլտֆիլմ կրակելու մեկ օրվա ընթացքում, երբ բոլոր լուսանկարները համակցված են մեկ տեսանյութի մեջ, ժապավենի ստեղծողները հեռացնում են էկրանի ընդամենը մի քանի վայրկյան:

Երբ համակարգչային տեխնոլոգիաները մտան մուլտֆիլմեր, տիկնիկային մուլտֆիլմերը սկսեցին շատ ավելի արագ հեռացնել:


Էլեկտրոնային բազմապատկում - Շարժապատկերներ

Էլեկտրոնային անիմացիան կամ անիմացիան ստեղծվում է համակարգիչ օգտագործմամբ. Պատրաստի գրաֆիկական ֆայլերը ներկայացված են սլայդերի ձեւով: Flash անիմացիան պակաս տարածված չէ, երբ մուլտֆիլմը ստեղծվում է հատուկ Macromedia ֆլեշ ծրագրի միջոցով: Այն հեշտ է օգտագործել եւ կարգավորել, ինչը առաջացնում է իր ժողովրդականությունը:

Ինչպես են անում մուլտֆիլմերը:

Համարվում է, որ մուլտֆիլմը երեխաների համար զվարճանք է: Այնուամենայնիվ, գեղեցիկ անիմացիոն պատմությունները սիրում են ոչ միայն երեխաներին, այլեւ մեծերին: Այսօր անիմացիան դադարեց պարզապես զվարճանալ: Սա իրական արվեստ եւ բարդ է Տեխնիկական գործընթաց, Want անկանում եք իմանալ, թե ինչպես պատրաստել մուլտֆիլմեր: Եկեք նայենք այնտեղ, որտեղ մենք ապրում ենք աննկատ նկարներում եւ սովորում ենք խոսել պլաստիլինի նիշ, նկարիչ-անիմատոր արտադրամասում:

Ինչպես սկսվեց այդ ամենը

Քիչ մարդիկ գիտեն, որ անիմացիան հայտնվեց նույնիսկ կինոթատրոնից առաջ: Մուլտֆիլմերի հիմնադիրը համարվում է Emil Reyno: 1877-ին նա ներկայացրեց հանրության առաջին շարժվող ժապավենը, որը հետեւողականորեն փոխարինեց միմյանց գծված նկարներով: Այնուամենայնիվ, եւ նրա առաջ նկարները վերակենդանացնելու փորձեր են եղել: Նույնիսկ XV դարում մի գիրք տարածված էր Եվրոպայում, որը, արագ շրջադարձով, ստեղծեց կերպարների շարժումների պատրանք: Իրականում կառուցվել է անիմացիայի սկզբունքը:

Ստեղծեք ամենապարզ մուլտֆիլմը մեզանից որեւէ մեկի ուժերում: Վերցրեք նոթատետր, նկարեք նույն կերպարի յուրաքանչյուր էջի վրա տարբեր դիրքերում, որոնք ընդօրինակում են շարժումների հաջորդականությունը, ապա արագ շրջեք էջերը: Մեր աչքը դա ընկալում է որպես մեկ տեսանյութի հաջորդականություն:

Ի դեպ, ի սկզբանե անիմացիան մեծահասակ զվարճանք էր: Մանկական մուլտֆիլմերը սկսեցին անել միայն 20-րդ դարում:

Որոնք են այնտեղ մուլտֆիլմերը

Գծված

Անիմացիայի ամենատարածված տեսակետը մինչ օրս `ձեռքը: Փոխվում են միայն տեխնիկական սարքերը: Եթե \u200b\u200bավելի վաղ մուլտֆիլմերը ձեռքից են քաշում, այժմ դա արվում է համակարգչում: Այն սկզբունքը, թե ինչպես են վարվում մուլտֆիլմերը, մնացել են անփոփոխ:

Առաջին ուղղագրեք մանրամասն սցենարը: Այնուհետեւ բոլոր կերպարները գծված են: Յուրաքանչյուր խաղարկություն բնավորության շարժման տարր է, առանձին կեցվածքը: Կարող են լինել հազարավոր նման նկարներ: Նկարներից հետո կամ նկարեք մեկ առ մեկ նկարներ եւ կրճատվում են մեկ վայրկյանում `մեկ վայրկյանում առկա երկու շրջանակի մեկ տեսանյութի վրա Հատուկ ծրագրեր Նույնը կատարվում է համակարգչում:

3D մուլտֆիլմեր

Համակարգչային անիմացիան այսօր առավել հեռանկարային ուղղությունն է: Այն հատկապես կարեւորվում է 3D մուլտֆիլմեր: Նրանք թույլ են տալիս կատարել պատկերի ծավալային: Սա շատ թանկ տեխնոլոգիա է, բայց դա ճշգրիտ 3D մուլտֆիլմերն են այսօր հավաքում լիարժեք սենյակներ կինոթատրոններում:

Ինչպես են անում 3D մուլտֆիլմերը: Իհարկե, այստեղ օգնելու մարդուն գալ Ժամանակակից տեխնոլոգիաներ, Պատկերը ստեղծվում է հատուկ օգտագործման միջոցով Համակարգչային ծրագրերՕրինակ, մայա կամ Z- խոզանակ: Սկզբում գծված է բնույթի «կմախք» բոլոր մկաններով եւ ջիլերով: Նրանցից յուրաքանչյուրը, ինչպես իսկական մարդու մարմնում, պատասխանատու է որոշակի գործողությունների համար: Այսինքն, գլուխը շրջելիս կտեսնենք արգանդի վզիկի մկանների շարժումը, եւ երկգլուխները կթողարկվեն ձեռքերը: Հատուկ ուշադրություն է դարձվում դեմքին, հավատքի համար պատասխանատու մկանները:

Այնուհետեւ հյուսվածքը ձգվում է կմախքի վրա: Եվ սա ոչ միայն մաշկի գույնն ու հագուստն է: Կարեւոր է աշխատել յուրաքանչյուր կնճիռ եւ ծալել, բոլոր կրակոցներ եւ այլն, որպեսզի կերպարը կենդանի լինի: Նախապատմությունը մանրամասն ուսումնասիրվում է: Ամեն ինչ պետք է լինի առավել հավանական եւ իրատեսական: Որպեսզի չկատարեք յուրաքանչյուր շեղբեր, բազմապատկիչներն ունեն հատուկ մոդուլներ, որոնք շրջանակներում «սիրելի» բուսականությունն է, քանի որ իրականում աճում է:

Այնուհետեւ տեղադրումը սկսվում է: Սովորաբար անիմատորը շաբաթական 4 վայրկյան է ստեղծում մուլտֆիլմ. Սա ցնցող գործընթաց է: Ժամանակին հասնելու համար տասնյակ անիմատորներ սովորաբար աշխատում են մուլտֆիլմի վրա:

Այժմ, երբ 3D- ում նայում եք հաջորդ «Շրեկին», հիշեք, թե ինչպես են անում մուլտֆիլմերը: 90 րոպեի ընթացքում տեսանյութի երկարությունը հարյուրավոր մարդու աշխատանքն է եւ երկարամյա բազմամսյա աշխատանքի պտուղը:

Պլաստիլինի մուլտֆիլմեր

Մանկական պլաստիլինի մուլտֆիլմերից սիրվածը մի փոքր ավելի հեշտ է դարձվում: Բայց այստեղ դուք չեք զանգի համակարգիչ, օգնելով, բացառությամբ տեղադրման փուլում: Բոլոր թվերը իրենց բոլոր գործողություններում ձեռքով ձեւավորվում են:

Մասնագիտական \u200b\u200bստուդիաներում թվերը պատրաստված են հատուկ պլաստիլից, որը չի հալվում լամպերի տակ: Այնուհետեւ դրանք տեղադրված են մաքուր գույնի հատուկ մակերեսի վրա (կապույտ, կանաչ) `քրոմոկ: Թվերը հանվում են Թվային ֆոտոխցիկ, Այնուհետեւ հանվում է նաեւ ֆոնը: Եվ արդեն համակարգչում են, ֆոնն ու թվերը միացված են: Սա կոչվում է բեռնաթափման մեթոդ: Այժմ նա ամենատարածվածն է:

Ստեղծեք ձեր պլաստիլինային մուլտֆիլմը կարող է լինել նաեւ տուն, օգտագործելով խցիկը: Այժմ ինտերնետում կան բազմաթիվ վարպետության դասընթացներ, որոնք նվիրված են պլաստիլինային մուլտֆիլմեր պատրաստելու համար: Եվ դրա համար անհրաժեշտ չէ ունենալ գործիքների մասնագիտական \u200b\u200bշարք: Թվային «օճառ», պլաստիլին, տաղանդավոր ձեռքեր եւ տեսանյութերի մշակման պարզ ծրագիր:

