Kod plijena iz hladnjaka. Kod iz stambenog dijela pošte

Kod plijena iz hladnjaka. Kod iz stambenog dijela pošte
Kod plijena iz hladnjaka. Kod iz stambenog dijela pošte

Plijen 2017. Prolaz

Na ulici 15. ožujka 2032. Glavni lik je čovjek po imenu Morgan Y. Budi u svom stanu, Alex Y. povezan je s junakom čim kontrola odlazi do vas, oblačiti obrazac rada "Transtar". U apartmanu možete čitati četiri knjige i tri poruke na vašem računalu. Ako se riješite ormarića, pronađite nekoliko korisnih stavki za inventar.

U svakom slučaju, morate ići na posao, pa izađite iz vašeg broja. Idi uz hodnik i na dizalu, idite na krov. Na krovu možete izvesti skriveno postignuće "Rushing" (za to morate umrijeti pod vijkom helikoptera, tako da prije obavljanja unaprijed spremljene). Helikopter pak će dostaviti junak na radno mjesto u neboderu. Na krovu junaka će se susresti s letećem letom, a poslije i bratom s vlastitom osobom. Idite zajedno s njima u testnu sobu za razgovor s dr. Bellamija i time prolazimo kroz neobičnu obuku.

Test soba "A": Kliknite na gumb, povucite tri od tih stavki iz kruga. Test soba "B": Sakrij se s stolicom pritiskom na tipku - "C". Test soba "C": Pritisnite gumb za skok preko barijere, nakon čega ponovno pritisnite gumb. Test soba "D": Sjednite za vaše računalo da biste odgovorili na određena pitanja u testu. Kada dođete do crteža u ovom trenutku, u tom trenutku nepoznata crna sluz nalik kukcima napada liječnika iza stakla. Stražar će početi pucati, a glavni lik u međuvremenu spavaju s plinom.

Dio - 2: "Odjel za neurode"

Kako doći Plijen 2017? Sve tajne, kodovi i preskače na razini Odjela za neuromodov

Dakle, glavni lik se ponovno budi kod kuće, a budilica još jednom kaže da je danas 15. ožujka 2032. Prije svega, pregledajte računalo, gdje će biti šest poruka s istim sadržajem. Renworsing sve korisne predmete, prerušiti se i izaći u hodniku. Umjesto prethodno viđenog zaposlenika, u hodniku će ležati mrtvi ručni leš: vlastiti džepovi hotela i dobiti prvo oružje - "podesivi ključ". Ubrzo nakon toga, stranca dolazi u kontakt s Morganom pod znatiželjnim pseudonim "Siječanj". On će to reći, zapravo to nije san, pa morate izići iz ovog mjesta što je prije moguće.

(?) Zadatak: "Run"

Vratite se natrag u stan glavnog lika i pretujte ključ stakla, nakon čega će se izlaz otvoriti. Ispada da staklo nije balkon, već ogroman laboratorij, tako da je slika grada samo hologram. Pregledajte najbliže računalo, gdje ćete naći znatiželjnu audio poruku u kojoj možete čuti poznate riječi (bila je s njima heroj koji je upoznao Alex Y).

Postoje koridori sa strane, tako da prolaze kroz scene s helikopterom. Također prolazi kroz radni koridor i test kamere. U blizini sobe "D" možete pronaći Alelex Yu audio snimanje

Nemojte dugo odgađati i ustati na drugom katu. Ako postoji želja, također možete otići u slijep s lijeve strane ("faza B"), gdje se nalazi glavno upravljanje brzinom, ali onda možete priložiti dva čudovišta na tom mjestu koje ste oprezni. U svakom slučaju, prođite kroz komoru za zaključavanje, gdje možete proći preko scene u kojem Crno čudovište ubija osobu, nakon čega se množi s četiri druga stvorenja. U isto vrijeme, "siječanj" će reći o činjenici da se ta tajanstvena, lukavi i snažna stvorenja nazivaju Mimicians: Oni su u mogućnosti da se prikriju u običnim predmetima, potpuno je iznenada napadaju i apsorbira energiju ljudi.

Mjesto: "", Dakle, uđite u odjel pod nazivom "Istraživanje i Desing", gdje se na lijevoj strani može završiti odmah u računalu. Osim toga, ako pregledate Dr. Bellamyjevog leša, tada ćete dobiti dodatni zadatak: ".

U svakom slučaju, idite u sobu na desnoj strani i na stolu uzmite važnu stavku "Red Pass u laboratorij simulacija." Malo dalje naprijed nalazi se zaključana vrata, ali sada ga možete otvoriti za pristupnu karticu, iako postoji još jedna mogućnost da uđete: popnite se u ormar na desnoj strani i napravite svoj put dalje kroz otvor za ventilaciju.

Nije važno kako ste ušli unutra, u daljini, sve isti glavni lik će primijetiti punu veličinu crnog čudovišta, koji se zove fantom. Kada sipate, idite uz hodnik na lijevoj strani kako biste pregledali leš stražara i dobijete novo oružje - "Gipsum Gun". Zahvaljujući ovom oružju, bit će moguće imobilizirati neprijatelje, a zatim ih tiho završiti s podesivim ključem - korištenje. Iako to nisu sve funkcije ovog uređaja.

Premještanje dalje, obratite pozornost na skloni zid - bit će zatvoren na krov sigurnosne točke, gdje je zauzvrat već leš djevojke. Što se tiče sigurnosne točke, to neće raditi u njemu do sada. S lijeve strane u sobi, svakako pregledajte leš u kutu, gdje ćete naći audio snimanje Roberta Grejja. Osim toga, na ovom mjestu ima više soba i cijeli broj dva neistražena kata, ali do sada je put tamo zatvoren, pa idite dalje.

(?) Zadatak: "Sve će se promijeniti"

U središnjoj dvorani prvo radimo izložbe i iz lubanje dobiti neuromode. Ova tema se može potrošiti na trenutačnu studiju neke posebne vještine grane zanimanja: "znanstvenik", "inženjer" ili "sigurnost". Kada shvatite vještine, prođite kroz bijelu vrata na desnoj strani.

Dio - 3: "Hall Talos-1"

Plijen 2017. prolaz igre. Sve tajne, šifre i preskakanje na razini "glavne dvorane"

(?) Zadatak: "Kabinet s izvrsnim pogledom"

Pa, izađite u prilično veliku sobu, odakle će se savršeno vidjeti da je junak na svemirskoj postaji "talos-1". Usput, u ovoj fazi prolaza možete vidjeti kartu lokacije pomoću ključa - "M".

Mjesto: "", Centar je slomljena dizala. U blizini dizala na stolu će ležati "proći do traumapunk". Na desnoj strani se nalazi, zapravo, prostorije "izložbe Transtar", gdje je drugi "neuromode" leži na računu, ali je potrebno boriti se protiv Fantom za njega. Također, ako je zanimljivo, onda na izložbi možete vidjeti alternativnu povijest razvoja astronautike. U centru se nalaze vježbe, pa ako je preteško da se bori protiv neprijatelja, onda samo pobjeći na ove zaštitne instalacije. Osim svega ovdje postoji nekoliko zaključanih soba.

Mjesto: "", Na zapadnoj strani nalazi se stubište za koje se sada morate podići na trećem katu. I u prvom ugostiteljskom uredu možete pronaći "prijelaz u traumu". U blizini računala (u istoj sobi), pročitajte poruku na koju ćete naći kod od kabina volontera - 3689.

Lozinka za svoj ormar ćete naučiti iz stranca - "0451". Na desnoj strani stakla, pregledajte ormar nužno i pronađite sljedeće stvari: "Shotgun", "implantat" i "patrone". U zidu se nalazi na desnoj strani i u korisnim poboljšanjima za oružje. Lijevo će podnijeti unos i proizvođač, gdje će biti moguće stvoriti objekte iz raznih stvari i sastojaka koji će biti miniran tijekom odlomka. Na stolu na lijevoj laži "proći do apartmana Morgana Yu". I na kraju, obratite pozornost na računalo, jer će se "neuromode" (u broju od tri komada) i "proći do centra za telekonferencije.

Sada možete pregledati videozapis na računalu od sebe, ali iz prošlosti. Suština ove poruke će biti kako slijedi: Protagonist je izgubio pamćenje nakon uklanjanja neurode, a stranac pod pseudonim "siječanj" je samo bot koji obavlja funkcije operatora i time pomažu u obnovu sjećanja na glavnu lik. U sredini, video prekida brata koji ne želi da saznate cijelu istinu.

(?) Zadatak: "Razmišljanje staklo"

Vrijeme je da dođete do liječnika dr. Calvana, gdje je zauzvrat bit će moguće vratiti video poslužitelju. Stoga idite tamo.

Mjesto: "", Idite na drugi kat. Prije svega, na ovom mjestu, pronađite sigurnosno računalo (nalazi se na ulazu). Na računalu će biti karta svih katova dvorane. Osim toga, mjesto svih mrtvih i živih ljudi koji još uvijek imaju na stanici bit će naznačeni na karti (tako da ćete dobiti dodatni zadatak pronaći sve preživjele ljude). I iz nove poruke naučit ćete o činjenici da tijelo dr. Bellamy više ne postoji, tako da će leš morati ići u poseban odjeljak.

Prijeđite na: na lijevoj strani je kabinet psihoanalitičara, a na računalu anketni pregled koji ste prošli na samom početku igre. Ali osim na drugi način, poruka na računalu imat će druge korisne informacije: kod iz karantene zone - "2184".

U središnjoj dvorani bolnice, junak će se spotaknuti nekoliko fantoma i mnogo snažnije čudovište. Ovaj "paket" neprijatelja može se tražiti za cilindre kisika i potkopati sa sačmaricom. U svakom slučaju, leš (na kauču u centru) će se naći "EM-punjenje". Strana ima sposobnost aktiviranja ploče, uzrokujući medicinski bot, koji će u potpunosti vratiti zdravlje glavnog karaktera.

Vrijeme je za ulazak u sobu karantene. U istoj sobi, Morgan prozor će vidjeti čovjeka po imenu Trevor Young. Lozinka za otvaranje vrata je "2184". Problem je samo da je osoba iznutra zombina od Titona, što znači da će kada otvarati vrata, on će propasti. Stoga, ako ga želite spremiti, ostavite ga do sada - dok se ne pojavi sredstva za spasenje. Unutar karantene na zidu, koristan vrh "devris 7324" je ogreban na lijevoj strani.

Mjesto: "", Od drugog kata sa stubištem, moguće je odmah skočiti na vijenac i doći do središnjeg balkona. Postizanje balkona, bit će moguće dobiti izravno u sobu za rekreaciju. Međutim, imajte na umu da će unutra biti nekoliko mimičara. Nakon što je shvatio čudovišta, obratite pozornost na bar, jer je potrebno pronaći audio snimanje u kojem je naveden kod "Objavljeno kod" kod ". Na kraju, u ormarima možete prikupiti mnogo korisnih proizvoda, ako odjednom imate akutni nedostatak Aidhechkija.

Vrijeme je da se vratite u kabinet glavnog heroja. Imate priliku uništiti staklo za video linkove. Za što? Staklo će biti tunel, ali problem je samo da će se na putu pojaviti zaključana vrata. Stoga, uništiti staklo koje vodi do središnje dvorane. Zatim skočite na stazu, koja će biti suspendirana u sredini - proći kroz njega na sjevernom dijelu trećeg kata.

Mjesto: "", Uđite u prvu sobu na desnoj strani i ubijte brzo fantom, koji će stajati u ponosnoj usamljenosti. U blizini prvog računala u ovoj sobi je novo jedinstveno oružje - "Hunter" pikado. Na radnom mjestu pored vrata leži četiri "neuroda", pa ne propustite.

Mjesto: "", Unutar ovog mjesta će samo nekoliko mimičara i leš nepoznate osobe. Stoga preporučujem odmah otići na Odjel u susjedstvu, prolazim tamo razbiti prepreke iz gipsa. Nakon što je gipsa slomljena, bit će moguće izaći iz lokacije.

Dio - 4: "hardverski laboratorij"

Kako pronaći sve kodove i preskače u Plijen 2017

U prvim sobama, ništa zanimljivo i znatiželjno pronaći. Tako da odmah preporučujem da odem na hodnik ulijevo - tamo na samom početku može se naći "neurode". U vizualnoj dvorani pažljivo pregledajte leš iz kojeg svakako uzimate "Pass: ulaz za osoblje." Malo ispod je moguće spustiti se u ventilaciju i postoji još jedan leš osobe.

Mjesto: """ Nastavite kretati se na hodniku. Kada ste prvi put, otvorite vrata na pronađenu propusnicu. Odmah na ulazu, zagrtvat ćete se na sljedećem leš - pregledajte ga. Tako ćete dobiti audio snimanje i kod iz sobe sugestije - "0854", Sada pronađite dizalo u središtu atrij u središtu, zahvaljujući kojem se uspon na potkrovlje. Na katu u blizini zlatnog kipa osobe, možete pronaći novo oružje - "pištolj sa prigušivačem." Osim toga, na drugom katu bit će leš druge mlade dame i bit će moguće pronaći audio snimanje.

Mjesto: "", U hodniku na sjeveru nalazi se još jedan leš, ali otići na taj dio mjesta, prvo morate poslati cijev s kojeg se nalazi vatra. Tijelo se može naći "preskakanje laboratoriju". Stoga, uzimajući preskakanje, odmah ući unutra. U laboratoriju, prvo što ćete naići na nekoliko granata za recikliranje - sve postaju sve u kompaktne male kuglice. U kutu ove sobe bit će presavijene velike veličine kutije, a iza njih tajni. Dakle, ukloniti kutije, bacite ih prethodno pronađene iskorištene bombe (dovoljno i jedan). Možete pronaći bilješku za ladice u kutu, što označava kod od sigurnog u ovoj sobi (možete pronaći druge korisne materijale u sefu).

Mjesto: "", Idite na scenu, gdje je junak prethodno viđen kroz prozor, kao što je čovjek ubijen. U samom središtu ove scene, kovčeg će ležati, a iznutra - "Neurodes". Od gore navedenog će biti moguće primijetiti da je moguće izgraditi cijelo stubište iz gipsa, što će dovesti do vrha. Tako manifestiraju fantaziju i izgradite neke stubište koje će vas voditi na katu. Prvo na vrhu pregledajte leš i slušajte audio zapis. Nakon toga, uzeti u ventilacijsku osovinu. Iako će na kraju biti mrtav kraj, ali recikliranje će biti na dnu, u središnjoj sobi, čip i pikado.

Mjesto: "", Prvo u sobi za testiranje hakirate svoje računalo da biste dobili kod iz skladišta - "6627", Sljedeće računalo će biti još jedan kod - "2104". Posljednji kod se koristi na vratima suprotnog do ulaska u kabine liječnika Torstain. Osim toga, u daljini, moguće je vidjeti da je u laboratoriju potpuna težina, tako da je potrebno strogo ući tamo u maseflu.

(?) Zadatak: "Mišićna instalacija za rad u bestežini"

Mjesto: "", Na ulazu će biti prilično opasan slom, koji pogodi električnu energiju, tako da mora biti usitnjeno od žbuke, nakon čega će biti potpuno mirno. Zatim pronađite pristupnik u svemir i na desnoj strani pristupnika na računalu odaberite stavku "Ukloni zaključavanje". Sada za ulazak na otvoreni prostor morat će dobiti posebno dizajnirano odijelo.

Na drugom katu na jednom mjestu nalazi se unos i proizvođač. Da biste došli do njih, uzmite kutije tamo ili izgradite žbuke stubište (što učiniti je mnogo lakše). Na katu bit će računalo, au njemu dva nova crteža. Osim toga, u blizini tablice bit će ladice za crtanje. Stoga, bacite sve sa sivom pozadinom u utilizatoru kako bi dobili korisne resurse. Sada idite na fabrika, gdje stvarate korisne stavke iz primljenih resursa, ali prije svega trebate napraviti letjelicu pod nazivom "Artax".

Na prvom katu ove zgrade, ulaz će biti pun s hrpom teških kutija, tako da ga oslobodi, morat ćete imati 3 razine dizanje utega. Iako se teško opterećenje može ukloniti s puta zahvaljujući bombe koje se mogu reciklirati. Stoga koristite bombu u ovom slučaju. Iza rešetke možete pronaći mnogo korisnih stvari, uključujući još jedan "neurode" i prilično rijedak crtež poboljšanja oružja. U drugom kutu nalazi se odvojeno označena zatvorena soba, i bit će moguće stići zahvaljujući otvoru na stropu, ali tamo možete pronaći dva "neuroda" (možete ponovno doći s žbukom). Što se tiče mehaničke radionice, u njemu postoji nekoliko visećih kabina (oni vise na razini drugog kata). U kabinama će biti leševi, a jedan od leševa može se naći još jedan "neuroda".

Dio - 5: "Talos-1 pokrivajući" "

PRI 2 (2017)

Vrijeme je da izađete u otvoreni prostor. Koristeći tipku Shift možete ubrzati. Možete zaustaviti uobičajeni ključ. Međutim, to nije najvažnija stvar, mnogo važnije, što će se ovdje pojaviti novi kut, tako da se možete okretati pomoću ključa - "q" i ključeve - "E". U prostoru, pokušajte uvijek navigirati na ključnim oznakama zemljišta. Stoga, čim uzmemo u uništenu sobu, uzmite "preskakanje na radionicu dr. Lorenza". Osim toga, corp u džepovima može se naći neuroda u broju dva komada.

Nemojte žuriti da biste krenuli, jer postoji prilika da pregledate nekoliko drugih leševa, koji apsolutno lete u prostoru. Nativno ih stvorite što je prije moguće, jer će više proći kroz priču, više će se neprijatelji pojaviti okolo, a to znači da u ovom trenutku neće okupljati stvari. U svakom slučaju, nakon ove male avanture, vratite se vratima hardvera laboratorija.

Mjesto: "Dr. Lorenzo radionica". Jednom na brodu uđite u radionicu. U središtu sobe će stajati terminal "ogledala", ali do sada će se isključiti, pa se pomaknite duž kabela dok ne hedžing do generatora. Generator možete omogućiti pomoću gumba na zaslonu. Nakon toga, u "ogledalu" unesite mapu pod nazivom "Network Utilities" i obnovite sve poslužitelje.

Postoji mogućnost da vidite još nekoliko videozapisa. U drugom videu, liječnik ide na lijevu stranu zaslona, \u200b\u200bpa idite na desnu stranu kako biste pratili zaslon za daljnje akcije Lorenzo: Tamo ćete vidjeti kako to stavlja termos na skale. Osim toga, u jednoj od poruka na računalu postoji spomen koji kaže da termos ima preciznu težinu - 170 grama. Općenito, bit je da stavlja termos na skale, predmemorija se otvara, koja se nalazi u zidu. Stoga morate pronaći termos (stoji na stolu ispod stepenica). Stavite termos na elektronske ljestvice na drugi stol i na otvorenom predmemoriju naći ćete "preskočiti u kabini Lorenzo Calvino" i neuromode u broju dva komada. I za znanje tajne, dobiti postizanje pauze za kavu.

Mjesto: "Hall Talos-1". Morate se vratiti u hodnik da biste došli do Morgana apartmana. Tamo, zauzvrat ćete morati vidjeti prekinut videozapis. U njemu, glavni karakter sebe iz prošlosti nudi za aktiviranje samouništenja stanice tako da, tako, spriječiti širenje stvorenih stvorenja - typhones.

(?) Zadatak: "Prolazni put"

Ubrzo nakon poruke na glavni lik, stići će vrlo bot "siječanj". On će vam reći da ćete morati dobiti dva ključa, inače samouništenja ne aktivirati: Prvi ključ (koji pripada glavnom junaku) mora biti obnovljen; Drugi se mora popeti brat koji neće umrijeti i pokušava riješiti problem na drugi način. Od Morgan stola, uzmite "Pass na zajednički ulaz" i jedan neuromode koji će donijeti "siječanj".

Mjesto: "IT odjel". Uz ponovno posjećuju dvoranu s novim primljenim prolazom, možete vidjeti preostale neprovjerene sobe. U ormariću glavnog karaktera možete slomiti ogledalo i time proći kroz skriveni hodnik. Slijedeći u hodniku, bit će moguće razbiti pokrove stakla i tako, biti na donjem katu IT odjela. Unutar ograđenog ormarića je jedan neurod i čip "smrt s neba", pa preporučujem da se ove stvari.

Mjesto: "Odjel za okvir". Ulaz na ovo mjesto blokirat će kauč i nekoliko teških ormara. Najjednostavniji način za uklanjanje svih prepreka je korištenje granata za recikliranje. Unutar stola će ležati još jedan čip, ali sada je "V-pojačalo" sada. U svakom slučaju, morat ćete otići u donji kat. Tamo sada možete otvoriti kutnu početnu sobu, tako da možete otići na novo mjesto kroz ovu sobu.

(?) Dodatni zadatak: "Tko ste vi", prosinac "?

Mjesto: "Odjeljak za neurode (gornji podovi)". Nakon što ste u ulozi Morgane, doći do novog odjeljka pod nazivom "Laboratorij za psihotroniku", novi bot će biti objavljen - "prosinac". Odmah nudi glavni heroj da ne bude u skladu s pravilima karantene i ostavio plovilo na kapsuli spašavanja. Bot će imenovati sastanak na gornjim katovima odjeljka za neurode. Stoga, ako želite vidjeti takvu verziju razvoja priču, onda morate se vratiti (i odmah) i otići na mjesto susreta, jer inače će junak jednostavno nemaju vremena.

Kroz hodnik, vratite se na glavni broj odjeljka za neurode. Na ogradi na ovom mjestu bit će leš osobe koja nije bila prije. Pregledajte i pronađite kartu i "kod s straže 5344". Sigurnosna soba će podnijeti računalo. Uz pomoć, bit će moguće otključati ulaz u prethodno zaključanu sobu (iako se zapravo može otkriti prije, ako zapravo zapravo pucate s pikado s prozora kroz cijelu sobu).

Mjesto: "Vještina prevoditelja". U svakom slučaju, uđite u prostor za otvaranje, u središtu čije je klavir. Kroz ovu sobu, idite u sobu iznad, nakon razbijanja stakla. Pod slijetanje bit će leš, a leš se može naći jedan neuromode.

Mjesto: "Odjel za testiranje volontera". Na ovom mjestu nalazi se crvena stolica, a na njemu je osoba iz koje se mogu izdvojiti sve dostupne neurode. Zato zapamtite ovo mjesto.

Mjesto: "Kabine volontera". Prije ulaska u ovu sobu morate znati što unutra je mračno, tako odmah idite na zahod, a zatim se ušuljajte u otvor za ventilaciju. Unutarnje struje. Kao rezultat toga, nakon ove akcije, pod je elektrificiran pod tušem, iako neće biti previše opasno za Morgan. Glavni problem je u tome što će nevidljivi poltergeist lutati po sobi. Stoga se pažljivo ušuljajte u kabinu volontera, gdje trebate dodatno istražiti primanje tablice. Nakon toga, idite na sljedeći otvor za ventilaciju i probijte ventilacijske kutije po katu iznad.

Mjesto: "Proizvodnja". Na gornjem katu u prvoj kontraotera, pregledajte leš, koji će imati čip "tvrda oprema za optimizaciju". U istoj sobi Morgan će naći uništeni bot "prosinac". Svakako pregledajte ga, jer ima kod od ALEXA sigurnog - dodatni zadatak ".

Dakle, sada biti iznimno uredni, jer će letjeti Technopath vani i nekoliko Turada. Na gornjem katu nalazi se zaključani ured, ali se može otvoriti ako pucate s pikado kroz prozor. Unutar ove sobe, junak će se spotaknuti na ubijeni čovjek pod nazivom Holden Graves. Osim toga, sve će biti nekoliko audio snimaka, a blizu računala moći će proširiti licencu za stvaranje neuroda - to se odnosi na dodatni zadatak "" (nakon toga će se izvršiti zadatak). Na donjem katu ovog mjesta nalazi se još jedan leš i imat će "proći u ormarić holdonskih grobova". Ispod ispod stola, ako pogledate, možete vidjeti pali neurode. Nakon svih tih postupaka, bit će moguće vratiti natrag u prolaz sadašnjeg racionalnog zadatka u novom otvorenom odjeljku Talos-1.

Dio - 6: "Laboratorij za psihotroniku"

Sve kodove i preskače u Plijen 2017

Mjesto: "Sigurnosni terminal". S obje strane zaključane stražnje sobe, ali vrata se mogu otvoriti ako pucate nekoliko puta iz strelice u gumbe na zaslonu računala: u gumbu "Funkcije" i gumb "Otvori vrata". U sobi će biti moguće pronaći poboljšano oružje i nekoliko turada (dva). Obilazak se može ugraditi u središnjem hodniku.

