Sibira 3 Prolazeći branu. Kako izaći iz bolničkog komora? Strast prema gradu

Sibira 3 Prolazeći branu. Kako izaći iz bolničkog komora? Strast prema gradu

Schrödinger igra: ona ne bi trebala biti, ali kako su je čekali!

Kockanje https: //www.syt/ https: //www.syt/

Zoe Castillo ležao je u komi osam godina. I onda se probudila i puna snage, otišao spasiti tako različite svjetove Sanja , Kate Walker proveo je u zaboravljanju čak deset godina, pa je otvorila oči. Za Zoe je slijedilo najbolje liječnike, Kate je također dovela do osjećaja sjevernih šamana i konformacija od sibirske psihijatrijske. Hoće li se dokazati bivši zaposlenik odvjetničkog ureda u New Yorku da dokaže da nismo uzalud čekali njezin povratak?

Ne vraćajte se u prošlost voljenog

Ponekad priče završava tako divno da nikada ne dolazi potražnje za nastavkom. Slika slatka i stidljiva Kate Walker, sa suzama u očima vjernog stada mamuta i umirućeg hansa sanjara, pohranjuje se u skrivenom kutku srca svih amaterskih klasičnih zadataka. Zato je najava nastavka uzrokovala mješovite osjećaje: radosno očekivanje nove avanture i neprikladne "zašto?".

Pozdrav, oštri Sibirski jednostavno ... Oh da, Kate se sada može smatrati blizu.

- Nema starog voljenog u svijetu. Postoje duplikati ", rekao je Andrei Voznenesky. I nešto je bilo u redu. Ratuje od desetogodišnje masovnice Kate Šetač Za početak, izgubila je jedno pismo iu ruskoj lokalizaciji pretvorila se u šetač. Naravno, gramatički je ispravno, ali udruge s Texas Ranger u početku izbacili iz kolor.

Poput novog izgovora Hansovog prezimena: naglasak u Forlbergu sada pada na posljednji slog. Pa, vodstvo na popisu čuvara zarobio siromaštvo Oscarovog siromaštva razgovora na vratu. Izgleda potpuno drugačije, kao u drugom dijelu, a trenutak izvlačenja organa iz dobrog robota prolazio je nas.

Budite to kao što se može, Kate Walker (ili Kate probudila, kao i njezin smiješno Yucola Cliches) izlazi iz državnog bolničkog kreveta. Dakle, čekamo nove testove!

Sve za vlasnike konzola

Tijekom proteklih godina, žanr klasičnih zadataka Point'n'click, vruće voljeni vlasnici nisu najsnažnija računala, ozbiljno izmijenjeni. Quests pretvorio u avanture i preselio se u konzolu. U njihovim stopama poslušno je swept i Syberia 3..

I nekako se dogodilo da je pohranjena lojalnost i žanr, a platforma je bila prekobojna: oni koji pokušavaju upravljati Kate uz pomoć miša i tipkovnice, igra će izgledati polarna luka verzije konzole. Prostor je dobio volumen, ali iz fotoaparata, lisice nisu uklonjene, a prilikom vožnje ponekad odabire nespretan aluminij. Na fiksnoj točki gledanja, nije lako potrošiti Kate na pretrpan teritoriju - jadna djevojka se stalno srušila u plićake i posrće oko svakog čekića.

Glavna zagonetka igre: Zašto je Trg sova?

Ne uopće slučajno, programeri upozoravaju s prvih ekrana: ne pate, uzmite gamepad. I još bolje, konačno se kreće na konzoli! Iako postoje njihove poteškoće. Recimo, odaberite s posteljinom s akumulacije aktivnih točaka. Jedini nužan jedan je drugi zadatak.

No, verzija konzole će definitivno započeti ispravno, neće prikazivati \u200b\u200b"crni ekran", neće usporiti na bilo koje postavke i neće napraviti još jedan odlazak za ponavljanje komada igre iznova. Ručno očuvanje se ne pruža, kao i sposobnost preskakanja dijaloga, pa ako ste počeli igrati - bolje je ne omesti.

Dobro došli u Rusiju?

Ali to nije sve tako loše.

Ovaj put nećemo biti poslani na transeuropsku turneju. Novo hodočašće Kate održat će Sebibia otvoreno prije deset godina. Umjesto toga, Sibira, jer iz ruske zemlje, Syberia 3 ima isto kao i provanjsku provinciju.

Snijeg pokrivena od Snjeguljica izgled Sibira izgledaju prilično taiga. Ali miran grad Walsembar jasno se preselio s negdje iz Europe. Ali u isto vrijeme, na njegovim ulicama hrđa "Zhiguli", sumnjivi tip predložio je da kupi "alkohol" i cigarete na jeftini, a prvi gradski stanovnik pojavljuje se u brodu s pijanim kapetanom. Yucola sjeverna plemena živi u jurtima koji su pričvršćeni na leđa snježnih nojeva, a trenutna utjelovljenje Černobila je više kao Nuka-World Ispasti. .

Upoznajte provincijski grad u Sibiru Wilderness, s čistim ruskim imenom Valsemb.

Stanovnici Wallisa prosvjeduju protiv posjeta nomads Yucov. Također, nekako ne na ruskom.

Igra na drevnoj tradiciji besramno koristi markice o egzotičnoj totalitarnoj Rusiji. Ovdje i urota liječnika i ugnjetavanja nacionalnih manjina i vlasti, tvrdoglavo gube nešto skrivanje i socijalističku propagandu. Ponekad je igra opasna kao karikatura. To doprinosi proširenom izgledu likova, što se posebno razlikuje od realističnijeg okruženja.

Ali gdje god smo ušli zajedno s nemirnom Kate, sva mjesta će biti vrlo, vrlo "socalv." Točni prepoznatljivi dijelovi u njima i dalje su čvrsto isprepleteni s odvažnom fikcijom. Sve ostale stvari, lokacije su doslovno impregnirane s oštećenjem osjećaja neuhvatljivog vremena.

Fantastično snježnosti su jedna od najljepših vjera u igri.

Za nevjerojatno lijepe pozadine, treći dio nije bogat, za razliku od prethodnika. U surround svijetu je teško odabrati nakit-potvrđeni kompozitni pogled, a prekrasne objavljene teksture pod trag može pretvoriti u prljavu tkaninu. No, kao naknada, ponekad dopuštamo da uključemo panoramski pregled: fotoaparat će odletjeti na terenu, pokazujući ono što nije palo na vidiku.

Čini se da je Skype razgovor nije postavljen!

Svijet je postao mnogo živ, a ne samo zahvaljujući ogromnom broju ljudi svugdje: jedva je moguće razgovarati sa svakim poznavateljima, a ponekad čak i čuti nešto što odgovara situaciji! Dio "dekorativnih" znakova i dalje vrijedi post ili sjedi, zureći u prazninu. Ali dovoljno i oni koji lutaju i pokušavaju komunicirati s objektima ili susjedima.

Oni ne tvrde da rade u istim kostimima i s istim frizurama. Pa, to se događa.

A u dijalozima, Kate se pojavila opcije za odgovore. U nekim slučajevima, čak možemo slušati njezina razmišljanja o tim ili drugim replikama. Međutim, s linearnom zavjerom, svaki izbor je samo slatka iluzija.

Špijuni su odbacili ugovornicu

Jedva da netko postane ili ne To će igrati Syberia 3 samo zbog tekstura i animacije. Pravi obožavatelji kulta "Sibira" mnogo više zainteresirani za parcelu i zadatke! Ali ispričali smo o zemljištu parcele u preliminarnim materijalima, još uvijek komoru, a spojleri će ići. Tako se ograničite na riječ "uzbudljivo". Ali o zadacima vrijedi razgovora detaljnije!

Classic Retroquest: Za ispis šamara se ne može učiniti, sigurno morate konfigurirati stroj za ispis.

Glavna stvar koja se promijenila tijekom proteklih godina je: Kate je slomila. Sada se ne povlači u inventar, sve što vidi, s izračunom "možda". Igra stečena okidači: uzeti nož, prvo morate saznati što je potrebno. Naime: razgovarati sa susjedom na odjelu, pregledajte kutiju, pažljivo pregledajte kutiju, ponovno razgovarati sa susjedom ... UV, sada može biti rastrgan do stola, uhvatiti željeno vruće mjesto!

Modificirani inventar. Najneugodna stvar u njoj je da se otvara s jednim gumbom, ali još jedan zatvara.