1936 թվականի հունիսի 10-ին ստեղծվել է ԽՍՀՄ ամենամեծ ստուդիան Մուլտֆիլմերի ֆիլմեր «Soyuzmultfilm»: Այնուհետեւ նրան անվանվել են «Soyuzdumult Film», իսկ սոյուզմուլֆիլմում, այն վերանվանվել է 1937-ի օգոստոսին:

Անկախ նրանից, թե որքան զով է, եւ սովետական \u200b\u200bմանկության լավագույն մուլտֆիլմերը կարող են համարձակ լինել անվանել Soyuzmultfilm Studio- ի աշխատանքը: Իր գոյության տարիներին նա ազատ է արձակել Մեծ գումար Մուլտֆիլմեր յուրաքանչյուր ճաշակի համար, որը մենք ցույց ենք տալիս մեր երեխաներին եւ չենք հոգնում իրենց վերանայվելուց: Բացի այդ, մուլտֆիլմերի մեծ մասը պարունակում է բազմաթիվ գաղտնիքներ եւ մանրամասներ, նկատելի է միայն առավել ուշադիր: Եկեք պարզենք դրանք:

(Ընդհանուր 23 լուսանկար)

Վինի Թուխը


Վինի Պոոհի մասին գրքի առաջին էկրանի տարբերակը պատկանում է Ուոլթ Դիսնեյի ստուդիային. 60-ականների սկզբին մի քանի դրվագներ ազատվեցին զվարճալի արջի եւ նրա ընկերների մասին: Մինչեւ աշխատանքի մեկնարկը տեղական «Վինի լակ» -ի վրա, Ֆյոդոր Խիտրուկը չի տեսել Disney վարկածը:

Այնուամենայնիվ, նա ցանկանում էր հեռանալ գրքում պատկերված պատկերներից, ստեղծել իրենց սեփական, նոր եւ օրիգինալ կերպարները: Իհարկե, նա հաջողության հասավ: Բոլոր նրանք, ովքեր տեսել են Disney, եւ մեր ընտրանքները հաստատ արտահայտվում են հօգուտ վերջինիս:


Հետաքրքրական է, որ սկզբում Վինի Թուխը շատ ցնցված էր, ականջները մի փոքր «ցանկալի» էին թվում, եւ աչքերը էին Տարբեր չափ, Piglet- ը նախ պարզվեց, որ նկարիչներից նման են հաստ ախորժելի երշիկի: Շատ բան է նկարվել Տարբեր արջ եւ խոզուկները նախքան կերպարները ձեռք են բերել սովորական տեսքը:


Ի դեպ, երկրորդ եւ երրորդ շարքում հերոսների բնութագրերը պարզեցվեցին. Սեւ «ակնոցները» հյուսված Վինի Թուխը ձեռք բերեցին հստակ ուրվագծեր, եւ վարդագույն այտերը սկսեցին նշանավորվել մեկ կարմիր գծով: Winnie Poha Fedor Khitruk- ի մասին մուլտֆիլմի վրա աշխատելիս չգիտի Disney Disney Studio- ի անիմացիոն նկարների առկայության մասին: Ավելի ուշ, Խիտրուկայի խոսքով, ինձ դուր եկավ Դիսնեյի տնօրեն Վոլֆգանգանգ Ռաուտերմանը: Միեւնույն ժամանակ, քանի որ Սովետական \u200b\u200bմուլտֆիլմեր Ստեղծվել է առանց հաշվի առնելու ՀԱԿ-ի բացառիկ իրավունքների Disney ստուդիան, արտերկրում նրանց ցուցադրումը անհնար էր:

Երեխա եւ Կարլսոն


Սովետական \u200b\u200bմուլտֆիլմ «Երեխա եւ Կարլսոն» ռեժիսոր, Բորիս Ստեփանյան, որը նկարահանվել է շվեդ գրող Աստրիդ Լինդգրենի պատմությամբ եւ եկել է «Թելէզ» 1968-ին, նա ուրախացավ ինչպես փոքր, այնպես էլ մեծահասակ հեռուստադիտողներով:


Carlson- ի մասին ընդհանուր շարքը դուրս եկավ երկու. «Երեխա եւ Կարլսոն» (1968) եւ «Կարլսոնը վերադարձավ» (1970): Soyuzmultfilm- ը պատրաստվում էր կատարել երրորդը, բայց այս գաղափարը երբեք չի իրականացվել: Ստուդիայի արխիվներում դեռ պահվում էր ֆիլմը, որը նախատեսվում էր օգտագործել մուլտֆիլմի նկարահանումների համար մանկական եւ Կարլսոնի երրորդ մասի երրորդ մասի համար. «Կարլսոն կրկին պոմպեր»:


Եթե \u200b\u200bուշադիր հետեւեք Carlon- ի մասին Carlson- ի մասին, ապա կարող եք տեսնել հետեւյալ կետը. Մուլտֆիլմի սկզբում, երբ երեխան գնում է ճանապարհը, Air France գովազդը տեսանելի է անցնող ավտոբուսում:

Carlon- ի մասին Carlon- ի նկարչությունից սպիտակեղենի վրա շատ նման կաստորներ են մուլտֆիլմից, մուլտֆիլմից `փնջի խոզի արկածների մասին: Բացի այդ, երեխայի շվեդ ծնողները շատ նման են «Պրոստոկվաշինո» քեռի Ֆեդորի սովետական \u200b\u200bծնողներին:

Կատուն Լեոպոլդ


Սովետական \u200b\u200bբազմապատկման շարքը Cota Leopold- ի եւ նրա մկների խուլիգանի մասին թափվեց Ստեղծագործական ասոցիացիա «Էկրան» 1975-ից 1993 թվականը: Անիմացիոն շարքի ստեղծման պահին դեռ գեղարվեստական \u200b\u200bսեմինար չկար: Հետեւաբար, առաջին երկու շարքը («Revenge of Cota Leopold» եւ «Լեոպոլդ եւ ոսկու ձուկ«) Չի նկարվել, բայց պատրաստվել են տեխնիկայի տեղափոխմամբ:


Հերոսների եւ դեկորացիայի փոքր մանրամասները կտրվել են թղթի վրա եւ փոխվել են ապակու տակ: Յուրաքանչյուր շրջանակից հետո մասերը տեղափոխվել են սակավ հեռավորության վրա, որը ստեղծեց շարժման պատրանք: Մուլտֆիլմերի հետագա շարքը իրականացվել է ձեռքի գծապատկերային անիմացիայի միջոցով:


Մուլտֆիլմերի ստեղծողները վաղուց կոտրել են գլուխը գլխավոր հերոսի անունով: Հեղինակներն իսկապես չէին ցանկանում նրան շատ պարզ անվանել `« Սովորական »Բարսիկ կամ Մուրզիկ: Ըստ նրանց գաղափարների, անունը պետք է հնչեր գեղեցիկ եւ միեւնույն ժամանակ հեշտությամբ ցայտուն:


Կա մի վարկած, որի համաձայն բարեսիրտ եւ հմայիչ կատուն անվանել է Arcadia High սցենարի հեղինակ: Սյուժեի վրա աշխատելիս մուլտֆիլմը միանգամից փորձեց երկու դեպք անել. Հետեւեք մեծերին եւ դիտեք հեռուստատեսությամբ «խուսափողական վրեժխնդրություններ» հեռուստատեսությամբ: Գնդապետ-Սպիտակ պահակ Լեոպոլդ Կուդասովայի անունը, «խուսափողական» հերոսներից մեկը, եւ միտքը հանդիպեց պարզապես կատվի անվանելու համար: Խուլիգան մկները նույնպես անանուն չեն, ինչպես կարծում են շատերը: Ամրացված մոխրագույն կրծողը կոչվում է Motus, եւ բարակ սպիտակ կենդանիներ `Milda: Այնուամենայնիվ, անունների մուլտֆիլմի մկների մեջ երբեք չեն կոչվում:

Cheburashka


Քեբբուրաշկայի մասին սովետական \u200b\u200bմուլտֆիլմը հանվել է ռեժիսոր Ռոման Կաչանովի կողմից, ելնելով Էդվարդ Ուսպենսկու գրքի վրա, ավելի ճշգրիտ, իրենց կողմից Համատեղ սցենար, Եվ չնայած USPensky- ը գրել է 8 պատմություն կոկորդիլոսի Geno- ի, Cheburashka- ի եւ նրանց ընկերների մասին, եւ ամեն ինչ արվել է 4 շարքից:


Հայտնի է այսօր Cartoon Image of Cheburashka - մի խելոք արարած Հսկայական ականջներ, Մեծ վստահելի աչքեր եւ փափուկ շագանակագույն բուրդ - նկարիչ-բազմապատկիչ Լեոնիդ Շվարցման է հորինել: Դա այն ձեւն է, երբ նա առաջին անգամ հայտնվեց Ռոման Կաչանովա «Կոկորդիլոս Գենա» մուլտֆիլմում (1969) եւ նվաճեց երեխաների եւ մեծահասակների սրտերը:

Գրքի նախաբանության համաձայն, Էդվարդ Ուսպենսկի «Կոկորդիլոսային գենան եւ նրա ընկերները», Չեբիլաշկան մանկության նախկին գիրք է անվանել, գրքի թերի խաղալիք, որը պատկերում է աննախադեպ կենդանու կամ մեծ ականջներով:


Գրքի համաձայն, հեղինակի ծնողները պնդում են, որ cheburashka- ն է Անհայտ գիտություն Գազանը, որն ապրում է տաք արեւադարձային ջունգլիներում: Հետեւաբար, գրքի տեքստում, որոնց հերոսներն են, գրողի, ըստ գրողի, ենթադրության մանկական խաղալիքների, cheBURASHKA- ն իսկապես ընթերցողներ է հայտնվում որպես անհայտ արեւադարձային կենդանիներ:

Հարցազրույցներից մեկում Էդվարդ Ուսպենսկին ասաց, որ մի օր եկել է այցելելու մի ընկերոջ, ով ուներ փոքր դուստր: Գրողի այցի պահին աղջիկը փորձեց մորթյա վերարկու, որը քաշվեց հատակին: «Աղջիկը անընդհատ ընկավ, կնքելով մորթյա բաճկոնը: Եվ մեկ այլ անկումից հետո հայրը բացականչեց. Այս բառը բախվեց իմ հիշատակին, ես հարցրեցի նրա իմաստը: Պարզվել է, որ «Չեբախտը» նշանակում է «անկում»: Այսպիսով, իմ հերոսի անունը հայտնվեց », - խոստովանեց հեղինակը:

Երեքը Prostokvashino- ից


«Երեք Պրոստոկվաշինոն» մուլտֆիլմերի շարքը, ելնելով Էդվարդ Ուսպենսկու «Քեռի Ֆեդոր, շան եւ Կոտ» պատմության վրա, հանեց տնօրեն Վլադիմիր Պոպովը: Ընդհանուր երեք շարքը թողարկվեց: Ինչի մեջ է Գրական աղբյուրՄուլտֆիլմում ներառված չէ, սակայն ցուցադրության ժողովրդականությունը մի քանի անգամ ավելին է, քան ենթադրությունների հեքիաթի ժողովրդականությունը:


«Prostokvashino» մուլտֆիլմի էկրանի պատկերների ստեղծման վրա, ռեժիսոր Վլադիմիր Պոպովի խնդրանքով բաժանվել է ռեժիսոր նկարիչների միջեւ: Գալկոնկայի կերպարը չի ստացվել շատ երկար ժամանակ: Հետեւաբար, բոլոր նրանք, ովքեր «սոյշմիլֆիլմի» վրա նկարագրությունների տեղակայված են մտել, խնդրել են նկարել այս կերպարը: Նկարիչ Լեոնիդ Շվարցմանը, ով հորինել է մուլտֆիլմ cheburashka, նույնիսկ ձեռքը դրեց դրա ստեղծմանը:


Քեռի Ֆեդորը միակ տեսակն է, որը թիմը աշխատում է «Prostokvashino» մուլտֆիլմի ստեղծման վրա, չի եկել մեկ լուծման: Հետեւաբար, դրա էկրանի պատկերը տատանվում է սերիայից մինչեւ շարքի: Նման ոչ հաշմանդամություն ունեցող արեւմտյան անիմացիոն քայլի տեսանկյունից մեր երկրում հիանալիորեն հանգիստ ընկալվում էր:

Ի դեպ, կատվի մատրոշկինը կարող էր հավաքվել եւ Տարասկինը: Փաստն այն է, որ երբ Էդվարդ Ուսպենսկին գրեց իր պատմությունը, նա ցանկանում էր այս կերպարը անվանել «Պատուհան» կինոնկարի աշխատողի անունով, բայց նա թույլ չտվեց օգտագործել իր անունը: True իշտ է, ավելի ուշ ես զղջացի այն եւ ընդունեցի գրողին. «Ինչ հիմար էի: Familia- ն զղջաց »:

Սպասեք դրան:


«Սպասեք դրան»: - Սա միայն ծաղրանկարիչ չէ, դա իսկական լեգենդ է, որի վրա ոչ մեկ սերունդ չի աճել: 1969-ին, «Դե, սպասիր»: Նա պետական \u200b\u200bհարկ էր: Պաշտոնյաները որոշեցին մեր պատասխանը տալ Դիսնեյի մուլտֆիլմերին եւ հատկացրին բավականին լուրջ բյուջե: Հաճախորդի պահանջները սահմանափակվում էին զվարճալի բան անելու խնդրանքով:


Այս խնդրանքով «Soyuzmultfilm» - ի ղեկավարությունը եւ դիմել է հանրաճանաչ հումորիստ Ալեքսանդր Կուրնեդանդսկուն, Արկադի Հեիտու, Ֆելիքս Կամովի եւ Էդուարդո Ասպենսկու:


Մուլտֆիլմի ստեղծողներից շատ վեճեր տեղի ունեցան հայտնի մուլտֆիլմի 12-րդ շարքի մասին, երբ գայլը պարզվում է, որ գտնվում է փարավոնի Ռամսի սարկոյում: Նույնիսկ թույլատրվեց, որ այդ կապակցությամբ Եգիպտոսի կառավարությունը կարող էր բողոքել: Բայց ամեն ինչ կարժենա:


«Դե, սպասեք» անիմացիոն շարքում: Ցնցող Երաժշտական \u200b\u200bընտրությունորում օգտագործվում են արեւմտյան հանրաճանաչ գրառումներ Սովետական \u200b\u200bփոփ, Բայց նրանք երբեք չեն հստակեցրել մուլտֆիլմի արդյունքի մեջ: Հետո այն չընդունվեց:

Երաժշտություն, որը հնչում է վերնագրերի ընթացքում `Էկրանապահը« Դե, սպասեք »: - կոչվում է Vizisi ("So skiing") եւ հրապարակվել է հունգարական հավաքածուի վրա փոփ երաժշտություն «Մելոդի» ընկերությունը 1967 թ. Նրա հեղինակը Հունգարիայի կոմպոզիտորն է, որը կոչվում է Թոմաս Դեկ (Թամյ Դեկ):

Անցյալ տարվա ձյունը ընկավ


Որպես կոմպոզիտոր Գրիգոր Գլադկովը «Ծիծաղի շրջակայքում» հումորային տրանսֆերացիայի ընթացքում նշվեց, «Անցյալ տարվա ձյունը» մուլտֆիլմը ուներ «Ծննդյան տոների փայտ, անտառ» նախնական աշխատանքային անվանումը, եւ նրա մեջ գլխավոր հերոսը էր: Janitor պլաստիլինի ագռավից: Այնուհետեւ հիմնական բնույթի տեսողական հայեցակարգը վերջնականապես ավարտվեց, սակայն, որպես նկարի անուն:


Պատմողի դերը «Անցյալ տարվա ձյունը» մուլտֆիլմում ի սկզբանե նախատեսվում էր ստի Ախժժակովա տալ: Նա նույնիսկ բարձրաձայնեց մուլտֆիլմը, բայց դուր չի եկել ռեժիսոր Ալեքսանդր Թաթարին: Արդյունքում, եւ դերերն ու մարդը, եւ պատմողներ, տվեցին Ստանիսլավ Սադալսկին:

Սադալսին, ով բարձրաձայնեց մարդու դերը եւ պատմող, «Անցյալ տարվա ձյունը» մուլտֆիլմում գտնվող մուլտֆիլմում չի ներկայացվել վարկերի մեջ: Մուլտֆիլմի ժամանելուց կարճ ժամանակ առաջ դերասանը ձերբակալվել է օտարերկրյա քաղաքացու հետ «Տիեզերք» ռեստորանում, որից հետո Դոնոսին հաջորդեց Գոսերիդիո Ս.Գ-ի նախագահը: Լապին Որպես պատժամիջոցներ օտարերկրացիների հետ շփվելու համար, դերասանի անունը որոշվեց հեռացնել վերնագրերից:


«Անցյալ տարվա ձյունը» մուլտֆիլմը չկարողացավ խուսափել գրաքննության սերտ ուշադրությունից: «Ես ձյան վրա նախապատրաստական \u200b\u200bպետություն ունեի», - ասաց Ալեքսանդր Թաթար մուլտֆիլմի տնօրենը: - Ես հայտարարեցի, որ անհարգալից վերաբերմունք ունեմ ռուս անձի մասին. Դուք ունեք միայն մեկ հերոս `ռուս մարդ, եւ այդ ապուշը: