Prolaz igre Kralj Arthur. Pregled igre Kralj Arthur: Ratno opisivanje uloga

Prolaz igre Kralj Arthur. Pregled igre Kralj Arthur: Ratno opisivanje uloga
Prolaz igre Kralj Arthur. Pregled igre Kralj Arthur: Ratno opisivanje uloga

Počinjemo igru. Na samom početku nudimo dovoljno detaljnih savjeta za obuku. Ako se ne igraju u kralju Arthuru do ove točke, pažljivo smo ih čitali. Ako su prije toga igrali u ukupnom ratu - čitamo još više :) Mi uzimamo gospodine Kay (Sir Kay) i napadaju bend pobunjenika. Čekamo jednostavnu karticu i 5 neprijateljskih odvajanja. Imamo: heroj-zapovjednik s teškim pješaštvom (TP) i 3 jednostavna pješačka trupa (LP). Odvojeni od neprijatelja nas prelazimo. Na drugom kraju završetka nalaze se 3 momčadi strijelaca i 1 odvajanje neprijateljskog LP-a u drugom ešalonu. Pokret kretanja putovanja. Strijelci pucaju nemilosrdno. Spašavanje kay u radijusu streličarstva strijelaca (radijus je označen crvenim krugom), koristimo čaroliju muffina Avalona (magla Avalon) u rasutom strogo do središta strijelaca i za 10 sekundi smo mi Pošaljite drugi ešalon u raspršenoj strogo 3 LD - dva - na bokovima, jedan - sljedeći Keem. Kay B. gusta strogo Nalazi se s nemoćnim odvajanjem LP-a, odvajanje bokova dolaze u strijelce, oni su također obnovljeni u uski sustav i napadaju ih, naš središnji lp odvajanje od drugog ešalona dolazi do neprijatelja i "uzima ga na sebe" , nakon čega se kay odvajanje uklanja iz bitke središnje odvajanje LP-a i istine središnjem odvajanju strijelaca koji stoje iza borbe. Čim je barem jedna odvajanost osvojila, odvija se i tuče najbliži neprijateljski odvajanje u stražnji dio, kako ne bi stajao tako. Završimo neprijatelja. Ispred 3 odvajanja LP-a - 2 u grmlju u zasjedi i 1 na vidiku u blizini dvorca. Čekamo malo tako da se naše trupe odmaraju. Provodimo odvajanje LP iz grmlja i učinimo tako da je Ki napao neprijatelja s prednje strane, a naša odmazda - od stražnjih i bokova. Razumijemo s 2 odvajanja, završimo posljednju odvajanje. Prošla je osposobljavanje.

Zatim se još uvijek moramo boriti pobunjenici i proći kroz drugu misiju za obuku. To može, naravno, ne raditi i kliknuti "preskočiti" (od strane automobila), ali to, kao i prvi, pruža izvrsnu priliku za vježbanje na različitim vrstama terena različitim vrstama odvajanja u različitim konstrukciji, za nakon završetka Vi, vaši gubici će i dalje biti 0. Tijekom misije, također će biti dovoljno detaljni savjet o borbi.

Dvorac s pobunjenicima je zarobljen, pokrajina Cornwall je naša. Zatim započnite akcije prve priče. Moramo riješiti zadatak: Pomoći kralju marku Ili kralj Imres. Budući da smo izabrali put Tirane, morao bih moći pomoći i idresu, pobijediti brand i primio bonus za tiraniju, ali je Mark dobar ratnik, štoviše, nakon pobjede u Sir Thereu, vitez I idres, zajedno s Markom, pridružit će se prilično dobrim odvajanjima. Porazili smo idres, koji će nakon toga (čudne okolnosti) i dalje ostati prijatelj, zgrabimo dumunion. Nakon toga ponovno moramo riješiti dilemu: pomoći kralju Igrau ili opet i idresu ( Zaključak Unija s Dorsetom). Ovaj put pomažemo iglama. Ali to radimo ne "u čelu", ali čekamo dok se vojska Berrame ne okupi u borbi s jednim ili više (po tečaju) idrezijanskih vojske i bit će oslabljeni. Napadamo Bertram i pobijedimo ga. Nakon toga, mi, prvo ćemo dobiti okrugu Somerset, drugo, avantura će biti dostupna " Ranjeni vitez"I treće, potraga s vitezvom braćom Sir Balanom i Sir Balin. Idemo na ranjeni vitez. Ne morate ništa izmisliti: trebate samo odgovor od njega, gdje tražiti Gospodina. On se protivi na takvu privlačnost, ali prijetimo da ubijemo njegove ljude ako je šutio. On nam govori sve, nakon čega si prisiljavamo da mu služimo i njegovim ljudima. Dobivamo treći junak, 28 topopoldova i + do tiranija. Pored rješavanja pitanje dva brata. Trebamo mallea ( Povijest Sir Balina). Napadamo Balhanu. Dobivamo + za tiraniju, Balinu i 3 odvajanje s njim. Balina je u uredu sve pokrajine.


Lady of Lake

Sljedeća stvar koju morate učiniti je da udišete snagu u mačem eccalibura, tako da vaši subjekti vjeruju u činjenicu da ste stvarno kralj bivše i budućnosti (i početi plaćati poreze s mogućnošću zapošljavanja postrojbi) , jer nakon što je Arthur izvukao eklalibur od kamena nakon što je Arthur mač izgubio svu moć i predstavlja samo komad čelika. To se može učiniti samo uranjanjem legendarnog mača u vodu tajanstvenog jezera, u kojem živi Lady Lady Lady). To je tajanstveno i mistično stvorenje i prikazano je samo kada se želi. U uobičajenom vremenu i ona, i jezero je skriveno od ljudskih očiju. Ipak, njezina potraga za dugo vremena bila je angažirana u Sir Gareth i gotovo uspjela u ovom pitanju, ali bio je jako ranjen u nejednaku bitku s ratnicima na sjeveru, koji su također tražili majstora. Nakon odlučivanja o avanturi s ranjenim vitezom, njegov položaj na karti će biti poznat. Čekamo prvu ozbiljnu bitku za igru. Pripremite se za to temeljito. Skoči artefakti. Unajmite pravu količinu vojnika kroz avanturu "volonteri". Ako Mark ima vremena da biste dobili novu razinu prije, onda smo stavili razvojnu točku u anđelu skrbnika.

Počinjemo potragu. Pitanje lokalnog divljaka sa sjevera, idemo na brod za detalje, a zatim postavljamo lokalnog o nedavnoj bitki, dajte im 1000 obroka i oni nas vode do preživjelih ... i to je momčad vitezova. Silom prisiljavajući ih da se pridruže našoj vojsci. Onda idemo do Druida. Obećava mu da nitko neće dodirnuti (+ do stare vjere), dobivamo rožnat roga od njega i otići na mjesto gdje sam dobio ranu Sir Gareth. Slanje izviđača. Vidimo malu neprijateljsku skupinu. Rasporedimo zasjedu, izrezati (-2 odvajanje jesenske djece od neprijatelja) svih. Onda idemo u jezero. Nemojte trubiti u rogu Avalona, \u200b\u200bpričekajte do zore. Dolaze u bitku. Ako se držite roga, dispozicija će biti na sljedeći način: naši odvojite su okružuju divljake sa svih strana, a to je nezgodno. Ako ne režete, onda će se divljaci doći, a mi ćemo imati dovoljno vremena za izgradnju redaka. Izgrađeni smo kako slijedi: svjetlo pješaštvo u šumi, strijelci iza njih, heroji iza njih, na bokovima na otvorenom području - jezera. Prvi će pribjeći Vorgi, zadatak je da puca u njih (svi strijelci pucaju prvi u jednom odvajanju, a zatim u drugom), dok ne pribjegavaju šumi i dolaze zajedno s pješaštvom. Oni će pobjeći od divova, ali "scena" će biti oslobođen od strane neustrašivog kralja, koji će uhvatiti jedan ili, ako je sretan, 2 divovska odvojena i aktivira anđela čuvara. Ostatak sila odvrati odvajanje djece zime i djece jeseni na takav način da vode krugove, a strijelci su stalno pucali. Kada se dosadi, zaustavite snimanje i konvergiranje s njima u ruku do ruku, konjskog vitezova vozi kroz njih u raspršenom strogom. Oslobađeni odvoji polako počinju dolaze na pomoć kralju branda. Sve završimo, misija je prošla. Nakon borbe, ne zaboravite staviti na Kei Horn Avalon.


Bazu tvrđave

Prevladavanje moći ECCALIBUR-a, subjekti prepoznaju Arthur King; Možete dobiti porez i zaposliti trupe. Zatim se moraju obaviti broj zadataka, koji će nas polako ući u geopolitičku situaciju na strateškoj karti. U Glowesteru se nalaze Nasljednici vicnika: 3 braća ne mogu dijeliti nasljeđe, 2 su s vojnicima u Glowesteru, treći sjedi vojske u Victorium. Trebamo Sir Brandll. Pristupimo mu i za 1-2 artefakte i umjerenu naknadu dobivamo heroja i dobru vojsku s njom. Sada morate raspustiti dodatne odvajanje i ostaviti samo najuzbornije u istoj vojsci. Ukupno na početku igre imamo 5 heroja i jake vojske. Ostavljamo 4 heroja, a peti ide s odvojenom na turnirskom polju. Zatim idemo sjever da izvršimo potragu Prokleti mač, Ili uzimamo ratnika, ili uzimamo nekoga da naučimo 8 poteza ne žao (1500 iskustava, vještinu munje, +2 na magiju). Igrajte za ratnika. Govorimo s Druidom, onda idemo u selo, saznajemo mjesto izbjeglica za 500 hrane ili zlata. Ubijte nekoliko bespomoćnih, ostali su zarobljeni. Idite u monaške opatije. Prijetimo ubiti zatvorenika ako ne ode ovdje - odlaze. Druid izlazi o krvotatima i dobivamo + do tiranije. Idite na kovačnicu. On će pitati ili 2000 zlata / jesti ili zmajeve kosti, koja štiti fotomor. Borite se s telefrom, uzimamo kosti, uzmi srebrni mač. Idemo u čarobnjaka i daj joj dio vojske, ili ga pobijedimo u dvoboju, ili idemo na napredne tečajeve za obuku u tir-stopalu 2 godine. Odabrali smo bilo koju opciju i mač Pendragona.

Odlazak s jednim heer s jednim odvajanjem kako bi odlučio potragu Sjemenke rata, Dva plemića u dvorcu Zakhuda gradi zavjere i koze u vlastitim interesima, ali izvadimo našu korist od toga. Pristup dvorcu je otvoren. Dobrodošli gospodine Johna, a zatim idite u sobu u knez sedriku. Tamo ćemo saznati o svojim planovima za provincije Logresa i Wessexa. Rasporedimo neredu u Wessexu. S bitkom, izbijedimo iz dvorca, ubijamo sve, spali dvorac. Dobivamo 5.000 zlata, +2 do tiranija, 10% gubitka i iskustva u junaku.

Nakon toga, sljedeći zadatak će biti Izdaja, Stariv kralj Idrs ne želi da Trone Dorset odlazi u njegov nezakonit sin, jer je vrlo slab - kraljevstvo bi trebalo upravljati snažnim kraljem ... kao što ste vi. Ali znajući kopilad. Potrebno je upisati potporu plemstva i baciti izazivač s političke scene ili ga ubiti. Ako ga ubijemo, provedite 1000 zlata i dobivate +1 u tiraniju, ako se slažemo s vama, znamo, dobit ćemo više iskustva i dame iKerne s dobrim kvalitetama. Za upis podrške jednog plemića, obećati mu 50% profita od Trade Deals, obećavamo dinastičkom braku sa svojom kćeri, treći će nam se pridružiti, jer smo se složili s prva dva. Potraga. Ikno je izdao udana u Balinu.

Vrijeme je Potražiti Virgonium, Rat s kraljem Caeirom u ovoj fazi razvoja neće biti lagana šetnja. Stoga, prvo, nadopunjavamo gubitke ako su, stavljamo artefakte, ako se ne nosimo i distribuiramo odvojite: ratnici sjede na konjima, ostatak heroja idu u bitku s najboljom pješadijom. Napadamo slabe vojske, polako hvatanje naselja kralja Caejärna. Zatvorenici se mogu pohađati, nakon čega se oslobađa, a drugi će dobiti otkupljenje od Caejna - Knights-tiranans primit će +1 do predanosti, neurana će također dobiti +1 do predanosti, a mi dobivamo otkupninu i isti Heroji u 3 koraka od nas. Takve "dobro sreće likovi" lako ubijaju autobans, a vojska ne nosi gubitke. Takav makar može pumpati artefakte, podići predanost i primati otkup više od jednom, ali ne zloupotrebljavaju ovu tehniku, imaju savjest :) na kraju, ugasimo snažnu vojsku od pobjede, koja će iskoristiti nešto naselje, a mi pobijediti to. Zajedno s Glowster i Pois, kralj Arthur primit će svoju prvu tvrđavu, koju će se od sada nazvati Camelot.

Postupak razvoja

Postupak izgradnje i poboljšanja:

Prva građevinska zima dobila sam 36 poteza. Dat ću, na moj bliže, najučinkovitiji popis poboljšanja zimi.
1. Poboljšanja: Ceste, špijuni (2000/2000, 3000/3000) /// Tvrđava: Akademija, imanje (4000, 6000) /// dekreta: monopol, prisilni rad
2. Poboljšanja: izviđači, vojni porez, poboljšanje engleskog strijelaca (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Tvrđava: klaonica, Kamenina, tribunal, Forgoon Street (3000, 5000, 3000, 3000) // / Dekret: (-)
3. Poboljšanja: Pravo na trgovinu (3000/3000) /// Tvrđava: Mint, Kuznets (2400, 3200) /// Deterres: Vojni porez (u vojnoj porezi - BUG: Čak i na Patch 1.07, ne smanjuje predanost, Ali povećava ga! Koristite ga jednom za cijelu igru, imate savjest)
4. Poboljšanja: poboljšanje snajpera (4000/4000) /// Tvrđava: Kraljevske radionice, Gradsko vijeće, radionica, sudac (3200, 4000, 3200, 2400) /// Redres: otkazivanje obveznog rada
5. Poboljšanja: prisilni rad, prijelazni (2400/2400, 3200/3200) /// Tvrđava: Knightove kule (8000) /// Redres: (-)
6. Poboljšanja: Kamp kolica, pojačanja (4000/4000, 6400/6400) /// Tvrđava: pobjednička dvorana, vrtni vrt (6400 - 2 moždani udar, 2400 - 1 moždani udar) /// Ubrzanje izgradnje
7. Poboljšanja: (-) /// Tvrđava: Veliki arhivi, Hrronički podrumi (8000 - 3 poteza, 1600 - 1 potez) /// Deteres: (-)
osam. Poboljšanja: Royal Naddred (4000/4000) /// Tvrđava: Sveta livada, dobro znanje (6400 - 2 poteza, 6400 - 2 poteza) /// dekreta: (-)
9. Poboljšanja: patrole, debla s osovine (1600/1600, 3000/3000) /// Tvrđava: turnirska polja, sjedenje staze (5600 - 2 potezi, 6400 - 2 poteza) /// dekreta: (-)
10. Poboljšanja: Prava na Robberry (4800/4800) /// Tvrđava: Veliki arhivi, Ljevaonica Radionica, Kanalizacija, Grad Guardi (3200 - 1 potez, 3200 - 1 potez, 1600 - 1 moždani udar, 800 - 1 moždani udar) /// Odredite: (-)
10. Poboljšanja: Lekari, kirurg (2000/2000, 4000/4000) /// Tvrđava: Kolekcionar Dani, Barn, bočni prikaz (6400 - 2 moždani udar, 3200 - 1 potez, 2400 - 1 moždani udar, 800 - 1 moždani udar) /// Odredite: (-)
jedanaest. Poboljšanja: Knightova borba, zalutali Komičari (1400/1400, 2800/2800) /// Tvrđava - Camelot: Bočna staza (6400 - 2 poteza), Tvrđava - Carnarvon: radionica, dvorište snage, sveta livada (3200 - 1 potez, 1600 - 1 potez, 6400 - 2 poteza) /// Deterres: Pravo na rudarstvo
12. Poboljšanja: akušerstvo (2800/2800) /// Tvrđava - Camelot: Dobavljač (2400 - 1 potez), Tvrđava - Carnarvon: Wellness znanja, bočni put (6400 - 2 moždani udar, 6400 - 2 moždani udar) /// - -)
13. Poboljšanja: brana, navodnjavanje (1680/1680, 1680/1680) /// Tvrđava - Carnarvon: Urbani stražari, staze strane, prikaz strane (800 - 1 potez, 6400 - 2 moždani udar, 2400 - 1 moždani udar) / // uredbe: (-)
četrnaest. Poboljšanja: akvadukt, kanali (1680/1680, 1680/1680) /// Tvrđava: (-) /// Redres: Ubrzanje odluka o otkazu
1 5. Poboljšanja: Usporavanje, knjižnica (1120/1120, 2800/2800) /// Tvrđava: (-) /// Redres: (-)
šesnaest. Poboljšanja: distribucija hrane, prikupljanje hrane, trgovački ceh (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Tvrđava: (-) /// Redres: (-)
1 7. Poboljšanja: Zakon o trgovini, porezni sakupljači (2688/2688, 5600/5600) /// Tvrđava: (-) /// Redres: (-)
osamnaest. Poboljšanja: Hofmeister (2100/2100) /// Tvrđava: (-) /// Redres: Zakon o trgovini
devetnaest. Poboljšanja: slobodni gradovi, novčić za kovanice (2800/2800, 896/896) /// Tvrđava: (-) /// Redres: Zakon o trgovini

u Ololev čuvari (4000/4000)

Redoslijed čarolija heroja:

Redoslijed karakteristika heroja:

Ratnici. I razviti magija Tako da je mana najmanje 225, a zatim se početi razvijati bitka
Magaze
Razviti magija dok ne budete dosadno, nakon čega razvijamo bitku
Kolčani Razviti rukovodstvo Do 10, u daljnjem tekstu - lutajući do 5, zatim - Magia. i bitka.


U dužnosti

Postupak "u dulesiji" pojavit će se 30. mjesto. Učimo od Druida u vezi s božicom, o božici Danana, o tir-nogama, o dobrom i nezakonitom i zbog činjenice da je mala vojska Newabliga otela djecu iz lokalnih sela i sada ih drži u blizini kristalne kule. Idemo na sastanak s neprijateljem, koji će odbiti riješiti problem i donijeti šok argumente za njega. Bitka počinje na sljedeći način: sva njegova vojska donosimo do najbliže šume u blizini kontrolne točke zmajeva kockice i skriva ga; Prije strijelaca stavite svjetlosnu pješaštvo. Čekamo sve dok nam neprijatelj heroj neće doći na nas, točnije junakinje, i ne poravnati, inače će početi prizivati \u200b\u200bloše čarolije u nama. Kada se približi bliže, čarolija stoji stajati!, Paralizirajući je. Zatim, iz šume na viteškim konjima, ona ostavlja u raspršenom strogo vlasniku i prima prvu odbojku strijelaca. Ako je u vašoj vojnoj marki, onda nevidljivi štit na drugoj konjičkoj momčadi, ako je Brandeis stoji! Na drugoj strojarci. Balin umire već u gustom strogo na čarobnjaka i uključuje sec, Mark / Brandeis donira strijelcima i počinje se boriti s njima. Svi vaši stripski odredi u šumi u raspršenim strogo pucajte na strijelce nelags i potiskuju ih. Heroji s teškom pješaštvom u izgradnji zidina štitova dolaze iz šume i presreću one koji su pobjegli u vašem smjeru. Ako se netko odmarao na vaše strijelce, prvo smo dodijelili strijelaca, drugo, ona se vozi u bitku u izgradnji zida štitova. Svjetlo pješaštva. Nakon završetka potrage U dužnosti, Dovršite prvo poglavlje.

Poglavlje II: Knjiga osvajanja

U 42. godini ponudit ćemo potragu Sir Dagonet, Ako počnete rješavati nakon Smrt starog kralja milosti (u kralju Edwardu), onda će nam zapadna mecia proglasiti rat. Dagoni će predložiti da prođe svoj labirint. Idite u prvu sobu. Zatim odaberite upute:
Istok - sjeveroistočno - istok - sjever - sjever - zapad - zapad - na jugu
Nakon prolaska potraga, dobivamo 8.000 zlata, 1000 iskustva, kacigu Phomotora (+3000 zdravlje), +1 do stare vjere i dagoneta, ako mu kažete da je cilj kralja Arthura širenje stare vjere. Ako kažete Dagonet, da je glavni cilj kralja Arthura vezanost kršćanstva ili moći, neće vam se pridružiti. Dagoni će uzeti otrcan odvajanje u 1 ratniku i ići će na duhovno do samostana (+5 do istraživačkih točaka).

Nakon Dagoteta, u 46 godina, bit će na mjestu događaja Smiješan princ, Da biste riješili potragu, prvo morate proći avanturu Nestala djeca. Govoreći kapetan gradskih stražara, učimo pojedinosti o nestanku djece. Zatim idite u selo. Imamo tu djevojku koja ne govori, saznaje od svojih roditelja da kad je posljednji put govorio, rekla je čudna fraza "Lilia crvenih yasterbeba" - to je ključna fraza za kretanje dalje u potrazi. Idemo u staju i tamo naći tajni potez. Na tunelu idemo na vrata s prekidačima koji su postavljeni na položaj ruby - Bird - cvijet, Do tog kampa stignemo s pljačkašom, čekajući da svi spavaju i oteli njihov zapovjednik. Od njega otkrivamo da djeca otmice na pljačkaše naručile su Druidima. Kad sve kaže, ubili smo ga (+1 do tiraniju). Ugasiti Na petama Druidova , Uzimamo ratnika s bitkom najmanje 8. Dolazimo do sela, lokalni saznaje da vlasnik konobe komunicira s druidima i daje im žito. Idi na to. Kaže da uopće nije vidio djecu i ne zna o čemu se radi o tome, ali o tome gdje druids, on zna. Idemo u određeni smjer i ući u močvaru. Mi s vama uzimamo jedan doživio lutalicu i nastaviti put. Nalazimo staru kolibu, i u njoj - vještica. Mi settiramo i ubijemo. Uzmi joj amulet. Vraćamo se u gostionicu, pitajte zašto nas je poslao ... močvaru. Nakon nepotrebnih objašnjenja ubijte ga (+1 do tiraniju). Zatim dolazimo do druida i saznajte zašto su oteli djecu. Oni će odgovoriti da se ne oteli za sebe, ali za Smiješan princ koji žele napraviti željezne ratnike od njih. Tiho vas zamolite da nas odvedete do njega (+1 do stare vjere). S smiješnim princem, nemojte rješavati bilo kakve zagonetke i ne ulaziti u bitku, već jednostavno zaključiti Uniju i pristati na opskrbu djeci, za koje dobivamo +1 do stare vjere, +2 do tiranija i slučajnog artefakta.

Povremeno između zadataka, naići ćemo na slučajne avanture, kao što je Lady Penrir, nedostaje gospođa, Lady Neimue.
Lady penrirry Oteti sir agramorsi. Otac djevojka, Sir Penrir traži od nas da pomognemo. Ili se bore s njegovom vojskom i ispumpaju svoje heroje, ili se pretvaraju da ga je izazvao da se bori, onda su naši ratnici pobjegli od grmlja i ubili agormor i svatko tko je s njim. Dobivamo Lady Penrir (-20% bodova kretanja, + 50% mina, + 50% prihoda od trgovine), +1 do tiraniju, 2500 zlata i mačeva tuga. Ako se borite u dvoboju, dobit ćete +1 do pravednosti i 200 iskustava, a isti mač s gospođom.
Nedostaje Dama Pretpostavlja se samo bitku, završetkom koje dobivamo Lady Kalein (+4 na lojalnost i + 50% na poreze viteške svađe, kao i -5% bodova kretanja). Ova avantura se također nalazi u zapadnoj metiji, gledajući na koji će biti objavljen rat.
Lady nemue Otišao je u šumu u šetnju s slugama, ali se vratio odatle, samo jedan od njezina konja, o tome što će gospodine Galije reći, oca djevojke. Jasno je da se ne pitamo ne, ući u šumu da dišemo i idi i shvati. Vodič će nas dovesti do potoka, reći će da u šumi postoji mnogo leševa krivolovca koji nisu ubijeni, a onda ćemo ići. Doći ćemo do kruga od kamenja nakon čega ćemo se sastati s vodom ne-posjed strani (1 junak-mađioničar, 5 odvajanja zimske djece, 4 odvajanja djece jeseni, strijelaca ne-obitelji). Bitka će se pojaviti na karti ***, moguće je banalno igrati strateške točke. U svakom slučaju, skrivam vojsku u šumi, onda ratnik ide pod magičnu kapu na konju na neprijateljskog heroja i daje ga senaciji. Kada je heroj poražen, ostatak vojske. Heroji se bore s djecom zime, strijelci se pomiču djecom od jeseni, koji su bez presedana klinskom, neprijateljskim strijelarima zabrinuti za neku vrstu našeg odreda. I ne borite se sa stranama u šumi. Po završetku bitke dobivamo 5.000 igala i dame na Neimue (porezi -50%, + 40% iskustva za avanture, junak ne može biti ranjen).

Na 50 idi na nas podsjetimo da postoji takva stvar kao Okrugli stolI da bi prazna mjesta iza njega bila dobro ispuniti pristojne vitezove Britanije. Automatski nudimo 3 poglavlja, kao i neke od njezinih zadataka. Na primjer, dilema za odabir između Sir BedEura i Hrabrim persivhal, Beediver je prianjanje stare vjere, percival - kršćanstvo. Baveevi je izvrstan zapovjednik, Percival - Mag. Uzimamo ratnika, idite na Percival, na način na koji naiđemo na ratnika i ubili ga. Onda idemo s Percivalom s posdom. Slažemo se da percival mora ostati. Dobivamo 200 iskustava, zmaj scepter, +1 do stare vjere i Sir Bedima.

Sir Bud će voditi našu drugu vojsku, koju ćemo poslati na ljuljanje na granici s mjerom i Saksamima. Ali to će se dogoditi u budućnosti, ali sve dok se bediera zalaže u samostan (+5 do Oi).

U ovom trenutku (u svakom slučaju, bilo je za mene) vrijednost stare vjere trebala bi biti blizu 10, au arsenalu će biti čarolija staze sjemena, koja će pretvoriti taktiku na glavu. Ispitajte ga svakom heroju najmanje 2 jedinice.
I tiranija će u ovom trenutku doseći željenu vrijednost, kao rezultat kojih se pojavljuje avantura na karti Crna vojska , To će dati priliku zaposliti nas 1-2 odvajanja krstarica, koji će biti vrlo usput. Odgovara se drže zapovjednika. U načelu je moguće unajmiti redoviti junak - herold, ali je slabo, a vrane su važnije. Artefakti cijene u crnoj vojsci, tako da će biti izvrsna prilika za prodaju nepotrebnih.

Zatim dobivamo pristupačnu potragu Izgubljen samostan, Prilazimo stariji lovcu, pitajte ga gdje je samostan. On odbija odgovoriti. Pokušavamo ga. Dijeli i govori. Pokušavamo ga isprobati samo u slučaju: što ako zna nešto drugo? I to zna! Branitelji samostana opremljenog lovačkom skupinom za praćenje nekog stvorenja. Ako ga presrećete i uništite, branitelji će biti manje. Nastavljamo ga mučiti negdje drugdje, u posljednjem dahu, kaže da je skupina nelagoda nije daleko odavde, što također traži samostan. Možete ih uvjeriti da kombiniraju snage. Nakon toga, stari čovjek umire. Za njihove napore dobivamo +2 do tiranije. Zatim se susrećemo s Nonlags. Ako pristanemo dati im artefakt nakon bitke izgubljenog samostana, pridružit će nam se (nakon bitke ćemo dobiti momčad ratnika od 7 razina nesudružbi), ali u potrazi je bug: potraga artefakt Ionako ćemo dobiti tako da radi pravde kada dobijete, bacite ovaj artefakt daleko ... onda nalazimo skupinu lovaca oko sebe i uništavajući ih (-3 neprijateljsko odvajanje u borbi). Ima smisla opisati taktiku bitke koje ne vidim: vojska je ne-mesmer, neprijatelj nema strijelaca. Šume svugdje. Koristite tu i druge značajke. Ako je moguće, prebacite mađioničara koji ima disanje zmaja. Nakon bitke dobivamo 4.000 zlata, 6000 obroka, mail Nouada, +2 do tiranija, jedinice ratnika nerezidentnih 7 razina koje se pridaju ratniku.

Nakon osvajanja izgubljenog samostana, potraga će se otvoriti pred kraljevstvom Arthurove kraljice - Guinevere (Guinever). Potraga Kraljica Gvinera Počinjemo snažan ratnik. Oslobađamo vranu, slušamo ono što kaže. Idemo u cvavsku maglu. Porazili smo ga u borbi. Kad traži da zadrži svoj život - ubijamo, onda gledamo na prsa i uzimajući sve što je odatle. Zatim idemo u Gospodar planine, na način na koji ćemo zadovoljiti planinske pljačkaše, voditi ih. Neka Gospodin kaže da djelujemo u ime stare vjere. Zatim se borite s straž strane vrata, pobijedimo ga. Nadalje idite na putu, nemojte ga isključiti. Na putu ćemo se susresti s FOMOR-om koji će nam ponuditi mač u zamjenu za naš prestanak GWin pretraživanja. Slažete se s ugovorom, ali onda uzeti mač i kršiti riječ. Fomor dolazi u bijes, ubij ga. Zatim prolazimo kroz šumu, naiđemo na vodice i ili se borimo s njim ili nazvali crni Morrigan - Gavran odmah leti s vašeg ramena i pretvoriti ženu koja će zgnječiti vitez s moćnom bolešću. Konačno, sastat ćemo se s Gvinejom. Možemo zamoliti Crn Morrigan da ga pošalje natrag u tir-nogu (+1 do stare vjere), možemo se ismijavati i napraviti samo jednu od sudskih dama (73 pobožnosti u svadbi s istom kulturom, +6 do Stara vjera u svađe junaka, +2 do predanosti za sve vitezove, heroj ne može biti ranjen), koji ću biti u braku s jednim od vaših vitezova. I možemo sve ispravno ispuniti i učiniti ga prijedlogom u ime Arthura da postane kraljica. Za ispunjenje potraga, dobivamo 352 iskustva, mač tuge, +3 do tiranija, +1 do stare vjere, šminka Gvinera i queen Guinev (+1 za vještine i +2 na magiju svima heroji).

Zatim se moraju riješiti države povezane s Walesom. Dakle, da se Wales pridružio posjedu Arthura, morate postići 10 bodova stare vjere i dobiti Brončana znak Dagdaza koje ćemo ići. Idemo u kapelu, odatle - u tajnom potezu. Vidimo da je Dagda znak u magičnoj kupoli, koja se može raspršiti samo prianjanjem posebnih artefakata. Idemo uz sjevernog hodnika, boreći se s čudovištem, uzmi kovrčav kamen sa svjetovnim okom njegovih brnjila, idemo na istok, boreći se s stvorenjem čija je tijelo lava i krila, ubili ga, uzmi kamen Slikom zmaja, a zatim na jugu, odakle su i kamen, ali ovaj put bez borbe i s zmijskim licem. Primjenjujemo svih 3 komada na pijedestal - naš znak i s njom 693 iskustva i prehrarjske pile.

Nadalje, možete čekati potragu ***, koji će biti prazan da zna da nismo dosadni u Uniji živjeli (cijena potraga rješenja je 10000 zlatnih donacija u Wales Court i +1 do stare vjere Kao nagrada), ali ne možete čekati ovaj zadatak i ići do sljedećeg, nakon čega dobivamo jedan od najmoćnijih heroja u igri.

Uzmimo snažan ratnik i idemo na generički dvorac Helen. Majka i brat zarobljenog viteškog izvješća koji nemilosrdni Sirdok.sir Gelen je pobijedio u dvoboju i bacio u svoju tamnicu pored dvorca Carleón i zahtijeva otkupljenje. Pitaju naš ratnik da preuzmu otkupljenje, jer Boje se da će kartones skrivati \u200b\u200bgangstere koji opljačkaju svoje ljude na cesti i oni će ga morati platiti dvaput. Prije nas 3 izbora: pomoći besplatno i dobiti za to +1 do pravednosti. Za potrebe odvajanja ratnika iz dvorca Helens pratio nas je na putu (+1 od zlatne stijene nakon potrage) ili pomoć za novac (+2000 zlata). Odabrat ćemo prvu opciju, budući da će sestra viteza, Lady Blanche, biti tako oduševljena našom predanošću koju želi ... otići na sud Arthura. I ona je plemeniti dama s izvrsnim kvalitetama (+ 50% prihoda od trgovine, +1.5 rast pokrajine, +3 do zdravlja u svađe heroja) i vrijedi se boriti za to, čak i ako smo malo više od jednog. Rano ujutro naš vitez (s jedanjeftin odvajanje) ide u dvorac Carleón, a navečer se dođe do mjesta do planinskih litica, u blizini koje kamp stavlja satove noću samo u slučaju. Mjere opreza su opravdane: isto ime u kampu napao. Naš junak se budi i vidi da bitka čire i krug zbunjenosti. Naš vitez sami se skupljaju najbolje ljude i razbija zajedno s njima do neprijateljskog zapovjednika. Vaša predanost nadahnjuje vaše ratnike i počinju zatvarati neprijatelja, a vi i dalje napadate i osobno glava napadaku na neprijatelja Kamandera, boreći se s njegovim tjelohraniteljima. Borilački duh pljačkaša pada i počinju se povlačiti, zapovjednik također želi pobjeći, ali smo odrezali put i hvatanje. Ispitivati. U mučenju (1 do tiraniju), on nam govori da je gospodin Freresh, prianjajući drevne tradicije druida, da su novi pogledi na Rinus King je izobličenje stare vjere da ga je njegov krupni plan izabrao samo Dobitak snage, koja je zapravo samo zainteresirani za magiju, a oni sami nisu dostojni služiti drevnim bogovima na sve ... i napao nas je jer ga nije htio kupiti kako bi dobio svoj osobni neprijatelj Kard. On ga naziva "ludim psom Kraljevskog suda", također dodaje da ova "pohlepna, lukavi zmija" juri na sve što on ukazuje. Konačno, saznali smo sve što možete, a budale na grlu njegovog brbljanja o dvorištu Walesa. A što je zanimljivo, nadopunjavamo piggy banku nepravednih djela u ovom nesavršenom svijetu - naručimo ga da ga ubijem (+1 do tiraniju).
Nekoliko dana kasnije stižemo u Sir Kadokua, dajte mu otkupljenje, dobivamo Sir Gelen i pokrenemo poslovni razgovor s njim. Nudimo mu da sudjeluje u zavjeri na prijenosu moći nad Walesom King Arthurom. U zamjenu obećavamo da će Sir Padokov postati vitez okruglog stola. Padoudes Rzhet u glas na samoj ideji i sposobnost da služe Arthuru. Također dodajemo da Arthur, osim toga, daje mu 2 feuda ... ali Kard je samo zainteresiran samo za moć i konačno se slaže s svemu to samo pod jednim uvjetom: ako ga poražete u borbi. Kralj Arthur King (s bitkom najmanje 8) prihvaća izazov i nakon duge borbe, Kard je poražen. On se slaže s dogovorenom transakcijom i pridružuje se okruglom stolu. Dobivamo 462 iskustva, +1 do tiranija, Lady Blanche, Sir Karadok i 4 odvajanja zimske djece s njim, pokrajine Nuhals i 2 rata s estrecheylima i sagelima.

Dalje, sljedeće je sljedeće: Dobivamo drugu tvrđavu i nekoliko odvajanja u njemu. Tvrđava se razvija u istom redoslijedu kao i prvi. Samo na jeftiniji konstrukcija nečega više ne može potrošiti novac. Oblikujemo drugu vojsku. To će uključivati: Bediver, Brandeis, Dagonete i 4 heroja, kojeg ćemo dobiti malo kasnije (ili kralj Mark, ako ga imamo). U prvoj vojsci ostaju: Kay, Balin, garan i kartone. Kadoku daju 3 feuda, inače će svake godine pasti odanost. Odvojite odvajanja nakon dodavanja Walesa raspoređuju između 2 vojske, nepotrebne odvajanje raskaz. Distribuiramo artefakte između znakova.

Na jugozapadu, prijeti mi 2 pobunjeničke kraljevstva u jednoj pokrajini, na istoku - Saksa i (potencijalno) jedno od mjerenja. Strategija je kako slijedi: kolači zadržavaju drugu vojsku, dajući male neprijateljske vojske da ide na naš teritorij. Ponekad su vojske podijeljene - u ovom trenutku i napadaju njihove odvojene trupe. U Merkuru (po mogućnosti na istoku, a sa zapadnom, bolje je imati mir) idemo kao posjet i tamo dijelimo njihove slabe vojske.
Iz Walesa je naša prva utjecaj vojska valjana, sve razmađuje u jednu veliku vojsku neprijatelja, ali pokrajine neće pobijediti pokrajini, dajući priliku da demontira provincije i obnovili trupe, i moramo se ljuljati, dobiti artefakte , Hrana, zlato i iskustvo. Kada su glavne vojske u Walesu slomljeni, bacajući se tamo na istoku drugu vojsku, koja će se nastaviti ljuljati na oslabljenim Walesu vojske. I naša prva vojska predlaže red na istoku: razbija svaku vojsku od melcijske i Saksona. Mesija također nije u potpunosti osvojena.

Ono što imamo na kraju: Svako proljeće 4 Kings nudi nas okupljanja, hrane, žena i artefakata za njihove vitezove. Oni dobivaju slobodu da se ponovno sastaju s našim vojskama i hvatanjem. Jedan vitez pokušava, povećavajući predanost svojih tirana, 2 oslobađanja, kako bi se nadoknadio gubitak povjerenja pravednika i istovremeno zarađuje predanost i oni. Heroji, vojni i priloženi artefakti se pumpaju, riznica se nadopunjuje, artefakti pomnoženi, dame postaju sve više, istrage se istražuju. Naša moć raste. Raste dok se ne pojavi potraga KatastrofaA u Londonu neće otvoriti portal i odatle neće pleteniti vojsku zla duhova pod vodstvom Samayna. Ali i veliki i nisu smetnja.

Poglavlje Ii. I: Knjiga okruglog stola.

Saminačka vojska

Nastavit će se.

Kralj Arthur je idealan karakter za računalnu igru. Svatko je čuo za njega, netko čak zna svoju kratku biografiju, ali jedva da postoji osoba koja može pouzdano reći, postojala legendarni vladar u stvari ili je samo fikcija minstrela. Nepoznato je oslobađanje autora ruke. Lako pogoditi što ćemo vidjeti u strategiji Alexandra makedonsky; Naš junak, naprotiv, pun je zagonetka i tajne. "A gdje je tajanstvo tu i služba države."

Historia Britonum

Zahtjevi sustava

Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz

1.5 GB memorije

GeForce 6600 / Radeon X700

8 GB na Winchesteru

Preporučeni zahtjevi

Core 2 Duo E6420 / Athlon X2 5000+

2 GB memorije

GeForce 8800 / Radeon HD 3850

8 GB na Winchesteru

Arthur, kao pravi nositelj moći, ovdje je prisutan nominalno - o pravima sićušnog portreta u izborniku. Nositi svoju volju ljudima će imati desetak vjernih vitezova. Oni ih zapovijedaju trupe, djevojke su spasile, glave su izrezane ... Zaklada je posuđena Ukupni rat, Premjestimo odvajanje i upravljati državom u načinu kampanje, a kada se vojske suočavaju, nastavite u stvarnom vremenu. Gledajući globalnu kartu, teško je ostati od udruga s drugom pouzdanom serijom - Heroji moći i magije, Razvedene kuće - neiscrpna izvorna iznenađenja. U gradu možete dobiti regrute, u rudniku - da biste dobili težak grumen, u dvorcu - kako se opustiti, i tako dalje.

Promatrati neutralnost na sve. Pari s dobrim i zlom, vrijeme je da razmislite o religiji. Sve više i više ljudi uzima Kristove učenja, koja je izuzetno ne kao adepti starih bogova. Ovdje je igrač i čeka glavnu scenariju vilicu. Križari idu u naselje u Camelotu, a stari vjernici stvaraju uporište u žrtvama - svetim gradom na granici s Bedlegarom. Odnosi s drugima ovise o uvjerenjima Monarha. Pravednici neće služiti Tyranu s crnim srcem, Gentherov vitez neće govoriti s otpostatetom koji je zaboravio vjeru.

Krajnji cilj Kralj Arthur. - kombiniranje zemlje. Postoji nekoliko regija za osvajanje svih regija - potrebno je stalno pratiti razinu predanosti provincijama, očuvanju separatističkih raspoloženja i suočavanje s hitnim problemima. Kako zaustaviti kugu: platiti dolje ili ubiti pacijente i spaliti leševe? I poplava? Brane će sumnjati u oticanje elementa, ali troškovi rada je nepristojno visok. A to su samo nekoliko primjera. Ceste se podučavaju na cestama, sekcije se propovijedaju u selima, kanibali lutaju šume, a svaki put kada morate obojiti kompromis između želja i mogućnosti.

U sudbini borbe protiv unutarnjih neprijatelja ne može se zanemariti i vanjski. Oni koji biraju put križa, prijete dugo sukob s Merlinom i bezbrojnim vojskim stranom, prodirući Britaniju kroz mrežu portala. U Ukupni rat Književna komponenta nije htjela nikoga. Ovdje je suprotno, ignoriranje zahtjeva i narudžbi, teško je uspjeti. Postizanje namijenjenog mjesta prelazimo na četvrtinu stoljeća - u eri "interaktivne fikcije". Pročitali smo tekst, izabrali jednu od opcija, krećemo dalje (poremećaj "pregovora" obično vodi do bitke) - baš kao u " Svemirski rendžeri "" Avanture su neraskidivo povezane s glavnom igrom. Ako je heroj ponuđen dvoboj na mačevima, a to je važno za magiju, bolje je ne premjestiti i pronaći alternativu.

Okrugli stol redovito - punopravni RPG znakovi sa svojim odredištima i likovima. Uzeti barem Sir Balinu, koji je Arthur pomogao da se okupi s bratstvom i uništim moćnu prokletstvo. Tristan sjedi na desnoj strani i s glupim osmijehom zure na izold. U svojim osjećajima, ne postoji ništa božansko jedni na druge (krivnja vizigara), ali tko ima dovoljno duha da riješi ljubavnike, odustaje od mlade ljepote za dalina? Carnalna radost nije zainteresirana za Percival - postoji proročanstvo da je on će uništiti ostatke stare vjere i naći će šalicu Grala. Nije iznenađujuće da galahad, on sam više nije prva godina jurnjava izgubljenog relikvija, gleda ga sa slabo skrivenom ljubomorom i sumnjom.

Odabir razreda za njih, morate uzeti u obzir specijalizaciju. Zapovjednik će smanjiti sadržaj vojske i "požuriti" karakteristike, ratnik će se boriti protiv neprijateljskih prvaka, kadulja će pokriti vatru i resetirati zlonamjerne čarolije. Osim ključnih parametara (vodstvo, upravljanje, lukavi, bitke i magije), vitezovi imaju kongenitalne "paprike" i solidnu zbirku vještina koju igrač kupuje i razvija se s povećanjem razine. Lojalnost je jednako važna kao snaga. Nezadovoljstvo situacijom jednom će moliti heroja da se povuče. Povoljan brak i naslov Sengera, najvjerojatnije će ga zadržati od brzih odluka. Glavna stvar nije žuriti. Inept "menadžer" uvijek se može ukloniti, a Meagerova žena će morati tolerirati do smrti.

Magija i mač

Obiteljski život obiteljskog života raste ljubaznu borbu. Vojne akcije nalikuju seriji Ukupni rat, Ratni i… Prizemna kontrola 2. Gdje programeri vuku sustav naredbenog dota. Dovoljno je uzeti nekoliko zastava do ruku, a borbeni protivnik će početi postupno. Vrijeme je da izložite mačeve, jer smrt drugova također ozlijeđuje "kolektivno nesvjesno"; Još malo, a odabrani ratnici će se istodobno trčati s Wickers-milicije.

Pobitak umjetnih pravila u početku uzrokuju odbacivanje, ali duže igrate, više se nijansi pojavljuju na površinu. Ratnici su umorni i umiru od slučajnih strelica saveznika, vrijeme i vrstu terena doprinosi njihovom doprinosu. Ponekad je potrebno promijeniti formacije "u letu". Zaključujući s neprijateljem, poželjno je dispergirati sustav (dodatnu zaštitu od strijelaca), a neposredno prije "kontakta" - za skupljanje ratnika u klinu i probijam redove branitelja. Istina, Kralj Arthur. ne zadivljuje šik "fatalith" (vidi Srednjovjekovna 2. ) i moderni svjetlosni učinci. Samo dobra slika. Propušteni - beskrajna polja i uredni pravokutnici odvajanja, blizu ugodnog članka modela i iznenađujuće jasne teksture.

Izazovi koji su lanci u latima - okosnicu bilo kakvih vojnika, međutim, teška konjica bila je prava kraljica. Raspršena odvajanost je poput lavine koja sve kreće na putu. Znajući to, Ai voli petlju i sakriti se u šikare. Računalni generali zvijezda s neba nisu dovoljni, ali u Aza mislimo: prekriveni su policajcima od konja, organiziraju zasjede, aktivno krug (čovjek-napravio patentni zatvarači, usput, mogu okrenuti bojno polje).

Prije ili kasnije, u vojsci se pojavljuju "jedinice s likom". Prisiljavanje boraca s suprotnim svjetonazorom na rame na rame, biti spreman za posljedice, do napuštanja. U svijetu Kralj Arthur. Tolerancija nije u čast. Plemenite vitezovi Graaal nikada neće okupiti s lučkicom "Elit Royal Guard jedva žele jaknu s gangsterima i marauders. Razlike dovele do neuspjeha? U blizini nevolje - stotine volontera čekaju svoj red da služe kralju. Heroji se ionako ne mogu ubiti - samo se nalaze na sloju Lazareva ili u zatvoru.

Ali pravni uranjanje ne čini igru \u200b\u200blakšim. Kratki "udžbenik" objašnjava samo barem ostatak će morati kopati u PDF priručnik i eksperimentalno shvatiti. Na primjer, da u proljeće, "slučajni" zadaci nastaju na karti da je u ljetnim mjesecima lakše napraviti prijelaze da će usjev biti dan u jesen, a da zimi, sve dok vojnici ne rastrgaju u toplom vojarni , vrijeme je za javne poslove. Prvo-conmoor - obilazak dvorca. Izgradnja će izgorjeti fer udio proračuna, ali rezultati neće razočarati. Svaka naknada za izgradnju: Zbirka poreza raste, stopa kriminala pada, "šefovi" prima dodatne točke vještina. Čak se i tamnica i komora za mučenje obavljaju društvene i značajne funkcije - je smanjena vjerojatnost leta vrijednih zarobljenika.

Istraznačka ploča je sljedeći orijentir. U zamjenu za zlato i hranu, znanstvenici ne smetaju premjestiti brodove. Jači jedinice, ekonomska poboljšanja, čarolija - sve za prednju stranu, sve za pobjedu! Možete konfigurirati kraljevstvo "za sebe" u uredu. Zakoni su namijenjeni dugoročnim upravljanju životom zemlje, uredbe omogućuju rješavanje trenutnih problema, ali imaju brojne značajne nedostatke. Ako se ne penjete na psa, radikalne mjere neće trebati. U Kralj Arthur. Ne postoji "budala zaštita" - lansiranje konačne potrage prije vremena, morate razumjeti što je prepuno. I gdje žuriti? Jedan pass će se pokazati manje od polovice igre. Po mom mišljenju, vrijedi zadovoljstvo.

Vilenjaci protiv Crusadsev

Slatka grafika, visokokvalitetna igra, promišljena postavka - NeoCore igre mogu se čestitati uspjehom. Unatoč nekoj hrapasti i napravio "za kvačicu" multiplayer, Kralj Arthur. mnogo zanimljivije mađarskom studiju i lako zaobići licenciran Warhammer: Mark kaosa , Nije li to najbolja pohvala?

p.s. Ako i dalje koristite "zbunjeni" CRT monitor, zapamtite: maksimalnu razlučivost koju će igra omogućiti da se postavi, jednak rješavanju radne površine sustava Windows.


Zahtjevi sustava:
P4-3.4, 1 GB RAM, 256 MB 3D kartica
Preporučeno:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM, 512 MB 3D kartica
Multiplayer: LAN (2), Internet (2)
Žanr: Strategija, TBS.
Igra je izašla:24.11.2009
Ocjena: 8.5

Okrugli stol Knight Adventures

Godine 1994. Simtex Studio odgovoran za prva dva dijela majstora Oriona (1993-1996) pokušao je premjestiti neke ideje civilizacije (1991) na svemirsku fantaziju. Kao rezultat toga, majstor čarobne igre pojavio se na svjetlu, koji je nakon niza zakrpa postao prilično zauzet korak po korak strategiju o razvoju čarobnog kraljevstva. Kasnije, nakon zatvaranja Simtexa 1997. godine, majstor Magic sama nadahnuo nizozemski programeri iz trijumfa studija kako bi se stvorila linija čuda (1999-2003). U 2009. godini dizajneri iz mađarske tvrtke Neocore igara prikupili su sve potrebne sastojke za uspješnu globalnu strategiju, ali već s bitkama u stvarnom vremenu. U svemu tome, autori su mogli uspješno pričvrstiti osnovne elemente RPG-a, a istovremeno omogućiti igračima s iskustvom jedinstvenu priliku za nostalgiju na igraćima iz daleke prošlosti.

Tim Neocore igara sastoji se od nekoliko desetak stručnjaka, od kojih je svaki akumulirao dovoljno iskustva u industriji. Sudionici momčadi nisu trebale pomoć sa strane kroz razvojni ciklus, osim osim za soundtrack studio zapisnik. Coretech 3D Branded motor prvi put se koristio u križarima: Tvoj kraljevstvo dolazi projekt. Čak smo tada pronašli nekoliko nedostataka, uključujući i probleme o neovisnosti, ravnotežu igara i upravu. U samo 1,5 godina autori su uspjeli biti gotovo nemogući, budući da su bili neprepoznatljivi za modernizaciju starog koncepta i pretvorili skupinu scenarija o bitkama tijekom prvog križara fascinantne priče o osnivanju Camelota.