Malo dalje će biti zaključana vrata koja zahtijevaju nepoznati uređaj. Dakle, idite na ženski WC i tamo, kroz rupu na podu, spustite se na jedan kat ispod. Hero će biti u prtljažnom prostoru s Mimičarima, tako da ih ubijte, pregledajte leš i pronađite "psihoskop" - uređaj koji je stvoren za pretraživanje i skeniranje desetinu. Osim toga, leš će imati čip psihoskopa "otkrivanje Mimikov". Stoga, sada prva stvar za skeniranje nekoliko čudovišta da biste dobili pristup sljedećim granama vještina: "energija", "transformacija" i "telepatija". Od sada se mogu dodati sebi kao neurode (ali na prvom prolazu igre, preporučujemo da ih ne koriste ako želite dobiti odgovarajuće postignuće). Vratite se natrag na pod da biste otišli do dizala s psihodi.

Mjesto: "Atrium". Dakle, sada prvo što trebate znati na ovom mjestu je u spremnicima možete skenirati nekoliko čudovišta. Kabinet ravnatelja KELANP-a nalazi se, ali čvrsto je jebricadiran gipsanom. Međutim, sada je tu i treba ići. U isto vrijeme, ne zaboravite neutralizirati električni uređaj. Nakon toga, pregledajte tijelo Hansa (leš je u blizini računala) da se "preskoči u kabini Hans Kellstrup" i "preskoči do ureda direktora Celastrap."

Nakon preskakanja sada može otvoriti stražnja vrata i spustiti se u zrcalnu sobu. Tamo, pronađite prvu stvar čip "kontrola PIEW" i novu audio poruku. Na zaslonu će morati kliknuti nekoliko puta na zelenom gumbu da biste uključili zrcalo čudovištem. I upravo u tom trenutku u sobi će ući u pravi čudovište, koji će morati ubiti. Dakle, kad to shvatite, izlazite odavde.

Na izlazu iz ureda, junak će nazvati Alex Y i dat će kod od sigurnog Kestep - "3951". A kod će svaki put biti slučajni, tako da ne zna unaprijed. U svakom slučaju, unutar sefa možete pronaći dvije gotove neurode i crtež neurode. Međutim, ako pokušate stvoriti neuromode s faktorom, onda se ispostavi da je ova prilika blokirana od strane jednog od direktora - tako da junak prima dodatni zadatak ".

Kroz vrata u obliku kruga idite ravno u veliku sobu. Ispred stakla može se diviti novom čudovištu - "Weaver". Ispada da je prvi sovjetski satelit zemlje bio u svom webu. Na samom početku će biti moguće porasti na drugi kat i pažljivo ispitati laboratorij.

Mjesto: "Laboratorij - a". Stubište na gornjem katu bit će slomljena, ali zahvaljujući zidovima bit će moguće izgraditi udobno stubište s gipsanim pištoljem. Na vrhu će također biti medicinski odjeljak u kojem vas bot može izliječiti ako želite. Ovdje je još jedna soba, ali opet će biti čvrsto zabranjena gipsanom. U prostoriji će biti pet potom i ovo mjesto će biti izvrsna prilika za postizanje mimikovskog masakra. Dovoljno je samo baciti granata za recikliranje u čudovišta umrijeti. Ured u uredu bit će leš dr. Anna Gallegosa, audio zapisa i drugog neuromode. Nakon slušanja audio snimanje, možete dobiti dodatni zadatak odjeljak.

Mjesto: "Laboratorij - B". Na ovom mjestu kroz prozor rešetke, prva stvar uzima audio poruku nekim Mitsuko tokazzi. Što se tiče sobe, bit će moguće ponovno otvoriti ako možete snimati strelicu u računalo nekoliko puta. Unutra je poboljšanje oružja i poruka o 37. eksperimentalnom. U zatvorenom prostoru u susjedstvu leži hrpu bilješki o stvarima koje se mogu vidjeti, kažu, oni su stvarni, a ne ekspresni lica. A ekspanzije lica još uvijek u ovoj sobi bit će sve dvije. I Mimikov se lako može naći uz pomoć psihosa. U konačnoj sobi bit će "telemetrija ponašanja" s nekoliko testnih prostorija za testiranje nula valova i mamac za tafone. U blizini ulaza u malu sobu sa zlatnim niti trake će ležati dva neuroda.

Mjesto: "obrada sirovina". Idite oko ogromne okrugle kapsule s tkanjem. Soba na istoku iza stakla bit će zaključana do sada da živi volonter-gangster, iz kojeg možete dobiti dodatni zadatak: "zatvorenik u psihotronskom laboratoriju". Zatvorenik će biti, kako kiša pasti i osloboditi slobodno, samo otvaranje vrata. Štoviše, ako mu pomogne, onda će dati kod od Arsenala - "8741". Arsenal je pištolji, sačmarice, patrone i jedan neuromode. Na lijevoj strani nalaze se zaključana vrata u laboratoriju egzotične tvari, a to će biti leš o tome s novim znatiželjnim audio zapisa. Stoga, kada slušate transkriptor, dobiti još jedan dodatni zadatak: "". Da biste ušli u laboratorij, morat ćete početi izvana u rez izvana u rezu.

Mjesto: "Odjel za promatranje." Daljnji put je blokiran zbog zatvorenih vrata, tako da morate dobiti oko velike kapsule na drugoj strani. U sljedećoj dvorani na stolu, budite sigurni da se "ubrzano skeniranje" čip. U središtu će biti staklena soba, unutra koja će biti gumb, dok pritiskom na gumb, Weaver će biti objavljen. Nakon toga, tkanje će biti pohranjene na leš i to će stvoriti elektrofant od njega, koji će odgovarati glavnom heroja. Može se skenirati, ali nakon što se bori. Najbolja taktika u bitci: biti stegnut ga žbukom, nakon čega je potrebno recikliranje granata pod nogama. Monster za ubijanje mora biti siguran ako želite ukloniti karantenu iz ove sobe. Za to nakon pobjede možete otići u sobu, koja se nalazi u južnom dijelu. U ovoj sobi nalazi se prijelaz na novi neistraženi odjeljak - "Morg". Prema dizalu iz odjela za gledanje, bit će moguće spustiti ravno u ovu lokaciju. U nastavku će biti zaključana vrata, ali možete ih otvoriti, kao i obično, uz pomoć strelice kroz staklo u gumbu vrata. Unutra na stolu možete otkriti dva neuroda i "preskočiti u mrtvačnici." Među hrpama leševa bit će leš dr. Bellamija (prema dodatnom zadatku). Osim toga, nakon što je pregledao Bellamy leš, bit će moguće uzeti "preskakanje u kabini u Silven Bellamyju."

Dio - 7: "Sagitt"

Mjesto svih tajna u Plijen 2017

Odmah ispod ulaza je unos i računalo. Dakle, postoji prekrasna prilika za recikliranje svih smeća. U svakom slučaju, izađite u zonu sa smanjenom gravitacijom i letite kroz tunel, prolazeći kroz sve leševe.

"Cijevni odjeljak br. 2". Na ovom mjestu Morgan će se spotaknuti na novim čudovištima - gnijezdo cistoida. To je ta "mješavina" živog radioaktivnog rudnika, koja ostavlja tkanje. Tako je vrlo logično uništiti ih izdaleka. Međutim, to nije sve: cistoide uz sve letjeti do izvora zvuka, dakle, preporuča se koristiti granate kako bi privukli njihovu pozornost ili privlači pozornost na snimke, ali bliže plinskim cijevima (koje se nalaze na rubovima ). Također možete samo baciti predmete ispred junaka.

"Cijevni odjeljak broj 3". Ispada da je pristupnik između odjeljaka čvrsto zaključan. Ali ako ste pažljivi, onda možete u blizini otvora za ventilaciju. Unutra će morati zaustaviti ventilator uz pomoć gipsanog pištolja, nakon čega će biti moguće ući unutra.

"Cijevni odjeljak br. 4". U sljedećem odjeljku bit će mnogo cistoida, tako da imaju čak i pune džepove patrone, još uvijek nemaju dovoljno. Stoga preporučujem jednostavno letjeti pokraj njih inercijom, pokušavajući ne napraviti zvukove.

"Cijevni odjeljak br. 5". I u posljednjem dijelu ove duge cijevi cijevi, vrata će biti zaključana na bravi koda, tako da će preskakanje biti potreban. U blizini se nalazi i bočni zid s pristupom zoni s normalnom gravitacijom (ovaj put dovodi do poda za istraživanje).

Mjesto: "Upravljanje magnitosferom". Na ovom mjestu, na ovom mjestu možete vidjeti velike veličine kapsule, unutar koje pokreće ne manje veliki magnet. I iznutra će biti kozmonaut leš. Na prvom katu na ovom mjestu idite na zahod i pronađite knjigu pod nazivom "Conqueror zvijezda. Volumen 2 ", koji je nužno koristan za postizanje. Sada pregledajte leš iz kojeg trebate uzeti audio poruku. Dakle, glavni lik će dobiti dodatni zadatak: "" (Da biste saznali detalje zadatka, morat ćete pronaći Josh Dalton). Ali nemojte kočiti u ovom trenutku i uzdići se gore za ulazak u elektromagnet zonu. Između magnetskih impulsa morate se dobro zabaviti da pažljivo letite unutra. Dakle, čim uspjeli učiniti ovaj trik, pronađite "Skip na servisni tunel" iz leš i čip "Drive Artx".

Mjesto: "Ganski tunel". Vratite se natrag na bestežinu da biste otvorili zaključani pristupnik koji je prethodno pronađen. Morgan će biti u odjeljku, koji je ispunjen zlatnim nitima. Osim toga, heroj će početi čuti glasove stranaca u glavi. Malo dalje naprijed u tunelu bit će dva tkalaca. Problem leži u činjenici da je potka ubijen za dugo vremena i plus svi mogu omamiti glavni lik. Stoga, kao i obično, bolje je jednostavno letjeti pokraj njih.

Na samom početku sljedećeg dijela mjesta možete posjetiti slijepu slijepog s desne strane. Na kraju, sljedeći leš će letjeti, a blizu njega ulaz u teretni odjeljak, ali to nije potrebno posjetiti. Na putu ćete definitivno spotaknuti na ulaz u srednji kat "skladištenje goriva", a bit će red čekanja na čekanju će biti nekoliko oponašanja i termofanta. Ali sada morate pronaći posljednje peto tijelo zaposlenika na mjestu Saggita da pokupite "Preskoči na skladištenje goriva". Nakon što se pronađe Skip, uključite hitnu snagu iza velike instalacije. Zahvaljujući propusnici, možete proći kroz bočna vrata i pokupiti tri neuroda. Na katu je prilika za otvaranje vrata koja vode do "prijevoza". Tamo ćete naći broj "1" na zidu - karta blago će ukazati na to. A kada završite inspekciju i pretraživanje, letite ravno u tunel s lijeve strane kako biste ušli u gateway Arboretum. Tamo će Morgan čuti emitiranje dviju preživjelih djevojaka: Catherine i Sarah.

Dio - 8: "Arboretum"

Prolazak svih zadataka u Plijen 2017

Na način na koji će vrata biti zaključana, tako da morate proći kroz otvor, gdje ljudski leš odlazi. Unutra, dođite do mrtvog kraja, a zatim se popnite na gore da biste onda bili na površini. U blizini jedinice zalijevanja svakako pročitajte bilješku o izumu za brzi rast biljaka, ako želite dobiti dodatni zadatak: "Savjeti hortikulture.

Mjesto: "staklenik". Malo više je staklenik. Greanhouses će živjeti u stakleniku, koji će biti pod kontrolom novim tonosom s telepatskim vještinama. Možete unijeti na dva načina na dva načina: prvi - imati vještinu "haker", drugi - premrt kroz visoki krov. Stoga je vrijedno reći o drugoj verziji odlomka, jer s prvim je sve jasno. Dakle, u blizini računala, skočite na instalaciju na desnoj strani i od njega dalje na svjetiljku iznad vrata. Sada s ovog mjesta morate konstruirati stubište do krova. Cijeli krov ovog staklenika bit će potpuno i potpuno iz stakla, ali bolje je ne skočiti, ako ne želite ubiti šanse za ljude. Stoga preporučujem da se Telepath Typhon namažu heroja da ga neutralizira daljnji nulti-val i, na kraju, ubij.

Unutar staklenika možete pronaći "visokotemperaturno pojačalo" čip i predmet "regulatora tlaka vode", koji je potreban za zadatak. Osim toga, na drveću će biti mnogo različitih plodova. Osim toga, jedna djevojka nakon smrti telepata ne pada u nesvjesticu i stoga će biti moguće razgovarati s njom, nakon što je dobio dodatni zadatak: ". U blizini će morati pronaći skladište "Ar01", uzmite par kupole od tamo i instalirajte ih na cesti. Dok će se heroj sudjelovati u instaliranju, Rani Chodari će doći do teretnog prostora i zadatak će se obaviti.

Mjesto: "Središnje dizalo". U samom središtu nalazi se podzemni tunel, koji vodi do središnjeg dizala stanice, ali iskoristiti ovo dizalo, prvo je potrebno popraviti tijekom dodatnog zadatka: ". No, u ulaznom tunelu dizalo leži leš djevojke, nakon što sluša audio zapis o kojem možete dobiti sljedeći dodatni zadatak: "(Tijekom kojeg junak mora pronaći šest cache).

(?) Dodatni zadatak: "Krijumčari na talozima"

Prije pretraživanja korisno je znati da će svi predmemori izgledati kao vatrogasci, od kojih je svaki pričvršćen na zid. Ovi uređaji su mnogi i instalirani u cijeloj stanici, ali spremnici se razlikuju od njih, jer će žarulja crvene žarulje izgorjeti preko alarm. Ali da biste otvorili predmemoriju na ploči, trebate kucati ključ tri puta. Mjesto svih caches uPlijen 2017 : Prva predmemorija je lokacija "Arboretum", tunel koji vodi do hodnika, u neposrednoj blizini mjesta gdje možete dobiti zadatak; Druga predmemorija je mjesto "Hall", izložbe na prvom katu; Treća cache je mjesto "Hall", hodnika na lijevoj strani WC-a; Četvrta predmemorija je mjesto "stambenog prostora", u fitness centru, u kutu s desne strane ulaza; Peta cache je "hardverski laboratorij" mjesto, drugi kat atrij, ravno preko kipa; Šesta predmemorija je mjesto "teretnog prostora", na drugom katu utočišta u blizini djevojke koja sjedi.

Kada završite s potragom za predmemori, idite na web-lokaciju dizala, gdje će Typonic Technopath pokrenuti robote i sve ostale elektroničke uređaje / objekte okolo. Želite ili ne, ali Tiphon će morati ubiti, jer kontrolira rad dizala. Svakako pregledajte i platformu - bit će leš. Leš pak će biti "preskakanje u ured Hendrik Dervis" i zanimljiv audio snimanje. Zahvaljujući slušanju audio snimke, heroj će dobiti dodatni zadatak: "" (Dešifrici Ova audio poruka može biti u predvorju).

(?) Dodatni zadatak: "Nemojte štetiti"

Mjesto: "Hall. Hitna služba ". Na zadatku "ne narušavam", unesite prethodno zaključanu sobu rukom dervate i preuzmite ključ za dešifriranje od tu da biste slušali drugi dio audio poruke. U sljedećoj sobi (soba psihologa) na glavnom računalu, uključite test da ga proslijedite, reagirajući na pitanja na sljedeći način: "A", "C", "B", "A", "C". Nakon ulaska u ispravnu kombinaciju, tajni sef će biti otvoren ispod slike, unutar kojeg će lagati tri neuroda.

Nastavite kretati na mjestu, pridržavati se desne strane, prolazeći stijene i šikare. S lijeve strane u šumi bit će veliki zaslon ogledala - podijelit ćemo ga i otkriti komplet prve pomoći s novim čudovištima. Nove čudovišta bit će viši izrazi lica. Kada dođete do okruglog Glade, naći ćete sljedeću knjigu "Conquertor Stars. Volumen 4. Na posljednjoj platformi, junak sada čeka eterični fantom, koji će se brzo kretati, tako suočiti s njim, pokušajte ga usporiti što je brže moguće uz pomoć gipsanih oružja.

U blizini bočne grane je vodopad, ali zapravo nije stvaran, ali samo stvoren uz pomoć "ogledala". Stoga slomite staklenu dno vodopada i skočite na srednju razinu, gdje ćete naći "psihoaktivni regenerator" čip. Nakon toga se spustite s dizalom ravno u skladište podataka. Otvorite pristupni pristup koji vodi do mjesta, ali ne izlazi. U hodniku, pregledajte leš s kojeg ćete morati uzeti "preskakanje u stambeni dio" zajedno s papirnatim crtežom karticama za Hordinbafla Flagdasters.

(?) Zadatak: "Prikupljanje glasova"

Naprijed će biti sljedeća zaključana vrata, ali sada s glasovnim kodom, tako da za njegovo otkriće morat ćete pronaći glas Daniell Shawa. I audio snimanje ove osobe (20%) leži na istom mjestu. Vratite se natrag u arboretum, prođite kroz tunel, što dovodi do stambenog prostora. Na donjem katu u blizini dizala idite na kontrolnu točku. Ako razbijete vrata, a zatim unutar računala možete preuzeti iznimno korisnu karticu odjeljaka i vidjeti mjesto cijelog osoblja koje je na stanici.

Dio - 9: "Dživni dio"

Kako doći Plijen 2017

Zombi ljudi će biti lutaju po cijelom mjestu. Ako dođete na njih preblizu, onda će eksplodirati. Stoga, ako želite ostaviti ljude živima, onda morate omamiti svoj nulti val uz pomoć granata, ili samo pucati iz šokenera.

Mjesto: "Reakcijski centar". Poltergeist će živjeti u slobodnoj sobi. Budući da će čudovište biti nevidljiv, morat ćete zauzeti skener da ga pronađete i primijetite na vrijeme. Na katu na velikom stolu bit će listovi s likovima s desktop uloga igre "Rock Tvrđava. 6. izdanje. " Na istom mjestu, možete pronaći još jedno audio snimanje emisije (to će već biti 40%), "preskoči u kabinu Abigail fi" i "Treasure Card za meme" (soba će biti predstavljena s korištenjem, unutar , Pogledajte strelicu na zidu "6").

(?) Dodatni zadatak: "Zatražite Coca"

Mjesto: "Kafeteria". Pa, prva stvar u kafeterniju heroja će se spotaknuti na telepatu, što će opet upravljati zombinijim ljudima. Predlažem da ga držite podalje od njega i općenito se oko ovoga mjesta. Najbolja taktika s minimalnim žrtvama: umrijeti od iza, lopata iz sačmarice - tako će se smanjiti više zdravlja. Uz pomoć nulte valne granata, može biti privremeno lišen svih vještina. Dakle, kada ga završite, u kontaktu s Morganovim će izaći, ali mu neće dopustiti da ode u kuhinju, ali za to će dati "proći u kabini Mitchell."

Mjesto: "Izrezi posade - a". U hodniku, heroj će se spotaknuti na električnoj fantom, koji će imati prednost, jer apsolutno je cijeli kat će biti prekriven vodom, pa će morati biti namamljeno i tek nakon toga ga ubije. Što se tiče zahod - bit će politergeist. Što se tiče kabine: kabina "102 - J.marks" - možete ući u samo kada pronađete ključ koji leži u prijevozu; Kabina "105 - m.ilushin" - ulazi u njega samo ako se Morgan pretvori u neki mali subjekt; Kabina "106 - W.Mitchell" - U kabini Mitchell, možete pronaći medalju kuhara, ali još važnije, da će kod iz stanova direktora biti u njegovom računalu.

Mjesto: "Kuhinja". Vratite se natrag u kostia tako da je propustio Morganu u kuhinju. Kuhinja će izdržati od formatora. Kuhar će zatražiti popravak vodovoda, a postoje dvije mogućnosti za rješavanje problema: prva - donijeti novi dio iz staklenika arboretuma, ili drugi za popravak slomljenog stavka. Nakon toga, KOK će propustiti glavni lik u hladnjaku, koji će biti zamka, jer će debela zatvoriti vrata. Prva komora će ležati komad mesa iz stvarnog Mitchell. Novo oružje će ležati u drugoj strani komori - laserski pištolj "Marcgraf". U dugom dijelu kamere leži leš djevojke po imenu Abigail, ali ona će imati još jedan dio audio zapisa o emisiji (nakon toga će već biti 60%). U blizini će također biti ledene stijene, nakon čega slijedi prolaz rudnik ventilacije. Pucajte plinske cijevi koje se nalaze na zidu i kao rezultat požara brzo će se otopiti led, nakon čega će biti moguće mirno izaći iz preusmjeravanja. I tijekom prošlog vremena, sama po sebi, Kok je uspio sakriti.

Mjesto: "bazen". Na conciergeu računalo možete pogledati na kartu lokacije i dobiti audio snimanje s kodom iz fitness centra, kroz koji, u stvari, bazen prolazi. Na katu iznad trčanja trake bit će još jedan neuromode. Telepath će letjeti preko bazena i nekoliko ljudi oko njega. Jedan od ljudi će biti "karta za blago za Rosalin Swift".

Leš će moći pronaći poruku iz Daniella showa i time dobiti dodatni zadatak: "" Dovoljno je da se dođe do prozora bazena i troši tri puta jedanput odvajanje na staklu. Kao rezultat toga, izvan Daniell će biti letjela vani. Govoreći, tražit će Revagent Koku, koji je ubio njezin voljeni Abigail i plus u isto vrijeme bit će moguće snimiti dio glasa emisije.

Mjesto: "Cinema". Ne postoji gotovo ništa zanimljivo na ovom mjestu. Jedina stvar koja može doći u ruci je pod stolicama sljedeći audio snimanje s glasom emisije.

Mjesto: "Bar: Žuti tulip." Iza prvog šaltera, svakako pregledajte razbijeni bot, unutra koji će pronaći "preskakanje u skladišnoj sobi" žuti tulip ". U spremištu bit će dva leševa, pištolj i piće. U distaciji hodnika, bit će moguće ući u ventilaciju i na taj način upaliti svjetlo u baru. U blizini sjedala iznad stola, ali malo više je još jedan ventilacijski otvor, a on će se zauzvrat dovesti do fitness centra, gdje će se Morgan suočiti s lutajućim zombijima. Uz bar će biti zasebna soba s korisničkim unosom - bit će bilješka, a na bilješci je kod od graviliputa - "2512". I odmah ne žurite da biste otišli, jer u istoj sobi, pogledajte broj "6" na zidu - karta treasure će to naznačiti.

Mjesto: "Apartmani Redatelji". Dakle, sada zahvaljujući pronađenom kodu u bilješci uz pomoć gravilipte, možete se popeti na pod s apartmanima direktora. U svojoj kabini, pod nazivom "Morganu, možete pronaći dva neuroda i psihoskopskog čipa" potencijala ". Na računalu možete pronaći audio zapise o svim važnim osobama u kolodvoru Talos-1. Morganov bratska kabina će biti zaključana, au gostinskoj kabini će biti fantoma.

Mjesto: "Calute posade - u". Kabina "107 - J.Torstein" - Ovdje možete pronaći čip "Optimizer baterije". Kabina "108 - S.bellamy" - Da biste ušli u ovu kabinu, trebat će vam preskakanje, koji se može dobiti od strane zadatka "Nestati leš", unutar zadatka će se obaviti i bit će moguće uzeti tri neurode zajedno s psihos-pojačalom čipom " Kabina "111 - L.calvino" - Unutra je neuromode, nekoliko znatiželjnih zapisa (i na jednom od njih bit će koda od sigurnog dr. Calvina) i, zapravo, sigurno, skriven iza čaše ogledalo, unutra koje će biti tri neuroda. Kabina "112 - D.SO": Dostizanje kabina Daniella Shaw, unutra možete pronaći knjigu "Conquertor Stars. Volumen 1, neuromode, i blizu kreveta bit će još jedan audio snimanje (80%), problem je samo da će to popraviti vještina inženjera. Također, mali prolaz glasa emisije može se naći na računalu (90%), a nakon čitanja poruke možete dobiti dodatni zadatak: "".

Mjesto: "Stambene kapsule". Pregledajte prvu stvar kapsulu, uključujući na drugom katu. U jednoj od kapsula bit će moguće pronaći kod iz pošte (u blizini Concierge Conciergea bit će tri neuroda), u drugoj kapsuli bit će audio poruke s dodatnim zadatkom: ". Pregledajte prvi dio Conciergea i dobiti još jedan dodatni zadatak: "". Položite emisiju show kapsule, gdje će lagano ključno snimanje zvuka lagati (100%). Nakon toga, konačno možete napustiti ovaj sektor. Vratite se natrag u arboretum, iako će Morgan zadovoljiti mnoge bitne i električne fantome. Najvažnija stvar koju možete doći do spremišta podataka da ide dalje, unaprijed postavljajući punopravni glas Daniella show.

Dio - 10: "skladište podataka"

Svi kodovi i lozinke Plijen 2017

(?) Zadatak: "Vraćanje od sigurnosne kopije"

Čim uđete u ovaj odjeljak, Morgan brat će blokirati vrata, tako da neće raditi natrag, ali je još uvijek. Stoga idite na prvo računalo i dobiti kôd s izlaza na stepenice. Uz računalo će ležati neuromode. U drugoj prostoriji glavnog karaktera, Technopath čeka - novo čudovište koje zna kako hakirati sve najbliže tehničke uređaje i napasti s velikim loptom munje.

