vrste oklopa. Assassin's Creed II: Dnevnik lovca na blago - taktike igre i savjeti majstora Od početka serije do početaka koji dolaze

vrste oklopa.  Ubojica's creed ii: дневник искателя сокровищ - тактика игры и советы мастеров От истоков серии к Истокам грядущим
vrste oklopa. Assassin's Creed II: Dnevnik lovca na blago - taktike igre i savjeti majstora Od početka serije do početaka koji dolaze

Prvo ću reći nekoliko riječi o značajkama oklopa u Assassin's Creed 2 općenito.

Sustav "pumpanja" oklopa u potpunosti se temelji na principu "dalje - bolje". Što to znači? To znači da što igrač više napreduje duž grane događaja, to se bolje vrste oklopa otvaraju ispred njega. Dakle, prvo si možemo priuštiti samo kožni oklop, zatim se otvara Helmschmidov oklop itd. Dakle, na početku igre nikada nećete moći hodati uokolo, na primjer, u metalnom oklopu. Sve je pošteno.

Sada o karakteristikama samog oklopa. Kao što rekoh, što više to bolje. I postoji. Što je oklop bolji, što je jači, igraču je bolje i lakše. Oklop preuzima dio štete pri udaru i dodaje par "kvadrata" zdravlja. U nastavku možete vidjeti više detalja. Da vas ne bih zavarao, odmah ću reći što znače simboli:

+1 - plavkasta boja pokazuje koliko "kvadrata" zdravlja dodaje jedan ili drugi dio oklopa kada se nosi.
+3 - crvenkasta boja pokazuje ukupnu čvrstoću i izdržljivost pojedinog dijela oklopa. Naravno, što više, to bolje.

Još jedna suptilnost: možete kombinirati dijelove različitih oklopa. Dakle, ako imate sve oklope u kompletu, možete nositi npr. kožne naramenice, metalni oklop, Helmschmidove narukvice i Missalijine školjke. Nitko ne zabranjuje, sve je ograničeno samo vašom maštom. Iznimka je Altairov oklop - zabranjeno ga je "miješati" s drugim dijelovima. Ispravno je, ne treba blatiti ime pretka.

Svaki oklop zahtijeva održavanje. Igra je to uzela u obzir i učinila sasvim ispravno. Dakle, jakim udarcima ili padovima, oklop se može slomiti: puknuti, pocijepati itd. Istodobno, u indikatoru zdravlja možete vidjeti da se maksimalna traka zdravlja smanjila. Naravno, kakva je korist od slomljenog oklopa? Nema problema! Idemo kod kovača i popravljamo oklop za relativno malu naknadu.





Oklop Altaira

Ramena: +4 +?
Bib: +6 +?
Naramenice: +2 +?
Čvarci: +3 +?

Najbolji oklop u igri. Oklop dalekog pretka Altaira. Evo što on sam piše o njoj na jednoj od stranica zakonika (koji je, inače, napisao):
„... Napravio sam još jedan iskorak u metalurgiji i stvorio oklop kakav svijet još nije vidio ... Imaju nevjerojatnu snagu, ali su u isto vrijeme toliko lagani da nimalo ne ograničavaju kretanje ... Iznenađenje i strah se bori u meni: ovdje preda mnom leži oklop koji svog nositelja čini gotovo neranjivim. Rat više nikada neće biti isti... možda nisam trebao napraviti ovu stvar? Sve formule treba uništiti..."
Općenito, učinkovitost ovog oklopa može se procijeniti iz riječi samog kreatora. Trebali biste znati da se nećete moći samo tako razmetati u crnom oklopu - morat ćete više puta skočiti u potrazi za pečatima iz grobnice Asasina. Ali vrijedi.

Sve otključavanje v3.0.1 RC4 Sve otključavanje v3.0.1 RC4 Sve otključavanje v3.0.1 RC4

Sve otključavanje v3.0.1 RC4 Možda čak i petogodišnjak. Preuzmite softver, prethodno prošavši jednostavnu registraciju, raspakirajte ga na disk C: u mapi Pomoć nalazi se datoteka Faq.txt na čijem se ekranu nalazi iscrpan priručnik korak po korak za kasniju upotrebu projekta. napisano.

(ako trebate otključati vanjski uređaj, možda će vam trebati kabel za uključivanje).

U prilogu:

Hvala vam

Poveznica za skidanje:

: Ubojičina vjera


, : , — . , .

Oklop Altaira

15 2018. Plaćanje: život vječni. , . , . . 26, -. , ; . Njihov sukob je assassins creed. , .

, -. . "" - , - . 125 .

— , .

, . , — , . , . , . , . , . , . — . . , .

Posljednjih godina na našem portalu vrlo često se pojavljuju ova pitanja:

reci mi molim te pin za otključavanje mreže.

Dobri ljudi pomozite! deblokada kodiranih kanala Yamal.

Bok…upomoć…. samsung e730 otključavanje.

Od početaka serije do početaka koji dolaze. Kako će Assassin's Creed II utjecati na Origins

Nije iznenađujuće da su svi valjani uređaji, gadgeti, softver itd. svaki radni dan postaje sve teži i običnom laiku uvijek nije jasno kako s njim raditi, a događa se da greškom običan pretplatnik pritisne krivu tipku, a kao rezultat toga se zapažaju ove teme .

Kako bismo postigli željeni rezultat, kreirali smo trenutni portal za rješavanje takvih problema.

Počnimo s činjenicom da nam je potreban program Sve otključavanje v3.0.1 RC4. Zahvaljujući ovom uređaju sasvim je moguće otključati 99,9% softvera, sustava, gadgeta itd. Prije izdanja Sve otključavanje v3.0.1 RC4 svi su koristili uobičajeno pretraživanje u Yandexu ili Googleu. Naravno, to ima svoje prednosti, ali s bujanjem informacija na webu, sve je teže pronaći informacije koje su vam potrebne. Sve otključavanje v3.0.1 RC4 rješava većinu problema s pronalaženjem i otključavanjem.

Princip rada programa temelji se na algoritmu neuralnog pretraživanja, tj. inteligentno pronalaženje podataka. uživati Sve otključavanje v3.0.1 RC4 Možda čak i petogodišnjak. Preuzmite softver, prethodno prošavši jednostavnu registraciju, raspakirajte ga na disk C: u mapi Pomoć nalazi se datoteka Faq.txt na čijem se ekranu nalazi iscrpan priručnik korak po korak za kasniju upotrebu projekta. napisano. (ako trebate otključati vanjski uređaj, možda će vam trebati kabel za uključivanje).

Pažnja! Program je besplatan i distribuira ga samo naš forum, kako bismo spriječili pokušaje distribucije i prodaje projekta, na svoj telefon ćete dobiti osobni kod koji služi kao lozinka za otvaranje projekta. Svakako to zapišite, inače zapamtite. Ne dajte lozinku s projekta nikome.

Uz najbolje želje, vodeći IT stručnjak Zykov_Roman.

U prilogu:

oprostite, nisam tamo napisao, molim šefove da ne brišu temu, već da je premjeste u traženi odjeljak !!!

Hvala vam


Idemo u Animus.

Firentinska republika.
1476.
Prva sekvenca.

Momačka večer.

Trebao si vidjeti drugog tipa.

Čaša prije spavanja.

Glasnik.

Uzvrat za promjenu.

Petruchiova tajna.

Obiteljski prijatelj.

Posebna dostava.

Nasljedstvo.

Uključite Eagle Vision.

Assassin's Creed 2 "Zlatni oklop Altaira"

Prolazimo u tajnu sobu. Dobivamo pismo, odijelo ubojice i oružje iz škrinje. Na trijemu nas dva stražara pokušavaju zaustaviti. Ubijamo ih. Pismo dostavljamo Ubertu.

Posljednji Heroj.

Firentinska republika.
1476.
Drugi niz.

Prerušavanje.

Trump u rukavu.

Sudac, porota, krvnik.

U skloništu.

Arrivederci.

Toskana.
1476.
Treći niz.

Pomoć na putu.

Dome slatki dome.

Ponavljanje je majka učenja.

Neizbježnost kazne.

Novi planovi.

Firentinska republika.
1478.

Živi primjer.

Lov na lisice.

Vidimo se.

Trčimo za La Volpeom.

Novela Tajne.

Vukovi u janjećoj koži.

Zbogom, Francesco.

Firentinska republika.
1478.

obilazni manevar.

Iza zatvorenih vrata.

Skrivanje od neprijatelja.

Gradski krik.

Izađi igrati.

Sa takvim prijateljima...

Firentinska republika.
1480.

Peti niz.

Odmor u Romagni.

Glumi Desmonda. Komuniciramo sa Seanom i Rebeccom. Spuštamo se do Lucy. Sada je Desmond izvrstan u penjanju po zidovima i borbi. Morate aktivirati skenere (2 na dnu, 2 na vrhu). Razgovaramo s Lucy.

Republika Venecija.
1481.
Benvenuto.

Oznaka pamćenja.

Čišćenje kuće.

Upoznajte se po odjeći.

Odlučan napad.

Jedno polje bobičastog voća.

Ako ne uspije odmah...

Čistimo 4 zone.

Hrabri letač.

Republika Venecija.
1486.
Deveti niz.

Znanje je moć.

Djevojke su u nevolji.

Mudra časna sestra.

Zbirka vrpci.

Utrka je počela.

Zauzmi zastavu.

Varanjem ne možete postati dobri.

Burna zabava.

Republika Venecija.
1486.
deseti niz.

Borac u kavezu.

Nitko nije zaboravljen.

Jednim mačem, dvije muhe jednim udarcem.

Republika Venecija.
1488.

Strpljenje se nagrađuje.

Izvođenje.

Romagna.
1488.

Topla dobrodošlica.

Tjelohranitelj.

Obrana tvrđave.

Kum.

Moramo spasiti Katerininu djecu. Prvo spasimo djevojku. Tada će nam reći gdje joj je brat. Idemo do svjetionika. Uokolo je puno čuvara, možete ih ignorirati i popeti se na sam vrh. Ubijamo jednog od braće (Ludovico) i spašavamo dječaka.

Mat.

Jabuka sa stabla jabuke…

Firentinska republika.
1497.

Fijasko u Firenci.

Ubiti 9 poručnika:

Moć narodu.

Mjesto je označeno križićem.


Rim.
1499.
U Bocca Al Lupo.

Uputstvo za Assassin's Creed 2

Verzija stranice za ispis: Assassin's Creed 2 Walkthrough
Čitajte i gledajte sve novosti o igrama na StopGame.ru
Radnja drugog dijela počinje točno od točke na kojoj je prvi završio. Gledajući video prisjećamo se pozadine. Lucy iznenada ulazi u sobu i traži da pođe s njom. Nakon kratkog dijaloga liježemo u Animus. Gledanje rođenja glavnog lika (Ezio Auditore). Nudi nam se da se naviknemo na upravljanje. Dakle, pokret nogu je razmak, ruke su pomak, udarac je lijeva tipka miša, pokret glave je rusko "u". Ustajemo iz Animusa i trčimo za Lucy. Usput promatramo njezino umijeće u borbi prsa u prsa. Morate se boriti na parkiralištu. U stožeru se upoznajemo s ostalim članovima tima. Razgovaramo s njima jedan po jedan.

Idemo u Animus.

Firentinska republika.
1476.
Prva sekvenca.

Momačka večer.

Borimo se s ljudima iz Vieri Pazzija. Radimo na različitim kombinacijama. Nakon pobjede skupljamo novac s tijela poraženih neprijatelja.

Trebao si vidjeti drugog tipa.

Razgovaramo s Fredericom. Pratimo ga do liječnika. Liječimo se, također će se ubuduće od njega moći kupiti lijekovi i otrov.

Trčimo s bratom u trku do crkve. Radimo to dok ne pobijedimo. Penjemo se na sam vrh.

Čaša prije spavanja.

Sinkroniziramo područje i idemo do Christine. Na njezin poziv penjemo se u njezinu sobu. Vidjeti svu "ljepotu" igre moguće je samo zahvaljujući pravovremenom pritisku tipki (QTE). Ujutro nas pronalazi Christinin otac. Bježimo od stražara.

Glasnik.

Razgovaramo s ocem. Traži od nas da dostavimo pismo Lorenzu. Nakon transfera natrag, vraćamo se u Giovanni. Upoznajte Uberta.

Uzvrat za promjenu.

Razgovaramo sa sestrom (Claudia). Saznajemo da je muž vara. Pronalazimo Duccia i tučemo ga.

Petruchiova tajna.

Razgovaramo s bratom (Petruchio). Dobivamo orlovsko perje za njega da ide spavati.

Obiteljski prijatelj.

Razgovaramo s mamom (Marijom). Slijedimo je. Upoznajte Leonarda da Vincija. Podižemo kutiju i vraćamo se kući.

Posebna dostava.

Potrebno je dostaviti 2 pisma za oca i poruku iz golubinjaka.

Ulazeći u kuću, saznajemo najneugodniju vijest: otac i braća su odvedeni u zatvor, potrebno im je pomoći. Odlazimo u ćeliju u kojoj je otac. Povećana je pripravnost redara pa se gradom krećemo oprezno. Nosimo se s neprijateljima na krovu, razgovaramo s ocem.

Nasljedstvo.

Uključite Eagle Vision. Prolazimo u tajnu sobu. Dobivamo pismo, odijelo ubojice i oružje iz škrinje. Na trijemu nas dva stražara pokušavaju zaustaviti. Ubijamo ih. Pismo dostavljamo Ubertu.

Posljednji Heroj.

Idemo na sud zbog Eziove obitelji. Uberto, umjesto da predoči dokumente o njihovoj nevinosti, naprotiv, optužuje i naređuje smrt svog oca i braće. Još uvijek nemamo dovoljno iskustva za borbu s velikim brojem čuvara, pa bi bila razumna odluka da pobjegnemo.

Firentinska republika.
1476.
Drugi niz.

Prerušavanje.

Upoznaj Paolu. Idemo malo vježbati. Naučimo se skrivati ​​u gomili i krasti.

Trump u rukavu.

Idemo do Leonarda. Nakon što mu je dao pokvareni predmet i svitak, on od njega pravi novo oružje za nas - oštricu. Čuvar pokuca na vrata. On počinje tući Leonarda, mi se prikradamo s leđa i ubijamo čuvara.

Sudac, porota, krvnik.

Počinjemo s praćenjem. Iskoristite gužvu, ušuljajte se u dvorište i ubijte Uberta.

U skloništu.

Moramo napustiti Firencu, ali prije toga moramo smanjiti našu popularnost među službenicima za provođenje zakona. Da bismo to učinili, kidamo plakate, potkupljujemo glasnike i ubijamo podmitljive.

Arrivederci.

Moramo hitno napustiti grad. Pratimo majku i sestru na periferiju.

Toskana.
1476.
Treći niz.

Pomoć na putu.

Na putu srećemo Vierija Pazzija. Borimo se s par neprijatelja. I, čini se, sada postoji nejednaka i vrlo teška bitka s desecima Vierijevih podređenih, ali Eziov ujak Mario dolazi u pomoć. Ubijamo preostale neprijatelje.

Dome slatki dome.

Pratimo čika Marija, istovremeno promatrajući novi grad. Od njega dobivamo nešto novca, opremu i lijekove kupujemo na tržištu.

Ponavljanje je majka učenja.

Prolazimo kroz malu obuku. Učimo izbjegavati napade, izvoditi protunapade, zadirkivati ​​neprijatelja i iznenada bježati od napadača. Na kraju treninga vježbamo nove tehnike na stricu.

Neizbježnost kazne.

Idemo po Marija. Dobivamo noževe za bacanje. Kroz ogradu ulazimo u grad. Ubijamo strijelce i otvaramo vrata. Idem po strica. Ubijamo sve stražare koji se umiješaju. Od jednog od vojnika saznajemo za zasjedu i brzo idemo u pomoć ujaku.

Idemo do kapije. Promatramo mali čuvar zaslona. Penjemo se na toranj i ubijamo Vierija Pazzija.

Novi planovi.

Idemo po Marija. Pročitali smo pismo. Penjemo se na krov vile i usklađujemo teren. Nalazimo 4 stranice koda. Pronaći ih je vrlo jednostavno, samo pogledajte kartu - "TAB".

Gledamo kuću. Komuniciramo sa sestrom, arhitekticom. Ujak će nam pokazati tajno svetište u kojem se nalazi veliki spomenik Altaira i njegov oklop. Da biste ih dobili, trebate pronaći 6 artefakata, njihova mjesta za pohranu bit će vam dostupna kako budete napredovali kroz priču.

Firentinska republika.
1478.

Živi primjer.

Idemo u dvorište. Testiramo nove vrste ubojstava na lutkama. Vraćamo se Leonardu i dobivamo novo oružje.

Lov na lisice.

Uključimo vid orla i pronađemo osobu označenu žutom bojom. Krade naš novac i pokušava pobjeći. Idemo za njim. Da biste ga uhvatili, morate brzo pritisnuti tipku Shift kada mu se približavate.

Vidimo se.

Trčimo za La Volpeom.

Novela Tajne.

Morate sići u katakombe. Prolazimo niz jednostavnih testova. Pogledajmo video. Popnite se uza zid lijevo od vrata. Postoje i neprijatelji na razinama, tako da pokušavamo djelovati bez privlačenja pažnje neprijatelja ili ih tiho eliminirati. Nakon što smo otvorili vrata, ubijamo sve neprijatelje ispod. Zatim, morate sustići i ubiti trkača, inače će pozvati ostale stražare i tada nećete ići dalje bez borbe. Nakon što smo prisluškivali razgovor, idemo otvoriti prvi sarkofag (ima ih ukupno 6, kao što je ranije spomenuto, potrebni su za otvaranje rešetke u vili strica Maria). Napuštamo katakombe.

Drugi artefakt se može dobiti odmah nakon ove misije. Na karti je označena odgovarajućim simbolom.

Vukovi u janjećoj koži.

Idem na trg. U zelenoj zoni nalazimo Lorenza. Pomažemo mu da se nosi s neprijateljima. Najbolje je koristiti oštricu, a dok se pomoćnici bore sa stražarima, mi se prikradamo s leđa i ubijamo ih. Zatim ćemo odvesti Lorenza na sigurno mjesto.

Zbogom, Francesco.

Idem u palaču. Penjemo se na krov sa stražnje strane palače. Ubijamo čuvare ili, ignorirajući ih, trčimo ravno do Pazzija. Držeći se za izbočine, spuštamo se. Sustižemo ga i ubijamo. Pogledajmo video.

Firentinska republika.
1478.

Razgovaramo s Lorenzom. Saopćava nam imena odbjeglih urotnika, koje moramo pronaći.
Idemo do Leonarda. Dobivamo novo oružje - otrovnu oštricu.

obilazni manevar.

Učenje kako izbjegavati napade i oduzimati oružje protivnicima tijekom bitke.

Čovjek u sutani još nije redovnik.

Moramo otići u opatiju i tamo ubiti Stefana da Bagena. Od stričeva pomoćnika dobivamo dimne bombe. Izvrsni su za brzo bježanje od neprijatelja. Ulazimo u hram, brzo pronalazimo Stefana i ubijamo ga. Nakon toga upotrijebite dimnu bombu da se otrgnete od neprijatelja.

Iza zatvorenih vrata.

Naređujemo pomoćnicima da napadnu stražare koji čuvaju vrata, a mi se u to vrijeme sami penjemo na zid i aktiviramo polugu sa stražnje strane. Ubijamo Francesca Salviatea.

Skrivanje od neprijatelja.

Gradski krik.

Antonio Maffei popeo se na visoku zgradu i pokušava impresionirati ljude nezamislivim stvarima. Morate se popeti upravo na to mjesto i ubiti vjesnika. I onda se sakrij.

Izađi igrati.

Idemo na zelenu površinu. Pronaći ćemo Bernarda Baroncellija i ubiti ga. Skrivanje.

Sa takvim prijateljima...

Pratimo Jacopa ne privlačeći pozornost. Pogledajmo video. Ubijamo čuvare i dokrajčimo Jacopa.

Firentinska republika.
1480.

Peti niz.

Razgovaramo s Lorenzom. Dobivamo od njega ogrtač Medicija. Dok ga nosite, čuvari će vas ignorirati. Od prolaznika saznajemo da je Leonardo pozvan u drugi grad da slika slike.

Odmor u Romagni.

Moramo otpratiti Leonarda do grada. Vozimo kočiju. Nemojte previše mrdati kolicima jer se inače mogu prevrnuti. Ni u kojem slučaju ne smijete dirati prepreke, to ne pomaže da se neprijatelji otresu iz kola. Nakon puta, kako bi Leonardo mogao pobjeći, zadržavamo neprijatelje. Razgovaramo s Leonardom. Za ulazak u Veneciju potrebna je propusnica.

Pronalazimo brod i spašavamo ženu na otoku. U zamjenu, ona dogovara s brodarom da nam dopusti plovidbu do Venecije.

Glumi Desmonda. Komuniciramo sa Seanom i Rebeccom.

Assassins Creed II Oklop Altaira.

Spuštamo se do Lucy. Sada je Desmond izvrstan u penjanju po zidovima i borbi. Morate aktivirati skenere (2 na dnu, 2 na vrhu). Razgovaramo s Lucy.

Igramo kao Altair. Pratimo nepoznatu djevojku. Okrećemo se i trčimo uza zid, uključujemo orlovski vid i nalazimo ga. Slijedimo je. Uspinjemo se na toranj.
Glumi Desmonda. Idemo u Animus.

Republika Venecija.
1481.
Benvenuto.

Pratimo Leonarda do njegovog novog doma.

Oznaka pamćenja.

Pomozi Rose. Trčimo za njom, usput se obračunavamo sa čuvarima. Kada ne može ići dalje, pokupite je i odnesite do odredišta. Pratimo gondolu. Podigni Ružu, stavi je na stol. Antonio će joj izvući strijelu iz noge.

Razgovaramo s Rosom. Učenje povlačenja u skoku.

Čišćenje kuće.

Pronaći ćemo tri izdajnika i ubiti ih. Prvi je na brodu, drugi na tržnici, a treći na krovu.
Razgovaramo s Rosom. Neko vrijeme se dižemo do tornja, a onda silazimo.

Moramo osloboditi zatvorenike koje je Emilio uhitio.

Ubijamo čuvare, otvaramo kavez i isporučujemo zatvorenika na sigurno mjesto. 1 od 4 mora sigurno preživjeti.

Upoznajte se po odjeći.

Morate pronaći 3 škrinje. Ubijamo stražare i pretresamo ih. Zatim sjedamo u čamac i isporučujemo ga na pristanište.

Odlučan napad.

Prvo morate ubiti strijelce kako bi Antoniovi ljudi mogli zauzeti njihova mjesta. Razgovaramo s Antoniom. Popnemo se na krov palače, a odatle se spustimo u dvorište. Ubijamo čuvare i samog Emilija.

Jedno polje bobičastog voća.

Pratimo templare, prisluškujući njihove razgovore. Ne zaboravite se sakriti u gomili. Usput će stražari zapriječiti cestu, pa brzo unajmimo lukavce da im odvuku pažnju kako bismo mogli ići dalje. Došavši do trga, gledamo video i nastavljamo s nadzorom.

Ako ne uspije odmah...

Trčimo zajedno s Antoniom na trg. Pregledavamo palaču iz različitih kutova kako bismo pronašli najbolje mjesto za prodor. Pronašavši takvo mjesto, penjemo se na krov kroz skele.

Tko ne riskira ne pije marsalu.

Isprobajmo Leonardov leteći stroj. Nažalost, nećete moći daleko odletjeti. Gledamo video, Antonio je rekao da su neprijatelji već dobili otrov. Moramo požuriti.

Dobar početak je pola posla.

Čistimo 4 zone.

Hrabri letač.

Letimo na čudesnom autu do palače, od vatre do vatre. Usput, možete koristiti svoje noge da srušite neprijatelje s krova. Nakon slijetanja morate se ušuljati Dogeu bez privlačenja pozornosti i spasiti ga. Skrivamo se iza kolona, ​​ubijamo stražare jednog po jednog. Dužda nije moguće spasiti, Carlo Girmaldi uspio ga je otrovati. Naravno, ubojstvo nas objesi. Morate sustići i ubiti Carla. Nekoliko dimnih bombi neće biti suvišno sakriti.

Republika Venecija.
1486.
Deveti niz.

Znanje je moć.

Dobivamo novo oružje - pištolj. Vježbajmo ga koristiti. Ciljamo u lutke i pucamo. Što duže držimo, veća je vjerojatnost da ćemo pogoditi. No, vjerojatnost pogotka ovisi i o udaljenosti. Na primjer, ako se približite neprijatelju iz neposredne blizine, tada držanje tipke miša uopće nije potrebno, samo kliknite na nju i vjerojatnost da ćete je pogoditi i dalje će biti vrlo visoka. Vraćamo se Leonardu.

Djevojke su u nevolji.

Nudi nam se jačanje vještina korištenja pištolja. Zločinac uzima taoce, ako mu se pokušate približiti, jednostavno ih ubije. Stoga vadimo pištolj i kažnjavamo zlikovca iz daljine.

Mudra časna sestra.

Pratimo Antonija i Teodoru. Čovjek na pozornici najavljuje natječaj. Za zlatnu masku morate pobijediti u 4 natjecanja. A onda možemo doći na duždev bal.

Zbirka vrpci.

U prvom testu trebate skupiti najviše vrpci. Mini-karta prikazuje mjesta okupljanja žena, s kojih treba uzeti vrpce.

Utrka je počela.

U drugom testu trebate oboriti rekord za prolazak kontrolnih točaka.

Zauzmi zastavu.

Treći test nije lak. Morate uhvatiti zastavu 3 puta i dostaviti je u svoju bazu. Protivnik je također na oprezu, ako je ipak uzeo zastavu brže od nas, onda ga je potrebno sustići i oduzeti zastavu. Dakle, protivnik trči brže od nas. Sa svakom rundom bit će sve bliže zastavici. Odmah nakon početka igre, ne štedeći zdravlje i pribor prve pomoći, skrećemo lijevo i skačemo s krova, to je jedini način da pobijedimo u ovoj igri.

Varanjem ne možete postati dobri.

Zadnji test. Pravilo jedno bez oružja, bori se samo šakama. U ovom natjecanju nemamo ravne! Dante se pokazao kao slab protivnik. Silvio podmićuje suca. U arenu ulaze 4 stražara s kratkim mačevima. Tako da možemo dobiti i oružje.

Tako je natjecanje završilo, reklo bi se da je maska ​​već u našim rukama, ali Silviov utjecaj puno je veći od načela fair playa. Masku preuzima Dante Moro.

Burna zabava.

Na putu do bala Danteu tiho ukrademo masku. Stavljamo masku i idemo na odmor kod dužda. Odjednom se pojavljuje Dante. Stražari nas traže. Unajmimo kurtizane i čekamo točno minutu (najbolje u nekom kutu). Priđemo što bliže, izvadimo pištolj, ubijemo Marka Barbariga. Vraćamo se u bordel.

Republika Venecija.
1486.
deseti niz.

Borac u kavezu.

Morate osloboditi Bartolomea iz kaveza, a zatim ga otpratiti na sigurno mjesto. Ubijamo kapetana straže i njegovog zamjenika. Otvaramo kapiju stožera.

Nitko nije zaboravljen.

Oslobodite preostale zarobljenike.

Plaćenike postavljamo na posebno označena mjesta Bartolomeo.

Jednim mačem, dvije muhe jednim udarcem.

Penjemo se na najvišu zgradu u gradu. Odatle dajemo znak plaćenicima. Pomozite Bartolomeu. Idemo sustići Dantea. Nakon što smo ga malo osakatili, opet trčimo za njim. Ubijamo Silvija i Dantea.

Republika Venecija.
1488.
Jedanaesti niz.

Strpljenje se nagrađuje.

Pratimo kurira. Često se okreće, pa morate biti na oprezu i aktivno se skrivati ​​u gomili. Kada stignete na odredište, morate brzo ući u dvorište i ubiti kurira. Za to imate 90 sekundi. Možete se popeti na krov da ubijete strijelce, skočiti na sijeno i tiho sve pobiti. A možete unajmiti kurtizane da ih postave na glavnu stražu i na isti način pobiju sve u dvorištu.

Izvođenje.

Odaberemo kutiju i odnesemo je Španjolcu. Tijekom kretanja ni u kojem slučaju ne smijete dirati osobe koje nose kutije, jer će vas u tom slučaju čuvari početi gurati, a vama će ispasti teret i nećete moći sustići pratnju. Borimo se s Rodrigom. Cijeli naš tim dolazi u pomoć, uključujući i strica Maria. Pogledajmo video. Učinimo korak vjere.

Romagna.
1488.
Dvanaesti niz.

Topla dobrodošlica.

Pratimo Katerinu u Forli. Od prolaznika saznajemo za napad braće Orsi na grad. Krećemo prema kapiji. Skrećemo desno, plivamo do pristaništa. Ubijamo čuvare (crveno). Nastavljamo plovidbu prema istoku. U grad se probijamo plivajući ispod rešetki. Penjemo se na zid i otvaramo vrata.

Tjelohranitelj.

Trčimo za Katerinom i Nikolom. Ubijamo sve stražare. Ulazimo u crkvu.

Obrana tvrđave.

Uništavamo pristigla neprijateljska pojačanja.

Kum.

Moramo spasiti Katerininu djecu.

Prvo spasimo djevojku. Tada će nam reći gdje joj je brat. Idemo do svjetionika. Uokolo je puno čuvara, možete ih ignorirati i popeti se na sam vrh. Ubijamo jednog od braće (Ludovico) i spašavamo dječaka.

Mat.

Nalazimo Cecca Orsija. Ubit ćemo ga i uzeti jabuku natrag.
Pogledajmo video. Jabuku uzima nepoznati redovnik. Moramo ga pronaći!

Jabuka sa stabla jabuke…

Odlazimo do opatije koja se nalazi u nizini Romagne. Prilazimo crkvi i tražimo redovnika u crnom, ne privlačeći pažnju stražara. Idemo u opatiju u Forliju. Redovnik pokušava pobjeći, mi ga hvatamo.

Firentinska republika.
1497.
Trinaesti niz.

Fijasko u Firenci.

Traženi smo u Firenci. Dakle, nije lako ući u grad. Ako požurite, možete proći nezapaženo zajedno s redovnicima. Zatim idemo do mosta, gdje ćemo se susresti s Machiavellijem. Nakon razgovora idemo za njim. Pratimo Nicola do palače.

Ubiti 9 poručnika:

Svećenik, trgovac, farmer, liječnik, kondotjer, umjetnik, svećenik, plemić,

Moć narodu.

Nakon izravnog pogotka, jabuka isklizne redovniku iz ruku. Pokupi ga lukavac i pokuša pobjeći. Ubijemo ga i uzmemo jabuku.

Četrnaesti niz.

Mjesto je označeno križićem.

Ispravno rasporedite stranice koda.
Rim.
1499.
U Bocca Al Lupo.

Penjemo se na krov. Ubijamo čuvare, aktiviramo polugu i prolazimo dalje. Ovu operaciju ponavljamo još nekoliko puta. Zatim sjedamo na konja i probijamo se naprijed što je brže moguće. Ulazimo u dvoranu. Približavamo se Rodrigu. Napadamo ga. Sada imamo 5 puta više! I sve zahvaljujući moćnoj snazi ​​artefakta. Borimo se sa Španjolcem. Uključimo orlovski vid, pronađemo tajni prolaz. Završavamo ga u borbi prsa u prsa. Pogledajmo video.

Nemojte žuriti da dovršite igru ​​nakon početka kredita, pred vama je mali bonus.

Glumi Desmonda. Slijedimo Lucy. Imamo posla s neprijateljima. Napuštamo bazu.

Uputa

Odredi kojoj gradskoj klasi pripada tvoj heroj. Neki, na svoj način, nisu prikladni za određenu klasu heroja. Nasuprot tome, u kombinaciji sa specifičnim vještinama lika, postiže se najveća učinkovitost oklopa.

Ako vaš heroj pripada tipu nekropole, to jest, on je vitez ili nekromant, oklop za njega treba odabrati uzimajući u obzir vještine nekromanta. Najboljim za nekromanta smatra se montažni artefakt - "Oklop prokletih". Sastoji se od 4 jednostavna artefakta razine 1-2: štit ožalošćenih mrtvaca, kaciga s lubanjom, mač mrtvog viteza i rebrasti oklop.

Sakupite artefakt Armor of the Damned. Da biste to učinili, stavite artefakte-komponente na glavu, ruke i prsa heroja. Zatim desnom tipkom miša kliknite na tijelo heroja i potvrdite sklapanje. Osim dodavanja +3 obrani i napadu, +2 znanju i moći bacanja čarolija, sastavljeni oklop baca 4 čarolije na početku bitke na sve neprijateljske trupe: "Prokletstvo", "Sporo", "Neuspjeh" i "Slabost". ".

Za ostale klase heroja, oklop Might of the Dragon Father smatra se jednim od najboljih. Sastavljen je od 9 malih artefakata. Svi su napravljeni od različitih dijelova zmaja: "Nepomično oko", "Plašt zmajevih krila", "Jezik plamena", "Zamrznuto oko", također štitnici za koljena, oklop i štit od zmajevih ljuski, kruna i ogrlica iz njegovi zubi. Pojedinačno, njihova snaga je mala, a često se sreću na karti.

Glavna tajna vile Auditore u Monteriggioniju je svetište, gdje lagan i izdržljiv oklop Altaira. Mario će ih nakon nekog vremena odlučiti pokazati Eziu. Da biste dobili opremu i oklop Altaira, pohranjen iza rešetaka, trebate pronaći šest pečata-ključeva legendarnih ubojica - Kulan-Gala, Dariusa, Wei Yua, Amuneta, Iltanija i Leoniusa - zakopanih u Italiji. Ujak, koliko god se trudio, nije ih mogao pronaći, ali još uvijek ne gubi nadu, iako je odavno napustio aktivne potrage. Lokacije grobnica atentatora s pečatima označene su na karti posebnim crnim ikonama u obliku slova A. Ikone se pojavljuju odmah ili nakon posjeta točkama gledišta, počevši od četvrtog niza.

Prije primanja svakog pečata, morate proći test, dokazujući ozbiljnost svojih namjera. Kušnje se sastoje od svladavanja prepreka protiv vremena ili pronalaženja puta. Neugodno iznenađenje tijekom lova na tuljane bit će ponašanje kamere koja će u ključnim trenucima birati loše kutove i kutove gledanja, što dovodi do napadnih kvarova, zastoja i označavanja vremena. Svaka lokacija, osim glavne nagrade, krije jedno ili dva tajna područja u kojima su skrivene škrinje s blagom. Nije ih potrebno tražiti, u ovom slučaju će izostati samo nagrada - nekoliko stotina zlatnika (ponovno prolaženje grobnica ubojica u AC2 dostupno je kroz "Gotovina" u odjeljku "DNK" u glavnom izbornik igre). Sakupljeni pečati smješteni su u utore na kipovima ubojica u svetištu u podrumu vile Monteriggioni. Svi pečati mogu se prikupiti u devetom nizu, prije karnevala u Veneciji.

Legendarni ubojice:

  • mongolski Kulan-Gal- gađao je Džingis-kanova konja lukom.
  • perzijski Darije- ubio Kserksa skrivenom oštricom.
  • kineski Wei Yu- kopljem ubio prvog kineskog cara Qin Shi Huanga.
  • Egipatski amunet- ubio Kleopatru zmijom.
  • Babilonski Iltani- Otrovan Aleksandar Veliki.
  • rimski Leonije- probo Kaligulu bodežom.

Lokacija grobnica ubojica u Assassin's Creed 2:

  • Darijev pečat(zadatak zapleta "Misterij novele", sekvenca 4.4):
    • Firenca: Katakombe ispod katedrale Santa Maria Novella u istoimenoj četvrti u istočnom dijelu grada, ulaz kroz čuvano dvorište s istočne strane zgrade.
  • Pečat Iltanija(zadatak "Tajna katedrale"):
    • Firenca: Katedrala Santa Maria del Fiore u četvrti San Giovanni u središnjem dijelu grada, ulaz na sjevernom zidu.
  • Pečat Wei Yu(zadatak "Tajna Torre Grossa"):
    • Toskana / San Gimignano: U podnožju Torre Grossa na južnoj strani središnjeg trga s crkvom Santa Maria Assunta.
  • Pečat Kulan-Gala(zadatak "Tajna Ravaldina"):
    • Forli: Iza sjevernog zida tvrđave Rocca di Ravaldino u jugozapadnom dijelu grada.
  • Pečat Amuneta(zadatak "Tajna Svetog Marka"):
    • Venecija [