Kralj Arthur njegove spise u XII-XV stoljećima. Namjenski Galphrid Monmouth, Krten de Trois i Thomas Maljnory, ali u svojim djelima nije bilo lako razlikovati fikciju iz istine. Prema legendi, Arthurov mentor, sin Paddragra, vođa Britt, bio je Merlin's Wizard. Nakon vađenja stupnja ECCALIBUR-a od kamena Arthur primio je pravo na Britaniju Crown. Uz njegov pratnju, pozvao je najpoznatije heroje tog vremena i tako da je između njih bilo manje kontradikcija, pod uvjetom da je s okruglim stolom. Programeri iz Neocore igara platili su mnogo vremena za proučavanje priča o odboru Arthura i avantura njegovih vitezova, ali osim engleskog folklora, nisu zaboravili upoznati se s keltskom mitologijom, a istovremeno velikodušno je napunio cymphianly nevjerojatan stvorenja.

Kampanja priča temelji se na usponu Arthura na vlast i njegovu želju da se ujedini pod njezinim početkom raspršene pokrajine Britanije u jednom snažnom kraljevstvu. Sam vladara preuzima počasno mjesto iza okruglog stola, ali on, kao i drugi monarhi, nije predstavljen u igri s odvojenom jedinicom, već samo primjećuje ono što se događa izvana.

Feudalna fragmentacija

Globalna karta uključuje nekoliko desetaka pokrajina, a približno polovica raspoređenih između svih kraljeva Britanije, a preostale teritorije su vlasništvo čarobnjaka koji su se naselili u šumama u ledlarkene, pa čak i dalje. Tijekom odlomka, mnogi vitezovi iz legendi Arthura sastat će se, uključujući Percival, Dalina, Lancelot i druge, ali prvi će asistent biti Sir Kay, sin Exteru.

Način obuke integriran je u kampanju. Svaka akcija je popraćena pop-up savjetom, međutim, sa svim korisničkim funkcijama se postupno uvode. Zbog toga je potrebno proći kroz barem treći dio igre kako bi ovladao sfera urbanističkog planiranja i istraživanja. U početku su postojale četiri razine težine, a najviši zatvoreni, sve do sljedećeg trenutka završetka povijesti priče. Broj nastajanja poteškoća izražava se u kojem vojne povlastice primaju AI na strateškoj karti (borbena sposobnost, broj i brzina trupa). Kasnije s flasterom, autori su dodali u igru \u200b\u200bpojednostavljeni propisi za početnike, što značajno slabi AI u svim mogućim osjetilima i nekoliko narudžbi veličine smanjuje troškove vojske.

Isprva je čak i neobično da nakon prve značajne bitke, gubitak se može popuniti samo u privremenom kampu regruta, a odvajanje vojnika nije dopušteno u dijelove, ali sve je to unaprijed planirano od strane programere. Da biste aktivirali modul za upravljanje vojskama, potrebno je pomoći ranjenom vitezu u opatiji i naći damu od jezera, a zatim zgrabite njegov prvi dvorac, tako da je Arthur izveo drevni proročanstvo i položio temelj Camelota.

Ekonomski model temelji se na dvije vrste resursa: hranu i zlato (porezi, mine, trgovina). Majstor magije još je bio treći, mana, ali u kralju Arthuru, magične naočale su usko povezane s herojima koji koriste magiju na bojištima. Riznica se nadopunjuje porezima, ali najprije nećete moći regulirati u širokom rasponu. Svaka pokrajina odbija kralja određenog dijela izvađenog hrane i kovanica, ali monarhovi pljački će negativno utjecati na odanost podnesenim. Osim toga, za potonje također će biti važni takvi pokazatelji kao što su zdravstvena zaštita, javna sigurnost, vojni potencijal, dominantna kultura i religija. U prisutnosti dovoljnih rezervi, uvijek ih možete potrošiti na preraspodjelu gradova, šaljući lijekove ljudima, držeći turnire ili čak i distribucija hrane je siromašna, koja će zauzvrat dovesti do nastanka privremenih bonusa za teritorij Produktivnost i, na primjer, povećat će prikupljanje odredbi.

Godina u kralju Arthuru sastoji se od četiri sezone. U proljeće se pojavljuje najveći broj općih i obveznih zadataka. Ljeti se vojska može brže kretati, a u jesen trebate tražiti skrovito mjesto gdje se može provjeriti. Zimi sve trupe idu u šatore i lišene prava na pomicanje, ali samo u ovo doba godine kralj se daju naredbe za graditelje i znanstvenike.

Sudžeti radni dan

Na prostranstva Britanije su skrivene, gdje Arthur može uspostaviti novu veličanstvenu tvrđavu na ruševinama tih tvrđava koje će uhvatiti iz svojih protivnika. Svaki grad ima 6 blokova koji se mogu dodijeliti pojedinim posjedovima. Unutar tih područja, pozitivni učinci mogu se ojačati dodatnim zgradama. Ukupan broj zgrada u igri dosegnut 44, iako će samo 24 biti u stanju izgraditi u jednom dvorcu, tako da problem izbora postaje relevantan. U određenoj točki, razumijevanje da je kralj Arthur igra s velikim brojem međusobno isključivim alternativama, koji se mora proći od početka do kraja, barem dva puta da se upozna sa svim sadržajem.

Sva dostupna urbana infrastruktura može se podijeliti na različite vrste: u dobicima poljoprivrednika su spremni povećati proizvodnju hrane, trgovci su sretni da povećaju troškove novca, svećenici će doprinijeti razvoju kršćanstva i poganima i njihovim Spomenik će dopustiti heroje da znaju prirodu magije. Osim toga, još uvijek postoji krivac, sudac, znanstvena akademija, gradska vijećnica za poštene vladare, gdje će se utočište otvarati za siromašne i ranjene, kao i mračnu tvrđavu s zatvorom za vlasnik-despot. Određene građevine smanjuju troškove zlata za izgradnju ili potrošnju na razvoj novih tehnologija. Nepotrebne zgrade mogu se srušiti, što je korisno pri restrukturiranju osvajačkih neprijateljskih tvrđava.

U riznici za ne previše povoljnu stopu, možete razmjenjivati \u200b\u200bzlato na hranu i obrnuto nadomjestiti kraljevske rezerve. Opseg istraživanja vješto povezuje sve druge aspekte upravljanja kraljevstvom. 66 otkrića su podijeljena u tri kategorije. U gospodarskom dijelu možete povećati prikupljanje sredstava, poboljšati tečaj tržišta, dobrobit provincija, otvoriti dodatne zakone ili regionalne opcije. U području uprave, ekskluzivnih čarolija, strateških bonusa i glavnih tehnologija, eliminirajući sve stanovnike iz takvih nevolja kao što su suša, poplave i epidemija. Vojska daje popis novih jedinica i mogućnosti za militarističke vođe.

Povremeno, svaka pokrajina je pod prijetnjom prirodne, ljudske ili čarobne nesreće, koja će vas obavijestiti o tome što negativni učinci pruža kašnjenje u rješavanju problema. Dakle, pustinjak iz jata vukova napada seljake, što smanjuje vojni potencijal regije, a grupa Knevovers miješaju za svoju religiju, cijepanje lokalnog stanovništva u dva suprotna kampova. U drugom slučaju, par feudalnih vena se ne može podijeliti na nešto; Vazal će tražiti sina sina iz pljačkaša; Monk će predložiti da dovede izvrstan stranac od samostana na neprijateljsku teritoriju, ili jedan od gospodara, odjednom, prestaje platiti porez i proglasiti kandidat za ulogu kralja. Sva ova pitanja i često za strogo dodijeljenog broja poteza mora se riješiti subjektom Arthura, a uvijek postoje nekoliko mogućih mogućnosti razvoja događaja. Ako ignorirate takve incidente, to će dovesti do stvarnih ustanka, a povrijeđena pokrajina će požuriti da napusti sastav vašeg kraljevstva.

Nošenje putovanja trgovaca i sajmova mogu zamijeniti resurse dvoranama ili kupiti hranu po najboljoj cijeni kada dvije jedinice odredbi daju jedan novac. Zimi, Monarch je dopušten da poduzme nove zakone i urednike, od kojih svaki ima i pozitivne i negativne strane. Izvaditi dodatne prihode od Kraljevine za novu vojnu kampanju na štetu dugotrajnog razvoja? Proglasiti državni monopol i povećati prihod od trgovine zbog gubitaka iz rudarstva zlata u rudnicima? Potaknite širenje jedne religije i postavite protiv sebe sve koji ne dijele takve poglede? Ti odluči.

U stopama kralja Arthura

Glavna priča predstavlja 4 kronike okruglog stola. U njima je sve ključeve usmjerene na prolaz zadataka, koji su upisali nekoliko desetaka, a jedan izabran put avanture je sposoban zatvoriti svoga susjeda do kraja zabave. Uvijek ćete odrediti kad god to učinite ili taj zadatak, ali ovdje morate vježbati posebnu pažnju, budući da dodiruje junak čarobnog svitka dovodi do razvoja munje kasnijeg lanca događaja. Ljubitelji činiti sve i mogu odmah postati žrtve vode incidenta. Možda su autori trebali nagovijestiti igrače o posljedicama usvajanja Reda. Dakle, oduzimanje tvrđave Norfolk na Seaksonama automatski dovodi do neuspjeha Merlinova zadataka za traženje artefakta i odmah otvara teleporter na vašem području, koji je sretan da iskorištavanje vojske čudovišta u maternici i Uniji s poganima Od Walesa izaziva najavu ratnog umjetnika iz kršćanskog kralja.

Kralj bi trebao biti trik u diplomaciji. Kada naiđete na prve jake susjede, onda ćete imati izbor kako izgraditi odnose s njima. Možete pomoći buntovnom princu da organizira ustanku ili prijavljuje planove za izdajnik u Tirani, a ako lebdi između dva monarha, onda biti spremni za činjenicu da će pobjednik ovog natjecanja biti dvostruko više od toga. Povremeno se događaji mijenjaju svoju političku kartu svijeta, kada su dva sina pokojnog oca podijelila cijelo kraljevstvo za dva nova.

Svaka potraga je analogni test ili stare tekstualne avanturističke igre, ali prije nego što počne, potrebno je odabrati vitez, koji će ovladati zadatkom i dobiti sve nagrade. Neke sposobnosti junaka mogu se odraziti na uspješnu provedbu odabrane akcije. U većini slučajeva dopušteno je riješiti bilo kakve probleme u otvorenoj borbi ili mirnim sredstvima, što vam omogućuje da obavite određene upute uz minimalne gubitke. Tijekom pregovora uvijek možete podmititi izvor zlata, hrane, artefakata, vojnika, vitezova ili značajnih dama, ovisno o tome što je zainteresirano za protivnika, a potonji neće biti lijen da savjetuje o tim odgovarajućim ikonama. Ako ste spremni platiti imenovanu cijenu, ne samo da se ne samo pričvrstiti dio neprijateljske vojske, nego u rijetkim slučajevima, čak i uvjeriti svog zapovjednika da se pridruže vašem okruglom stolu.

Ne manje zanimljivi su čisto tekstualni zadaci, nudeći sudjelovati u najpoznatijim legendama o Arthur vitezovima. Posebno označeno rješenje za rješenje takvih zadataka dodaje se nekomplicirane zagonetke, gdje postoje verbalne zagonetke, pa čak i labirint, proći koji bez ručke s listom papira nije vjerojatno da će uspjeti. Jednog dana bit će potrebno ušuljati u kulu čarobnjaka. Možete oponašati čarobnjaka i pokušati se boriti protiv njega ili uzrokovati dvoboj jednog od najbližih stražara i pokupiti amulet ključ. Već u najsjajnijem sjednite sve sobe, čarobnjak će prevladati i uzeti vrijedan artefakt, dok će drugi poslati ravno na odredište u tamnici i pokositi dio mogućnosti. Ponekad takve avanture mogu utjecati na uvjete kako slijedi bitku ili konačnu naknadu. Dakle, bit će vam ponuđena da lišiti suparnika čarobnjaštva u borbi u zamjenu za količinu višegodišnjih poreznih prihoda od određene pokrajine ili pružanje pojačanja ako pristanete dati vašoj vitezu dvije godine u himuičkoj servisiji. Naravno, vojnici će propustiti svoje iskusne vojni zapovjednici u teškom borbi, ali hrabri igrači će biti nagrađeni, a njihov omiljeni junak će se vratiti u određenom razdoblju s novim sposobnostima.

Tijekom prolaska potraga, vitez može dobiti ranu ili steći prokleti artefakt, čiji će čarolije morati uništiti na poseban zadatak. Tijekom tijesta, zelena je ponekad zabilježena u postupcima, šanse za uspjeh koji je iznad prosjeka i crveno-rizičnim i opasnim pothvatima. Naravno, ako se ne želite nositi s negativnim posljedicama ili izgubiti nagradu, morat ćete koristiti metodu uzoraka, pogrešaka i preuzimanja kada nepažnja ne dopušta opis autorskih prava da nazove ime jednog od duhovnog svijeta lideri.

Individualni pristup

Za svog kralja sve velike stvari će učiniti svoje vitezove. Završetak treće knjige kronike čak će morati prikupiti 12 vjernih drugova preko okruglog stola. Najlakši način za pronalaženje novog zapovjednika tijekom ispunjavanja zadataka, gdje je vrlo često opcija je prisutna koja vam omogućuje da regrutirate heroja, i moći ćete unaprijed dobiti svoje karakteristike s brzim izgledom i razinom iskustva. U nekim slučajevima, potrebno je napraviti moralni izbor između oca, spreman odmah pridružiti vašoj vojsci, a sin koji daje nadu, osuđen na provesti ostatak života u šumi. Ako postanete na strani mladića, morat ćete prevladati moćnu vojsku njegovog predaka.

RPG komponenta vješto uravnotežena. Svaki lik posjeduje pet glavnih karakteristika: vodstvo (utječe na troškove sadržaja podređene vojske), avanturizma (dodatno iskustvo za prolazak zadataka i udaljenosti postrojbi na globalnoj karti), gospodarske aktivnosti (rast prihoda od pokrajine pod upravljanjem), borbene sposobnosti (naočale života i napajanja) i magiju (dostupne magične naočale). Iako ograničenja razvoja odjela nisu predviđena, trajanje kampanje i potreba za održavanjem nekoliko heroja s vojskim dijelovima kartice u bilo kojem trenutku neće dopustiti napredne razine mnogo dalje od 25. razine. Maksimalno ograničenje bilo koje glavne karakteristike je 20 bodova bez uzimanja u obzir bonuse iz artefakata.

Ovisno o njegovoj klasi, karakter (zapovjednik, mađioničar, vitez) primit će određeni bonus, a također će moći svladati 12 vještina odabirom od nekoliko desetaka. Skill sami su podijeljeni u aktivni (primjenjuju se u borbi pritiskom na gumb) i pasivni, koji uvijek djeluju. Ukupan broj sposobnosti za sve klase heroja, uključujući uroke, stotinu. Neke vještine opetovano poboljšavaju učinak određene magije, napadaju ili zaštitne pokazatelje junaka i njegovih tjelohranitelja imenovanih iz bilo kakve vojske, dok će drugi osigurati prednosti na globalnoj karti prilikom upravljanja kraljevstvu. U borbi, junak je dopušteno koristiti samo 4 aktivne vještine označene borbom. U jednoj borbi, okladit ćete se na "tamni oblak" kako biste neutralizirali neprijateljske strijelce, a u sljedećem će biti prikladniji za preferiranje "magle avalon" da se razbolje od pješaštva neprijatelju.

Svaka vještina ima 4 razine, ali se učinak njegove uporabe može poboljšati i dalje zbog čarobnih stavki. Programeri su dodali 150 artefakata na igru, ali bilo koji heroj ima samo 4 slobodna mjesta: mač, oklop ili štit, kao i dva amuleta, tako da uvijek trebate odabrati one stvari koje će biti najkorisniji betonski odjel. Relikvije se miniraju pri izvođenju zadataka i kada hvataju neprijateljske heroje u bitkama.

Nepotrebni predmeti ili onima koji su se akumulirali u nekoliko primjeraka mogu se prodavati prilikom posjeta trgovaca, koji se ponekad pojavljuju u jednoj od točaka na karti. Trgovac ima neke zalihe zlata i odredbi, kao i njegove čarobne relikvije. Uz pomoć poravnanja vaga, moći ćete napraviti najprikladniji posao što je brže moguće, iako lokalni trgovci vole popuste pri kupnji stvari koje imate i dopustili ste da nešto prodati. Najbolji predmeti imaju nekoliko karakteristika, a za otkrivanje potencijala subjekta, njegov nositelj mora ispuniti određene zahtjeve: osvojiti određeni broj bitaka, poraziti nekoliko neprijateljskih heroja, da ispuni toliko zadataka ili redovito koriste pojedinačne čarolije.

Razvijte vitezove i vojnici dopušteni samo zimi. Po analogiji s križarima: Došlo je kraljevstvo tvoga, svaka jedinica ima nekoliko parametara: snagu napada, snagu zaštite, izdržljivost (umorna u bitci polako kretati i lošije borbe) i troškove održavanja. Vojnici postaju kompetentniji u svom poslu, ako su aktivno uključeni u borbe, a neke imaju specifične vještine poput pucnjave za strijelce, koji se mogu učiniti još učinkovitijim. Dvaput na putu do 10 razina iskustva, možete odabrati dodatne vještine za odvajanje koje se razlikuju ovisno o vrstama jedinica. Ukupan broj takvih sposobnosti dosegao je 61. Dakle, gotovo svatko može dati naoružanje, dodajući štetu koju je neprijatelj primijenio. Light konjica će moći podučavati podići štitove, uzimajući manje štete od neprijateljskih strelica na štetu indikatora gužve.

Ponekad je izbor izuzetno težak. Na primjer, neki strijelci mogu uzrokovati trostruko oštećenje na prvom snimku zasjede, dok drugi znaju kako odgoditi školjke, smanjujući vlastitu brzinu. Odvojene jedinice mogu se obučiti za kontrakcije s oklopnim protivnicima, dok je brzina munje od napada korisnije.

U borbi za vjeru

Na samom početku kralj Arthur je ateist, ali vaše će se odluke postupno promijeniti. U procesu igre, uvjerenje monarha je pomaknuta preko dvije neovisne skale. Na granicama prve laži "fer vladara" i "despot" i ključne točke drugog čelika "Pagan" i "Christian". Preferirana religija i moralni temelji će utjecati ne samo u stav prema vama od nekih susjeda, koji će se pretvoriti u povoljan sindikat ili krvavi rat, ali će također utjecati na odanost vitezova u odjelu.

Ako jedan od vaših vojnih vođa priznaju uvjerenja Shea i poštuje druide, onda će kršćanski pogledi na Arthur prije ili kasnije dovesti do činjenice da će vas unutarnji ostaviti ako ga ne odbacujete prije. Promjene u moralnim uvjerenjima pomoći će ući u jednu od četiri zone, gdje će se otvoriti jedinstvene prednosti u području upravljanja vladinom, nove jedinice i čarolije. Dakle, Tiran je lakše sadržavati i postaviti velike vojske, dok je fer kralj bolji, ispostavilo se da je gospodarstvo, ne uzrokujući neugodnosti.

Ako je zapovjednik posebno skup za vas, onda se njegova odanost može poboljšati individualnim metodama. Dajte mu zemljište (do tri provincije u jednoj ruci), prstenje i amuleta odanosti ili pokupite odgovarajuću strast. Tijekom avantura morat ćete uštedjeti mnogo prekrasnih dama, drugi su spremni ponuditi svaha za novac, a jedna od zgrada u tvrđavi povećava vjerojatnost da novi plemeniti plemići stižu na Arthuru. Jedina žena za vitez treba odabrati pažljivo, a ne na portretu, već prema prirodi karaktera. Neke će žene dati suprugu s neobičnim bonusima, na primjer, neranjivosti, a gubitak drugih će se primijeniti opipljiv udarac na gospodarstvo teritorija svoga muža.

Svi poraženi neprijateljski heroji će pasti u Royal zatvor, gdje ih možete mučiti, želeći saznati sve o mjestu i sastavu vojske njihovog domaćina u trenutnoj sezoni. Zatvorenicima dopušteno otpustiti Ravis, koji je koristan za ugled. Osim toga, ovi likovi će se uskoro pojaviti na pograničnim pokrajinama s malom odvajanjem, koji će ih ponovno uhvatiti i pokupiti nove artefakte. Monarhi će vam ponekad ponuditi otkupljenje za svoj štićenik, ali ako ste previše pohlepan, zatvorenici će umrijeti nakon nekoliko godina ili ponestati od kaznog zatvora kako bi se vratili službi za njihovo gospodar.

U bilo kojoj vojsci, uzimajući u obzir heroja, moguće je uključiti do 16 jedinica, na popisu koji postoji nekoliko desetak tipova. Osnovne jedinice su otvorene istraživačkom tehnologijom. Oni posjeduju strijelce (4 vrste), planete (manje zone oštećenja i pucanje u ravnoj putanji), lagana konjica (3), teška konjica (4), oklopna pješadija (3), lakers (4), zvučnik (3). Svaki od njih je njihovo napada i zaštitne karakteristike, izdržljivost i troškove. Skuplje odvajanje imaju dodatne vještine i znati kako koristiti određenu konstrukciju u borbi.

Poboljšanje jedinica unutar iste vrste razvojnih grana automatski. U selima i gradovima uvijek možete zamijeniti ranjenu podjelu obučenim borcima, a na ratnicima sajam za očuvanje izvršenja odvajanja morat će platiti dodatno. Ako imate jedinstvenu jedinicu negdje negdje, onda je moguće napuniti svoj broj čak iu odsutnosti znanja koje mu omogućuje da ga označava.

Neki diplomatski sindikati bit će dodani u jedinstvene odvajanje vojarne kao što su brzi saksonski jahači ili Wales Archers. Vjerske preferencije će biti otkrivene za zapošljavanje crnih vitezova, križara, groblja jahača, stražara "zlatnog griffina" ili moćnih dobrih i zlih vojnika koji su stvorili magiju.

Podijeliti i pravilo

Osvajanje nove pokrajine nastaje nakon hvatanja svojih ključnih točaka, koji su postali i naselja i lokalne atrakcije. Ako objekt nije zaštićen, proći će pod vašom kontrolom, čim jedan od vitezova dođe do njega. Međutim, lokalni spomenici nisu prazni arhitektonski spomenici i korisni predmeti koji su obdareni strateškim i taktičkim bonusima. Svaki tečaj koji je proveo na areni, učinit će iskusniji vojnik tamo, dok sličan učinak heroja pruža opatiju. Vitez, smjestio se u samostanu, ubrzava razvoj novih tehnologija. Druid oltar udvostručuje čarobne naočale za okrivljenu stranu u borbi, konoba je 50% povećava vjerojatnost trgovca na karti u sljedećoj sezoni, a tvrđava radi isto za avanture s fokusom na bitke.

Jedini nedostatak neprijatelja AI na globalnoj karti je njegova poslušnost developer pokretačima. Slobodna diplomacija Vanjska zadatka Ovdje, nažalost, ne postoji, ali na službenom forumu, igrači već mole programeri dodaju "pješčanik" s izborom bilo koje frakcije na početku zabave. Čim bilo koji okidač oslobađa AI ruke, odmah se pretvara u opasan agresor, napada vaše imovine i heroje dok se ne osveti i neće proći pobjednički marš na glavni grad. Dakle, da se život ne čini previše lako, neprijatelji gotovo nisu ograničeni na sredstvima, imaju nekoliko desetaka vitezova na skladištu (mrtvi u zatvorima su isključeni s ovog popisa), a iskustvo njihovih vojske uvijek premašuje vaša postignuća.

Zanimljiva je nijansa bila obilježja konfiguracije vojnika na raznim monarhima. Ako neki likovi oklade na konjice ili strijelce, drugi vole uravnoteženu vojsku, a drugi se uopće koriste u jednoj borbenoj skupini do 4 heroja. Kada se upoznate s tim ponašanjem, shvatit ćete da su protivnici jasno slijedili. Ponekad smiješne situacije u igri. Na primjer, nakon invazije neprijateljskog teritorija, biti spremni za činjenicu da svi vitezovi neprijatelja napada vas, koji će moći doći samo u jedan potez, koji će napraviti neke velike bitke prisiliti u nizu, Jednom kad izgubimo borbe vaših vojnika.

Glavna prednost igre je taktička bitka. Ako su kreatori ukupnog rata serija (2000-2009) obično potrebni za duge mjesece nakon izdanja i nizom znojanih zakrpa kako bi AI u bitkama više kompetentnijim i nepredvidljivijim, onda NeoCore igre uspjeli u pokušajima. Pojavljuje ponašanje od križara: Tvoje Kraljevstvo dolazi u letu, a neke iznenadne i zapanjujuće rješenja računalnog zapovjednika lako se može znojiti živce čak i s iskusnim stratezima, otvaranje istinski neograničenog prostora za pokuse na bojišta.

Majstorstvo zapovjednika

Osnovna načela borbenih operacija također prolazi nekoliko promjena od križara: dođe tvoj kraljevstvo. Koncept dinamičkog morala za obje strane sukoba smanjuje utjecaj čimbenika numeričke superiornosti. Ako zalihe borbenog duha frakcije nisu razmažene globalnim događajima poput kašnjenja plaća vojnicima, onda bitka počinje bitku u jednakim uvjetima. Usput, ako bitka nije povezana s ispunjavanjem potrage i jedinstvenog dizajna kartice za istodobno kontrast, onda ćete čak ponuditi da odaberete željeni krajolik nekoliko opcija (3-4 za svaku pokrajinu). Dakle, možda ćete preferirati močvarni ili brdovito teren debelih šuma i ravnica ako imate puno pješaštva i malih jahača. Dok se neprijateljska konjica polako kreće kroz olujne rijeke, to će biti najranjivije da pobijedile strijelaca s suprotne obale.

Borilinski duh stranaka smanjuje se sa smrću cjelovitih vojnih jedinica, ali glavni faktor vožnje je za snimanje testnih točaka na karti. Oni mogu biti okolna sela i arhitektonski spomenici. Uspostaviti kontrolu nad njima, dovoljno je očistiti obližnji teren iz protivnika i zauzimati zastavu bilo koji od vaše jedinice. Nakon nekog vremena, mjesto će postati tvoje, a ponekad i povećati naknadu u slučaju pobjede, za koje također potiču zlato i hranu iz zarobljenog tramvaja. Drugi korisni učinci iz atrakcija su slobodni snažni čaroliji, dodatne čarobne naočale, ovisno o izabranoj vjeri, ili smanjenju umora. Svi ovi bonusi mogu se koristiti samo u malom radijusu iz zarobljenog objekta, a drugi element ravnoteže postao je vrijeme punjenja, koji mora proći prije nego što ponovno možete koristiti dodatne prednosti.

Ako je neprijatelj uhvatio veliki broj kontrolnih točaka, moral vaše vojske će početi težiti za nulu dok ne promijenite situaciju. Slabo i mobitele ovdje, uz podršku određenih čarolija, moći prevladati veliku i nejasnu vojsku koristeći taktiku lukavosti i vješto zasjednu organizaciju. Programeri nisu imali vremena za opsadu developera, pa umjesto daljnjim zidinama tvrđave, obično je potrebno proći kroz uskim gradskim ulicama i natjecati se u brzini okupacije zastava.

Vrsta terena postala je još više utjecala na ono što se događa u bitci. S brda je prikladnije pucati, a u šumi češće se lukovi osjećaju nelagodno. Teška pješačka, kretala se preko rijeke, uvelike riskira, dok se s konjicom u čistom području bolje ne susreće. Ogromna važnost za uspjeh ima izbor prikladnih formacija. Razbacana konstrukcija za strijelce smanjit će štetu od neprijateljskih soli, ali ako, odjednom, u takvom obliku, jedinica se susreće s laganom vezom, tada će u bliskoj bitci izgubiti još brže. "Diamond" pomaže provesti bilo kakve vozače da zaustave bilo kakve jahače, ali u isto vrijeme će morati doći s poniznim s armiranim oštećenjem od strelica.

Iznenađenja ai

Strijelci u ovoj igri od samog početka imaju divno smrtonosno, ali ne i sve je tako jednostavno. Prije svega, moguće je popraviti ovu intencionalnu ravnotežu u postavkama, ali mnogo puta ojačane strelice samo čine bitke zanimljivijima, budući da je nekoliko uspješnih volontera od 4-5 takvih odvajanja u stanju raspršiti bilo koju neprijateljsku jedinicu ili nekoliko, ali u neprijateljska vojska rijetko je manje od šesnaest odvajanja.

Bliže sredini igre, osjetit ćete da s dolaskom oklopnih pješadija i snažnih čarolija, strijelci gube dominantnu ulogu u borbi. Dakle, mačevi s velikim štitovima gradi "kornjača", pojedinačni artefakti će smanjiti štetu od strelica, a magične čarolije će zaštititi odabrane jedinice iz bilo kojeg udaljenog napada. Odvojeni čarobnjaci i uopće dati noćnu tamu ili maglu kako bi pomogli da neko vrijeme mjehurito smanjuje radijus granatiranja. Magija je destruktivna ili obrambena. Neke čarolije omogućuju vam da organizirate kratkoročni jednostrani portal za trenutnu teleportaciju na bilo koju točku kartice.

AI se često ponašaju potpuno nepredvidljivo, a rješenja koju primaju zapovjednik računala ovise o odabranoj razini složenosti i konfiguracije svoje vojske. Kada protivnik ima malo truda, on preferira partizansku taktiku i aktivno snima kontrolne točke, pokušavajući izbjeći borbe što je duže moguće i pobijediti snažan borbeni duh. Pod djelovanjem obrambenog algoritma, protivnik nije ni lijen da vodi svoje vojnike do najbližeg šume kako bi se zaštitili što je više moguće od granatiranja iz vašeg strijelaca. Kada su snage jednake, onda natjecatelj bira očekivane taktike, prisiljavajući vas da poduzmete prvi korak i, na primjer, pošaljite sve strijelce na brežuljku. Čim su vaše strelice izgrađene u bliskom borbenom redoslijedu, AI će donijeti svu moć destruktivne magije na glavama i odabrati najbolji trenutak za to. Računalni zapovjednik uvijek zadržati dio sila u rezervi, obožavati kako bi zaobišao vašu snagu sa stražnjeg dijela ili iz konjica, pa čak i izaziva požar za prijateljske ciljeve.

Tijekom vremena, vaši heroji će naći takvu moć da mogu uništiti samo odvajanje neprijatelja. Bilo je to vitezovi oko okruglog stola, na čelu s teškim konjima lik ćete izgubiti vjerni asistent. Bez obzira na jake tjelohranitelje, neke čarolije poput "Dragon disanja" ili "uragana" sposobni su ubiti dio vojnika iz odijela, ako ne platite vrijeme za razvoj vještina za zaštitu od neprijateljske magije.

Nevjerojatna ljepota

Sučelje u igri je prilično udobno i lako je naučiti, ako se naviknete na prisutnost kontekstnog izbornika na objektima uzrokovanim desnom tipkom miša. Globalna karta nema dovoljno detaljnih sažetaka o primitku resursa u riznici i troškovima za svaku pokrajinu i vojsku, budući da informacije o proračunu iz blagajnika nisu uvijek dovoljne, ali ne želim provoditi vrijeme na provincijskim informacijskim zaslonima. U svijetu kralja Arthura nalazi se obilje savjeta koji neće dopustiti da se izgubi, kao i dnevnik događaja gdje je prapovijest zadataka i svega što se događa u prekrasnoj Britaniji postupno otvori. Dvaput kliknite na bilo koji zadatak prikazuje mjesto gdje trebate otići na njegovo izvršenje. Prije početka bitke, fotoaparat učinkovito leti sve istaknute točke. Najkritičnije bugove ispravljene su za nekoliko dana nakon otpuštanja malih zakrpa, koje se automatski instaliraju prilikom igranja igre kroz paru.

Možda je najznačajniji problem želja vašeg štićenika da žure prema neprijatelju. Iako postoje timovi koji reguliraju agresivno i obrambeno ponašanje, bilo kakvog naknadnog kretanja odvajanja u ovom redoslijedu, a borci kada se neprijatelj približava je poželjno da se odmah preseli naprijed u svom smjeru. Za strijelce, postoje vrlo korisne narudžbe za održavanje udaljenosti neprijatelja ili zabrane upravljanja vatrom kako ne bi slomili svoje bitke. U križarima: kraljevstvo tvoje došlo je dvoboj između dvije odvajanje odmora i dalje posljednji kap krvi, koji su mnogi kritizirali. Ovaj put, igra uključena gumb na rani izlaz jedinice iz kontrakcija, koji vam omogućuje da se pregrupirate ili čak povlače, zadržavajući život iskusnih ratnika. Ako imate predugo da biste odabrali cilj pravopisa, tada u rijetkim slučajevima pokazivač ostavlja način vještica.

Stabilnost zahtjeva također je ostavila ugodne dojmove. Za nekoliko desetaka sati igre, zatvorila je s pogreškom samo dvaput, a redoviti autosav svaki potez neće dopustiti da izgubi postignuća, ali u prosjeku, u prosjeku, ide oko 20 minuta u stvarnom vremenu. Za razliku od igara ukupne serije rata, nema poticaja za rješavanje bitaka u automatskom načinu rada, budući da su heroji koji se razvijaju ispred njihovih očiju i dostojni neprijatelj AI tako dobro da u svakoj bitci želite sudjelovati osobno. Ako ste se i dalje odlučili oslanjati na trenutni ishod svake borbe, gdje je u slučaju pobjede, iskustvo će ravnomjerno dijeliti između svih jedinica, a zatim ne zaboraviti unaprijed obavijestiti do 4 odvajanja koje će Allied AI pružiti najviše moguće zaštita.

Osim kampanje, postoji borbeni način s određenim postavkama. Možete odabrati jednu od tridesetak kartica, kako biste odredili frakcije suprotnih stranaka, istaknuti proračun i steći jedinice koje sudjeluju u bitci. Slično tome, multiplayer na lokalnoj mreži i internet s razlikom se također provodi u istoj razlici u posljednjem slučaju, korisnici su također u mogućnosti zaštititi svoju lozinku seriju, komunicirati kroz chat i filtriranje igrača na prethodno stečenim bodovima iskustva, tako da veterani ne moraju boriti protiv pridošlica.

Trodimenzionalni raspored zadovoljava oko vrlo šarene strateške karte, koja pokazuje promjenu godišnjih doba, a sunčeve zrake slabi uz vode oko grada Britanije. U borbi, možete pohvaliti kvalitetu jedinica i heroja, izvana međusobno (za rast i vrste osoba), raznolik krajolik, animaciju konja, vremenske uvjete i učinke nekih čarolija poput munje, oluje i magla. Prilično umjetnost na zaslonima za preuzimanje je popraćena korisnim savjetima za igre. Šteta je da se jedinstveni animacijski okviri za većinu jedinica ispostavi da ne toliko, tako da se njihovi pokreti prečesto ponavljaju. U borbama ne sudjeluju svi vojnici momčadi, već samo prve reda, dok ostali strpljivo čekaju njihov red. Osim toga, mačevi nisu u kontaktu, već su uzete u obzir neke značajke Ragdoll fizike, a smrt ratnika popraćena je krvavim prskanjem.

Za englesku verziju pokupili su dobre glumci za presnimavanje, iako opće replike za vojnike i heroje izašli su nešto monotoni, što je tipičan problem za strategije. Obilje zanimljivih zvučnih efekata čini se kao na globalnoj karti iu bitkama, gdje će se nakon što će se čuti zakrpa buke bitke, čak i kada je kamera na visini ptičjeg leta, i to je u tome kut koji je prikladniji za koordinaciju djelovanja vojske. Među 15 glazbenog zvuka nalaze se minimalna, 5 melodija koje se mogu čuti beskonačno, jer zvuk vjetra i gudačkih tonova savršeno prenosi atmosferu srednjovjekovne fantazije.

Presuda

Kralj Arthur - ratni rat uloga u poštenom natjecanju, lako staviti na obje oštrice monotone i problematične Warhammer: oznaka kaosa (2006-2008). Izvorna dizajnerska rješenja mađarskih dizajnera iz Neocore igara, fascinantne gameplave, ravnoteže u obližnjim snagama, visok potencijalni utovar i kompetentno u taktici AI - značajan skup prednosti za epsku strategiju, osobito prema suvremenim standardima, kada neki programeri ne prestane šalju proizvode zahtijeva višemjesečnu završnu zakrpu. U drugom tromjesečju 2010. Neocore igre će podnijeti novu igru \u200b\u200bjavnosti, Lionheart: Kings 'križarski križar (http: //www..aspx? ID \u003d 5066). Želio bih se nadati da će autori nastaviti održavati tako visoku razinu kvalitete da su uspjeli doći do kralja Arthura.

*** Kralj Arthur Saksonci

*** Kralj Arthur Druidi

Odgovori:

    Koja je razlika u razini složenosti igre?
    - Osim agresivnosti AI, sljedećih modifikatora za neprijatelja Zakon:
    Broj protivnika mane:
    Vrlo jednostavno - 0,4
    Jednostavno - 0.5.
    Normalno - 0,75
    Teško - 1.
    Vrlo teško - 1.25
    Zdravstveni protivnik:
    Vrlo jednostavno - 0,4
    Jednostavno - 0.5.
    OK - 0,7.
    Teško - 1.
    Vrlo teško - 1.2
    Oštetiti protivnika:
    Vrlo jednostavno - 0,4
    Jednostavno - 0.5.
    OK - 0,7.
    Teško - 1.
    Vrlo teško - 1.2

    Kako nadopuniti vojsku (Rupa, obnavlja, regrutira, obnavljaju odvajanje, trupe, ratnike, vojsku, vojnik)?
    - Morate ga dovesti do naselja i kliknuti desnu tipku miša. Na popisu koji se pojavljuje, kliknite na rog.

    Kako podijeliti vojsku ?
    - Desni klik na vojsku, zatim na slici "podijeljena", a zatim povucite squad s jednog prozora na drugi.

    Kako dobiti heroje (Okrugli stol vitezovi)?
    - kroz zadatke i avanture

    Gdje dobiti dame Za moje vitezove?
    - kroz zadatke, avanture, trgovci i 30% šanse u zgradi "Camed Dvora" u kuli viteških akata

    Kako promijeniti viteški odred ?
    - povucite portret viteza na drugu momčad

    Kako razmijeniti stvari između 2 junaka od 2 vojske ?
    - Za smanjenje 2 vojske i kliknite na portret heroja 2 puta - ruksak će se otvoriti. Sljedeće - povucite miša.

    Neke stvari imaju bonuse istaknute u sivoj boji , što to znači?
    - Da biste dobili potrebno dovršiti određene uvjete. Da biste saznali uvjete, morate lebdjeti pokazivač na bonus.

    Kako tužiti pokrajinu heroja I što daje?
    - daje dodatne bonuse provincija, koji su naznačeni zajedno s karakteristikama karaktera heroja, kao i njegovu ženu. I možete molim ili kroz zaslon okruglog stola ili desni klik na pokrajinu, a zatim sliku koja prikazuje plavu plus.

    Koje su strateške točke Tijekom taktičkih bitaka?
    - Ako ste vi i neprijatelj zarobili ST jednako, ništa se ne događa. Ako ste zarobili sve veće, onda će se borbeni protivnik početi smanjivati. Kada se borilački duh spusti na 0, gubi.

    Što je prokletstvo ?
    - Kada je prokleto, sve karakteristike vašeg heroja smanjene su na 1 do nekoliko poteza. Možete dobiti ako nosite prokleti artefakt, ili kroz zadatke.

    Kako ukloniti prokletstvo s oružjem ?
    - Nosite ga. Ili kroz zadatke.

    Kako Centar potraga na karti ?
    - Idemo na popis zadataka / avantura i dvokliknite na potragu.

    Kako donijeti miša na željeni parametar ?
    - Pomaknite kartu na površinu vode i premjestite li kako biste pomaknuli pokazivač gdje vam je potrebno. Ili naučiti kako premjestiti miš s rizikom, jer se kartica ne može uvijek pomicati.

    Za koga je bolje igrati : Dobro ili nezakonito? Tirana ili pravedna? Kršćanin ili stariji?
    - Igra je općenito uravnotežena ako nije bila jedna stvar. Stari vjernici imaju čaroliju Imba koja stavlja ravnotežu s nogama na glavi - to su staze sa strane koje omogućuju teleportiranje heroja s odvojenom na bilo koju točku kartice za penny manu. Brzo napunite čaroliju. Što se tiče dobre i neldrblige, elitni strijelci i vojnici su dobri na oklopu, kao i zdravlje više, što im daje određenu prednost. Pravednik s Tiranom općenito je uravnotežen.

    Kako podići (pumpa, vlak, poboljšati trupe, odvajanje) Razina vojnika?
    - samo se učinkovito boriti s drugim odvajanjima i pobjeda. Što je više odvajanje ubio protivnike i manje izgubljene, više iskustva će dobiti. Također u tvrđavi možete izgraditi ristar, a u njoj - vjetrobran kamp, \u200b\u200bonda će se sve vaše nove odvajanje izvršiti s 300 iskustva (2 razine). Iskustvo vojnika još uvijek možete povećati za 5% u sezoni ako ih ustanete na karti na risturu. U nekim avanturama možete povećati razinu odvajanja do +1.

    Kako dobiti labirint sir Dagonet ?
    - Idi u prvu sobu. Zatim odaberite upute:
    istok - sjeveroistočno - istok - sjever - sjever - zapad - zapad - na jugu
    Ako kažete Dagonet, da je glavni cilj kralja Arthura vezanost kršćanstva ili moći, neće vam se pridružiti.

    Kako dobiti potragu "nestala djeca" ?
    - Kažu kapetan gradskih stražara, učimo od njega detalje nestanka djece. Zatim idite u selo. Imamo tu djevojku koja ne govori, saznaje od svojih roditelja da kad je posljednji put govorio, rekla je čudna fraza "Lilia crvenih yasterbeba" - to je ključna fraza za kretanje dalje u potrazi. Zatim pregledajte štalu. Nalazimo tajni ulaz u PADWAL, prolazimo kroz tunel i odmorimo se na vratima s bravom. Rotirajte kamene diskove u sljedećim položajima: Ruby - Bird - cvijet. Uz pronalaženje kampa s marauders, pričekajte dok svi ne spavaju u krevet i oteti njihov zapovjednik. On mora znati s djecom, a onda ubiti preostale pljačkaše (+1 do tiraniju), ili prenijeti stražare (+1 do pravednosti).

    Kako dobiti potragu Sir Borsa S nestalom djecom?
    - Upoznajemo lovca. Zatim mu platiti 7.000 za usluge vodiča i primijetiti kamp razbojnika, ili idemo na vlastiti most i boriti se s vukovima. Zatim se pobijedimo u dvoboju Sir Borsa. Nastavljamo put do djece nakon čega ćemo blokirati put sili, vješticu boka. Zapravo, nekoliko mogućnosti za akcije: ili se bavimo svojom vojskom na terenu, ili ga pobijedimo u dvoboju, ako vam karakteristike omogućuju da napustite vojsku na taoce i imamo gubitke nakon potrage, ili sami odaberite dijete , Morate odabrati vatru.

    Gdje se nasmiješio princ I kako proći kroz njegovo provjeru znanja?
    - Prvo trebate izvršiti potragu "na pete druida." Na kraju potrage, ili ih pitati mirno (+1 do stare vjere), ili narediti da kažem, gdje nedostaje djeca s imenom crkve (+1 na kršćanstvo), nakon čega je mjesto Na karti se pojavljuje nasmijani princ. Idi na to. Ako zaključite s njim sindikat, onda dobiti +1 u staru vjeru i +2 u tiraniju. Ako ne, onda će vam jedan od njegovih ratnika ponuditi test - provjera znanja. Morat ćemo odgovoriti na pitanja za vraćanje djece. Prvo pitanje će biti: "Kakav je kamen skriven u rukavu?". Točan odgovor je dijamant. U drugom pitanju postavit ćete se kako se zove Cide kuća. Odgovor - Tir-noga. Treće pitanje će biti o kome je dobro štovanje kao Stvoritelj, odgovor je božica Danu.

    Kako zatvoriti pečat kruga ?
    - Ideš na putu i upoznaj ratnika dobrog. Ona vam nudi bauble u zamjenu za vas da odustanete od vašeg pothvata. Usput, bauble nećete dobiti, tako da odgovore na odbijanje. Možete se pretvarati da se slažete, vratit će se natrag i dobiti udarac na leđa (+1 do tiranija), ali ćete se također morati boriti sa svojim bjeloglavim. Možete se boriti protiv licem u lice. Ako imate dovoljno bitke, onda ćete ga poraziti. Pravopis njezina života (+1 do pravednosti) ili ne (+1 do tiraniju) - odlučite za sebe. Zatim dođeš do jezera. Ako idete okolo, namrštili ste ruku (-1 do snage), ako odete na dno, a zatim upoznajte vatrogasni konj. Ako rezervirate Miriel Sineglase, oni će vam letjeti kako bi vam pomogli na vašem Griffinu, ako ne, morat ćete ga ili uplašiti magijom ili kupati do obale sve moje moći, ili se samo borio. Pošaljite iz jezera, upoznat ćete Lady Nimanaanu, odgojenu sa strane. Možete ga ubiti (+1 tornny), ali možete je uvjeriti da je otet zbog vlastitih koristi. Ako vaš junak ima dovoljno kršćanstva ili stare vjere, ovisno o odabranom putu, pridružit će se sudskim dame.

    Kako zatvoriti pečat šume ?
    - Upoznajete nepovoljnu ratnika. On vam nudi dogovor: nositi se s Rimljanima ili sami riješiti svoje probleme. Idete na zapovjednika Rimljana, pronađite situaciju s njim, saznajte da također želi zatvoriti postrojbu CID-ova. Zatim ćete se čuvati s njim koji čuva prolaz i napada ga zajedno, nakon čega ćete nastaviti svoj put i zatvoriti pečat.

    Kako zatvoriti pečat kule ?
    - Idete na most na kojem nema kliračkog ratnika. Možete ga boriti, ali možete odgovoriti na njegovo pitanje: "U kojem džepnom dijamatu?". Ispravan odgovor je u prvom. Ako imate dobru borbenu vještinu, onda će vam nedostajati, ako ne, morate se boriti - najvjerojatnije ćete izgubiti, pa uzeti ratnik s dobrim borbenim parametrom (imao sam 12). Zatim ćete doći do ponora i divovski orao pojavit će se ispred vas, što vam daje zagonedlo u vašem paru. Točan odgovor je "ništa". Zatim će vas odvesti do cilja s bravom kod. Vrata će se otvoriti na sljedećoj kombinaciji željeznih diskova: "Disfunkcija" - "Crystal" - "Zima".

    Kako poraziti vojsku Samayna ?
    - najsigurniji način je da se redovito borimo. To daje iskustvo heroja i 5.000 zlata nakon borbe. Ako vas snažno nerviraju i sanjate o tome da ih se riješite, mogu vas uznemiriti: onda će vojska ići mnogo više od Samayina i ako se ne borite ovdje, onda stvari mogu biti potpuno loše. Osim toga, nakon Patch 1.03, njihov broj postaje ograničen. Ipak, Samaynova vojska nestaje nakon dosljedne odluke sljedećih zadataka (za kršćanina): "Avantura Sir Galahada" - "Posljednji prodan Merlin" - "Magic Knight" - "Guardian Tyne". Nakon završetka posljednje potrage možete proučavati vještinu "Spell Restore".

    Kako povećati predanost junaka ?
    - Zajedno s njegovim provincijama, udati se, staviti na stvari koje povećavaju predanost. Tu su i dame i heroji koji povećavaju predanost svim junacima odjednom. Tu je i istraživanja ("Hall of Fame") i uredbe ("Gospodin privilegije", "prava na rudarstvo").

    Kako povećati provincijsku predanost ?
    - Kroz heroje koje daju bonuse predanosti provincija, kada ih se žalite. Kroz svjetonazor ("osjećaj lakta"), istraživanja ("lutali komičari") i uredbe ("pravo na trgovinu" i drugi). Kroz smanjenje poreza. Također možete održati viteški turnir (+6 do predanosti).

    Kako se nositi s ustancima ?
    - Ili dijaloge nezadovoljni, usput, u ovom slučaju imate priliku dobiti nove postrojbe i jedinice svjetonazora, ili ih boriti. Ako ne uklonite vojsku pobunjenika iz pokrajine pokrajine vojske, pokrajina će u potpunosti proći pod inspekcijom pobunjenika.

    Što je put razlike Pravednik kršćanina iz Christian-Tirane?
    "Osim bonusa iz svjetonazora, dobivate Sir Lancelota, ako je pravednika (10 pravednosti) ili Sir Mordreda (10 tiraniju), ako je tiranin.

    Postoji li razlika u različitim karakteristikama i parametri iz izvorne igre?
    - Da. Vodstvo sada smanjuje troškove vojske sadržaja za 2% i samo. Jedinica magije dodaje 5% mane. Poboljšanje "pojačanja" sada smanjuje troškove vojske vojske za 5% umjesto 25%. Vještina "Oružje čarobnjaka za oružje" dodaje 15% na štetu umjesto 20%, i neke druge promjene.

FAQ King Arthur - Druidi

PITANJA. može se nadopuniti.

Vi ste na stranici igre kralj Arthur, stvoren u strategijskom žanru, gdje možete pronaći mnogo korisnih informacija. Igra je objavljena Neocore Games Studio. Otkriveno da imamo prolazak igre kralj Arthur pomoći će brže riješiti probleme u igri i dobiti savjete za složene trenutke. Također u igru \u200b\u200bkralj Arthur kodove i vara su jednostavno potrebne za svakoga tko voli primati besplatne bonuse.

Igra kralj Arthur u Rusiji lokalizirao je GFI / RUSSObit-M, ali ne otkazuje potrebu za pukoticom, jer se ponekad pogreške pokazuju uz igru, a izvorna verzija je uvijek bolje pretvoriti. Da, a prolaz na materinjem jeziku je ugodniji. Također možete igrati ovu igru \u200b\u200bna mreži s prijateljima.

Recenzije i recenzije čitatelji će vam pomoći razumjeti je li igra vrijedna vašeg vremena. S obzirom da je igra izašla 2009-11-24, može se reći da može izgledati malo zanimljivo.

Osim općih informacija, možda ćete trebati razne datoteke. Koristite dodatke kada ste umorni od glavne parcele - značajno će proširiti standardne značajke. Moda i zakrpe pomoći će diversificirati i ispraviti igru. Možete ih preuzeti u našoj trgovini.