Nakon borbe, spustite se u bestežinu između katova. Računalo poslužitelja bit će smješteno ispred junaka, ali se ispostavlja da je središnji tvrdi disk uklonjen iz njega. Stoga će sada morati letjeti, zaobilazeći Weaver i rudnike da biste dobili disk s dna. Nakon toga, flocked na poslužitelj, disk će se automatski umetnuti. Morate samo preuzeti informacije o ključu.

Mjesto: "Centar za upravljanje". Vratite se sada natrag na taj kat gdje je prisutna normalna gravitacija. Odatle se na ormarići, popnite se na pod sigurnosne službe. U računalu, šef sigurnosti može se pratiti osoblje na broju brojeva narukvice. Osim toga, možete unijeti broj "3232" (kod je stalno slučajno) kako biste pronašli Grand Lockwood na dodatnom zadatku "i" ". U blizini stola leži će "preskočiti sigurnosnu uslugu" i neuromode u broju dva komada.

Uskoro će Morganu nazvati Daniell Shaw da kaže kako izvući iz zaključanog odjeljka. U svom računalu za ovo preuzimanje datoteku pod nazivom "key_a_m_me". Usput, u istim datotekama postoji "karta s blagom za Melindu Shadowoner". Na sljedećoj tablici leži čip "optimizator (telepatija)".

Mjesto: "povjerljivi zapisi". Pa, vrata iznutra, kao i obično, bit će zaključana, ali bit će moguće puzati. Osim toga, bit će moguće otkriti podatke o eksperimentalnim volonterima i sigurnim.

(?) Zadatak: "Vrh ovdje!"

Mjesto: "Data Moduli". Ulaz će biti, zarikadiran teškim ormarićima, ali se mogu eliminirati ili uz pomoć recikliranja granata, ili se odmaknuti uz pomoć vještine ili se čak riješiti eksplozije cilindra. U svakom slučaju, unutar njega će biti tkala, tako da se brzo trčite i ubijte. Od ovog mjesta na savjetu Daniella showa izađe u otvoreni prostor kroz obližnji pristupnik. Zbog činjenice da je Alex nas zatvorio sve ostale pristupnike iznutra, morat će proći kroz teretni odjeljak, gdje su gateways, zauzvrat, poluautomatski.

(?) Dodatni zadatak: "Brtvilo za milijun dolara"

Mjesto: "Prikrivanje alata". Na putu, možete obaviti zadatak koji je junak primio ranije. U trim talozima - 1, pronađite dugu pukotinu iz koje će zrak aktivno izaći. Cijela površina morat će ispuniti uz pomoć gipsanih topova tako da se zrak prestane oštetiti. Odmah nakon toga, otvorit će se unutar ranije nedostupne depresizirane sobe, ali do sada ne bismo trebali žuriti tamo.

(?) Dodatni zadatak: "Uklonjen zaposlenik"

Ako je tada kada je junak bio u skladištu podataka, uključili ste potragu na broju narukvice, a zatim sada možete vidjeti gdje se nalazi Grand Lockwood. Ispada da je čovjekov leš daleko izvan zaštitnog polja stanice. Stoga, kada Morgan nadilazi polje, polako će ubiti sunčevo zračenje, pa preporučujem da požurite. Kada pronađete leš astronauta, onda u kovčegu, otkrijte "ATRAX 2" čip, dopuštajući vam da napravite dvostruki skok.

(?) Dodatni zadatak: "Dr. IPP"

Doći do teretnog dijela kolodvora Talos-1. Na ovom mjestu u vezi s heroja bit će objavljen dr. Ive. On će vam reći što se sakriva u spremniku, koji se sada spušta negdje u prostoru. Da bi se taj zadatak izdao sedam minuta. Nemoguće je otvoriti spremnik, jer će inače znanstvenik odmah umrijeti bez zraka. Gurnite kontejner neće raditi. Na ploči za unos pronađite broj spremnika broja 2312.

Nakon toga letite u produbljivanje u teretnom odjeljku, gdje će biti mnogo min - čisti ovo mjesto. Na bočnoj strani nalazi se upravljačka ploča opterećenja, a morat će unijeti broj spremnika, tako da se automatski pristane na brod. Dakle, znanstvenik će biti spašen. Morgan sada sam mirno može proći kroz spremnik moždanog udara na stanici.

.
13. Power Stanica.
14. Shuttle Odjeljak.
15. završava.

  • Dodatni zadaci (45 komada) .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • Prolaz

    6. Laboratorij za psihotroniku
    Kodovi i preskakati u plijenu 2017

    Sigurnosni terminal, Sa strane zaključane sobe stražara možemo ga otvoriti pucanjem iz strelice u gumbe na zaslonu računala ("funkcije" - "otvorena vrata"). Unutra postoji poboljšanje oružja i dvije turrete koje se mogu instalirati u glavnom hodniku.

    Naprijed zaključana vrata zahtijevaju neki uređaj. Idemo u ženski WC, tu je pauza na podu, idite dolje na pod ispod. U odjelu za prtljagu ubili smo Mimikov, pregledajte osobu, nalaz psihoskop - uređaj za pretraživanje i skeniranje Typhonov. Kao i chip Psihop "Full Mimics Detection", Skeniranje nekoliko čudovišta, dobivamo pristup njihovim granama sposobnosti "energiju", "transformaciju", "telepatija". Sada ih možete dodati kao neurode (ali na prvom prolazu je bolje da ih ne iskoristiti da biste dobili postignuće). Vraćamo se na pod, s psihoskopom koji smo prešli na dizalo.


    Atrij, U središtu možemo skenirati čudovišta u tenkovima. Na bočnoj strani nalazi se irirani Gipsum ormarić ravnatelj Kelanpa, proći tamo, neutralizirati električni uređaj. Pretražite tijelo Hansa u blizini računala, nalazimo preskakanje kabina Gansa Kelanp, Kabinet Kabinet KELANP.

    S prolaskom možemo otvoriti stražnja vrata i otići u sobu na zrcalnu postaju. Naći tamo Čip "podizanje kontrole" I audio poruke. Na zaslonu kliknite nekoliko puta na zelenom gumbu, ogledalo s čudovište će se uključiti. Upravo u tom trenutku, pravi čudovište će doći u sobu u sobi, ubili smo ga i otići.

    Kada napustimo ormarić, nazvat ćemo Alex Y i dat će kod od Kelanpa siguran - 3951 (slučajni kôd). Unutar pronađene 2 gotove neurode I crtež neurode. Ako pokušamo stvoriti neuromode na faktoru, ispostavlja se da je ova prilika blokirana jednim od direktora, pojavit će se dodatni zadatak "Zaštita kopiranja".


    Kroz okrugli pristupnik idemo u veliku sobu. Ispred stakla vidimo novu čudovište - Weaver, prvi sovjetski satelit Zemlje bio je u svom webu. Isprva možemo ustati na drugi kat i pregledati laboratorije.

    Laboratorij "A", Stubište na gornjem katu je slomljena, ali na zidu možete napraviti ljestvicu žbuke. Na katu je medicinski odjeljak, gdje nas bot može izliječiti. Postoji soba koja je blokirana žbukom, unutar 5 Mimicov, ovo je dobro mjesto za dobivanje postignuća "Masakr Mimikov", Samo baciti granatu koja se može reciklirati tamo, a sve čudovišta će umrijeti. Unutar ormarića dr. Anna Gallegos, audio snimanje i neurode. S audio snimke ekstra. Zadad "pravdvubub" - Anna će svima reći o ilegalnim eksperimentima kod ljudi, sakrila je dokaze u svojoj kabini u stambenoj odjeljci.

    Laboratorij "B", Baciti kroz prozor rešetke audio poruka Mitsuko Tokazzi, Sama soba se može otvoriti ako snimite strelicu u računalo. Unutar poboljšanja oružja i izvješća određenog 37. eksperimentalnog. U susjednoj sobi, hrpa bilješki o stvarima tako da se mogu vidjeti da su stvarni, a ne ekspresni lica. Mimici su ovdje samo dva, obje su lako na psihodi. U posljednjoj sobi "telemetrija ponašanja", nekoliko testnih prostorija, gdje su testirani nulti val i mamac za Typhonci. U blizini ulaza u malu sobu sa zlatnim vrpcama leži 2 neuroda.


    Obrada sirovina, Prolazimo oko velike okrugle kapsule s tkaninom. U istočnoj sobi iza stakla zaključana je živa volonterski gangster, dobivamo ekstra. Zadatak "zatvorenik u psihotronskom laboratoriju", Možemo podići svoje skeniranje lica ili osloboditi slobodno otvaranjem vrata. Ako pomognemo osobi, rekao će kod 8741 iz arsenalaUnutra su pištolji, puške, patrone, neuromode.

    Na lijevoj strani nalazi se zaključana vrata laboratoriju egzotične tvari, u blizini njenog leša s audio zapis. Slušanje transkriptora, dobiti ekstra. Zadatak "brtvila za milijun dolara" - Neophodno je izvan prostora kako bi zatvorio rupu u odjeljku tako da možete ući u ovaj laboratorij.


    Odjel za promatranje, Nadalje, vrata su zatvorena, pa idemo oko kapsule s druge strane. U susjednoj sobi na stolu nalazimo Čip "ubrzano skeniranje", U centru se nalazi staklena soba pritiskom na gumb, možete osloboditi tkanje. Bit će letjeti na leš i stvoriti elektrofant od njega, koji će nam doći. Skenirajte novo čudovište. Najbolja taktika protiv njega: cementiranje s žbuke i baciti granatu recikliranja pod noge. Potrebno je ubiti čudovište kako bi uklonio karantenu iz sobe. Nakon pobjede idemo u južnu sobu, postoji prijelaz na novi odjeljak. Mrtvački, Na dizalu iz grane gledanja možemo ići dolje do mrtvačnice. Na dnu se nalazi zaključana vrata, ali se može otvoriti, pucati iz strelice kroz staklo u gumb vrata. Unutra na tablici 2 neurode i prolazu mrtvačnice. Među leševima nalazimo tijelo dr. Bellamyja ( ekstra. Zadatak "nestaje leš"), dobivamo prolazak kabine Silven Bellamy.

    7. SAGITTA
    Mjesto svih tajni plijen 2017

    Pod ulazom se nalazi unos i računalo. Recikliranje sve je suvišno, idemo u zonu smanjene gravitacije, letite na tunel, pregledajte leševe na putu.

    2 cijevni odjeljak. Upoznat ćemo nove čudovišta - gnijezdo cistoida je živi radioaktivni minski lijevo tkanjem. Uništavamo čudovišta iz daljine, lete do zvuka, tako da možemo koristiti granate, privući ih snimke do plinskih cijevi oko rubova, ili samo bacati predmete ispred sebe.

    3 odjeljka. Gateway između odjeljaka je zatvoren. U blizini se nalazi ventilacijski otvor, zaustaviti oštrice ventilatora s gipsanim pištoljem, prolazu unutra.

    4 odjeljka. U sljedećem odjeljku previše gnijezda, patrone nisu dovoljni za svakoga, jednostavno lete pokraj njih inercijom, bez zvuka.

    5 odjeljak. U posljednjem dijelu cijevi, vrata su zaključana bravom koda, trebate preskakanje. U blizini bočnog zida nalazi se izlaz u zonu s normalnom gravitacijom - do poda za istraživanje.


    Kontrola magnitosfere, Vidimo veliku kapsulu u kojoj se pokreće pokretni magnet, tamo tamo mrtav kozmonaut. Ovdje na prvom katu ulazimo u toalet, nalazimo zelenu knjigu " Osvajač zvijezda. Svezak 2."Potrebno je postići. Gledamo leš, uzimamo audio poruku, dobivamo ekstra. Zadatak "Project Blackbox" - Morate pronaći Josh Dalton da sazna detalje.

    Popeti se na pod iznad, može se uključiti u elektromagnet zonu. Uhvatimo dobar trenutak između magnetnih impulsa, letimo unutra, tražimo ljudsko tijelo, nalazimo pravo skip servisni tunel i chip "Drive Artx".


    Tunel, Vraćamo se na bestežinu, otvorimo propusnicu. Upalimo u odjeljak ispunjen zlatnim nitima, slušajući glasove vanzemaljaca u glavi. Naprijed u tunelima Dva tkalaca, oni su ubijeni dugo vremena i mogu nas omamiti neko vrijeme. Bolje je jednostavno letjeti pokraj njih.

    Prvo možemo posjetiti mrtvog kraja s desne strane. Tamo na samom kraju ljudskog tijela leš, nalazi se ulaz u teretni odjeljak u blizini, gdje ga još ne trebamo. Na putu postoji ulaz u srednju katu "skladištenje goriva", postoji termofant i par oponašanja. Pronađite posljednjih 5 tijela zaposlenika na mjestu Saggita, nje preskočite skladištenje goriva, Uključite hitnu hranu iza velike instalacije, prođite na bočnim vratima, unutar 3 neuroda. Na katu možemo otvoriti vrata "shuttle odjeljku". Naći ovdje znamenka "1" na zidu

    Letimo do lijevog tunela, ulazimo u Arboretum Gatewaya. Čujemo emitiranje dviju preživjelih djevojaka: Sarah i Catherine.

    8. Arboretum
    Igre Plijen 2017.

    Vrata na putu je zaključana, prolaze kroz otvor, odakle je osoba ispala. Dolazimo do zastoja, popeli smo se, mi se ispostavimo da smo na površini. Uz tvornicu zalijevanja, čitamo bilješku o izumu brzog rasta biljaka - ekstra. Zadatak "vrtlarstvo savjeti".


    Staklenik, Nešto iznad, nalazi se staklenik u kojem su zombi ljudi naseljeni, kontrolirani typhon "telepat", ali u unutrašnjosti možete samo hakerove vještine ili se penjati kroz visoki krov. U blizini računala, skočite na instalaciju udesno, od njega na svjetiljku iznad vrata, a odavde na lijevo gradimo ljestve na krovu. Cijeli krov staklenika je staklo, ali bolje ne smijete skočiti da ne slučajno ubijaju ljude. Mi kriviti tipon telepata za sebe, neutralizirati nultu val i ubiti.

    Unutar staklenika nalaze se Čip "visoke temperature pojačalo", Quest stavka " Regulator tlaka vode"I puno plodova na drveću. Jedna djevojka nakon smrti telepata nije se onesvijestila, komuniciramo s njom, dobivamo ekstra. Zadatak "spasiti ranu", U blizini se morate ući u skladište AR01, odvojiti nekoliko turnsa i instalirati ih na cestu. Dok ćemo to učiniti, Rani Chodari će već doći do teretnog prostora, a zadatak će biti ispunjen.


    Središnje dizalo, U središtu se nalazi podzemni tunel koji vodi do središnjeg dizala svemirske stanice, ali da ga koristi, prvo je potrebno popraviti - ekstra. Zadatak "Problemi s liftom", U ulaznom tunelu dizala nalazimo tijelo djevojke, slušajte njezino audio snimanje, dobiti ekstra. Zadatak "Krijumčari na Taloshoe" - Pronađi 6 caches.


    Ekstra. Zadatak: krijumčari na talozima, Svi predmemori izgledaju kao vatrogasci na zidu, postoje mnogi od njih u cijeloj stanici, ali čaše se odlikuju činjenicom da sagorijevaju crvenu žarulju nad alarmom. Da biste otvorili takvu predmemoriju, kucajući na ključ 3 puta. Mjesto svih cachesa:

    1. Arboretum, tunel u hodniku. U neposrednoj blizini mjesta primanja potrage.

    2. Dvorana. Izložba na 1. katu.

    3. Dvorana. Hodniku lijevo od toaleta.

    4. Stambeni odjeljak. Fitness centar, u kutu desno od ulaza.

    5. hardverski laboratorij. Atrij, 2. kat, iza kipa.

    6. Odjeljak za teret. Na 2. katu utočišta u blizini sjedeće djevojke.


    Idemo na platformu dizala, tamo nalazimo Typhon of "Technopath", koji kontrolira robote i ostatak elektronike okolo. Nakon njegovog ubojstva, dizalo će raditi. Gledamo na web-lokaciju, pronađite tijelo osobe, on ima skip kabinet Hendrik Dervis i audio snimanje. Na audio dobiti nove ekstra. Zadatak "ne šteti" - dešifrirati ovu audio poruku u predvorju.

    Dvorana. Hitna soba, Ekstra. Zadatak nije štetan. Ulazimo u prethodno zaključani ormarić Dervis, preuzmite dešifriranje ključ, slušamo drugi dio audio poruke. U susjednoj sobi psihologa na glavnom računalu, mi uključujemo ponovno testiranje, izvodimo ga, odgovarajući na pitanja ovako: A, c, b, a, s, Nakon ulaska u ovu kombinaciju, sigurno će se otvoriti na slici, uzeti 3 iz nje.


    Idemo dalje uz arboretum na pravi način, pokraj stijena i šikara. S lijeve strane u šumi bit će veliki zaslon ogledala, razbijte ga za pribor za prvu pomoć i nove čudovišta - viši izrazi lica. Na okruglom proplanstvu na klupi leži knjigu " Osvajač zvijezda. Volumen 4.". Na posljednjoj platformi čekaju osnovni fantom, brzo se kreće, bolje je usporiti da usporite gips.

    Na bočnoj granici nalazi se vodopad, nije stvaran i stvoren uz pomoć "zrcala". Podijelimo staklenu dno vodopada, skočite u srednji kat, nalazimo tamo Čip "psihoaktivni regenerator".

    Spuštamo se na dizalo u skladištu podataka. Otvorite ulaz u svemir, ali nemojte izlaziti. U hodniku pregledajte leš, odnesite ga od njega preskoči životni dio i crtež papira " Karta za blago za Hordinbafla Flagdasters".


    Na donjem katu, u blizini dizala nalazi se mjenjač ako hakirate vrata, možete preuzeti karticu odjeljka unutar računala i vidjeti mjesto cijelog osoblja.

    9. Stambeni dio
    Ne mogu proći plijen 2017

    Ovdje sva lokacija lutaju zombine. Ako im se približite - oni će eksplodirati. Ostaviti ljude živima, moraju omamiti granatu ili pucati iz šokenera.

    Reakcijski centar, Poltergeist prebiva u sobi za slobodno vrijeme. Ovo je nevidljivo čudovište, tako da smo stavili skener da ga primijetimo. Na katu na velikom stolu su letci s likovima s desktop uloga igrališta "kamenu tvrđavu. 6. izdanje", naći sam ovdje audio istraživanja (40%), prolazak kabine abigail fi i card Blago za meme (Karta prikazuje lokalnu sobu s iskorištenjem, u njemu gledamo starijeg, vidimo broj "6" na zidu).


    Ekstra. Zadatak: Zahtjev Coca

    Kafeterija, Monster Telepath, kontroliranje zombinih ljudi, živi u kantini. S njim je bolje da se ne bi uključili i zaobići ovo mjesto. Najbolja taktika protiv njega: umrijeti od iza i pucati sačmaricu, tako da više zdravlja je fonda. Zero-val granat može biti privremeno lišen čudovišta svih sposobnosti. Kad ubijem čudovište, Cola će doći do veze s nama, neće nas pustiti u kuhinju, ali će dati proći u kabini će Mitchell.

    Calute posade A., U hodniku će se električni fantom susresti, ovdje ima prednost, jer cijeli kat u vodi, liže ga i ubij ga. U toaletnom polteru.

    Kabina "101 - S. Elazar".

    Kabina "102 - J. Marks". Ključ kabine leži u odjeljku shuttlea.

    Kabina "103 - H. Kelstrup".

    Kabina "104 - D. Igwe".

    Kabina "105 - M. iyushin". Možete ući samo u mali objekt.

    Kabina "106 - W. Mitchell". U kabini Mitchell nalazimo medalju kuhara, u njegovom računalu kod apartmana direktora.

    Kuhinja, Vraćajući se u Coccu, on nam nedostaje u kuhinju, unutra postoji formista. Kuhar će tražiti da nam popravimo opskrbu vodom (možete donijeti cijeli komad od trenda arboretuma ili popraviti slomljenu lokalnu stavku). Nakon toga, Kok će nam nedostajati u hladnjaku. Ali to će biti zamka, zabranjuje nas unutra. U prvoj komori komad mesa Real Mitchell. U bočnoj komori postoji novo oružje - laserski pištolj "Marcgraf", U dalekoj komori nalazimo leš djevojke Abigail, ju audio istraživanja (60%), U blizini se nalaze ledene stijene koje ometaju u ventilaciju. Pucamo plinske cijevi na zidu, pojavila se vatra će topiti led i možemo izaći. Kok za to vrijeme već je nestao.


    Bazen, Concierge računalo ima kartu lokacije i audio kod iz fitness centra, kroz to idemo u bazen. Na gornjem katu u blizini treadmills nalazi se neuromode. Telepath leti preko bazena, nekoliko ljudi oko njega. Ovdje jedan od ljudi ima karta za blago za Rosalin Swift.

    Mrtvi čovjek pronalazi poruku od Daniell - dobivamo ekstra. Zadatak "Daniell show", Samo dođite na prozore bazena i kucajte tri puta ključ na staklu. Vani, živi Danielch će biti očišćen, komuniciramo s njom, traži da se osveti koke, koji je ubio njezin voljeni Abigail. U isto vrijeme zabilježeno dio glasa emisije.


    Kino, U udaljenoj dvorani ispod stolica, audio snimanje pokazuje.

    Bar "žuti tulip", Pogledam kvar u baru, on ima prolazeći skladišnu sobu "Žuti tulip", U spremište dva leševa, pištolji i piće. U daleni hodnik možemo puzati u ventilaciju i uključiti svjetlo u baru. U blizini ovog mjesta iznad tablice nalazi se još jedan otvor, dovodi do fitness centra gdje zombiji lutaju.

    U blizini trake nalazi se zasebna soba s korištenjem, unutar pronalaženja bilješke, na njemu kod 2512 od nastoja, U istoj sobi gledamo slika "6" na ziduKarta treasure ukazuje na to.

    Redatelji apartmana, Na Gravyptum je porastao na redatelja. U svojoj kabini "Morganu, nalazimo 2 neuroda i chip psyscope "potencijalizer", Računalo ima audio zapise o svim značajnim znakovima na stanici. Kabina "Alex Yu" zaključana. Guest Cabin prebiva fantom.


    Calute posade B..

    Kabina "107 - J.Torstein" je Čip "Optimizer baterije".

    Kabina "108 - S. Belamy". Proći iz kabine može se dobiti izvođenjem potraga "prstima leš", Kada uđemo u unutra, potraga će biti dovršen. Unutar nagrade: 3 neuroda i Čip psihoskop psi-pojačalo.

    Kabina "109 - a.foy". Ništa zanimljivo.

    Kabina "110 - H. Devries".

    Kabina "111 - L. Calvino". Unutar neurode, postoji nekoliko zapisa, postoji bilješka kod od dr. Calvino siguran, Siguran je skriven iza čaše zrcala, unutar 3 neuroda.

    Kabina "112 - D.Sho". Povratak u kabinu Daniell, unutra postoji knjiga " Osvajač zvijezda. Svezak 1.", Neuromode, u blizini kreveta leži audio snimanje (80%), ali još uvijek treba popraviti vještinu inženjera. Postoji malo računalo snimanje glasa (90%), Nakon čitanja poruka, dobiti ekstra. Zadatak "lov na blago".


    Stambene kapsule, Pregledavamo sve kapsule, uključujući na drugom katu. U jednoj od kapsula nalazimo kod pošte (u blizini conciergea računalo, unutar 3 neuroda), u drugoj u audio porukama ćemo podučavati ekstra. Zadatak "dar voljenog", Gledamo mrtvo tijelo dohvata dodatnog. zadaci "Pravdvubub", Nalazimo Daniellovu prijateljicu kapsule, postoji najnovije snimanje zvuka (100%). Možemo napustiti sektor.


    Vraćamo se u arboretum, na putu su mnogi električni i bitni fantomi. Dolazimo do ulaza u spremište, oponašamo glas Daniell Shawa i prođite.

    10. skladište podataka
    Plijen 2, igra 2017

    Zadatak: Vraćanje od sigurnosne kopije

    Kada uđete u odjeljak, Alex Yu blokirao je vrata iza nas i bit će privremeno ne može biti privremeno. Na računalu kod za pristup stubamau blizini neuromode. Druga soba čeka čudovišnu tehnologiju, probudi sve najbliže uređaje i napade s munjom loptom.

    Idite na bestežinu između podova. Vidimo računalo poslužitelja, ali središnji tvrdi disk je uklonjen iz njega. Morate letjeti niz tkala i min i dobiti disk s dna. Brzina do poslužitelja, disk prolazi automatski. Preuzmite podatke o ključu.


    Kontrolni centar, Vraćamo se na pod s normalnom gravitacijom, odavde na ormarićima se penjemo na pod sigurnosne službe. U računalu šefa sigurnosti, osoblje možete pratiti osoblje brojem narukvice. Možemo unijeti broj 3232 (slučajni kôd)Pronaći zaposlenika velikog lockwooda ( ekstra. Zadatak trbuh, nesretan zaposlenik). U blizini stola nalazimo sigurnosna usluga Preskoči i 2 neuroda.

    Daniella show poziva nas i govori kako napustiti blokirani odjeljak. U svom računalu preuzimate datoteku key_e_u_m. Ovdje u datotekama karta Blago za Melindu Shadowkoner, Postoji susjedni stol Čip "optimizator (telepatija)".

    Povjerljivi unosi, Vrata su zaključana, ali možete puzati kroz vrh. Unutar podataka o eksperimentalnim volonterima i sigurnom.


    Zadatak: Vrh ovdje!

    Moduli podataka, Unos je barikadiran teškim ormarićima, možemo ih premjestiti s vještinom, uništiti granata za recikliranje, ili raspršiti eksploziju balona. Unutar sobe Weaver, pokrenite ili uništite. Odavde, na Vijeću, Daniella odlazi u otvoreni prostor kroz pristupnika. Alex Yu zatvorio sve ostale pristupnice iznutra, ali još uvijek možete dobiti kroz teretni odjeljak, gdje su pristupnici poluautomatski.

    Alat-1

    Ekstra. Zadatak: brtvilo za milijun dolara

    Na putu možemo izvesti prethodno dobiveni zadatak. U trim talozima - 1, nalazimo dugu pukotinu od kojeg je zrak ostavlja. Napunite cijelu površinu s gipsanim pištoljem tako da se zrak prestane izlaziti. Nakon toga otvorit će se pristup neotkrivenoj sobi. Dođite tamo kasnije.


    Ekstra. Zadatak: nezadovoljan zaposlenik

    Ako smo uključili pretraživanje na ID broja narukvica, sada vidimo gdje se nalazi Grand Lockwood. Daleko je izvan zaštitnog polja stanice. Kada idemo izvan polja, polako ćemo ubiti sunčevo zračenje, tako da morate žuriti. Nalazimo leš astronauta, u svom kovčegu postoji poseban Čip "ATRAX 2"omogućujući vam da napravite dvostruki skok.


    Ekstra. Zadatak: Dr. Ive

    Podstavljen na teretni dio trim talos-1. Ovdje dr. Ivep dolazi s nama da se kontaktira, skrivao se u kontejneru, koji se sada pluta u svemiru. Zadatak se daje 7 minuta. Nemoguće je otvoriti spremnik, inače će znanstvenik umrijeti bez zraka, nemoguće ga je gurnuti. Na ploči za unos nalazimo broj spremnika 2312.

    Letimo u produbljivanje teretnog prostora, postoji mnogo rudnika, čistimo ih. Na bočnom zidu nalazi se upravljačka ploča opterećenja, ulazimo u broj spremnika na njega, a automatski pristaje na brod. Stoga spašavamo znanstvenika. Nakon toga, moći ćemo proći kroz obojenu posudu na stanicu.

    Postignuće "počasno mjesto čitatelja"
    Jeste li voljeli članak? U znak zahvalnosti možete isporučiti kao i bilo koja društvena mreža. Za vas, ovo je jedan klik, za nas - sljedeći korak u rangiranju web-mjesta za igru.
    , 9. Stambeni dio. 10. skladište podataka.
    11. Odjeljak za teret. 12. Životna podrška. 13. Power Stanica. 14. Shuttle. 15. završava.
    Dodatne zadatke (45 komada). Dostignuća . Pitanja - odgovori.

    Primjena prikupljenih bilješka Daniell Shawovih bilješki na glasovnom dvorcu, ući ćete u skladište podataka. Čim se to dogodi, Alex će blokirati izlaz iz ovog mjesta - morat ćete improvizirati, ali kasnije. Sada je Morgan zadatak pronaći crtež vašeg aktivatora ključ u središnjem spremištu.

    Na računalu Zechariah Vesta pohranjuje crtanje pikada za "lovce"

    U prvoj sobi, na stolu s desne strane s ulaza, možete pronaći neuromode, bilješke S. kod od vrata na drugi kat i Computer IVI pjesma, kao i radni distributer inženjerskih operatora.

    U susjednoj sobi čekate vas: fantom, Technopath, dva zaražena "robotska pomoćnica i kupola. Alien je manji od najboljih da shvati, bez napuštanja početne sobe i savjetujemo vam da uštedite nekoliko troškova EM za Technopath. Ako situacija izađe iz kontrole, uvijek se možete sakriti i prevesti dah u malu rudniku između predvorja i glavne dvorane. Brisanje područja, prikupite sve vrijedne predmete.

    Da biste pristupili središnjoj arhivi, morate doći do sigurnosne servisne sobe pored divovskih vrata. To se može učiniti na tri načina:

    • nakon što je pronašao ključnu karticu na stolu Daniella show u svom uredu na drugom katu;
    • polaganje pikanja "Hunter";

    • iskoristiti prolaz ventilacije desno od zaključanih vrata.

    Jednom unutra, otključajte vrata središnje arhive i hrabro korak kroz magnetska vrata. Ispada da je glavno spremište prostor s gotovo nultom gravitacijom i gomilom cistoidnog gnijezda iznutra. Sve što trebate učiniti je koristiti računalo u blizini ulazne točke, međutim, za to vam nedostaje jedan tvrdi disk.

    Pomaknite se u smjeru pokazivača, prođite cistoide i tresle eksplozivne cijevi s gipsanim oružjem. Dostizanje diska, dovedite ga na računalo - automatski će pasti na svoje mjesto - i preuzeti ključ Na računalu Daniell Shaw, onda se možete vratiti u glavnu dvoranu.

    Po dolasku, morat ćete biti sretan drugi fantom, osip s kojim se, popnite na drugi kat (vrata s vrata koje već imate) i slijedite kabinet Daniella show na desnoj ruci. Unutar junaka čeka termofant s nekoliko sajmova kao grupa za podršku.

    Pad s njima, iskoristiti sve prednosti unos i proizvođač u blizini. Osim toga, mogu se naći u zatvorenom prostoru dvije granate za recikliranje, nekoliko neuroda i sigurno (kod je u bilješci na stražnjoj strani terminala showa) na četvrtoj razini s oružarnica i crtež baterije za K-kantuiznutra.

    Preuzmite datoteku koja se zove datoteka pod nazivom Prikaži terminal Key_activing_yu_m."I stvoriti ključ (to učiniti, međutim, moguće je i kasnije) pomoću u blizini. Sada trebate dobiti Alex ključ.

    Na terminalu show " Podatkovni modul B.- U samom skladištu podataka. Doći na dva načina:

    • kroz glavni ulaz - za to će vam trebati ili treću razinu vještine "podizanja" ili eksploziv (balon ili granata);
    • obilazak - pokupite ormar s lijeve strane terminala i slijedite žice u zid skladišta podataka. Uz pomoć gipsanih pištolja, skočite s druge strane.

    Unutra čekanja na nebelje i fantom. Ako ih pogledate odozgo, onda ih ništa ne baci od tamo s granate, u drugim slučajevima savjetujemo da se počnemo nositi s fantom. Bežiranje oboje, odaberite neurode u blizini slatkiša Akanda Benin i pokupite podatkovni modul B. Otvorite servisni otvor i kliknite na gumb - sada ste u prostoru.

    Igranje Molta, stalno ćete se spotaknuti na vrata i sefovi zatvorene na digitalnim bravama. I ovdje imate nekoliko opcija. Vrlo možete pažljivo uspratiti stanicu oko, čitati sva slova, papir, knjige i slušati svaki audio zapis. To je, naravno, ludo zanimljivo, ali postoji prilika da propustite bilo što važno. Još uvijek možete pumpati strijelac hakera u granu znanstvenika, ali je moguće priložiti neuromode s više pogodnosti. Tako preporučujemo samo čitanje našeg vodiča i dobiti sve informacije koje su vam potrebne na jednom mjestu. Za praktičnost podijelili smo sve kodove u plijenu po lokacijama. Uživati!

    Odjel za Neuromodov

    • Kabini za sigurnost - Možete dobiti samo ovaj kod nakon što se krećete dalje duž parcele i vratiti se na Odjel za neurode. U predvorju ćete naći leš Divia Nahaaz, u blizini koje će biti dotaknuta bilješka s kodom. Na karti, istaknuli smo točno gdje tražiti leš.

    • Deponita za sigurnost u postoperativnoj sobi za ispitivanje - Kod ovog sefa je 5150, nikada se ne mijenja. Sam sefovi stoji u sobi s simulacijskim potpisom.
    • Dobrovoltsev kabina - Ovaj kod koji morate potražiti sebe, brojeve jedni drugima. Idite na razinu od tri dvorane "talos-1", u ured direktora. Točno mjesto je prikazano na karti. Tamo morate pronaći računalo Bianchi Goodwin i pročitati pismo nazvano ponašanje volontera.

    Hall "Talos-1"

    • Kabinet Morgan Yu - U stvari, kod s ovih vrata će vam dati u svakom slučaju tijekom parcele, ali ako ne želite čekati na sve, jednostavno unesite brojeve 0451. Ova lozinka je ista za sve odlomke.
    • Soba za ispitivanje - Ući u ovu sobu, samo unesite kod 1129 na vrata. Iskreno, ne sjećam se gdje smo ga pronašli. Glavna stvar je da se i ne mijenja.
    • Skriveni siguran matias kolya - U uredu Matias Kolya nalazi se skriveni siguran koji ne zahtijeva lozinku. Mi ćemo ići u to u okviru popunjavanja dodatnog zadatka, ne šteti. Pokrenite test ponašanja na računalu, a zatim odaberite odgovore u sljedećem redoslijedu: A, C, B, a, c. Nakon toga, slika na suprotnom zidu će otići i otvorit će vas sigurno.

    • Sigurna Henrka Devrisa - Ured za liječnika je u traumi. Da biste ušli u stranu će morati pronaći propusnicu (naći ćete ga na liječničkom leš, obavlja potragu za pomoć dizala) ili pumpanje vještine transformacije i popnite se kroz prozor. Kod siguran 7324.
    • Zona karantene - Kod s ovih vrata - 6474. Možete ga dobiti čitanjem pisma za karantenu na računalu Matias u traumi. Točno mjesto je prikazano na karti. Na zidu u karantenoj zoni vidjet ćete kod od prethodnog sefa.

    • Sigurnosna usluga sigurnosti - Vrlo korisno sef pored sačmarice. U njemu možete pronaći crtež patrone, tako da ne prolazite. Brojevi su uvijek isti - 0526. Možete ih gledati tamo, u zelenoj knjizi na stolu.
    • IT odjel "Lozinka s ovih vrata uvijek je ista - 0913. Nažalost, nismo se odjednom sjećali na kojem se trenutku pojavio, tako da ne možemo reći gdje ga pronaći. Samo nam moraš vjerovati.

    Odjeljak Shutla

    • Soba treninga prije leta - Nalazi se na drugoj razini prijevoza. Vrata s vrata ponovno će morati tražiti sebe. Idite u rekreacijsku sobu za osoblje na drugoj razini "Talos-1". Točno mjesto je zabilježeno na zaslonu. Tamo ćete naći Corpse Octavia Figgs. Uzmite svoj transkriptor i slušajte snimanje zvuka nije akademska upozorenja.

    • Sigurna Mia Bayer - Nažalost, nisam mogao pronaći kod od ovog sefa. Nismo razumjeli cijeli odjeljak za shuttle, gdje je avanturistička dama snimila svoju lozinku. Možda će pasti u budućnost i ažurirati Hyde. Pa, dok smo ga samo hakirali. Unutra ne postoji ništa posebno zanimljivo, osim neuromode.

    Hardverski laboratorij

    • Direkcija kabineta Torstaine - Ovaj kod je vaš za svaki igrač, tako da morate malo ići. Idite na Atrium na razini dva, točna lokacija je označena na karti. Morate pronaći računalo Tadedeus York i pročitati pismo s imenom sada ste glavni.

    • Siguran dr. Torstaine - Kod ovog sefa je 9954. Možete ga dobiti, dešifrirati bilješku priloženu brojem s oznakom dva kemijska elementa. Njihov broj zajedno i dati kod.
    • Siguran odjel za balleystiki - Možete pronaći ovaj kod u istoj sobi. Idite uz zid i uskoro u jednom od kutova ćete se povezati s naslonjenom rešetkom na zid. Nalazi se hrpa komada papira, na jedan od kojih je kod. Da pritisnete mrežu trebaju prvu razinu vještine.

    • Skladište mehaničke trgovine - Da biste dobili ovaj kod, morat ćete otići na atrij na drugoj razini. Pronađite postoji računalo nazvano prototip testovi (mjesto njegove lokacije je zabilježeno na zaslonu ispod) i pročitajte pismo nazvano ako vam je potrebna potiskivanje.

    Til calesu

    • Spremište mehaničke radionice - Još jedna prostorija je izvan stanice. Da biste dobili kôd vrata, morate pronaći Dr. Calvino transkriptor (mi ćemo ga dobiti u parceli) i slušati tamo snimanje sutra ujutro, prije svega.
    • Dr. Ive Cargo Spremnik - Ovaj spremnik će doći k vama izvan stanice kao dio zadatka zemljišta. Značajka za pretraživanje - teretni odjeljak. Kod 2312 je napisan u samom spremniku, ali je potrebno ući u priključni priključak na stanici nasuprot spremnika.

    Laboratorij za psihotroniku

    • Arsenal - Naučite kod s vrata arsenala, možete osloboditi eksperimentalni Aaron od Ingree iz staklene komore odmah u blizini. Kod 8714, nikada se ne mijenja.

    Sagit

      Sigurno na kontrolnoj točki magnetosfere - Kod ovog sefa može se naći u instrumentu kontrole magnetosfere. Točno mjesto je označeno na zaslonu. U ormariću se nalazi nekoliko rola toaletnog papira. Premjestite ga i pogledajte poruku s kodom.

    Stambeni dio

    • Fitness centar - Možete dobiti kod s ova vrata na dva načina. Prvo, možete otići na sigurnosni terminal i pročitati slovo novi kod iz teretane. Pravo mjesto je zabilježeno na prvom zaslonu. Drugo, možete otići na zahod koji se odnosi na kabine posade V. U centru na Otfiki će postaviti bilješku s kodom. Točno mjesto je označeno na drugom zaslonu.

    • Poštanski ured "Da biste dobili kod s ova vrata, morat ćete pronaći živu kapsulu Andres Clain. Mjesto njegovog položaja označeno je na karti. Unutra će biti bilješka na kojoj je kod napisan.

    • Hladnjak - Samo pogledajte kako kuhar ulazi u kôd, otvarajući hladnjak. Zaporku za svaki igrač.
    • Redatelji apartmana - Da biste dobili kôd s ovih vrata, idite u fitness centar i pronađite računalo Emme Bitty tamo. Mora čitati pismo nazvanu osobni trening. Bit će lozinka. Točno mjesto je označeno na karti.

    • Siguran dr. Calvino - Ovaj sef je unutar sobe dr. Calvina u stambenom odjeljku. Njezin kod se ne mijenja - 0523. Možete ga pronaći slušanjem audio snimanje na računalu ovdje u sobi.
    • Sigurna Jada Marx. - Vrlo korisno sef u kojem možete pokupiti Zlatni pištolj "Artemis". Položite tijelo Mariette Kirkos u arboretumu (mjesto je označeno na zaslonu ispod). Pronaći će ključnu karticu iz sobe Jada Marxa i transkriptora. Slušajte unos i prepoznajte kod.

    Spremište podataka

    • Stube - Da biste dobili kôd s ulaza u stepenice, morate pronaći računalo Zakharia vesta. Gotovo je blizu ulaza u skladište podataka. Točno mjesto je prikazano na karti. U blizini stola nalazi se bilješka, gdje je kod napisan. Odmah ćete naći bilješku s kodom iz radnog procesa III pjesme.

    • Sigurno u skladištu podataka - U ovom odjelu možete pronaći cijela dva sefova i imaju iste kodove. Da biste dobili ovu lozinku, pronađite računalo Daniella show. Na stražnjoj strani zaslona pokreće se bilješka s lozinkom, potrebno je za nas.

    Elektrana

    • Reaktorski odjeljak - Ovaj odjeljak je unutar elektrane. Njegov kod je uvijek nepromijenjen, samo unesite brojeve 3845. Iskreno, ne sjećam se gdje se pojavio od nas. Možda u okviru zadatka zaplet.
    • Služba sigurnosti reaktora - Ova soba je na samom dnu, nedaleko od kontrolne sobe reaktora. Nažalost, nikada nismo uspjeli pronaći njezin kod, pa smo samo hakirali vrata. Ako nam ova lozinka padne kasnije, mi ćemo svakako dodati ove informacije vodič.
    • Detalji skladišta - Da biste dobili kôd s ovih vrata, morat ćete pronaći The Duncana Krasik transkriptor. On leži, kao što je bilo moguće očekivati, u blizini Duncanovog leša, a opasan politergeist se bliži u blizini. Budite oprezni kada prolazite kroz vodu, može vam pogoditi struju. Vaš cilj je označen na screenshot u nastavku. Morate slušati zapis koji se zove Promjena koda: Detalji skladišta

    Na stanici "talos-1" u većini se svi kodovi iz brave generiraju nasumce, Stoga je potrebno pronaći bilješke ili pristupne kartice. Međutim, postoje i neke digitalne brave (slični deus ex), kodovi za koje su već unaprijed određeni programerima i nikada se ne mijenjaju. Takve kodove možete pronaći u porukama e-pošte, bilješke itd. No, u šuštanju igre, neprestano se skriva ili bježi od Mimičara, često se savjetuju.

    Ispod ćemo reći o svim digitalnim kodovima do dvoraca u plijenu i gdje ih pronaći, gdje postoje savjeti i koji su od njih konstantni i koji slučajni.

    Plijen 2017 Svi kodovi za digitalne brave

    Ukupno, u igri 11 kodova za digitalne brave su trajne, a svi ostali - svaki igrač ima svoje. Takvi kodovi samo primijetimo kako slučajno, i konstantno, naravno, pisati kao što je to 🙂

    Međutim, uvijek postoji vještina hooker koja će omogućiti hakiranje kodova i računala.

    Kod 1. Divizija neuroda, šifra 5150

    Gdje dobiti: U parceli u dvorani Talos-1, naći ćete se u ormariću Morgan Y. Aktivirajte videozapis i idite na zaslon blizu. Pogledajte lijevo, na zidu u dubini i bit će kod.

    Gdje aktivirati: Povratak na Odjel za neurode, u vašem apartmanu, gdje je cijela igra počela. Raširite čašu panoramskog prozora i pogledajte udesno. U dubinama će biti mala soba s stolicom i računalom. U kutu će biti siguran.

    Kod 3. Hall Talos-1, kod 0451

    Gdje aktivirati: Kod scene koji ćete biti obaviješteni "siječanj" s vrata Ureda Morgan Yu.

    Gdje pronaći: Bit će obaviješten "Siječanj" ili možete čitati poštu na računalu blizu vrata.

    Kod 4. Hall Talos-1, 1129

    Gdje dobiti: Kodeks na bilješci nalazi se u blizini računala Sarah Elazar u svom uredu.

    Gdje aktivirati: Prvo ćete trebati krunu "Hunter" pikado. On je ispod stola u odjeljku "prodajni odjel" na 3. katu. Možete doći već nakon gledanja video u ormariću Morgan Yu. Iz njega ćete proći u središte telekonferencija, a zatim doći do prodajnih ureda.

    Kod 8. Hall Talos-1, slučajno

    Gdje pronaći: U zoni "zahod za osoblje" na 2. katu, ispod bara nalazi se tijelo octavia. Pokupite audio snimanje i slušanje. Rekord koda pojavit će se u dnevniku.

    Gdje aktivirati: Piloti u jetru

    Kod 9. Hall Talos-1, slučajno

    Gdje pronaći: Treći kat, kabinet redatelja ". Morat ćete istražiti mail na računalu Bianchi Goodwin.

    Gdje aktivirati: Sobe Volonteri

    Kod 10. Hardware Laboratorij, 9954

    Gdje pronaći: U uredu dr. Torstain ureda na sigurnom zidu bit će bilješka s imenima kemijskih elemenata i XE. Njihovi brojevi su 99 i 54 na stolu koji visi na zidu.

    Da biste ušli u ured, morat ćete ići na drugi kat hardvera i doći do ureda i računala Taddeus York. Ovaj kod je drugačiji. U isto vrijeme, pored računala je druga vrata ured.

    Gdje aktivirati: U uredu dr. Torstaina. Od ulaza u hardverski laboratorij s dvorane, odjednom se kotrljajte. U uredu u sigurnom.

    Kod 11. Laboratorij za psihotroniku, 8714

    Gdje pronaći: To je tijekom jedne od dodatne misije. Naći ćete osobu u komori (Aaron Engram), možete ga osloboditi ili ubiti i dobiti više materijala. Kod je trajan, tako da je izbor vaš, jer iz.

    Gdje aktivirati: Pristup zoni arsenala na drugom katu, na desnoj strani na karti, pokraj samog fotoaparata.

    Kod 12. Stambeni dio, 0523

    Gdje aktivirati: Dr. Calvino sigurno u sobi

    Kod 13. Talos-1 pokrov, 2312

    Gdje aktivirati: Dr. Ive Cargo Spremnik

    Kod 14. Power Stanica, 3845

    Gdje aktivirati: Pristup vratima reaktora.

    Kod 15. Odjel neuroda, slučajnih

    Gdje pronaći: U blizini tijela Divya Naaz bit će bilješka (morate se vratiti ovamo kasnije)

    Gdje aktivirati: Sigurnosna kabina

    Kod 16. Hardware laboratorij, slučajni

    Gdje pronaći: U laboratoriju malih testova postoji računalo. Lozinku u e-pošti.

    Gdje aktivirati: Mehanizmi trgovine

    Kod 17. Talos-1 trim, slučajni

    Gdje pronaći: Slušajte dr. Calvino "sutra ujutro, prva stvar"

    Gdje aktivirati: Soba u trgovini mehanizama

    Kod 18. Sagitt (g.u.s.), slučajni

    Gdje pronaći: Tijelo Kimberly bomo, leti na desnoj strani među gnijezda (ako su vrata iza leđa)

    Gdje aktivirati: Otvorite vrata u servisni tunel da se pomakne u parceli

    Kod 19. Sagitt (g.u.s.), slučajni

    Gdje pronaći: U toaletu na regalima na desnoj strani bit će valjci toaletni papir, ispod njih bilješka.

    Gdje aktivirati: Sigurno u otpremi Sagitta (g.u.t.s.) pod stepenicama, ovdje ćete stići da pronađete propusnicu

    Kod 20. Stambeni dio, slučajni

    Gdje pronaći: E-pošta na sigurnosnom računalu (recepcija s lijeve strane ulaza u zonu)

    Gdje aktivirati: Ulaz u fitness centar

    Kod 21. Stambeni dio, slučajni

    Gdje pronaći: Audio snimanje "Napomene Calvino 3" na svojoj radnoj površini.

    Gdje aktivirati: Sigurno u istoj sobi.

    Kod 22. Stambeni dio, krilo u Randomy.

    Gdje pronaći: Posjed u zahodu

    Gdje aktivirati: Ulaz u fitness centar.

    Kod 23. Stambeni dio, slučajni

    Gdje pronaći: Sakriti i proći kuhar. Uvođat će zamrzivač i zapamtiti ga.

    Gdje aktivirati: kuhinja, zamrzivač.

    Kod 24. Stambeni dio, slučajni

    Gdje pronaći: Na računalu će Mitchell biti pismo s zahtjevom za proizvode za Alex Yu.

    Gdje aktivirati: Kabineti direktora na ovom području.

    Kod 25. Stambeni dio, slučajni

    Gdje pronaći: Napomena na stolu u sobi za odgodu

    Gdje aktivirati: ravnatelj

    Kod 26. Stambeni dio, slučajni

    Gdje pronaći: E-pošta na računalu Emma Biatti.

    Gdje aktivirati: ravnatelj

    Kod 27. skladište podataka, slučajno

    Gdje pronaći: Posjeduje računalo Zahari West.

    Gdje aktivirati: Pristup slijetanje

    Kod 28. skladište podataka, slučajno

    Gdje pronaći: u blizini računala Daniell show u timskom centru

    Gdje aktivirati: Dva sefova na lokaciji

    Kod 29. Životna podrška, slučajni

    Gdje pronaći: Napomena u sobi za kontrolu zraka

    Gdje aktivirati: Ostava na mjestu

    Kod 30. Životna podrška, slučajni

    Gdje pronaći: Na području glavnog dizala pronađite tijelo Erike tig i pročitajte bilješku.

    Gdje aktivirati: Sef

    Kod 31. Bridge "Talos-1", slučajni

    Gdje pronaći: Na stolu u kabini u kabini, podignite knjigu s računala, bit će pod njim.

    Gdje aktivirati: Sigurno u sobi za sastanke koji se nalazi ispod

    Kod 32. teretni odjeljak, slučajni

    Gdje pronaći: razgovarajte sa Sarah Elazar

    Gdje aktivirati: Sigurno u teretnom odjeljku