Umjerena logična zadatka je sačuvana: većina zagonetki može se proći bez savjeta, ako ne žurite i mislite. Ali postoje iznimke. Recimo, uzmi lijek prije večere - je li to koliko? Situacija se pogoršava činjenicom da je u ruskom prijevodu "večera" iz nekog razloga zamijenjena "večerom", a prije hrpe "umiranja", komentira Kateove akcije, ali ne i riječ o tome gdje su njegove tablete pohranjene.

Igrate Kate Walker, odvjetničku djevojku iz novog Yoke. Stigla je u grad Valadilena kako bi potpisala ugovor o prodaji mehaničke tvornice Anna Forlberg zabrinutost za proizvodnju igračaka. Kada Kate stigne u gradu, susreće se s čudnim pogrebama: na kiši, umorni konj vuče ogroman catatball, roboti korak naprijed i natrag u nogu, kreće se procesijom mehanički bubnjar. Procesija žalosti skrivena je iza vrata Crkve groblja. Kate ide u hotel. Čim junakinja uđe u hodnik, kontrola ide u igru. Otkrijmo sve tajne igre na računalu, telefonu i tabletu i Android i IOS (iPhone i iPod). Screenshotove igre na složenim mjestima su pričvršćeni.

Upravljanje u igri Sibira na računalu

Kliknite lijevu tipku miša, pokazujući gdje se Kate kreće. Obično pokazivač ima neku vrstu prstena. U mjestu zaslona, \u200b\u200bgdje postoji odlomak na drugim mjestima, prsten je označen. Dvostruko klikanje miš slova Kate trčanje.
Pregledajte zaslon s pokazivačem miša. Gdje mijenja pogled, tamo možete primijeniti neke akcije. Lijevi gumb miša također se koristi za akciju.
Ako je kursor uzeo vrstu povećala, možete razmotriti objekt close-up ili chat s NPC-om, kliknite na lijevu tipku miša na kojoj počinje razgovor.
Ako se pokazivač pretvori u ruku, predmet se može uzeti. Ako je postao poput vrha, morate kliknuti na ovo mjesto ili primijeniti stvar iz inventara.
Inventar se pojavljuje kada pritisnete gumb Esc na tipkovnici ili kliknite desnom tipkom miša. Prtljaga je podijeljena u dva dijela: u jednom pohranjenim medijima pohranjenim - bilješke, faksovi, novinski isječci, knjige, na druge su zadatke - podesive tipke, odvijači, goriva ... za prijelaz između njih, poslužite na vrhu strijela. Riječ "MENU" na katu je izlaz na glavni izbornik igre. Za složene akcije prvo odaberite željenu stavku iz inventara - ona će se pojaviti u okviru na dnu zaslona, \u200b\u200b- a zatim kliknite na pravo mjesto da biste ga primijenili.
Kate ima telefon. Ako trebate nazvati, odaberite iz pretplatnika ili upišite broj na uobičajeni mobilni telefon. Često, daljnji prolaz igre ovisi o jednom telefonskom pozivu.
Kada, kada lebdite na liku osobe postoji znak "povećalo", kliknite miša, a Kate ulazi u dijalog. Kate bira temu iz Notepada, nakon čega je razmjena replika automatski. Najkorisnije - riječi zadatak i pomoć. Obično vam omogućuju da dobijete potrebne informacije od sugovornika. Pripremite se da ponekad riješite problem s istim likom moraju govoriti nekoliko puta.

Ured u Sibiru igri na tabletu ili telefonu (Android, iOS)

U donjem desnom kutu zaslona, \u200b\u200btrg je inventar. Ima telefon. Oko Kliknite za čitanje sadržaja zapisa pronađenih u inventaru. Inventar ima pristup izborniku.
Dodirnite Zemlju - pomaknite se.
Krug s strelicom - prijelaz na drugi prozor, na drugo mjesto.
Mupa - razmotrite temu.
Ruka - Uzmite stavku ili ga koristite.
Igra se automatski sprema (ikona diska u donjem lijevom kutu svijetli). Da biste nastavili, kada uključite igru \u200b\u200bna Android, kliknite Dalje.

Ako nemate pravu točku dijaloga, to znači da niste razgovarali s nekim iz likova. Razgovarajte s herojima na svim mogućim temama!

Puni prolaz igre Sibira

Hotel u Valadilenu


Prolaz u notarskom uredu


Prolaz u tvornici Forlberg


Špilja s mamutom


Prolaz u crkvi


Pokretanje mehanizama u tvornici


Kako popraviti Oscara


Prolaz vlaka


Prolaz Sveučilišta Barkikstadt


Tražimo bobice sauvignona

  1. Prolazimo 1 zaslon. Prije vas, stubište u publici predavanja, ali Kate nije potrebno tamo. Skrenite u lijevo krilo (gdje je kostur je los).

  2. Prva vrata na putu je knjižnica. Prijaviti se. Na gornjem katu, popnite se na stepenice gore i uzeti knjigu koja stoji na polici obrnut. To je determinanta gljiva. Sjećamo se ime Yangala-Cola - gljiva, koja poboljšava vid.
  3. U nastavku, na stolovima za čitanje, uzmite knjigu u plavom obvezujuću.


    Nakon što je pročitao, Kate će saznati sve o američkim durbies i da Barrokstadtov staklenik ima sadnju sauvignon biljaka koje su voljene ovih ptica. Ostavljamo knjižnicu.
  4. Nastavljamo put do vrata na kraju lijevog krila, ovo je rektorat.
  5. Prijaviti se. Razgovarajte s tri rektora. U razgovoru, svakako dodirnite teme novca i Sauvignona. Rektori će se složiti da kate novac za popravak glazbenog stroja prije ulaska na sveučilište.
  6. Izaći iz rektora.
  7. Idite na drugo krilo hodnika, dok ne pređete profesora Ponca, gledajući kostur fosilne životinje. Razgovarajte s njim o Hans i Plant Sauvignon. Vratite se na stanicu na čuvar. Na putu Kate će nazvati kuhar.
  8. Također govorimo o sauvignonu. Razgovor je prekinut.
  9. Idemo na most s razvojem, a tamo do izlaza od Perurona ponovno se suoči s skrbnika. Napravimo još jedan pokušaj da ga pitam o sauvignon grožđem. Carebaker šalje Kate natrag u profesor Prasu.
  10. Idite u vlak i uzmite lik mamuta, profesor je bio zainteresiran za njih.
  11. Idite u profesora. Pokažite mu mamut. Profesor je sretan što vidi ovaj artefakt, pita Kate da joj posudi da prouči i obećava da će pozvati djevojku na njegovo predavanje na Yukolu, a zatim otvara vrata laboratorija, koji je na kraju pravog hodnika. Idi iza njega.
  12. U ormaru lijevo od ulaza, uzmite glazbeni cilindar. Zatim u prednjem dijelu laboratorija, podignite iz prozora i stojite bocu s ekstraktom Yangala-Cole.

  13. Zamolite profesora opet Savignona.
  14. Ponovno natrag u Rektorat. Popis o istim bobicama. Rektor je prepoznat da se sauvignon bobice uzgajaju u stakleniku i naprave vino, ali sve to je skriveno, jer publicitet može oštetiti ugled sveučilišta.
  15. Vratite se na željezničku stanicu s informacijama o bobicama. Razgovarajte o njima opet s glavom stanice. Shvativši da su sve tajne već objavljene, on se slaže da otvori ulaz u staklenik za Kate.
  16. Idite iza njega na suprotnoj strani mosta, a zatim na zakrivljenom Alleoku. Idite na otvorena vrata.

  17. Idite na lijevo na gušiće grmlje u crvenim bobicama. Ovo je sauvignon. Izrežite bobice.
  18. Povratak na most, ali nemojte ga ustati, ali idite na pravu platformu. Idi prije mjesta gdje se nalazi nekoliko Amerzon Cucka ispod stubišta gore.

  19. Baciti ih bobice.

Pročitao sam glazbeni mehanizam


Prolazak pristupnika i odlaska


Carinski prolaz


Prolaz Komsomolsk

  1. Izađi iz vlaka i otići u pravo na ogromnu željeznu sliku na kraju stanice. Oscar će se zaustaviti na putu, ali pomoć odbija.
  2. Idite na metalno stubište na podnožju slike.
  3. Uzmite na vrh, u kontrolnoj kabini.

  4. Podignite 3 stavke s polica: crtež diva, četvrti glazbeni valjak i ručka s divovske upravljačke ploče. Na crtežu je jasno da je u nozi lik skriven početnim mehanizmom.

  5. Pogledajte konzolu s desne strane kreveta. Umetnite ručku u središnji utor. Gurnite je i željezo će ići prema vlaku. Malo će se zaustaviti.
  6. Pomaknite polugu po drugi put, vratit će se i zaustaviti nasuprot glave vlaka.
  7. Pritisnite crvenu tipku na daljinskom upravljaču na vrhu na desnoj strani, a gigant će voditi vlak.

  8. Dvaput pritisnite polugu kako biste vratili komad željeza natrag. Izaći iz kabine i spustiti se u vršnjaka. Pogledajte video kao čovjek u Krasnoyu koji je ponestalo vlaka i nestao.
  9. Idite u auto. Zaustavite fonograf i slušajte novi glazbeni cilindar, koji govori o radu Hansa na Rusima.
  10. Idite na auto i pronađite povezani Oscar. Ukrao je ruke. Morate ih vratiti.
  11. Uz Oscar na podu ležaljke (krpelja), podignite ih.

  12. Stanica je zatvorena, tražimo drugi način. Ponovno se diže u divovsku upravu kabinu. Ručnice s pabom jednom. Giant će se malo pomicati. Idite na stepenice, skočite preko željezničke stanice viziru.
  13. Podovi za vožnju rupom u željeznom zidu.
  14. Glavu u rupu. Idi naprijed. Pregledajte ormar s lijeve strane. Uzmi svjećicu s police.

  15. Vratite se. Vratite se na divovski kokpit. Pritisnite polugu dolje 1 vrijeme. Spustite se u Perun.
  16. Idite na suprotni rub platforme.
  17. Uzmi polugu blizu kutija. Kabina će stići. Uđite u to i ona će vas odvesti. Nazovite den, ali razgovor neće uspjeti.
  18. Lijevo će pronaći generator. Umetnite svijeću za kontakt u središnji slot. Osušite polugu, svjetla svugdje.

  19. Hrabro, krenite naprijed - duboko u rudnike. Kroz četiri ekrana, tunel će završiti s drugim dizalom. Sjednite u nju i idite gore. Stigli smo.

  20. Pogledajte velika vrata lijevo, ispod neradnog monitora. U blizini zidne poluge povucite ga. Vrata će se udaljiti. Ovo je prolaz u Perun. Ali još uvijek ne trebamo tamo. Dobro će doći.
  21. Idite udesno. Popnite se na stepenice. Mehanički pijanist sjedi ispred tijela, pregledajte ga. Uzmi odvijač. Idite dolje.
  22. Idite dolje zaslon i ponovno spustite metalne vrata. Skrenite lijevo. Pogledajte ljestvicu i štit na vijcima, s neinfected natpisom. Odvrnite ih s odvijačem.

  23. Zatvori i uđite u Wavelineu. On sjedi kidnapper ruku i istovremeno direktor napuštene biljke Sergey Borodin. Razgovarajte s njim odabirom tema zadatka. Redatelj je uzeo ruke kako bi završio mehanički glazbenik i organizirao koncert u čast idola - ruska pjevačica Elena Romanskaya. I dok Kate neće voditi ovdje Elena, neće dati ruke Oscara.
  24. Idite na ljestvici i uđite u muzej Elena koji visi na lancima. Idite na 2 štitove, dok s lijeve strane vidjet ćete tablicu s proširenim okvirom. Izvucite mu album s bilješkama o pjevaču i pismima.

  25. Nakon čitanja bilješki, vidjet ćete ime Franka Malkovicha. Možda zna gdje je Elena sada. Nazovi mamu (Pomaknite popis brojeva dok ne pronađete pravo). Naučimo da je pjevačica najvjerojatnije na odmaralište Aralbada.
  26. Povratak ravnatelju. Na putu će nazvati den.
  27. Razgovaramo s ravnateljem na toj zadatku i Aralbadu. Reći će vam da dođete do Aralbada može pomoći u pijazicu od kozmodrom ako postoji trijezna. Monorail hoda kozmodrom. Ravnatelj će ga uključiti kada će Kate biti unutra.
  28. Odlazimo iz ureda i uđemo u kabinu dizala pored desne strane. Ovo je monorails. Kate se kreće na kozmodrom.

Prolaz na kozmodrom

  1. Pomaknite se desno i dolje. Zatim daleko.


    Na putu ja odgovaram na poziv iz Olive, čini se da se drži Dena.
  2. Kliknimo na stube s lijeve strane.
  3. Idemo u desno od raketnog akceleratora.
  4. Zatvorite kratku ljestvicu.
  5. Idemo u svemirsku kapsulu. Govorimo s bivšim Cosmonaut Boris Shatrov.
  6. Boca votke leži na podu, podići. Pijan čovjek juri i, idući u potrazi za snagom, pada u kolica. Trebate to trezveni.
  7. Povratak u kapsulu. Prođite kroz 1 zaslon. Na policama na zidu s lijeve strane uzmite papir (srednje police) i ključ (niže).

  8. Izađite iz kapsule. Spustite rampu na kratkim ljestvici. Desno od ograde vidjet će val s zamaškom (Ventel) u obliku kotača. Zajebi to. Čuti šum vode.

  9. Idite na upravljačku ploču koja stoji blizu zaslona. Uključite ga na polici.
  10. Gurnite donju horizontalnu polugu lijevo i kolica s tijelom će se premjestiti ulijevo. Pritisnite ekstremnu lijevu vertikalnu polugu i kolica će se pomaknuti ispod cijevi.

  11. Drktirajte okomitu polugu s izvlačenjem savijenih strelica i voda je razmažena na astronautu. Alkash trlja. Možete razgovarati s njim i još ne mogu razgovarati.
  12. Od alkaus koraka. Tada okrugli dizajn desno na utvrđenu između četiri farme metalnog stubišta.

  13. Blizu zračnog broda, oko koje ptice lete. Ali ići tamo, trebate ključ. Povratak u Boris Tolerov.
  14. Nabavite dijalog s njim na temama zračnog broda i ptica. On će vam dati ključ.
  15. Ponovno otići na zračni brod. Unutra, vozila je polugu blizu autopilota. On ne radi.
  16. Ponovno trebate astronaut. Promijenio je implementaciju. Idite niz ljestve ispod okruglog dizajna i sada idite na lijevo. On je tamo. Razgovor. Boris će tražiti Katea da mu pomogne da se uzdiže na nebo u zamjenu za pomoć u lansiranju zračnog broda.
  17. Blizu koraka. Unesite odredišnu klauzulu stavke naredbe.
  18. Pregledajte upravljačku ploču na desnoj strani. Lijevo do daljinskog upravljača leži križ ključ. Uzmite ga i umetnite ploču u utor.
  19. Zatim pomaknite poklopac nadesno ispod ploče, vidjet ćete poderane žice. Spojite žice.
  20. Uključite uređaj pritiskom na polugu preko žica na položaj "Up". Zaslon će zapaliti zeleno svjetlo.

  21. Uklonite hemoanalizator, uzmite u inventar. Vjerojatno, trebamo kozmonuutsku krv za pokretanje centrifuge. Ostavite rez i spustite se.
  22. Koristite hemoanalizator na astronautu da uzmemo krv.
  23. U blizini rezanja kontrole i umetnite hemoanalizator krvlju u rupu na ploči, odakle ste bili izvađeni prije.
  24. Nijedan slijed gumba kliknite: 1 - gumb s strelicama gore-dolje. Svjetla žarulja na ploči. Kapsula izvan prozora ustat će. 2 - Pritisnite gumb s štrcaljkom. Analizator će reći da je u krvi povećani sadržaj alkohola.

  25. Dodirnite iglu hemoanalizatora kako biste razrijedili krv lopte.
  26. Ponovno pritisnite gumb štrcaljke i odgovarajuća žarulja će se upaliti.
  27. Treći gumb s dvije kružne strelice okreće se kapsula s astronautom i donosi ga do lifta letjelice.
  28. Posljednji gumb (s trokutom) će poslati Boris na nebo. Na zaslonu će pisati "Start Start". Prije odlaska će reći nešto o zračnom brodu i baca nešto na tlo.
  29. Idite dolje. Pod praznim bacačem idite na zemlju i pronađite radilicu koju je bacio astronaut.
  30. Idite dolje pokraj kozmonautske kapsule i pravo na raketne akceleratore. Za njih, potražite ih jedva vidjeli metalno stubište. Zatvori.

  31. Idite duboko u zaslon na kavez s sokolom. Blizu njezina mehanizma. Nanesite radilicu na njega. Hawk će letjeti do volje i odvratiti ptice koje sprečavaju utrke zračnog broda.
  32. Povratak u zračni brod. Povucite polugu pored pilota i gledajte Kate let u Aralbadu.

Prolaz Aralbada.


Kako napraviti koktel


Prolaz bijega od Komsomolsk


Prolaz povratka u Aralbad


Ako vam se svidjela igra i njezin prolaz bio je zanimljiv i uzbudljiv, igrati u drugom dijelu ove nezaboravne avanture, gdje će zajedno s Hans Kateom biti spaljen vlakom u potrazi za Sibiru.

Uskoro ćemo saznati da je volja sudbine SAD-a zajedno s cijelom trajektom Yucov bila uvrštena u baranuru zaraženu zrakom. Potrebno je provjeriti je li sve loše s razinom zračenja. Da biste to učinili, idite na kapetan most i pokupite ključ tamo, koji je jednom osobno proizveden u Steinerovoj radionici. Vratite se brodaju nos. Trebate ovaj uređaj.

Umetnite ključ u rupu (1) i povucite polugu. Zatim otvorite poklopac (2) i uzmite bodove kroz koje možete vidjeti zračenje (za patent za ovaj izum bi se borili protiv svih svjetskih korporacija). Zahvaljujući naočalama, Kate će se pobrinuti da ne postoji infekcija, a možete sigurno ići na obalu. Ovdje odmah napravite početak primitka hitnog načina rada. Da biste to učinili, spustite se iz "kristala" duž ljestava, a zatim idite na obalu i krenite na desno, do ulaza u park.

Nemojte ići na vrata i pregledati drvenu praznu lijevu od njih. Podizanje je na stubama, naći ćete teleskopsku šipku. Vratite se na ulaz u trajekt. Nanesite šipku na vrhu stupa s visećim žicama (za pokretanje stupa koji trebate istražiti). U blizini se nalazi prijateljski Yuzc Burut, priopćit će pri povezivanju žica do generatora trajekta. Idite dolje na stroj pretinac na upravljačku ploču Ledmed, gdje ste isključili motor tijekom napada lignja. Uključite motor i napustite trajekt. Struja se obnovljena, iako je bum i lagano iskopao.

Vratite se u vrata parkova i pregledajte strojnik koji sjedi na klupi. Ne, samo da vratite Oscara nećete izaći, za to, potrebno je barem poseban ključ, što Kate još nije. Sada, kroz velika vrata, idite u park.

Na ulazu se odmah skrenite desno i idite na vrata tamo. Na stolu u blizini vrata nalazi se kutija našeg starog prijatelja Hans, ali još nema ključa. U središtu sobe na stolu nalazi se kutija - uzeti stvari u njemu i uzeti opremu. Iznad stola visi parka s oznakama. Ispitati.

Iako je teško razumjeti bilo što, ali samo u slučaju, zapamtite da je točka na karti, označena rimskom trostrukom, nekako je povezan s brojevima 15 i 25. S stola, idite lijevo i pronađite druga vrata. Izlazak na drugu stranu zgrade, krenite na desnu stranu zaslona na automobile koji leži kvačilo. Pregledajte spajanje i interakciju s njim - vagoni će pasti i očistiti put. Idite na desno i pročitajte prijevoz s strojem koji sjedi u njemu. Pregledajte kabel za vuču - Kate će doći do zaključka da će ovaj mali automobil pomoći vući ogromnu paru na kopno. Odvučena izjava, ali ne vrijedi se svađati s junakom. Sada morate upravljati vozač. Kate će ga resetirati na Zemlju, a nakon ispitivanja kabine doći do zaključka da je za auto. Uzmite ključ iz ruke palog sustava automatizacije (iz Foralberg kutije) i vratite se na njega. Iz kovčega Kate će uzeti ključ od Forlberga i ključ. Idite na ulaz u park i ponovno pregledajte gutljaj na klupu. Otvorite poklopac na prsima (okrenite ga) i pobijedite ga. Uklonite neradno srce, stavite srce Oscara na njegovo mjesto.

Na vrhu srca nalaze se dva ventila, moraju se otvoriti. Lijevo se otvara sa steznim sredstvom Lkm i naknadnom rotacijom u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, u skladu s tim treba otvoriti u smjeru kazaljke na satu. U otvorenim ventilima morate umetnuti žice (1) i (2). Ispravno umetnuta žica ostaje na mjestu i neće ispasti. Sada nanesite ključ na šešir vijak (3) i pomaknite ga. Nemamo ključ za otvor rupe, tako da će se sastanak sa starim prijateljem morati odgoditi. Povratak u park. S naknadnog catzena učimo da ne samo slomljeni automati žive u parku. S vratila, idite ravno, pored rotirajućeg vrtuljka. Za geflest kip skrenite lijevo i idite oko zapuštene crvene rakete.

Becamus je iza rakete. Uzmite metalnu šipku ispod klupe i vratite se na izlaz iz parka. Stojeći licem na izlaz, skrenite desno i popnite se na stube. Na platformi sa slomljenom kolicama, pokupite i pročitajte zgužvanu bilješku. Sada su brojevi s plakata postali neznatno jasniji - to su izračuni brzine za zaustavljanje kolica na određenim točkama. U tračnicama stoje na tračnicama. Pucajte pokazivač na desnu stranu zaslona i pregledajte desno sjedalo. Uzmite drugu metalnu šipku i pregledajte nadzornu ploču.

Pomičite se kroz ručku (1) tako da je strelica na brojčanici (2) označena na 50. Sada umetnite šipke nasuprot brojevima 15 i 25 i spustite polugu (3). Uživajte u putovanju. Nakon prve stanice, povucite šipku nasuprot brojevima 25. U drugoj prestani ne dirajte ništa - ovdje morate izaći iz kolica. Idite dolje na otvor, a zatim idite uz stepenice i krenite naprijed duž vagona. Jedan od njih je otvoren, ući unutra. Pogledajte automobil i pronađite foto album na stolu. Dođite do kraja i upoznajte se s dodirnom poviješću Hostesa albuma. Izlazite iz automobila - odmah ćete naići na Angry Catherine. Ispričajte se i pojavljuju, a zatim razgovarajte o natječaju za ljepotu. Postignuće "Ja sam legenda" vaša. Razgovor s Catherine donijet će vam dvije korisne stvari - aktivacijsku tipku za automatone i informacije koje u podzemnoj željeznici nema zračenja. Čini se da se migracija treba nastaviti kroz podzemnu željeznicu. Vratite se u kolica i izvucite drugu šipku. Vratit ćete se u park. Idite na stroj na klupu i nanesite ključ na križnu rupu koja je otkrila posljednje. Bok, Oscar.

Naš prijatelj kao i uvijek šarmantan i zaustavljanje - on odbija otići negdje bez odjeće. Ostaje pozvati na jedini stanovnik Parka - Catherine. Idite u park i glavu ravno, pokraj fontane i atrakcija. Idite na mala metalna vrata.

Iza vrata otkrili ste da je Yucola dobro razradila iznad bombardiranja, ali rad još nije dovršen. Idite dalje i idite na Catherine u automobil. Tamo ćete naći kulturno deklarirani Yucov (slušaju sapunicu na radiju). Vratite ključ hostesa, a zatim pitajte odjeću. Rezultirajući ključ se odnosi na kućište u lijevom dijelu automobila. Ne morate sami odabrati odjeću - Oscar će prevladati sveditost i doći će do samog ormara. Vraćajući se s podzemne željeznice, svakako razgovarajte sa stajanjem u blizini dvorišta. Da ga odvrati slušati radio, dobiti postignuće "mozga je dovoljno."

Idite na prijevoz za vuču iz koje ste bacili automat i razgovarali s Oscarom. Nabavite ubojica "način nužde". Yuzola je stavio ploču na pristanište, proći kroz njih na trajekt i pregledati konopce za privez.

Pitajte mjesto u blizini Yukolaov da vežu užad na vuču. Vratite se u Oscara i pustite naredbu naprijed. Kao i obično, neće raditi od prvog puta. Pregledajte stražnju stranu prijevoza i nanesite Flalberg ključ na maticu. Dođite dok ne zaustaviš ključ, a zatim ručku. Dajte Oscaru naredbu da biste krenuli naprijed.

Idite na mjesto s kojeg su se naišle kolica i pogledale Ferris kotača. Hmm, i ovo je dobra ideja! Razgovarajte s Yukolom prosijanom na kotač, oni će biti čvrsto vezani kabelom na atrakciju. Idite oko kotača na desnoj strani i popnite se na stube. Ugradite opremu na traku na desnoj strani i aktivirajte polugu pokraj, zatim pritisnite crvenu tipku na daljinskom upravljaču. Sada trajekt na kopnu, a na kotaču već točno nitko ne vozi. Idite na trajekt. Nakon komuniciranja s Yukolom, krenite na trajekt do hrane i aktivirajte ručicu otvoriti držanje. Nojevi su slobodni, možete sići u podzemnoj željeznici.

Olesya Klimchuk

Priprema za jedrenje: voda

Nakon komuniciranja s kapetanom dobit ćete novi zadatak - ispuniti spremnike vodom. Popnite se brodom i pored poklopca trima, kroz koji je ugljen izlio, pronađite crijevo. Prvo morate koristiti crvenu polugu, a zatim spojite crijevo i pričvrstite ga. Idite dolje, popnite se na vodenu kulu i aktivirajte opskrbu vodom. Učinjeno je!

Priprema za jedrenje: Duplikat ključ

Uzmi ponovno s kapetanom upravljača. Reći će da je izgubio ključ. Skicirajte u radionici Steinera, ali majstori neće biti ovdje. Ali njegova unuka će vam dati rukovati, Idite na podrum i pregledajte model "Crystal". Umetnite ručku u rupu na boku i skrenite kako biste izostavili zaštitni zaslon. Kliknite na gumb za uključivanje svjetla. Ispitati brod. Morate pročitati natpis na tanjuru za dodjelu važnih brojeva. Oni će vas koristiti. Sada pročitajte kotačić vozila. Morate postaviti određene vrijednosti. Ako odaberete ispravnu vrijednost, onda sidro pada malo. Ako je pogrešno, sidro će ustati. Slijed će biti kako slijedi: 30, 80, 60, 90.

Povucite ključ na željeno sidro i dobiti ključ iz izgleda. Ovaj ključ je iako duplikat, ali minijaturni. To jest, morate napraviti veći model.

Idite na stol ulijevo i nedaleko od mjesta gdje je proteza bila, pronađite uređaj za proizvodnju ključeva. Čizma Pronađite u metalnoj kutiji odozdo. Umetnite radni komad u desni odjeljak uređaja. Umetnite ključ na lijevu odjeljak i mora biti domaćin poluge. Stavite 200% kao veličinu. Trebate takav ključ. Pokrenite uređaj pritiskom na gumb na desnoj strani. Klik ključ iz "kristala", Odnesite ga na kapetan rezanja i umetnite ga u rupu lijevo od upravljača.

Priprema za plovidbu: Otvaranje luka za otvaranje

I to nije sve! Sada morate dobiti dopuštenje za otvaranje luka. Pokrenite na Steinerovu radionicu i slijedite ga. Popnite se stubama i idite udesno, na trgu u gradskoj vijećnici. Podignite gradonačelniku i razgovarajte s njim. Svakako vam dati dopuštenje za otvaranje luka vrata. Recite mu onome što će biti bolje za stanovnike Vallisbora, koji su umorni od Yucola.

Gradonačelnik Wallisa.

Povratak na kapetan obiju kažu da se dobiva dopuštenje. Ali ovdje će se brave morati ručno otvoriti. Ostavljajući trajekt, idite na njegovu krmu, gdje ste se prvi put pojavili na mjestima i slijedite lijevo. Pomaknite se do kraja dok kapetan pozadinu ne pronađe u blizini svjetionika. Prođite kroz vrata u blizini i uklonite desno od vješalica ronilačko odjelo, Odmah ispod, s pod, odaberite prazni cilindri kisika, U lijevom dugom dijelu kaciga za ronjenje, Ali to nisu sve - cilindri moraju biti popunjeni. Na lijevoj strani postoji odgovarajući uređaj. Prvo, pregledajte je li lijevi dio - električni štit. Postavite pritisak na 180 bar, a zatim kliknite na zelenu tipku. Na desnoj strani pričvrstite cilindre i okrenite dvije poluge. Odvojite cilindre s kisikom i kliknite na sobu u kutu tako da se Kate može promijeniti.

Uronjenost pod vodom

Nakon toga, Kate Walker će biti pod vodom. Idite udesno i pogledajte prvi dvorac. Odaberite iz zemlje velika oprema, Pregledajte dvorac i odaberite još dva od tla - uobičajena i brzina brzina, Desno od dvorca, na dnu laganja kvadratni ključ, Uzimajući ga, idite udesno, jer ova brava još nije otvorena.

Postizanje drugog brave, nanesite kvadratni ključ na rupu i okrenite ga. Otvorite vrata i okrenite crveni ventil dok ne zaustavi. Spustite polugu da biste otvorili prvi dio luka vrata. Idite prema dnu zaslona i skrenite lijevo, kroz otvorena vrata. Pronađite slomljeni brod i pokupite pored njega lanac.

Pokrenite do prve zaključavanja i instalirajte zupčanike i lanac na sljedeći način: Stavite veliku opremu na lijeve komade, pin ispod je brzina, na gornjoj igri - uobičajeni. Lanac se odnosi na aktivnu točku lijevo od ventila. Okrenite ventil dok ne zaustavite i spustite polugu. Luka vrata su otvorena!

Spasenje Kurka.

Razgovarajte o tome i pronađite sebe u Yukolavskom logoru. Job s Šamanom da ispriča o trajektu. Vratite se na Valsembar i razgovarajte sa Sarah. Tako kaže da se njezin djed još uvijek nije vratio. Morate posjetiti bolnicu i uštedjeti Steinera i Jurik.

Za početak, premjestiti se na Steiner radionicu. Prođite na njega i vidjet ćete korake koje vode do trga u gradskoj vijećnici. Lijevo od njih nalazi se otvoren prolaz. Idite tamo i povucite ih ispod Wedge Wagon. Odaberite još jedan - u ukupno ćete imati tri klina - Dva velika i jedna mala.

Popnite se na stube koje vode do trga, ali ne idite udesno. Odmah idite naprijed, kao što je ruža pronašla uspinjače. Točnije, uspinjačnjak neće biti ovdje - morate ga nazvati. Ispitajte drvena vrata i pregledajte njezin donji dio. Ovdje će biti zagonetka. Umetnite mali klin na desnoj strani. Nakon toga, postoji veliki klin pored njega. Nakon što je izvukao mali klin, umetnite ga ulijevo. Tada možete i morat ćete umetnuti drugi veliki klin pored njega. Izvucite mali klin i umetnite ga odozgo na veliki klin na desnoj strani. Vrata će se srušiti.

Ulazak u sobu, spustite se na zaslon i pronađite električni štit na zidu na desnoj strani. Otvaranje, povucite kotlu da biste uključili svjetlo.

Nakon što je to učinio, povucite polugu na upravljačkoj ploči ispred. Uđite u uspinjače i pokrenite ga da se vratite u bolnicu.

Uđite u bolnicu unutra, ali vidjet ćete vojnika i pukovnika naprijed. Vratite se i idite helikopter s lijeve strane. Ući unutra i iz ladice na drugom kraju radio, Opet, idite u bolnicu i nanesite širinu na pukovniku. Reci mi da moraš upoznati (Kate će se pretvarati u Efimovu).

Razgovor s Steinerom i zanimljivom.

Idite u kabinet Zamytine i razgovarajte s njim i Steiner. Premjestite se u sobu za efimovu i vidjet ćete jaknu koja je uhvatila na stolicu. Pregledajte stolicu. Okrenite zaslon da biste vidjeli leđa. Uklonite poklopac na leđima i pogledajte mehanizam. Pokušajte povući žicu i vidjeti da se klatna sprečava. Potrebno je popraviti s nečim. I hodanje daleko. Pod desnom rukom, Juro (za vas s lijeve strane) visi stalak s listom. Na uglu lista isječak - Uzmi ga i primjenjivati \u200b\u200bse na mehanizam stolice. Pendulum će se zaustaviti.

Ayavska vam je pružila tikvicu - u njemu je napitak, koji je potreban juuro. Pregledajte štrcaljku preko ruke, pomaknite iglu kako biste spojili lijek, a zatim ga vratite na mjesto. Sada pomaknite vrh štrcaljke i ulijte napitak iz tikvice u inventar u nju. Razgovor s kurkenom, morat ćete spasiti tip. Da biste to učinili, morate unijeti lozinku na ploči ispod lijeve strane. Ali što? Izađite na aproksimaciju i idite na stol s lijeve strane. Pronađite bilješku. Nakon čitanja, shvatit ćete da je Olga namjerno odbacila dio u kojem je navedena lozinka. Skinuti stol kip olga I pogodite ga na zaslonu za biranje. Tako ćete razbiti mehanizam i osloboditi dim.

Bitka s čudovištem

Nakon duge mačje scene naći ćete se na jezeru. Prvo, brod će se suočiti s ledom. Morate uključiti led. Idite dolje na stroj i idite udesno. Popnite se na stube i pronađite daljinski upravljač ledene kože. Uređaj je specifičan, kao i njegovo lansiranje. Ali ako znate kako učiniti sve ispravno, onda ćete shvatiti bez ikakvih problema.

Dakle, prvi kliknite na crveni gumb na desnoj strani da biste pokrenuli ledo. Uključite crveni ventil na pogon povezuje se na ostatak uređaja. Vidjet ćete da je poluga ispravna i postala aktivna.

Sada morate brzo djelovati. Spustite polugu udesno. Pritisak će početi rasti, što znači pomična strelica na ljestvici. Morate brzo prebaciti prijenos u sljedeće narudžbe - prvi, treći, drugi. Ako nemate vremena, uređaj će zaustaviti. Morat ćemo sve prvo ponoviti - crveni gumb, polugu prema dolje i prijenos. Od prvog puta ne može raditi, ali ćete se nositi.

Sljedeća faza je ogromna hobotnica koja napada "Crystal", morat ćete razbiti reflektori na palubi. Ukupno šest komada. Dva su na desnoj strani, dva - s lijeve strane, jedan - na krmi, jedan - u nosu. Prvo, idite na desnu stranu i pronađite kutiju na uglu zgrade, koji počiva otpaci, Uz to, možete razbiti pretraživanja.

Spustite najbližu reflektor uz pomoć ručke i razbijte ga s otpadom. Dovršiti drugi projektor na desnoj strani, ali razbija hobotnicu. Idite na nazalni dio, spustite samo reflut s polugom i prekinite ga s otpadom.

Jedan od reflektora s lijeve strane kako bi se slomio isti. Drugi se neće smanjiti, tako da pomaknite kutiju na njega, uzmite ga i raspršite se.

Pokušajte pristupiti mjestu na krmi. No, pristup posljednjem reflearlightu čuva čudovište pipci. Morate ih ometati. Uđite u zgradu iu općoj dvorani, pod jednom od klupa s lijeve strane, pronađite kutiju. Uklonite signalnu raketu iz njega ( bljeskalica za hitne slučajeve) I primjenjuju se na posljednju reflekciju vani. Začinite ga.

Klupa, pod koju je skrivena kutija sa svjetiljkom.

Čudovište se ne smiri. Idite na stroj pretinac i odspojite motor "Crystal" s polugom na zidu s desno od LEDmed daljinskog upravljača.

Vratite se na palubu - čudovište ionako ne odlazi. Idite na desnu stranu u kojoj je kapetan u brodu. Razgovarajte s njim - on ima plan. Slijedite uzimanje trajekta i popnite se na katu. Idite lijevo kako biste pronašli razbacane knjige pod globusom. U jednom od njih naći ćete boca votka., Uzimajući ga, spustite se u strojarnicu i prođite kroz lijevu stranu. Na stolu pronađite svjetiljku. Spojite ga, a zatim uli votke. Sada se žaruljica treba liječiti - utakmica Oni leže u zajedničkoj dvorani s stolicama, nedaleko od stubišta, što dovodi do upravljača. Uz njihovu pomoć, zapalite svjetiljku, idite na kapetan i proslijedite mu uređaj. Pogledajte mačku scenu.

Baranjski park: Vraćanje energije Parka

Dolazak na mjesto, morat ćete pronaći uređaj za mjerenje zračenja. Za početak, idite na upravljač i iz rupe ulijevo od nje izvucite ključ od "Crystal". Idite na palubu i idite udesno, na nos. Popnite se tamo i idite na reflektor da biste pronašli uređaj za izdavanje naočala za mjerenje zračenja. Umetnite ključ na rupu na boku i provjerite. Kliknite polugu i stavite naočale. Tako će Kate biti sigurna da u parku nema zračenja.

Ostavite brod i pregledajte kabel koji visi s mjesta. Trebate nekako dobiti. Pokrenite i slijedite dugo stubište. Brospoprijavajući se s desnim dijelom, vidjet ćete mačka - automobil sjedi na klupi, koja je dobro očuvana. Kate će doći do zaključka da je vrijeme da se pokušamo vratiti u život Oscara. Ali do sada bez alata neće izaći.

Lijevo od stubišta je drvena koliba. Popeti se na njega i na lijevoj strani, na kraju teleskopski, Nanesite ovu šipku na kabel koji visi na post u blizini broda. Morate unijeti pristup i kliknite na vrhunsku aktivnu točku. Nakon toga razgovarajte s Burukom, stojeći pored traženja za povezivanje kabela na brod. Uđite u trajekt i spustite se u strojarnicu. Uključite napajanje uz pomoć poluge, koja je na zidu s desne strane upravljačke ploče za lage. Obnovili ste obroke u parku!

Baranjski park: Tražimo ulaz u podzemnu željeznicu (zagonetku na američkom rolama)

Idite na velike stepenice i popnite se na njega. Kroz velika vrata idite u park. Usput, trebali biste vidjeti kolica za dolazak (kada dođete). Nakon udarca u park, idite udesno i popnite se na stube ispod luka. Odaberite s poda zgužvana bilješka I istražite ga kako biste saznali o određenoj formuli koja vam omogućuje da dođete do pravog mjesta. U formuli govorimo o određenoj udaljenosti od kojih biste trebali voziti. Ali u inerciji, kolica će cijelo vrijeme slijediti.

Pregledajte kolica na tračnicama i pogledajte rupe pored svakog broja. Pomaknite se s upravljačke ploče i pogledajte sljedeće sjedalo na desnoj strani. Naći ovdje prvi metalni kruti, Idi dolje i duboko u parku. Kada je fotoaparat iza vas, držite lijevu stranu. Nakon valjanja valjanja u krug nalazi se skretanje lijevo. Malo dalje od ovog okreta, tu je vrata koja vode do zgrade, ali u njemu će biti mrtav kraj - to je ulaz u podzemnu željeznicu.

Dakle, trebate otići lijevo, do velike crveno-bijele rakete, i lijevo od njega od klupe pronaći drugi metalni kruti.

Imajući i šipke na rukama, vratite se u kolica na desno od ulaza (američki slajdovi) i čine ga maksimalno, vukući ručku tako da se strijelac nalazi nasuprot "50". Umetnite dvije šipke nasuprot "25" i "15" (bilješka u bilješci). Pokrenite kolica. Kada se zaustavlja, uklonite šipku od oznake "25". Sljedeći put kada će kolica zaustaviti u zatvorenom tunelu. Izađi iz njega, zatim na lijevo i spustite se.

Prilagodite američke slajdove.

Tako ćete se naći u podzemnoj željeznici i plaćaju vrlo izazov. Slijedite čak i niže i trčanje uz vlak. Unesite otvoreni automobil. Ako želite dobiti postignuće, zatim vrhunac tumblera u dalekom dijelu i pomaknite se kroz foto album na posljednju stranicu (koja se odnosi na drugo mjesto Catherine u natječaju za ljepotu). Nakon što je to učinio, u razgovoru s Catherine možete koristiti informacije i dobiti postignuće.

I razgovor će početi nakon što pokušate izaći iz automobila. To je, u stvari, samo trebate prijaviti i izaći iz toga.

.
10. Sveti most.

  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • Prolaz

    4. Priprema trajekta "Crystal"
    Syberia 3. Prolaz igre

    Svrha: opterećenje ugljena na "kristal"

    Idemo na brod, u sebi se penjemo na samom vrhu - u kabini kapetana. Ok počinje priprema trajekta za plovidbu. Napunite nas da uronite u pričuvu ugljena na brodu. Iz njega primamo list s kodom iz skladišta i kule.

    1. Idite na palubu. S desne strane pred ljestvicom nalazi se bijela visina - ovo je otvor, otvorite ga, uvijajući okrugli polugu. U otvor će morati izlijevati ugljen.

    2. Idite uzlazno na obalu, na desno od dizalice pristupa velikim ciljem. Na ploči unosimo kod primljen od kapetana: 0509 .

    3. U skladištu vidimo kolica. Uzmi žlijeb iza vrata rešetke. Lijevo od rešetke stoji kutiju, na It Lomik, on također uzima.

    4. Četvrti cijevi su namijenjene, četiri komada na svakoj strani. Ugljen je samo u jednom od njih. Da biste pronašli ispunjeni plinovod, kucajte sve cijevi s lombom. Prazne cijevi će objaviti zvuk zvona, a udarac u punu cijev će dati gluhi zvuk. (Puna cijevi je pretposljednje pravo).

    5. Guranje kolica naprijed, zaustavite se nasuprot željene cijevi. Sada morate staviti žlijeb između cjevovoda i kolica. (Donosimo aktivnu točku, okrenite kotačić miša kako ne biste udarili otpaci, već nanesite objekt na cijev). Na desnoj strani na cijevi Pritisnite gumb za početak učitavanja ugljena.

    6. Prevodimo strelicu na željeznicu tako da je put doveo do vanjskog skladišta.

    7. Puna kolica više se ne pomiče rukama, tako da sjedite u utovarivač na tračnicama. Da biste ga uključili, koristite nož na vrh gumba, uklonite ga, a zatim stavite gumb na desno prazno mjesto. Pritisnite desnu tipku, poluga mi krećemo naprijed kako bismo počeli kretati. Vuče kolica na ulicu do mrtvog kraja.


    Na ulici presadimo u dizalici tornja. Pristupni kod na to je isti: 0509 , Unutar raznih gumba i poluga. Par malih gumba na zaslonu mijenja pogled, ostatak se kontrolira samom dizalicom.

    1. Okrenite lijevu polugu u desno do dizalice do kolica.

    2. Okrenite kružnu polugu ulijevo, iz ovog rotira strijele dizalice.

    3. Pritisnite gornju veliku tipku, tako da ćemo uhvatiti kolica.

    4. Nekoliko puta pomičemo lijevu polugu lijevo kako biste se približili trajektu. Na raskrižju željezničke pruge pritisnite desnu polugu kako biste rotirali kružne platforme ispod dizalice. Dakle, dolazimo do lijeve mrtvog kraja željeznice.

    5. Kružne poluge se pojavi, strijele dizalice pretvaraju se na trajekt.

    6. Pritisnite donji veliki gumb, to će spustiti kolica u brodu. Ako se to ne dogodi, dalje ćemo premjestiti slavinu, pokušavamo ponovno smanjiti teret.


    Svrha: Napunite spremnike vode na "kristalu"

    Ponavljamo kapetana na zadatku. Primamo novu narudžbu: ulijevamo vodu u trajekt.

    1. Idemo na palubu. U blizini otvora ugljena sada je objesio cijev, pregledavši ga. Pomaknite polugu udesno da biste proširili rupu. Umetnite crijevo tamo. Pomaknimo polugu ulijevo radi fiksacije.

    2. Idite s broda, penjemo se na vodenu kulu. Na njemu jednostavno pritisnite polugu i čekamo vodu. Idemo u kapetan.


    Svrha: Potražite duplikat ključ za "Crystal"

    Kapetan OK sjetio da je prije 20 godina, posebno se utopio jedini ključ za paljenje trajekta. Steiner je bio mehanički dizajner trajekta, tako da još jedan ključ može biti od njega.

    Idemo u dućan Steinera. Učitelj je već završio protezu i otišao u bolnicu, pa komuniciramo sa Sarom. Dat će nam ručku za otvaranje izgleda, proći u podrum.

    1. Pregledavamo model trajekta "Crystal". Uključite pozadinsko osvjetljenje. Umetnite ručku u rupu sa strane, okrenite ga kako biste uklonili ogradu.

    2. Čitamo spomen-plaketu ispred broda, sjetite se svih brojeva naiđenih u tekstu.

    3. Gledamo samog modela, vidimo brojeve i strelicu na trčaju. Ulazimo u kombinaciju: 30, 80, 60, 100 , Od toga će sidro broda biti produžen i niži.

    4. Sidrenje tepiha, model će se otkriti, unutar skrivenog ključa.


    Svrha: Podignite ključ za paljenje odgovarajuće veličine

    Pronađeni ključ je premalen za pravi trajekt. Morate napraviti povećanu kopiju. Idemo na radni stol, započeti proizvodnju ključa:

    1. Gledamo ključ, to je 50% natpis na njemu. To znači stvoriti ključ u punoj veličini koju treba napraviti dvostruko više. Okrenite ručku s desne strane da biste postavili vrijednost od 200% na stroj.

    2. Na lijevoj strani otvorite okrugla vrata, tamo instalirajte originalni ključ. Unutra, pritisnite tipku za zaključavanje tipke.

    3. Na dnu police uzimamo ključni lilter. Instaliran je na desna vrata.

    4. Pritisnite crvenu tipku na gornjoj desnoj strani uređaja. Dobivamo ključ "Crystal". Vraćamo se na trajekt, primijenimo ključ, gledamo kako je pokrenut mehanički motor.

    Glavne brave (Majstorski bravar)
    Odlučujući zagonetku, napravite pravu kopiju od prvog puta.
    Morate odmah postaviti ispravan omjer od 200%.
    Buđenje mehanizma Mehaničko buđenje)
    Zahvaljujući vašim naporima, mehaničko remek-djelo ponovno radi.
    Scena. Pokrenite kristal "kristal".

    Svrha: Uvjerite gradonačelnika da otvori brave

    Brod je potpuno spreman, ali postoji još jedna prepreka vani. Luka grada je zatvorena podvodnim bravama, za izlaz na otvoreno more potrebno je dopuštenje gradonačelnika.

    Idemo na grad. Gradonačelnik je upravo izašao komunicirati s rallyjem. Pokušavamo ga uvjeriti da otvori luku. U dijalogu možete kliknuti na žarulje pored fraza za slušanje refleksije QATE Walker. Prije ili kasnije, gradonačelnik će se složiti.


    Svrha: Pripremite opremu za roniocu

    Vratite se u kapetan. Zajedno s njim idemo u svjetionik, ulazimo u sobu s podvodnom opremom. Unutar lijeve strane ulaza, uzimamo prazne cilindre, na vješalicu za odjeću koju dobivamo ronilačko odjelo, Na lijevoj strani na stolu je ronilačka kaciga. Potrebno je ispuniti cilindre kisikom u zidnoj instalaciji:

    1. Gledamo cilindre u inventaru, nalazimo natpis na njima s razinom pritiska. Pregledavamo uređaj na zidu, stavljamo pritisak na njega 180 bar.

    2. Pritisnite zelenu tipku.

    3. Ugradite cilindre u udubljenje.

    4. Spustite polukružni držač odozgo.

    5. Alternativno izostavite lijevu i desnu polugu kako biste ispunili oba cilindra. Možemo promijeniti odjeću.


    Svrha: Otvorite dvije brave pod vodom

    1. U kostimu idemo pod vodu, idite na desnu stranu. Nalazimo lijevo ogroman okrugli dvorac. Još ga ne otvara, tako da prolazimo.

    2. U blizini desnog dvorca nalazimo tri zupčanika i kvadratni ključ. I ovdje nema ništa za kraj.

    3. povratak na lijevi dvorac. Umetnite kvadratni ključ u bunar. Možemo otvoriti poklopac i vidjeti unutrašnjost mehanizma. Okrenite crvenog zamašnjaka u smjeru suprotnom od kazaljke na kraj. Zatim pritisnite polugu. To će otvoriti lijevu priključak.

    5. povratak na desni dvorac. Stavili smo tri zupčanika na osovinu: Big - lijevo, manje - desno, stepedba - dno. Ugradite lanac. Obilazak zamašnjaka, pritisnite polugu. Luka je otvorena.

    5. Evakuacija Yucov
    Kako proći kroz Sibiru 3

    Svrha: Recite Ayavaku da je sve spremno za odlazak

    Vraćamo se u logor Yukola kako bismo ih doveli na trajekt. Zajedno s Yukolom, probijaju se kroz kordon jahanje na nojevi.

    Dolazak (Okretanje stolova)
    Tajno postignuće.
    2. Na ulazu pogledajte u PPC prozor, vidimo kao policajac koji je ispitivao detektiv.
    Malo brige ...? (Mala nježnost, možda ...?)
    Tri puta Reci jednom od tvojih drugova, da ti se sviđa.
    Potrebno je potaknuti istu snježnu snijeg tri puta:
    2 puta - vraćamo se u kamp u večernjim satima kada Yucola počne skupljati stvari, milujući srednji noj na pravom zidu.

    Svrha: povratak u kliniku

    Ispostavimo se da je trajekt. Sva Yucola je već ovdje, a Steiner s Juro nikada se nije vratio. Idemo na nos palube, komuniciramo s šamanom. Idemo izlaziti s broda, susrećemo Sarah. Kažet će da je bolnica okružila vojnike, a djed je bio u zatočeništvu.

    U gradu je bolje ići kroz pravi put - kroz središnji trg kako bi se upoznao s gradonačelnikom. On će također ispričati o dolasku vojnika, ali neće ništa pomoći, on će samo zamoliti da ne govori o dogovoru s njim.


    Lijevo od gradonačelničkog ureda popnite se na stube, približite se kabelskoj stanici. Ulaz ulijevo ispod ploče. Na stanici nema kokpita, zgrada je zatvorena i moramo nekako ući.

    Spustite se na lijevo stubište. Na lijevoj strani rešetke vidimo kolica, iz njega izaći tri drvena klinova, Vrativši se u zgradu uspinjače, pregledajte vrata, donji dio. Morate podići vrata s petljom, s klinom ispod njega:

    1. malo klina s desne strane.

    2. Veliki klin s desne strane.

    3. Dajte malim klinu, stavite ga s lijeve strane.

    4. Veliki klin.

    5. Uzmimo mali klin, stavi ga na vrh desnog klina.

    Podignuta vrata će pasti, možemo ući unutra. U sobi s lijeve strane gledamo desni zid, otvorite kabinet, uključite prekidač na napajanje.

    U lijevoj sobi Pristupite upravljačkoj ploči, izostavite polugu tako da se kabina monoraila spusti na nas.

    Ulazimo u kabinu, na Monorails ustao u bolnicu na stijeni.


    Svrha: Pronađite Juris

    Na vrhu vidimo vojni helikopter, idi oko njega, ljestvica se spušta na lijevoj strani, na njemu ulazimo unutra. Tražimo kutiju na brodu, uzimamo Walkie-Talkie, iako bi bilo bolje uzeti granatu.

    U bolničkoj zgradi smo nezapaženi, slušajući pukovnika dijaloga i vojnika. Primjenjujemo radio, kažemo pukovniku glasu Olge Efimove, da nam je potrebna pomoć. Sva vojska će se uzdići na vrh kat.

    Na lijevoj strani možemo ući u kabinet liječničkog liječnika. Ovdje je liječnik uhvaćen od strane pretučen Steiner koji je propustio u borbi s vojskom. Steiner se više ne ide na put, a on nam govori u budućnosti da se srce automat može primijeniti na revitalizaciju jednog od robota.

    Pukovniče, čuješ li me? Primiti! (Pukovniče, primaš li me?
    Pokazali ste vojnici da trik uvijek osvaja bruto moć.
    Scena. Nanesite radio na ometajuće vojnike.
    Cassandra (Cassandra)
    Dokazati bolničko osoblje koje ste u pravu, bez obzira na sve.
    Dvaput razgovarajte s dr. Zamjatinom:
    2 puta - kada se vratimo u bolnicu za crkvu.

    Ulazimo u EFIMOVa kabinet, ispostavimo se da se Jurso prenosi ovdje. Pokušavamo razgovarati s njim, ali ne odgovara na transu. Pokušavamo ga dovesti u osjećaj lijeka koji juri šaman:

    1. Lijevo pregledajte tablicu, pronađite subjekt Olga statuette Lignje, i recept pisače iz Manning.

    2. Pazite na stolicu za dim. Premjestite pokazivač miša lijevo za rotiranje zaslona. S lijeve strane, tableta s papirima uklanjamo papirnate isječke odozgo. (Ako fotoaparat prikazuje papir ispod, a isječak nije vidljiv, onda morate ponovno pokrenuti igru).

    3. Pregledavamo stolicu iza, otvorite stražnji poklopac, unutar mehanizma s zupčanicima i kabelima. Koristimo isječke za osiguranje kabela.

    4. Pregledavamo ulazni sustav s desne strane. Pomaknite iglu kako biste izlili zelenu tekućinu. Otvorite štrcaljku od vrha kako biste izlili ljubičastu šaman napitak, napravite injekciju.

    5. Otvorite ploču koda na desnoj strani. Nanesite statuu na podio zaslona ploče. Kurk će osloboditi lisica.

    Zajedno idemo do uspinjače, doći do trajekta. Govorili smo se za Sarah i plovilo dok nismo uhvatili vojnike.

    6. Jezero čudovište
    Sibira 3. Kako pokrenuti ledolomac

    Svrha: Uključite ledolomače u strojarnici

    Na jezeru je put blokirao veliki iceront. Kapetan traži da uključe sustav temeljen na ledu. Idite dolje u strojarnicu, idemo na stranicu ispred prijenosa. Pregledavamo upravljačku ploču:

    1. Pritegnite ventil u gornjem desnom kutu za spajanje vratila na motor.

    2. Pritisnite gumb ispod ventila za pokretanje uređaja.

    3. Uključite 1. stupanj prijenosa, povucite polugu u desno od ploče, ledolomac će početi raditi.

    4. Brzo uključite 3. stupanj prijenosa, dok se strelica ne ispusti i motor ne zaustavi.

    5. Brzo idite na 2. stupanj prijenosa, dok strelica nije prelazila maksimum, a motor nije pregrijao.


    Svrha: Pregledajte kristal krme "

    Malo kasnije, trajekt će se ponovno zaustaviti. Idemo u pregled krme i vidimo pipak ogromnog srusa. Kapetan nas će nas uštedjeti na vrijeme, pucao s pištolja. Nakon što je dosljedno odlučivanje da je jezero čudovište privuklo svjetlo reflektora. Sada na brodu morate podijeliti 6 svjetiljki.

    1. Na desnoj krmi u blizini kutije nalazimo metlu s crvenom ručkom. Prvo, okrećemo ručku kako bismo snizili fenjer, a zatim udarili u Lomik. Tako da isključite 4 reflektora.

    2. Peti reflektor ne izostavlja. U blizini se nalazi kutija, približavamo se, popeli smo se i razbili svjetiljku.

    3. Pristup posljednjem 6. projektoru štiti čudovište. Morate ga privremeno odvratiti. Ulazimo u putnički prostor, pregledajte drugi red s lijeve strane, nalazimo kutiju ispod sjedala. Otvorimo ga, unutar eksplicitnih lažnica ruskih marki: opstanak hrane, nerazumljivog "čudnog paketa" i fenjer "ruka vatre". Uzeti iz kutije bljeskalica za hitne slučajevešto je zapravo signalni komad. Idemo na palubu, osvjetljavamo provjeru i bacali vodu. Dok je čudovište rastresen, prekidamo posljednje reflektore.


    Svrha: Isključite motor "Crystal"

    Monster se vraća. Sada odlučujemo da gigantski lignje može privući zvuk. Idemo do prostora motora, idemo do ledenog uređaja, odmah od njega spuštam polugu, to će zaustaviti motor.


    To također ne pomaže. Kapetan odlučuje omesti čudovište s broda pomoću broda. Tamo se smjestio s gramofonom i tražimo svjetiljku.

    1. Idite u torbu. U blizini ugljena ložišta u kutu gledamo stol, na njemu rastavljen svjetiljka. Spojite dva dijela. Ali svjetiljka je prazna, morate pronaći gorivo za to.

    2. Na prvom putniku u centru pregledajte pod, nalazimo se domaće utakmice Yucov.

    3. Popnite se na kapetan na srednjem katu. Na desnoj pregledi knjiga disanju na podu. Mi otkrivamo pravu knjigu, unutar predmemorije, iz njega izvadite bocu votke, au suštini - alkohol 90%.

    4. Idemo u trum. Napunite alkohol u svjetiljci, postavili smo na fitilj.

    S gotovom svjetiljkom idemo do kapetana. Ali nas je prevario: Dok smo bili s rasvjetom, uspio je otploviti. Odlučio je žrtvovati svoj život da odvrati čudovište iz trajekta.

    Postignuće "počasno mjesto čitatelja"
    Jeste li voljeli članak? U znak zahvalnosti možete isporučiti kao i bilo koja društvena mreža. Za vas, ovo je jedan klik, za nas - sljedeći korak u rangiranju web-mjesta za igru.
    Postignuće "počasno sponzorsko mjesto"
    Za posebno velikodušno, moguće je prenijeti novac na račun web-lokacije. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili prolazu.