Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմ:

Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմ:
Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմ:

Ինչպես ստեղծել մուլտֆիլմ:



Այժմ անիմացիայի մոգությունը հասանելի է անհատական \u200b\u200bհամակարգչի յուրաքանչյուր օգտագործողի համար: Իհարկե, միայնակ ամբողջական մուլտֆիլմը ստեղծելու համար աշխարհի առաջատար անիմացիոն ստուդիաների ոգով չի կարողանա փոքր տեսանյութ նկարել, այն նույնիսկ պրոֆեսիոնալ չէ: Դա անելու համար բավական է յուրացնել հատուկ ծրագրերից մեկին:

Anime Studio Pro.

Anime Studio Pro- ը հիանալի է անիմացիան ուսումնասիրելու համար: Այն թույլ է տալիս համակարգչում ստեղծել բավականին բարձրորակ մուլտֆիլմեր համակարգչում ամենակարճ ժամանակահատվածում `առանց յուրաքանչյուր շրջանակի հոգնեցուցիչ նկարելու: Անգամ անհրաժեշտ չէ զրոյից նիշեր նկարել: Բավական է օգտվել «ոսկորներով» հագեցած օբյեկտների նախնական տեղադրված գրադարանից: Սա մեծապես պարզեցնում է նրանց շարժումը եւ փոփոխությունը: Ծրագիրը կարող եք ներբեռնել ինչպես արտադրողի կայքում, այնպես էլ երրորդ կողմի ռեսուրսում:

Օրինակ

Պարզության համար մենք օգտագործում ենք աշխատանքային մասը գրադարանից, որպես կերպար (օրինակ, AYA): Ստեղծեք մի պարզ պտուտակ, որտեղ աղջիկը ձեռքը կբերի: Սկսել:

  1. Մենք գործարկում ենք ծրագիրը.
  2. Ստեղծեք նոր նախագիծ (սեղմեք «CTRL» եւ «N» ստեղները);
  3. Գրադարանի վահանակում կտտացրեք նիշերի ֆայլերի ներդիրին;
  4. Մենք գտնում ենք ծառի մեջ (մենք տեղադրում ենք «ՎԵՐ VERS ՈՒՅԹ» ՀԵՂԻՆԱԿԸ «ԱՅԱ».
  5. Երկու անգամ կտտացրեք կերպարի վրա;
  6. Պատուհանում, որը բացվում է, մենք թռչունը դնում ենք «Aya_front» տողի առջեւ;
  7. Սեղմեք «OK» կոճակը:

Մեր առաջին շրջանակը կանգնած աղջիկ է: Հետեւյալ շրջանակներում նրա ձեռքը սկսվում է վեր բարձրանալ (Ողջույնի տեսանկյունից աղբյուրի վրա), այն կտեւի.

  1. Տեղադրեք կուրսորը (կարմիր հատկությունը) ժամանակացույցին (օրինակ, 24 համարի վրա `կախված սկզբից հեռացումից, որոշվելու է ձեռքի ձեռքի ժամանակը եւ սահուն).
  2. Ընտրեք «Պտտեք ոսկոր» գործիքը ձախ վահանակում.
  3. Գրավել աղջկա աջ ուսի «ոսկորը» (այն կտրված է կարմիր).
  4. Տեղափոխեք այն, որպեսզի այն դառնա պարանոցի ուղղահայաց;
  5. գրավել նույն ձեռքի նախաբազուկի «ոսկորը».
  6. Տեղադրեք այն զուգահեռ պարանոցին:

Դրա շնորհիվ աղջիկը սահուն բարձրացնում է իր ձեռքը եւ կխանգարի այն արմունկում: Ծածկելու համար, բավական է.

  1. Տեղադրեք կուրսորը Ժամանակացույցի վրա 33-ի վրա (ընտրված է `կախված ալիքի սահունության եւ արագության ցանկալի մակարդակից).
  2. գրավել նախաբազուկի «ոսկորը».
  3. Տեղադրեք կուրսորը 42-րդ գծի ժամանակացույցի վրա (այնպես որ ալիքների ամպլիտուդությունը կլինի 9 շրջանակ);
  4. գրավել նախաբազուկի «ոսկորը».
  5. թեքեք այն ձախ կողմում (ձեռքի գրեթե ամբողջովին երկարացում).
  6. Տեղադրեք կուրսորը նկարագրելու համար 51-ի ժամանակացույցի վրա.
  7. գրավել նախաբազուկի «ոսկորը».
  8. թեքեք այն աջ կողմում (համարյա գլխին).
  9. Տեղադրեք կուրսորը 60 համարի ժամանակացույցի վրա.
  10. Այլապես գրավելով, ապա ուսը, ապա նախաբազուկը «ոսկորները», ամբողջ ձեռքը բաց թողնում է մարմնի երկայնքով:

Այսպիսով, դուք կարող եք կերպարը տեղափոխել եւ այլ վերջույթներ: Ապագայում դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես կարելի է ինքներդ առարկաներ նկարել, դրանք վերազինել ոսկորներով եւ շատ ավելին:

  1. Սեղմեք «CTRL» եւ «E» ստեղները.
  2. Ընտրեք ապագա գլորումի տեսակը եւ սեղմման պարամետրերը, որոնք բացվում են.
  3. Սեղմեք «OK» կոճակը.
  4. Ընտրեք տեղ եւ անուն `գլանափաթեթը պահելու համար:

Եթե \u200b\u200bանիմե ստուդիայի կողմի առանձնահատկությունները բավարար չեն, կարող եք տիրապետել մեկ այլ գործիք `անիմացիա ստեղծելու համար (օրինակ, Macromedia Flash):

Հոդվածներում ներկայացված են անիմացիայի վերաբերյալ լրացուցիչ տեղեկատվություն: