Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմ:
Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմ:
Այժմ անիմացիայի մոգությունը հասանելի է անհատական \u200b\u200bհամակարգչի յուրաքանչյուր օգտագործողի համար: Իհարկե, միայնակ ամբողջական մուլտֆիլմը ստեղծելու համար աշխարհի առաջատար անիմացիոն ստուդիաների ոգով չի կարողանա փոքր տեսանյութ նկարել, այն նույնիսկ պրոֆեսիոնալ չէ: Դա անելու համար բավական է յուրացնել հատուկ ծրագրերից մեկին:
Anime Studio Pro.
Anime Studio Pro- ը հիանալի է անիմացիան ուսումնասիրելու համար: Այն թույլ է տալիս համակարգչում ստեղծել բավականին բարձրորակ մուլտֆիլմեր համակարգչում ամենակարճ ժամանակահատվածում `առանց յուրաքանչյուր շրջանակի հոգնեցուցիչ նկարելու: Անգամ անհրաժեշտ չէ զրոյից նիշեր նկարել: Բավական է օգտվել «ոսկորներով» հագեցած օբյեկտների նախնական տեղադրված գրադարանից: Սա մեծապես պարզեցնում է նրանց շարժումը եւ փոփոխությունը: Ծրագիրը կարող եք ներբեռնել ինչպես արտադրողի կայքում, այնպես էլ երրորդ կողմի ռեսուրսում:
Օրինակ
Պարզության համար մենք օգտագործում ենք աշխատանքային մասը գրադարանից, որպես կերպար (օրինակ, AYA): Ստեղծեք մի պարզ պտուտակ, որտեղ աղջիկը ձեռքը կբերի: Սկսել:
- Մենք գործարկում ենք ծրագիրը.
- Ստեղծեք նոր նախագիծ (սեղմեք «CTRL» եւ «N» ստեղները);
- Գրադարանի վահանակում կտտացրեք նիշերի ֆայլերի ներդիրին;
- Մենք գտնում ենք ծառի մեջ (մենք տեղադրում ենք «ՎԵՐ VERS ՈՒՅԹ» ՀԵՂԻՆԱԿԸ «ԱՅԱ».
- Երկու անգամ կտտացրեք կերպարի վրա;
- Պատուհանում, որը բացվում է, մենք թռչունը դնում ենք «Aya_front» տողի առջեւ;
- Սեղմեք «OK» կոճակը:
Մեր առաջին շրջանակը կանգնած աղջիկ է: Հետեւյալ շրջանակներում նրա ձեռքը սկսվում է վեր բարձրանալ (Ողջույնի տեսանկյունից աղբյուրի վրա), այն կտեւի.
- Տեղադրեք կուրսորը (կարմիր հատկությունը) ժամանակացույցին (օրինակ, 24 համարի վրա `կախված սկզբից հեռացումից, որոշվելու է ձեռքի ձեռքի ժամանակը եւ սահուն).
- Ընտրեք «Պտտեք ոսկոր» գործիքը ձախ վահանակում.
- Գրավել աղջկա աջ ուսի «ոսկորը» (այն կտրված է կարմիր).
- Տեղափոխեք այն, որպեսզի այն դառնա պարանոցի ուղղահայաց;
- գրավել նույն ձեռքի նախաբազուկի «ոսկորը».
- Տեղադրեք այն զուգահեռ պարանոցին:
Դրա շնորհիվ աղջիկը սահուն բարձրացնում է իր ձեռքը եւ կխանգարի այն արմունկում: Ծածկելու համար, բավական է.
- Տեղադրեք կուրսորը Ժամանակացույցի վրա 33-ի վրա (ընտրված է `կախված ալիքի սահունության եւ արագության ցանկալի մակարդակից).
- գրավել նախաբազուկի «ոսկորը».
- Տեղադրեք կուրսորը 42-րդ գծի ժամանակացույցի վրա (այնպես որ ալիքների ամպլիտուդությունը կլինի 9 շրջանակ);
- գրավել նախաբազուկի «ոսկորը».
- թեքեք այն ձախ կողմում (ձեռքի գրեթե ամբողջովին երկարացում).
- Տեղադրեք կուրսորը նկարագրելու համար 51-ի ժամանակացույցի վրա.
- գրավել նախաբազուկի «ոսկորը».
- թեքեք այն աջ կողմում (համարյա գլխին).
- Տեղադրեք կուրսորը 60 համարի ժամանակացույցի վրա.
- Այլապես գրավելով, ապա ուսը, ապա նախաբազուկը «ոսկորները», ամբողջ ձեռքը բաց թողնում է մարմնի երկայնքով:
Այսպիսով, դուք կարող եք կերպարը տեղափոխել եւ այլ վերջույթներ: Ապագայում դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես կարելի է ինքներդ առարկաներ նկարել, դրանք վերազինել ոսկորներով եւ շատ ավելին:
- Սեղմեք «CTRL» եւ «E» ստեղները.
- Ընտրեք ապագա գլորումի տեսակը եւ սեղմման պարամետրերը, որոնք բացվում են.
- Սեղմեք «OK» կոճակը.
- Ընտրեք տեղ եւ անուն `գլանափաթեթը պահելու համար:
Եթե \u200b\u200bանիմե ստուդիայի կողմի առանձնահատկությունները բավարար չեն, կարող եք տիրապետել մեկ այլ գործիք `անիմացիա ստեղծելու համար (օրինակ, Macromedia Flash):
Հոդվածներում ներկայացված են անիմացիայի վերաբերյալ լրացուցիչ տեղեկատվություն: