Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմեր համակարգչում: Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմեր Android-ում

Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմեր համակարգչում:  Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմեր
Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմեր համակարգչում: Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմեր Android-ում

Դուք այլևս երեխա կամ նույնիսկ դեռահաս չեք, այլ բավականին մեծահասակ և թե՞ ոչ լուրջ… Այնուամենայնիվ, սա այնքան էլ կարևոր չէ. գլխավորն այն է, որ դուք դեռ սիրում եք մուլտֆիլմեր, հուզվում եք գեղեցիկ և որակյալ նկարչությամբ, ծիծաղում եք հերոսների զվարճալի ձայնի վրա և դիտելիս որոշ ժամանակով դուրս եք գալիս իրականությունից: , սուզվելով մուլտֆիլմերի պայծառ աշխարհ: Դա իր հմայքն ունի՝ ամբողջ կյանքում մի քիչ երեխա մնալ։ Ո՞վ գիտի, գուցե այս հոբբին վերածվի ավելին, քան պարզապես մուլտֆիլմերի սերը: Անշուշտ, դուք գոնե մեկ անգամ մտածել եք, թե ինչպես են ստեղծվում այս գունեղ պատմությունները և ինչ աշխատանք է կատարվել մինչև պատրաստի տեսանյութը հայտնվի ձեր մոնիտորի էկրանին: Դե, այսօր հնարավորություն է ընձեռվել անձամբ դառնալու արտիստ-ռեժիսոր ոչ միայն այս ոլորտի մասնագետների, այլեւ հասարակ մարդկանց համար։ Իսկ հիմա կասենք՝ համակարգչով, առանց հատուկ կրթության, բայց մեծ ցանկությամբ։ Առաջ!

Այն մասին, թե ինչպես սկսվեց ամեն ինչ

Այսօր մուլտֆիլմ պատրաստելու համար օգտագործվում են համակարգչային ընդարձակ տեխնոլոգիաներ՝ անիմացիայի իրական գլուխգործոցներ ստեղծելու համար։ Առաջ ամեն ինչ այլ էր. Մուլտֆիլմերի պատմությունը սկսվել է կինոյի գյուտից շատ առաջ։ Պրիմիտիվ անիմացիան հայտնվել է 19-րդ դարի սկզբին։ Պատկերները շարժման մեջ դնելու համար օգտագործվել են նկարներով ժապավեններ և պտտվող սկավառակներ, հայելիներ և այլն։ 1914 թվականին ամերիկացի մուլտիպլիկատոր և ծաղրանկարիչ Մակքեյը մտածեց, թե ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմ, որը անիմացիան միանգամայն նոր մակարդակի կհասցնի: Հենց այդ ժամանակ էր, որ հետնախորը բաժանվեց։ Մակքեյը ստեղծեց առաջին իսկական մուլտհերոսին՝ բնավորության գծերով և որակներով՝ դա դինոզավր Գերտին էր։ Նկարչի օգնականը զբաղվում էր յուրաքանչյուր կադրի ֆոն նկարելով։

Կինոյի գյուտի հետ մեկտեղ անիմացիան հաստատուն տեղ է գրավել նրանում։ Մուլտֆիլմեր ստեղծելու համար օգտագործվել են հատուկ տեսախցիկներ և մուլտֆիլմերի մեքենաներ։ Մինչև 1928 թվականը մուլտֆիլմերը լուռ էին և սև ու սպիտակ: Արվեստի այս ձևում բեկում մտցրեց Ուոլթ Դիսնեյը, ով նկարահանեց առաջին հնչող մուլտֆիլմը՝ «Շոգենավ Վիլլին»։ Այսօր տեխնոլոգիան այնքան է զարգացել, որ ցանկացած մարդ կարող է սովորել, թե ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմեր համակարգչով:

Գործընթացի տեխնիկական մասին ուղղակիորեն անցնելուց առաջ անհրաժեշտ է մեծ ստեղծագործական աշխատանք կատարել։ Եթե ​​սկզբից մինչև վերջ ինքներս ենք ստեղծում մուլտֆիլմեր, ապա անհրաժեշտ է մեզ համար պլան կազմել, որը կներառի ստորև նկարագրված քայլերը։

Մուլտֆիլմի գաղափարի մասին

Մուլտֆիլմի գաղափար գտնելն ու ընտրելը թվացյալ հեշտ, բայց իրականում շատ կարևոր մասն է: Արդեն այս փուլում ցանկալի է որոշել ձեր մուլտֆիլմի տեւողությունը՝ դա կլինի կարճ անիմացիոն էսքիզ՝ ինտերնետում ցուցադրելու համար, թե մեկ ժամ կամ ավելի տեւողությամբ լիարժեք մուլտֆիլմ: Իսկ միգուցե դա նույն պատմության մի քանի դրվագ կլինի՞։ Իմանալով մուլտֆիլմի երկարությունը՝ ավելի հեշտ կլինի որոշել դրա սյուժեն։

Նաև որոշեք՝ ձեր թիրախային լսարանը կլինեն երեխաները, դեռահասները կամ մեծահասակները: Մտածեք, թե ինչ հաղորդագրություն եք ուզում փոխանցել հեռուստադիտողին: Հիմնվելով ձեր սեփական փորձի և փորձառու իրադարձությունների, հույզերի վրա: Սա կօգնի ձեզ ավելի լավ բացահայտել թեման և ներգրավել հանդիսատեսին:

Աշխատեք սցենարի հետ

Երբ որոշեք թեման և հիմնական գաղափարը, սկսեք գրել սցենարը: Ուշադիր մտածեք գլխավոր հերոսի կերպարի մասին՝ նրա բնավորությունը, հաղորդակցման ձևը և վարքը: Այն պետք է հմայիչ լինի և հեռուստադիտողի մոտ առաջացնի համակրանք (կամ հակակրանք՝ կախված սյուժեից և հետապնդվող նպատակներից):

Եթե ​​մուլտֆիլմում նախատեսված են երկխոսություններ, ապա ուշադիր գրեք դրանք՝ նշելով կարևոր կետերը, որոնք պետք է ուղեկցեն յուրաքանչյուր դիտողություն։ Ավելի լավ է երկար մուլտֆիլմը իմաստային մասերի բաժանել՝ աշխատանքը հեշտացնելու համար։

Նկարեք յուրաքանչյուր շրջանակ նոր քարտի վրա, որպեսզի դրանք հնարավորության դեպքում փոխարինվեն կամ փոխանակվեն: Պատկերե՛ք կերպարների կեցվածքի և շարժումների հիմնական փոփոխությունները: Այս հիմնական տարրերը էական են սյուժեի համար:

Մուլտֆիլմ նկարելու եղանակի ընտրություն

Սյուժեի հետ աշխատելու տեխնիկական փուլը, այն է` դրա գծագրումը, կարող է իրականացվել տարբեր ձևերով. ինչ-որ մեկը նախընտրում է դա անել ձեռքով, մինչդեռ ինչ-որ մեկը օգտագործում է տարբեր համակարգչային ծրագրեր: Դուք կարող եք ընտրել այն տարբերակը, որն առավել հարմար և հետաքրքիր է թվում ձեզ: Այնուամենայնիվ, դուք չպետք է մտածեք, թե ինչպես կարելի է ստեղծել մուլտֆիլմ, օրինակ, Paint-ում: Մինչ օրս կան հսկայական թվով ավելի ժամանակակից և ֆունկցիոնալ ծրագրեր: Նրանք թույլ են տալիս անվճար մուլտֆիլմ պատրաստել, բայց որակի շատ ավելի բարձր մակարդակով։

Եթե ​​դուք նորեկ եք անիմացիոն բիզնեսում, ապա Adobe գործիքներից մեկը ձեզ համար ամենահարմար լուծումը կլինի: Սա հայտնի Photoshop-ն է, ինչպես նաև Flash-ը կամ After Light-ը։ Դրանք թույլ են տալիս իրականացնել մուլտֆիլմի ստեղծման գործընթացի տարբեր փուլեր՝ կերպարներ և ֆոնային տարրեր նկարելուց մինչև դրանք շարժման մեջ դնելը (անիմացիան):

Ստեղծեք մուլտֆիլմ Adobe գործիքներով

Adobe աշխատանքային տարածքն ունի շրջանակային պատուհաններ, որտեղ կստեղծվի ձեր պատմությունը: Կա նաև յուրաքանչյուր առանձին օբյեկտ նոր շերտի և վահանակի վրա տեղադրելու հնարավորություն, որը թույլ է տալիս փոխել շերտերի բնութագրերը ժամանակավոր տարածության մեջ՝ Time Line (միացված է Windows / Animation մենյուում): Բոլոր հիմնական գործառույթները հասկանալու համար ձեզ շատ ժամանակ չի պահանջվի՝ լուրջ մոտեցմամբ՝ մոտ մեկ-երկու շաբաթ։

Պարզ քայլեր անիմացիայի մեջ

Ենթադրենք, դուք այն տեղադրել եք ժամանակի առանցքի սկզբում (գտնվում է հորիզոնական): Այժմ, իր դիրքի պարամետրերի կողքին, սահմանեք Key Frame (հիմնական շրջանակ): Ավելի առանցքի երկայնքով տեղադրեք մեկ այլ առանցքային կադր (օրինակ՝ մեկ վայրկյան հետո), բայց փոխեք դրա կոորդինատները (օրինակ՝ մի փոքր բարձրացրեք այն վերև): Հետո մեկ վայրկյան անց վերցրեք երրորդ կադրը և տեղափոխեք այն առաջին շերտ: Այսպիսով, պտտելով նվագարկումը, դուք կապահովեք, որ հերոսը սկսում է շարժվել. նա սկսում է ցատկել և նորից վերադառնալ իր տեղը: Հերոսի դիրքերը փոխելու տարբեր տարբերակներ (ժամանակային առանցքի երկայնքով) որքան շատ եք անում, այնքան ավելի հարթ և բնական կլինի նրա շարժումը։ Այսպիսով, քայլ առ քայլ ձեր մուլտֆիլմը կսկսի կյանքի կոչվել:

Թվային ներդրման շնորհիվ դուք կարող եք ստեղծել տեսողական սյուժե՝ յուրաքանչյուր կադր տեղադրելով TimeLine առանցքի վրա: Միևնույն ժամանակ, հարկ է հիշել, որ վայրկյանում նորմալ վիդեո պատկերով, որոնցից յուրաքանչյուրը լցված է շարժումով: Սա թույլ է տալիս ստեղծել բնական փոփոխությունների ազդեցություն կեցվածքի, դեմքի արտահայտությունների և ժամանակի այլ պահերի մեջ:

Ձեռքով պատմվածքի և համակարգչից օգտվելու մասին

Դասական եղանակով, այսինքն, երբ յուրաքանչյուր կադր նկարվում է ձեռքով, սյուժեի տախտակը զբաղեցնում է մուլտիպլիկատորի աշխատասենյակի ամբողջ պատը։ Յուրաքանչյուր շրջանակ պատկերված է առանձին թերթիկի կամ բացիկի վրա: Սա թույլ է տալիս պլանավորել իրադարձությունների տեսարանների ամբողջ հաջորդականությունը, ինչպես նաև որոշել դրանց տարբեր մասշտաբների ցուցադրման տարբերակները (երբ այն մոտիկից է, և երբ այն ընդհանուր է և այլն): Այս առումով, մեխանիկական ցուցատախտակը կորցնում է թվային իրականացումը, քանի որ շատ ավելի հարմար է համակարգչով մուլտֆիլմեր ստեղծելը (և ամբողջ պատմությունը տեղադրվում է ձեր մոնիտորի էկրանին):

Հիմնական շրջանակները ժամանակի առանցքի վրա դնելուց հետո դուք շարունակում եք աշխատել դրանց վրա, բայց ավելի նուրբ՝ ուշադրություն դարձնելով դետալներին։ Սրանք հազիվ նկատելի ժեստեր են, դեմքի արտահայտություններ և կեցվածքի ամենափոքր փոփոխություններ, հագուստի ծալքեր և այլ նրբերանգներ, որոնք, այնուամենայնիվ, չեն կարող անտեսվել:

Անցնենք երկրորդ պլան

Մի մոռացեք նաև ֆոնային պատկերը: Անկախ նրանից, թե դա կլինի ստատիկ, թե անիմացիոն տարրերով, ինչպես կփոխվեն գույները և առարկաները ժամանակի ընթացքում հիմնական գործողության ֆոնի վրա, այս ամենը պետք է մտածել և այնուհետև աստիճանաբար իրականացնել՝ օգտագործելով բազմաթիվ շերտեր և TimeLine / Frame գործառույթները: Adobe ծրագրերն ունեն տարբեր գործիքներ, որոնք կօգնեն ձեզ աշխատել ֆոնային պատկերի վրա՝ գունային հավասարակշռություն, հստակություն, թափանցիկություն և այլն:

Եվ միայն այն դեպքում, երբ առանձին շերտերի բոլոր նիշերը և առարկաները տեղադրվեն ժամանակացույցի վրա, կարող եք անցնել ֆոնի ամրացմանը:

Մուլտֆիլմի հնչյուններ. ֆոնային աղմուկ և ձայներ

Մուլտֆիլմի ստեղծման վերջին փուլը նրա ձայնային կատարումն է և համապատասխան աղմուկների պարտադրումը։ Սա աշխատանքի ոչ պակաս կարևոր մասն է, որը հատուկ ուշադրության կարիք ունի։ Դուք կարող եք ձայնագրել կերպարների ձայները՝ օգտագործելով խոսափողը, միաժամանակ համոզվելով, որ հերոսների բերանի շարժումները համընկնում են խոսքի հետ:

Ի դեպ, դուք կարող եք նաև ինքներդ իրականացնել և ձայնագրել ձայները։ Օրինակ, եռացող ջրի ձայն ստեղծելու համար հեղուկ քաշեք բաժակի մեջ, մի խողովակ իջեցրեք մեջը և փչեք դրա մեջ: Կամ կրակի ձայնը՝ դա կօգնի վերստեղծել սովորական պոլիէթիլենային տոպրակ, որը պարզապես պետք է ճմռթել ձեր ձեռքերում։ Այս գաղափարները ձեզ ավելի հետաքրքիր և կրեատիվ կհուշեն։

Մուլտֆիլմի աշխատանքն ավարտվում է անիմացիոն հաջորդականության վրա ձայնային պատկերի պարտադրմամբ։ Կան բազմաթիվ անվճար, բայց լավ ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս դա անել: Այժմ ձեր ստեղծագործությունը պատրաստ է ներկայացնելու առաջին հեռուստադիտողներին և քննադատներին:

Տեղափոխեք փոքրից մեծ և բարդ

Իհարկե, կան համակարգչով մուլտֆիլմեր ստեղծելու այլ եղանակներ: Մասնավորապես, տարբեր ծրագրեր 3D անիմացիայի համար (օրինակ՝ 3D Studio Max): Այնուամենայնիվ, սկսնակների համար նրանց տիրապետելը շատ ավելի դժվար կլինի, և դա ավելի շատ ժամանակ կխլի: Ավելի լավ է սկսել 2D-ից և այնպիսի ծրագրերից, ինչպիսիք են Adobe Flash-ը և After Light-ը, այնուհետև անցնել ավելի առաջադեմ գործիքներին, որոնք ձեզ ավելի շատ տեղ են տալիս ստեղծագործական և տեխնիկական իրականացման համար:

Անդրոիդով մուլտֆիլմերի պատրաստում

Այսօր հայտնվել են գործիքներ, որոնք հնարավորություն են տալիս մուլտֆիլմեր ստեղծել Android հարթակում։ Բնականաբար, դրանք ավելի պարզ են դառնում թե՛ վերարտադրման տեխնոլոգիայի, թե՛ գծագրության առումով։ Բայց որպես հոբբի նրանք կարող են բավականին հետաքրքիր լինել։ Դրա համար մշակվել են շատ հեշտ ուսուցվող ծրագրեր, ինչպիսիք են Animating Touch կամ Stick Fighter: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել զվարճալի և ոչ բարդ պատմություններ: